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Detalhes do campeão T1 Posição #19

Kalista build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Kalista aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Kalista a Lança da Vingança Kalista Mago / Atirador / Suporte
TierT1
Posição#19
Taxa de vitória53.58%
Taxa de escolha0.44%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória42.15%
Taxa de escolha11.31%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória48.67%
Taxa de escolha10.56%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória44.30%
Taxa de escolha3.93%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.88%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.90%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

47.85%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

47.42%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

54.45%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

50.00%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.97%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

51.81%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

45.00%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

46.20%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

45.10%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

48.49%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

55.05%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

55.05%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

45.32%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.68%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.68%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.68%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória57.37%
Taxa de escolha33.51%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória58.50%
Taxa de escolha16.36%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Taxa de vitória57.58%
Taxa de escolha6.67%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

56.89%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.92%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

56.98%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

57.15%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

57.71%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

56.43%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.72%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

58.07%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

55.77%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.76%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.41%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

57.34%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.81%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.81%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.83%
Cetro Vampírico Cetro Vampírico Cetro Vampírico
Preço total
900
Preço
550

15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida

56.83%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.52%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória53.98%
Taxa de escolha14.72%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória52.07%
Taxa de escolha10.51%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória57.14%
Taxa de escolha9.88%

Situacionaisitens

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

54.55%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.69%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.94%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

53.37%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.71%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

58.14%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

53.46%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

56.18%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

58.51%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

53.13%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

58.89%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

51.31%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

57.07%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.07%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.39%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.39%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

59.01%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

59.01%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

59.01%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Taxa de vitória45.00%
Taxa de escolha34.60%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

Taxa de vitória43.48%
Taxa de escolha27.85%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória45.86%
Taxa de escolha1.38%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

45.62%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

44.83%
Opportunity Opportunity Opportunity
Preço total
2,700
Preço
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

45.25%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

47.45%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

45.25%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

46.82%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.01%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

45.10%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

41.29%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

47.84%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

44.94%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

42.85%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

43.52%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

43.52%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

45.65%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.12%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.12%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

46.12%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.27%
Taxa de escolha
9.90%
Partidas
1,294

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.27%9.90%1,294
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.96%
Taxa de escolha
10.93%
Partidas
1,428

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.96%10.93%1,428
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.48%
Taxa de escolha
11.00%
Partidas
1,438

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT158.48%11.00%1,438
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
58.26%
Taxa de escolha
7.04%
Partidas
920

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT158.26%7.04%920
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.15%
Taxa de escolha
10.57%
Partidas
1,381

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT158.15%10.57%1,381
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.71%
Taxa de escolha
6.01%
Partidas
785

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.71%6.01%785
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.91%
Taxa de escolha
16.73%
Partidas
2,186

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.91%16.73%2,186
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.82%
Taxa de escolha
19.58%
Partidas
2,559

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.82%19.58%2,559
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.61%
Taxa de escolha
18.30%
Partidas
2,392

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.61%18.30%2,392
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
865

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.84%6.62%865
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.50%
Taxa de escolha
12.67%
Partidas
1,656

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.50%12.67%1,656
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.28%
Taxa de escolha
6.74%
Partidas
881

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.28%6.74%881
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
8.35%
Partidas
1,091

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.90%8.35%1,091
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
7.89%
Partidas
1,031

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.73%7.89%1,031
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.55%
Taxa de escolha
9.04%
Partidas
1,182

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.55%9.04%1,182
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
9.56%
Partidas
1,250

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.44%9.56%1,250
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
16.37%
Partidas
2,139

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.30%16.37%2,139
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
14.54%
Partidas
1,901

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.50%14.54%1,901
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
14.08%
Partidas
1,840

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.12%14.08%1,840
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
8.06%
Partidas
1,053

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.38%8.06%1,053
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
14.74%
Partidas
1,927

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.27%14.74%1,927
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
6.83%
Partidas
893

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.06%6.83%893
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
8.52%
Partidas
1,113

