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Detalhes do campeão T3 Posição #95

Gangplank build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Gangplank aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Gangplank o Terror dos Doze Mares Gangplank Lutador / Mago / Atirador
TierT3
Posição#95
Taxa de vitória50.35%
Taxa de escolha0.56%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória55.45%
Taxa de escolha18.74%
#2
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória58.81%
Taxa de escolha8.66%
#3
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória63.49%
Taxa de escolha4.88%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.91%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

53.57%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.64%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

54.62%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

55.88%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.31%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

50.06%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

48.46%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.75%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

52.10%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

49.27%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.24%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

54.75%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

54.75%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

54.75%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.00%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.00%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

54.55%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

54.55%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória49.48%
Taxa de escolha4.84%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória50.99%
Taxa de escolha4.60%
#3
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória53.00%
Taxa de escolha4.12%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.64%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

49.48%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

50.56%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

50.90%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.79%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

51.92%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.46%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

46.58%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

55.63%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

48.19%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

52.24%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

53.83%

Itens iniciais

Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

39.57%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

52.19%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

52.19%
Brutalizador Brutalizador Brutalizador
Preço total
1,337
Preço
212

25 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade 5 de Letalidade

52.50%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória51.70%
Taxa de escolha17.94%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória51.02%
Taxa de escolha7.01%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória52.24%
Taxa de escolha4.12%

Situacionaisitens

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

51.60%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.19%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.01%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

54.23%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

50.49%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

56.64%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

46.76%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

51.86%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.53%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

51.35%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

52.51%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

49.08%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

59.17%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

59.17%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

59.17%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.08%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.08%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.24%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.24%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

50.24%

Itens principais

#1
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória50.48%
Taxa de escolha18.11%
#2
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória52.34%
Taxa de escolha7.61%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória49.77%
Taxa de escolha6.27%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.37%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.19%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.04%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

52.42%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

52.00%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.60%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

51.53%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

47.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.83%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

53.99%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

53.84%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.89%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.70%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

52.70%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

52.70%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.49%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.49%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.38%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

50.38%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
6.96%
Partidas
1,217

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.97%6.96%1,217
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.61%
Taxa de escolha
4.97%
Partidas
868

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.61%4.97%868
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.62%
Taxa de escolha
8.06%
Partidas
1,408

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.62%8.06%1,408
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
5.10%
Partidas
892

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.59%5.10%892
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.58%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
838

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.58%4.79%838
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
10.77%
Partidas
1,882

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.71%10.77%1,882
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
5.30%
Partidas
927

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.46%5.30%927
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
7.92%
Partidas
1,385

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.12%7.92%1,385
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.97%
Taxa de escolha
6.17%
Partidas
1,079

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.97%6.17%1,079
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
8.25%
Partidas
1,442

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.69%8.25%1,442
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
12.91%
Partidas
2,256

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.62%12.91%2,256
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
11.18%
Partidas
1,954

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.46%11.18%1,954
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
951

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.37%5.44%951
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
10.22%
Partidas
1,786

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.34%10.22%1,786
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.95%
Taxa de escolha
15.79%
Partidas
2,759

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.95%15.79%2,759
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.78%
Taxa de escolha
11.58%
Partidas
2,023

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.78%11.58%2,023
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
4.90%
Partidas
856

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.77%4.90%856
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
10.36%
Partidas
1,810

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.72%10.36%1,810
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.68%
Taxa de escolha
12.46%
Partidas
2,178

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.68%12.46%2,178
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
809

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.70%4.63%809
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
1,115

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.52%6.38%1,115
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.06%
Taxa de escolha
12.23%
Partidas
2,137

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.06%12.23%2,137
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.87%
Taxa de escolha
12.65%
Partidas
2,210

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.87%12.65%2,210
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,243

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.79%7.11%1,243
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
5.99%
Partidas
1,047

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.70%5.99%1,047
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
812

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.67%4.65%812
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
15.51%
Partidas
2,710

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.24%15.51%2,710
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.80%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
1,214

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.80%6.95%1,214
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
1,024

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.36%5.86%1,024
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
59.67%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
362

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.67%2.07%362
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.70%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
515

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.70%2.95%515
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.64%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
266

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT255.64%1.52%266
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.89%
Taxa de escolha
4.27%
Partidas
746

