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Detalhes do campeão T5 Posição #169

Zeri build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Zeri A Faísca de Zaun Zeri Mago / Atirador
TierT5
Posição#169
Taxa de vitória44.75%
Taxa de escolha0.42%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória37.38%
Taxa de escolha15.37%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória38.59%
Taxa de escolha8.76%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

Taxa de vitória42.77%
Taxa de escolha4.31%

Situacionaisitens

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

42.97%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

42.91%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

42.23%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

40.16%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

40.40%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

42.86%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

43.56%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

47.51%
Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental
Preço total
3,000
Preço
500

40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Velocidade de Movimento por 8s.

44.51%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

44.36%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

38.89%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

44.56%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

43.91%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

43.91%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

37.74%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

37.74%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

36.39%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória48.02%
Taxa de escolha12.89%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória50.28%
Taxa de escolha9.24%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória45.95%
Taxa de escolha4.20%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

45.90%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

47.41%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

48.19%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

50.42%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

50.83%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.79%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

48.13%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

42.73%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

55.73%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

41.21%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.21%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

45.17%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

46.90%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

46.90%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

48.24%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.24%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.43%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

48.43%

Itens principais

#1
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória51.23%
Taxa de escolha14.21%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória49.48%
Taxa de escolha11.25%
#3
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória49.68%
Taxa de escolha6.03%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.15%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.80%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

50.07%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

50.71%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

49.35%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

51.53%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

50.01%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

52.50%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

50.35%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

52.16%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.37%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.26%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

50.31%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

50.31%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

50.08%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

49.41%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.41%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória47.16%
Taxa de escolha14.81%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória47.75%
Taxa de escolha9.34%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória52.28%
Taxa de escolha5.30%

Situacionaisitens

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

49.65%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.76%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.03%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

53.07%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

51.86%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

47.56%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

49.04%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

46.91%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

51.41%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

47.52%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.45%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.94%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

45.96%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

45.96%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

52.07%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

45.87%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

45.87%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.23%
Taxa de escolha
6.81%
Partidas
851

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.23%6.81%851
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
5.66%
Partidas
708

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.87%5.66%708
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.14%
Taxa de escolha
17.89%
Partidas
2,237

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.14%17.89%2,237
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
9.13%
Partidas
1,142

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.37%9.13%1,142
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.82%
Taxa de escolha
5.28%
Partidas
660

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.82%5.28%660
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
15.46%
Partidas
1,933

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.56%15.46%1,933
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
10.04%
Partidas
1,256

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.70%10.04%1,256
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
15.44%
Partidas
1,931

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.47%15.44%1,931
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
6.89%
Partidas
862

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT145.36%6.89%862
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.06%
Taxa de escolha
9.55%
Partidas
1,194

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.06%9.55%1,194
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.39%
Taxa de escolha
9.05%
Partidas
1,131

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.39%9.05%1,131
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.20%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
647

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.20%5.17%647
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
7.28%
Partidas
910

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT144.07%7.28%910
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.79%
Taxa de escolha
21.46%
Partidas
2,683

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.79%21.46%2,683
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
6.27%
Partidas
784

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.75%6.27%784
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.72%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
828

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.72%6.62%828
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.66%
Taxa de escolha
8.83%
Partidas
1,104

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.66%8.83%1,104
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.65%
Taxa de escolha
7.37%
Partidas
921

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.65%7.37%921
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
5.08%
Partidas
635

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.62%5.08%635
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.16%
Taxa de escolha
9.12%
Partidas
1,140

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.16%9.12%1,140
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.87%
Taxa de escolha
14.92%
Partidas
1,866

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.87%14.92%1,866
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.38%
Taxa de escolha
13.06%
Partidas
1,633

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.38%13.06%1,633
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.05%
Taxa de escolha
10.16%
Partidas
1,270

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.05%10.16%1,270
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.76%
Taxa de escolha
14.12%
Partidas
1,765

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.76%14.12%1,765
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.23%
Taxa de escolha
12.45%
Partidas
1,557

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.23%12.45%1,557
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.76%
Taxa de escolha
8.18%
Partidas
1,023

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT140.76%8.18%1,023
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.11%
Taxa de escolha
9.91%
Partidas
1,239

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT140.11%9.91%1,239
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.29%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
665

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT134.29%5.32%665
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.54%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
130

