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Detalhes do campeão T4 Posição #115

Quinn build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Quinn aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Quinn as Asas de Demacia Quinn Atirador / Assassino
TierT4
Posição#115
Taxa de vitória47.26%
Taxa de escolha0.42%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória50.30%
Taxa de escolha16.45%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória55.38%
Taxa de escolha9.60%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória54.67%
Taxa de escolha7.39%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.59%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

49.58%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.31%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

50.10%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.24%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

48.66%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.25%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

45.64%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.36%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

54.58%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

47.64%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

44.71%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

49.64%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

49.64%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.50%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

47.50%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

50.01%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória51.64%
Taxa de escolha22.90%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória50.00%
Taxa de escolha8.03%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Taxa de vitória52.05%
Taxa de escolha4.68%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.11%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.09%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.65%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

51.40%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

52.29%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.93%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

51.13%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.12%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

50.06%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

48.91%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.00%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

49.97%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

51.94%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

51.94%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.89%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.89%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.99%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.99%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

52.99%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória51.65%
Taxa de escolha22.01%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória45.17%
Taxa de escolha16.31%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Taxa de vitória45.22%
Taxa de escolha4.76%

Situacionaisitens

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

48.81%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.04%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

49.37%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

46.32%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

49.26%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.12%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.20%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

45.19%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.79%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

44.64%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

47.18%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

49.08%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

49.80%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

49.80%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

44.12%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

44.12%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

38.10%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

38.10%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

38.10%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Taxa de vitória51.50%
Taxa de escolha29.85%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória63.80%
Taxa de escolha6.65%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória52.42%
Taxa de escolha5.06%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.57%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.22%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

52.26%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.54%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.12%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

53.13%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

52.01%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

52.67%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.40%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

48.37%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

47.21%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

53.89%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.58%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

52.58%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.28%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.28%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

52.28%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

50.61%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

50.61%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.83%
Taxa de escolha
5.56%
Partidas
496

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.83%5.56%496
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
7.83%
Partidas
698

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.30%7.83%698
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
10.03%
Partidas
894

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.80%10.03%894
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
11.16%
Partidas
995

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.56%11.16%995
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
12.10%
Partidas
1,079

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.71%12.10%1,079
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
26.35%
Partidas
2,349

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.79%26.35%2,349
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
8.73%
Partidas
778

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.51%8.73%778
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
12.80%
Partidas
1,141

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.39%12.80%1,141
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
415

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.36%4.65%415
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
4.64%
Partidas
414

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.00%4.64%414
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
8.31%
Partidas
741

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.80%8.31%741
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
15.17%
Partidas
1,353

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.37%15.17%1,353
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
6.72%
Partidas
599

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.08%6.72%599
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
8.38%
Partidas
747

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.86%8.38%747
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
14.41%
Partidas
1,285

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.64%14.41%1,285
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
6.46%
Partidas
576

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.44%6.46%576
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
4.99%
Partidas
445

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.31%4.99%445
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.17%
Taxa de escolha
13.76%
Partidas
1,227

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.17%13.76%1,227
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
15.33%
Partidas
1,367

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.84%15.33%1,367
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
16.61%
Partidas
1,481

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.81%16.61%1,481
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.21%
Taxa de escolha
7.44%
Partidas
663

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.21%7.44%663
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
9.52%
Partidas
849

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.64%9.52%849
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
18.66%
Partidas
1,664

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.51%18.66%1,664
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
600

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.67%6.73%600
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.57%
Taxa de escolha
6.92%
Partidas
617

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.57%6.92%617
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.84%
Taxa de escolha
9.32%
Partidas
831

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.84%9.32%831
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.84%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
102

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT257.84%1.14%102
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.60%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
125

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.60%1.40%125
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.78%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
118

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.78%1.32%118
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
104

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.73%1.17%104
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
122

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.10%1.37%122
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.29%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
152

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.29%1.70%152
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
214

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.27%2.40%214
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
222

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.80%2.49%222
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
118

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.69%1.32%118
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
90

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.11%1.01%90
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
94

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.06%1.05%94
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
277

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.90%3.11%277
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
241

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.21%2.70%241
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
259

