ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del campeón T2 Rango #45

Twitch build y mejores aumentos de ARAM Mayhem

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem.

Twitch La Rata Apestada Twitch Mago / Tirador
TierT2
Rango#45
Tasa de victoria51.77%
Tasa de elección1.00%

Build recomendada

Objetos / Victoria / Elección

Datos de build

N/A

26.9

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria56.98%
Tasa de elección19.77%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria56.50%
Tasa de elección6.14%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria52.07%
Tasa de elección5.66%

Situacionaleselementos

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

55.65%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.50%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

56.00%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

57.92%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

55.25%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

57.12%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

55.75%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

58.76%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

52.93%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

54.18%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

56.54%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

56.36%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

55.39%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

55.39%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

54.29%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

55.61%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

55.61%

Objetos clave

#1
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria53.79%
Tasa de elección7.90%
#2
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Tasa de victoria57.81%
Tasa de elección7.66%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria46.79%
Tasa de elección6.52%

Situacionaleselementos

Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.37%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

51.34%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

51.61%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens Verdugo de krakens
Precio total
3,000
Precio
325

45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.

51.00%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

54.99%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

52.35%
Final del ingenio Final del ingenio Final del ingenio
Precio total
2,800
Precio
550

50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

57.74%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.10%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

53.45%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

53.80%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

50.00%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

59.69%

Objetos iniciales

Honda de explorador Honda de explorador Honda de explorador
Precio total
600
Precio
100

20% de velocidad de ataque En el blanco Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.

53.38%
Réctrice Réctrice Réctrice
Precio total
775
Precio
425

15 de daño de ataque 4% de velocidad de movimiento

53.38%
Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

50.98%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.98%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

54.52%
Hacha hogareña Hacha hogareña Hacha hogareña
Precio total
1,200
Precio
250

20 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque

54.52%

Objetos clave

#1
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria47.15%
Tasa de elección11.12%
#2
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

Tasa de victoria50.49%
Tasa de elección9.36%
#3
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

Tasa de victoria53.31%
Tasa de elección4.60%

Situacionaleselementos

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.32%
Filo infinito Filo infinito Filo infinito
Precio total
3,500
Precio
725

75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico

52.36%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

51.15%
Recaudadora Recaudadora Recaudadora
Precio total
3,000
Precio
525

50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.

50.82%
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal
Precio total
3,100
Precio
850

50 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.

50.09%
Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios Dardos rastreademonios
Precio total
2,650
Precio
850

45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.

52.90%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik
Precio total
3,300
Precio
550

35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.

53.04%
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado
Precio total
3,200
Precio
725

40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.

52.60%
Sanguinaria Sanguinaria Sanguinaria
Precio total
3,400
Precio
325

80 de daño de ataque 15% de robo de vida Escudo de icor Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.

57.31%
Recordatorio letal Recordatorio letal Recordatorio letal
Precio total
3,000
Precio
150

35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.

48.47%
Puñal de Statikk Puñal de Statikk Puñal de Statikk
Precio total
3,000
Precio
625

40 de daño de ataque 45 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Electrochispa Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos. Electrochoque Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.

51.40%
Óptica hextech C44 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44
Precio total
2,800
Precio
275

55 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.

54.37%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

50.29%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

50.29%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.66%
Espadón Espadón Espadón
Precio total
1,300
Precio
1,300

40 de daño de ataque

50.05%
Poción de vida Poción de vida Poción de vida
Precio total
50
Precio
50

Utilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.

50.05%

Objetos clave

#1
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria41.61%
Tasa de elección8.58%
#2
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria42.05%
Tasa de elección8.44%
#3
Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

Tasa de victoria41.42%
Tasa de elección7.05%

Situacionaleselementos

Diente de Nashor Diente de Nashor Diente de Nashor
Precio total
2,900
Precio
500

80 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 15 de velocidad de habilidades Mordisco de Icathia Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

43.89%
Llamasombría Llamasombría Llamasombría
Precio total
3,200
Precio
900

110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.

45.49%
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon
Precio total
3,500
Precio
1,100

130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.

46.61%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

42.70%
Huracán de Runaan Huracán de Runaan Huracán de Runaan
Precio total
2,650
Precio
850

40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.

42.91%
Botas de hechicero Botas de hechicero Botas de hechicero
Precio total
1,100
Precio
800

12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento

42.18%
Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer Amanecer y anochecer
Precio total
3,100
Precio
300

300 de vida 60 de poder de habilidad 20 de velocidad de habilidades 20% de velocidad de ataque Hoja encantada (0 s) Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.

43.13%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Precio total
3,000
Precio
800

60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).

40.56%
Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo
Precio total
3,000
Precio
1,025

30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.

38.11%
Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya
Precio total
3,250
Precio
450

105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.

44.86%
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez
Precio total
900
Precio
350

10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

48.17%
Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negro
Precio total
2,800
Precio
700

80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.

46.48%

Objetos iniciales

Daga Daga Daga
Precio total
250
Precio
250

10% de velocidad de ataque

46.05%
Grebas de berserker Grebas de berserker Grebas de berserker
Precio total
1,100
Precio
300

25% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento

46.05%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

42.67%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

42.67%
Poción reutilizable Poción reutilizable Poción reutilizable
Precio total
150
Precio
150

Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.

