ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T3 Posição #68

Sejuani build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Sejuani aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Sejuani a Fúria do Norte Sejuani Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#68
Taxa de vitória49.87%
Taxa de escolha0.33%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória51.99%
Taxa de escolha11.08%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória52.74%
Taxa de escolha8.91%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória53.20%
Taxa de escolha6.50%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.39%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.38%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.05%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

52.44%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

53.69%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

54.96%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

53.78%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.23%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

55.63%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.57%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.11%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

51.46%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.75%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.75%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.02%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.02%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.09%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.09%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.09%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.08%
Taxa de escolha
6.55%
Partidas
643

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.08%6.55%643
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.77%
Taxa de escolha
27.94%
Partidas
2,744

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.77%27.94%2,744
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.75%
Taxa de escolha
6.25%
Partidas
614

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.75%6.25%614
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.15%
Taxa de escolha
10.84%
Partidas
1,065

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.15%10.84%1,065
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
8.68%
Partidas
852

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.05%8.68%852
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
6.31%
Partidas
620

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.74%6.31%620
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
20.15%
Partidas
1,979

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.65%20.15%1,979
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
10.29%
Partidas
1,011

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.52%10.29%1,011
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
4.44%
Partidas
436

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.29%4.44%436
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
12.03%
Partidas
1,181

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.99%12.03%1,181
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.37%
Taxa de escolha
7.43%
Partidas
730

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.37%7.43%730
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
12.90%
Partidas
1,267

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.22%12.90%1,267
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.97%
Taxa de escolha
16.82%
Partidas
1,652

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.97%16.82%1,652
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
23.08%
Partidas
2,267

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.68%23.08%2,267
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.08%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
605

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.08%6.16%605
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
448

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.55%4.56%448
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
22.61%
Partidas
2,221

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.08%22.61%2,221
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
7.23%
Partidas
710

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.01%7.23%710
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
6.24%
Partidas
613

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.61%6.24%613
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
17.49%
Partidas
1,718

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.60%17.49%1,718
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
4.36%
Partidas
428

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.60%4.36%428
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
10.33%
Partidas
1,015

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.88%10.33%1,015
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
4.39%
Partidas
431

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.33%4.39%431
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
639

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.26%6.51%639
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
8.36%
Partidas
821

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.29%8.36%821
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.62%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
145

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.62%1.48%145
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.42%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
179

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.42%1.82%179
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
276

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.80%2.81%276
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
160

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.37%1.63%160
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.09%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
220

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.09%2.24%220
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
152

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.95%1.55%152
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.65%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
233

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.65%2.37%233
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.65%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
192

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.65%1.95%192
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
140

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.57%1.43%140
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
112

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.57%1.14%112
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.21%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
218

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.21%2.22%218
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.44%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
313

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.44%3.19%313
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
129

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.16%1.31%129
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
229

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.09%2.33%229
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
162

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.62%1.65%162
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
166

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.60%1.69%166
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
204

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.49%2.08%204
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
278

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.36%2.83%278
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
184

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.46%1.87%184
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
168

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.40%1.71%168
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
128

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.22%1.30%128
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
229

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.91%2.33%229
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
172

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.84%1.75%172
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.11%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
185

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.11%1.88%185
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.98%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
223

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.98%2.27%223
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
111

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.75%1.13%111
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
275

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.27%2.80%275
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.86%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
175

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.86%1.78%175
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.85%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
333

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.85%3.39%333
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.80%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
203

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.80%2.07%203
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
182

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.15%1.85%182
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
191

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.07%1.94%191
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
171

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.61%1.74%171
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
141

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.39%1.44%141
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.13%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
247

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.13%2.52%247
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.17%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
322

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.17%3.28%322
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.35%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
170

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.35%1.73%170
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.95%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
174

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.95%1.77%174
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
65.08%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
63

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT365.08%0.64%63
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
63.33%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
90

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT363.33%0.92%90
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
61.54%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
78

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT361.54%0.79%78
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
61.11%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
90

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT361.11%0.92%90
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
109

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.96%1.11%109
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.54%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
99

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.54%1.01%99
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
75

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.33%0.76%75
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
62

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.23%0.63%62
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
108

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.85%1.10%108
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
54

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.85%0.55%54
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
72

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.73%72
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
57

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.12%0.58%57
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
95

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.26%0.97%95
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
75

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.00%0.76%75
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
70

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.86%0.71%70
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.98%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
81

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.98%0.82%81
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
110

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.82%1.12%110
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
60

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.67%0.61%60
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.41%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
99

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.41%1.01%99

Sejuani Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWQE

Take W first, add Q early for engage and escape, then take E once fights start lasting long enough for Frost stacks to matter.