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.81%2.90%259
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
157

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.68%1.76%157
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
4.34%
Partidas
387

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.84%4.34%387
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
214

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.60%2.40%214
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
182

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.35%2.04%182
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.87%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
211

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.87%2.37%211
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
91

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.25%1.02%91
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
142

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.48%1.59%142
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
356

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.35%3.99%356
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
175

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.29%1.96%175
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
211

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.97%2.37%211
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.88%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
255

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.88%2.86%255
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
98

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.90%1.10%98
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.35%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
124

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.35%1.39%124
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
3.23%
Partidas
288

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.40%3.23%288
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.82%
Taxa de escolha
4.22%
Partidas
376

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT242.82%4.22%376
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.76%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
91

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.76%1.02%91
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.44%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
263

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.44%2.95%263
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
36.94%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
157

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.94%1.76%157
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
36.08%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
97

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT236.08%1.09%97
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
66.67%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
57

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT366.67%0.64%57
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.46%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
74

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT359.46%0.83%74
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.15%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
71

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT359.15%0.80%71
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
57

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT357.89%0.64%57
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.35%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
68

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT357.35%0.76%68
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.79%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
81

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.79%0.91%81
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
55

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.73%0.62%55
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.24%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
67

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.24%0.75%67
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
60

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.67%0.67%60
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
84

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.19%0.94%84
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
60

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%0.67%60
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
71

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.89%0.80%71
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
55

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.27%0.62%55
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
58

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.55%0.65%58
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
65

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.15%0.73%65
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
74

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.95%0.83%74
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.26%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
61

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.26%0.68%61
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.66%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
71

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.66%0.80%71
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
69

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.48%0.77%69
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
67

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.28%0.75%67
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
72

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.06%0.81%72
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
66

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.42%0.74%66
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.24%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
79

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.24%0.89%79
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.71%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
62

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.71%0.70%62
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.18%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
55

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT338.18%0.62%55
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.31%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
67

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.31%0.75%67

Quinn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an augment that transforms Vault into a primary nuke or grants heavy CDR on ability cast)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: You roll an augment that converts you into a pure auto-attack crit build or grants massive attack speed on-hit effects)

Quinn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Quinn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Posição
#67
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
0.66%

Fate aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Quinn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Quinn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Posição
#47
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
0.54%