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.54%1.04%130
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
493

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.32%3.94%493
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
283

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.53%2.26%283
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
334

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.10%2.67%334
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
253

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.01%2.02%253
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
149

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.99%1.19%149
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
188

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.94%1.50%188
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
135

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.89%1.08%135
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
279

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.75%2.23%279
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
347

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.84%2.78%347
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
176

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.73%1.41%176
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
383

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.00%3.06%383
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
143

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.15%1.14%143
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
195

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.64%1.56%195
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
337

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.10%2.70%337
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
3.32%
Partidas
415

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.58%3.32%415
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.17%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
163

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.17%1.30%163
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.85%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
130

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.85%1.04%130
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.65%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
252

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.65%2.02%252
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.89%
Taxa de escolha
3.32%
Partidas
415

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.89%3.32%415
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.23%
Taxa de escolha
4.01%
Partidas
502

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.23%4.01%502
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.20%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
410

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.20%3.28%410
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.28%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
235

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.28%1.88%235
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
204

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.18%1.63%204
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
170

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.18%1.36%170
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.99%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
161

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.99%1.29%161
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.96%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
293

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.96%2.34%293
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.13%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
138

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.13%1.10%138
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.01%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
141

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.01%1.13%141
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
154

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.36%1.23%154
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.20%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
163

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.20%1.30%163
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.00%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
100

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.00%0.80%100
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.77%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
106

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.77%0.85%106
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
67

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.73%0.54%67
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
78

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.28%0.62%78
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
75

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.67%0.60%75
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
62

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.50%62
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
111

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.65%0.89%111
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
101

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.51%0.81%101
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
64

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.44%0.51%64
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
64

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.44%0.51%64
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
112

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.21%0.90%112
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
77

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.05%0.62%77
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
98

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.96%0.78%98
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
74

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.30%0.59%74
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
81

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.91%0.65%81
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.38%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
119

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.38%0.95%119
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
97

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.36%0.78%97
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
94

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.68%0.75%94
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
81

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.44%0.65%81
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.35%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
115

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.35%0.92%115
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
87

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.68%0.70%87
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
104

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.31%0.83%104
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.98%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
81

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.98%0.65%81
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
78

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.03%0.62%78
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
88

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.91%0.70%88
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.79%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
76

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.79%0.61%76
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.23%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
87

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.23%0.70%87
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.78%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
93

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.78%0.74%93
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.53%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
86

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.53%0.69%86
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
99

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.39%0.79%99
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.25%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
107

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.25%0.86%107
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
102

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT339.22%0.82%102
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.70%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
61

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.70%0.49%61
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.66%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
77

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT337.66%0.62%77
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
36.00%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
75

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT336.00%0.60%75
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.35%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
99

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT335.35%0.79%99
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
35.00%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
100

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.00%0.80%100
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
34.91%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
106

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT334.91%0.85%106
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
34.18%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
79

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT334.18%0.63%79
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
23.73%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
59

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT323.73%0.47%59
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
51

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.98%0.41%51
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
51

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.98%0.41%51

Zeri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

RWQE

W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E

RQWE

W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E

RQEW

Max Q first.

Zeri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Zeri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Zeri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Posição
#126
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.31%

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Zeri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Posição
#169
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
0.42%

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Nami's E (Tidecaller's Blessing) empowers Zeri's basic attacks and abilities with slow and burn effects. Since Zeri constantly fires projectiles during her ultimate, she consumes Nami's buff almost instantly, applying a perma-slow to anyone she touches. Nami's passive also gives Zeri bonus movement speed whenever she gets healed or bubbled, helping Zeri maintain her overflow state. Combo: Nami lands a Q (Aqua Prison) on a target. Zeri follows with a fully charged Q to burst them. Nami casts E on Zeri before Zeri activates her ultimate, turning Zeri's machine-gun fire into a slowing, damage-amping nightmare. Best Scenario: Zeri pops her ultimate while buffed by Nami's E. She becomes impossible to outrun, slowing the entire enemy team while healing off the damage. Enemy Answer: Enemies must dodge Nami's Q at all costs. If they avoid the bubble, they can trade back damage before Zeri gets the speed boost. Failure Risk: If Nami misses her bubble, Zeri has no setup and must kite backwards. Nami is also squishy; if she gets caught, Zeri loses her safety net. Recovery: Nami uses her R (Tidal Wave) as a disengage tool. Zeri uses her E (Sparkle Surge) to dash over terrain and wait for cooldowns.