Sejuani Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sejuani counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Posição
#65
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
0.57%

Yone aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Sejuani is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Sejuani Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Posição
#65
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
0.57%

Yone aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest-value Melee Follow-up

Both brothers love a frontliner who forces enemies to stand still or burn movement tools early. Sejuani gives them a hard entry point, and because they are melee, they can help pressure the same target instead of waiting behind her.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Posição
#33
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
0.39%

Tryndamere aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Melee Dps That Converts Sejuani's Lockdown

These champions benefit from Sejuani creating a clean first target. They do not want a scattered fight where everyone kites in different directions. They want one enemy held in place long enough to start dealing damage and force panic cooldowns.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Short-range Carries Who Need A Brawl Started For Them

Samira and Nilah want enemies locked in a messy, close-range fight. Sejuani gives them the permission to step forward. She eats the first counter-engage, starts the crowd control chain, and forces enemy carries to choose between running from Sejuani or fighting the short-range carry at close distance.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Damage Mages Who Punish Sejuani's Clumps

Sejuani is excellent at making enemies bunch up. Mages with zone damage or reliable follow-up turn that forced movement into real health bars disappearing. They also give her the waveclear she badly needs when her team cannot walk forward safely.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Support Backup That Lets Sejuani Choose Longer Fights

Sejuani often has to stand in dangerous space before the fight starts. Shielding, speed, and disengage help her take that space without losing half her health first. These supports also let her swap roles mid-fight: engage first, then peel when the enemy counter-dives.

