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Build recomendada
Objetos / Victoria / Elección
N/A
26.9Objetos clave
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
Situacionaleselementos
- Precio total
- 1,100
- Precio
- 800
12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento
51.00%- Precio total
- 3,200
- Precio
- 900
110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
51.61%- Precio total
- 2,750
- Precio
- 450
100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
50.64%- Precio total
- 2,800
- Precio
- 800
90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
51.58%- Precio total
- 3,500
- Precio
- 1,100
130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
52.27%- Precio total
- 2,700
- Precio
- 650
90 de poder de habilidad 600 de maná 15 de velocidad de habilidades Desdén Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva. Niebla del odio Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
51.64%- Precio total
- 3,250
- Precio
- 450
105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.
48.05%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 1,050
95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica
49.99%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 800
60 de poder de habilidad 300 de vida Torment: o Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
49.56%- Precio total
- 2,850
- Precio
- 400
75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
43.10%- Precio total
- 3,000
- Precio
- 200
105 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
52.20%- Precio total
- 2,600
- Precio
- 450
45 de poder de habilidad 350 de vida 500 de maná Atemporal Este objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel. Eternidad Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná. Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
48.15%Objetos iniciales
- Precio total
- 150
- Precio
- 150
Activar (2 cargas) Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s. Se rellena al visitar la tienda.
52.46%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
52.46%- Precio total
- 1,200
- Precio
- 250
40 de poder de habilidad 300 de maná 10 de velocidad de habilidades Iluminar Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
51.76%- Precio total
- 1,100
- Precio
- 300
45 de poder de habilidad Revolucionado Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
50.10%Mejores aumentos
Recomendaciones / Valor de combo
| Nombre | Rareza | Tier | Tasa de elección | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Elige Grieta del Vacío cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 56.35% | 9.23% | 1,771 |
Elige Transmutar: Prismático cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 56.35% | 7.76% | 1,489 |
Elige Corredor de la penumbra cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 56.00% | 10.30% | 1,975 |
Elige Misión: Sombrero de Wooglet cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 54.60% | 5.04% | 967 |
Elige Motor empequeñecedor cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 54.51% | 7.52% | 1,442 |
Elige Vampirismo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.94% | 5.95% | 1,142 |
Elige Transmutar: Oro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 53.57% | 4.23% | 812 |
Elige De principio a fin cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 53.43% | 7.98% | 1,531 |
Elige ¡Eureka! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 53.36% | 10.24% | 1,964 |
Elige Verdugo de gigantes cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 53.32% | 5.89% | 1,129 |
Elige Maldad increíble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.87% | 14.15% | 2,714 |
Elige Porostola cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.61% | 5.20% | 998 |
Elige A-DA-PH-TARSE cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.58% | 7.47% | 1,432 |
Elige Enhebra la aguja cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 52.45% | 9.45% | 1,813 |
Elige Sombrero con sombrero cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 52.03% | 4.36% | 836 |
Elige Recursión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 51.76% | 4.30% | 825 |
Elige Deslizamiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 51.28% | 5.09% | 977 |
Elige Ideas mágicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 51.22% | 9.38% | 1,800 |
Elige Guantelete enjoyado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 50.62% | 13.09% | 2,511 |
Elige Aceite picante de la yaya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.31% | 9.19% | 1,763 |
Elige Sobrecarga cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.14% | 5.43% | 1,041 |
Elige Adepto de runas clave cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 50.10% | 5.39% | 1,034 |
Elige Fuego zorruno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.90% | 5.34% | 1,024 |
Elige Tirador mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.72% | 6.43% | 1,233 |
Elige Misil mágico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 49.65% | 17.66% | 3,388 |
Elige Reservas trucadas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.58% | 5.58% | 1,071 |
Elige Demonio raudo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 49.24% | 5.15% | 987 |
Elige Hora de la matanza cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.69% | 11.18% | 2,144 |
Elige Exterminación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 48.61% | 13.27% | 2,545 |
Elige Fuego gemelo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T1 | 48.13% | 5.29% | 1,014 |
Elige Conducto infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T1 | 47.39% | 4.60% | 882 |
Elige Misil crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T1 | 45.82% | 4.30% | 825 |
Elige Sobres rojos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 57.75% | 3.53% | 677 |
