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Detalhes do campeão T1 Posição #8

Zaahen build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Zaahen aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Zaahen O Indissociável Zaahen Lutador / Tanque / Mago
TierT1
Posição#8
Taxa de vitória55.16%
Taxa de escolha0.39%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória50.89%
Taxa de escolha6.39%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória50.94%
Taxa de escolha5.11%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.47%
Taxa de escolha4.15%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.00%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.17%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.80%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

50.00%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.02%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

45.85%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

46.98%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

54.12%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

53.14%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

56.65%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

50.16%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

50.69%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.09%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.09%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

51.29%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

51.29%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

47.98%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória54.41%
Taxa de escolha10.83%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Taxa de vitória55.93%
Taxa de escolha3.89%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

Taxa de vitória60.25%
Taxa de escolha2.78%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

58.90%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

59.82%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

61.78%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

62.05%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

57.93%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.47%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.45%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

55.29%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

59.87%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

56.87%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

57.99%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

58.28%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

57.19%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

57.19%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

60.80%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

60.80%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

59.54%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

59.54%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória54.99%
Taxa de escolha15.06%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória56.14%
Taxa de escolha8.36%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória57.12%
Taxa de escolha5.46%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

56.48%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

56.88%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.04%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

55.34%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

56.66%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

54.84%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.50%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

57.46%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

60.57%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

54.56%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

57.43%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

61.01%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

54.75%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

54.75%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.94%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

56.94%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.22%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.22%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
64.51%
Taxa de escolha
3.96%
Partidas
479

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT164.51%3.96%479
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
63.87%
Taxa de escolha
7.90%
Partidas
955

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT163.87%7.90%955
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
59.54%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
477

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT159.54%3.94%477
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
58.93%
Taxa de escolha
8.62%
Partidas
1,042

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT158.93%8.62%1,042
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.75%
Taxa de escolha
5.28%
Partidas
639

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.75%5.28%639
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.64%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
543

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.64%4.49%543
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.13%
Taxa de escolha
13.15%
Partidas
1,591

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.13%13.15%1,591
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.17%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
794

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.17%6.56%794
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.02%
Taxa de escolha
7.28%
Partidas
880

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.02%7.28%880
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
801

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.93%6.62%801
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
15.97%
Partidas
1,931

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.52%15.97%1,931
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.32%
Taxa de escolha
6.75%
Partidas
817

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.32%6.75%817
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
7.00%
Partidas
847

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.43%7.00%847
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
5.29%
Partidas
640

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.37%5.29%640
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.87%
Taxa de escolha
4.59%
Partidas
555

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.87%4.59%555
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
6.75%
Partidas
817

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.61%6.75%817
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.60%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
597

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.60%4.94%597
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
20.74%
Partidas
2,508

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.47%20.74%2,508
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
7.90%
Partidas
956

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.45%7.90%956
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.17%
Taxa de escolha
10.56%
Partidas
1,277

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.17%10.56%1,277
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.17%
Taxa de escolha
5.74%
Partidas
694

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.17%5.74%694
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
11.39%
Partidas
1,378

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.83%11.39%1,378
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
5.45%
Partidas
659

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.35%5.45%659
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
682

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.20%5.64%682
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
5.36%
Partidas
648

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.16%5.36%648
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
4.13%
Partidas
500

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.00%4.13%500
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
6.99%
Partidas
845

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.72%6.99%845
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
65.03%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
306

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT265.03%2.53%306
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
63.76%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
218

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT263.76%1.80%218
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
61.67%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
287

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT261.67%2.37%287
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
61.40%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
272

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.40%2.25%272
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
306

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.82%2.53%306
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.66%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
329

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.66%2.72%329
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
276

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.33%2.28%276
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.12%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
234

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.12%1.93%234
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.78%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
225

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.78%1.86%225
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.31%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
222

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.31%1.84%222
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.90%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
390

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.90%3.22%390
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.86%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
432

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.86%3.57%432
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.80%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
250

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.80%2.07%250
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.73%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
338