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.22%8.52%1,113
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
4.98%
Partidas
651

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.70%4.98%651
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.64%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
353

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.64%2.70%353
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.92%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
587

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.92%4.49%587
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.65%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
196

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.65%1.50%196
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.65%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
366

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.65%2.80%366
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.64%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
203

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.64%1.55%203
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.50%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
240

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.50%1.84%240
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.23%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
265

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.23%2.03%265
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
372

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.38%2.85%372
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.98%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
402

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.98%3.08%402
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.67%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
439

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.67%3.36%439
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.22%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
166

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.22%1.27%166
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
175

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.14%1.34%175
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
213

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.05%1.63%213
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
170

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.94%1.30%170
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
173

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.60%1.32%173
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
278

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.52%2.13%278
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
302

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.99%2.31%302
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
328

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.83%2.51%328
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.51%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
596

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.51%4.56%596
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
209

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.20%1.60%209
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
217

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.69%1.66%217
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
214

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.64%214
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
4.15%
Partidas
543

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.17%4.15%543
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.16%
Taxa de escolha
4.11%
Partidas
537

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.16%4.11%537
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
165

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.09%1.26%165
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
166

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.19%1.27%166
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
256

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.05%1.96%256
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
221

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.96%1.69%221
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.86%
Taxa de escolha
2.92%
Partidas
382

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.86%2.92%382
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
3.95%
Partidas
516

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.71%3.95%516
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.52%
Taxa de escolha
4.06%
Partidas
531

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.52%4.06%531
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.41%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
209

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.41%1.60%209
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.37%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
455

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.37%3.48%455
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.63%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
252

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.63%1.93%252
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
166

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.18%1.27%166
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
423

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.44%3.24%423
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
63.89%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
144

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT363.89%1.10%144
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.06%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
66

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.06%0.50%66
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
59

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.93%0.45%59
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.86%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
111

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.86%0.85%111
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.65%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
115

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.65%0.88%115
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.01%0.64%83
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
100

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.00%0.77%100
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
105

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.43%0.80%105
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
94

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.06%0.72%94
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
75

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.67%0.57%75
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
121

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.41%0.93%121
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
89

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.44%0.68%89
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.84%0.66%86
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
90

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.78%0.69%90
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
91

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.25%0.70%91
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
72

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.22%0.55%72
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
89

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.19%0.68%89
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
62

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.77%0.47%62
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
58

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.55%0.44%58
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
129

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.51%0.99%129
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
89

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.07%0.68%89
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.98%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
87

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.98%0.67%87
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
140

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.00%1.07%140
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
76

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.74%0.58%76
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
75

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.00%0.57%75
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
69

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.03%0.53%69
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.65%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
123

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.65%0.94%123
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.32%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
62

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.32%0.47%62
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.36%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
94

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT339.36%0.72%94
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
31.33%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
83

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT331.33%0.64%83
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
61.11%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT461.11%0.41%54
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.26%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT459.26%0.41%54
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
53

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT458.49%0.41%53
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT456.86%0.39%51
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
53

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.72%0.41%53
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
53

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.72%0.41%53
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.85%0.41%54
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
55

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.64%0.42%55
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.74%0.41%54
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.74%0.41%54
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.35%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
57

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.35%0.44%57
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
32.14%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
56

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT432.14%0.43%56

Kalista Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Order: R > Q > E > W can be correct when your augments clearly improve spell trading, projectile pressure, or safe ranged damage, and the enemy team makes auto-attacking dangerous.

REQW

Put points in R whenever available, then max E first, Q second, and leave W last in most games.

Kalista Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kalista counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Posição
#99
Taxa de vitória
49.20%
Taxa de escolha
0.73%

Kench aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mordekaiser Mordekaiser Mordekaiser T4
Tier
T4
Posição
#91
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
0.68%

Mordekaiser aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Kalista is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Kalista Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar

Alistar is one of Kalista’s cleanest partners because he can start fights, absorb the first counter-hit, and become a dangerous Fate’s Call delivery target. Kalista gives him an extra way in, while he gives her the hard stop she needs when divers reach her.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus

Nautilus gives Kalista point-and-click style threat, layered crowd control, and a body that can occupy the front of the lane. His engage is easier for Kalista to read than many flank champions because he usually commits in a straight line, which makes follow-up spear stacking simple.

