ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #23

Ahri build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Ahri aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Ahri La Mujer Zorro de nueve Colas Ahri Mago
TierT2
Rango#23
Tasa de victoria52.32%
Tasa de elección0.86%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

Tasa de victoria50.65%
Tasa de elección22.01%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria50.97%
Tasa de elección14.86%
#3
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria50.90%
Tasa de elección5.39%

Situacionaleselementos

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

51.00%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Precio total
2,750
Precio
450

100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.

50.93%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

50.73%
Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa
Precio total
2,800
Precio
800

90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.

50.67%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

52.53%
Malignidad Malignidad Malignidad
Precio total
2,700
Precio
650

90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.

50.83%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

49.17%
Bastón del Vacío Bastón del Vacío Bastón del Vacío
Precio total
3,000
Precio
1,050

95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica

47.38%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

50.34%
Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerte
Precio total
3,000
Precio
200

105 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

51.85%
Morellonomicón Morellonomicón Morellonomicón
Precio total
2,850
Precio
400

75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.

45.90%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

52.37%

Objetos iniciales

Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

51.69%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

51.69%
Capítulo perdido Capítulo perdido Capítulo perdido
Precio total
1,200
Precio
250

40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.

52.28%
Botas Botas Botas
Precio total
300
Precio
300

25 de velocidad de movimiento

50.31%
Alternador hextech Alternador hextech Alternador hextech
Precio total
1,100
Precio
300

45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.

50.31%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
57.47%
Tasa de elección
5.18%
Partidas
1,312

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT157.47%5.18%1,312
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.02%
Tasa de elección
7.15%
Partidas
1,810

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.02%7.15%1,810
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
56.48%
Tasa de elección
7.37%
Partidas
1,866

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.48%7.37%1,866
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
5.34%
Partidas
1,352

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.84%5.34%1,352
A cachetazo limpio A cachetazo limpio A cachetazo limpio Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
55.61%
Tasa de elección
5.14%
Partidas
1,302

Elige A cachetazo limpio cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.61%5.14%1,302
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
55.45%
Tasa de elección
6.16%
Partidas
1,560

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT155.45%6.16%1,560
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.91%
Tasa de elección
5.75%
Partidas
1,457

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.91%5.75%1,457
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
54.78%
Tasa de elección
8.51%
Partidas
2,156

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.78%8.51%2,156
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.73%
Tasa de elección
10.11%
Partidas
2,560

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.73%10.11%2,560
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.43%
Tasa de elección
4.19%
Partidas
1,060

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.43%4.19%1,060
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
54.25%
Tasa de elección
9.02%
Partidas
2,284

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT154.25%9.02%2,284
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
54.05%
Tasa de elección
11.49%
Partidas
2,910

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT154.05%11.49%2,910
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
4.71%
Partidas
1,194

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.02%4.71%1,194
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.84%
Tasa de elección
4.88%
Partidas
1,237

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.84%4.88%1,237
Maldad increíble Maldad increíble Maldad increíble Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
14.01%
Partidas
3,547

Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.45%14.01%3,547
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.44%
Tasa de elección
6.14%
Partidas
1,555

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.44%6.14%1,555
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.36%
Tasa de elección
7.11%
Partidas
1,801

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.36%7.11%1,801
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
10.87%
Partidas
2,753

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.07%10.87%2,753
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.84%
Tasa de elección
5.00%
Partidas
1,266

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.84%5.00%1,266
Conducto infernal Conducto infernal Conducto infernal Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.77%
Tasa de elección
5.77%
Partidas
1,461

Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.77%5.77%1,461
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.19%
Tasa de elección
6.13%
Partidas
1,552

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.19%6.13%1,552
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.90%
Tasa de elección
12.86%
Partidas
3,256

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.90%12.86%3,256
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.89%
Tasa de elección
5.63%
Partidas
1,426

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.89%5.63%1,426
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
51.65%
Tasa de elección
6.23%
Partidas
1,578

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.65%6.23%1,578
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.50%
Tasa de elección
4.49%
Partidas
1,136

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.50%4.49%1,136
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.07%
Tasa de elección
6.12%
Partidas
1,549

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT151.07%6.12%1,549
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
17.34%
Partidas
4,392

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.68%17.34%4,392
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.68%
Tasa de elección
4.92%
Partidas
1,245

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.68%4.92%1,245
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.21%
Tasa de elección
6.69%
Partidas
1,693

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.21%6.69%1,693
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.18%
Tasa de elección
4.35%
Partidas
1,102

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.18%4.35%1,102
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.18%
Tasa de elección
9.17%
Partidas
2,322

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.18%9.17%2,322
Deslizamiento Deslizamiento Deslizamiento Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.14%
Tasa de elección
5.05%
Partidas
1,280

Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT149.14%5.05%1,280
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
60.59%
Tasa de elección
1.75%
Partidas
444

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT260.59%1.75%444
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.64%
Tasa de elección
3.48%
Partidas
882

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT259.64%3.48%882
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.22%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
572