Sejuani ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentitySejuani is a durable peel-engage tank who stands near the front, absorbs poke, threatens abilities, and protects carries when assassins dive.She becomes a tempo tank who must create hard starts before the team gets chipped out by burst augments and repeated poke tools.Stop being a passive wall; proactively create fight openings before enemy augments overwhelm your team.
Arctic Assault UsageQ is often used as a threat to make enemies back up, saving it to interrupt divers or follow teammate crowd control.Use Q only after a real trigger like a connected Snowball or landed R, because blind engages get punished instantly.Never Q in blind; commit only when follow-up is guaranteed or an enemy has spent their escape.
Glacial Prison TimingYou can throw R to start a fight from range or hold it as a defensive stop against divers for extended periods.R is stronger when cutting off fast plays, firing at carries after mobility is forced, rather than fishing for perfect engages.Use R to punish spent mobility quickly; holding it forever often means the fight starts without you.
Winter's Wrath PriorityW provides reliable wave control and safe Frost setup, usable often to soften targets and help clear minions.Do not waste both swings on the wave if a fight is imminent; W is needed to stack and stick after crowd control lands.Save W for fight sequencing; having it down when a melee ally commits loses a key stacking tool.
Teamfight SpacingStand in front, hover near minions, threaten R, and peel backward when enemies dive while backline repositions.Stand close enough for immediate team follow-up but not so far forward that you eat every poke augment before engaging.Bridge the gap between front and backline; dying alone or being too passive both lose the wave.
Build and Augment LogicDefaults into heavy tank items and standard durability runes because long fights reward simple resistance stacking.Item logic must react to actual threats, prioritizing survival through opening burst or extended contact based on enemy composition.Build to survive the specific enemy damage profile; generic durability fails against extreme Mayhem threats.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Sejuani serves as a dominant tank-fighter in ARAM: Mayhem, establishing herself as a queen of engagement who thrives in the tight corridors of the Howling Abyss. Her primary role centers on delivering devastating crowd control chains that can lock down multiple enemies simultaneously, making her one of the most impactful engage champions in this game mode. The defining element of Sejuani's strategic value is her ultimate ability, Glacial Prison. This ability knocks up all enemies along its path and possesses excellent range, allowing her to initiate fights from a safe distance. In the narrow Howling Abyss environment, a well-placed ultimate can catch three to five enemies, creating game-changing opportunities for her team. Players should aim to charge through the enemy backline to knock up their carries, then coordinate with teammates for follow-up damage. Sejuani's crowd control extends beyond her ultimate. Her Q, Arctic Assault, charges forward and knocks up a target, serving as both an engage tool and a follow-up mechanism. The optimal sequence involves using R to initiate, then immediately following with Q to extend the crowd control chain. This Q-R combo can lock down multiple enemies long enough for coordinated teams to eliminate key targets. Her passive creates important damage synergy. Sejuani amplifies damage to frozen targets, creating a strategic flow where players apply frost through her W, Winter's Wrath, or auto-attacks, then trigger E, Permafrost, to stun enemies and deal bonus damage. Her W also provides sustained AoE damage, contributing to her effectiveness in prolonged team fights. Sejuani's strengths include massive AoE crowd control, excellent engage potential, strong base tankiness, and a passive that amplifies team damage. However, she faces notable weaknesses. Her mobility is average, making her susceptible to being kited. She deals low early damage, and her ultimate has a long cooldown, requiring patience and precise timing. Against highly mobile champions, her engage can be dodged, demanding careful target selection and timing rather than reckless initiation. Success with Sejuani requires understanding when to commit her powerful engage tools. Missing her ultimate often leaves her team vulnerable, so players must balance aggression with calculated decision-making. Her ability to catch multiple enemies in a single engagement makes her invaluable for initiating favorable team fights, but she relies on teammates to capitalize on the crowd control windows she creates.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Sejuani performs best when she plays the lane like a bouncer rather than a coin-flip diver. She should stand where her carries can follow, threaten with Snowball and Q, and force enemies to respect her stun chain before they are allowed to hit the wave. Engaging from too far away with no allied damage behind her leaves her as a slow target after her first burst of crowd control. Holding tools until enemies step past the middle of the lane creates a much cleaner punish window for her team. Snowball should be used to test the fight before spending Q. Throw it when the enemy backline stands behind minions or when a squishy champion walks up to clear. If it lands and allies are in range, take it, then use Q after arrival to extend lockdown or follow a dash. If Snowball misses, the main escape tool remains uncommitted. Sejuani should not open every fight with ultimate. Her ultimate is strongest when catching a carry who cannot be reached by Q or when stopping enemy counter-engage before it hits her backline. If enemy frontline is already in her face, she should save ultimate for the damage dealer behind them. Chain crowd control instead of overlapping it. If an ally has already applied control, wait a beat before using the next tool to keep the enemy unable to respond longer. When the enemy has better dive, Sejuani should peel first by standing slightly behind her minion wave next to her main carry. Let enemies spend their gap closer, then Q through them or ult the follow-up threat. She should hit the second champion, not always the first, since the first enemy to enter is often a tank baiting cooldowns while their carry or assassin follows closely. Keep Q available when the fight is uncertain. If the team is missing health, cooldowns, or position, do not spend Q for a low-value trade. Retreat diagonally rather than straight back to prevent enemies from stacking skill shots on her path. If chunked, she should stop pretending to be the engage and play as a peel tank