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rakan

Rakan adds speed, chain engage, and flexible peel. He is not as durable as a true tank, but he is excellent at creating the first half-second Kalista needs to begin stacking safely. His mobility also makes him a strong Fate’s Call partner because he can enter, disrupt, and then retreat before Kalista is forced to overextend.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu gives Kalista the defensive layer she often lacks. Kalista can deal strong sustained damage when she is allowed to keep moving and attacking, but hard dive, slows, and burst can cut that off. Lulu helps her survive the first contact and punish enemies who commit too far.

Kalista ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Rend Timing DisciplineKalista can often hold Rend greedily because fights are slower and there are more minions to manage resets for extended trades.You need to be less greedy and use Rend sooner to secure kills, create slows, or create space before targets escape or divers reach you.Cash out Rend early for control rather than waiting for perfect stacks.
Fight TempoShe has time to build waves, trade around minions, and threaten resets after poke lands in a stable front-to-back rhythm.Skirmishes happen before everyone is ready and enemies may re-engage immediately, so she must convert small openings without waiting.Push advantages quickly and retreat immediately if you lack Rend pressure.
Fate's Call UsageIt is often saved for your support's engage or as a rescue button, used somewhat lazily compared to Mayhem.It must serve as both engage tool and rescue button; hold it for dangerous divers rather than spending on flashy openers.Communicate with your Oathsworn and save Fate's Call for critical peel.
Snowball UsageMany players barely think about Snowball on Kalista because she usually prefers standard marksman spacing.Snowball works as a delayed commit, chase tool, or escape route, but never as an opener before your team's crowd control lands.Use Snowball for late entries after cooldowns are spent, not as engage.
Build FlexibilityShe often leans into attack speed, on-hit damage, lifesteal, and anti-tank tools depending on the enemy team composition.You must value survivability and access more honestly; greedy damage builds can leave you unable to play the fight at all.Add survival or safer access when the enemy comp demands it.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Kalista the Spear of Vengeance is a ranged ADC in Hextech Mayhem, defined by extraordinary mobility and sustained damage output. Her passive, Martial Poise, lets her hop in a chosen direction after every basic attack, granting exceptional repositioning while attacking and dodging skillshots. This mobility is central to her identity, allowing continuous kiting and aggressive play in the chaotic ARAM environment. Her primary poke tool, Pierce, is a spear that deals physical damage with bonus damage against targets already marked by spears. Sentinel deploys a spectral scout that provides vision and marks discovered enemies, valuable for checking brush in the single-lane mode. Rend is Kalista’s most critical ability: she must first stack spears on enemies using basic attacks and Pierce, then detonate them all with Rend for devastating burst damage. Rend also executes targets below a health threshold, making it a powerful finisher. Fate’s Call, her ultimate, pulls an ally to her, making them untargetable, and then allows that ally to dash in a chosen direction. This can protect a key teammate or launch them into the enemy team for engage, giving Kalista unique utility beyond raw damage. Her overall pattern is a high-mobility, high-burst physical carry who excels at stacking and detonating spears, weaving attacks with hops, and using her ultimate for both defense and offensive setup. Practical strategic value lies in her ability to dominate extended fights through sustained dps, outplay skillshots with continuous movement, and execute low-health targets without counterplay. Her mobility and burst potential make her one of the most feared ADCs in Hextech Mayhem, rewarding players who can maintain positioning and stack spears efficiently while coordinating with an ally for optimal Fate’s Call usage.