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.89%4.27%746
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.89%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
433

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.89%2.48%433
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
319

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.72%1.83%319
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
3.44%
Partidas
601

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.58%3.44%601
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.51%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
332

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.51%1.90%332
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
343

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.02%1.96%343
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.73%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
546

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.73%3.12%546
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
320

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.63%1.83%320
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
3.78%
Partidas
660

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.30%3.78%660
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
330

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.30%1.89%330
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
3.71%
Partidas
649

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.23%3.71%649
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
294

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT250.00%1.68%294
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
494

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.99%2.83%494
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.88%
Taxa de escolha
3.82%
Partidas
667

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.88%3.82%667
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
530

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.87%3.03%530
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
439

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.75%2.51%439
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
587

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.72%3.36%587
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
282

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.23%1.61%282
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
479

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.23%2.74%479
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.01%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
352

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.01%2.01%352
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.82%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
642

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.82%3.67%642
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
258

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT247.67%1.48%258
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
539

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.12%3.08%539
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
431

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.10%2.47%431
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
268

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.64%1.53%268
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
552

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.56%3.16%552
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
337

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.29%1.93%337
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.17%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
561

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.17%3.21%561
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
284

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.13%1.62%284
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
363

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.01%2.08%363
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.74%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
282

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.74%1.61%282
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.48%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
598

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.48%3.42%598
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
341

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.16%1.95%341
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.48%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
270

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.48%1.54%270
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.51%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
163

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT359.51%0.93%163
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.59%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
128

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.59%0.73%128
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.03%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
141

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.03%0.81%141
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.71%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
219

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.71%1.25%219
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.61%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
141

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.61%0.81%141
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
127

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.33%0.73%127
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.22%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
171

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.22%0.98%171
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
230

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.17%1.32%230
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
123

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.03%0.70%123
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
196

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.51%1.12%196
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
189

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.26%1.08%189
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
113

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.56%0.65%113
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
241

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.55%1.38%241
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
149

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.32%0.85%149
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
110

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.18%0.63%110
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
127

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.03%0.73%127
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
194

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.42%1.11%194
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.41%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
116

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.41%0.66%116
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
131

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.33%0.75%131
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.89%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
209

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.89%1.20%209
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
191

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.07%1.09%191
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
209

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.93%1.20%209
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
158

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.57%0.90%158
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.38%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
130

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.38%0.74%130
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
153

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.44%0.88%153
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
215

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.19%1.23%215
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
129

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.19%0.74%129
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
140

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.86%0.80%140
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
146

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.47%0.84%146
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
216

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.20%1.24%216
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
117

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.03%0.67%117
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.60%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
133

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.60%0.76%133
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
140

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.00%0.80%140
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
53

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.49%0.30%53
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
96

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.25%0.55%96
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
54

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.56%0.31%54
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
51

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.94%0.29%51
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
66

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.48%0.38%66
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
84

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.62%0.48%84
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
74

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.30%0.42%74
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
68

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.06%0.39%68
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
64

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.88%0.37%64
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
79

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.57%0.45%79
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
62

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.16%0.35%62
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.05%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
91

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.05%0.52%91
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
57

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.86%0.33%57
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.66%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
71

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.66%0.41%71
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
94

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.62%0.54%94
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
78

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.59%0.45%78
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
101

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.56%0.58%101
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
69

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.48%0.39%69
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
70

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.86%0.40%70
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
42.57%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
101

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.57%0.58%101
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
41.84%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
98

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.84%0.56%98
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
55

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.82%0.31%55
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
51

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.18%0.29%51
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.07%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
56

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.07%0.32%56
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.70%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
86

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.70%0.49%86
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
99

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.39%0.57%99
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.29%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
56

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.29%0.32%56
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
56

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.50%0.32%56
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
36.07%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
61

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.07%0.35%61

Gangplank Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever available, then Q > E > W.

REQW

Use R > E > Q > W when your team can actually protect or force barrel hits.

RQEW

If your augment rewards Q casts, single-target spell hits, on-hit style pressure, or repeated poke, stay with R > Q > E > W.

RQWE

A common adjustment is R > Q > W > E when you are being repeatedly locked down before barrels matter, or R > E > W > Q when E is already the clear carry skill and you only need W to survive dives.

