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Detalhes do campeão T4 Posição #127

Malphite build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Malphite o Fragmento do Monolito Malphite Tanque / Mago
TierT4
Posição#127
Taxa de vitória47.50%
Taxa de escolha0.92%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória47.41%
Taxa de escolha16.96%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória47.37%
Taxa de escolha6.79%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Taxa de vitória47.46%
Taxa de escolha6.59%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.23%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.29%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

47.34%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.22%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.70%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.20%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

46.92%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

47.44%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.45%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

44.85%
Criptoflora Criptoflora Criptoflora
Preço total
3,000
Preço
200

75 de Poder de Habilidade 30% de Penetração Mágica 20 de Aceleração de Habilidade Vida na Morte Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.

44.42%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

42.89%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.61%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.61%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.26%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

45.10%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

45.10%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória52.86%
Taxa de escolha10.50%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

Taxa de vitória53.23%
Taxa de escolha7.39%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória56.12%
Taxa de escolha6.15%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

54.01%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

53.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.22%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

53.56%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

56.16%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

53.58%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

56.36%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

51.82%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

58.89%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

55.30%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

54.06%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.97%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.11%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.11%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

56.49%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.49%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

56.49%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.60%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.60%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Taxa de vitória49.38%
Taxa de escolha4.04%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória46.36%
Taxa de escolha3.86%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Taxa de vitória48.62%
Taxa de escolha2.02%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.44%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.45%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

48.28%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.40%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.69%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

47.58%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.62%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

48.82%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.84%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

48.94%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

40.80%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

44.00%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.03%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.03%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.95%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

47.61%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

47.61%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
7.81%
Partidas
2,115

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.35%7.81%2,115
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
4.31%
Partidas
1,169

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.15%4.31%1,169
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
5.04%
Partidas
1,365

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.48%5.04%1,365
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.93%
Taxa de escolha
10.50%
Partidas
2,844

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.93%10.50%2,844
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.82%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
1,708

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.82%6.30%1,708
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
5.61%
Partidas
1,521

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.51%5.61%1,521
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
4.83%
Partidas
1,308

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.39%4.83%1,308
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
1,601

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.28%5.91%1,601
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.66%
Taxa de escolha
6.34%
Partidas
1,718

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.66%6.34%1,718
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
5.74%
Partidas
1,556

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.26%5.74%1,556
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
5.98%
Partidas
1,619

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.24%5.98%1,619
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
4.62%
Partidas
1,252

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.76%4.62%1,252
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
7.56%
Partidas
2,047

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.73%7.56%2,047
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.92%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
1,592

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.92%5.88%1,592
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
8.60%
Partidas
2,329

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.67%8.60%2,329
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.65%
Taxa de escolha
6.66%
Partidas
1,805

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.65%6.66%1,805
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
5.79%
Partidas
1,570

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.50%5.79%1,570
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
1,527

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.50%5.64%1,527
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
4.61%
Partidas
1,248

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.15%4.61%1,248
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
6.03%
Partidas
1,633

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.11%6.03%1,633
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
7.84%
Partidas
2,123

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.97%7.84%2,123
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
9.88%
Partidas
2,676

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.85%9.88%2,676
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
7.96%
Partidas
2,157

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.76%7.96%2,157
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
6.80%
Partidas
1,843

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.47%6.80%1,843
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.20%
Taxa de escolha
12.68%
Partidas
3,436

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.20%12.68%3,436
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.13%
Taxa de escolha
5.84%
Partidas
1,582

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.13%5.84%1,582
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.99%
Taxa de escolha
7.56%
Partidas
2,047

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.99%7.56%2,047
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.49%
Taxa de escolha
5.72%
Partidas
1,551

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.49%5.72%1,551
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.74%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
698

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.74%2.58%698
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.02%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
927

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.02%3.42%927
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
658

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.10%2.43%658
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
615

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.01%2.27%615
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
814

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.70%3.00%814
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
894

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.35%3.30%894
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
1,041

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.97%3.84%1,041
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
801

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.56%2.96%801
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
770

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.56%2.84%770
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
3.90%
Partidas
1,056

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.42%3.90%1,056
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
927

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.13%3.42%927
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
611

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.06%2.26%611
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.01%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
645

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.01%2.38%645
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
3.71%
Partidas
1,004

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.90%3.71%1,004
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.83%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
909

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.83%3.35%909
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
680

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.74%2.51%680
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
1,022

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.59%3.77%1,022
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
804

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.37%2.97%804
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.85%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
686