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Kalista wins Mayhem fights by staying barely out of reach while stacking spears on the right target. Attack, hop sideways, check who can still reach you, then decide whether to keep stacking or pull Rend early. Let someone else start the fight unless the enemy is already split—Kalista punishes a bad step hard but is not a front-to-back initiator. Wait for your tank, Snowball user, or bound ally to force the first reaction, then enter after enemy crowd control is spent. Use your first attacks to test the fight; if the backline walks backward and divers turn toward you, kite back and keep spears on the closest threat. If carries stay in range after using mobility, shift hops forward and chase. Save Rend for a real decision point: when the target is about to leave range, when a reset or slow helps your team finish, or when you need to secure a low-health champion before shields land. Do not burn it just because spears are visible. For counter-engage, hop diagonally away from the enemy team rather than straight backward into your own carries, making follow-up skillshots harder and keeping your support from being body-blocked. Stack spears on the diver first if they are the only champion hitting you—chasing the enemy carry while a melee champion is on top of you is how Kalista dies. If your bound ally can re-engage, let the enemy overstep first, then use the ally displacement as a punish tool. Hop with purpose: short side hops dodge narrow skillshots, backward hops buy space from melees, forward hops are only safe after key lockdown misses. Keep one escape lane open before attacking, toward a health relic, turret, or peel teammate. When caught, attack the nearest target and Rend at the last useful moment. Stand slightly off-center to give your hops room and attack around minions. Rotate away from walls or terrain edges that can trap you. Use minion waves as temporary cover, stacking spears and threatening Rend pressure, then back up when the wave thins. Hit what you can hit safely first; if a tank or bruiser crosses into your range without their team close, stack them until they retreat. Switch to carries only when their escape tools are gone and at least one major enemy crowd control is unavailable. Do not split spear stacks across too many champions. Use Snowball as a follow-up tool more often than an opener—taking the dash alone usually puts you inside every enemy answer. It can also buy a new angle defensively off a summoned unit or safe target. Play around your augments while keeping spacing first: attack-speed and on-hit augments shine in extended front-to-back fights, while mobility augments let you take sharper angles rather than careless ones. Push when the enemy wave blocks their engage, then step back before a clean hook hits. Pull back when your frontline is on cooldown. After winning a trade, do not overstay. Dive only after the target is committed to retreating, keeping Rend available for the finish, and exit diagonally toward allies. When behind, stop forcing backline access—shred whoever walks into your safe range, farm waves with discipline, and hold defensive tools for the fed threat. The clean Kalista game is patient aggression: pressure every step but fully commit only when the enemy engage line is broken, keeping the lane wide and one exit open.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Kalista the Spear of Vengeance approaches Summoner's Rift with a clear early plan: win space before trying to win fights. From levels one to six, she starts slightly behind her front line, using the minion wave as a lane to hop after every auto attack. Her best trades are short—one or two autos, a sideways hop, and a Q when the line is clear—then she backs out before the enemy can reply. She treats Rend as both damage and a farming tool, cashing out on a low minion and a marked champion for tempo but respects the punish window after a weak Rend that secures nothing. Early Snowball is defensive or follow-up; she holds the recast unless the target is isolated or her bound ally covers her landing. Augments in this phase help her attack safely: attack speed, on-hit damage, range, movement, lifesteal, or defensive triggers all fit. She pushes when her team has stronger poke or a durable tank, and stalls when the enemy has hooks or long roots. If she falls behind, she stops contesting every spear stack, farms with Q and autos through minions, and saves Snowball for disengage or cleanup. By level six, she aims to have health, summoners, and a clear idea of her bound ally's playstyle. At levels seven through eleven, Kalista turns short trades into forced fights. She stands close enough to her bound ally that Fate's Call is real but not so close that area spells hit both. Her trading rhythm becomes oppressive if allowed to attack continuously: she hits the nearest safe target, stacks spears, and switches only when necessary. She looks for fights after the enemy misses a key crowd control spell, then hops forward. Fate's Call either delivers her ally deeper or pulls them out after they absorb cooldowns. Mid-game Snowball becomes a cleanup or repositioning tool, never an engage into five people. She uses offensive augments during extended fights, not random poke, and saves defensive augments for the first diver. She pushes when she wins front-to-back fights and