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.22%2.26%572
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
58.03%
Tasa de elección
3.29%
Partidas
834

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.03%3.29%834
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
58.02%
Tasa de elección
2.59%
Partidas
655

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT258.02%2.59%655
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.37%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
821

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.37%3.24%821
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.32%
Tasa de elección
2.26%
Partidas
573

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.32%2.26%573
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.38%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
559

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.38%2.21%559
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
54.30%
Tasa de elección
1.88%
Partidas
477

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.30%1.88%477
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.08%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
429

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT254.08%1.69%429
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.89%
Tasa de elección
3.55%
Partidas
900

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.89%3.55%900
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.78%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
463

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.78%1.83%463
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.73%
Tasa de elección
2.28%
Partidas
577

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.73%2.28%577
Devorador de almas Devorador de almas Devorador de almas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.54%
Tasa de elección
2.51%
Partidas
635

Elige Devorador de almas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.54%2.51%635
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
2.65%
Partidas
672

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.27%2.65%672
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.09%
Tasa de elección
3.64%
Partidas
921

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.09%3.64%921
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.95%
Tasa de elección
1.87%
Partidas
474

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.95%1.87%474
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.63%
Tasa de elección
3.98%
Partidas
1,007

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.63%3.98%1,007
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.59%
Tasa de elección
2.82%
Partidas
713

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.59%2.82%713
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.33%
Tasa de elección
3.14%
Partidas
795

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.33%3.14%795
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.21%
Tasa de elección
1.61%
Partidas
408

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.21%1.61%408
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
1.83%
Partidas
464

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT252.16%1.83%464
Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Ágil e invulnerable Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
51.83%
Tasa de elección
2.91%
Partidas
737

Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT251.83%2.91%737
Coraje del forajido Coraje del forajido Coraje del forajido Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
51.22%
Tasa de elección
1.93%
Partidas
490

Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.22%1.93%490
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.14%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
792

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT251.14%3.13%792
Viento y espada Viento y espada Viento y espada Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.87%
Tasa de elección
2.72%
Partidas
688

Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.87%2.72%688
Acecho nocturno Acecho nocturno Acecho nocturno Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
50.69%
Tasa de elección
3.71%
Partidas
939

Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.69%3.71%939
Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.61%
Tasa de elección
3.24%
Partidas
820

Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT250.61%3.24%820
Crueldad Crueldad Crueldad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.90%
Tasa de elección
2.00%
Partidas
507

Elige Crueldad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT249.90%2.00%507
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.89%
Tasa de elección
1.74%
Partidas
441

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.89%1.74%441
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
2.21%
Partidas
559

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.02%2.21%559
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.66%
Tasa de elección
3.99%
Partidas
1,011

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.66%3.99%1,011
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
2.20%
Partidas
558

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT248.21%2.20%558
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
47.14%
Tasa de elección
1.66%
Partidas
420

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT247.14%1.66%420
Terremoto Terremoto Terremoto Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.76%
Tasa de elección
1.65%
Partidas
417

Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.76%1.65%417
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.51%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
233

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.51%0.92%233
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
57.48%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
214

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT357.48%0.85%214
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.84%
Tasa de elección
1.22%
Partidas
308

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.84%1.22%308
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.46%
Tasa de elección
1.41%
Partidas
357

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.46%1.41%357
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
55.39%
Tasa de elección
1.58%
Partidas
399

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT355.39%1.58%399
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
54.00%
Tasa de elección
0.99%
Partidas
250

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT354.00%0.99%250
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
0.94%
Partidas
239

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.14%0.94%239
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
53.07%
Tasa de elección
1.29%
Partidas
326

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT353.07%1.29%326
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
52.47%
Tasa de elección
1.44%
Partidas
364

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.47%1.44%364
Spin to Win Spin to Win Spin to Win Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
52.41%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
187

Elige Spin to Win cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.41%0.74%187
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.92%
Partidas
232

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT352.16%0.92%232
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
51.84%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
272

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT351.84%1.07%272
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
51.68%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
298

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.68%1.18%298
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
209

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.67%0.83%209
Santa bola de nieve Santa bola de nieve Santa bola de nieve Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.48%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
210

Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.48%0.83%210
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.40%
Tasa de elección
0.98%
Partidas
248

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT350.40%0.98%248
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
50.34%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
292

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.34%1.15%292
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.31%
Tasa de elección
1.27%
Partidas
322

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.31%1.27%322
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.23%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
215

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.23%0.85%215
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.14%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
369

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT350.14%1.46%369
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.82%
Tasa de elección
1.07%
Partidas
271

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.82%1.07%271
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.80%
Tasa de elección
0.97%
Partidas
245

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.80%0.97%245
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.66%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
296

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.66%1.17%296
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
49.62%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
395

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.62%1.56%395
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.60%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
252

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.60%1.00%252
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.55%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
220

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.55%0.87%220
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.36%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
312

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.36%1.23%312
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
49.33%
Tasa de elección
0.88%
Partidas
223

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.33%0.88%223
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
49.22%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
193

