ARAM Mayhem Clasificaciones ARAM / builds / aumentos
Detalles del aumento Plata T2 Parche 26.9
Mente y materia

What Not to Pair with Mente y materia

What not to pair with Mente y materia in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

55.89%Tasa de victoria
0.56%Tasa de elección
T2Tier
113,631Partidas

What Not to Pair with Mente y materia

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
113,631

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
EscaPHaDA EscaPHaDA EscaPHaDA Plata
Rareza
Plata
Tier
T3
Tasa de victoria
52.77%
Tasa de elección
0.45%
Partidas
90,491

Elige EscaPHaDA cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento

Avoid Mind to Matter + EscAPADe

Avoid this pairing because EscAPADe converts all ability power into bonus attack damage, removing the AP scaling that typically justifies building mana on many champions. Without AP, mana builds lose their primary purpose, making the bonus health from Mind to Matter negligible and the entire mana investment inefficient.

Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
113,631

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil Prismático
Rareza
Prismático
Tier
T5
Tasa de victoria
46.87%
Tasa de elección
0.26%
Partidas
52,593

Elige Fuerte pero frágil cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento

Avoid Mind to Matter + Glass Cannon

Glass Cannon sets your health threshold to 70% of maximum health with no way to exceed it. Mind to Matter grants bonus health based on mana, but this extra health is wasted since Glass Cannon's hard cap prevents you from benefiting from any health increases, creating direct stat conflict.

Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
113,631

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Sin pausa pero sin prisa Oro
Rareza
Oro
Tier
T4
Tasa de victoria
47.70%
Tasa de elección
0.34%
Partidas
69,389

Elige Sin pausa pero sin prisa cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento

Avoid Mind to Matter + Slow and Steady

Slow and Steady sets your base attack speed to a static value and removes all attack speed bonuses, converting them to attack damage instead. This forces an attack damage build pattern that has no synergy with Mind to Matter's mana-to-health conversion, which is designed for mana-scaling caster builds.

Mente y materia Mente y materia Mente y materia Plata
Rareza
Plata
Tier
T2
Tasa de victoria
55.89%
Tasa de elección
0.56%
Partidas
113,631

Elige Mente y materia cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento
Purista - Lanzador Purista - Lanzador Purista - Lanzador Plata
Rareza
Plata
Tier
T5
Tasa de victoria
46.95%
Tasa de elección
0.11%
Partidas
22,539

Elige Purista - Lanzador cuando su efecto encaje con el patrón de daño, supervivencia y rol en pelea.

Ver detalles del aumento

Avoid Mind to Matter + Purist - Caster

Purist - Caster converts all bonus attack speed into ability haste, pushing you toward a caster playstyle. However, this augment provides no mana or mana scaling, so Mind to Matter's effect becomes minimal. The pair offers no mechanical synergy and wastes an augment slot on negligible health gains.

What Not to Pair with Mente y materia

Bad augment synergies and pairings to avoid

Aumentos

Do not pair Mente y materia with builds that need a different damage profile or fight timing.