Gangplank Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Gangplank counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posição
#55
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.91%

Swain aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Gangplank is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Caitlyn Caitlyn Caitlyn T2
Tier
T2
Posição
#53
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
1.21%

Caitlyn aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Gangplank Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jarvan IV

Jarvan creates a hard, obvious fight shape. His engage pins enemy movement into a small area, which gives Gangplank time to place barrels and layer Cannon Barrage over the trap. This is valuable because Gangplank does not need his teammate to deal all the damage; he needs someone to make the enemy choose between standing in the ult or walking into a barrel chain.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Gangplank the cleanest kind of setup: enemies grouped and unable to freely reposition. Gangplank’s area damage rewards that heavily, especially when the fight starts in a narrow ARAM lane where barrel angles are easy to hide behind minions or terrain edges.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds controlled zone pressure and a second threat that enemies cannot ignore. Her ball positioning makes opponents move in predictable lines, and predictable movement is exactly what Gangplank wants for barrel chains. She also helps peel him when divers try to bypass the front line.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe

Ashe gives Gangplank what he loves in poke phases: slows, vision pressure, and a long-range engage threat. Slowed enemies are easier to tag with barrels, and her arrow can start fights from ranges where Gangplank is already comfortable setting up.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gangplank Gangplank Gangplank T3
Tier
T3
Posição
#95
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
0.56%