42.67%
Vara explosiva Vara explosiva Vara explosiva
Precio total
850
Precio
850

45 de poder de habilidad

45.35%
Tomo amplificador Tomo amplificador Tomo amplificador
Precio total
400
Precio
400

20 de poder de habilidad

45.35%

Mejores aumentos

Recomendaciones / Valor de combo

Tabla de aumentos
NombreRarezaTierTasa de elecciónPartidas
Misil crítico Misil crítico Misil crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
59.77%
Tasa de elección
21.26%
Partidas
6,149

Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT159.77%21.26%6,149
Redoble Redoble Redoble Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
57.19%
Tasa de elección
5.12%
Partidas
1,481

Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT157.19%5.12%1,481
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
56.70%
Tasa de elección
5.83%
Partidas
1,686

Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT156.70%5.83%1,686
A dos manos A dos manos A dos manos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.47%
Tasa de elección
9.97%
Partidas
2,883

Elige A dos manos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT156.47%9.97%2,883
Que ardan Que ardan Que ardan Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.39%
Tasa de elección
9.65%
Partidas
2,791

Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT155.39%9.65%2,791
Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Martillazo de dispersión Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.15%
Tasa de elección
10.84%
Partidas
3,135

Elige Martillazo de dispersión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.15%10.84%3,135
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
55.08%
Tasa de elección
6.64%
Partidas
1,919

Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT155.08%6.64%1,919
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.45%
Tasa de elección
7.88%
Partidas
2,279

Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.45%7.88%2,279
Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Rayos y retruécanos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.02%
Tasa de elección
13.93%
Partidas
4,028

Elige Rayos y retruécanos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT154.02%13.93%4,028
Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Mejora de Filo infinito Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.45%
Tasa de elección
5.76%
Partidas
1,667

Elige Mejora de Filo infinito cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT153.45%5.76%1,667
Zealot Zealot Zealot Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.18%
Tasa de elección
7.67%
Partidas
2,219

Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.18%7.67%2,219
Fuego gemelo Fuego gemelo Fuego gemelo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
53.14%
Tasa de elección
5.94%
Partidas
1,718

Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT153.14%5.94%1,718
Chupasangre Chupasangre Chupasangre Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.80%
Tasa de elección
5.80%
Partidas
1,678

Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.80%5.80%1,678
Ritmo crítico Ritmo crítico Ritmo crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.53%
Tasa de elección
14.20%
Partidas
4,106

Elige Ritmo crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.53%14.20%4,106
Tifón Tifón Tifón Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.49%
Tasa de elección
12.35%
Partidas
3,572

Elige Tifón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.49%12.35%3,572
Taconeo Taconeo Taconeo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
52.32%
Tasa de elección
7.46%
Partidas
2,158

Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT152.32%7.46%2,158
Armas más telescópicas Armas más telescópicas Armas más telescópicas Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
52.25%
Tasa de elección
14.01%
Partidas
4,052

Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT152.25%14.01%4,052
Destreza Destreza Destreza Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
52.11%
Tasa de elección
11.42%
Partidas
3,301

Elige Destreza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT152.11%11.42%3,301
Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
51.67%
Tasa de elección
7.23%
Partidas
2,092

Elige Mejora de Recaudadora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT151.67%7.23%2,092
Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
51.00%
Tasa de elección
8.43%
Partidas
2,439

Elige Armas telescópicamente telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT151.00%8.43%2,439
¡A tope! ¡A tope! ¡A tope! Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
50.64%
Tasa de elección
7.87%
Partidas
2,277

Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.64%7.87%2,277
Misil mágico Misil mágico Misil mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.55%
Tasa de elección
11.71%
Partidas
3,387

Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT150.55%11.71%3,387
Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Armas con mira telescópica Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
50.43%
Tasa de elección
6.38%
Partidas
1,844

Elige Armas con mira telescópica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT150.43%6.38%1,844
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
50.07%
Tasa de elección
5.17%
Partidas
1,494

Elige Sinfonía de guerra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT150.07%5.17%1,494
Hora de la matanza Hora de la matanza Hora de la matanza Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.72%
Tasa de elección
6.15%
Partidas
1,778

Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.72%6.15%1,778
Quemazón Quemazón Quemazón Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
49.65%
Tasa de elección
6.87%
Partidas
1,988

Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT149.65%6.87%1,988
Enhebra la aguja Enhebra la aguja Enhebra la aguja Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.88%
Tasa de elección
6.15%
Partidas
1,778

Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT148.88%6.15%1,778
Exterminación Exterminación Exterminación Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
47.88%
Tasa de elección
4.97%
Partidas
1,437

Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.88%4.97%1,437
Tirador mágico Tirador mágico Tirador mágico Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.35%
Tasa de elección
4.96%
Partidas
1,434

Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT147.35%4.96%1,434
Cada dos por tres Cada dos por tres Cada dos por tres Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
45.70%
Tasa de elección
8.80%
Partidas
2,545

Elige Cada dos por tres cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT145.70%8.80%2,545
¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva! Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
58.37%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
836

Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT258.37%2.89%836
Sobres rojos Sobres rojos Sobres rojos Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
57.78%
Tasa de elección
2.49%
Partidas
720

Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT257.78%2.49%720
Transmutar: Oro Transmutar: Oro Transmutar: Oro Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
57.08%
Tasa de elección
3.01%
Partidas
869

Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT257.08%3.01%869
¡Estadísticas! ¡Estadísticas! ¡Estadísticas! Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.15%
Tasa de elección
1.78%
Partidas
515

Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT255.15%1.78%515
Curación crítica Curación crítica Curación crítica Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.91%
Tasa de elección
1.37%
Partidas
397

Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.91%1.37%397
Donación Donación Donación Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.86%
Tasa de elección
2.38%
Partidas
689

Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.86%2.38%689
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
54.60%
Tasa de elección
2.67%
Partidas
771

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT254.60%2.67%771
De principio a fin De principio a fin De principio a fin Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
54.12%
Tasa de elección
2.89%
Partidas
837

Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT254.12%2.89%837
Vulnerabilidad Vulnerabilidad Vulnerabilidad Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.87%
Tasa de elección
3.58%
Partidas
1,034

Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.87%3.58%1,034
Con la mano abierta Con la mano abierta Con la mano abierta Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.67%
Tasa de elección
2.12%
Partidas
613

Elige Con la mano abierta cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT253.67%2.12%613
Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Motor empequeñecedor Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
53.13%
Tasa de elección
3.81%
Partidas
1,101

Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT253.13%3.81%1,101
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
53.06%
Tasa de elección
1.97%
Partidas
571

Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT253.06%1.97%571
Absorbealmas Absorbealmas Absorbealmas Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
52.69%
Tasa de elección
4.24%
Partidas
1,226

Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT252.69%4.24%1,226
Cerbero Cerbero Cerbero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
51.48%
Tasa de elección
3.97%
Partidas
1,148

Elige Cerbero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT251.48%3.97%1,148
Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Aceite picante de la yaya Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
50.13%
Tasa de elección
2.61%
Partidas
754

Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT250.13%2.61%754
Magia espiritual Magia espiritual Magia espiritual Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
50.11%
Tasa de elección
1.56%
Partidas
451

Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT250.11%1.56%451
Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Mejora de Soberbia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
49.88%
Tasa de elección
1.39%
Partidas
401

Elige Mejora de Soberbia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT249.88%1.39%401
Ideas mágicas Ideas mágicas Ideas mágicas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
49.09%
Tasa de elección
1.72%
Partidas
497

Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT249.09%1.72%497
Dualidad Dualidad Dualidad Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.39%
Tasa de elección
4.08%
Partidas
1,180

Elige Dualidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT248.39%4.08%1,180
Estado crítico Estado crítico Estado crítico Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.96%
Tasa de elección
2.55%
Partidas
736

Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.96%2.55%736
Purificación espiritual Purificación espiritual Purificación espiritual Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.31%
Tasa de elección
1.54%
Partidas
446

Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT247.31%1.54%446
Demonio raudo Demonio raudo Demonio raudo Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.05%
Tasa de elección
1.82%
Partidas
525

Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT247.05%1.82%525
Rayo reductor Rayo reductor Rayo reductor Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
46.92%
Tasa de elección
3.93%
Partidas
1,136

Elige Rayo reductor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT246.92%3.93%1,136
Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
46.91%
Tasa de elección
3.13%
Partidas
906

Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT246.91%3.13%906
Guantazo místico Guantazo místico Guantazo místico Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
45.50%
Tasa de elección
2.19%
Partidas
633

Elige Guantazo místico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT245.50%2.19%633
Revitalizante Revitalizante Revitalizante Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
44.68%
Tasa de elección
1.46%
Partidas
423

Elige Revitalizante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT244.68%1.46%423
A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSE Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
43.88%
Tasa de elección
1.69%
Partidas
490

Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT243.88%1.69%490
Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de Urf Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
62.33%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
215

Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT362.33%0.74%215
La caja de Pandora La caja de Pandora La caja de Pandora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
57.56%
Tasa de elección
1.19%
Partidas
344

Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT357.56%1.19%344
Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Tanques y mazmorras Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
55.79%
Tasa de elección
1.17%
Partidas
337

Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.79%1.17%337
Embrutecedor Embrutecedor Embrutecedor Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
55.56%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
306

Elige Embrutecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT355.56%1.06%306
Pacto ominoso Pacto ominoso Pacto ominoso Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
54.37%
Tasa de elección
0.71%
Partidas
206

Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT354.37%0.71%206
Arma etérea Arma etérea Arma etérea Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
54.35%
Tasa de elección
1.15%
Partidas
333

Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT354.35%1.15%333
Día de pierna Día de pierna Día de pierna Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.92%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
293

Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.92%1.01%293
Dúo dinámico Dúo dinámico Dúo dinámico Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
53.58%
Tasa de elección
1.01%
Partidas
293

Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.58%1.01%293
A salvo A salvo A salvo Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.24%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
278

Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.24%0.96%278
Definitiva imparable Definitiva imparable Definitiva imparable Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
53.04%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
313

Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT353.04%1.08%313
Erosión Erosión Erosión Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.76%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
199

Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT352.76%0.69%199
¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.23%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
247

Elige ¡Desenvaina la espada! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT352.23%0.85%247
¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
51.36%
Tasa de elección
1.14%
Partidas
331

Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT351.36%1.14%331
Porostola Porostola Porostola Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.12%
Tasa de elección
1.08%
Partidas
313

Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT351.12%1.08%313
Plan de huida Plan de huida Plan de huida Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.82%
Tasa de elección
0.84%
Partidas
244

Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT350.82%0.84%244
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
49.72%
Tasa de elección
1.24%
Partidas
360

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.72%1.24%360
Intervención divina Intervención divina Intervención divina Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.46%
Tasa de elección
0.64%
Partidas
186

Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.46%0.64%186
Patada voladora Patada voladora Patada voladora Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
49.38%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
322

Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT349.38%1.11%322
A tope con el bumerán A tope con el bumerán A tope con el bumerán Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
49.37%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
237

Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT349.37%0.82%237
Críticos y conjuros Críticos y conjuros Críticos y conjuros Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
49.32%
Tasa de elección
0.76%
Partidas
221

Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT349.32%0.76%221
Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.98%
Tasa de elección
1.11%
Partidas
321

Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.98%1.11%321
Alma infernal Alma infernal Alma infernal Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.92%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
288

Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT347.92%1.00%288
Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de Wooglet Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
47.60%
Tasa de elección
0.79%
Partidas
229

Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.60%0.79%229
Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
47.57%
Tasa de elección
1.00%
Partidas
288

Elige Mejora de Espada del amanecer floreciente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT347.57%1.00%288
Trampas Trampas Trampas Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.06%
Tasa de elección
1.18%
Partidas
340

Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT347.06%1.18%340
Reservas trucadas Reservas trucadas Reservas trucadas Plata
Rareza
Plata
Tier
T1
Tasa de victoria
46.78%
Tasa de elección
0.81%
Partidas
233

Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.78%0.81%233
Pan con aceite Pan con aceite Pan con aceite Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
46.67%
Tasa de elección
1.09%
Partidas
315

Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.67%1.09%315
Recursión Recursión Recursión Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.48%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
213

Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT346.48%0.74%213
Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Sombrero con sombrero Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.39%
Tasa de elección
0.67%
Partidas
194

Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.39%0.67%194
Fuego zorruno Fuego zorruno Fuego zorruno Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
46.22%
Tasa de elección
0.87%
Partidas
251

Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT346.22%0.87%251
Revolución definitiva Revolución definitiva Revolución definitiva Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
46.04%
Tasa de elección
0.96%
Partidas
278

Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT346.04%0.96%278
Prodigio certero Prodigio certero Prodigio certero Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
44.77%
Tasa de elección
1.06%
Partidas
306

Elige Prodigio certero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.77%1.06%306
Despertar definitivo Despertar definitivo Despertar definitivo Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
44.13%
Tasa de elección
0.74%
Partidas
213

Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT344.13%0.74%213
Algidez Algidez Algidez Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
44.10%
Tasa de elección
1.23%
Partidas
356

Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT344.10%1.23%356
Alma hextech Alma hextech Alma hextech Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
43.50%
Tasa de elección
0.69%
Partidas
200

Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT343.50%0.69%200
Grieta del Vacío Grieta del Vacío Grieta del Vacío Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
42.90%
Tasa de elección
1.12%
Partidas
324

Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT342.90%1.12%324
Mejora de Brillo Mejora de Brillo Mejora de Brillo Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
42.68%
Tasa de elección
0.85%
Partidas
246

Elige Mejora de Brillo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT342.68%0.85%246
¡Eureka! ¡Eureka! ¡Eureka! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
41.35%
Tasa de elección
0.82%
Partidas
237

Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT341.35%0.82%237
Goliat Goliat Goliat Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T1
Tasa de victoria
64.71%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
85

Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT464.71%0.29%85
Bien exprimido Bien exprimido Bien exprimido Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
56.38%
Tasa de elección
0.33%
Partidas
94

Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT456.38%0.33%94
Universidad de payasos Universidad de payasos Universidad de payasos Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T2
Tasa de victoria
56.10%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
123

Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT456.10%0.43%123
¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! ¡Ojito, pastelito! Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
55.03%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
149

Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT455.03%0.52%149
Pan con queso Pan con queso Pan con queso Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
54.87%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
113

Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT454.87%0.39%113
Recursión infinita Recursión infinita Recursión infinita Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
54.81%
Tasa de elección
0.47%
Partidas
135

Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT454.81%0.47%135
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.91%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
115

Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.91%0.40%115
Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Ruleta de bolas de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
53.40%
Tasa de elección
0.36%
Partidas
103

Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT453.40%0.36%103
Repulsión Repulsión Repulsión Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
53.27%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
107

Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT453.27%0.37%107
La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia La bola más grande de la historia Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T3
Tasa de victoria
52.38%
Tasa de elección
0.44%
Partidas
126

Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PrismáticoT452.38%0.44%126
Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.81%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
83

Elige Valor de los guerreros del orden cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT451.81%0.29%83
Locomotora Locomotora Locomotora Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
51.69%
Tasa de elección
0.41%
Partidas
118

Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.69%0.41%118
Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
51.08%
Tasa de elección
0.48%
Partidas
139

Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT451.08%0.48%139
A precio de sangre A precio de sangre A precio de sangre Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
50.86%
Tasa de elección
0.61%
Partidas
175

Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT450.86%0.61%175
Asesinato asegurado Asesinato asegurado Asesinato asegurado Plata
Rareza
Plata
Tier
T4
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
113

Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.44%0.39%113
Incursión bombardera Incursión bombardera Incursión bombardera Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
50.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
76

Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT450.00%0.26%76
Restauración incansable Restauración incansable Restauración incansable Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
49.59%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
123

Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT449.59%0.43%123
Soy el rey Soy el rey Soy el rey Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
48.68%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
76

Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT448.68%0.26%76
Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Transporte de Último Bastión Oro
Rareza
Oro
Tier
T3
Tasa de victoria
47.97%
Tasa de elección
0.51%
Partidas
148

Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT447.97%0.51%148
Adepto de runas clave Adepto de runas clave Adepto de runas clave Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.95%
Tasa de elección
0.59%
Partidas
171

Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.95%0.59%171
Cerebro galaxia Cerebro galaxia Cerebro galaxia Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
47.52%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
101

Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.52%0.35%101
Alma de océano Alma de océano Alma de océano Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
47.42%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
97

Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.42%0.34%97
Inventor de élite Inventor de élite Inventor de élite Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.37%
Tasa de elección
0.39%
Partidas
114

Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
OroT447.37%0.39%114
Peso pesado Peso pesado Peso pesado Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
47.00%
Tasa de elección
0.35%
Partidas
100

Elige Peso pesado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
PlataT447.00%0.35%100
Pinball Pinball Pinball Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.96%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
115

Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT446.96%0.40%115
Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Mejora de Bola de nieve Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
46.50%
Tasa de elección
0.54%
Partidas
157

Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT446.50%0.54%157
No parpadees No parpadees No parpadees Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.00%
Tasa de elección
0.52%
Partidas
150

Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT446.00%0.52%150
Velo de la protección Velo de la protección Velo de la protección Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
45.83%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
144

Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT445.83%0.50%144
Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Misión: Robacorazones Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
45.78%
Tasa de elección
0.29%
Partidas
83

Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT445.78%0.29%83
Albor incandescente Albor incandescente Albor incandescente Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
44.34%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
106

Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT444.34%0.37%106
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Mejora de Reloj de arena de Zhonya Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
43.75%
Tasa de elección
0.28%
Partidas
80

Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT443.75%0.28%80
Pan con tomate Pan con tomate Pan con tomate Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
43.36%
Tasa de elección
0.49%
Partidas
143

Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT443.36%0.49%143
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
43.28%
Tasa de elección
0.46%
Partidas
134

Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT443.28%0.46%134
Sobrecarga Sobrecarga Sobrecarga Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
42.24%
Tasa de elección
0.40%
Partidas
116

Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT442.24%0.40%116
Llamativo Llamativo Llamativo Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
39.39%
Tasa de elección
0.57%
Partidas
165

Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT439.39%0.57%165
Con premura Con premura Con premura Oro
Rareza
Oro
Tier
T5
Tasa de victoria
37.04%
Tasa de elección
0.37%
Partidas
108

Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT437.04%0.37%108
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
36.78%
Tasa de elección
0.30%
Partidas
87