Syndra aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Top Synergy Teammates Leona – The Ultimate Setup Engine Leona provides the point-and-click lockdown that Quinn dreams about. When Leona lands her Zenith Blade or Solar Flare, Quinn gets a free Vault and Harrier proc without any risk of missing or getting kited. The synergy mechanism is simple: Leona holds the target still, and Quinn melts them with auto-attacks and Blade of the Ruined King procs. Best Scenario: Leona engages on a squishy carry. Quinn follows instantly with Vault, keeping the enemy pinned for the full Leona combo. The target usually dies before the root ends. Enemy Answer: The enemy team can stack Magic Resist to survive Leona's burst, or they can run Cleanse and QSS to break the chain of crowd control. A dedicated peeler like Janna or Thresh can also interrupt Quinn's follow-up. Failure Risk: If Leona dives too deep without backup, Quinn has to choose between overextending to save her or letting her die. Quinn cannot easily disengage once she commits. Recovery: If the pick fails, Quinn should immediately pop her ultimate to reposition. Use the speed boost to run to the opposite side of the lane or wait for cooldowns behind her tower. Nautilus – The Hook and Book Nautilus offers a different angle of engagement with his hook. Dredge Line forces a target into Quinn's effective range, which is devastating for enemies hiding behind minions. The combination of Nautilus's passive root and Quinn's Vault creates a "perma-slow" effect that makes kiting almost impossible for the victim. Best Scenario: Nautilus hooks a key target over a wall or through a minion wave. Quinn follows with her own gap close. The chain CC ensures the target has zero mobility options. Enemy Answer: Tanks can body-block the hook. If the enemy frontline steps up, Nautilus might waste his cooldown on a low-value target like a full-tank Ornn, leaving Quinn with no one valuable to assassinate. Failure Risk: A missed hook leaves the duo vulnerable to a counter-engage. Without the hook pressure, Quinn has to play far back or risk getting poked down. Recovery: Nautilus uses Riptide to slow the approaching enemy team. Quinn uses her E to create distance from the nearest threat, repositioning for a safer angle. Varus – The Long-Range Executioner Varus complements Quinn by solving her range problem. Quinn struggles against heavy poke compositions that force her off the wave. Varus can chip enemies down from a distance, softening them up for Quinn's all-in. His ultimate, Chain of Corruption, is also a fantastic setup tool for Quinn's Vault. Best Scenario: Varus lands a long-range Q or R on a low-health target. Quinn activates her ultimate, roams down the lane at high speed, and finishes the kill before the enemy can recall or heal. Enemy Answer: Sustain supports like Soraka or Seraphine can outheal Varus's poke, negating the execute threshold Quinn relies on. Hard engage assassins like Zed or Talon can also bypass Varus's range advantage and force Quinn to play defensively. Failure Risk: If Varus misses his crucial ult, the team lacks the hard engage to start a fight properly. Quinn might feel pressured to force a bad play. Recovery: Play the wave carefully. Varus clears minions with Q while Quinn looks for a flank angle. Do not force a fight until ultimates are back up. Darius – The Pull and Punish Darius creates a zone of death that Quinn can exploit. His Apprehend (E) pulls enemies out of position, and his W slow makes it easy for Quinn to land her Vault. This duo dominates the center of the lane. If anyone gets pulled, they generally die. Best Scenario: Darius pulls an enemy carry into his team. Quinn Vaults the target immediately, applying the Harrier mark and slowing them further. Darius stacks his passive while Quinn auto-attacks. It is a brute-force kill lane. Enemy Answer: High disengage champions like Janna, Gragas, or Poppy completely shut this down. Poppy specifically counters Quinn's Vault with her Steadfast Presence, stopping the dash mid-air and stunning her. Failure Risk: Darius can get kited to death. If the enemy team has strong slows and dashes, Darius might never reach them, leaving Quinn as the only engage tool—a role she is bad at. Recovery: If Darius gets poked down, Quinn must abandon the "all-in" plan. Switch to a poke pattern with her Q and look for flanks only when enemies overextend. Morgana – The Black Shield Safety Net Morgana covers Quinn's biggest weakness: crowd control. Quinn is extremely fragile and dies instantly if she gets stunned while diving. Black Shield allows Quinn to Vault through enemy CC and secure the kill without fear of being interrupted. Morgana's Dark Binding also sets up easy Harrier procs. Best Scenario: The enemy team has a Thresh or Nautilus. Morgana puts the Shield on Quinn, who then fearlessly dives the backline. Morgana lands a binding on the enemy carry, and Quinn follows up for the kill. Enemy Answer: High burst magic damage can pop the Black Shield instantly. Champions like Syndra or Veigar can break the shield and then stun Quinn in the same combo. QSS also removes the binding. Failure Risk: If Morgana misses her binding or shields the wrong target, Quinn has zero safety nets. A bad dive results in an instant death. Recovery: Quinn uses her ultimate to escape immediately after the shield breaks. Do not turn around to fight unless the enemy has blown all their major cooldowns. Essential Team Functions Needed

Reliable Hard Engage: Quinn cannot start a fair 5v5 fight on her own. She needs a teammate like Malphite, Sejuani, or Ornn to break the enemy formation so she can find angles.