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.22%0.76%193
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.85%
Tasa de elección
1.03%
Partidas
260

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.85%1.03%260
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
0.83%
Partidas
210

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.57%0.83%210
Escudo de fuerza Escudo de fuerza Escudo de fuerza Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.50%
Tasa de elección
1.05%
Partidas
266

Elige Escudo de fuerza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT348.50%1.05%266
Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Francotirador habilidoso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
48.26%
Tasa de elección
1.59%
Partidas
402

Elige Francotirador habilidoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT348.26%1.59%402
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.24%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
255

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT348.24%1.01%255
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.67%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
208

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.67%0.82%208
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.45%
Tasa de elección
0.91%
Partidas
231

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT345.45%0.91%231
Autodestrucción Autodestrucción Autodestrucción Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
45.41%
Tasa de elección
0.90%
Partidas
229

Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT345.41%0.90%229
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.91%
Tasa de elección
1.13%
Partidas
285

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.91%1.13%285
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
60.23%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
88

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT460.23%0.35%88
Círculo de muerte Círculo de muerte Círculo de muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
58.16%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
98

Elige Círculo de muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT458.16%0.39%98
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
57.14%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
84

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT457.14%0.33%84
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
56.25%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
176

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.25%0.69%176
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.10%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
122

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.10%0.48%122
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
124

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.23%0.49%124
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.85%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
123

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.85%0.49%123
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
52.56%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
78

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT452.56%0.31%78
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.96%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
104

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT450.96%0.41%104
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.58%
Partidas
146

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.58%146
Tormento Tormento Tormento Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
130

Elige Tormento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT450.00%0.51%130
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
112

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.44%112
¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
84

Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT450.00%0.33%84
Firme Firme Firme Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
49.02%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
153

Elige Firme cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT449.02%0.60%153
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
166

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.80%0.66%166
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
48.80%
Tasa de elección
0.66%
Partidas
166

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.80%0.66%166
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
48.57%
Tasa de elección
0.55%
Partidas
140

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT448.57%0.55%140
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.51%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
134

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.51%0.53%134
Espectro helado Espectro helado Espectro helado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
48.21%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
112

Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.21%0.44%112
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
48.10%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
79

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT448.10%0.31%79
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
48.05%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
154

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT448.05%0.61%154
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.71%
Tasa de elección
0.60%
Partidas
153

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.71%0.60%153
Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Rebote del Rey Poro Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.13%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
87

Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT447.13%0.34%87
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.98%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
149

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.98%0.59%149
Danza de la espada Danza de la espada Danza de la espada Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.21%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
145

Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT446.21%0.57%145
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
46.15%
Tasa de elección
0.31%
Partidas
78

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT446.15%0.31%78
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
45.93%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
135

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.93%0.53%135
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
45.19%
Tasa de elección
0.53%
Partidas
135

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT445.19%0.53%135
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
84

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT441.67%0.33%84
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.56%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
77

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT441.56%0.30%77
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
40.00%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
90

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT440.00%0.36%90
Intransitable Intransitable Intransitable Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
72

Elige Intransitable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT555.56%0.28%72
Botiquín Botiquín Botiquín Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.23%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
62

Elige Botiquín cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT553.23%0.24%62
Alma de montaña Alma de montaña Alma de montaña Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
64

Elige Alma de montaña cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT553.13%0.25%64
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
64

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT553.13%0.25%64
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
50.70%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
71

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT550.70%0.28%71
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.77%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
62

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT546.77%0.24%62
Dulce pecado Dulce pecado Dulce pecado Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
46.38%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
69

Elige Dulce pecado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT546.38%0.27%69
Fuego sagrado Fuego sagrado Fuego sagrado Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
45.59%
Tasa de elección
0.27%
Partidas
68

Elige Fuego sagrado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT545.59%0.27%68
Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Gatillo infernal a muerte Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.25%
Partidas
64

Elige Gatillo infernal a muerte cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT543.75%0.25%64
Cuerpo celeste Cuerpo celeste Cuerpo celeste Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
43.55%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
62

Elige Cuerpo celeste cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT543.55%0.24%62
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
42.86%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
70

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT542.86%0.28%70
Curación láser Curación láser Curación láser Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
41.67%
Tasa de elección
0.24%
Partidas
60

Elige Curación láser cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT541.67%0.24%60

Ahri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal Skill Order: R > Q > W > E

RQEW

If your augments heavily reward crowd control, picks, or damage after landing E: use R > Q > E > W.

RQWE

Max Q first in most games.