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PlataT436.78%0.30%87
Enardecimiento Enardecimiento Enardecimiento Oro
Rareza
Oro
Tier
T2
Tasa de victoria
34.40%
Tasa de elección
0.43%
Partidas
125

Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT434.40%0.43%125
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
32.64%
Tasa de elección
0.50%
Partidas
144

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT432.64%0.50%144
Diablillo susurrante Diablillo susurrante Diablillo susurrante Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
54.55%
Tasa de elección
0.19%
Partidas
55

Elige Diablillo susurrante cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT554.55%0.19%55
Esto va a quemar Esto va a quemar Esto va a quemar Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
53.85%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
52

Elige Esto va a quemar cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT553.85%0.18%52
Científico loco Científico loco Científico loco Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T4
Tasa de victoria
52.54%
Tasa de elección
0.20%
Partidas
59

Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT552.54%0.20%59
Perseverancia Perseverancia Perseverancia Oro
Rareza
Oro
Tier
T1
Tasa de victoria
48.00%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
75

Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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OroT548.00%0.26%75
Informática cuántica Informática cuántica Informática cuántica Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.97%
Tasa de elección
0.23%
Partidas
66

Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT546.97%0.23%66
Capoeibara Capoeibara Capoeibara Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
43.40%
Tasa de elección
0.18%
Partidas
53

Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

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PrismáticoT543.40%0.18%53

Twitch Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

RQEW

Stealth, opener, attack-speed-on-entry, or repeated engage augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W if fights are short.

REWQ

Zone control, slow, area application, or W-centered augments: R > E > W > Q.

REQW

For standard Twitch in ARAM: Mayhem, max E first.

Twitch Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu

Lulu is one of Twitch’s cleanest partners because she turns his reveal window into a real carry window. Her protection lets him stand and fire instead of instantly kiting backward, and her buffs make each second of uptime more valuable.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu

Amumu gives Twitch what he loves most: enemies held close together. Twitch’s damage gets much scarier when multiple targets are trapped in the same corridor, and Amumu is excellent at forcing that kind of fight on the Howling Abyss-style lane.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna

Orianna adds control, shielding, and a second layer of burst on top of Twitch’s sustained damage. She also makes enemies respect the space around Twitch, which matters because his biggest punish window is right after he reveals.

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rango
#45
Tasa de victoria
51.77%
Tasa de elección
1.00%

Twitch aparece como T2 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rango
#62
Tasa de victoria
50.44%
Tasa de elección
0.53%

Amumu aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rango
#80
Tasa de victoria
50.28%
Tasa de elección
0.51%

Orianna aparece como T3 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rango
#121
Tasa de victoria
47.27%
Tasa de elección
0.46%