Leona (High Value)

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Posição
#169
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
0.42%

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Leona provides the point-and-click lockdown that Zeri desperately needs to land her fully charged Q and R burst. Leona's passive also marks targets, and while Zeri doesn't pop the mark herself, the extra damage window from Leona's abilities makes Zeri's burst lethal. Combo: Leona lands E (Zenith Blade) into Q (Shield of Daybreak). Zeri fires a fully charged Q into the stunned target, then presses R to chain the kill onto nearby enemies. Best Scenario: Leona engages on a squishy target in a choke point. Zeri follows with her ultimate, using the target as a spark to chain lightning to the rest of the team. Enemy Answer: The enemy team can focus Leona down instantly if she engages too deep without follow-up. They can also use QSS or Cleanse to break the stun and dash away. Failure Risk: If Leona engages and Zeri is too far back to follow up, Leona dies for nothing. Zeri then has no frontline. Recovery: Leona uses her R (Solar Flare) to stun the enemy backline if her initial engage fails. Zeri uses the chaos to reposition and look for a reset.

Lulu (Medium-High Value)

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Posição
#169
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
0.42%

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Lulu is the ultimate bodyguard. Her W (Whimsy) stops divers in their tracks, and her R (Wild Growth) gives Zeri a massive health buffer and knockup. In Mayhem, where burst damage is high, Lulu's R is often the only thing keeping Zeri alive through the initial burst. Combo: An assassin dives Zeri. Lulu uses W on the assassin to neutralize them, then R on Zeri to knockup nearby threats. Zeri kites backward while firing, using the extra health to survive the burst. Best Scenario: Zeri is in her ultimate overflow state. Lulu shields her and speeds her up, making Zeri uncatchable and unkillable simultaneously. Enemy Answer: Enemies with heavy burst can try to kill Zeri through the shield before Lulu reacts. Anti-shield items like Serpent's Fang also reduce Lulu's effectiveness. Failure Risk: If Lulu uses her W offensively on an enemy instead of saving it for peel, Zeri has no escape from the next assassin jump. Recovery: Lulu uses Q to slow the enemy team. Zeri uses her E to dash to safety and reset her approach.

Ornn (Medium Value)

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Posição
#169
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
0.42%

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Ornn creates "Brittle" targets. Zeri's high-frequency attacks can easily proc the Brittle status for bonus damage. Ornn also provides a massive knockup with his R, which sets up Zeri's ultimate perfectly. Combo: Ornn lands R (Call of the Forge God). As the enemy team gets knocked up, Zeri fires her R into the cluster, proccing Brittle on multiple targets for massive AoE damage. Best Scenario: A chaotic team fight in a narrow corridor. Ornn's R becomes inescapable, and Zeri's lightning chains to everyone caught in the knockup. Enemy Answer: Enemies can side-step Ornn's R if they have good mobility. If Ornn misses his setup, Zeri has to play passively. Failure Risk: Ornn is a tank without much damage. If he misses his CC, he offers little threat, and enemies can ignore him to dive Zeri. Recovery: Ornn uses his Q to create a terrain pillar, blocking the path. Zeri uses her E to dash over the pillar, creating distance while the enemy is stuck.

Senna (Medium Value)

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Posição
#82
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
1.15%

Senna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zeri Zeri Zeri T5
Tier
T5
Posição
#169
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
0.42%

Zeri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Senna offers long-range poke and healing. She can play a supporting marksman role, poking enemies down so Zeri can safely execute them with R. Her R also provides a global shield, saving Zeri from across the map. Combo: Senna pokes the enemy down. Zeri looks for a low-health target to start her R chain. Senna uses W (Last Embrace) to root enemies trying to flank Zeri. Best Scenario: A poke war where Senna softens the enemy. Zeri uses her mobility to dodge return fire, then dives in to clean up with her ultimate. Enemy Answer: Hard engage teams can run down both Senna and Zeri before they get a chance to poke. They lack a true tank to block the path. Failure Risk: This duo is very squishy. If the enemy has a strong frontline, Senna and Zeri might get run over before they can stack their passives. Recovery: Senna uses her E to turn the duo into shadows, granting movement speed and camouflage to escape. Zeri uses the stealth to reposition for a counter-attack. Team Functions Zeri Needs

Zeri cannot be the one starting the fight. She needs a primary engager like Leona, Ornn, or Malphite to absorb the initial burst and cluster the enemy team. Without this, she spends the whole game kiting backward and never gets to use her full damage potential.