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.73%2.79%338
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
403

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.35%3.33%403
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
367

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.13%3.03%367
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
448

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.13%3.70%448
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.85%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
263

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.85%2.17%263
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.67%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
300

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.67%2.48%300
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.51%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
259

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.51%2.14%259
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
277

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.35%2.29%277
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
392

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.04%3.24%392
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
326

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.53%2.70%326
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.50%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
334

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.50%2.76%334
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.36%
Taxa de escolha
3.65%
Partidas
442

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.36%3.65%442
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
337

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.34%2.79%337
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
313

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.12%2.59%313
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
313

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.12%2.59%313
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.83%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
362

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.83%2.99%362
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.81%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
372

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.81%3.08%372
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
275

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.55%2.27%275
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.42%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
240

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.42%1.98%240
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
231

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.35%1.91%231
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
388

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.23%3.21%388
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.34%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
331

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.34%2.74%331
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.51%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
221

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.51%1.83%221
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
386

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.15%3.19%386
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
389

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.27%3.22%389
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.52%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
292

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.52%2.41%292
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.65%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
114

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT359.65%0.94%114
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.62%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
213

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT359.62%1.76%213
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.96%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
134

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.96%1.11%134
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.69%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
213

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.69%1.76%213
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.64%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
162

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.64%1.34%162
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
175

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%1.45%175
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.59%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
182

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.59%1.50%182
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.50%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
177

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.50%1.46%177
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.07%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
214

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.07%1.77%214
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.90%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
161

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.90%1.33%161
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
135

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.56%1.12%135
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
211

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.45%1.74%211
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.10%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
147

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.10%1.22%147
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.96%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
131

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.96%1.08%131
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.62%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
119

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.62%0.98%119
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.61%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
152

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.61%1.26%152
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.41%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
136

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.41%1.12%136
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.31%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
116

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.31%0.96%116
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
118

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.24%0.98%118
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
122

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.10%1.01%122
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.50%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
200

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.50%1.65%200
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.29%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
167

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.29%1.38%167
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
124

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.23%1.03%124
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
128

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.13%1.06%128
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.09%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
162

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.09%1.34%162
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
160

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.88%1.32%160
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
197

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.27%1.63%197
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
198

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.01%1.64%198
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
139

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.36%1.15%139
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.76%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
207

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.76%1.71%207
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
145

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.66%1.20%145
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
186

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.46%1.54%186
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
137

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.91%1.13%137
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
167

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.90%1.38%167
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
138

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.65%1.14%138
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
126

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.24%1.04%126
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
161

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.72%1.33%161
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
67.09%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
79

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT467.09%0.65%79
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
61.25%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
80

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT461.25%0.66%80
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
61.25%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
80

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT461.25%0.66%80
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
60.76%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
79

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT460.76%0.65%79
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.58%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
99

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT457.58%0.82%99
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.58%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
99

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT457.58%0.82%99
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.58%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
66

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT457.58%0.55%66
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.88%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
109

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.88%0.90%109
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.19%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
105

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT456.19%0.87%105
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.14%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
57

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.14%0.47%57
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
74

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT455.41%0.61%74
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.36%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
56

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.36%0.46%56
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
62

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.84%0.51%62
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
57

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.39%0.47%57
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
103

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.37%0.85%103
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
70

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.29%0.58%70
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
51

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.94%0.42%51
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
92

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.17%0.76%92
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
79

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.90%0.65%79
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
100

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.00%0.83%100
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
53

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.94%0.44%53
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
108

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.89%108
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
54

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.45%54
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
93

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.39%0.77%93
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
85

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.24%0.70%85
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
81

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.15%0.67%81
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.08%0.43%52
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
52

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.08%0.43%52
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.54%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
74

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.54%0.61%74

Zaahen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

If an augment directly upgrades E and changes your engage or chase pattern: R > E > Q > W.

RWQE

If an augment directly upgrades W into a repeatable damage or survival engine: R > W > Q > E, or R > W > E > Q if E is needed to stay in range.