Gangplank aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Jarvan creates a hard, obvious fight shape. His engage pins enemy movement into a small area, which gives Gangplank time to place barrels and layer Cannon Barrage over the trap. This is valuable because Gangplank does not need his teammate to deal all the damage; he needs someone to make the enemy choose between standing in the ult or walking into a barrel chain. Combo: Let Jarvan start when the enemy backline steps past its minion wave or wastes mobility. Gangplank should drop Cannon Barrage as Jarvan commits, then place a barrel slightly behind the trapped targets rather than directly on top of them. If they flash or dash out, the delayed barrel line catches the exit path. Best scenario: This pairing is best against poke-heavy teams that need room to kite. Jarvan closes the distance, Gangplank cuts off the retreat, and the enemy carries are forced to spend defensive tools before they can focus barrels. Enemy answer: The clean answer is to disengage Jarvan immediately, spread before he enters, or save a dash for the edge of his terrain. Enemies can also hit Gangplank’s first barrel if he places it too close to the fight. Failure risk: If Jarvan engages before Gangplank is in range or before barrels are ready, the fight becomes a split play: Jarvan dies in front while Gangplank is still setting up behind him. Recovery: If the engage misses, do not chase with bad barrels. Use Cannon Barrage defensively to slow the enemy’s counter-engage path, clear the wave with barrels, and reset around health relic space. Gangplank can still win the next fight if Jarvan waits for him to rebuild control. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Gangplank the cleanest kind of setup: enemies grouped and unable to freely reposition. Gangplank’s area damage rewards that heavily, especially when the fight starts in a narrow ARAM lane where barrel angles are easy to hide behind minions or terrain edges. Combo: Amumu looks for a multi-target engage. Gangplank should not panic-place every barrel at once. Put Cannon Barrage on the locked targets, chain one barrel through the center of the fight, then hold another barrel for the escape route. The held barrel matters because many enemies survive the first hit by using defensive buttons, then die while trying to leave. Best scenario: This is strongest when the enemy team has short-range carries or bruisers who must walk into Amumu. They cannot safely hit barrels while also respecting Amumu’s follow-up and Gangplank’s global zone. Enemy answer: Good enemies will spread wide, bait Amumu’s engage with one frontliner, or keep cleanse-type tools and displacement ready. They may also force Gangplank to use Remove Scurvy early, making him easier to collapse on after the initial combo. Failure risk: The main failure is overcommitting into a fake clump. If Amumu catches only a tank and Gangplank ults anyway, the enemy carries can walk forward after the zone ends and punish both champions. Recovery: If the first engage only hits a low-value target, Gangplank should use barrels for wave control and poke instead of forcing a second all-in. Amumu can stand between Gangplank and the enemy divers while they wait for another enemy misstep near the wave. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds controlled zone pressure and a second threat that enemies cannot ignore. Her ball positioning makes opponents move in predictable lines, and predictable movement is exactly what Gangplank wants for barrel chains. She also helps peel him when divers try to bypass the front line. Combo: Orianna places pressure with the ball near the enemy front or on an engager. Gangplank sets a barrel at a safe angle instead of rushing it into vision. When Orianna pulls or threatens a pull, Gangplank fires the barrel chain across the path enemies use to escape. If the enemy clumps for Orianna, Gangplank punishes the clump. If they spread for Gangplank, Orianna gets better ball control. Best scenario: This duo shines in slow standoffs where both teams are fighting for wave space. Orianna gives Gangplank time to fish for barrels, and Gangplank’s threat stops enemies from walking straight at Orianna. Enemy answer: The enemy can answer by forcing fast fights before the ball and barrels are set, or by sending a durable champion forward to clear barrels while the backline stays out of Orianna’s threat range. Failure risk: If both champions hold their main threat too long, the team may lose tempo and get shoved under tower. Gangplank especially suffers when the enemy owns the minion wave, because his barrel angles become easier to read. Recovery: When tempo is lost, Orianna should help stabilize the wave while Gangplank uses single barrels conservatively to stop the push. Do not chase a perfect combo. Rebuild lane control first, then look for a barrel hit after Orianna forces the enemy to dodge sideways. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Gangplank safety and pick pressure in the same slot. Gangplank is dangerous when he can stand just close enough to threaten barrels but not so close that divers can instantly punish him. Thresh lantern and peel tools let him play that edge more often. Combo: Thresh fishes for a hook or threatens flay when an enemy steps up to kill a barrel. Gangplank places barrels where the hooked target will be dragged or where the enemy team will move to save them. If Gangplank gets engaged on, he can use Remove Scurvy for a key crowd control effect and take lantern out instead of burning every defensive option at once. Best scenario: This is best against dive or pick comps. Thresh punishes the first champion who jumps in, while Gangplank turns that overextension into area damage. The enemy diver often has to choose between finishing Gangplank and escaping the barrel zone. Enemy answer: Enemies can deny this pairing by controlling lantern space, body-blocking hooks, or sending poke at Gangplank until Thresh is forced to play defensively. They can also wait for Gangplank to use Remove Scurvy before committing harder crowd control. Failure risk: If Gangplank stands too far forward because he trusts lantern, he can still be burst before he clicks it or before Thresh can reposition. The safety tool is not a license to place greedy barrels in melee range. Recovery: After a failed save or missed hook, Gangplank should retreat behind the next wave and use barrels to discourage pursuit. Thresh can hold peel instead of looking for another hook, because one clean anti-dive turn is usually more valuable than a forced pick. 5. Ashe Synergy mechanism: Ashe gives Gangplank what he loves in poke phases: slows, vision pressure, and a long-range engage threat. Slowed enemies are easier to tag with barrels, and her arrow can start fights from ranges where Gangplank is already comfortable setting up. Combo: Ashe pokes and slows to make the enemy sidestep predictably. Gangplank places a barrel chain across that sidestep line rather than straight down the lane. When Ashe lands a long engage, Gangplank should drop Cannon Barrage immediately on the caught target and aim the barrel follow-up at the teammates moving in to peel. Best scenario: This pairing is strongest when your team wants to win before a full melee brawl starts. Ashe softens and slows the enemy, Gangplank controls the wave, and any caught target becomes a reason to layer ult plus barrels. Enemy answer: Hard engage is the main answer. If the enemy can ignore poke and force through the lane, Ashe and Gangplank both need protection. Long-range artillery can also pressure Gangplank’s barrel setup before he gets a good angle. Failure risk: The comp can become too backline-heavy. If no one stands in front, Gangplank uses barrels defensively all game and Ashe cannot safely walk up to keep slows applied. Recovery: When the enemy starts forcing, Gangplank should save Cannon Barrage for the engage path, not the first poke target. Ashe kites backward through that zone while Gangplank places barrels between the divers and his carries. Stabilize first, then return to poke after the enemy’s engage tools are down.

Best overall team shape: Gangplank wants one primary engager, one reliable peel or rescue champion, and at least one teammate who helps control enemy movement with slows, pulls, terrain pressure, or threat zones. He does not need every ally to play around him, but he does need the team to stop enemies from calmly walking up and killing barrels for free. If the team can force opponents to dodge multiple threats at once, Gangplank becomes a fight-warping damage source instead of a coin-flip barrel champion.