Ahri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Ahri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rango
#61
Tasa de victoria
50.90%
Tasa de elección
0.96%

Xerath aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rango
#58
Tasa de victoria
51.29%
Tasa de elección
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rango
#124
Tasa de victoria
47.86%
Tasa de elección
1.21%

Jhin aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rango
#66
Tasa de victoria
49.86%
Tasa de elección
1.05%

Lux aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Countered By

5

Ahri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rango
#73
Tasa de victoria
50.39%
Tasa de elección
0.83%

Nautilus aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rango
#37
Tasa de victoria
51.64%
Tasa de elección
0.65%

Leona aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rango
#52
Tasa de victoria
50.26%
Tasa de elección
0.75%

Zed aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rango
#35
Tasa de victoria
52.16%
Tasa de elección
0.70%

Yasuo aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Read counter details

Ahri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite

Malphite gives Ahri the hard start she often needs. When he forces enemies to clump or burn movement tools, Ahri can aim Charm into a target that has fewer ways to sidestep. He also creates space after she goes in, which matters when her mobility is committed forward.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Ahri a sticky engage pattern that pins enemies long enough for her skillshots to become much easier. He also punishes enemies who stack together to block Charm, because his area control makes that formation dangerous.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Jinx

Jinx gives Ahri the sustained damage and execution pressure that Ahri sometimes lacks after her first burst. Ahri softens or charms a target; Jinx turns that pick into a full fight win if she gets excited and starts cleaning up.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rango
#6
Tasa de victoria
54.66%
Tasa de elección
1.18%

Jinx aparece como T1 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Ahri Ahri Ahri T2
Tier
T2
Rango
#23
Tasa de victoria
52.32%
Tasa de elección
0.86%

Ahri aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rango
#127
Tasa de victoria
47.50%
Tasa de elección
0.92%

Malphite aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Malphite gives Ahri the hard start she often needs. When he forces enemies to clump or burn movement tools, Ahri can aim Charm into a target that has fewer ways to sidestep. He also creates space after she goes in, which matters when her mobility is committed forward. Combo: Let Malphite threaten from fog, brush, or behind your minion wave. When he engages, Ahri should not instantly throw everything at the first tank unless that tank is already isolated. Hold Charm for the carry trying to kite backward, then layer Orb and follow with Spirit Rush only if the target is actually killable. Best scenario: This pairing is best into teams with multiple backline champions standing close behind one frontline. Malphite starts the fight, Ahri angles slightly to the side, and the enemy carry has to choose between dodging the engage follow-up or dodging Charm. That split attention is where Ahri gets clean kills. Enemy answer: The enemy will spread out, keep a disengage tool ready, or bait Malphite onto a durable target. They may also hold crowd control for Ahri after she dashes in rather than spending it on Malphite. Failure risk and recovery: The biggest failure is overcommitting after Malphite hits only tanks. If the enemy backline is untouched, Ahri should use the engage as a zoning window, poke with Orb, and save at least one movement option to exit. Reset behind Malphite, wait for the next wave or brush threat, then look again instead of chasing into counter-engage. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Ahri a sticky engage pattern that pins enemies long enough for her skillshots to become much easier. He also punishes enemies who stack together to block Charm, because his area control makes that formation dangerous. Combo: Amumu can start with a direct engage or threaten a follow-up after Snowball. Ahri should stand just outside the first collision point, not on top of him. Once Amumu locks down a priority target or catches two champions together, Ahri throws Charm through the safest open lane and commits damage only after she sees whether the enemy still has peel available. Best scenario: This duo shines in narrow bridge fights where enemies are forced to walk through minions, terrain pressure, and Amumu’s body. If Amumu catches a carry near the side wall, Ahri can dash to a diagonal angle and remove the target before their team can fully collapse. Enemy answer: Good opponents will avoid standing in a line, keep minions between Ahri and the carry, and punish Amumu if he enters without backup. They may also draft cleanse-style responses, shields, or displacement to stop Ahri’s follow-up rather than trying to out-damage the combo. Failure risk and recovery: If Ahri dashes too early, she can arrive before Amumu’s control actually lands and become the easier target. Recover by playing the second beat of the fight: let Amumu absorb the first peel tools, then use Ahri’s mobility to hunt the enemy who steps forward to finish him. If the engage misses, do not force Charm through the frontline. Back up, clear the wave, and make the enemy walk into the next attempt. 3. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Ahri the sustained damage and execution pressure that Ahri sometimes lacks after her first burst. Ahri softens or charms a target; Jinx turns that pick into a full fight win if she gets excited and starts cleaning up. Combo: Ahri looks for Charm on a squishy target or on a frontline who has stepped too far ahead. Jinx should be ready to fire into the controlled target immediately, not after Ahri has already used her full rotation. If the enemy survives and retreats low, Ahri can chase with mobility while Jinx covers the lane with long-range damage. Best scenario: This pairing is strongest when your team has at least one body between Jinx and the enemy divers. Ahri plays as a roaming threat around Jinx’s damage zone. Anyone who walks past the frontline to reach Jinx risks getting charmed, and anyone who stays back gives Jinx time to scale the fight. Enemy answer: The enemy will try to dive Jinx first and force Ahri to use Charm defensively. They can also stand behind minions to deny clean pick angles, then wait for Ahri to miss before engaging. Failure risk and recovery: The failure point is Ahri chasing too far while Jinx is still under threat. If Jinx has no space, Ahri must become peel first and assassin second. Charm the diver, use Orb to hit both the diver and the path behind them, then only chase once Jinx is safe or the diver is dead. If Ahri misses the peel Charm, retreat toward Jinx rather than away from her so the enemy cannot split the fight into two easy kills. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Ahri both pick setup and a recovery tool. His hook and flay can hold enemies in predictable paths, while lantern lets Ahri take sharper angles without turning every dash forward into a suicide play. Combo: Thresh threatens hook from brush or behind minions after the wave thins. If he lands it, Ahri can hold Charm until the enemy’s movement becomes readable instead of stacking all control at once. If Ahri starts the pick with Charm, Thresh can follow with hook or flay to extend the punish and stop the target from walking out. Best scenario: This is excellent into teams with one or two high-value carries protected by short-range peel. Thresh creates the first displacement or forces the carry to dodge sideways, and Ahri attacks the new angle. The combo does not need a full five-man fight; one clean catch before a wave crash is enough. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, bait hook, and then engage while Thresh’s main threat is down. They may also focus the lantern area, making it dangerous for Ahri to rely on it as a guaranteed escape. Failure risk and recovery: If both Ahri and Thresh throw their catch tools at the same target and miss, your team has a real punish window against you. Recover by giving ground, clearing with safe spells, and waiting until the enemy has to step through the next wave. Ahri should not dash forward just because Thresh is nearby; lantern is a recovery option, not permission to ignore enemy crowd control. 5. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine adds the teamfight layer Ahri needs when pure picks are hard to find. Her shielding, healing pressure, slows, roots, and wide control can make enemies move in straight lines, which gives Ahri cleaner Charm angles and safer follow-up routes. Combo: Seraphine can start by slowing or controlling a group, then Ahri aims Charm at the carry who is trying to exit the effect. If Ahri lands the first Charm instead, Seraphine should add damage and control after the target is committed, not before, so the enemy cannot simply wait out one layer and cleanse the rest with movement. Best scenario: This pairing is best when your team wants to kite backward, poke first, and punish the enemy engage. Ahri stands off-center rather than directly behind Seraphine. When the enemy tank walks in, Seraphine slows the approach and Ahri looks past the tank for the diver or carry following too closely. Enemy answer: Hard engage teams will try to hit Seraphine before she can stabilize the fight, or they will split their engage so Ahri has to choose between peeling and diving. Long-range poke teams may also force Seraphine to spend defensive tools before Ahri has a real pick angle. Failure risk and recovery: The danger is playing too passively and letting the enemy take every brush and health pack uncontested. If the team is being pushed in, Ahri should use short, safe side steps to threaten Charm while Seraphine clears and sustains. If the first control chain misses, do not chase through the middle of the lane. Fall back into Seraphine’s zone, let cooldowns cycle, and punish the enemy when they overextend to finish the fight.