RWEQ

If an augment directly upgrades W into a repeatable damage or survival engine: R > W > Q > E, or R > W > E > Q if E is needed to stay in range.

Zaahen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions give Zaahen the cleanest job: wait behind the first wave of crowd control, then enter while enemies are already locked down or split by the engage. He gets more value when he is the second threat into the fight, not the only target walking forward.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Shielding and speed enchanters: Lulu, Karma, Milio, Janna

Zaahen often needs a buffer during the moment he becomes visible and targetable. Shields, movement speed, anti-dive tools, and peel let him take a sharper angle without instantly losing the trade to layered crowd control.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zone-control mages: Orianna, Anivia, Viktor, Azir, Veigar

Zone mages shape the bridge so Zaahen does not have to brute-force through five champions. Their walls, control zones, and threat areas push enemies into predictable paths, which gives Zaahen cleaner target selection and reduces the risk of being kited in open space.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pick and displacement supports: Thresh, Blitzcrank, Pyke, Poppy

Pick champions create unfair fights before the full 5v5 starts. Zaahen likes that because he can spend his commitment on a trapped or displaced target instead of forcing through a prepared frontline.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hwei Hwei Hwei T1
Tier
T1
Posição
#20
Taxa de vitória
52.57%
Taxa de escolha
0.66%

Hwei aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karthus Karthus Karthus T2
Tier
T2
Posição
#54
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
0.82%

Karthus aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

AoE follow-up damage: Miss Fortune, Brand, Rumble, Hwei, Karthus

Zaahen pressures attention. AoE damage champions punish the enemy for clumping to stop him. If enemies group tightly with crowd control ready, they expose themselves to large-area damage; if they spread out, Zaahen gets more isolated targets.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zaahen Zaahen Zaahen T1
Tier
T1
Posição
#8
Taxa de vitória
55.16%
Taxa de escolha
0.39%

Zaahen aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hwei Hwei Hwei T1
Tier
T1
Posição
#20
Taxa de vitória
52.57%
Taxa de escolha
0.66%