Lulu aparece como T4 en los datos actuales de ARAM Mayhem. Ver guía del campeón

Synergy mechanism: Lulu is one of Twitch’s cleanest partners because she turns his reveal window into a real carry window. Her protection lets him stand and fire instead of instantly kiting backward, and her buffs make each second of uptime more valuable. Combo: Twitch approaches from stealth while Lulu stays close enough to respond. Once he reveals and starts hitting the enemy backline or the closest stacked targets, Lulu shields and empowers him, then saves her strongest peel for the first diver or burst attempt. If the enemy commits onto Twitch, Lulu’s disruption buys the extra moment he needs to reposition and keep attacking. Best scenario: This pair is strongest when the enemy has one or two obvious engage champions and a fragile damage line behind them. Twitch can open aggressively because Lulu covers the punish, and enemies who hesitate get shredded while trying to decide whether to dive him or run. Enemy answer: The enemy should wait out Lulu’s protection, force it with poke, or send layered crowd control so Twitch cannot attack during the saved window. Long-range reveal, zone control, or a hard flank also makes Lulu choose between protecting Twitch and protecting herself. Failure risk and recovery: The combo fails if Twitch reveals too far ahead of Lulu or chases beyond her range. Recover by playing a shorter angle: let the frontline start, hit the closest target first, and only step forward after Lulu has already answered the first threat. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Twitch what he loves most: enemies held close together. Twitch’s damage gets much scarier when multiple targets are trapped in the same corridor, and Amumu is excellent at forcing that kind of fight on the Howling Abyss-style lane. Combo: Amumu looks for a commit when enemies group near minions, a turret approach, or a choke. Twitch should not reveal too early. He waits until Amumu lands the engage or the enemy has started dodging forward, then opens from an angle where his attacks can pass through the most bodies. If Amumu locks down the frontline and backline together, Twitch can melt the whole formation instead of wasting time chasing one target. Best scenario: This is brutal against short-range teams that must walk into the same space to fight. It is also strong when your team has another area spell, because enemies who spread to avoid Twitch become easier for Amumu to catch one by one. Enemy answer: The enemy should keep wider spacing, bait Amumu’s engage, and hold disengage for Twitch’s reveal instead of spending everything on the tank. Cleanse effects, spell shields, and knockbacks can break the timing if used before Twitch gets free autos. Failure risk and recovery: The main risk is Amumu engaging before Twitch is in position, creating a fight where Twitch arrives late and only hits tanks. Recover by pinging or clearly playing around stealth timing: Amumu threatens first, but he should fully commit only when Twitch has a side lane or brush angle ready. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds control, shielding, and a second layer of burst on top of Twitch’s sustained damage. She also makes enemies respect the space around Twitch, which matters because his biggest punish window is right after he reveals. Combo: Orianna can attach pressure to the champion who starts the fight, or hold her ball near the path Twitch wants to use. When Twitch reveals and enemies collapse on him, Orianna punishes that clump with displacement and follow-up damage. If the enemy backs away instead, Twitch gets the free firing line he wanted in the first place. Best scenario: This pairing is best into teams that dive in a pack. Assassins, bruisers, and short-range tanks often have to enter the same zone to reach Twitch, and Orianna makes that decision expensive. Twitch does not need to one-shot anyone; he just needs the enemy stuck long enough for poison and autos to stack pressure. Enemy answer: The enemy should pressure Orianna separately, force her defensive tools before Twitch opens, or engage from multiple angles so one control spell cannot punish everyone. Poke comps can also make the combo awkward by refusing to hard commit. Failure risk and recovery: The combo fails when Twitch and Orianna play on different tempos: Twitch goes invisible for a flank while Orianna is clearing or backing up, or Orianna uses her big control before Twitch is ready to hit. Recover by playing slower. Let Orianna zone first, then Twitch reveals only when enemies are already choosing between dodging the ball and dodging his attack line. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Twitch both engage setup and a way out. That second part is huge. Twitch often needs to stand in a greedy spot to get the best angle, and Thresh can turn that greed into a controlled bait instead of a death sentence. Combo: Twitch threatens stealth pressure while Thresh fishes for a hook or walks forward to create space. If Thresh catches a priority target, Twitch reveals immediately and burns them down before the enemy can reset. If Twitch gets jumped after revealing, Thresh can peel with crowd control and offer an escape path so Twitch can reposition behind the frontline. Best scenario: This duo shines when the enemy has predictable engage paths or immobile carries. Thresh can punish anyone who steps up to check Twitch’s location, and Twitch can punish anyone hooked into the middle of the lane. It also works well in messy fights because Thresh can keep Twitch alive through the first collapse. Enemy answer: The enemy should hide behind minions, force Thresh to use his tools defensively, and avoid chasing Twitch in a straight line. If they can bait Twitch’s reveal and then disengage, Thresh may have no target to lock down and Twitch loses his best damage window. Failure risk and recovery: The risk is overconfidence. Twitch may take a deep flank assuming Thresh can always save him, but terrain, enemy control, or simple distance can break that plan. Recover by using Thresh as a reset point: take shorter stealth angles, reveal near lantern range, kill the closest caught target, then re-enter after enemy cooldowns are spent. 5. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine supports Twitch through layered crowd control, shielding, healing pressure, and teamwide follow-up. She is especially good when Twitch wants a longer fight instead of a single all-in, because her kit helps the team survive poke and then punish grouped enemies. Combo: Seraphine softens the enemy with range and waits for them to stack while dodging. Twitch stays hidden or plays just behind the frontline. Once Seraphine lands crowd control or forces enemies into a narrow path, Twitch reveals and attacks through the clump. If the enemy dives him, Seraphine’s defensive tools and control can slow the collapse long enough for Twitch to kite back and keep firing. Best scenario: This is strongest against mid-range teams that want to walk forward together. They cannot easily ignore Seraphine’s zone control, but if they group to fight through it, Twitch gets the multi-target angle he wants. It also gives your team a better poke-to-engage rhythm, so Twitch is not forced to start every fight himself. Enemy answer: The enemy should spread before committing, attack from staggered angles, and force Seraphine’s defensive cast before Twitch reveals. Heavy burst or displacement can still beat the combo if Twitch is moved out of his firing position right as he opens. Failure risk and recovery: The combo fails if the team plays too far back and lets the enemy freely clear waves, because Twitch then has no flank threat and Seraphine has no trapped targets. Recover by using minion waves and brush control to shorten the lane. Seraphine pressures first, Twitch threatens the side, and the enemy has to give ground or enter a bad grouped fight.

Best Twitch drafts do not ask him to be the only engage, the only damage, and the only win condition. Give him one champion who starts fights, one champion who protects his reveal, and at least one source of area control. If those boxes are covered, Twitch can play patiently, choose cleaner angles, and punish enemies who panic the moment the rat appears.

Twitch ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTwitch plays as a delayed DPS threat who sits behind the wave, farms safely, and waits for the enemy team to commit before opening with his ultimate.Twitch becomes a high-risk fight opener where stealth flanks are more valuable but dangerous, requiring entry when enemy engage tools target someone else.You must contribute earlier with pressure instead of passively waiting to scale.
Stealth TimingAmbush is often used to find side angles or reset after fights, with less punishment for suboptimal entry timing during slower poke phases.Entry timing is stricter; use stealth after enemies show their first engage or when your team creates visual clutter, not during stare-downs.Revealing into enemies holding cooldowns gets you erased before damage matters.
Expunge UsagePressing Expunge early for poke damage is often acceptable and carries minimal consequences during slower fight patterns.Holding Expunge threatens enemies relying on defensive augments or shields; using it for chip damage wastes your execute threat.Save Expunge for kills or when enemy defensive tools are about to expire.
Build PhilosophyTwitch often leans into scaling attack damage, attack speed, critical strikes, or on-hit damage depending on team needs.First question becomes whether you can stand still long enough; add survivability, lifesteal, or mobility earlier against unavoidable dive.If you cannot survive the reveal window, maximum damage builds are useless.
Teamfight SpacingTwitch can often stand behind his tank and fire down the lane in a straightforward backline position.Straight-line spacing is easier to punish; take diagonal angles where your ultimate hits multiple enemies but stay close enough for peel.The best flank is one screen of threat, not a solo mission deep behind enemies.

