ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do aprimoramento Ouro T1 Atualização 26.9
Do Início ao Fim

Do Início ao Fim guia de aprimoramento de ARAM Mayhem

Do Início ao Fim é um aprimoramento de ARAM Mayhem. Compare taxa de vitória, escolha, tier, dados por fase e melhores campeões.

57.09%Taxa de vitória
0.97%Taxa de escolha
T1Tier
196,332Partidas

Desempenho por estágio

Fase / Taxa de vitória

Dados da atualização
EstágioTaxa de vitóriaTaxa de escolhaPartidasAtualização
Estágio1T155.59%2.21%126,58226.9
Estágio2T154.23%1.42%81,58826.9
Estágio3T548.98%0.02%1,28026.9
Estágio4T550.81%0.02%92926.9
Estágio5T465.48%0.17%8426.9

Melhores campeões

Campeões / Aprimoramentos

Tier

Do Início ao Fim Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
60.34%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
282,516

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.04%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
331,261

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.06%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
299,919

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.75%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
364,174

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.00%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
320,958

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with Do Início ao Fim

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.93%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
97,372

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
137,320

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
86,181

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
196,332

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.79%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
55,393

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

Explicação simples

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Do Início ao Fim changes the way a champion converts augments into combat value.

Mecânicas

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Check whether Do Início ao Fim improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Boas condições

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Do Início ao Fim is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Quando evitar

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Skip Do Início ao Fim when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Mecânicas ocultas importantes

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Do Início ao Fim's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Campeões de alto valor

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Prioritize Do Início ao Fim on champions whose kits naturally match the augment effect.

Campeões de baixo valor

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Avoid Do Início ao Fim on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Dicas de jogo

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Play around Do Início ao Fim's strongest fight window instead of using it passively.

Combinações recomendadas

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Do Início ao Fim is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Combinações arriscadas

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

Do not pair Do Início ao Fim with builds that need a different damage profile or fight timing.

Erros comuns e notas

Do Início ao Fim

Aprimoramentos

The main mistake with Do Início ao Fim is picking it for rarity alone instead of champion fit.