stalls when the enemy has stronger wombo or her ally is dead. When ahead, she plays like a spear wall, attacking the closest champion and using Rend to finish or force retreat. When behind, she stays near peel, hits whoever enters first, and saves Rend for when they try to leave. After each fight, she decides quickly: push if multiple enemies are down, clear and reset if her frontline is low. In the late game from level twelve onward, Kalista protects her attack uptime above all else. She stands one step behind her tank, with hops angled away from walls and enemy crowd control. She stops taking low-value poke trades and only commits repeated autos when her team can protect the space. Fate's Call is saved for saving her ally from lethal focus, starting a fight, or interrupting a dive path—she does not hold it forever. Late Snowball is selective, used only when the landing spot is safer or the target dies before the enemy collapses. She times damage augments with real teamfight commitment and saves defensive augments for the first diver that reaches her. She pushes hard after a won fight but never hits structures while enemies can engage freely. When ahead, she ends through clean front-to-back fights, punishing anyone who steps forward. When behind, she plays for a single overextension, hiding behind her strongest control champion and stacking spears while kiting toward her base.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When ahead, Kalista should not play like a normal backline marksman. Instead of chasing deep, she uses the lead to take space one hop at a time, stacking spears on the nearest safe target while forcing the enemy to choose between backing off or eating an Rend finish. She holds the middle of the lane, not the enemy fountain, and only steps forward far enough that her support or Oathsworn can still reach her; chasing past peel turns the lead into a shutdown. Kalista stacks Rend pressure before committing by hitting an approaching tank or bruiser while hopping sideways, but does not cash out early unless it kills, resets the fight, or denies escape—holding it creates threat, while wasting it creates a punish window for the enemy. Fate’s Call should be used as a throw-prevention tool first, saving it to save the Oathsworn after key enemy crowd control is used, or to peel against divers, rather than for flashy engages. She converts poke leads into controlled all-ins by focusing one low target and forcing Rend for the first reset, but avoids diving deep alone. She respects slows and grounding-style control more than raw damage, baiting them with short forward steps and immediate side hops before committing. Snowball is used defensively unless the fight is already won, marking a target to threaten rather than forcing the recast without team follow-up. Augments should protect the lead—mobility, shield, cleanse, lifesteal, or anti-burst options—rather than only inflating damage, especially against repeated dive. She does not greed Rend resets on minions during siege fights, keeping cursor and attack pattern ready for champions. Fights end through the front line when the backline is protected, shredding the tank to open the lane rather than diving past it. When behind, Kalista cannot brute-force fights. She gives up space before giving up life, standing behind minions and near her best peel champion to survive first contact. She attacks the closest safe target—even a tank or diver—and uses Rend only when it secures a kill, forces a retreat, or resets the fight; she does not Rend early out of fear, as low-damage Kalista needs stacks to matter. Fate’s Call is saved for the enemy’s committed engage, used defensively to interrupt their follow-up or pull out a caught Oathsworn. Minions serve as a movement plan for reliable hopping, and she retreats before being stranded in open lane after the wave dies. She lets allies start the damage check, waiting for enemy crowd control to be spent before entering. Augments fix access and survival, prioritizing durability, movement, healing, shields, or cleanse safety over pure damage when being slowed or burst every fight. Snowball is used as a dodge or follow-up, not a desperation button, and she only takes it when her team is already moving or Fate’s Call is available. Trading health for cooldowns is done only with an exit—checking Oathsworn position, minion wave, and available peel before posturing. Behind Kalista plays for the first clean reset, killing the overextended diver and surviving with space, then regrouping before chasing to avoid handing back shutdowns. The consistent rule is that ahead, Kalista makes the enemy walk through spear stacks before they can play; behind, she makes the enemy spend engage tools before she fully commits, and the throw happens when she leaves her peel, burns Rend without impact, or uses Fate’s Call for style instead of control.