Champion Analysis

Rol / Tasa de victoria

Rango

Twitch the Plague Rat is a ranged ADC-assassin in Hextech Mayhem whose identity combines devastating burst damage with exceptional stealth capabilities. His passive, Deadly Venom, applies poison stacks on his basic attacks that deal magic damage over time, and importantly, all allied champions deal bonus damage to poisoned targets. This provides team-wide damage amplification in Hextech Mayhem team fights, making Twitch a strategic asset beyond his own personal output. Twitch’s core stealth ability is Ambush, which allows him to enter invisibility for a short duration while gaining bonus attack speed. This stealth enables him to infiltrate the enemy backline and set up ambushes, positioning himself for high-impact damage. His zone control tool is Venom Cask, a thrown cask that explodes to damage, slow, and apply poison to all enemies in a target area. Twitch’s primary burst comes from Contaminate, which detonates all poison stacks on every affected enemy for immediate damage based on the number of stacks. The fundamental damage pattern in Hextech Mayhem is stacking poison through basic attacks and Venom Cask, then detonating with Contaminate for massive burst. Twitch’s ultimate, Rat-Ta-Tat-Tat, dramatically increases his attack range and converts his basic attacks into piercing shots that hit multiple enemies in a line. In Hextech Mayhem, an ulting Twitch can safely pierce through several targets from long range, making him one of the deadliest late-game team fight threats. His combination of stealth for positioning, sustained poison stacking, and a piercing ultimate allows him to deliver devastating area damage while remaining elusive. Practically, Twitch requires careful timing of his stealth to avoid being caught out, and his effectiveness hinges on managing poison stacks before using Contaminate for maximum burst. His team-wide damage amplification through Deadly Venom means he amplifies the overall damage output of his allies, adding significant strategic value beyond his own kills. Twitch excels at picking off isolated targets with his ambush pattern and shredding clustered enemies once his ultimate is active. However, he is vulnerable if caught without stealth and must rely on smart positioning and the bonus attack speed from Ambush to quickly stack poison. In Hextech Mayhem, Twitch’s stealth and piercing ultimate make him one of the deadliest ADCs, but he demands precise execution of his stacking and detonation mechanic to deliver his full potential.

Consejos clave

Blog de guías / N/A

Blog de guías

Twitch the Plague Rat wins Mayhem fights by appearing late, not by standing first. If your team is posturing in the middle of the lane, play slightly off-screen or behind your front line until the enemy spends their first engage tool. Once a tank, diver, or hook champion commits, step out with your ultimate angle and hit the backline through the frontline. Opening too early lets everyone see the rat, drop crowd control on the narrow lane, and end your damage window. Look for side-entry angles before the wave crashes, using camouflage to move into a position where your ultimate can line up multiple targets. In ARAM’s narrow lane, a small diagonal angle is often better than standing directly behind your team, because enemies cannot all dodge sideways without giving up space. Do not start the fight just because you are invisible; wait for a real trigger such as an enemy carry walking past their tank, a teammate landing crowd control, or the opposing engage champion missing their entry. Open with maximum safe range when possible, shooting through the first target into the second and third even if the first is a tank, as long as your ultimate line reaches the carries behind them. Commit after poison is spread, not before, keeping your Expunge until enemies commit to staying or leaving so you can stack more poison while kiting back. When divers enter, punish the path behind them; kite backward for a beat then fire through the diver toward follow-up carries. Respect hard crowd control more than raw damage, entering from farther away or waiting for someone else to draw stuns, knockups, hooks, or suppressions before revealing. Use camouflage as a reset tool, not only an opener; after a short trade, break vision behind your minion wave or allied bodies, then re-enter from a different line. When jumped, kite toward your team rather than the health relic, as the relic route is predictable and often cut off by Snowball or long-range crowd control. Move in short diagonals when retreating through the narrow lane to make it harder to hook, snowball, or land line skillshots. Stand one layer behind your strongest bodyguard until the fight starts, swapping positions after each reveal so the enemy cannot pre-aim blind crowd control at your usual angle. Keep minions between you and direct engage when your stealth is down, and use the lane’s tight shape to multiply your ultimate value by planting your feet only long enough to fire through the line before moving again. Hit the highest-value target you can reach without dying, shooting the tank only when your ultimate line or poison spread also pressures the backline. Kill enchanters and reset champions early when they step forward, and do not chase one poisoned enemy through fresh crowd control; switch to whoever is still in your line. Against heavy dive, your first target is often the diver so you can kite, stack poison, cash out, and survive. Use Snowball as a finisher or reposition tool, not as your main engage, throwing it during your stealth path to force movement even if you do not take the teleport. Plan around what your augments ask you to do, triggering offensive augments after enemy crowd control misses and using defensive or movement augments before the collapse. Push when your stealth and ultimate threat are ready, pull back after showing yourself, and use poison on waves only when the enemy cannot punish. Dive only after the enemy formation is broken, using ultimate before the deepest step and exiting as soon as your damage window ends.

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Guía de estilo

N/A / Aumentos

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Twitch the Plague Rat approaches ARAM: Mayhem fights through positioning, patience, and precise timing rather than brute force. During early levels, he starts behind the frontline, using brush and fog to threaten side shots without being the first visible target. He tags enemies with quick poison stacks when they step up for minions but backs out before return damage lands. Snowball is treated as a follow-up or escape tool, not a first-click engage, unless the target is isolated and peel is gone. Early augments should prioritize survival or mobility over flashy damage when divers are present, because damage only matters if he keeps attacking. Twitch pushes when his team controls the brush and the enemy backline is scared, but stalls when enemy poke outranges him or engage tools are ready. If ahead, he threatens stealth angles and forces carries to give up wave space; if behind, he stops contesting every minion, farms safely, and waits for grouped fights where his ultimate can hit multiple targets. The goal by level 6 is to reach that point with health intact, then think about angles before fights begin. In mid game, Twitch stands just outside the obvious engage line, looking for diagonal firing lanes. He trades in short bursts, forcing a retreat before repositioning. When ultimate is ready, he waits for enemy carries to clump or step forward after a teammate gets caught, turning messy fights into wipes. Snowball becomes a tempo tool to mark low targets or scare the backline; he only dashes in with an exit plan or enough damage to finish. Augments should match the fight: if enemies stack armor, prioritize sustained damage; if assassins reach him, choose tools that create distance or deny burst; if his team already peels, lean into damage augments for uptime. He pushes after winning fights or forcing multiple enemies low, but does not greed for tower damage when engage tools are still up. If ahead, he sets traps from fog and punishes carries who step up; if behind, he plays for cooldown mistakes and second halves of fights after enemy burst is gone. Every won fight is converted into tower damage, brush control, health relic control, or a safer wave state. Late game demands patience. Twitch stands where his support, tank, or crowd control teammate can help, and flanks with a clear angle and escape path. He avoids wasting health on small poke trades before the deciding fight, hitting the closest safe target first. Late Snowball is almost never blind aggression; marking without dashing is fine to force movement. His augment setup must answer whether he can keep attacking during the critical five seconds of the fight, sacrificing damage for survival if needed. He pushes hard only after kills or major cooldowns, stalling when his ultimate is unavailable. If ahead, he protects his bounty, stays grouped, and shreds whoever walks too far forward, switching to structures after two or more enemies die. If behind, he looks for one decisive ambush where enemies overextend and their frontline outruns their backline, kiting backward instead of chasing. Before every late fight, Twitch decides his first target, escape route, and the enemy cooldown that can kill him, winning by making one good opening count and refusing to donate the return kill.