Gangplank ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and JobGangplank is a backline artillery carry with strong zone control who chips with Parrrley, threatens barrel chains, and turns narrow bridge fights with Cannon Barrage.He becomes a burst-control carry who must constantly reposition to punish overcommitted divers, protect carries with barrels, and use Cannon Barrage to break chaotic fights.Normal ARAM rewards patience; Mayhem rewards fast judgment and active fight participation.
Barrel UsageBarrels are somewhat "set and forget" near the wave to stall enemies on the predictable bridge, waiting for opponents to walk into a chain.Barrels must be placed where the fight is about to happen, not just where the wave is, as enemies have stronger access tools and reasons to force through damage.Place barrels proactively for upcoming fights rather than reactively around the minion wave.
Remove Scurvy TimingGangplank often sits far enough back that Remove Scurvy is mostly used after stray crowd control or minor poke.Saving Remove Scurvy for the crowd control that actually enables death matters more; do not waste it on light poke if an engager is still holding their key spell.Hold W for the crowd control that would actually kill you, not minor effects.
Cannon Barrage TimingMany players wait until enemies are already grouped and low before casting Cannon Barrage to secure kills or swing grouped fights.Cast Cannon Barrage earlier when engage paths are forming: on your backline when divers commit, on enemy exit routes, or to split front line from carries.Use ult to break fights early rather than decorating a lost fight late.
Tempo and Wave RhythmGangplank has more time to scale into clean barrel fights, thin waves, farm safely, and wait for enemy mistakes near the minion line.Tempo is less forgiving; being half a screen late to the first burst window can cost the whole fight. Prepare barrels when allies posture aggressively instead of last-hitting.Stop farming when your team commits; prepare barrels before fights start.
Teamfight SpacingSpacing is mostly horizontal: stand behind your team, control the lane with barrels, and punish enemies walking through the choke.Spacing is more layered: you need a front barrel to threaten enemies, a safer barrel near carries to punish dive, and enough distance to avoid being the easiest target.Balance forward pressure barrels with defensive barrels to protect your backline.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Gangplank the Saltwater Scourge serves as a ranged fighter and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling through his devastating explosive barrel mechanic that deals true damage ignoring armor and magic resistance. His core identity revolves around sustained damage output combined with unique utility that makes him valuable in the single-lane format. His passive, Trial by Fire, applies true damage burn on auto-attacks, providing consistent damage that complements his barrel-focused playstyle. Parrrley, his Q ability, functions as a ranged shot that detonates barrels on hit, making it essential for triggering his primary damage source. Powder Keg, his E ability, places explosive barrels that Gangplank can detonate for AoE true damage, forming the centerpiece of his offensive pattern. His W, Remove Scurvy, removes all crowd control effects while healing, giving him significant survivability against enemy CC. His ultimate, Cannon Barrage, rains cannonballs on an area for sustained AoE damage and a slow, providing strong zone control. Barrel placement and detonation represent Gangplank's core technique. Players must place barrels strategically and use Parrrley to detonate them for devastating AoE true damage. This mechanic rewards precise positioning and timing while punishing poor execution. His W cleanse ability offers a powerful defensive tool, allowing him to remove enemy CC and heal simultaneously when caught by crowd control effects. His ultimate provides additional teamfight value through area denial and sustained damage across the enemy team. Gangplank's strengths include his barrel true damage AoE that bypasses resistances, his W cleanse utility, large R coverage for teamfights, and strong sustained damage output. However, he has notable weaknesses that players must consider. Barrels require precise placement, making his effectiveness dependent on mechanical skill. He has average durability and no mobility abilities, leaving him vulnerable to enemy aggression. His overall performance demands mechanical proficiency to maximize his barrel combos. In ARAM: Mayhem, Gangplank offers a unique combination of true damage, crowd control removal, and zone control that makes him a valuable ranged fighter when piloted by players who can master his barrel mechanics.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Gangplank functions in ARAM: Mayhem as a lane controller first and a finisher second. Fights start quickly and angles disappear, so success comes from making enemies respect barrels before they can freely approach. When paired with poke teammates, hold the wave just in front of your side and punish anyone stepping forward to clear. With hard engage allies, push using barrels and threaten chain explosions while divers look for openings. Barrel placement requires patience. Do not open every fight with barrels in the middle of the lane, as enemies with long-range autos or fast spells will delete them before they matter. Place the first barrel slightly behind your frontline or near terrain, then connect forward only when an enemy commits to last-hitting, clearing the wave, or chasing a teammate. Use barrels to force movement rather than just dealing damage. A barrel placed across the narrow lane forces enemies to choose between backing up, walking into your team, or spending a spell to kill it. If they spend that spell, your engage window improves. When teammates land crowd control, fire immediately. Gangplank's best engage follow-up turns a rooted, slowed, knocked-up, or body-blocked target into a barrel chain hit. Waiting for perfect multi-target combos often lets targets escape. Use Cannon Barrage to start fights when the enemy backline is grouped or trapped under turret, casting it behind them or across their retreat path to split the fight. Keep one barrel for defense when enemies have dive tools. If an assassin, bruiser, or Snowball user is waiting to enter, do not spend every barrel on poke. Drop a barrel at your feet or slightly behind you, then punish the moment they land or dash through. Orange serves as a recovery button, not a license to stand badly. Using it too early allows enemies to layer the next disable or burst while you have no answer. Save it for moments that matter: escaping the kill zone, finishing a barrel, or surviving long enough for teammates to peel. Against hard engage, aim barrels at the second wave of enemies rather than the first diver, who may be tanky or shielded. The support, mage, or marksman following behind is often the real punish target. When chased through the narrow lane, run diagonally rather than straight back. A straight retreat makes your path predictable and lets enemies line up Snowball, hooks, and skillshots. Move toward a side wall, place a barrel between you and the chase, and threaten to detonate if they continue. Use barrels as a stop sign even when a perfect chain is impossible, as a visible barrel in the path forces auto attackers to choose between chasing or clearing it. Stand where barrels are protected by your team's threat. Placing them too far forward while standing alone allows free clears, while placing them too far back means they threaten nobody. The sweet spot lies just behind your frontline or beside the minion wave, where enemy champions must expose themselves to remove them. Avoid stacking directly behind your tank, as many enemy abilities punish straight-line formations. Stand offset so hooks, stuns, or poke spells aimed at your frontline do not also hit you. Hit whoever barrels can reach safely, but plan around enemy carries. A barrel that clips a mage, marksman, enchanter, or low-health assassin changes the fight immediately. Use Parrrley to finish exposed targets rather than poking tanks forever. Do not throw Snowball just because it is available. Gangplank is not usually looking to start inside five enemies. Use Snowball when a target is already low, separated, crowd-controlled, or standing in your Cannon Barrage.