Elige Ágil e invulnerable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 56.03% | 3.20% | 614 |
Elige Transmutar: Caos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 55.67% | 2.43% | 467 |
Elige ¡Estadísticas! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 55.61% | 2.28% | 437 |
Elige Cerebro galaxia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 55.28% | 3.60% | 691 |
Elige Recursión infinita cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 54.89% | 2.18% | 419 |
Elige ¡Estadísticas a mansalva! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.80% | 3.85% | 739 |
Elige Viento y espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.46% | 3.27% | 628 |
Elige Arma etérea cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 54.44% | 2.29% | 439 |
Elige A salvo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 54.44% | 1.76% | 338 |
Elige Donación cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.90% | 3.08% | 590 |
Elige Alma infernal cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.87% | 1.82% | 349 |
Elige Dúo dinámico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 53.76% | 2.29% | 439 |
Elige Ruleta de bolas de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.39% | 2.54% | 487 |
Elige Pinball cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 53.27% | 2.79% | 535 |
Elige Universidad de payasos cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 52.53% | 2.58% | 495 |
Elige Chupasangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 52.02% | 3.35% | 642 |
Elige La bola más grande de la historia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 51.29% | 2.23% | 427 |
Elige Mejora de Reloj de arena de Zhonya cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 51.07% | 3.42% | 656 |
Elige Pan con queso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 51.03% | 3.29% | 631 |
Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 50.55% | 2.36% | 453 |
Elige Asesinato asegurado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T2 | 49.87% | 2.02% | 387 |
Elige Mejora de Bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.87% | 3.68% | 706 |
Elige Enardecimiento cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.66% | 1.95% | 374 |
Elige Vulnerabilidad cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 48.59% | 2.04% | 391 |
Elige Pacto ominoso cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 48.19% | 1.73% | 332 |
Elige Purificación espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 47.98% | 3.35% | 642 |
Elige Pan con aceite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.65% | 2.34% | 448 |
Elige Magia espiritual cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T2 | 46.63% | 1.78% | 341 |
Elige Acecho nocturno cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T2 | 46.28% | 4.00% | 767 |
Elige Incursión bombardera cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 57.39% | 0.92% | 176 |
Elige Plan de huida cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 57.29% | 1.04% | 199 |
Elige Zealot cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 56.07% | 1.46% | 280 |
Elige ¡Estadísticas a cascoporro! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 54.37% | 1.07% | 206 |
Elige Con premura cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 53.01% | 1.39% | 266 |
Elige A precio de sangre cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 52.94% | 0.80% | 153 |
Elige Alma de océano cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 52.84% | 1.56% | 299 |
Elige La caja de Pandora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.62% | 1.68% | 322 |
Elige Se mira pero no se toca cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 50.61% | 0.85% | 164 |
Elige Coraje del forajido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.33% | 1.58% | 304 |
Elige Trampas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.32% | 1.64% | 314 |
Elige Absorbealmas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 50.28% | 0.92% | 177 |
Elige Día de pierna cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 49.32% | 1.15% | 221 |
Elige Bien exprimido cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.81% | 0.88% | 168 |
Elige Intervención divina cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 48.78% | 0.85% | 164 |
Elige Alma hextech cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.43% | 1.50% | 287 |
Elige Que ardan cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 48.33% | 1.25% | 240 |
Elige Revolución definitiva cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 47.96% | 1.15% | 221 |
Elige Inventor de élite cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.90% | 1.24% | 238 |
Elige Autodestrucción cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 47.83% | 0.96% | 184 |
Elige ¡A tope! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.68% | 1.24% | 237 |
Elige Albor incandescente cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 47.13% | 0.91% | 174 |
Elige Terremoto cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.83% | 1.07% | 205 |
Elige Soy el rey cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 46.10% | 1.47% | 282 |
Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.87% | 1.14% | 218 |
Elige Restauración incansable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.86% | 0.94% | 181 |
Elige Transporte de Último Bastión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 45.80% | 1.37% | 262 |
Elige Definitiva imparable cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 45.66% | 1.14% | 219 |
Elige Santa bola de nieve cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.60% | 1.01% | 193 |
Elige Despertar definitivo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T3 | 45.41% | 1.08% | 207 |