Hwei aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: These champions give Zaahen the cleanest job: wait behind the first wave of crowd control, then enter while enemies are already locked down or split by the engage. He gets more value when he is the second threat into the fight, not the only target walking forward. Combo: Let the tank threaten from brush, Snowball, or a front-line angle. Once they connect, Zaahen follows onto the same target or cuts across to the enemy carry who steps forward to punish the tank. If the engage hits multiple enemies, Zaahen should choose the lowest-mobility damage dealer rather than chasing the tankiest target. Best scenario: This pairing is strongest against poke, enchanter backlines, and fragile damage comps that rely on spacing. A hard engage tank forces them to stop throwing spells freely, and Zaahen punishes the panic movement after the first crowd control lands. Enemy answer: The enemy will hold disengage, cleanse effects, knockbacks, or exhaust-style damage reduction for Zaahen instead of the tank. They may also stand far apart so the first engage only catches one champion. Failure risk and recovery: If the tank misses the engage, Zaahen should not force the same angle. Back up, clear the wave if possible, and wait for the next minion crash or Snowball mark. If the tank catches only a frontliner, Zaahen can hit the frontline briefly, then reset position instead of overchasing into the enemy damage zone. 2. Shielding and speed enchanters: Lulu, Karma, Milio, Janna Synergy mechanism: Zaahen often needs a buffer during the moment he becomes visible and targetable. Shields, movement speed, anti-dive tools, and peel let him take a sharper angle without instantly losing the trade to layered crowd control. Combo: The enchanter should hold protection until Zaahen actually commits, not spend it while he is only posturing. Zaahen steps forward with the wave or follows a Snowball mark, draws enemy spells, then receives shield or speed to either finish the target or exit before the second wave of damage lands. Best scenario: This is excellent when Zaahen is the main physical or melee threat and the rest of the team has enough ranged damage to soften targets. The enchanter makes every failed enemy pick attempt expensive, because Zaahen can turn immediately after surviving the burst. Enemy answer: Enemies will try to bait the shield first, then re-engage once it is gone. They may also hit the enchanter instead, forcing Zaahen to choose between diving forward and peeling backward. Failure risk and recovery: If Zaahen goes in before his support can reach him, the combo collapses. The recovery is simple: play one screen closer to the enchanter, use minions as the staging point, and only take fights where protection can land. If the enemy dives the enchanter, Zaahen should turn into peel mode rather than abandoning the backline for a low-value chase. 3. Zone-control mages: Orianna, Anivia, Viktor, Azir, Veigar Synergy mechanism: Zone mages shape the bridge so Zaahen does not have to brute-force through five champions. Their walls, control zones, and threat areas push enemies into predictable paths, which gives Zaahen cleaner target selection and reduces the risk of being kited in open space. Combo: The mage controls the center or cuts off one side of the lane. Zaahen pressures the opposite side, forcing the enemy to choose between walking through the mage’s damage zone or giving him a flank angle. When an enemy carry steps around the zone to keep dealing damage, Zaahen can punish that isolated path. Best scenario: This works best against short-range brawlers, immobile carries, and teams that need to walk forward together. Zaahen benefits because the enemy cannot spread perfectly; someone has to give ground, and that creates a target. Enemy answer: Strong poke teams can wait out the zone and chip Zaahen before he finds an opening. Mobile champions can also dash around the controlled area and force the mage to spend defensive tools early. Failure risk and recovery: The mistake is diving past the zone before it has done its job. If Zaahen enters too early, he separates from the mage’s damage and becomes easy to collapse on. Recover by playing slower: let the mage clear wave, hold the choke, and only commit when the enemy has already moved into a bad lane position. 4. Pick and displacement supports: Thresh, Blitzcrank, Pyke, Poppy Synergy mechanism: Pick champions create unfair fights before the full 5v5 starts. Zaahen likes that because he can spend his commitment on a trapped or displaced target instead of forcing through a prepared frontline. Combo: The support fishes for a hook, pull, stun, or knockback near the minion wave. Zaahen stays close enough to follow, but not so close that he gets poked for free. When the pick lands, he helps burst the target or zones the rescue squad so they cannot safely walk in. Best scenario: This is high value against squishy teams with one or two key damage dealers. If the enemy carry gets pulled even once near Zaahen, the fight can become a numbers advantage before ultimates and major defensive tools are even used. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, draft spell shields, or stand far enough back that only their tank can be caught. They may also hard-engage immediately after a missed hook, punishing the pick champion’s downtime. Failure risk and recovery: If the pick misses, Zaahen should not walk up trying to “save” the play. Give space, protect the hook champion from the counter-engage, and wait for minions to reset. If only the enemy tank is caught, Zaahen should help damage them only if the team can burn them quickly; otherwise he should hold his main commit for the carries stepping forward. 5. AoE follow-up damage: Miss Fortune, Brand, Rumble, Hwei, Karthus Synergy mechanism: Zaahen pressures attention. AoE damage champions punish the enemy for clumping to stop him. If enemies group tightly with crowd control ready, they expose themselves to large-area damage; if they spread out, Zaahen gets more isolated targets. Combo: Zaahen should threaten entry from one side while the AoE teammate holds their major damage for the enemy’s response. When enemies collapse onto him or retreat through a choke, the AoE lands across their escape path. Zaahen then finishes low-health targets or blocks the route back to safety. Best scenario: This pairing shines in narrow bridge fights, around destroyed turret space, and during messy post-engage skirmishes where enemies cannot maintain perfect spacing. It also helps Zaahen when he cannot instantly kill a target, because the AoE softens the whole team for the second pass. Enemy answer: The enemy will disengage from Zaahen instead of clumping, or they will send only one durable champion to occupy him while the carries stay wide. Long-range poke can also force the AoE teammate to use spells defensively before Zaahen starts the fight. Failure risk and recovery: If Zaahen dives before the AoE teammate is in range, the enemy can spend everything on him and walk out before the damage arrives. Recover by syncing on wave position: wait until the enemy must stand near minions, turret rubble, or a choke, then force the fight where AoE follow-up is guaranteed to matter.