until recovering enough health. Sejuani should not stack directly on her carries. Stand one step in front and slightly to the side to intercept divers without giving enemies a perfect line skill shot into both her and the backline. Use minion waves as a timing signal by engaging right after the wave reaches enemies and blocks return skill shots. Lock the champion her team can actually kill rather than stunning an enemy carry who is too far away for damage to reach. Throw Snowball from angles rather than from the center every time. Take Snowball only when the landing spot is playable, not when the target stands under turret or behind multiple tanks. Snowball is an engage option, not a contract. When behind, Sejuani should stop starting equal-looking fights and instead make enemies overextend by holding ultimate for the fed threat and saving Q for peel. Good Sejuani play in Mayhem is about choosing when the lane becomes a fight by threatening often, committing selectively, and keeping one tool for the moment after the enemy answers.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Sejuani Fury of the North approaches Mayhem fights as a frontline anchor who controls space and creates opportunities for her team rather than diving recklessly. In the early levels, she should position slightly in front of her carries, using the wave as a buffer while threatening with basic attacks and W. Short trades are preferable to full commits, and Snowball should function as a threat first rather than an automatic engage. Landing Snowball on a squishy target with team follow-up is worth taking, but hitting a tank under four enemies is a trap to avoid. Augments that provide durability or movement help her control space, while damage-oriented augments should pair with her crowd control to prevent escapes. During mid levels, Sejuani transitions from blocking and trading to creating real picks. Brush control becomes essential, allowing her to threaten engages that force enemy carries to respect her positioning. She should look for engages when enemies have used key abilities or split around the wave, rather than trying to win poke contests. Snowball serves as a way to bypass awkward spacing, but she must verify team damage is in range before committing. When ahead, she starts fights before enemies establish clean poke setups and targets the enemy damage carry rather than the closest champion. When behind, she looks for counter-engage opportunities, locking down enemy divers who overextend. In late game, one good engage often decides the outcome. Sejuani must balance between starting fights on enemy backlines and peeling for her own carries, adapting each fight based on team composition and threat assessment. Low-value chip trades become dangerous since late deaths are expensive, so she uses her presence to deny space rather than chasing minor damage. Snowball becomes a fight contract that requires team readiness or a clear escape path. Augment timing matters more than ownership, with defensive power used before enemy burst lands and damage power applied when targets are locked down. Pushing after won fights allows Sejuani to stand between respawning enemies and the wave while her team damages structures. When behind, she plays for one high-quality shutdown rather than forcing bad engages, hiding her intent by standing defensively before punishing enemy carries who step forward. Throughout all stages, her strength lies in making fights simple for her team: one target controlled, one wave protected, and one push finished.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Sejuani Fury of the North excels when she converts advantages into controlled space rather than random dives. When ahead, her primary job is making every enemy action feel dangerous by standing between their frontline and carries, threatening with her presence before committing hard engage. She should walk forward and force enemies to spend movement first, then punish their fixed paths with Q or ultimate. A common throwing pattern is engaging from maximum range for no reason when already winning the space battle. Sejuani should save hard engage for enemy dashes, cleanses, or panic flashes, and use her ultimate to lock fights rather than start them. The best ultimate often catches the champion who must step forward to clear, shield, or peel, ideally after they have used their defensive tools. Layering crowd control with allied damage windows is essential. Sejuani should Q or ult targets already in her damage dealers' range rather than dragging fights forward chasing low-health targets while her backline fights a bruiser. When protecting fed carries, she should stand near them against assassins or dive tanks, using Q and ult to punish enemies who look past her. She excels in narrow zones where enemies cannot sidestep while respecting her engage. Snowball should be used as follow-up on high-value targets when the team can immediately hit them, not accepted blindly into waiting enemies. Augment choices while ahead favor durability when enemies can still punish engages, ability haste when the team lacks engage options, and anti-burst options against assassins targeting fed teammates. Damage augments only help when surviving first contact but lacking finishing power. When behind, Sejuani must stop forcing heroic max-range engages. She wins by making enemies overstep into short, stacked fights where her team can hit the same target. Engaging too deep while behind means dying first, losing the team's only peel, and surrendering the next wave or relic. She should play from her carries' attack range, engaging only when enemies step into her team's damage zone. Counter-engaging is superior to full engaging when behind, punishing enemy dashes or Snowballs after they land. She should save ultimate for the champion ending fights, typically fed carries who step forward to finish someone. Using Q as an escape plan is critical behind. If Sejuani uses every tool forward with no way out, the team loses permanently. She should walk up first and hold Q against heavy disengage comps, escaping sideways if enemies commit. Fighting around relics requires a plan; face-checking while low loses more than conceding the relic. Accepting front-to-back kills on tanks is fine when behind, allowing resets and lane recovery. Behind-state augments prioritize durability and anti-burst to survive long enough for team response, tenacity against chain-cc comps, and team-protection options when one ally can still carry. Haste helps in long fights but fails if Sejuani gets one-shot. Avoiding unrecoverable fights means not engaging without wave support, not taking bad Snowballs, and not ulting out of frustration. Behind Sejuani needs one trapped target, one clean peel, or one stopped dive to build toward better ground.