Elige Estado crítico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 44.95% | 1.14% | 218 |
Elige Algidez cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T3 | 44.57% | 1.39% | 267 |
Elige Pan con tomate cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T3 | 43.32% | 0.97% | 187 |
Elige A tope con el bumerán cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 57.45% | 0.74% | 141 |
Elige Omnialma cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.41% | 0.46% | 88 |
Elige Informática cuántica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 53.26% | 0.48% | 92 |
Elige Misión: Robacorazones cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 51.67% | 0.31% | 60 |
Elige No parpadees cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.64% | 0.64% | 122 |
Elige ¡Ojito, pastelito! cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 51.47% | 0.71% | 136 |
Elige Llamativo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 51.45% | 0.72% | 138 |
Elige Tanques y mazmorras cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 51.40% | 0.56% | 107 |
Elige Curación crítica cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 50.68% | 0.38% | 73 |
Elige Misión: Campeón de Urf cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 49.48% | 0.51% | 97 |
Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 48.82% | 0.66% | 127 |
Elige Científico loco cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 48.35% | 0.47% | 91 |
Elige Goliat cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 48.31% | 0.46% | 89 |
Elige Erosión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 48.28% | 0.60% | 116 |
Elige Danza de la espada cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 47.69% | 0.68% | 130 |
Elige ¿¿?? cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.67% | 0.31% | 60 |
Elige Rebote del Rey Poro cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 46.55% | 0.30% | 58 |
Elige Velo de la protección cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 46.34% | 0.64% | 123 |
Elige Quemazón cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 46.00% | 0.52% | 100 |
Elige Perseverancia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.59% | 0.35% | 68 |
Elige Taconeo cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 45.45% | 0.69% | 132 |
Elige Armas más telescópicas cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 45.16% | 0.32% | 62 |
Elige Capoeibara cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 43.56% | 0.53% | 101 |
Elige Espectro helado cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 43.55% | 0.32% | 62 |
Elige Locomotora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 43.16% | 0.50% | 95 |
Elige Patada voladora cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.86% | 0.51% | 98 |
Elige Vuelta a lo básico cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Prismático | T4 | 42.19% | 0.33% | 64 |
Elige Críticos y conjuros cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 39.68% | 0.33% | 63 |
Elige Crecimiento salvaje cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 39.33% | 0.46% | 89 |
Elige Repulsión cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T4 | 35.21% | 0.37% | 71 |
Elige Redoble cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Oro | T4 | 30.67% | 0.39% | 75 |
Elige Poltergeist cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea. Ver detalles del aumento | Plata | T5 | 33.33% | 0.28% | 54 |
Aurora Skill Combos
Extracted from the skill order guide
A common adjusted order is R > Q > W > E when your survival and re-entry value clearly decide fights more than raw second-spell damage.
E-enhanced or brawl-focused augments: R > E > Q > W, only with a clear trigger
Max Q first, max E second, put points in R whenever available, and leave W for last.
Aurora Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Aurora counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Aurora is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsAurora Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engage Tanks Synergy Mechanism: These Champions Give Aurora The Cleanest Fight Shape: Someone Else Enters First, Absorbs The First Punish, And Pins Targets Long Enough For Aurora To Land Her Damage Instead Of Gambling On A Raw Angle. Combo: Let The Tank Threaten Snowball Or Direct Engage First. Once The Enemy Backline Steps Together Or Uses Mobility To Dodge The Tank, Aurora Follows With Her Own Entry And Drops Her Zone Where The Fight Is Already Forced. She Should Not Lead Unless The Enemy Has Clearly Wasted Key Control. Best Scenario: The Enemy Team Has Multiple Squishy Carries Standing Behind One Frontline Body. A Tank Engage Pulls Their Peel Forward, Aurora Enters From The Side, And The Enemy Carries Are Stuck Choosing Between Fighting The Tank Or Turning Into Aurora’s Burst. Enemy Answer: Good Opponents Spread Before The Engage, Hold Knockbacks Or Silences For Aurora, And Refuse To Stack Inside The Choke. They May Also Bait The Tank In, Disengage, Then Punish Aurora When She Follows Late. Failure Risk: If Aurora Enters At The Same Time As The Tank But From The Same Straight Line, She Eats Every Defensive Spell Meant For The Engage. If The Tank Misses, Aurora Has No Safe Target And Can Get Stranded. Recovery: Do Not Force The Second Dash Or Chase After A Failed Engage. Back Out Behind The Tank, Farm The Wave, And Wait For The Next Crowd Control Chain. Aurora Can Still Poke And Threaten A Re-entry Once Enemy Cooldowns Are Down. Orianna, Seraphine, Karma, Lulu, Milio
Primary engage: Aurora is much stronger as the second champion into the fight. A real frontliner or reliable initiator stops her from spending mobility just to start a coin-flip engage.