Best overall draft shape: one reliable engager, one protection tool, and at least one ranged champion who can punish enemies for grouping. Zaahen does not need every teammate to play around him, but he does need the team to create a real fight. If the draft has no engage, no peel, and no wave control, he has to start from neutral every time, and that gives the enemy too many clean punish windows.

Zaahen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityActs as a secondary engager or cleanup melee who waits for someone else to start, then commits when the enemy backline has limited room to kite.Needs flexibility to be the first body in if durable enough, or a second-wave threat entering after the first round of enemy spells has been used.Adapt entry timing based on your augments and durability rather than defaulting to a cleanup role.
Snowball UsageOften used as a simple engage button to start fights or reach targets directly.Use as a threat check to force respect, or as a repositioning tool to dodge damage, rather than always taking the recast.Treat Snowball marks as options, not orders; check target state before committing.
Skill Order PriorityMax the spell giving the most reliable wave contact and champion damage, prioritizing consistent damage and safe trading.Prioritize spells that let you enter, stick, or survive if your augment setup rewards repeated fighting over raw damage.Adjust max order to match augment needs like uptime or durability instead of copying normal builds.
Teamfight SpacingUsually stands just behind or beside the main frontline, waiting for poke to soften targets or for a clear engage.Hover at the edge of enemy engage range to punish missteps without being forced to spend tools defensively.Stay close enough to threaten but far enough to avoid forced defensive tool usage.
Health ThresholdsA melee champion can sometimes sit low and bait because the enemy lacks the speed to finish.Extra mobility and stronger burst patterns make low-health bait much riskier, requiring you to stop posturing when low.Stop frontlining when low; let teammates take space while you re-enter after enemies overextend.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Zaahen The Unsundered is a melee fighter-tank in Hextech Mayhem with tremendous sustained combat power and outstanding durability. His passive, The Darkin Bloodwell, rapidly regenerates health when out of combat, granting exceptional sustainability that allows him to recover between engagements. This makes him one of the hardest champions to kill in the mode. His Q, The Darkin Blade, is his core damage ability: a three-part combo where each strike deals area-of-effect damage in different shapes. The third strike, Deathbringer, has the largest area, highest damage, and knocks up enemies at the edges, making it consistently effective at hitting multiple champions in the crowded team fights that define Hextech Mayhem. His W, Infernal Chains, pulls back enemies attempting to flee, which is a crucial tool for preventing escapes and keeping opponents locked in combat. His E, Umbral Dash, provides repositioning capability to set up his Q combos effectively. Zaahen’s ultimate, World Ender, grants bonus attack damage and healing while providing a death-defying mechanic: upon taking lethal damage, he enters stasis before reviving with substantial health recovery. This ultimate makes him incredibly resilient and capable of turning fights around even when he should be eliminated. Zaahen grows stronger the longer a fight persists, so his strategic value lies in extended engagements where he can fully leverage his sustain, AoE damage, and escape denial. Positioning is melee-focused; he needs to close distance and remain in the thick of battle to maximize his Q combos and ultimate uptime. His damage pattern is sustained area-of-effect through repeated Q rotations, while his utility includes a knockup on the third Q cast and a pull on his W that counters mobile champions or fleeing targets. The practical takeaway is that mastering his Q combo timing and ultimate usage transforms him into an unstoppable force, capable of absorbing heavy punishment while dishing out consistent damage and controlling enemy movement.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Zaahen The Unsundered performs best when he enters a fight second, punishing enemies after they have committed their crowd control, dashes, or peel. Walking in first without backup leaves him exposed to slows and poke before he can reach a real target. The optimal engage window appears when the enemy backline steps past its own frontline, often after chasing poke too far. He should not burn every gap-closer just to start contact; walking as far as safely possible forces the enemy to reveal a slow, root, or displacement first. Allied minions block skillshots and hide approach angles, so fighting when the wave is alive is far safer than pushing into an open lane. When an enemy diver jumps onto an ally, Zaahen is stronger turning on that diver first rather than chasing the backline, because killing the first engager removes the enemy’s safe space. His strongest burst or control should be held until