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Detalhes do campeão T4 Posição #137

Kai'Sa build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Kai'Sa a Filha do Vazio Kai'Sa Mago / Atirador
TierT4
Posição#137
Taxa de vitória47.78%
Taxa de escolha1.15%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória50.75%
Taxa de escolha39.64%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória51.32%
Taxa de escolha9.82%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória50.06%
Taxa de escolha4.13%

Situacionaisitens

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

49.45%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.46%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

49.35%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

50.99%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

49.26%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

48.90%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

44.84%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

49.71%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

48.75%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

49.54%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.80%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.78%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.18%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

51.18%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

50.03%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

50.03%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

43.94%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

43.94%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Taxa de vitória45.61%
Taxa de escolha23.78%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória42.82%
Taxa de escolha14.35%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória46.77%
Taxa de escolha12.11%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.67%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.84%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

46.24%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

47.13%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.68%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

46.53%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

45.50%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

45.55%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

50.12%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

44.58%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

51.30%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.60%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

46.40%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.40%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.57%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.15%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.15%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória50.16%
Taxa de escolha17.38%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória52.07%
Taxa de escolha9.98%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória51.17%
Taxa de escolha8.22%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

47.91%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

50.34%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.50%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

47.21%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

47.74%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

45.20%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

49.68%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.61%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

47.23%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

42.71%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

42.60%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

39.11%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.62%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.62%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

45.07%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

45.07%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.49%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.61%
Taxa de escolha16.76%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória46.64%
Taxa de escolha13.27%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória45.61%
Taxa de escolha12.07%

Situacionaisitens

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

48.50%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.38%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

48.97%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

49.51%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

47.98%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

47.29%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

50.09%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.97%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

48.75%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

50.28%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

50.80%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

51.42%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.46%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

49.46%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

47.51%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

47.51%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

47.91%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
6.11%
Partidas
2,068

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.08%6.11%2,068
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
7.73%
Partidas
2,616

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.88%7.73%2,616
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.56%
Taxa de escolha
6.09%
Partidas
2,061

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.56%6.09%2,061
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
8.32%
Partidas
2,815

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.27%8.32%2,815
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.05%
Taxa de escolha
5.41%
Partidas
1,830

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.05%5.41%1,830
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
6.10%
Partidas
2,064

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.22%6.10%2,064
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
5.24%
Partidas
1,775

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.13%5.24%1,775
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
8.42%
Partidas
2,850

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.60%8.42%2,850
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
13.74%
Partidas
4,650

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.52%13.74%4,650
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
9.38%
Partidas
3,175

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.35%9.38%3,175
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
15.77%
Partidas
5,338

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.92%15.77%5,338
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
12.74%
Partidas
4,314

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.75%12.74%4,314
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.64%
Taxa de escolha
7.07%
Partidas
2,393

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT147.64%7.07%2,393
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.41%
Taxa de escolha
5.83%
Partidas
1,972

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.41%5.83%1,972
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
8.83%
Partidas
2,988

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.12%8.83%2,988
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
9.74%
Partidas
3,298

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.88%9.74%3,298
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.85%
Taxa de escolha
5.20%
Partidas
1,761

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.85%5.20%1,761
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.80%
Taxa de escolha
9.50%
Partidas
3,216

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.80%9.50%3,216
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.47%
Taxa de escolha
10.38%
Partidas
3,514

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.47%10.38%3,514
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
11.63%
Partidas
3,935

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.43%11.63%3,935
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
10.33%
Partidas
3,496

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.34%10.33%3,496
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
8.63%
Partidas
2,921

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.05%8.63%2,921
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
8.91%
Partidas
3,015

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT145.80%8.91%3,015
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
1,801

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.70%5.32%1,801
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.60%
Taxa de escolha
5.27%
Partidas
1,785

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.60%5.27%1,785
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.53%
Taxa de escolha
9.09%
Partidas
3,077