Aurora ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Acts as a patient, opportunistic poke mage who chips frontline and saves big commits for fights that are already starting. | Becomes an active tempo skirmisher who must create fight starts herself and cannot rely on passive wave-clearing to stack advantages. | Shift from waiting for openings to actively creating punishable windows. |
| Ultimate Usage | Often saved as a major teamfight tool against grouped enemies, waiting for the perfect moment to maximize target count. | Used earlier to lock priority areas, split fast dives, or force escapes; waiting for five-man plays often leaves frontline dead. | Use ultimate to stop dives or trap two priority targets rather than waiting. |
| Snowball Strategy | Can often skip Snowball aggression and rely on spell range, brush control, and waiting for enemy mistakes. | Higher value as engage choice, dodge tool, and threat signal; landing it lets you choose when to enter instead of only reacting. | Hold Snowball recast for follow-up or after enemy escapes are burned. |
| Tempo and Resets | Has room for low-health standoffs, sitting back to catch waves and waiting for relics or better fight opportunities. | Harsher pace punishes slow resets; winning a trade requires immediately converting pressure before enemies recover through augments. | Push pace after won trades when team can follow; do not let enemies recover. |
| Build Logic | Follows standard mage plans for damage, penetration, and safety, often delaying defensive purchases until after several deaths. | Requires problem-solving builds; defensive items enable survival through initial contact, adding more real damage than greedy purchases. | Buy defensive answers early to survive dives and cast multiple times. |
Champion Analysis
Rol / Tasa de victoria
Aurora the Witch Between Worlds functions as a ranged mage in Hextech Mayhem, distinguished by her unique dual-realm mechanics and excellent mixed damage output. Her identity centers on the ability to traverse between the material and spiritual worlds, creating a distinctive combat style that sets her apart from other mages in the mode. Her passive, Spirit Butterfly, establishes a unique rhythm to her spellcasting by causing abilities to leave spirit butterflies on enemies hit. Collecting enough butterflies empowers her next ability, rewarding consistent ability usage and encouraging players to maintain pressure through careful spell sequencing. Her Q, Soul Touch, serves as her primary damage tool, firing spiritual energy that deals magic damage for poke and supplementary damage. This ability provides reliable harass in the single-lane environment of Hextech Mayhem. Her W, Spirit Realm, represents her core ability and defining mechanic. When activated, Aurora enters the spirit world where she can move freely and cast abilities while enemies in the material world take continuous damage. This dual-realm interaction creates opportunities for safe damage output and repositioning that few other champions can replicate. Aurora's E, Butterfly Wings, functions as her core mobility tool, releasing butterfly wings for a movement speed boost that enables effective repositioning in the cramped fighting space of Hextech Mayhem. Her ultimate, Realm Merge, stands as her most powerful ability, merging the material and spiritual worlds to deal massive AoE magic damage while slowing enemies in a large area. In the crowded team fights characteristic of Hextech Mayhem, this combination of AoE damage and crowd control proves excellent for influencing engagements and turning fights in her team's favor. Aurora's strategic value lies in her ability to deliver consistent damage from unexpected angles through her spirit realm mechanics while maintaining safety through her mobility tool. Her kit rewards players who can master the rhythm of her spirit butterfly system and effectively time her realm transitions. The combination of poke damage, sustained damage through her W, and powerful teamfight ultimate makes her a versatile pick capable of contributing across multiple phases of Hextech Mayhem engagements. Her dual-realm mechanics and spirit butterfly system make Aurora one of the most unique mages in Hextech Mayhem.