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.85%2.53%686
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
610

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.84%2.25%610
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
561

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.55%2.07%561
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
648

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.07%2.39%648
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
744

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.06%2.75%744
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
788

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.86%2.91%788
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
898

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.78%3.31%898
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
883

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.70%3.26%883
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.45%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
743

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.45%2.74%743
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
948

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.31%3.50%948
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
4.08%
Partidas
1,105

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.05%4.08%1,105
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.01%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
554

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.01%2.04%554
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
938

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.55%3.46%938
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
901

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.50%3.33%901
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
881

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.33%3.25%881
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
603

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.43%2.23%603
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.41%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
655

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.41%2.42%655
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
3.72%
Partidas
1,009

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.38%3.72%1,009
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
692

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.24%2.55%692
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.16%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
756

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.16%2.79%756
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
590

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.92%2.18%590
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.77%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
626

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.77%2.31%626
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
662

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.50%2.44%662
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.04%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
439

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.04%1.62%439
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.65%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
333

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.65%1.23%333
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
299

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.85%1.10%299
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
306

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.61%1.13%306
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.02%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
396

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.02%1.46%396
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.79%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
336

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.79%1.24%336
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.77%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
282

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.77%1.04%282
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
414

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.69%1.53%414
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
400

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.25%1.48%400
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
351

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.14%1.30%351
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
376

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.39%376
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
525

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.90%1.94%525
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.85%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
331

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.85%1.22%331
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
521

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.52%1.92%521
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
338

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.41%1.25%338
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
480

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.96%1.77%480
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
288

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.61%1.06%288
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
373

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.53%1.38%373
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
288

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.26%1.06%288
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
375

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.00%1.38%375
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
361

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.09%1.33%361
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
397

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.60%1.47%397
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
530

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.85%1.96%530
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
312

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.83%1.15%312
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
390

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.64%1.44%390
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.29%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
340

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.29%1.25%340
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
350

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.86%1.29%350
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
322

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.72%1.19%322
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.60%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
352

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.60%1.30%352
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
526

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.30%1.94%526
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.08%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
363

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.08%1.34%363
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.29%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
328

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.29%1.21%328
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.20%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
331

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.20%1.22%331
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.49%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
386

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.49%1.42%386
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.18%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
377

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.18%1.39%377
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
301

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.20%1.11%301
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.39%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
133

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.39%0.49%133
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
264

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.52%0.97%264
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
132

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.52%0.49%132
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
208

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.77%208
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
177

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.15%0.65%177
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
202

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.51%0.75%202
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
253

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.43%0.93%253
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
210

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.14%0.78%210
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
117

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.01%0.43%117
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
214

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.73%0.79%214
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
129

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.51%0.48%129
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
168

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.43%0.62%168
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
141

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.39%0.52%141
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.36%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
183

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.36%0.68%183
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
190

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.26%0.70%190
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
164

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.12%0.61%164
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.08%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
193

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.08%0.71%193
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
211

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.55%0.78%211
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
228

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.30%0.84%228
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
208

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.23%0.77%208
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
149

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.62%0.55%149
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
184

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.48%0.68%184
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
159

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.40%0.59%159
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
194

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.78%0.72%194
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
234

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.31%0.86%234
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.30%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
247

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.30%0.91%247
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
109

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT555.96%0.40%109
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
65

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT555.38%0.24%65
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
72

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT554.17%0.27%72
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
104

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT552.88%0.38%104
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.33%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
86

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT552.33%0.32%86
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
77

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT550.65%0.28%77
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
69

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT549.28%0.25%69
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
98

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT548.98%0.36%98
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
68

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.53%0.25%68
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
115

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.83%0.42%115
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
61

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT547.54%0.23%61
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
109

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT544.95%0.40%109
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
106

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT543.40%0.39%106
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.35%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
85

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.35%0.31%85
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
52

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.31%0.19%52
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
114

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT542.11%0.42%114
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
62

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.94%0.23%62
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
53

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT539.62%0.20%53
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.19%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
74

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT539.19%0.27%74
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.25%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
51

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT537.25%0.19%51
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.14%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
70

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT537.14%0.26%70
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
35.80%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
81

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT535.80%0.30%81

Malphite Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Waveclear/Teamfight Augments)

RWEQ

R > W > E > Q (Brawler/On-Hit Augments)

Malphite Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Malphite counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Malphite is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Posição
#119
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karthus Karthus Karthus T2
Tier
T2
Posição
#54
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
0.82%

Karthus aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Posição
#60
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
0.66%

Ryze aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Malphite Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Follow-up Crowd Control: Malphite’s ultimate puts enemies in the air. He needs allies who can chain stun, root, or knock them back up before they can flash or heal. Area-of-Effect Burst: Since Malphite clusters the enemy team, he synergizes best with mages or fighters who have large, delayed nukes that would otherwise miss mobile targets. Physical Damage Mitigation: If building Armor, Malphite creates a zone where ADCs deal reduced damage. He pairs well with other tanky front-liners to create an unkillable frontline. Top Teammate Synergies

Yasuo (Windwall Follow-up)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (Windwall Follow-up)

This is the classic "Malphite sets, Yasuo spikes" combo. Malphite’s Unstoppable force guarantees he reaches the enemy backline, and his ultimate Airborne effect allows Yasuo to instantly cast Last Breath on multiple targets without needing to stack his own knock-up.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna (Shockwave Layering)

This is a "ball delivery" synergy. Malphite acts as a mobile anchor for Orianna’s ball. She places the ball on him before he engages, and when he ults in, she triggers Command: Shockwave immediately, layering a second knock-up on top of his.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (The Chain Stun Lock)

This pairing creates a "perma-CC" frontline that is miserable to play against. Malphite initiates, and Leona follows with her Zenith Blade and Solar Flare. The chain of knock-ups and stuns keeps priority targets locked down for extended durations.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra (The Point-and-Click Delete)

Lissandra provides the reliability that Malphite sometimes lacks. If Malphite cannot reach the backline, Lissandra can use her claw to engage, and Malphite can follow with his ultimate. Alternatively, Malphite engages, and Lissandra uses her Frozen Tomb on the most dangerous enemy, rooting them in place for Malphite’s Ground Slam.

Malphite ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageYou treat R as a precious all-in button, saving it for the perfect moment to hit multiple enemies and win the fight.R becomes a repeatable trading tool used to force bad fights and burn enemy cooldowns, returning soon for the next engage.Stop hoarding R for perfect moments; use it constantly to force action.
Skill PriorityYou often max Q for poke and slows, using it as your primary lane identity to harass enemies.E priority rises significantly because the attack speed debuff and wave disruption are more valuable in constant teamfights.Prioritize E over Q to control fight tempo and disrupt enemies.
Risk AssessmentGoing in 1v5 is a throw; you must respect enemy damage and itemize carefully to fix engage range or sustain weaknesses.Augments solve weaknesses instantly, allowing you to disrespect enemy damage and force engages that burn all their cooldowns.Trust augments to cover weaknesses and take risks that would be throws normally.
Snowball UseSnowball is a calculated setup tool where you land the mark, wait, then R during the dash or after arriving.Snowball becomes a gap-closer that forces reactions, not just an R delivery system, available for almost every fight.Use Snowball aggressively to create chaos rather than waiting for perfect setup.
Teamfight HabitsYou stand in front to block poke for fragile teammates and hold R until three or four enemies cluster perfectly.Damage output is too high to bodyblock; hitting two key targets is enough because the next fight starts in twenty seconds.Stop peeling for poke and engage frequently rather than waiting for perfect groupings.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Malphite Shard of the Monolith serves as a premier tank and teamfight controller in ARAM: Mayhem, where dramatically reduced cooldowns transform him into one of the mode's most impactful frontline champions. His identity centers on impenetrable defenses combined with devastating crowd control, and the accelerated pace of Hextech Mayhem amplifies his signature strength: the ability to unleash his cataclysmic ultimate at unprecedented frequency. Malphite's core role combines tanking, teamfight control, and AoE damage into a single cohesive package. His passive, Granite Shield, periodically generates a protective barrier that provides additional survivability when triggered frequently, reinforcing his sustained presence on the frontline. This passive rewards aggressive positioning and frequent engagement, as the shield regeneration allows him to absorb significant damage over extended teamfights. His ability kit creates a clear damage and utility pattern built around armor scaling and crowd control. Seismic Shard steals movement speed from enemies, enabling continuous slows against enemy carries when used frequently in Hextech Mayhem's reduced-cooldown environment. Thunderclap grants bonus armor while empowering his next attack with AoE damage, enhancing his frontline tankiness and contributing to his wave-clear and sustained damage output. Ground Slam serves as his core AoE tool, dealing damage that scales directly with his armor, making it exceptionally potent in the dense, clustered teamfights characteristic of the mode. Unstoppable Force defines Malphite's strategic value in ARAM: Mayhem. This signature ultimate launches him into the air before crashing down, knocking up all enemies within range. In Hextech Mayhem, the ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering in narrow fights, establishing it as the perfect teamfight initiation tool. The dramatically reduced cooldowns in this mode mean Malphite can open fights with Unstoppable Force repeatedly, creating sustained pressure that forces enemies to constantly reposition or suffer the consequences of repeated knockups. Malphite's practical strategic value lies in his straightforward, honest gameplay pattern. He needs no complex reasons to fight; he simply protects what he values, and this philosophy translates into accessible yet powerful gameplay. His effectiveness scales with armor investment, creating a natural build path that simultaneously increases his survivability and damage output. The combination of continuous slows from Seismic Shard, sustained AoE pressure from Ground Slam, and repeated knockups from Unstoppable Force makes him particularly effective at disrupting enemy carries and controlling the flow of teamfights. His straightforward personality and playstyle make him approachable for players while remaining devastatingly effective in the hands of those who understand positioning and engagement timing.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Malphite Shard of the Monolith serves as the primary engage tool for his team, with the core responsibility of starting fights when enemies clump together. In Mayhem mode, cooldowns are accelerated, so waiting indefinitely for a perfect five-man Unstoppable Force is a mistake. A three-man knockup that isolates the enemy carry is often the better play. If the enemy backline plays safe, Malphite should use Ground Slam on the frontline to shred their attack speed, then look for a flank angle. A critical error is engaging when teammates lack mana or key cooldowns, so pinging intent before committing is essential. When augments enhance Q or E, use these abilities to poke and soften targets before committing, as a half-health ADC is far easier to burst after an ultimate. Flash-R is worth using early if it guarantees a kill on a high-priority target, as this resets the push rhythm favorably. Counter-engage is often the superior play against divers like Zed or Nocturne. Holding the ultimate for their engage and knocking them up when they land on your carry turns their aggression into a death sentence. Ground Slam serves as powerful peel due to its attack speed slow, directly neutering melee attackers' damage output. When enemy champions like Katarina or Nunu wind up channel abilities, the ultimate is the fastest interruption tool. Q should be held to slow escaping targets rather than wasted on damage during these moments. Positioning in the single ARAM lane makes Malphite a constant threat. Standing near the front but outside the wave center allows him to threaten engage while dodging poke. Side bushes break line of sight and force face-checks that setup easy ultimate opportunities. Wave management with E determines push or freeze scenarios, and letting waves crash closer to your tower forces enemies to overextend. Snowball is Malphite's best setup tool and should never be used for damage. The ideal combo is Snowball mark into flying in, then R immediately on arrival for minimal enemy reaction time. Missing Snowball means backing off until it returns. Snowball can also escape chases when fired at minions behind enemies or toward your tower. When behind, Malphite's role shifts from engage to peel. Staying with the carry and using the ultimate for protection rather than initiation becomes priority. Even when losing, a well-placed ultimate on a mispositioned enemy carry can turn the game, but forcing 5v5 fights in the open when weaker is a mistake. Instead, force fights near your tower or in choke points where the ultimate hits multiple targets. Diving requires being first in with the team following close behind, and knowing when to abort is crucial. Wasting an ultimate and surviving is better than dying and giving enemy gold.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Malphite Shard of the Monolith operates as a frontline engage tank whose effectiveness transforms dramatically across the Mayhem match. His game plan revolves around efficient trading early, aggressive initiation mid, and decisive team fight execution late. During the early game, Malphite plays on his front foot while respecting Ground Slam's cooldown. He positions near his melee minions, forcing enemies to choose between farming and poking. When opponents step up for auto-attacks, he answers with Ground Slam followed by a passive-empowered auto, using his shield to absorb return damage. He avoids chasing deep once his shield breaks, as his damage falls off significantly. Snowball serves as a gap-closer for all-ins rather than random poke; he follows up only on squishy targets who have already used their escape. He saves Unstoppable Force for guaranteed kills or saving teammates from dives. When ahead, he zones enemies off the wave and denies health relics. When behind, he concedes ground, lets the wave come to him, and farms with Q and E rather than forcing bad fights. Reaching level 6 before the enemy team is his critical power spike. The mid game represents Malphite's prime window. His role shifts from passive trading to active initiation as his tank stats come online. He seeks enemy carries or mages standing near allies, prioritizing key damage dealers over multi-man ultimates on tanks. He communicates engages by pinging targets beforehand. Snowball becomes a setup tool where he marks a target, waits for them to burn cooldowns, then commits. He can cancel Snowball mid-air by casting R for surprise factor, or use the full sequence of Snowball into E for attack speed slow before ulting if they attempt to flee. He avoids flying into enemy groups without team support. When ahead, he sieges towers and uses Flash-R or Snowball-R to dive low enemies. When behind, he peels for carries with defensive ultimates and uses E to shut down auto-attackers. In the late game, team fights determine everything. One successful Unstoppable Force wins the game while a poor one loses it. Malphite stops attempting poke as his Q damage becomes negligible. He exists to start fights or counter-engage, waiting for enemies to group in choke points or around objectives. He holds R to interrupt channeling ultimates or counter dive compositions by knocking enemies off his backline. Snowball serves primarily for vision or finishing runners, never to start fights unless survival is guaranteed. He plays the bait game at frontline, stepping forward and back to make enemies nervous. When ahead, he forces baron or inhibitor sieges. When behind, he turtles at inhibitor towers and waits for enemies to dive, landing devastating defensive ultimates underneath his tower. Malphite must end the game on successful team fights and avoid getting caught split pushing, as dying without using his ultimate effectively likely costs his team the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Malphite Shard of the Monolith excels when he can convert early health advantages and level leads into dominant map control, but struggles when enemy disengage tools or overwhelming poke prevent him from accessing his primary engage patterns. Recognizing whether Malphite is ahead or behind fundamentally changes how he should approach fights in ARAM: Mayhem. When ahead, Malphite's strength lies in dictating enemy spacing rather than fishing for perfect five-man ultimates. A lead typically manifests after surviving early trades with over half health while enemy squishies are chunked down, or after hitting level six first and landing a clean Unstoppable Force on a target that cannot escape. The strategic shift from patience to aggression is critical in Mayhem, where waiting for ideal engages often loses games. Malphite should trigger aggression when enemy carries step past their minion wave to poke, using flash-R or raw R to isolate primary damage dealers. This removes the enemy's damage engine for twenty to thirty seconds and creates free push opportunities. Ground Slam on cooldown shreds attack speed, making it miserable for auto-attackers to approach, while augments that add damage or size enable zoning off health relics. Movement speed augments allow Malphite to roam map edges rather than sitting mid-bridge, forcing enemy focus splits that make his ultimate harder to block. The primary throw risk comes from chasing kills into fountain brush without team follow-up, which surrenders shutdown gold and resets the built lead. When behind, Malphite transforms from primary engage tank into counter-engage anchor. This state occurs when enemy disengage tools counter his ultimate, or when poke prevents walking up to farm his passive shield without losing substantial health. The win condition shifts from making plays to preventing enemy lead extension. If enemies have flash or augments granting invulnerability or dashes, Malphite should assume his ultimate will fail if used first and instead wait for enemy commitment. Once enemy carries burn escape tools chasing kills, the window opens to turn fights with Unstoppable Force. Defensive augments that increase resistances or grant shields support a W-max or E-max strategy rather than gambling on R, as Ground Slam's attack speed reduction neuters enemy divers and buys scaling time. Forcing desperate hero-play ultimates that hit only enemy tanks effectively suicides Malphite, removing his team's only frontline and exposing squishies. Instead, using his body to block skillshots leverages his regenerating passive shield to protect teammates. Recovery opportunities come from punishing enemy overconfidence during fountain dives or risky tower aggression, with well-placed ultimates under inhibitor towers capable of wiping cocky teams and closing gold gaps. Communication is essential when behind, as engaging without ultimate likely results in getting blown up before casting Ground Slam, triggering an unrecoverable 4v5 cascade without main crowd control.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Malphite Shard of the Monolith serves as a teamfight anchor in Mayhem ARAM, designed to start fights, disrupt squishies, and lock down the enemy backline with Unstoppable Force. The mode's constant fighting ensures that the Passive shield remains consistently relevant, while reduced cooldowns on the ultimate ability allow for more frequent engages compared to Summoner's Rift. Malphite functions as a dive initiator and peel for carries rather than a poke mage. The Passive, Granite Shield, provides a rock shield that absorbs damage and refreshes after a period of not taking damage. In Mayhem's non-stop brawls, this shield serves as sustain, enabling Malphite to walk up for Q pokes or soak skillshots for teammates. Engaging with the shield up allows absorption of initial burst, while diving without it often results in death before teammates can follow up. Enemies can counter by poking Malphite down and all-inning when the shield is down, or by using shield-breaking effects and true damage to bypass it. Seismic Shard (Q) functions as the main poke and chase tool, throwing a rock at a target enemy to deal magic damage and steal their movement speed. This point-and-click ability cannot miss but can be blocked by spell shields. The speed steal helps close distance before engaging, chase down low-HP enemies after fights break, and reposition after initial engages. Wasting Q on tanks with high magic resist yields minimal damage and speed gain. Thunderclap (W) transforms Malphite into a melee-range threat, slamming the ground for area damage and causing basic attacks to create a damage cone behind the target. The passive component grants bonus armor that scales well with tank items. Using W immediately after ulting into a group adds burst, while the cleave pressures enemy formations. Popping W without enemies in auto-attack range wastes the active entirely. Ground Slam (E) serves as an anti-auto-attack tool, dealing magic damage in a circular area and reducing attack speed of all enemies hit. In Mayhem where attack speed augments are common, this debuff becomes extremely valuable. Using E immediately after R layers crowd control and debuffs, making it harder for enemies to fight back after engagement. Unstoppable Force (R) is the signature engage ability, charging to a target location to deal magic damage and knock up all enemies in the area while Malphite becomes Unstoppable during the charge. Mayhem's cooldown reduction and augment effects enable more frequent ults. Hitting the right enemy, particularly squishy carries or immobile mages in the backline, matters more than hitting multiple enemies. A missed R leaves the team without engage and follow-up potential. Malphite should be played as a calculated initiator who uses Passive to tank poke, Q to harass and chase, W and E to disrupt and damage in melee range, and R to start fights at the right moment. One good engage can win the game in Mayhem ARAM.

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Erros a evitar

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Malphite Shard of the Monolith players commonly undermine their effectiveness through both mechanical errors and poor decision-making in ARAM: Mayhem. The most frequent mechanical mistake involves holding Unstoppable Force for a perfect five-person knockup while teammates take heavy damage. This often results in dying with the ultimate ready or wasting it on a single low-health target. Players should instead seek solid three-man engagements or catches on the enemy primary carry, as the fast pace of Mayhem rarely allows time for ideal setups. If teammates have already died while waiting, the ultimate should be used to disengage or zone enemies off towers rather than forcing bad follow-up fights. Another critical mechanical error is casting Ground Slam before Unstoppable Force lands, which wastes damage that could stack with the ultimate burst. The correct approach chains crowd control by letting the knockup begin before casting E, so the attack speed reduction applies as enemies stand up. Players also waste Seismic Shard on tanks or bruisers who can still reach them through gap closers. This ability should be saved for enemy marksmen or mages attempting to kite, using it to close gaps or finish fleeing targets. Flashing after enemies already knocked up by R burns the summoner spell for no reason, as the target is already disabled and taking damage from the team. Players should save Flash for repositioning if the enemy team collapses post-ult. Additionally, canceling auto-attack animations too early during the Granite Shield passive reset window fails to proc Thunderclap damage and loses trades that should have been won. Decision mistakes often prove just as costly. Engaging with Snowball when Unstoppable Force is available leads to predictable engages that enemies can peel back, leaving no ultimate to force a real fight. Players should use R for primary engage and save Snowball for follow-up, chasing, or dodging key abilities. Building full Ability Power when the team already has multiple magic damage dealers allows enemies to stack Magic Resist, eliminating one-shot potential and leaving Malphite as a squishy engage bot that dies instantly. Players should adapt to team composition by building tank or bruiser items when AP-heavy, as R utility remains valuable without AP ratios. Engaging enemy frontline tanks instead of backline carries wastes the ultimate on targets whose teammates remain safe. Malphite should position in fog of war or use flanks to reach enemy ADCs or mages, functioning as an assassin-initiator rather than a tank-killer. Fighting without the passive shield up in early game results in taking heavy poke damage before fights begin. Players should wait for shield refresh, bait enemy cooldowns, and engage only when protected. Engaging when enemies have strong disengage tools like Janna, Gragas, or Alistar available results in countered ultimates and isolated deaths. Players must track these cooldowns and either wait for them to be burned or force them out with Snowball threats first. Finally, diving fountains or towers when teammates cannot follow often results in meaningless deaths that lose map pressure, as enemies respawn instantly in Mayhem. Players should check teammate positions before committing and avoid split pushing, as Malphite cannot effectively siege alone.

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FAQ

Malphite

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Malphite no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Malphite são: Transmutar: Prismático, Atributos em Dose Dupla!, Molho de Pimenta da Vovó. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Malphite para o ARAM Mayhem? A build ideal de Malphite para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Malphite no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Malphite no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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