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.53%9.09%3,077
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
6.64%
Partidas
2,248

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.48%6.64%2,248
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.44%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
873

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.44%2.58%873
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.50%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
633

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.50%1.87%633
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
828

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.38%2.45%828
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
739

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.50%2.18%739
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.44%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
1,148

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.44%3.39%1,148
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
1,142

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.10%3.37%1,142
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
1,040

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.83%3.07%1,040
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
1,069

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.45%3.16%1,069
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
954

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.64%2.82%954
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
837

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.15%2.47%837
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.12%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
1,251

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.12%3.70%1,251
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.04%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
662

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.04%1.96%662
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.64%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
741

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.64%2.19%741
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
853

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.25%2.52%853
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.18%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
1,030

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.18%3.04%1,030
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
752

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.68%2.22%752
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
802

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.63%2.37%802
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.88%
Taxa de escolha
4.59%
Partidas
1,554

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.88%4.59%1,554
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
4.15%
Partidas
1,406

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.66%4.15%1,406
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
1,137

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.47%3.36%1,137
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
3.92%
Partidas
1,328

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.41%3.92%1,328
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
3.62%
Partidas
1,225

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.22%3.62%1,225
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
783

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.21%2.31%783
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.84%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
678

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.84%2.00%678
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.81%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
1,069

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.81%3.16%1,069
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
1,072

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.78%3.17%1,072
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
2.73%
Partidas
923

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.75%2.73%923
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.38%
Taxa de escolha
4.29%
Partidas
1,451

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.38%4.29%1,451
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
1,112

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.97%3.29%1,112
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
655

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.82%1.94%655
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
908

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.28%2.68%908
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.64%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
591

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.64%1.75%591
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.97%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
679

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT241.97%2.01%679
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.46%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
738

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.46%2.18%738
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
452

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.21%1.34%452
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.01%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
373

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.01%1.10%373
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
239

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.88%0.71%239
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
482

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.45%1.42%482
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
260

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.15%0.77%260
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
396

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.01%1.17%396
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.83%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
301

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.83%0.89%301
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.75%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
333

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.75%0.98%333
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
414

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.48%1.22%414
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
474

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.40%474
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
253

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.80%0.75%253
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
295

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.49%0.87%295
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
485

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.28%1.43%485
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
265

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.06%0.78%265
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.85%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
391

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.85%1.16%391
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
299

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.83%0.88%299
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.20%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
529

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.20%1.56%529
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
327

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.71%0.97%327
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
276

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.46%0.82%276
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.34%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
357

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.34%1.05%357
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
296

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.96%0.87%296
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
278

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.76%0.82%278
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
352

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.59%1.04%352
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
504

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.43%1.49%504
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
270

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.93%0.80%270
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
517

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.65%1.53%517
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
493

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.64%1.46%493
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
307

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.28%0.91%307
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
336

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.24%0.99%336
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
459

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.10%1.36%459
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
306

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.77%0.90%306
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.27%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
262

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.27%0.77%262
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
260

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.23%0.77%260
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.02%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
257

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.02%0.76%257
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
288

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.67%0.85%288
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.63%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
379

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.63%1.12%379
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
230

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.43%0.68%230
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.75%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
271

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT338.75%0.80%271
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
212

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.83%0.63%212
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.94%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
129

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.94%0.38%129
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
133

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.13%0.39%133
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
173

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.87%0.51%173
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
156

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.00%0.46%156
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.42%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
172

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.42%0.51%172
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
161

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.07%0.48%161
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.37%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
215

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.37%0.64%215
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
209

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.85%0.62%209
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
143

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.55%0.42%143
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
168

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.43%0.50%168
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
119

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.22%0.35%119
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.10%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
154

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.10%0.45%154
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
144

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.83%0.43%144
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
155

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.81%0.46%155
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.79%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
107

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.79%0.32%107
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
142

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.77%0.42%142
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
110