Consejos clave
Blog de guías / N/A
Aurora the Witch Between Worlds thrives in chaotic, messy fights rather than prolonged front-to-back poking. In ARAM's narrow lane, success comes from short trades where you tag an opponent, step sideways, and force them to guess whether you are committing or backing out. Walking straight at five enemies results in getting stunned and eliminated, while hovering at the edge of vision and shifting angles before they respond forces bad skillshots and creates space for your team. Start fights from an angle rather than through the minion line. Aurora becomes significantly more threatening when approaching from side brush or from behind your frontline after enemies have expended long-range spells. Engaging through the center allows tanks to body-block and gives carries time to react. Look for marked or slowed targets before committing, as your best engage is often a quick hit followed by a step back while team poke lands. Commit harder only when enemy carries have used their dashes, cleanses, spell shields, or main crowd control. Aurora excels when enemies enter your space first. If a bruiser or assassin Snowballs onto your backline, turn on the diver rather than chasing carries. Use mobility to stay outside their clean hit range while helping your team eliminate them. Hold reposition tools when enemies have clear engage threats, as dodging the first engage often forces their team to walk forward through your damage with no clean setup. Use your ultimate as a fight-shaping tool to split enemy frontlines from carries or trap overextended targets, but avoid placing it too early without ally damage nearby. Leave fights before being forced out. Aurora can slip around combat but is not a tank, and waiting until rooted, stunned, or boxed against terrain eliminates escape options. After trades, immediately decide whether to chase isolated targets or reset behind durable allies. Use minion waves as cover when retreating, stepping behind minions or tanks to avoid skillshots, then re-entering from different angles. Stand slightly off-center in lane, as the middle attracts every poke spell and engage tool. Diagonal movement lets Aurora tag side targets while maintaining pressure. Respect choke points near towers and brush entrances where movement becomes predictable. Do not stack directly on marksmen or enchanters, as this gives enemies free multi-target value. Hit targets you can finish rather than always targeting carries. Diving past tanks with crowd control ready often throws fights. Carry access comes from tracking dashes, shields, and peel cooldowns. Against assassins, become the trap by standing near vulnerable allies and punishing their landing. Snowball works best after creating uncertainty, not onto full-health frontlines at max range. The threat alone can break enemy formation, so wait for proper follow-up before committing. Use Snowball defensively when fights flip to escape danger. Time augment triggers around what they reward, activating combat augments when enemies commit forward rather than retreat. When behind, stop forcing deep flanks and instead protect waveclear while waiting for enemy overcommits to punish.
Read full guideGuía de estilo
N/A / Aumentos
Aurora the Witch Between Worlds excels in short, angled fights rather than prolonged front-to-back confrontations. She functions as a slippery AP skirmisher who steps in when enemies have expended their engage or main poke, tags them, then fades back before the full enemy team can respond. When her team has hard engage, Aurora follows and cleans up. When her team is fragile, she slows the fight down, punishes oversteps, and preserves enough health to threaten the next wave. During levels 1 through 6, Aurora should position slightly behind her frontline or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush. Early deaths are punishing because they surrender lane control and grant enemies relic access. She trades in small bites, stepping up after enemies waste spells on the wave or her tank, landing damage, then retreating before they can answer with a full rotation. Snowball serves as a follow-up tool rather than an opener, used when frontline crowd control lands or an enemy carry is already low. Early augments should address her primary problems: survivability to cast, reaching targets safely, or adding reliable damage to short trades. Push when her team has stronger waveclear or an enemy dies; stall when enemies possess superior all-in potential or her frontline is low. From levels 7 through 11, Aurora becomes significantly more dangerous when entering from the correct position. She stands outside direct enemy engage lines and seeks diagonal approaches from brush, behind her tank, or after her wave crashes. Trading revolves around enemy cooldowns; when key crowd control or dashes are down, she steps forward for heavier rotations. Snowball punishes separated targets rather than diving full backlines alone. Augment choices should match the game state, prioritizing engage tools, burst, or survivability depending on team composition and enemy threats. Push after winning trades or killing waveclear champions; stall when enemy ultimates are ready and her team lacks health. At levels 12 and beyond, patience defines Aurora's approach. She positions to threaten the enemy backline without being the first target struck. Late fights hinge on single oversteps or caught carries, so she avoids trading health for chip damage. Snowball becomes fight-deciding, used to follow guaranteed crowd control, dodge into better angles, or reach carries lacking peel. Late augment selections reinforce her final role, whether as main damage threat or utility support. Push hard after won fights with multiple enemies down; stall when missing ultimates or waiting for respawns. The clean Aurora pattern is wait, angle, strike, leave, then strike again when enemies chase. Rushing the first entry makes her the target, but forcing enemies to spend tools first allows Aurora to transform Mayhem fights into messy skirmishes where her mobility and burst matter more than raw frontline durability.