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami (High Value)

Nami's E (Tidecaller's Blessing) empowers Zeri's basic attacks and abilities with slow and burn effects. Since Zeri constantly fires projectiles during her ultimate, she consumes Nami's buff almost instantly, applying a perma-slow to anyone she touches. Nami's passive also gives Zeri bonus movement speed whenever she gets healed or bubbled, helping Zeri maintain her overflow state.

Zeri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoZeri is a scaling marksman who struggles early, demanding careful spacing and patience while waiting for items to come online.Accelerated gold generation eliminates her weak early game, allowing her to hit power spikes minutes faster and hunt for resets immediately.Do not play passively early; fight for control from level three to utilize your accelerated power spike.
Ultimate UsagePlayers typically save the ultimate for all-in fights or to survive enemy dives, waiting for the perfect moment.Cooldown reduction and frequent fights encourage aggressive use; pop it to chain kills and stack move speed whenever an opportunity arises.Use your ultimate aggressively to win small skirmishes rather than hoarding it for the perfect moment.
Snowball UsageSnowball is primarily a tool for repositioning or escaping bad spots, as dying means losing stacks and tempo.Shorter respawn timers and high gold income allow you to use Snowball aggressively to engage squishy targets and force trades.Use Snowball as a starter to create chaos rather than just keeping it as a safety net.
Teamfight SpacingZeri kites in wide circles around the frontline, maintaining maximum range to stay safe from enemy engage tools.Wide kiting puts you in the path of frequent abilities; fight in tighter bursts and use E to break line of sight completely.Break line of sight with your dash instead of kiting in wide circles at maximum range.
Build PrioritiesBuilds often include defensive options like Guardian Angel or Sterak's Gage as third or fourth items to survive burst.Damage scaling outpaces resistances, making it better to skip early defense and double down on damage and lifesteal instead.Skip defensive items; survive by killing enemies faster and lifestealing through the incoming damage.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Zeri The Spark of Zaun functions as a highly mobile ranged marksman in ARAM: Mayhem, combining electrical charging mechanics with agile repositioning to create a distinctive playstyle centered on sustained damage and battlefield mobility. Her core identity revolves around three interconnected elements: ranged marksmanship, electrical charging, and agile mobility. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile ranged marksmen available, allowing her to unleash electrical attacks and vault over obstacles with unprecedented frequency. Her passive ability, Living Battery, forms the foundation of her gameplay pattern. Zeri generates electrical charges through movement, and when fully charged, her next ability becomes enhanced. The frequent movement enabled by Hextech Mayhem's mechanics allows for rapid charging, creating a cycle where mobility directly fuels her combat effectiveness. This creates a strategic incentive for players to maintain constant motion rather than stationary positioning. Burst Fire serves as her primary damage tool, firing continuous electrical barrages that deliver sustained damage output. The ability's frequent use in this mode transforms it into a reliable source of ongoing pressure. Spark Surge functions as her core mobility tool, allowing her to vault over obstacles while gaining charges. The frequent availability of this ability enables flexible repositioning, giving her significant advantages in positioning during extended fights. Laser Fire provides additional utility as a laser beam used for poking and chasing enemies. Lightning Crash represents Zeri's signature move and a significant power spike. The ultimate grants her a shield and movement speed while transforming Burst Fire into a super long-range chain lightning attack. In Hextech Mayhem, this transformation causes her damage output to surge dramatically, enabling safe poke against the enemy team from positions that would otherwise be unsafe for a marksman. Her strategic value lies in combining sustained electrical damage with exceptional repositioning tools. The interplay between Living Battery's charge mechanic and her movement-dependent playstyle creates a champion who rewards active, mobile gameplay rather than passive positioning. Players can leverage her obstacle-vaulting mobility to access angles and positions unavailable to most ranged champions, while her ultimate's combination of defensive utility through shielding and offensive pressure through chain lightning allows her to contribute meaningfully in extended team fights. Her recommended builds focus on attack speed and critical strike to maximize both damage output and mobility, reinforcing her identity as a high-mobility electrical marksman who thrives on constant motion and sustained pressure.