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.45%0.32%110
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
183

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.36%0.54%183
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
208

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.19%0.61%208
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.88%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
139

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.88%0.41%139
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
128

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.75%0.38%128
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
110

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.64%0.32%110
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
200

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.50%0.59%200
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.94%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
177

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.94%0.52%177
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
116

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.38%0.34%116
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.78%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
206

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.78%0.61%206
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
210

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%0.62%210
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
38.93%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
149

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.93%0.44%149
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.76%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
143

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT437.76%0.42%143
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.41%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
147

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.41%0.43%147
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
35.05%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
194

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT435.05%0.57%194
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
34.29%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
105

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT434.29%0.31%105
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
64.29%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
56

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT564.29%0.17%56
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.22%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
83

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT554.22%0.25%83
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
62

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT553.23%0.18%62
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
57

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT552.63%0.17%57
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
92

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.00%0.27%92
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
69

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT549.28%0.20%69
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
58

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT548.28%0.17%58
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
86

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT546.51%0.25%86
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
79

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT545.57%0.23%79
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.79%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
67

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.79%0.20%67
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.46%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
82

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT541.46%0.24%82
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
39.51%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
81

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT539.51%0.24%81
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.47%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
76

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT539.47%0.22%76
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.44%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
71

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT539.44%0.21%71
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
54

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT533.33%0.16%54
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
26.87%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
67

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT526.87%0.20%67

Kai'Sa Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

RWQE

W-Max Variation (R > W > Q > E)

RQWE

Hybrid Order (R > Q > W > E)

Kai'Sa Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kai'Sa counters these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Kai'Sa is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Kai'Sa Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

What Kai'Sa Needs from a Team

Reliable Hard Crowd Control: Kai'Sa lacks built-in hard CC outside of her ultimate's brief shield or potential item effects. She needs teammates who can lock enemies down long enough for her to stack plasma and land the crucial second W.

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa. Combo: Sett lands The Show Stopper (R) on a high-value target. As enemies land and are briefly stunned, Kai'Sa follows up instantly with her own ultimate to dash to the target, shielding herself from the inevitable counter-burst and detonating plasma stacks. Best Scenario: Sett grabs a squishy mage or marksman and isolates them from their peel support. Kai'Sa deletes the target before the enemy tanks can react. Enemy Answer: The enemy team can chain CC Sett before he flips, stopping the engage entirely. Alternatively, they can save heavy burst for Kai'Sa the moment she dives in. Failure Risk: If Sett dives too deep without backup, Kai'Sa may feel pressured to follow into a 1v5 suicide mission. If she holds her dash, Sett dies for nothing. Recovery: If the dive fails, Kai'Sa should use her evolved E for invisibility and movement speed to reposition, waiting for her W cooldown to poke before re-engaging.

2. Malphite

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: This is the classic "wombo combo" setup. Malphite's Unstoppable Force (R) provides a massive knock-up that lines up perfectly with Kai'Sa's W and R follow-up. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Kai'Sa throws her Void Seeker (W) into the knocked-up pile to stack plasma on multiple targets, then uses R to dash to the lowest health target for an instant kill. Best Scenario: The enemy team is hugging a tower or bush. Malphite ults, and Kai'Sa follows with a massive AOE burst, triggering multiple plasma detonations at once. Enemy Answer: A well-timed Zhonya's Hourglass or Guardian Angel on the primary target can stall out Kai'Sa's burst window. Fast-reacting supports like Janna or Lulu can ult Kai'Sa away mid-dash. Failure Risk: Malphite wastes his ultimate or engages when Kai'Sa's W is on cooldown. Without the W stacks, Kai'Sa lacks the damage to finish a tanky target. Recovery: Kai'Sa must immediately disengage using evolved E if the burst fails. She should not auto-attack trade in the middle of the enemy team without her plasma stacks ready.