opponents commit, not thrown at max range where they can simply back up and wait it out. Standing close enough to punish without being chained means hovering just behind the frontline and stepping in when a catch tool misses, or peeling backward if it lands. Planning an exit before entering is critical; the escape route runs back through the team, not deeper into enemy territory. Side spacing along the bridge edges breaks target focus and provides a cleaner retreat behind terrain-side minions. If slowed before the fight, forcing an engage is a mistake—better to back up, wait for the next wave, and let sustain or shields reset the health gap. Zaahen should not stack directly on his tank; a half-step to the side avoids both champions eating the same engage tool. Brush control shortens the lane for him while giving enemies easy chain crowd control if he face-checks. Against heavy poke, moving with the wave instead of between waves keeps projectiles from targeting him. Target priority demands hitting the closest high-value target, not always the farthest carry; killing the mage, enchanter, or diver in front may win the fight faster than walking past enemies. When the first target shields, becomes untargetable, or dashes away, swapping targets fluidly draws cooldowns and punishes the next exposed body. Finishing low-health opponents requires a safe path; chasing through three healthy enemies often gives away a shutdown. Snowball is a threat before a ticket in—landing it forces repositioning, and taking the recast only when the team can follow within a second or two. Using Snowball after enemy peel is down, or defensively to threaten re-entry without walking through poke, maximizes its value. Fight rhythm should align with augment windows: extended-combat augments call for safe damage before committing, burst augments need one clean crowd-control window, and defensive augments must be triggered before the enemy burst lands. Takedown or reset-style augments require choosing realistic targets that are already chunked or separated. Pushing after winning health, not after losing it, and pulling back after forcing major cooldowns prevents overstaying. Dives are only successful with wave, health, and follow-up, and should avoid untouched crowd control; exiting sideways after the kill avoids delayed spells. When behind, Zaahen stops looking for hero engages and instead punishes oversteps and protects carries, saving cooldowns for the enemy’s mistake while peeling first before chasing. Every decision revolves around patience, positioning, and punishing the moment the enemy overcommits.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Zaahen The Unsundered’s playstyle in Mayhem evolves through three phases built on patience, positioning, and punishing enemy mistakes. In the early game (levels 1–6), he starts in the second line slightly off-center from the minion wave to avoid free poke while maintaining threat range. His trading rhythm involves short melee patterns only after the enemy uses their main crowd control or long-range poke; stepping into a trade when all five enemies hold spells gives them the exact fight they want. Snowball is primarily a punish tool—use it after an enemy steps past their wave, misses crowd control, or when your team can follow instantly. If Snowball lands on a tank in front of four ready carries, hold the re-cast unless it creates a clean numbers advantage. Early augments should solve the first problem: reaching fights, surviving burst, or winning extended contact. Push only when your ranged champions already hit the wave and the enemy cannot punish your step-up; when outranged, stall near turret to preserve health. When ahead, take brush control and keep the wave moving without chasing into turret. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, and punish enemy overstepping near your turret. The goal before level seven is to reach the mid game with enough health, item progress, and summoner pressure to start real fights. During the mid game (levels 7–11), Zaahen shifts between second line and front line based on cooldowns and wave control. He stops taking random chip damage and forces committed skirmishes, calling a target when an enemy squishy uses mobility, cleanse, shield, or major peel too early. Snowball can start fights, but only with a second plan—check that your team is close, the target is not baiting under turret, and you have a way to keep fighting or exit. Augments define his fight pattern: engage augments let him threaten from fog to burn defensive tools, defensive augments make him the first body in but then turn back to protect carries, and damage augments mean he avoids starting into tanks and finishes priority targets. Push when a won fight gives turret pressure or next health relic control; stall when your team lacks cooldowns or has low-health carries. When ahead, walk forward with minions to split enemy attention and pick isolated targets. When behind, look for side-entry Snowballs and counter-engage after the enemy’s first rotation. By level eleven, identify your job for the next two fights—either bodyguard for fed carries or hunter against immobile enemy