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Gangplank the Saltwater Scourge approaches ARAM: Mayhem with a game plan built on patience punctuated by sudden violence. The early levels focus on earning gold without donating health, starting from a position slightly behind the front line and off-center from the minion wave. This positioning forces enemies to choose between walking into barrels or conceding space. Early barrels establish control rather than highlight plays, with single-shot pistol poke used when enemies are last-hitting or dodging allied spells. Snowball serves as a finishing or repositioning tool rather than a primary engage, and Gangplank dies quickly when arriving before barrels are ready. Augment choices should shape patterns around reliability, safety, or survivability rather than forcing all-ins. The mid-game shifts from random poke to setup poke, with Gangplank playing in the second line while moving with the strongest teammate. One good barrel can decide a fight, but one bad step can remove him before he contributes. The trading rhythm emphasizes making enemies hesitate and clump awkwardly rather than instantly shooting every barrel. Punish windows open when enemies waste key engage spells or miss crowd control. Snowball becomes viable aggressively only after barrel threat has landed or Cannon Barrage has split the fight. Push when the team can hit tower or force enemies to clear under pressure, exploiting how grouped waveclear often leaves enemies standing in straight lines. Late-game Gangplank prioritizes survival above all else, winning fights by controlling zones before clashes start. Position far enough back that enemy engage must spend something important to reach him, yet close enough to threaten barrel chains onto carries. Keep one escape-side barrel available as insurance against dives. Late poke targets carries, clustered waveclear, or enemies locked in animation by allied crowd control. Snowball becomes high risk and should be recast only when the fight is already tilted in your favor. Augments belong in fight-winning windows, with damage effects on barrel hits and defensive effects before enemy burst lands. When ahead, Gangplank converts health leads into space, placing barrels where enemies want to stand rather than where they already left. Choke the lane by threatening backlines and dropping Cannon Barrage behind retreating enemies. When behind, stop contesting every minion and let the wave come closer. Use barrels defensively, save Remove Scurvy for real crowd control or lethal damage windows, and look for one clean punish when enemies overextend or dive too deep. The overall philosophy centers on building a safe barrel line, making enemies respect it, and using aggressive tools only when targets are trapped, chunked, or separated.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Gangplank the Saltwater Scourge excels when he controls space through barrel zones that force enemies into difficult decisions. His core strength lies in zone control and punish-based gameplay rather than aggressive chasing. When ahead, Gangplank should hold space with barrels before pursuing kills, placing them where enemies must step to clear waves, contest relics, or dodge allied engage. His lead is strongest when enemies are forced to move first and he punishes their chosen path. A critical strength is using barrels to make enemy engage awkward by keeping one barrel slightly behind the frontline rather than stacking everything forward, turning enemy commitment into a punish window. Cannon Barrage should split fights rather than simply finish kills, dropping behind or across escape paths to force enemies into difficult choices. Remove Scurvy discipline separates good Gangplank players from poor ones. When ahead, enemies will try to bait this defensive tool before committing fully, so he should not cleanse weak slows when real crowd control threats remain. The classic fed Gangplank throw occurs when chasing past barrels into fogged brush or enemy spawn side, removing his best tool and creating collapse angles. When behind, Gangplank must shift from highlight-reel barrel plays to wave denial, defensive slows, and punishing enemy mistakes. Barrels should clear waves before targeting champions when the turret is under pressure. Positioning becomes critical, standing slightly behind or beside damage dealers rather than alone in the open lane. Cannon Barrage should be saved for fights the team can realistically follow, used when enemies dive under turret, clump in chokes, or chase too far. Behind Gangplank often dies because he uses Remove Scurvy on minor slows before facing the real hard control. Health trades should only occur when enemy punish tools are down. Augments should address actual problems rather than greedy damage choices when struggling. Gangplank must play for shutdown fights targeting the enemy carry rather than equal trades that kill a low-value frontline while losing two carries. Recovery happens one wave at a time, never sprinting into enemy territory with low health and no barrels. Sometimes the correct behind play is a barrel that only slows the frontline or an ultimate that only stops a chase, which still provides value by keeping the game playable. The fundamental rule is that ahead Gangplank makes enemies walk through prepared zones and punishes impatience, while behind Gangplank uses those same zones to deny dives, clear waves, and wait for enemy overreaches. He wins when controlling the terms of entry and loses when running past his setup.