3. Yasuo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo capitalizes on airborne targets. While Kai'Sa does not have a knock-up, Yasuo's own tornado combined with Kai'Sa's high single-target damage creates a lethal pick tool. Combo: Yasuo lands a whirlwind on a key target. He ults, suspending them. Kai'Sa uses this suspension time to land a guaranteed W and stack autos, ensuring the target dies before touching the ground. Best Scenario: Catching a lone enemy roaming for health relics or pushing a side wave in the early game. The burst is fast enough to kill before enemy reaction. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS can drop the suspension early. Tanky bruisers can survive the initial burst and turn on the squishy Yasuo-Kai'Sa duo. Failure Risk: Yasuo dives into a heavy CC composition (like Leona or Nautilus) and gets locked down instantly. Kai'Sa follows and gets caught in the same chain CC. Recovery: Both players need to respect heavy CC. If Yasuo gets caught, Kai'Sa should often cut losses and poke from range rather than committing R.

4. Seraphine

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Seraphine offers the crowd control and speed boost Kai'Sa lacks. Her double CC from E and the massive AOE charm/slow from R make landing Kai'Sa's skillshots trivial. Combo: Seraphine lands Surround Sound (E) to slow or stun, then fires her ultimate. The charm extends toward Kai'Sa's position. Kai'Sa uses the extended CC duration to land a max-range W and dash in for the finish. Best Scenario: Siege situations where the enemy is hiding behind minions. Seraphine's note spread allows her to poke and zone, softening targets for Kai'Sa's execute range. Enemy Answer: High mobility champions like Zed or Fizz can dodge Seraphine's skillshots and bypass the protection to assassinate Kai'Sa directly. Failure Risk: Seraphine plays too passively and wastes her peel on the frontline, leaving Kai'Sa exposed to assassins. Recovery: Seraphine must save her W heal and shield for Kai'Sa when the diver commits. Kai'Sa should play closer to Seraphine to benefit from the protective aura.

5. Nautilus

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett

Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa.