Quinn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityQuinn is forced into a kiting marksman role, standing near frontline to poke with Q and auto-attack whoever is in range, playing reactively.Augments transform Quinn into a lethal assassin who dives the backline, kills priority targets, creates picks, and ends fights before enemies stabilize.Shift from passive poke marksman to aggressive assassin who initiates chaos.
Ultimate UsageR is mostly a speed boost for repositioning after respawning or returning to lane, rarely used as a combat tool during teamfights.R becomes a combat tool to open fights, close gaps, dump combos, and disengage or chase, especially with CDR from augments or items.Stop saving R for travel; use it to start fights and create kill pressure.
Skill PrioritiesMax Blinding Assault first for poke and wave control, with Vault used for slows and mark procs rather than as a reset mechanism.Vault increases in value as augments turn E into a reset mechanism, making E-Q-auto combos on isolated targets the priority over spamming Q.Fish for isolated targets with E combos rather than spamming Q into clumps.
Teamfight SpacingQuinn stays on the edge of fights, kiting backwards and only committing when enemies are low and isolated to avoid getting caught.Position aggressively to dive the moment you see an angle, hovering outside engage range then diving with R and E before enemies respond.Position to kill, not survive; look like you're kiting but set up assassinations.
Build PhilosophyBuild for sustained teamfights with lethality into sustain options, using runes like Dark Harvest, Taste of Blood, and Ravenous Hunter.Augments dictate playstyle more than items; damage augments enable burst builds while defensive augments allow bruiser-style extended fights.Match your build and playstyle to your augment choices or waste your potential.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Quinn Demacia's Wings functions as a ranged marksman and assassin-type ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional mobility and precision burst damage. Her primary strategic value lies in eliminating priority targets through focused single-target damage, making her an effective pick for players who can capitalize on her mobility and targeting mechanics. Quinn's core identity centers on her passive ability, Harrier, which marks enemies for bonus damage from Valor's attacks. This marking mechanic forms the foundation of her gameplay pattern, rewarding players who consistently identify and attack marked priority targets. Her Q ability, Blinding Assault, provides area-of-effect blind utility that directly counters enemy ADCs by preventing their auto-attacks, giving Quinn meaningful utility beyond raw damage output. Her W ability, Heightened Senses, grants vision utility that reinforces her reconnaissance theme. Her E ability, Vault, serves dual purposes as both an engagement tool for approaching enemies and a disengage option for escaping dangerous situations, providing the flexibility that defines her playstyle. Quinn's ultimate ability, Behind Enemy Lines, allows her to ride Valor for high-speed movement, though this ability has limited utility in the ARAM: Mayhem format compared to other game modes. The single-lane nature of ARAM reduces the roaming potential that makes this ability powerful elsewhere, meaning players should not rely heavily on this aspect of her kit when evaluating her strategic value. Quinn's strengths include high passive mark damage, flexible E mobility, practical Q blind utility, and strong single-target burst capability. These attributes make her effective at picking off isolated targets and disrupting enemy marksmen through well-timed blinds. However, she has notable weaknesses that players must consider. She is fragile and vulnerable to burst damage herself. Her lack of area-of-effect damage limits her teamfight contribution compared to other marksmen. Her ultimate has reduced value in ARAM's confined space. Additionally, Quinn requires mechanical skill to maximize her potential, as improper use of Vault can leave her stranded in dangerous positions, and failing to capitalize on passive marks reduces her damage output significantly. Quinn Demacia's Wings offers a specialized playstyle suited for players who value precision, mobility, and target selection over area damage and sustained teamfight presence.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Quinn Demacia's Wings thrives on the edges of fights rather than in the center of the action. Position near the side brushes or just outside the enemy frontline's threat range to land Harrier marks on approaching melees, trigger the passive damage, and retreat before they can respond. Standing in the center of the wave invites AoE poke and random skillshots, so use side angles to create vision gaps for Valor. Blinding Assault serves as the primary defensive tool through its nearsight effect. Hold this ability for enemy engage attempts rather than firing it randomly for damage. Wait for the visual cue of a dash or Snowball, then drop the blind on their landing spot to neutralize diving assassins or fighters. Against auto-attack reliant divers like Master Yi or Tryndamere, time the blind to hit the moment they exit their immunity or untargetable state. Snowball functions as a gap-closer for picks, not a primary engage for full team fights. Look for marks on squishy targets that have burned