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Fortalezas y debilidades

Tasa de victoria / Tasa de elección

Tier

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem relies on stealth and piercing ultimate damage, but his effectiveness depends entirely on reading the game state and adjusting his approach. When ahead with item tempo and a healthy frontline, Twitch turns a small lead into map control by staying hidden and letting the enemy commit attention forward before revealing from a side angle or just behind his frontline. Minion waves entering turret range become pressure windows; by moving with the wave and threatening a stealth flank, Twitch forces the enemy either to lose turret health or step into his piercing attacks. He holds his burst until escape tools like dashes or stasis are used, making kills reliable, and plays front-to-back when his team already has fight control, letting his damage spill into the backline as enemies retreat in a straight line. Snowball is reserved for confirming a won fight or protecting position, never for diving into grouped enemies with unused crowd control. Augments when ahead favor sustained damage if protected, range or uptime against remaining engage threats, or defensive options against assassins and hooks. When behind, Twitch shifts to survival first, poison spread second, and cleanup only after the enemy overcommits. He gives up aggressive angles and farms from the safest line available, letting the enemy start the fight and then punishing the second step after their engage passes his frontline. His ultimate is used defensively to stop pushes or force enemies off turrets, and he only cashes out poison when it secures a kill or stops a diver. Positioning near peel from supports or control mages is critical, as Twitch cannot outplay multiple threats alone. Augments when behind prioritize survivability, movement, or shielding to stay alive long enough to attack, scaling sustained damage in slow fights, and utility to cover weak setup. He avoids stealthing into a full-health enemy team without vision of cooldowns, never defends a doomed structure with his life, and focuses damage on the closest reachable threat instead of spreading across five targets. Small wins like forcing a retreat or clearing a wave stabilize the game until items and augments allow a reset fight. Consistent stealth angles and patient decision-making prevent throws and turn both leads and deficits into controlled outcomes.

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Historia del campeón

Campeones / Rol

Campeones

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem is defined by his ability to stack persistent poison damage and then cash out with a single burst detonation, making him a high-stakes marksman whose threat grows the longer he stays alive and in range. His passive applies deadly venom over time through basic attacks and damaging abilities, rewarding repeated contact rather than one big hit. In Mayhem’s fast-paced, frequent resets, poison uptime matters more than perfect lane spacing: tagging any enemy who steps forward gives Twitch pressure even after that target retreats, because the threat of his delayed detonation forces opponents to respect his kill range. His camouflage from Ambush provides the surprise angles that Mayhem rewards, letting him approach from off-center positions or after enemy scouting tools are used, but poor timing simply gives the enemy a chance to back off or set a trap at his reveal point. The Venom Cask is his safest non-ultimate tool for starting poison stacks without committing his body, thrown to cut off escape paths, break enemy formation, or slow divers—though a missed cask opens a window for engage. Contaminate is his cashout button, turning all accumulated stacks into a finishing burst that can punish multiple half-health enemies at once in Mayhem’s crowded fights; the decision of when to press it is critical, as holding too long risks the target escaping or getting saved, while wasting it leaves Twitch without his main damage conversion and vulnerable to enemy aggression. Spray and Pray empowers his attacks with extended range and piercing shots, making it the ability that forces enemies to spread out and the reason he can win fights instantly if activated after movement tools are committed—but using it at the wrong moment makes him easy to ignore afterwards. Twitch’s identity in ARAM: Mayhem is that of a patient predator who must balance the urge to stack poison with the need to time his detonation, using stealth and zone control to create windows where his delayed damage pressure becomes guaranteed kills.

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Errores a evitar

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Twitch the Plague Rat is most effective when the enemy is already busy, split in attention, or forced through a narrow space. Poor games come from revealing too early, using stealth as a panic button, or firing into a frontline ready to turn. Open fights from a side angle or behind the frontline, firing only when enemies have committed to another target. If revealed early, step back and auto the nearest safe target. Use stealth before the fight to choose position, or early enough to change direction; panicked stealth used late should move toward allies. Cast poison detonation only after enough hits, when the target is about to leave range or die; if used too soon, swap targets and rebuild. Place the slowing zone where enemies must walk to disengage, not after they escape. Attack-move between shots during long-range firing; if clipped, kite backward. Reposition so empowered shots reach valuable targets, not through minions or tanks. Chase only if the team follows and enemy crowd control is spent; detonate before crossing the safe line. Use Snowball situationally, not from stealth blindly; if a bad Snowball lands, kite back instantly. Enter fights after enemy engage or key crowd control is used; if too early, reset behind frontline. Flank when the team is healthy and enemies distracted; if late, rejoin safely. Hold major damage for committed tanks or lined-up carries. Build survivability against dive and point-and-click pressure. Path around obvious skillshot lanes while stealthed. Hit divers if the backline is unsafe. Respect low health by playing behind allies. After kills, convert safely without forcing deep chases. The clean rule: do not be the first easy target, reveal after enemy commits, keep moving while firing, and save burst for leaving or dying targets.

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