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Zeri thrives in Mayhem ARAM because the constant fighting lets her stack passive movement speed quickly. The early game goal is to survive until she has her ultimate and a few components. Do not force trades early against heavy poke champions like Lux or Xerath, as losing the health war and dying early ruins gold efficiency. Use the side bushes to break line of sight and farm with Q from the brush edge to minimize visibility. The two side terrain pieces near the towers are essential for dashing through, providing a brief window of untargetability and instant repositioning. Mark/Dash is the primary engage tool, but Zeri is not the initiator. Wait for the frontline to engage or for enemies to overstep. Landing a Snowball on a squishy target does not always require an immediate dash; sometimes the threat alone forces retreat. Only commit the Snowball dash if the enemy has used key crowd control. Ideally, engage right after hitting R, as the overflow electric damage and chain lightning make follow-up deadlier. When the enemy team is sieging, launch Snowball from the side brush to force the enemy ADC to split focus. When enemies dive, kite backward rather than standing to fight. Save E for the moment the diver commits, dashing sideways or through a wall. If dived while R is active, just run, as chain lightning still damages chasing enemies. Do not turn to auto-attack when low, since movement speed decay is punishing when stopping. Staying alive for extra seconds usually deals more total damage than dying while trying to burst. The narrow ARAM lane makes Q hard to dodge but also makes skill-shot crowd control difficult to avoid. Play the zig-zag movement pattern to confuse skill-shot predictions. Q pierces through the first target, often hitting frontline and backline simultaneously. Focus on whoever is closest rather than diving past the tank for the ADC. Prioritize shield users to trigger bonus magic damage. Zeri excels with augments granting ability haste or movement speed due to constant Q casting and auto-attacking. R resets on takedowns, so trigger it when enemies clump for maximum chain lightning bounces. Save R for the damage phase rather than just for movement speed. Understand the wave state. When your team kills the enemy wave, push the tower using Q's range. When the enemy clears your wave, pull back to tower range. When diving, go in last and let the tank take aggro. Dash through tower side walls to reposition if the dive goes wrong. If losing and stuck under tower, switch to a peel and poke mindset, using Q to chip the frontline and E strictly to dodge engage attempts. Look for reset opportunities to clean up low-health enemies, but if unavailable, survive to force the enemy into a potentially mistake-prone dive.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Zeri starts Mayhem ARAM fragile but mobile, with the primary early game goal of reaching level 6 without falling behind in gold or health. Use high move speed to dodge skill shots while weaving in auto-attacks, as amplified damage in Mayhem means one bad position can cost half your health bar. Stay at max attack range and kite forward and backward in a semi-circle near tower protection, never standing still. Constant motion makes Zeri harder to hit and charges passive energy for stronger burst when an opening appears. Poke enemies who step up to clear the wave, using charged auto-attacks on minions to splash damage onto enemy champions behind them. If an enemy misses a key crowd-control ability, dash in with E for a quick trade, then dash out immediately. Save Snowball as a panic button for escaping divers rather than using it to engage early. Push the wave gently to keep it near the center for running space, avoiding hard shoves under enemy tower unless your team has a massive poke advantage. Once Zeri hits level 6 and unlocks Lightning Crash, teamfight potential spikes significantly. The mid-game window from levels 7 to 11 is Zeri's power spike, where the ultimate turns Zeri into a high-speed machine gun capable of contesting center bridge control and health relics aggressively. Stay behind the frontline but close enough to hit the nearest enemy, stacking ultimate movement speed by hitting champions. Once speed builds up, orbit around the fight and flank from the sides if the enemy backline is exposed. Open with the ultimate when a teamfight breaks out, firing Q in wide arcs to hit multiple targets. Every hit builds speed and chain lightning, so weave auto-attacks between Q casts to maximize damage output. Snowball can now reposition during fights, chase low-HP targets, or dodge critical abilities mid-flight. Push hard to siege the enemy inhibitor tower, forcing fights in choke points where chain lightning cannot miss. In the late game at levels 12 and beyond, everyone has full items and high damage, making patience and precision essential. One crowd-control effect can shut Zeri down, so play like a traditional marksman until finding an opening. Stay at max range hitting the nearest target, usually the tank, and never dive the backline until enemies have used major crowd-control abilities. Once cooldowns are blown, use speed to run down enemy carries. Focus on sustained damage to keep ultimate stacks high, as stopping attacks loses speed and shield generation. Hit whatever is closest, as tanks melt fast with armor penetration. Snowball becomes the primary engage or disengage tool for executing low-health enemies or escaping assassins. Push with the team and never split push alone, as long death timers mean a 4v5 can lose the game instantly. If ahead, end the game by sieging Nexus towers rather than farming kills. If behind, defend at all costs, clear waves before they hit Nexus towers, and look for a miracle engage catching an enemy carry out of position, as one good ultimate can turn a lost game into a win.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Zeri The Spark of Zaun transforms dramatically based on game state in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive dive bomber when ahead and a patient wave-clearer when behind. Understanding when to press advantages versus when to play defensively determines whether she dominates or becomes irrelevant. When ahead, Zeri stops being a traditional kiting marksman and becomes an assassination threat. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item spike, acquiring a damage-focused augment like Electroshock or Repetition, holding a gold lead of 1,000 or more, or possessing a tier-3 damage augment. In this state, the primary action is forcing fights around objectives and health relics rather than waiting for perfect engages. Zeri should use augmented damage to shred the frontline, then seek flank angles to reach the backline. Aggressive Snowball positioning is essential, and landing a Snowball on a squishy target should be followed immediately with the ultimate and a full burst rotation for quick kills that reset cooldowns and enable siege transitions. Augments like Perseverance or Speed Demon cover natural fragility when ahead, allowing closer positioning to the enemy frontline and turning mistakes into survivable trades. Reset-based augments create snowball effects where enemies fall one by one. However, throwing a lead remains a significant risk. Enemy hard crowd control can kill even with a gold lead, so face-checking brushes and chasing low-health enemies into enemy territory without vision are critical mistakes. The most common throw occurs when Zeri players dive too deep without escape plans and get collapsed on by global ultimates or respawn timers. Dying without trading a tower or multiple kills wastes the lead. When behind, Zeri faces a painful but recoverable situation. Trigger conditions include losing the first tower, being down 2,000 gold, or dying twice before level 6. In this state, straight-up fights become unwinnable because damage output is lower and burst kills occur before ultimate stacks build. The action plan shifts to survival and wave management. Augments like Iron Skin, Goliath, or Warmth become high-value picks by providing health pools to survive burst combos. Wave clearing with Q from maximum range while saving the E dash exclusively for dodging key skillshots becomes the priority. Snowball transforms into a defensive tool or last-resort escape mechanism rather than an engage option. Recovery requires patience and capitalizing on enemy mistakes. Mayhem games create chaos where enemies overextend, dive fountains, or chase kills into dangerous positions. Punishing overextensions under towers while letting the tower absorb damage provides windows for counterplay. A single shutdown kill on a fed enemy marksman or mage can swing gold balance enough to re-enter the game. Avoiding unrecoverable losses means not tilting into bad fights, not running in one by one to save picked teammates, and staying grouped. Getting caught split-pushing while behind ends games immediately, so staying with the team, clearing waves, and waiting for enemy throws offers the best path to recovery.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Zeri The Spark of Zaun brings a unique identity to ARAM: Mayhem centered on converting defensive resources into offensive momentum. Her passive, Living Battery, transforms shields into mobility by granting speed bursts whenever she shields herself or collects shield drops left by expired enemy shields. In Mayhem's environment where shielding augments and supportive enchanters are prevalent, this passive activates constantly, turning enemy protection into fuel for engages and kiting. Players must physically walk over shield particles to collect them, requiring deliberate positioning decisions rather than automatic benefits. Weaving to collect a shield sometimes proves more valuable than chasing a low-health target, and early on this mobility helps dodge Snowballs and reposition during enemy cooldowns. Smart enemies can deny shield drops by timing their shields to expire within their own team or zoning Zeri away from the particles. Her Q, Burst Fire, functions as her primary damage tool, replacing basic attacks with a linear skillshot that applies on-hit effects and can critically strike. Mayhem's accelerated gold gain and increased mana regeneration allow Zeri to fire continuously, hitting attack speed spikes earlier than in standard ARAM. Every shot requires manual aiming, making precision essential since misclicks fire at the ground or minions instead of champions. The firing animation locks movement, creating vulnerability to mobile assassins who can exploit her stationary moments. Maxing Q first provides damage and wave clear, and players should focus on hitting the closest target rather than greedily clicking past the tank line to reach backline carries. Her W, Ultrashock Laser, offers a slow-moving skillshot that slows and reveals enemies, with wall geometry extending its range. This ability serves primarily as a scouting tool in Mayhem's chaotic environment, allowing Zeri to check bushes safely. The slow helps land subsequent Q shots, and the vision component proves valuable against stealth champions. Missing W at close range leaves her vulnerable since the cast animation briefly stops movement. E, Spark Surge, provides her dash and repositioning tool with terrain interaction that extends dash distance when vaulting walls. Mayhem's reduced cooldowns enable aggressive use for dodging key spells while having it available for subsequent skirmishes. Precision matters greatly, as failed wall-jumps leave Zeri stuck against terrain. Early game requires saving E for escapes rather than poking, as the cooldown remains punishable. Dashing forward into the enemy team without her ultimate ready typically results in getting focused down instantly. Her ultimate, Lightning Crash, serves as the teamfight win condition, granting massive attack speed and move speed that stack as she hits champions while chain lightning automatically damages nearby enemies. In Mayhem's constant teamfights, activating R when three or more enemies group maximizes the snowball effect of increasing speed and damage. Hard crowd control shuts down this power completely, making champions with point-and-click suppression like Malzahar or Warwick particularly threatening. Timing matters significantly, as activating too late means dying before speed ramps up, while activating too early without targets wastes the duration.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Zeri in Mayhem lives and dies by her movement and charge management, with a small safety window that makes mechanical precision essential. The most critical mechanical mistake is holding down the attack move click or right-click while her Passive is fully charged, which fires the empowered slow projectile instantly on a random minion or tank with no follow-up. Players should stop clicking when the charge bar turns yellow, reposition manually, and click the target only when ready to land the slow and close the gap. If the charge is wasted, Zeri should play further back while recharging rather than forcing a fight without her slow. Dash mismanagement creates severe vulnerability. Using E to dash directly through an enemy champion or large minion wave leaves Zeri on top of the enemy team with no escape, often body-blocked by the units she dashed through. The correct approach is dashing sideways along terrain or through thin walls to reposition, only dashing through enemies when chasing a low-HP kill or when R is active and a reset is needed. If caught in the middle of the enemy team, popping R immediately for movement speed and shield while weaving auto-attacks to reset the dash cooldown offers the best survival chance. Panic responses to assassins create fatal errors. Spamming Q when an assassin jumps in roots Zeri in place while the enemy lands their full combo, as Q has a cast time that stops movement. The correct action is holding Q, using movement speed from W or the dash from E to create distance first, then firing Q only after creating space. W misuse also reduces effectiveness. Firing W without terminating it on a wall misses the extended range and slow, turning a potential snipe into a weak short-range zap. Decision mistakes often involve fighting before power spikes or misusing the ultimate. Engaging a full-HP enemy team just because the Passive charge is ready results in landing the slow but getting burst down instantly without follow-up damage or numbers advantage. The empowered auto should be used to poke or zone, with full commitment reserved for isolated or low-HP enemies or when the team has already initiated with CC. Activating R the moment a fight starts regardless of enemy positioning wastes the ultimate, as enemies disengage or use defensive cooldowns and the ability fades before overflow damage stacks. Players should wait for enemies to burn key CC or for the team to land a catch, activating R when auto-attacks can reliably chain to extend the duration. Building pure damage against multiple divers or hard CC leads to getting one-shot by Snowball engages or crowd control chains before R can stack. Defensive options become essential against dive-heavy compositions. Ignoring Snowball threat and standing still to farm minions results in getting hit, engaged on, and dying before the minion wave arrives. Dodging Snowballs is the primary job, requiring constant perpendicular movement to the enemy line and sacrificing minions to avoid engage. Chasing kills through the enemy jungle or past inhibitor towers in late game gets Zeri caught by respawned enemies, throwing the game when the team needs her to push the core. Zeri excels at sieging, using long-range Q and W to chip towers and force enemies to approach on her terms.

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FAQ

Zeri

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Zeri no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Zeri são: Vampirismo, Hemodrenagem, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Zeri para o ARAM Mayhem? A build ideal de Zeri para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Zeri no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Zeri no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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