Kai'Sa ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Combat Role IdentityA scaling marksman who plays patiently, kites at max range, pokes with Void Seeker, and waits for item spikes to become a sustained DPS threat.An aggressive diver and burst executioner who uses augments to evolve early, playing like an assassin who shreds tanks and deletes squishy targets.Shift from patient scaling to immediate burst execution.
Evolution and Skill OrderYou usually prioritize Q for waveclear and sustained damage, evolving it first while waiting for specific item powerspikes to hit breakpoints.Bonus attack speed lets you rush E evolve for invisibility or W evolve for poke, making the old rule of Q first flexible based on augment setup.Check stats at level 6 and 11; adapt evolution order.
Snowball Usage LogicMark/Dash is a gap-closer to start fights or proc Electrocute, often used as a primary engage tool when an opportunity arises.Snowball is a setup for ultimate or a retreat tool; using it to engage with R available leaves no exit plan and gets you killed instantly.Save Snowball for retreat; engage with R instead.
Item and Rune FlexibilityBuilds focus on sustain and hybrid penetration like Nashor's Tooth or Rageblade, with Lethal Tempo as the standard rune choice for sustained fights.Pure burst builds or sniper builds work if augments provide free attack speed; Dark Harvest or Electrocute outperform Lethal Tempo in shorter fights.Decide if you are a machine gun or a sniper each game.
Teamfight PositioningYou kite backward creating distance, staying behind your tank and playing a methodical conga line of death at max range.Kiting backward fails against gap-closers; use E invisibility to break target lock, flank from angles, and R onto priority targets during chaos.Break target lock with E; flank instead of kiting backward.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Kai'Sa Daughter of the Void is a highly scalable ranged ADC in Hextech Mayhem whose core identity combines flexible engage options with powerful hybrid damage output. Her defining strength in this mode comes from dramatically reduced cooldowns, which allow her to evolve abilities at unprecedented speed compared to standard play. This accelerated evolution mechanic transforms her into one of the most adaptable marksmen available, capable of adjusting her combat pattern based on which abilities she prioritizes for evolution. Her gameplay revolves around ability evolution and flexible damage output. The passive, Void Walker, evolves abilities through item purchases, and the rapid gold acquisition inherent to Hextech Mayhem significantly accelerates this process. This means Kai'Sa reaches her power spikes faster than in normal conditions, making her a scaling threat that comes online quickly rather than requiring extended farming phases. Her Q ability, Icathian Rain, fires multiple missiles that deal devastating single-target damage when evolved, serving as her primary damage tool. The W ability, Void Seeker, launches a beam of Void energy that grants movement speed on hit, and when evolved, it also applies Void marks for chasing and poking enemies from a distance. Her E ability, Supercharge, grants massive movement speed, and upon evolution provides stealth for engaging or retreating, giving her crucial defensive utility and repositioning options. Her ultimate, Killer Instinct, functions as her signature move, allowing her to dash to a marked target while gaining a massive shield. This enables her to dive enemy carries aggressively or protect allies when needed. Kai'Sa's strategic value lies in her hybrid role as a ranged ADC with flexible engage potential. She can poke with Void Seeker, burst down targets with Icathian Rain, and use Killer Instinct to assassinate vulnerable enemies or escape dangerous situations. The evolved stealth on Supercharge adds another layer of unpredictability to her movement, making her harder to pin down in chaotic teamfights. Attack speed and critical strike builds maximize both her damage output and evolution speed, creating a synergistic cycle where faster attacks lead to faster ability evolution and stronger combat presence. Her combination of burst damage, mobility, and defensive tools makes her effective at multiple ranges and capable of adapting her approach based on enemy positioning and team needs.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Kai'Sa requires an aggressive mindset in Mayhem ARAM that differs significantly from her Summoner's Rift playstyle. The accelerated gold and experience means evolution power spikes arrive early, creating opportunities to force the pace rather than passively scaling. Position near your side of the lane and use Q to last hit minions while simultaneously chipping the enemy frontliner. Never advance past your minion wave unless committing to a hard engage with Snowball. Spacing is essential due to Kai'Sa's short auto-attack range. Treat the minion wave as a shield against enemy damage. Against long-range poke champions like Xerath or Ziggs, avoid fighting head-on in the center of the lane. Instead, stay to the side and look for flanks, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns on tankier teammates. Snowball serves as the primary gap-closer and best kill threat. Do not throw it randomly. Wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. A strong