their major escape or Flash. Land the Snowball, fly in, immediately auto-attack to trigger Harrier, and follow with Vault to create distance while proccing another mark. Save Tag Team for cleanup or flanks rather than activating it when a fight starts. Circle around the side of the fight and wait until the enemy team commits their crowd control to the frontline before flying past tanks to execute low-health backline targets. Vault serves as a safety net when enemies dive the backline. Kick the diver away to break their momentum and create space for the team to collapse. If the diver has a gap-closer, wait for them to use it before Vaulting, as kicking too early often results in them dashing again to close the gap. When caught in the open, immediately Vault the closest enemy to create a slow field and run toward the tower or side brush. Target priority shifts based on game state. In the early and mid-game, focus on proccing Harrier on the enemy frontline, as the percent health damage wears down tanks quickly. Shift focus to enemy carries only when a clear path exists, looking for overextended or isolated targets. Valor's execute damage in Tag Team excels at finishing targets the team has already chunked down. Quinn excels at pushing waves and pressuring towers. Use Harrier and basic attacks to clear ranged minions quickly, then either poke enemies under their tower using long-range auto-attacks or back off to reset. Avoid overextending without vision, as getting caught by a hook or binding under the enemy tower often results in quick death. When behind, stop looking for risky flanks and shift priority to peeling for carries and picking up stray kills. Use Blinding Assault defensively to protect teammates from divers and use Vault to slow enemies chasing teammates. Do not force engages with Snowball when lacking the damage to secure kills. Instead, play the poke game until stable. Many of Quinn's best augments scale with attack speed, critical strikes, or ability usage. Trigger these windows by weaving abilities between auto-attacks. If an augment provides bonus damage on isolated targets, wait for the enemy team to spread out and use Valor's speed to identify and engage the isolated enemy. The edges of the fight are where Quinn finds her value.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Quinn Demacia's Wings begins the game on the front line without face-checking the first brush, using passive marks to trigger Harrier and following immediately with Vault for vulnerability damage as the primary trade pattern. Against hard engage enemies, hold Vault and poke only with Aerial Ace until gap-closers are burned. Position near side edges of the bridge to force enemies into choosing between dodging Aerial Ace or stepping into team crowd control. Landing a blind on a key auto-attacker creates zoning opportunities, while missing Aerial Ace requires immediate retreat due to cooldown vulnerability. Snowball checks brushes or sets up engage on low enemies, flying in to finish targets under 40% health while holding marks to zone healthy opponents. Pushing hard works well since Quinn excels when enemies struggle under tower, with Aerial Ace clearing back casters quickly and the blind making last-hitting miserable. When ahead, deep ward the side brush and poke under tower while looking for Snowball engages when support cooldowns are wasted. When behind, give up the front wave, stay in experience range, and use Aerial Ace solely to prevent dives without risking death for passive marks. Hitting level 6 first unlocks Behind Enemy Lines for rotations or deep flanks. Mid game shifts Quinn into a skirmisher and catch artist role with global pressure most ARAM champions lack. Behind Enemy Lines enables flanks from side brushes or fountain returns after healing and buying, with speed burst allowing rejoining fights before enemies reset positioning. The trading rhythm becomes more lethal with Q-E-auto combos on isolated targets, with augment types determining whether to force extended trades on squishies or play as a disruptor blinding enemy carries and peeling for backline. Snowball becomes a kill-confirm tool, marking low-HP targets for team damage before flying in for cleanup, or escaping collapses during flanks by dashing to distant minions or champions then using Behind Enemy Lines out. Controlled aggression replaces mindless shoving against strong waveclear, instead poking enemies down, forcing recalls, then using Behind Enemy Lines to pressure towers or catch stragglers rotating back. When ahead, camp side brushes and force 1v1s on carries while using Behind Enemy Lines to cut off retreat paths. When behind, play closer to tower, use Aerial Ace for waveclear and blinding divers, save Vault strictly for disengage, and look for picks only on greedy overextends. Coordinate with team engage rather than starting fights unless a guaranteed catch appears. Late game focuses on teamfighting from flanks or behind frontline, never as a frontliner due to high damage but low durability where one crowd control spell can be fatal. Use Aerial Ace to blind enemy ADCs or auto-reliant bruisers at fight start, neutering their damage for a critical window. Vault repositions or finishes low targets but never into the enemy team center unless cleaning up. Behind Enemy Lines use becomes situational, never engaging full teamfights head-on but flanking from unexpected angles, chasing runners, or returning after resets. During sieges, apply side lane pressure or cut off enemy rotations while communicating to prevent 4v5 fights. Augments granting execute damage, armor penetration, or movement speed serve as power spikes to play around. When ahead, force picks using Behind Enemy Lines and Snowball to delete carries before enemies react, then turn 5v4 advantages into tower pushes. When behind, peel for your own carry by blinding and vaulting divers while looking for turnaround picks on overcommits. End the game using every pick to take inhibitors or the Nexus without recalling for small items, pushing advantage until the game concludes.