Read full guideFortalezas y debilidades
Tasa de victoria / Tasa de elección
Aurora the Witch Between Worlds excels when she enters fights after enemies have committed their key cooldowns, whether ahead or behind. When ahead, she should play as a short-range closer rather than long-range artillery, standing just outside reliable engage range and chipping with safe casts before committing once carries have used dashes, cleanse tools, spell shields, or peel cooldowns. Entering after these tools are gone converts leads into clean wipes, while entering first donates shutdown gold to the enemy. Wave control serves as a permission slip for aggression. When minions are under the enemy turret, Aurora can take side angles and force enemies to choose between clearing, dodging, or answering her. If the wave is dead, backing up is essential because diving through an empty lane gives the enemy full vision and focus. Ahead Aurora throws games when she treats every low-health target as free, instead of first checking for point-and-click crowd control, knockups, suppression, silence, or instant burst that can stop her. Fighting from the edge of the brawl forces carries into bad positioning. Standing directly in front allows tanks to mark her too easily. The big commit should be held for lock-in moments when enemies have no dash available, are clumped near terrain, or are retreating through narrow lane sections. Mobility should be spent to finish fights, not start every trade, because enemies wait for over-hops into their team. Augment choices should protect leads from single mistakes. Defensive or movement-based augments like shields, healing, anti-burst tools, or speed after casting help survive the moment after diving. Damage augments work when enemies cannot reach Aurora cleanly or lack reliable engage. After two kills, pushing the wave and hitting structures matters more than chasing, because fresh enemies can flip fights when Aurora is deep with low health. When behind, Aurora must stop playing for highlight engages and focus on health bars, cooldowns, and wave survival. Her first job becomes making the enemy frontline pay for walking up rather than diving the carry. Mobility serves as a dodge tool first, waiting for dangerous spells before answering. Cleanup angles replace initiation angles, with entry triggers being teammate crowd control or enemy carries walking forward to finish kills. Defending the wave becomes critical when behind, as losing it means losing space, relic access, turret health, and safe recall timing. Augments should buy time through survivability, shielding, healing, damage reduction, or movement rather than raw damage. Damage augments only help when teammates can provide peel. Aurora should never ult or hard-commit into full enemy resources, instead waiting for enemies to dive too far, carries to separate from peel, or allies to land the first control effect. Recovery comes through side pockets and fog rather than open-lane running. The fundamental rule across both states is that Aurora wins when she enters after enemies have shown their answer.
Read full guideHistoria del campeón
Campeones / Rol
Aurora the Witch Between Worlds operates as a poke mage who transitions into a skirmisher through her passive, Spirit Abjuration. This mechanic rewards repeated contact with the same champion, triggering extra magic damage alongside a burst of mobility and sustain. In ARAM: Mayhem, the crowded fights make her passive easy to start but risky to finish. Chasing a backline champion to complete a passive cycle often pulls Aurora into crowd control, so she should target enemies already walking forward. Her Q, Twofold Hex, serves as her primary poke, wave pressure, and passive-stacking tool. The return path often proves stronger than the initial cast because enemies sidestep the first shot then walk into the pullback line while trading. Q is normally maxed first as her most reliable damage button. W, Across the Veil, functions as her repositioning and stealth tool. Mayhem's constant crowd control and random burst windows make holding W for enemy committed engage stronger than using it to start poke. Wasted W leaves Aurora as a short-ranged mage with limited escape, creating her clearest punish window. E, The Weirding, provides a close-to-mid range blast with self-displacement, damaging and slowing enemies while moving Aurora backward. This built-in kite pattern excels against bruisers, assassins, and tanks who cross the front line. E is usually maxed second, adding reliable combat value after Q. Her ultimate, Between Worlds, defines teamfights by creating a zone that makes escape difficult for enemies while giving Aurora powerful repositioning options inside. R is strongest when enemies are already committed, such as after a hook lands or when divers jump onto her backline. Placement discipline matters; aiming for the space enemies must move through rather than where they stand prevents easy escapes. A bad R that catches no priority target or places Aurora beyond follow-up range is expensive, as enemies can wait out the zone and re-engage after her escape tools are gone. Throughout all phases, Aurora wins through controlled spacing and short repeated trades rather than extended chases or all-in dives.
Read full guideErrores a evitar
Blog de guías / Tier
Aurora the Witch Between Worlds performs best when she tags enemies from just outside retaliation range and commits only after they have spent their best answers. The most damaging mistakes come from treating her like a pure poke mage or a full dive assassin when she is neither. Mechanical errors often start with mismanaging Q, her main damage spell. Firing Q without securing the return cast loses a large portion of her damage pattern and leaves her vulnerable to retaliation. The correct approach is throwing Q when enemies are moving through narrow lanes, locked by allied crowd control, or stepping up for minions, then recasting only when the return path will cross them. W should never be used forward just to start a trade, as this spends her main repositioning tool before the enemy commits. If they answer with Snowball, hard crowd control, or a dash, she has no clean exit. W is best saved for the second beat of a fight, dodging key spells or repositioning after damage lands. E requires respect for its backward movement, as poor placement can push Aurora out of follow-up range, into enemy skillshots, or away from her own ultimate area. Her ultimate should not be dropped on the first enemy seen, especially a frontline tank. R is most effective when multiple enemies are grouped, when a carry has used mobility, or when the team can immediately hit targets inside the area. Chaining every spell instantly with no read on enemy reactions allows mobile champions to dash after the first cast and dodge the rest, while long-range mages punish locked animation windows. Staggering casts lets Aurora tag with Q or E, watch for enemy responses, then commit when movement becomes predictable. After entering stealth or repositioning with W, standing still invites prediction skillshots and sweeping damage to punish her last known path. Snowball should be treated as a threat marker first, with the second cast decision based on allied distance, enemy cooldowns, and W availability rather than instantly following it into the enemy team. Decision mistakes include engaging first every fight before enemy crowd control is used, which gets Aurora pinned down before her damage reaches the right target. Her best entry is often after enemies turn their camera and cooldowns toward someone else. Ignoring wave state leads to taking trades inside enemy minions, losing safe Q angles, and giving opponents free cover. Clearing or thinning the wave before serious trades creates cleaner Q return lines and makes enemy movement easier to read. Diving the backline while allied carries are being run down may trade one kill but loses the fight when enemy divers remove her damage base first. Fighting in narrow enemy-favored zones without vision of key threats gives hook champions, burst mages, and hard engage tanks simple angles while reducing useful escape paths. Chasing one low-health enemy past their team often results in the return path disappearing as enemies turn and layer control. Treating every ultimate as a kill button instead of a fight-shaping tool wastes it when the team cannot follow, leaving no answer for the real engage. Staying low health because of overconfidence in outplay potential invites random poke or burn damage to remove her before her kit matters. The clean Aurora rule is simple: damage first, commitment second, and escape always planned. If a play has no return path, it is not an outplay but a donation with extra steps.
Read full guideFAQ
Aurora
¿Cuáles son los mejores Aumentos Hextech para Aurora en ARAM Mayhem? Los mejores aumentos para Aurora son: Transmutar: Prismático, Grieta del Vacío, Corredor de la penumbra. Consulta porcentajes de victoria y selección detallados en esta página. ¿Cuál es la mejor build de Aurora para ARAM Mayhem? La build ideal de Aurora para ARAM Mayhem combina Aumentos Hextech con alto porcentaje de victorias y objetos principales recomendados. Consulta builds, combos de aumentos y estrategias actualizadas a diario en esta página. ¿En qué tier está Aurora en ARAM Mayhem? El tier y ranking actuales de Aurora en ARAM Mayhem se basan en el porcentaje de victorias y selección de partidas diarias. Consulta la clasificación y tendencias de rendimiento en esta página.
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