pattern involves marking a target with Snowball, waiting for them to back off, then using the second cast to close distance and immediately following with W for passive stack application. This enables rapid Plasma stacking in Q range. When arriving via Snowball, use E invisibility immediately to confuse enemy targeting. If a long-range W lands on a rooted or stunned target, Snowball instantly for follow-up burst. Prioritize isolated enemies, as Q damage is significantly higher when not split across multiple bodies. Target priority focuses on deleting squishies rather than front-to-back tank busting. Look for enemy ADCs or mages who have burned their escape tools. Once Q evolves, burst on isolated targets becomes substantial. Stack three Plasma marks, then auto-attack to trigger the fourth mark for burst damage as the primary kill confirm. Avoid focusing tanks unless they are low and teammates have already collapsed. Damage gets diluted against high health pools. If the enemy frontline is the only available target, kite with short trades of auto, Q, then back off. Never commit ultimate or Snowball just to chip a tank. Kai'Sa possesses excellent disengage tools when cooldowns are managed properly. E provides attack speed and invisibility that breaks enemy targeting, making it valuable for repositioning when divers attack. Do not use E purely for damage. Save it to shake off threats like Zed or Nocturne. Killer Instinct serves as both panic button and dive tool. When enemies engage on the backline, R can reposition to a safe flank or shield against burst. Often the best defensive use is simply holding it, as the threat forces enemies to respect the ability to dodge big combos. Burning it early leaves no answer to resets or follow-up dives. When the team wins a skirmish, push the wave to the enemy tower and look for dives. Kai'Sa excels at diving because R shield absorbs tower shots when timed well. Dive when enemies lack waveclear or have key ultimates down. Never dive into full health teams with all cooldowns ready. When the team loses a fight, pull back immediately. Do not die for a cannon minion. Reset, buy components, and regroup. One bad death chain can delay evolutions by several minutes. Augments can dramatically shift playstyle. W-enhancing or cooldown reduction augments enable long-range poke and stack application. Attack speed or on-hit augments favor short-range brawls. Sync burst with team crowd control. When behind, prioritize waveclear and safe poke. Use Q to clear minions instantly, preventing free tower dives. Use W for pressure without exposure. Build defensively if getting one-shot. Look for cleanup kills rather than initiations, letting the team absorb initial burst before engaging low-health targets.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Kai'Sa Daughter of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific priorities and risk thresholds. During early game, she must last-hit minions to evolve her Q rather than passively poking. Positioning near side brushes breaks line of sight while providing escape paths toward tower against hard engage champions like Leona or Alistar. Her early damage is solid but not burst-heavy, so she should look for short trades with isolated Q damage. She pokes with W when enemies are distracted by teammates but must avoid going OOM before key fights. Auto-attacks stack her passive, with the plasma pop providing real kill pressure. Snowball should be held as a dodge tool or gap-closer for confirmed kills, not thrown blindly into the enemy team. If she lands a long-range W on a low-HP target, she can Snowball in, auto-Q, and ult out if needed. Early damage augments enable aggressive first-wave play, while utility or sustain augments favor surviving and scaling. Pushing is correct with a numbers advantage or against weak waveclear, while stalling suits teams with a superior level 6 power spike. Early kills should be followed by shoving and resetting to buy Q evolve components. Early deaths require playing for the bounce, farming under tower, and avoiding forced trades. Mid game transforms Kai'Sa into a pick-oriented champion. With Q evolved, her burst damage spikes significantly, and she should play around her W cooldown. A landed W on a squishy target signals engagement opportunity. She should flank or follow up on engage rather than being the primary engager herself. Staying on the same side as her support ensures peel if caught, while avoiding the lane center prevents AOE damage from both sides. The trade pattern becomes W into E into Auto into Q on isolated targets, with E invisibility enabling repositioning and dodging key abilities like hooks or stuns. Snowball becomes her primary engage tool for gap-closing onto targets with passive stacks, or punishing enemies whose key abilities are on cooldown. Augments that enhance her ultimate or mobility enable assassin-style play, while defensive augments allow front-lining for her backline. When ahead, she forces fights, looks for flanks cutting off enemy retreat, and uses her ultimate to dive the backline and survive. When behind, she stops forcing kills, clears waves fast to prevent dives, and waits for enemy positioning errors before committing her ultimate. Late game fights are decided by who gets caught first. Kai'Sa is a hybrid damage threat capable of killing tanks or squishies but is also a priority target for the enemy team. She must play with extreme patience, not showing herself until key enemy CC abilities are blown. Her job is cleaning up fights, not starting them. She should play side-of-screen to avoid AOE ultimates while staying close enough to follow up on engage. In late game, she deletes or gets deleted, so she looks for isolated targets and punishes carries who step up to farm. Snowball is strictly for cleanup or repositioning, never for engaging full HP enemy teams. When ahead, she groups with her team, zones enemies off objectives, and avoids diving too deep unless escape is guaranteed. When behind, her only job is waveclear with Q and W, looking for desperate picks with W plus Ultimate on overextending enemies.