carries. In the late game (level 12+), patience becomes critical. Deaths cost too much, so Zaahen stands where he can threaten a flank or protect damage dealers without giving the enemy a free start. He wants the second or third beat of the fight, not the first blind jump. Trading stops unless it leads to a kill, turret, relic, or forced retreat; waiting for the enemy to misplace a carry or waste peel is essential. Snowball is either a fight-winning bridge or a throw button—use it on priority targets when team can chain damage, or defensively to follow an enemy diver. Avoid re-casting onto full-health tanks unless killing that tank opens the base. Augments define risk level: durability lets him start fights when allies are in range; burst or chase means entering after defensive tools are gone; extended combat rewards staying mobile and hitting the safest reachable target. Push after kills or when the enemy loses waveclear, walking with the cannon wave to force spells.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When ahead, Zaahen The Unsundered must force clean fights rather than brute forcing blindly. Positioning just outside enemy hard crowd control range lets him threaten the first target that steps forward and force the enemy to spend disengage before he fully commits. Diving first into five ready players turns a lead into a shutdown window. Key triggers for aggression include the enemy having just used major peel, engage, or anti-dive tools; Zaahen should move in immediately with his team close enough to follow. Another trigger is wave control near the enemy side, where holding a forward brush or side angle instead of hitting minions in the open makes his entry line unpredictable. When an enemy carry walks past their tank or support, Zaahen can commit only if he can finish or force them out before the rest collapses. If his frontline has already started the fight, he should step to the side to cut off the next escape path rather than overlapping into an already dead target. Augment choices while ahead should remove the one thing that can still stop him: mobility and sticking power against kiting, durability and tenacity against lockdown, or defensive options if he already kills anything he touches. The ahead fight pattern begins by marking the enemy answer that can stop entry, entering from a side angle instead of the middle, spending enough to secure but not everything to start, and resetting after the first kill to take repeated winning trades rather than one endless chase. The most common throw is diving past a still-living wave while ranged champions are clearing or shopping. Respect death timers and staggered spawns: push the wave, hit the structure, and leave before enemies respawn around you. When behind, Zaahen cannot brute-force first contact and must play as a punish champion, standing near carries and waiting for an overextension. Triggers include an enemy frontline stepping too far ahead of their carries, the enemy using mobility forward to poke or chase, a carry being dove (peel first then re-engage), and when his team has no wave and the enemy is grouped under his structure. Behind augments should fix access and survival before greed damage: sustain against poke, tenacity or cleanse against control, and mobility or gap-closers if he cannot reach targets. The behind fight pattern requires holding health until the real fight, letting the enemy show their target first, using snowball or long-range engage only when the landing zone is playable, and exiting after the punish without chasing into fresh cooldowns. Avoid fights that cannot be recovered even with a one-for-one trade, and use low-risk pressure to rebuild the game by threatening anyone hitting the wave without committing until the enemy wastes something. The recovery mindset is simple: ahead, Zaahen forces enemies to spend answers and punishes the gap; behind, he makes enemies spend answers first and punishes the mistake.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Zaahen The Unsundered’s ability data is not verified for ARAM: Mayhem in the current patch, making it critical to approach his kit without assuming specific damage types, crowd control, or cooldown behavior. Instead, each spell must be treated as a variable to be identified and adapted to during the first waves and skirmishes. His Passive functions as a baseline fight rule: players must discover what condition activates it—whether it requires stacking, taking damage, landing hits, or staying in combat—and then play around that trigger rather than assuming it is always active. In Mayhem’s fast, repetitive fights, testing the Passive during the first wave is essential before committing to an all-in. Zaahen’s Q is the first spell to classify; it may be poke, a melee strike, a cleave, a setup tool, or a finisher, and every trade pattern changes based on that answer. Reliable damage and wave control should be prioritized over flashy angles, and missing Q invites a clean punish window that forces a retreat. W represents his second identity check: it might protect him, control enemies, amplify damage, restore health, or create a zone. Defensive uses should