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Quinn Demacia's Wings wins hard and throws harder in Mayhem, making understanding her ahead and behind states critical to avoiding costly mistakes. When ahead, Quinn transitions from a poke-oriented playstyle into an assassin role. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, gaining a turret advantage that opens side brush flanking routes, or rolling strong damage augments like Leapstrike or Executioner while enemies lack matching burst options. In this state, Quinn should stop playing the poke game entirely. Instead, she uses movement speed to hover at the edge of enemy vision range, waiting for squishy targets to step up for farm before engaging with Harrier into Vault. In Mayhem's reduced cooldown environment, chunking a target to half health effectively creates a kill threshold since abilities return in seconds. Fighting in side brushes favors Quinn because Vault creates distance even against gap-closer champions, breaking enemy engage rhythms and leaving them stranded in her team's damage zone. Her ultimate, Behind Enemy Lines, creates unmatched pressure by enabling flanks from behind enemy turrets, forcing opponents into a lose-lose scenario where they either turn to deal with Quinn and die to her team, or ignore her and die to her burst. Quinn's main weakness when ahead is getting collapsed on after Vault is down. Damage augments cover this by ensuring targets die before retaliation, while mobility augments enable aggressive angles that would normally be suicide. The classic Quinn throw is over-diving for low-health targets while the enemy team remains alive. In Mayhem, death timers are long enough that one greedy chase can cost a turret and the lead. If a target escapes with flash or dash, Quinn should not chase past their turret line without her ultimate and a clear exit path. Another common throw is wasting the ultimate for speed when the team is already winning front-to-back, or using it to run into a 1v5. When behind, Quinn loses the assassin angle but retains vision control and disengage utility. Trigger conditions include early deaths without kills, turret disadvantage with enemies sieging the inhibitor turret before ten minutes, or bad augment rolls that do not synergize with her build or game state. Behind Quinn should stop trying to assassinate and instead play the vision and peel game. Harrier marks help allies target the right enemy, and Vault should be used exclusively to peel divers off the team's carry. The ultimate becomes a scouting tool rather than a flanking mechanism, and Aerial Mastery provides critical vision to prevent ambushes. Building for utility and survival allows Quinn to live long enough to use Vault twice in fights. Defensive or utility augments should be leaned into for shields, healing, or movement speed that help survive burst. The fastest way to lose from behind is forcing desperate all-ins or vaulting into 1v5 scenarios. Quinn must hold E for enemy engages, avoid chasing kills, and reset immediately after picks rather than exposing herself to counter-engage.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Quinn Demacia's Wings functions as a bursty skirmisher and short-lived assassin in Mayhem ARAM, a role shaped by the mode's unique constraints. The accelerated gold and experience curve allows her to reach item spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane layout removes traditional flanking options. Victory comes from punishing mispositions with burst and maintaining vision control rather than split-pushing. Every ability must contribute to securing a pick or enabling a disengage, as wasted cooldowns in Mayhem typically result in getting run down by the enemy team. Harrier, her passive, periodically marks enemy champions as Vulnerable. Basic attacks against marked targets deal bonus percent health damage, giving Quinn surprising dueling power against bruisers who attempt to facetank her. The mark prioritizes the nearest enemy champion or a recently attacked target, meaning positioning dictates who gets marked rather than manual control. In chaotic teamfights, the mark helps shred frontline tanks or squishies depending on proximity, and players should take guaranteed damage on the nearest threat rather than diving past the enemy team to find a marked carry. Enemies can break line of sight or dash away to prevent mark consumption. Blinding Assault serves as the primary trading tool and disengage button. The near-sight effect devastates auto-attack reliant champions common in Mayhem ARAM, forcing them to retreat or waste attacks. The projectile travels out and returns, making it easier to land at close range or against slowed targets. Missing this ability leaves Quinn vulnerable, as enemy auto-attackers can run her down during