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Kai'Sa Daughter of the Void transforms from a marksman into an executioner when playing from ahead in ARAM: Mayhem. The clearest indicator of an advantage is completing the first evolved ability, typically Killer Instinct or Supercharge, which forces enemies to struggle against her mixed damage output. The primary win condition involves forcing fights on cooldowns rather than extended poking. When passive Second Skin stacks reach four or five on a key target, Kai'Sa should immediately fire Void Seeker to apply the final stack and trigger burst damage that eliminates squishy targets before they can heal. Several trigger conditions define aggressive play when ahead. Evolving Q early after a major item component or augment power spike signals a shift from poking to all-in engagements, using Snowball to gap close and unloading the full Q missile barrage at point-blank range. When enemies group tightly near their tower, Kai'Sa should fish for a W snipe on low-health targets rather than forcing a head-on dive, following a successful land with an immediate ult to reset the fight while the shield absorbs tower aggro. Picking up damage-focused augments calls for aggressive lane control, shoving waves and controlling health relics to deny enemy sustain. The most common throw pattern involves overestimating range. Kai'Sa cannot chase mobile backline champions like Nidalee or Ezreal without E evolution for invisibility. Diving without stealth or ult availability leads to instant collapse. Hard crowd control from champions like Leona or Lissandra must be respected, requiring Kai'Sa to wait for lockdown abilities to burn on teammates before committing with Killer Swarm. When behind, Kai'Sa feels clunky with delayed evolutions, weak burst, and failed all-ins. The role shifts from carrying to enabling through survival and cleanup. A late evolution timer signals the need to stop seeking fights and instead play for passive execute damage on tanks, as W still applies stacks and passive percentage health damage remains relevant. Against fed assassins or divers, holding E for defensive stealth rather than the attack speed steroid becomes critical, using the ability to break target lock before ulting to safety. Defensive builds like Guardian Angel or defensive augments become necessary when lacking frontline, allowing Kai'Sa to act as bait that forces enemies to overextend. When unable to evolve Q or W due to low gold, prioritizing E evolution through attack speed provides the invisibility needed to avoid being an easy kill, shifting to a utility role with W for vision and R for shielding dived allies. An unrecoverable state occurs when enemies build multiple defensive items like Force of Nature or Zhonya's Hourglass before Kai'Sa finishes her second evolution. The mindset must switch to clean-up, engaging only after enemies burn cooldowns to kill fleeing low-health targets. Healing, shielding, and survivability augments take priority over raw damage when behind, as a dead Kai'Sa contributes nothing. Forcing Snowball engages from behind leads to instant 4v5 disadvantages, making health relic control the safer path to staying relevant.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Kai'Sa Daughter of the Void is a hybrid marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around stacking and detonating Plasma, her passive mechanic. Unlike traditional marksmen who scale slowly, Kai'Sa becomes a burst threat almost immediately due to the accelerated pace of this mode. Her passive applies stacks through basic attacks and abilities, and at four stacks, subsequent attacks detonate Plasma for bonus magic damage based on missing health. This execute mechanic makes her exceptional at cleaning up fights and finishing low-HP targets who have already taken poke damage from teammates. The strategic core of playing Kai'Sa lies in understanding how her abilities interact with Plasma stacking. Her Q, Icathian Rain, is her primary damage tool and applies multiple Plasma stacks instantly, making it the ideal opener for burst rotations. However, the damage splits among nearby enemies, so positioning to isolate targets significantly increases her kill pressure. Her W, Void Seeker, serves as her long-range poke and snipe tool, applying two Plasma stacks at range and revealing enemies trying to escape through fog of war. Landing a long-range W on a low-health target can kill them outright, and it also enables her ultimate engagement. Her E, Supercharge, provides attack speed and movement speed with invisibility when evolved, serving as her primary kiting