be saved for enemy burst rather than small poke trades, while offensive uses require allied follow-up to be effective on the Howling Abyss layout. The spell enemies punish hardest, W must be committed only after resources are expended. E is the spell most likely to decide whether Zaahen can start fights or must wait; it may grant mobility, engage, repositioning, or secondary damage. Wasting E as mobility often leaves him trapped in the lane with no clean exit, so it should be used conservatively early and reserved for following enemy crowd control or engaging after key cooldowns are spent. R is the fight-defining button, whether it functions as execute pressure, transformation, burst, control, durability, mobility, or a reset-style payoff. Its exact purpose must be confirmed in-game, and it should be used when it creates a clear swing—securing a kill, blocking enemy burst, starting a fight the team can follow, or turning a messy brawl into a numbers advantage. The first ultimate fight should focus on the target allies are already damaging to avoid a wasted spell. Across the entire kit, the primary strategic principle is adaptability: early waves are for learning, not forcing. Every ability carries a punishment for misuse, and recovering from a mistimed or missed spell requires playing safely behind minions, waiting for allies to create openings, and avoiding compounded mistakes. By reading each spell’s function in real time and prioritizing reliable damage and survival over heroic plays, Zaahen can be effective even without confirmed mechanics, making his value in Mayhem a product of careful observation and disciplined execution.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Zaahen The Unsundered gets punished hard when played as a mindless first-contact brawler in ARAM: Mayhem. Fights start fast and damage is messy, so one bad entry can turn the match into a spectator screen. The most important distinction is between mechanical mistakes—how you press buttons in the fight—and decision mistakes—when you choose to fight at all. Mechanically, opening with mobility just to touch the first enemy in range leaves you without a way to adjust when the enemy kites, shields, or throws crowd control. The correct habit is to walk up with minions or allied pressure first, then spend mobility after the enemy commits a peel spell. Dumping every damage button into the enemy frontline without checking their carries lets you trade health for a target built to survive; hit the frontline only when it is safe or when your team can finish quickly. Using defensive tools after you are already locked down wastes the chance to survive the first punish window; protect yourself as the enemy starts their counter-engage, not after the combo connects. Cancelling basic attacks over-prioritizing spells makes damage come out awkwardly; weave attacks between spells. Aiming key abilities through the widest part of the formation can let them get blocked by minions or shields; cast from an angle after the wave thins. Taking Snowball without checking the landing area voluntarily delivers you into layered damage and chain crowd control; take it only when your team can follow or the target is isolated. Fighting with camera locked too tightly causes you to miss flanks or key control abilities; scan both backlines before entering. Decision mistakes start with engaging while your team is not ready, creating a one-man engage; engage only when allies are in range to follow. Diving the backline every fight without checking peel makes you predictable; vary target selection. Ignoring health relic and wave timing leaves you with poor setup; fight around recovery windows and allied presence. Building only for highlight damage when the enemy has burst or kite tools exposes greed; choose durability or sticking power against heavy control. Chasing low-health enemies past the wave into fog trades a kill for a likely death; chase only when you know the team cannot collapse. Treating every crowd control as equal leads you to walk into the one effect that stops your engage; identify the fight-ending spell before committing. Staying on the map at low health because Zaahen feels strong in close fights loses your threat; play behind the wave until you recover or the fight becomes a cleanup. The clean Zaahen game is about entering after the enemy shows their answer, keeping damage on a target your team can finish, and respecting when your tools are down. If you make a mistake, shrink the play fast: stop chasing, regroup, and make the next fight slower for the enemy.

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FAQ

Zaahen

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Zaahen no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Zaahen são: Transmutar: Prismático, Atributos em Dose Dupla!, Engenho do Encolhimento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Zaahen para o ARAM Mayhem? A build ideal de Zaahen para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Zaahen no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Zaahen no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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