the cooldown window. Heightened Senses provides passive attack speed when attacking Vulnerable targets, while the active reveals a large area and highlights nearby enemy champions. The active serves as a powerful scouting tool against brush traps and Snowball ambushes. However, it does not provide true sight, so it reveals enemy champions but not traps like Teemo mushrooms or Shaco boxes directly. Vault functions as the primary gap-closer and peel tool. The flip interrupts dashes and channels, making it a strong counter to engage attempts while also applying the passive mark. Using Vault into a grouped enemy team is extremely dangerous, as the flip-back distance is often insufficient to escape follow-up crowd control. The ability should be saved for peeling divers or used offensively only on isolated or low-health targets. Behind Enemy Lines provides massive movement speed while mounted, with basic attacks replaced by an execute dash. In the single-lane format, the roaming power is less relevant, but the speed enables quick returns to lane after dying or repositioning for flanks if fights spread out. Any damage or crowd control interrupts the channel, and dismounting puts Quinn in melee range, which is dangerous if enemies have cooldowns ready. The ultimate functions best as a repositioning and cleanup tool rather than a primary engage.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Quinn in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to control vision and reposition, and the mode's accelerated pace means a single misstep with Vault or her ultimate often results in instant death. Mechanical errors plague Quinn players who waste Vault on targets with dashes available. When Quinn goes in for an execute or mark proc and the enemy dashes sideways or backwards, she ends up stuck in the middle of their team with no escape, usually resulting in instant death since she has no other disengage. Players should check enemy dash cooldowns first, and if caught after burning Vault, flash immediately if near friendly tower or accept the trade and wait for respawn to reset positioning. Another critical mechanical mistake is canceling the Ultimate cast by issuing a move command too early. Players try to roam or reposition with Behind Enemy Lines but right-click or cast a spell a split second after pressing R, putting the ability on partial cooldown and losing the movement speed. Players should let the cast bar finish, and if accidentally canceled, back off until the cooldown returns rather than walking into the enemy team without the speed boost. Players also frequently break Harrier marks by auto-attacking immediately after casting, spamming right-click during animation and losing the bonus damage and attack speed steroid. Wait for the visual flair of the mark popping before continuing to kite. Using Skystrike when enemies are out of range represents another costly error. Panic-pressing R2 to finish a kill when the target flashed or walked out of the circle leaves Quinn as a melee-range ADC in a team fight. Always check the range indicator before landing, and if the landing whiffs, use Q to blind nearby threats and E away from the biggest danger immediately. Decision mistakes include using the Ultimate to engage into five enemies. Seeing a low-health target and flying in to execute typically results in the enemy team collapsing the moment Quinn lands, killing her before she can Skystrike. In Mayhem's high burst damage environment, flying into a cluster is a death sentence. Use R to flank from the side or clean up after teammates land major crowd control. Ignoring the Blind against auto-attack heavy compositions also proves fatal. Holding Q for damage or wave clear instead of peeling divers like Master Yi or Jax leads to getting run down with no defensive tool available. Prioritize the blind on the champion most reliant on auto-attacks. Standing in the front line during the poke phase exposes Quinn to free poke and crowd control while trying to proc passive on enemy tanks. Quinn is squishy and Mayhem amplifies poke damage, so staying on flanks or behind frontline is essential. Refusing to buy defensive items or sustain when behind keeps Quinn exploding on contact without outputting damage. Players should buy Guardian Angel, Maw of Malmortius, or a shield augment to survive initial burst, and switch to utility or survival builds when struggling. Using Vault to finish a kill when the target is already doomed wastes the cooldown and creates vulnerability to counter-engage. Quinn is a momentum champion, and players who make mechanical errors and die should not tilt and force plays immediately upon respawn. Use the ultimate to return to the wave quickly, but do not fight until major cooldowns are ready. Reset tempo, check enemy dash status, and look for the flank, as one good blind and Vault chain can turn a bad game around.

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FAQ

Quinn

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Quinn no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Quinn são: Vampirismo, Mata-Gigantes, Ataque Duplo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Quinn para o ARAM Mayhem? A build ideal de Quinn para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Quinn no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Quinn no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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