and repositioning tool. The invisibility allows her to dodge targeted abilities and approach from unexpected angles, though she remains vulnerable to area-of-effect spells. Her ultimate, Killer Instinct, defines her role as a cleanup assassin, allowing her to dash to any enemy with Plasma stacks and gain a shield upon arrival. This creates her signature combo pattern: land W from range, R to the target, unload Q, and reposition with E. Focus fire is essential to Kai'Sa's effectiveness. Spreading damage across multiple enemies leaves each with only one or two Plasma stacks, which accomplishes nothing. Players must commit to one target until the fourth stack detonates, then swap focus. Evolution breakpoints, which unlock enhanced ability effects, come much earlier in Mayhem than on Summoner's Rift, making attack damage and attack speed itemization priorities that directly enable her power spikes. The primary risks involve poor ability usage and mistimed engagements. Wasting Q on targets about to become untargetable, missing W and losing long-range pressure, using E at the wrong moment and losing escape options, or diving with R into enemy crowd control all leave Kai'Sa vulnerable. Smart opponents will back off at three Plasma stacks to deny detonations, stand near allies to dilute Q damage, block W with minions, or bait her ultimate with prepared peel. Success requires patience, waiting for enemies to burn major crowd control before diving, and recognizing when isolated targets present kill opportunities.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Kai'Sa Daughter of the Void plays differently in Mayhem than in standard ARAM due to accelerated gold and experience causing evolution breakpoints to arrive early, and the constant fighting creating both more opportunities and more ways to fail. Most losses stem from misreading burst windows or treating her like a backline marksman when she needs to function as a hybrid assassin. Mechanical mistakes center on ability usage. Holding Void Seeker for damage instead of using it to stack Plasma causes passive stacks to fall off before burst triggers, losing extended trades against bruisers who outsustain poke. The correct approach is leading with W to apply two stacks from distance, then closing gaps with Q or auto-attacks. If W misses, disengage using Supercharger invisibility and wait for cooldown rather than forcing all-ins. Casting Killer Instinct onto targets with zero or one Plasma stack results in dashing into enemies, dealing minimal damage, and dying before passive detonates. Only R when targets have at least three stacks, ideally four. If R is used prematurely, immediately use E for movespeed and invisibility to reposition toward support without auto-attacking. Using E for damage or speed when no enemies threaten burns the only disengage tool, and smart enemies will flash or dash the moment E ends. Save E for when assassins or divers commit, using invisibility to break target lock. Toggling Q onto single targets inside full minion waves spreads missiles across minions, drastically reducing champion damage. Wait for minions to thin out or position so targets are isolated. Ignoring auto-attack resets and kiting patterns makes Kai'Sa an easy target for skillshots and burst while dropping damage output significantly. Decision mistakes involve role misunderstanding and poor adaptation. Playing as pure backline poke mage deals safe but low-impact damage that enemy sustain and shields will outheal. Kai'Sa should use W to poke and scout while seeking R opportunities to delete isolated or low-health targets. Evolving the wrong ability first based on matchup hits power spikes that do not help. Against squishies, evolve Q for burst. Against poke or long-range compositions, evolve W for safe pressure. Against divers and assassins, evolve E for survival. Using Snowball as primary engage without Plasma setup results in getting blown up before doing anything meaningful. Snowball is for gap-closing after applying stacks or dodging critical skillshots. Diving enemy backline when your own backline gets dove causes supports and poke mages to die while trading 1-for-1 with enemy ADC. Assess fights before committing and use damage to peel for teammates when assassins threaten your backline. Chasing kills into unwarded bushes or enemy tower range without vision invites ambush. Use W to check bushes before face-checking. Ignoring item and augment synergies that change your role results in damage curves feeling off. Check augments and adjust builds accordingly, leaning into W evolve and poke for cooldown reduction or ability power augments, or Q and E evolves for attack speed effects. Kai'Sa thrives when respecting timing, stacking before committing, evolving for matchups, and never diving without a plan.

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FAQ

Kai'Sa

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Kai'Sa no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Kai'Sa são: Transmutar: Prismático, Ataque Duplo, Vampirismo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Kai'Sa para o ARAM Mayhem? A build ideal de Kai'Sa para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Kai'Sa no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Kai'Sa no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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