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Gangplank the Saltwater Scourge brings a kit centered on Powder Keg manipulation, where barrel control defines his effectiveness in ARAM: Mayhem. His passive, Trial by Fire, empowers periodic basic attacks with bonus burn damage and movement speed, with the critical mechanic being that destroying a Powder Keg refreshes this passive. This creates a direct link between clean barrel usage and melee threat, making barrel control essential for maintaining pressure. The movement speed from passive serves as a hit-and-run tool, allowing Gangplank to land follow-up Qs, escape after barrel chains, or finish low-health targets, though he must be careful not to walk through poke just to apply it. Parrrley serves as Gangplank's targeted pistol shot that applies on-hit effects and detonates Powder Kegs from range. In Mayhem's chaotic fights, Q functions as his stable button for last-hitting, chipping enemies, triggering barrel chains, and threatening carries without entering the brawl. The key strategic decision is recognizing that barrel shots often provide more value than direct poke, as barrel placement extends Q's effective range through chain explosions. Remove Scurvy heals Gangplank and removes cleansable crowd control, serving as his main recovery tool and the reason he can hold ground against engage champions. The critical strategic element is timing: using W to break the control effect that actually threatens death rather than wasting it on minor poke damage. When W is unavailable, Gangplank becomes significantly easier to force, as even a single root or stun can stop barrel chains before they begin. Powder Keg is the center of Gangplank's kit, placing barrels that explode when destroyed, dealing area damage, slowing enemies, and chaining to connected barrels. Mayhem's fast pace still requires patience, as barrels dropped in the middle of enemy champions typically die before mattering. Smart placement beside minion lines, behind frontline, or at vision edges creates threat without donating free barrels. Enemy champions can attack barrels too, creating timing duels where varied detonation timing punishes opponents who step forward to clear. Cannon Barrage provides long-range influence through a large area attack that damages and slows enemies over time. Its strategic value lies in breaking chaotic fights into controllable situations, with the slow helping barrels land and giving frontline cleaner engage or disengage paths. R sets up E by limiting enemy movement, creating sequences where Gangplank places the barrage behind enemies, chains barrels across escape routes, and detonates as opponents choose between staying in the barrage or eating barrel damage. The overarching identity is one of zone control through barrel chains, where passive resets, Q detonation, W survival, and R setup all orbit around Powder Keg consistency. Gangplank's effectiveness rises and falls with barrel placement, timing, and the ability to threaten multiple enemies while maintaining escape options through passive movement speed.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Gangplank in ARAM: Mayhem rewards clean habits more than panic speed, and most poor performances stem from wasting barrels, cleansing the wrong effects, or using Cannon Barrage after fights are already decided. Mechanical mistakes often begin with barrel placement and timing. Dropping barrels in front of enemies without triggering them quickly allows ranged champions to clear them for free, eliminating poke windows and losing lane space. Barrels should be placed where they can be triggered immediately or where enemies must choose between hitting the barrel and dodging allied pressure. Starting trades with Parrrley before setting up barrels is another common error, as it spends the reliable trigger and makes barrel chains easier to contest. When real burst trades are needed, barrels should be prepared first, then Parrrley used as the trigger or follow-up depending on spacing. Defensive barrel placement matters significantly against hard engage compositions. Placing barrels too close to Gangplank allows enemies to hit both the champion and barrel together, removing the escape zone and burst setup. Defensive barrels should sit slightly between the team and the enemy engage path to punish dash-ins rather than sitting unused underfoot. Remove Scurvy mistakes revolve around treating it as a heal rather than a cleanse. Using it on minor poke leaves Gangplank vulnerable to the next disabling effect. The ability should be saved for crowd control that would prevent flashing, walking out, or detonating barrels. Mashing Remove Scurvy too early during incoming crowd control often clears nothing important, leaving Gangplank vulnerable to the real lockdown that follows. Barrel chains that run in straight, obvious lines toward enemy carries allow good players to read the angle, step away, or clear the connecting barrel. Varying angles with side barrels, bush-adjacent placements, and barrels behind minions forces enemies to guess which zone is real. Using Snowball to dive the enemy backline just because a barrel hit frequently leaves Gangplank without an escape plan, controlled, and dead before another barrel can be placed. Snowball should only be taken when the target is isolated, allies can follow, and enemy lockdown is already used or cleanseable. Decision mistakes include picking fights before barrel stock and key cooldowns are ready, which leaves Gangplank as a short-range damage dealer without zone control. Saving Cannon Barrage only for low-health kills wastes one of Gangplank's best tools for shaping fights, cutting off retreats, and punishing grouped enemies. The ultimate should start favorable fights, split enemy formations, protect backlines from dives, or force immobile carries into difficult choices. Ulting the enemy backline while allied carries are being engaged ignores the fight actually happening and often results in team deaths while the ultimate damages irrelevant targets. Building and playing as if free scaling is guaranteed surrenders early bridge control and allows enemies to clear every barrel before Gangplank becomes relevant. Tracking enemy barrel clear patterns and placing barrels when clearing champions are reloading, casting elsewhere, or blocked by minions and terrain prevents the same champion from repeatedly removing setups. Fighting away from minion waves misses Parrrley last-hit opportunities and loses income pressure. Gangplank should mirror allied engage rhythm, as a simple barrel on top of allied crowd control often outperforms fancy chains without setup. Clean Gangplank play means making enemies respect the next barrel, admitting when tools are wasted, playing smaller for a few seconds, and rebuilding threat before stepping forward again.

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FAQ

Gangplank

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Gangplank no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Gangplank são: Transmutar: Prismático, Envelopes Vermelhos, Vulnerabilidade. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Gangplank para o ARAM Mayhem? A build ideal de Gangplank para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Gangplank no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Gangplank no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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