Ahri fits best beside teams that can start fights without asking her to face-check, then keep the fight alive after her first burst. She does not want four teammates who only poke and never commit, because missed Charm then means the enemy walks forward for free. She also dislikes comps with no peel, where every dash forward gives the enemy an easy collapse. Give her one real engager, one reliable damage partner, and one stabilizing support or frontline, and she can play the bridge like a pick champion instead of a desperate backline mage.

Ahri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAhri can stand behind her frontline and patiently wait for a clean Charm angle to open a pick.Waiting is punished by faster engages and burst builds; Ahri must hover near threat range and interact earlier.Play proactively near the edge of range rather than waiting for perfect openings.
Charm UsageMissing Charm is bad but often recoverable if both teams are primarily poking each other.Missing Charm immediately invites Snowball engage, dash chains, or hard all-ins from the enemy team.Hold Charm against divers fishing for you; only throw when targets are committed.
Spirit Rush PriorityAhri can sometimes ult forward aggressively to force a Charm opportunity onto enemies.Ult forward into unknown augments or unspent enemy crowd control is a common way to die quickly.Use dashes to dodge, create angles, and keep an escape path rather than chasing.
Orb of DeceptionUsed freely as a main wave and poke tool whenever it is available off cooldown.Throwing it blindly leaves you with no pressure against fast engage; use it only when targets are lined up or controlled.Do not throw Orb just because it is available; track enemy engage threats first.
Augment InfluenceRunes offer standard stat optimization but do not fundamentally change her playstyle pattern.Augments change Ahri more than runes; players must adjust their job based on burst versus mobility setup.Adjust your play pattern to match your actual augment package and enemy defensive tools.
Teamfight SpacingSpacing often means standing safely behind the minion wave and fishing for Charm hits.Spacing is active; Ahri wants a diagonal pocket close enough to punish carries but safe from bruisers.Maintain a diagonal position that lets you threaten carries without being instantly traded onto.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Ahri the Nine-Tailed Fox serves as a ranged mage-assassin in Hextech Mayhem, combining extraordinary mobility with impressive burst damage to create a deadly battlefield dancer. Her primary role revolves around poking from range, locking down key targets with precise crowd control, and using three dashes to chase, dodge, or disengage as the situation demands. Ahri’s passive, Vastayan Grace, restores health whenever her abilities hit enemy champions, giving her excellent sustainability in extended ARAM skirmishes and allowing her to remain aggressive without constant recalls. Her Q, Orb of Deception, is her main poke tool — it launches a magical orb that damages enemies on the way out and deals true damage on the return, enabling Ahri to both soften opponents from a distance and secure executes on low-health targets. Her W, Fox-Fire, releases three homing projectiles that automatically track nearby enemies, providing supplementary damage and extra passive healing procs. Her E, Charm, represents her most powerful crowd control ability by charming an enemy to walk helplessly toward her; this point-and-click CC is extremely valuable in the confined Hextech Mayhem map for locking down priority targets, interrupting engages, or setting up kills. Her ultimate, Spirit Rush, gives Ahri three independently directed dashes, each making her untargetable during the dash, which grants exceptional mobility for dodging skillshots, weaving through enemy lines, escaping dangerous situations, or chasing down fleeing foes. Positioning is critical: Ahri must stay at the edges of fights to poke safely with Q and build passive healing stacks, then use Spirit Rush and Charm to assassinate high-value targets when they are mispositioned. Her combination of ranged poke, true damage execution, point-and-click crowd control, and multi-dash untargetability makes her a versatile threat that can both soften enemy teams from afar and delete squishy champions up close. The risk lies in overcommitting with her dashes, as she becomes vulnerable once her ultimate is used. Practical strategic value centers on exploiting Charm picks in ARAM’s narrow lane, chaining passive healing to stay healthy, and knowing when to use Spirit Rush aggressively versus defensively. Ahri’s elegant dance between poke, charm, and burst defines her identity as a mobile mage-assassin who thrives when players read the flow of battle and commit decisively.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Ahri plays best as a pick mage who can start fights, punish bad spacing, and leave before the enemy team collapses. Do not treat her like a front-to-back artillery champion. Work in short windows: step up, threaten Charm, land damage, then use movement to reset the angle. Standing still in the center lane trading into tanks loses value fast. Look for Charm when an enemy has used their dodge tool, dash, shield, or Snowball—throwing into five ready players gets blocked or punished. Start fights from the side of the lane to force the carry to respect both your Charm line and your team’s poke. Use minion wave thinning as a timing tool when opponents move up to clear. Never spend your main mobility to begin a low-confidence fight; save at least one movement option unless your team is committing with you. For counter-engage, hold Charm for assassins, bruisers, or Snowball users who commit, then Charm their landing path. Peel when your carry is threatened rather than chasing a low-health enemy. If multiple hard engage tools threaten your team, play one step behind your frontline to let the tank absorb the first spell. When Charm is down, back up, clear the wave, and avoid clumping near carries. Escape diagonally toward brush, wall edges, or your turret side to make follow-up harder. Use mobility after the enemy commits, not before they aim. When low, stop fishing for hero Charms from the front; play behind the wave and only step up when an enemy is locked. If you miss Charm in a dangerous spot, change your angle or retreat immediately. In narrow-lane spacing, respect body-blocking from tanks and summoned units. Stand just off-center to let your Orb and Charm threaten different paths, and do not stack directly with other carries so one crowd control spell does not catch everyone. Enter brush with discipline; leave before the enemy collapses. Target priority should be the high-damage champion who steps past their protection—Charm into burst removes or forces out a carry. Against assassins, hold damage until they reveal their path, then Charm and burst during recovery. Against heavy sustain teams, focus the same target your team can actually finish, and bait cleanse-like safety before committing everything. For Snowball, use it as a follow-up after landing Charm rather than as a starter. Do not take the second cast if your mobility is not ready. Use Snowball defensively to reposition when needed. Augment trigger windows require tailoring your play: if your augment rewards crowd control, wait for a carry or diver; if it rewards repeated spell hits, play around minion waves and grouped enemies; if it gives movement or shields, use the active to take sharper angles; if it improves burst after a setup condition, hold your full combo until ready. Push when your team has health and spells ready; pull back when Charm or mobility is down. After a winning trade, sometimes the best play is to shove the wave and take space rather than chase. Dive only after the enemy frontline is displaced or dead, and enter after your tank or engager starts the fight. If you miss Charm under enemy structure, stop diving and wait for a second attempt. When behind, stop trying to one-shot carries through protection; instead, Charm overextended divers, clear waves, and punish whoever attacks your strongest teammate. Use your health bar as a limited resource, take guaranteed damage over flashy angles, and wait for enemy impatience.