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Sejuani Fury of the North defines herself in ARAM: Mayhem as a tank whose entire identity revolves around controlled engagement and chain crowd control rather than passive durability. Her passive, Fury of the North, grants her a defensive opening when she has not recently taken damage, plus a burst of damage on her first hit against a controlled enemy. This mechanic serves as her permission to start fights, not as permanent tankiness. In Mayhem's fast-paced environment with constant poke, protecting this passive before a real engage becomes critical. Standing outside poke range and using terrain or allied bodies allows Sejuani to preserve her safe engage window. If random damage breaks her protection, waiting for a reset proves wiser than forcing a weak engage. The damage payoff matters most when hitting a target already locked down or when her own crowd control has just landed, making target selection crucial for maximizing value. Arctic Assault, her Q, functions as her primary dash and collision engage, deciding whether she starts fights on her terms or becomes stranded in the lane. This ability punishes enemies who overstep, follows allied crowd control, or bridges the gap after Snowball. A missed Q leaves Sejuani too far forward with no reliable escape, making careful targeting essential. Winter's Wrath, her W, provides her main repeatable damage and setup tool, keeping fights honest between big cooldowns. It punishes enemies walking into the wave, helps clear when the team needs space, and prevents melee targets from freely hitting carries. Leading the swing slightly and aiming where enemies will retreat after the first step forward maximizes connection rates. Permafrost, her E, delivers a targeted stun payoff against enemies marked by her and nearby melee allies. This ability rewards fighting with melee teammates and punishes opponents who let Sejuani stay in contact long enough to build setup. In Mayhem's tight clusters, standing near bruisers or engage supports creates frequent E opportunities. The correct target is often the diver hitting her carry or the overstepping frontliner, since a guaranteed stun can turn into a quick kill or stop enemy engage. Glacial Prison, her R, serves as her long-range engage and pick tool, throwing a freezing projectile that can lock down key enemies and create fight-starting moments. This ability commands the most respect from opponents, and holding it can prove as powerful as casting it. Sejuani's overall identity centers on creating kill windows through chained control rather than simply absorbing damage, making her a tank who must engage deliberately to unlock her full value.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Sejuani wins when she starts fights on her terms, stacks pressure with nearby allies, and turns one clean catch into a full brawl. She looks simple, but most bad Sejuani games come from forcing the first button you see, missing the follow-up, then standing in the enemy team with no second plan. Mechanical mistakes center on ability usage and positioning. Using Q as a default opener wastes her main gap-closer if blocked, making her easy to kite before allies can join. She should walk up behind minions, threaten with W and passive pressure, then Q only when the target is committed or already forced to dodge another spell. Throwing R at maximum range into a target with free sidestep space spends her strongest catch tool for no lockdown. She should cast R after terrain, minions, allied crowd control, Snowball pressure, or her own Q has narrowed the target's movement, aiming for champions her team can actually hit. Dashing through the enemy frontline to land alone on the backline leaves allies unable to follow, causing her to absorb every peel spell while enemy carries continue retreating. She should engage along angles her team can travel, hitting the closest target first when her damage dealers are short range. Casting W while facing the wrong direction or with enemies outside the swing path loses reliable area damage and slow pressure. She should start W when enemies move through predictable paths after Q contact, allied slows, or when retreating through the narrow lane. Spreading Frost stacks across multiple targets without finishing the stun lets several enemies escape slightly annoyed instead of one getting killed. She should pick the target her nearby melee allies can hit and stay on that target until the stun is forced or the kill secured. Using Snowball as a blind engage marker without checking the landing spot arrives before her team, often under enemy control zones. She should throw Snowball only when landing gives a clear follow-up and her team is in range to punish. Holding every defensive movement until already low allows slows, roots, knockups, or body blocks to stop escape and turn tankiness into a delayed death. She should decide before engaging which tool is for entry and which is for exit. Decision mistakes involve team coordination and fight selection. Engaging because she is tanky rather than because her team is ready wastes lockdown when carries are clearing, recalling, dead, zoned, or out of range. She should check ally position before every commit. Always diving the enemy carry when their frontline is exposed bypasses easy kills and gives peel champions the isolated fight they want. She should kill the closest punishable champion when her team can burst them. Starting fights into large enemy minion waves without a clear angle allows minions to block skillshots, hide enemy movement, and slow follow-up. She should help trim the wave first, then look for engages when enemies have fewer bodies to hide behind. Ignoring enemy disengage and cleanse-style answers before committing her ultimate can leave her team without a reliable way to continue the fight. She should track who has been saving escape tools and throw R at targets that cannot easily remove or dodge the threat. Building or choosing augments with no plan for the team's damage profile can leave carries unprotected or enemies ignoring her. She should match her setup to the lobby, taking durability when she is the only frontliner and leaning into pressure only when another champion can absorb the first wave of spells.

Read full guide

FAQ

Sejuani

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Sejuani no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Sejuani são: Missão: Queda de Icathia, Porradeiro, Aprimorar Armadura de Espinhos. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Sejuani para o ARAM Mayhem? A build ideal de Sejuani para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Sejuani no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Sejuani no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias