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Detalhes do campeão T3 Posição #96

Gragas build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Gragas o Badernista Gragas Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#96
Taxa de vitória49.46%
Taxa de escolha0.50%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória51.07%
Taxa de escolha9.27%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

Taxa de vitória54.15%
Taxa de escolha7.80%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória52.83%
Taxa de escolha4.53%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

51.41%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.17%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

50.96%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

53.91%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

48.29%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.25%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.70%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

51.92%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.07%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.32%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

50.36%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

52.24%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

56.12%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.69%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

49.69%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.55%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.55%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória47.71%
Taxa de escolha21.51%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória48.92%
Taxa de escolha13.29%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória51.93%
Taxa de escolha5.55%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

49.12%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.37%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

49.77%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

48.77%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

50.43%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

49.88%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

49.90%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

51.50%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.21%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.93%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.78%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

47.83%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.77%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

49.77%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

51.84%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.64%

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória52.01%
Taxa de escolha9.81%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória47.17%
Taxa de escolha6.14%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória53.42%
Taxa de escolha5.42%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.39%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

54.32%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.46%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

55.05%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

49.46%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

51.64%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

51.23%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.55%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

50.67%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

50.80%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

55.61%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

57.07%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

50.23%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

52.97%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.97%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.93%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.93%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.70%
Taxa de escolha
7.60%
Partidas
903

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.70%7.60%903
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.16%
Taxa de escolha
6.68%
Partidas
794

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.16%6.68%794
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.69%
Taxa de escolha
5.16%
Partidas
613

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.69%5.16%613
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
4.27%
Partidas
507

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.66%4.27%507
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.27%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
683

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.27%5.75%683
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
573

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.48%4.82%573
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
4.47%
Partidas
531

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.22%4.47%531
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
10.26%
Partidas
1,219

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.94%10.26%1,219
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.56%
Taxa de escolha
6.76%
Partidas
803

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.56%6.76%803
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
12.90%
Partidas
1,533

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.49%12.90%1,533
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
6.82%
Partidas
810

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.25%6.82%810
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
6.44%
Partidas
765

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.20%6.44%765
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
12.90%
Partidas
1,533

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.16%12.90%1,533
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
7.38%
Partidas
877

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.49%7.38%877
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.42%
Taxa de escolha
7.20%
Partidas
856

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.42%7.20%856
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
7.03%
Partidas
835

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.74%7.03%835
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.58%
Taxa de escolha
4.45%
Partidas
529

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.58%4.45%529
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
602

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.84%5.07%602
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
5.38%
Partidas
639

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.73%5.38%639
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
4.60%
Partidas
547

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.71%4.60%547
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
704

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.44%5.92%704
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
6.05%
Partidas
719

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.15%6.05%719
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.03%
Taxa de escolha
10.75%
Partidas
1,278

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.03%10.75%1,278
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
6.59%
Partidas
783

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.00%6.59%783
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.80%
Taxa de escolha
6.31%
Partidas
750

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.80%6.31%750
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.66%
Taxa de escolha
5.28%
Partidas
628

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.66%5.28%628
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
5.67%
Partidas
674

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.29%5.67%674
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.89%
Taxa de escolha
4.71%
Partidas
560

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.89%4.71%560
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.28%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
664

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.28%5.59%664
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.64%
Taxa de escolha
3.63%
Partidas
432

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.64%3.63%432
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.28%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
302

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.28%2.54%302
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.99%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
286

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.99%2.41%286
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.92%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
397

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.92%3.34%397
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
317

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.26%2.67%317
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
461

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.80%3.88%461
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
319

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.61%2.68%319
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.49%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
344

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.49%2.89%344
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.77%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
343

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.77%2.89%343
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
286

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.10%2.41%286
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
3.74%
Partidas
444

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.13%3.74%444
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
329

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.46%2.77%329
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.42%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
353

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.42%2.97%353
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
3.65%
Partidas
434

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.31%3.65%434
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
440

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.09%3.70%440
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
245

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.98%2.06%245
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
376

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.94%3.16%376
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.79%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
289

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.79%2.43%289
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.76%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
242

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.76%2.04%242
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
350

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%2.94%350
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.77%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
337

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.77%2.84%337
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
331

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.73%2.79%331
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
474

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.26%3.99%474
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.57%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
350

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.57%2.94%350
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.44%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
323

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.44%2.72%323
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
388

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.13%3.26%388
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
255

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.49%2.15%255
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
303

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.21%2.55%303
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
341

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.16%2.87%341
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.98%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
289

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.98%2.43%289
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.81%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
424

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.81%3.57%424
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.56%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
294

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.56%2.47%294
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
297

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.44%2.50%297
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
243

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.03%2.04%243
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.83%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
413

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.83%3.47%413
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.13%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
262

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.13%2.20%262
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
350

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.86%2.94%350
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
59.61%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
203

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.61%1.71%203
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.04%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
142

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.04%1.19%142
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.43%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
175

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.43%1.47%175
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
177

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.24%1.49%177
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
170

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.12%1.43%170
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.96%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
202

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.96%1.70%202
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.27%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
132

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.27%1.11%132
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
179

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.96%1.51%179
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
144

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.39%1.21%144
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.31%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
191

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.31%1.61%191
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
221

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.13%1.86%221
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
188

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.06%1.58%188
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.33%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
151

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.33%1.27%151
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.32%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
155

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.32%1.30%155
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
209

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.24%1.76%209
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
182

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.45%1.53%182
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.19%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
124

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.19%1.04%124
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
133

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.87%1.12%133
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
129

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.84%1.09%129
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
129

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.84%1.09%129
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
169

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.52%1.42%169
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.45%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
161

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.45%1.35%161
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
195

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.21%1.64%195
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.17%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
164

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.17%1.38%164
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
135

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.15%1.14%135
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
136

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.79%1.14%136
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.65%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
149

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.65%1.25%149
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
125

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.20%1.05%125
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
145

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.90%1.22%145
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.85%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
222

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.85%1.87%222
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.89%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
207

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.89%1.74%207
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
124

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.16%1.04%124
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
190

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.68%1.60%190
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.76%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
145

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.76%1.22%145
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
213

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.72%1.79%213
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.61%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
230

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.61%1.94%230
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.12%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
167

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.12%1.41%167
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.09%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
232

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.09%1.95%232
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
36.15%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
130

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT336.15%1.09%130
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.36%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
111

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT460.36%0.93%111
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.93%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
56

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.93%0.47%56
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
97

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.64%0.82%97
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
57

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.39%0.48%57
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
120

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.33%1.01%120
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.26%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
92

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.26%0.77%92
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
94

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.13%0.79%94
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
94

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.13%0.79%94
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
93

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.54%0.78%93
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
121

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.41%1.02%121
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
120

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%1.01%120
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
56

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.00%0.47%56
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.50%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
101

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.50%0.85%101
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
55

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.09%0.46%55
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
79

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.10%0.66%79
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
92

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.83%0.77%92
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
82

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.34%0.69%82
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
86

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.35%0.72%86
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
62

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.16%0.52%62
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
94

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.68%0.79%94
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.62%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
65

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.62%0.55%65
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.62%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
65

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.62%0.55%65
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
101

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.55%0.85%101
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.29%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
70

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.29%0.59%70
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
96

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.75%0.81%96
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
61

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.62%0.51%61
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
65

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.00%0.55%65
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.66%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
119

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.66%1.00%119
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
51

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT558.82%0.43%51

Gragas Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

The standard pattern is Q > E > W, with an early point in each basic spell so you can poke, peel, and take short trades instead of playing as a one-button barrel bot.

RQEW

If your augments reward ranged spell hits, area control, poke, or burst: go R > Q > E > W.

REQW

If your augments reward dashing in, crowd control, engage, or repeated frontline contact: go R > E > Q > W.

RWEQ

If your augments reward melee trading, empowered attacks, durability, or staying in the brawl: go R > W > E > Q or R > E > W > Q.

Gragas Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Gragas counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Gragas is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Gragas Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo

Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx

Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Posição
#96
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.50%

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Yasuo is one of the highest-value partners because Gragas can create airborne or displacement windows that let Yasuo enter without needing to start the fight himself. Gragas also gives Yasuo a strong front-line body, so Yasuo can wait for the correct angle instead of dashing blindly into poke. Combo: Gragas looks for Body Slam or Explosive Cask to knock a priority target into Yasuo’s range. Yasuo follows instantly with Last Breath when the target is airborne, then Gragas holds the edge of the fight to stop counter-engage or peel the target back into Yasuo’s damage. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one immobile carry standing behind a thinner front line. Gragas can threaten from fog, brush, or Snowball angles, and Yasuo only needs one clean knock-up to turn the fight into a full reset-style cleanup. Enemy answer: Good enemies will spread out, stand behind minions, and hold mobility or defensive tools until Gragas commits. They may also bait Gragas into knocking a tank forward instead of delivering a carry. Failure risk: The biggest risk is mistimed follow-up. If Yasuo is too far back, dead, or blocked by crowd control, Gragas may spend his engage tools and leave himself inside the enemy team with no payoff. Recovery: If the combo is not available, Gragas should switch to peel mode. Save displacement for enemies diving Yasuo or the backline, then re-engage only after Yasuo has a safe dash path and the enemy’s main disengage has been used. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Gragas what he loves: a punish zone around his engage. Gragas can carry the ball into the enemy line, force them to clump or scatter, and make Shockwave much easier to land. She also gives him protection when he enters first. Combo: Orianna places the ball on Gragas before he steps forward. Gragas uses Body Slam, Snowball follow, or a flank angle to reach the enemy core. Orianna casts Shockwave as enemies react to his engage, then Gragas uses Explosive Cask to keep damaged targets inside the follow-up or knock a carry back toward the team. Best scenario: This is best against teams that need to walk forward together, especially short-range comps that rely on grouped engages. If they stack for their own fight, Gragas turns their formation into Orianna’s damage window. Enemy answer: The enemy can respect the ball by backing away from Gragas, forcing him to engage too early, or poking him before Orianna is close enough to follow. Mobile carries can also hold dashes until after Shockwave pressure is visible. Failure risk: Gragas can accidentally split targets out of Orianna’s best area with a rushed Explosive Cask. If he knocks enemies away before Shockwave or allied damage lands, the team loses its biggest punish window. Recovery: When the first engage misses, Gragas should stop chasing and use his body to screen for Orianna. Let Orianna clear the wave, reset the formation, and look again when the enemy has to walk through a narrow space. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune rewards Gragas for controlling where enemies are allowed to stand. Gragas can stop divers from canceling her channel, knock enemies back into her cone, or force opponents to choose between eating Bullet Time and walking into his crowd control. Combo: Gragas starts by threatening Body Slam on anyone stepping forward. Once Miss Fortune begins Bullet Time, Gragas holds Explosive Cask for the enemy’s escape or dive attempt. If a carry tries to leave the damage line, he knocks them back into it. If an assassin jumps Miss Fortune, he uses displacement defensively instead. Best scenario: This pairing shines when the enemy has limited flank access and must fight through the lane. Gragas stands slightly ahead or beside Miss Fortune, not too deep, so he can either start the fight or protect the channel depending on who moves first. Enemy answer: Enemies will try to interrupt Miss Fortune, spread wide before her ultimate, or bait Gragas into using Explosive Cask before she channels. Long-range poke can also force her to cast from a worse angle. Failure risk: The common mistake is Gragas knocking targets out of Bullet Time. A heroic-looking cask can ruin the damage if it sends enemies sideways or behind cover instead of back into the cone. Recovery: If the angle is messy, Gragas should not force the highlight play. Peel first, let Miss Fortune reposition, then use Body Slam and barrel zoning to keep enemies in front of her for the next cast or cleanup wave. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine covers Gragas’s weaker moments after he commits. Her shields, speed, crowd control follow-up, and long-range teamfight presence let Gragas engage without instantly being abandoned. In return, Gragas groups enemies or knocks them into paths where Seraphine’s spells are much harder to dodge. Combo: Seraphine helps Gragas move into range, then Gragas forces the first reaction with Body Slam or Explosive Cask. When enemies bunch up to punish him or retreat through the same line, Seraphine layers her crowd control and area damage. Gragas then either blocks the counter-engage or chases the isolated target. Best scenario: This is strongest in slower front-to-back fights where both teams are posturing around minions and brush. Gragas does not need to hard dive every time; he can threaten engage while Seraphine chips, shields, and waits for enemies to overstep. Enemy answer: The enemy can split angles, dive Seraphine before Gragas is ready, or poke Gragas low so he cannot be the delivery threat. Champions with fast backline access can force Gragas to choose between engaging and peeling. Failure risk: If Gragas goes too far past Seraphine’s range, her value drops sharply. He may start a fight that looks good for one second, then die before her follow-up reaches the target. Recovery: Play tighter after a failed dive. Gragas should mark enemy divers, let Seraphine stabilize the health bars, and only re-enter when the enemy has spent their best engage or mobility on the first attempt. 5. Jinx Synergy mechanism: Jinx loves the space Gragas creates. He can peel bruisers away from her, knock a low-health target back into her range, and give her the first takedown window she needs to start cleaning up a fight. She supplies the sustained damage Gragas often lacks after his first rotation. Combo: Gragas plays in front of Jinx and punishes anyone who crosses into her threat range. If the enemy front line dives, he interrupts or displaces them while Jinx free-hits. If a carry is chunked, Gragas can use Explosive Cask to separate that target from protection and let Jinx finish with autos or long-range damage. Best scenario: This works best when the team already has enough wave control to keep Jinx hitting safely. Gragas does not need to force a reckless engage; he can win by denying enemy access until Jinx gets one reset and the fight breaks open. Enemy answer: Enemies will try to flank, chain crowd control onto Jinx, or bait Gragas’s peel before sending the real diver. Poke teams may also force Jinx off the wave before Gragas finds a clean fight. Failure risk: If Gragas dives too deep while Jinx is being threatened, the team loses its main damage source. A separated Gragas and Jinx formation is easy to punish. Recovery: When Jinx is under pressure, Gragas should abandon the backline chase and reset around her. Use displacement to break the dive, let Jinx hit the nearest safe target, and re-engage only after the enemy’s burst window has passed.

Gragas fits best with teammates who turn displacement into immediate damage or who need a disruptive front liner to protect their output. His team should avoid drafting five champions that all want to engage first with no sustained damage behind them. Give him one strong follow-up threat, one reliable damage carry, and enough ranged control to stop the enemy from walking away for free. Then Gragas can choose the right job each fight: start, split, peel, or clean up.

Gragas ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGragas plays as a hybrid poke tank, AP burst threat, or disengage support depending on build, winning by being annoying for a long time.He is judged by how well he controls the first two seconds of a fight, acting as primary engager or counter-engage based on team needs.Shift from patient disruptor to sharp decision-maker who commits early with purpose.
Body Slam UsageUsing Body Slam forward for damage can be fine if the enemy has no reach, since punishment is limited.Spending Body Slam casually is dangerous because many champions can punish the recovery window with augmented mobility or burst.Hold Body Slam when enemy engage tools are live; use it as an interrupt, not chip damage.
Barrel Roll PurposeYou can throw barrels on cooldown and slowly chip the enemy with lazy poke that accumulates damage over time.Random poke that does not change positioning gives enemies a free punish window; use it to block paths or set up commits.Barrels must force movement or zone, not just deal harmless chip damage.
Snowball Follow-UpGragas can throw Snowball to check a target and still play the poke game if he misses or chooses not to follow.A Snowball hit can start a fight before either team is ready; following without team support or a displacement plan is grief.Treat Snowball marks as options, not orders; follow only with real follow-up.
Explosive Cask RiskA bad cask sometimes allows another long poke cycle afterward, making the mistake more forgiving.A bad cask mistake is harsher because enemies can re-enter quickly or use augments to punish while your ultimate is gone.Wait for committed enemies or isolated carries; treat cask as fight-shaping, not damage.
Tempo and RecoveryGragas can wait, poke, clear, and fish for enemies near walls; many fights start only after someone is low.Fights break open faster; if you miss Body Slam, fall back behind minions and wait for the next control spell.Use threaten, hold, punish tempo; do not pretend to front line after a missed engage.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Gragas the Rabble Rouser operates as an AP fighter and tank in ARAM: Mayhem, combining devastating crowd control chains with healing sustain to become an exceptionally strong presence in teamfights. His flexible combat style allows him to serve multiple roles, from engage initiator to poke specialist, making him valuable across various game states. His core identity revolves around powerful crowd control tools that can catastrophically disrupt enemy formations. Q, Barrel Roll, serves as his primary poke and control tool, throwing barrels that explode for area-of-effect damage and a slow. This ability lets Gragas harass enemies from a distance while restricting their movement and positioning. W, Drunken Rage, provides healing and attack speed, giving him sustain that keeps him effective through extended fights. E, Body Slam, functions as his core engage tool, offering a dash combined with a knock-up that allows Gragas to close distance and initiate fights. R, Explosive Cask, stands as one of ARAM's strongest battlefield-splitting abilities, knocking enemies back and creating opportunities to separate enemy formations. Gragas's strategic value centers on his E engage into enemy backlines, followed immediately by Q and R for devastating CC chains. His R provides exceptional battlefield control, capable of knocking enemy backline targets directly into his team for instant kills or splitting enemy formations to isolate priority targets. His Q poke allows him to exert pressure from range while controlling positional advantages before engagements occur. His strengths include reliable E engage, flexible Q poke, R battlefield splitting, and W healing sustain that maintains his effectiveness throughout prolonged fights. However, Gragas carries notable weaknesses that require careful play. He is relatively fragile despite his fighter/tank classification, and his E requires close range to execute, putting him at risk during engages. His R demands prediction and proper timing to maximize effectiveness, and he remains vulnerable to enemy crowd control that can interrupt his combo potential. Gragas the Rabble Rouser excels when players leverage his crowd control chain to dictate the pace of teamfights, using his engage tools to create chaos in enemy backlines while his sustain keeps him fighting through the mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Gragas the Rabble Rouser performs best when played as a bouncer rather than a front-line statue. The strongest engages come from fog of war, using side brushes, minion waves, and broken terrain pockets to hide initial movement before forcing a fight when enemies are committed to clearing or poking. Walking straight down the lane without an angle allows good opponents to hold their dashes, spread out, and punish missed engages. Engage patterns work best when enemy formations are narrow, such as when they group behind their minion wave or stack near a health relic. Body Slam into the closest target guarantees contact, followed by Explosive Cask to split the team or throw a carry back toward your side. The closest target is often correct since knocking a frontline sideways can open a clean path for your team. Barrel Roll placed where enemies want to retreat before a collision forces them to either walk through the barrel zone or step into your engage path. Simple casks that knock one fed marksman into your team or push an assassin away from your carry often win more fights than greedy angles seeking five-man knockbacks. Counter-engage requires holding Body Slam when enemies have divers. Standing near your carry and punishing the first champion that crosses the line interrupts momentum and gives your team a target to collapse on. Explosive Cask used defensively breaks enemy follow-up when your backline is trapped, scattering their combo so only one enemy remains in range. Engaging after enemy crowd control is spent prevents getting stopped before your team can follow. Escape and recovery demand saving one tool for the exit. Using Body Slam, Flash, Snowball follow-up, and cask simultaneously bets the fight ends immediately. Retreating diagonally rather than straight back makes skillshots harder to land. After missing Body Slam, backing up and letting cooldowns return prevents the worst Gragas deaths that come from trying to fix a whiffed dash with a desperate cask. Narrow-lane spacing means standing off-center to threaten diagonal Body Slam and create unpredictable cask angles. Minion waves serve as timing signals when enemies step forward to clear. Respecting poke matters because falling low before engaging removes your threat. Target priority focuses on targets your team can actually hit. A carry knocked into your team is perfect, while one knocked sideways into safety wastes the play. Against heavy dive, protection becomes priority, with Body Slam meeting divers on arrival. Snowball creates angles rather than announcing bad engages, works best after enemy escapes are down, and can function as a peel tool. When behind, Gragas becomes peel-first, denying enemy engage and keeping carries alive. Explosive Cask resets doomed fights early by separating enemies before full collapse lands. Patient play that makes enemies walk into your angle and keeps one answer ready for the counterpunch keeps Gragas useful across all game states.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Gragas executes a game plan that shifts across early, mid, and late game phases. During early levels 1 through 6, he positions just behind front minions, slightly off-center from the enemy poke line, using side brush when his team controls it or playing behind minions when the brush is warded or spammed. His trading rhythm focuses on short trades followed by position resets, using Barrel Roll poke on enemies who are last-hitting or walking up to hit his tower, but he must avoid spamming so hard that he lacks mana or pressure when a real fight starts. Early Snowball serves primarily as a threat tool rather than a blind engage button, thrown when enemy carries have used their dash, when squishies are separated from the minion wave, or when teammates are ready to follow. Gragas should not take Snowball if it lands on a tank standing in front of four teammates unless he is baiting cooldowns and can instantly retreat with Body Slam. Augment choices in the first round should prioritize Gragas's lane job, taking durability, ability haste, or engage-friendly options if his team lacks engage, or leaning into burst or poke support if teammates already provide tanks and crowd control. He should avoid greedy damage choices when enemies have heavy poke and he is the only body that can start fights. Push when his team has better poke, using barrels to zone enemies off the wave. Stall when enemies have stronger early all-in or hook pressure, clearing safely and holding Body Slam for disengage. If ahead, move into brush and make enemies guess whether Gragas is holding Body Slam or fishing Snowball. If behind, stand near carries and punish dives, saving health for the level 6 fight where Explosive Cask can break enemy formation. Mid game levels 7 through 11 represent Gragas's best control window. He should stand close enough to threaten engage but not so far forward that enemies can chain crowd control before his team arrives. His trading rhythm shifts to poke first, commit second, using barrels that force carries to sidestep to open lanes for Snowball. Mid game Snowball becomes a real engage tool because his team usually has enough damage to finish isolated targets. Gragas must decide before taking Snowball whether his cask angle is good, ignoring marks that would place him behind the enemy team with no follow-up. Second augment choices should adapt to how fights play out, choosing durability or repeat-cast value if enemies survive his first combo and turn, or defensive and peel-oriented choices if enemies have multiple divers. When ahead, Gragas should not throw his lead by casking a tank into his own carries, instead looking for clean angles on the side of the fight. When behind, his job becomes disruption, saving Explosive Cask to deny enemy engage or push fed bruisers away from his backline. Late game level 12 and beyond demands patience, as one bad Body Slam or Snowball can lose the game. Gragas should position where he can either protect carries or threaten the enemy backline, avoiding hovering in the open eating poke before fights start. He should stop taking low-value trades, looking instead for barrels that zone enemies away from minions, health packs, or tower defense positions. Late Snowball should be treated like a fight decision, game-winning if it lands on a backline carry with his team in range, but potentially fight-losing if it lands on a bait target with shields, stasis, or heavy peel ready.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Gragas the Rabble Rouser shifts roles dramatically based on game state, and understanding when to play as a threat zone versus a patient peeler determines whether his lead converts to lane control or his deficit becomes an unrecoverable loss. When ahead, Gragas should stop playing like a poke mage and start controlling space. The trigger for this shift is having item tempo, middle lane control, and an enemy backline forced to walk up and clear waves. Stand slightly off-center, angle from brush or fog, and make enemies respect barrels, Body Slam engage, and Explosive Cask displacement simultaneously. Use the lead to take space rather than random dives, forcing enemies to clear minions from bad positions. Punish missteps with Body Slam into a quick combo or Explosive Cask to knock priority targets toward your team. The biggest throw pattern when ahead is using Explosive Cask just because someone is visible. Do not cask a full-health tank into your carries unless your team can burst them. Look for carries separated from peel, enemies stacked near terrain, or diving champions that need to be knocked away from your backline. A good cask delivers a kill target, breaks enemy formation, or denies counter-engage; a lazy cask saves enemies by knocking them out of your team's damage. Protect your bounty by choosing entry paths carefully. If fed, enemies want you to Body Slam into five players and die before your team follows. Enter from angles where allies can immediately hit the target. Use Snowball to threaten deeper angles, but only take the second activation when the landing spot is not surrounded by crowd control and burst. Do not overstack on the same angle as your team, as this enables one perfect counter-engage. Gragas is strongest when threatening from a different lane angle than his carries, positioning where cask can split enemy backline from frontline. When behind, Gragas cannot play like a fed initiator. His job shifts to wave stall, peel, punishing overextension, and creating one clean displacement that lets his team reset. Stop starting fights from equal vision and spacing, as stronger enemies will hold crowd control for Body Slam and kill on entry. Use barrels to slow their push and force them through awkward zones until one enemy gives a real angle. Use Explosive Cask defensively before the fight is lost. If an assassin or bruiser reaches your carry, cask them away immediately rather than saving ultimate for a perfect multi-target play. Waiting until your carry is dead turns the ultimate into a revenge tool instead of a recovery tool. Peel first when damage dealers are the only comeback path. Body Slam interrupts enemies trying to enter, and barrels slow their approach, changing the fight from "Gragas dives and dies" to "enemy frontline gets stuck while your carry hits." Take low-risk poke, then disengage. Behind teams lose by throwing full engage after one decent barrel. If the barrel hits but the target has defensive tools, take the health advantage and back up. Use Snowball as a threat rather than a suicide button. Landing Snowball does not mean you must take it; marking a carry can make them retreat and give your team breathing room. Fight around enemy mistakes such as overchases, missed engage tools, carries stepping ahead of their frontline, and enemies stacking in narrow space. If no mistake comes, clear wave and preserve health. Sometimes the winning play while behind is letting one bad fight end small rather than dying one by one with the rest of the team.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Gragas the Rabble Rouser defines his value in ARAM: Mayhem through disruption and control rather than raw damage output. He functions as a mage-bruiser who creates chaos in enemy positioning, capable of poking, peeling, starting fights, splitting backlines, and punishing opponents who stray too close to walls or clustered waves. His core strength lies in the constant threat that a well-placed Body Slam or Explosive Cask can instantly transform a safe carry into a vulnerable target. His passive, Happy Hour, provides sustain after each ability cast, giving him genuine staying power during extended bridge fights. This healing rewards purposeful spell usage rather than random casting. Gragas players must time abilities to gain something meaningful, whether contesting space with Barrel Roll, preparing for trades with Drunken Rage, interrupting enemies with Body Slam, or creating kill angles with Explosive Cask. The passive enables a pattern of short trades followed by re-engagement before enemies recover, though it cannot save him from focused damage if he overcommits. Barrel Roll serves as his primary space-control tool, forcing enemies to choose between unfavorable positioning or risking slows that lead into his engage. On the narrow ARAM lane, strategic barrel placement near minion waves, health relic paths, or choke points creates significant pressure. The ability sets up his burst and makes follow-up spells easier to land, though enemies can walk out before detonation or bait early triggers. Drunken Rage functions as his pre-fight durability and close-range burst tool, reducing incoming damage and empowering his next attack. Timing matters critically here, as the damage reduction must activate before enemy damage lands. The empowered attack requires a reachable target, making brush, minion cover, and allied crowd control valuable for guaranteeing the follow-up hit. Body Slam represents his most important non-ultimate playmaking spell. One clean dash can interrupt divers, catch carries, or stop enemy engages before they begin. However, the ability stops upon hitting any valid enemy, meaning minions and frontline bodies can block intended targets. Missing Body Slam leaves Gragas dangerously exposed with no dash and no reliable peel. Explosive Cask serves as his fight-winning displacement tool when aimed well and a fight-losing mistake when aimed poorly. The narrow lane makes displacement particularly brutal since enemies have fewer safe recovery paths. Direction depends on explosion placement relative to targets, requiring careful consideration of whether to knock enemies toward allies or push divers away from the backline. A poorly placed ultimate can save enemies, knock them out of allied skillshots, or accidentally push divers closer to vulnerable teammates. Gragas ultimately plays around threat windows. His Barrel Roll controls where enemies can stand, Drunken Rage lets him survive trades, Body Slam determines who gets to move, and Explosive Cask decides where fights happen. Spending these tools without coordination makes him feel clumsy, but holding them for the right moments turns the bridge into an intensely uncomfortable place for opponents.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Gragas is forgiving because he has sustain, displacement, and a dash, but Mayhem punishes sloppy Gragas harder than it looks. Most bad games come from using Body Slam and Explosive Cask as "cool buttons" instead of saving them for a real purpose. Treat every engage as a trade: if you spend your dash, your disengage is gone; if you spend your ultimate, your team loses its best reset tool. Mechanical mistakes center on using abilities without purpose. Throwing Barrel Roll at max range and instantly detonating it yields low damage and no zoning value. Instead, place the barrel where enemies want to stand, then let it sit when they are forced to choose between backing up or taking the hit. Body Slamming straight into the front line without checking who can interrupt, block, or punish you results in getting stopped mid-dash and becoming an easy focus target. Use Body Slam from angles, after enemy crowd control is spent, or as a short-range punish when someone oversteps. Casting Explosive Cask behind the enemy without thinking about knock direction can accidentally save the target, push a carry out of allied damage, or scatter enemies so your team's combo misses. Aim the cask based on the result you want: knock a carry toward your team, split a tank away from their backline, or push divers off your own carry. Using Drunken Rage in full vision while walking forward with no cover allows enemies to read your engage timing and back up or hit you before you deliver the empowered attack. Prepare it while behind your minion wave, in fog, or while your team is already threatening. Combining Snowball, Body Slam, and ultimate too quickly with no read on enemy movement causes you to overshoot, miss the collision, and waste your full engage package. Let Snowball mark create pressure first, then decide before arrival whether you are engaging, peeling, or just threatening. Holding Explosive Cask forever while waiting for the perfect five-man knockback means your team loses a winnable skirmish while your strongest tool sits unused. Use the cask for the fight that actually matters: cancelling a dive, isolating one carry, saving an ally, or forcing enemies off a low-health objective area. Flashing or dashing for a Body Slam angle when your team is too far away to follow results in burning a major mobility tool even if you hit, because no one can damage the target. Decision mistakes involve poor role assessment and timing. Building or playing as if you are the only carry when your team needs a front line means your backline dies because nobody absorbs the engage or disrupts divers. Match your role to the lobby. Engaging because you landed poke once starts a fight before the enemy is actually low or before key defensive tools are gone. Use poke to create a pattern, then engage only when a target is low enough, displaced from allies, or missing their main answer. Always diving the enemy backline while ignoring the diver on your own carry often results in your carry dying first because Gragas peel is immediate and reliable when saved. Fighting in narrow space when your team has no vision or spacing and the enemy wants you clumped prevents finding a clean cask angle and turns your engage into a trap. Taking every augment, item, or upgrade that increases damage without asking how you will deliver it results in dying before getting a second spell cycle. Pick tools that support your actual job in that match.

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FAQ

Gragas

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Gragas no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Gragas são: Engenho do Encolhimento, Transmutar: Prismático, Do Início ao Fim. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Gragas para o ARAM Mayhem? A build ideal de Gragas para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Gragas no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Gragas no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

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