Read full guide

Guía de estilo

N/A / Aumentos

Blog de guías

Ahri the Nine-Tailed Fox seeks space, angles, and patience in ARAM: Mayhem, operating just behind the first engager or beside the main wave-clear champion. She lands repeated small wins by poking, forcing defensive movement, then finishing with Spirit Rush or Snowball only when safe. Early game from levels 1 to 6, Ahri positions slightly off-center near controlled brush or health pack paths for diagonal Charm and Orb poke, staying one body behind her tank against hard engage. Her trading rhythm is short: wait for minions to thin, throw Orb through wave and enemy, then step back. She does not spam Charm into a full minion wave unless an ally has crowd control. Early Snowball serves as a threat on low-health or immobile targets, taken only if her team moves in. Augments prioritize safety or reliability. She pushes when her team has stronger wave-clear, stalls when frontline is low or vision lost. Ahead, she clears waves and threatens health packs with Charm; behind, she stands behind turret, trims waves with Orb, and saves Charm for divers. Mid game from levels 7 to 11 is her strongest roaming phase. She holds a side angle close enough to follow engage but far enough to avoid tank start. Pressure is two-step: Orb forces sidesteps, then Charm hits predictable targets. A landed Charm commits the team; a miss means backing off. Snowball becomes a finishing tool after a carry uses mobility, with recast conditional on team follow and escape. Augments amplify burst, repeated hits, or durability, but she never becomes the first champion seen. She pushes after winning trades or picks, stalls when key spells are down. Ahead, she controls lane center and hides Charm angle; behind, she peels with defensive Spirit Rush and re-enters after enemy crowd control is spent. Late game from level 12 onward, Ahri avoids giving first death, stays near strongest ally with escape path, using Charm as bodyguard against point-and-click lockdown. Poke matters but missed spells hurt more; she saves Charm for a carry stepping forward or a diver committing. Snowball is selective, following tank engage or punishing isolated carries, letting mark expire if fight state changes. Augments define bravery, but discipline wins. She pushes only after a pick or won fight, stalls when enemy engage tools are ready. Ahead, she plays closer, threatening first defender and repositioning after kills. Behind, her win condition is one bad enemy step: clear wave to avoid structure loss, hold Charm for overconfident diver, then chase if catch succeeds or retreat if it fails. Ahri starts fights only when target is exposed, wave controlled, and she has a way out, embodying measured aggression through angles, catches, and fast resets.

Read full guide

Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Ahri the Nine-Tailed Fox’s strengths and weaknesses revolve around her ability to control space with Charm and Spirit Rush, but her effectiveness shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Ahri must resist the temptation to fish from max range; instead, she steps into the space her team has earned, threatening Charm from the side of the minion wave to force the enemy carry into a losing choice between giving up the wave or risking a pick. She uses fog and angles rather than front-to-back poke, moving with one ally to hold a side angle and waiting until a squishy target walks forward before throwing Charm from an unexpected line. Landing it while ahead leads to a kill, retreat, or major defensive cooldown, but missing Charm from a greedy angle without Spirit Rush ready can get her collapsed on. Converting one pick into space is critical: she pushes the wave, claims the health relic area, and makes the enemy fight through her team’s skillshots rather than diving past the next turret into five respawning players. Charm priority changes when winning; she does not Charm the tank just because it is closest but holds it for the enemy diver, enchanter, mage, or marksman. Using Orb and Fox-Fire to maintain pressure without donating shutdowns requires casting from just outside reliable engage range and stepping back before cooldowns return. Augment selection should protect her lead rather than only inflate damage—mobility, reset, shield, healing, or haste options often make the lead harder to throw, especially when one mistake into crowd control would hand over a shutdown. She tracks enemy comeback tools before starting a dive and avoids splitting damage across too many targets, instead focusing one target to turn a health advantage into a numbers advantage. When behind, Ahri stops playing like an assassin first. Her job becomes wave control, Charm peel, and finding one punish window where the enemy overreaches. She clears safely from range and gives up bad angles, because dying while behind gives the enemy time to hit structures and take relic control. She Charms the champion who commits rather than the one she wishes she could kill—typically a tank or diver who has already used their engage, so the team can focus them while they are locked down. She looks for punish windows after the enemy misses a key ability, stepping forward to threaten Charm alongside her team, then retreating after the combo. Spirit Rush is used defensively until the game stabilizes, saved to dodge engage or reposition instead of as a flank tool. Augment choices fix the reason she is losing: defensive options if getting burst before moving, mobility or range if she cannot reach targets safely, or damage only if she can live long enough to cast. She does not take isolated flank routes unless the wave is pushed, her team is close, and the enemy cannot instantly lock her down. Trading health for wave is acceptable only to prevent a worse fight, and she recovers through small wins like forcing a flash, stopping a dive, or pushing out a low-health carry. The behind-state rule is clear: deny the enemy’s clean engage by keeping Charm for the champion who can end the fight, using Spirit Rush to survive first, and letting augments patch the weakness that is killing her, because Ahri can come back if she stops giving the enemy the one fast fight they are trying to force.

Read full guide

Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Ahri the Nine-Tailed Fox is a mobile artillery mage in ARAM: Mayhem who lives and dies by landing her charm. Her entire identity revolves around hitting that critical skillshot: when she lands charm, she amplifies her damage, locks down a target, and triggers a chain of resets that lets her dive deeper or escape cleanly. When she misses charm, she becomes a sitting duck with long cooldowns and zero kill pressure. The risk-reward of that single ability defines every decision she makes on the Howling Abyss. Her passive, Essence Theft, gives her significant spell vamp that scales into the mid and late game. This sustain is real in Mayhem; she can tag champions with her orb, heal up, and force the enemy to burn mana or cooldowns trying to poke her off the bridge. It is a secondary sustain layer that lets her survive the next fight, not win the current one, but it is crucial for bullying immobile mages and melees before they pick up defensive augments. Grievous Wounds items or augments shut this sustain down hard, forcing Ahri to play for one-shot picks instead of drawn-out trades. Her primary weapon is Orb of Deception, a fast long-range skillshot that deals magic damage on the outward path and true damage on the return. In Mayhem its speed and damage are tuned to be oppressive, making it her go-to tool for poke, wave clear, bush checking, and softening targets before a charm combo. Good players angle the return path by moving during the travel time, forcing the orb to curve back through enemies. Her fox-fire ability is a point-and-click finisher and movement speed steroid; it locks onto nearby champions and adds burst without requiring aim, making it ideal for use during her ultimate dashes or when an assassin jumps on her. The short range means popping it too early lets enemies dash away and waste the cooldown. Her ultimate, Spirit Rush, gives her three dashes that fire essence bolts at nearest champions. In Mayhem, kills or assists often reset the cooldown or add stacks, turning her into a dive bomber who can bypass the frontline, assassinate a carry, and escape safely. Each dash also serves as a dodge tool to sidestep hooks and stuns, but hard crowd control stops the dash mid-animation, so she must wait for the enemy to burn cc before diving. The punishment for wasting any ability is severe: missing Q after landing charm drops kill pressure, whiffing W wastes significant burst damage, missing E invites immediate all-ins from assassins and divers, and engaging with R without a follow-up plan leaves her stranded. Ahri must always have a plan before pressing R, and she must treat charm as both her kill button and her survival tool.

Read full guide

Errores a evitar

Blog de guías / Tier

Blog de guías

Ahri wins in ARAM: Mayhem by making fights awkward for the enemy, not by forcing engagements. The most common mechanical mistake is using Charm as random long-range poke, which removes your best pick tool and lets the enemy step forward. Instead, hold Charm until the target is already slowed, focused, or forced into a narrow path. If the spell misses, back off and switch to safer poke; do not edge forward to make the spell worth it. Another frequent error is dashing in with Spirit Rush as a pure engage button when the enemy still has crowd control and burst ready, leading to immediate deletion. Use the dash to dodge key spells, finish low targets, or change your angle after creating a threat with Charm or poke. If you commit poorly, stop chasing damage and use your remaining mobility to break line of fire and reset. Rushing your full combo without checking if the target can react or sidestep wastes damage. Watch enemy movement first—commit spells only when they are stuck in animation, slowed, or boxed in. If the combo is rushed and misses, reset spacing and wait for a clean target. Avoid using Fox-Fire and Orb-style poke on minions or tanks just to do something; you burn mana and give up pressure. Aim damage at the backline when exposed or at the closest target only if it opens a better path. If you spend spells on the wrong body, disengage and wait for the enemy backline to step up. Decision mistakes include fighting front-to-back forever without looking for a side angle, letting enemy carries stand safely behind the melee line. Shift your angle whenever the enemy formation is tight, even if you only step a few body lengths from center. If already locked into a straight lane fight, hold your dash for a better entry or exit rather than raw spam. Using Snowball just because it is available often lands you alone and dead; Snowball should reach a target already vulnerable or facing pressure, with your team able to follow. If you throw it into a bad setup, do not follow blindly—let the enemy waste attention and look for a safer punish. Ignoring team comp and playing as the sole threat leads to overlapping roles and messy fights. Match your job to the team: if someone else starts the fight, use mobility to follow and finish; if your team has poke, stay patient and punish after they answer the first wave. Overchasing a low health target too deep pulls you out of the main fight and turns the enemy collapse. Only chase when you can keep vision, range, and an exit path; if you already overchased, stop committing to the low target and re-enter from a safer angle. Staying in the center of every fight after your first rotation, especially when spells are down and crowd control is active, makes you a fragile mage ready to be deleted. Step out after your opening cycle and force the enemy to retarget. If you stayed too long, cut your losses immediately and wait for the next window. Finally, saving everything for a perfect highlight play while your team stabilizes leaves you with full cooldowns as the enemy takes control. Use your tools to solve the current problem—peel for your carry, tag a diver, or take a safe kill instead of waiting for a dream engage. If you miss the ideal moment, take the next best target and help your team reset.

Read full guide

FAQ

Ahri

FAQ

¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Ahri en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Ahri son: Motor empequeñecedor, Transmutar: Prismático, Misión: Sombrero de Wooglet. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Ahri para ARAM Mayhem? La build ideal de Ahri para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Ahri en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Ahri en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.

Read full guide

Guías recientes

Blog de guías / Actualizado

Blog de guías