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Kalista the Spear of Vengeance is a marksman whose entire combat pattern revolves around constant repositioning and spear-stacking pressure. In ARAM: Mayhem, fights become chaotic quickly, and Kalista thrives when she can use her hop after every basic attack or Pierce to stay one step ahead of skillshots and enemy engage. Her hop is her real defensive tool; she does not win by standing still and trading like a normal marksman. Instead, she attacks, hops at an angle, and makes skillshots land behind her. If she wastes a hop by moving forward greedily or failing to issue a clean movement command, she becomes a short-range marksman with no escape, giving the enemy a free engage window. Her line skillshot, Pierce, adds spear stacks and can punch through a dying unit to threaten enemies hiding behind minions or bruisers. In Mayhem, where enemies often cluster, looking for low-health targets to open a line into the backline is essential. Sentinel provides vision utility that is especially valuable on a single-lane map, letting Kalista check dangerous brush or fog pockets before her team walks into a trap. Blind face-checks are brutally punished in Mayhem, and Kalista does not want to discover an engage champion by hopping into them. The shared-damage pattern with her oathsworn ally matters most when both focus the same target, but the primary value in teamfights is preparation—scouting before the clash rather than forcing a low-impact cast mid-fight. Rend is her execute and zone control, turning many small hits into a kill. In Mayhem, where enemies may gain extra tools from augments and fights reset quickly, Kalista must hold Rend long enough to matter but not so long that the target escapes or she dies before casting. Tracking who actually has spears is critical in chaotic fights where her autos may be split across a tank, a minion, and a diver. Fate’s Call pulls her bound ally to her, making them untargetable, then lets that ally launch to a chosen area and knock up enemies. Choosing an oathsworn ally with hard engage or follow-up is key in Mayhem, as the ultimate can save an ally who drew key cooldowns or force a decisive engage when enemy carries are grouped. If Fate’s Call is burned with no save and no knockup, Kalista loses her biggest protection against dives, and her bound ally loses their emergency exit, making the next engage much easier for the enemy to punish. Every ability in Kalista’s kit reinforces a kiting, stacking, and decision-making identity that rewards patience and punishes overextension, especially in the high-stakes, fast-paced environment of ARAM: Mayhem.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Kalista is punished harder than most marksmen when her rhythm breaks. In Mayhem, fights get messy fast, so the goal is to avoid the mistakes that make you stand still, lose Rend value, or throw your bonded ally into a bad fight. Mechanical mistakes often start with auto-attacking without choosing a hop direction first, which drifts you forward into enemy engage range; the correct habit is to pick the direction before the spear leaves your hand, hopping sideways or backward in neutral fights. Spamming attack commands so fast that movement becomes random cancels your rhythm and gives skillshots a predictable path; a steady target-hop-target-hop pattern matters more than raw speed. Holding Rend too long for a perfect execute is a common greed error: the target leaves range, becomes untargetable, gets shielded, or you die before cashing out. Rend should be used when it secures a kill, forces a major retreat, or guarantees a reset on a low-health unit nearby. Conversely, using Rend early on a healthy frontline target just because stacks are visible removes your main threat; keep Rend available while the fight forms and cash out when the damage changes the fight state. Pierce should not be thrown through the wave without checking what happens after it lands, as stepping up for poke can leave you exposed when the spear misses and the enemy engages. Standing still to finish one more auto into heavy crowd control or burst is fatal because Kalista’s survival relies on constant repositioning; if the next auto requires standing in the danger zone, skip it and keep moving. Fate’s Call should not be used on your bonded ally with no landing plan; treat it as a rescue, a setup, or a guaranteed follow-up, not a random pull. Re-engaging after being slowed, blinded, or heavily zoned because you still have spear stacks is another trap—she is strongest when controlling spacing, not fighting through every negative effect. Decision mistakes compound these mechanical errors. Bonding with the wrong teammate because they look like a “standard” choice leads to awkward Fate’s Calls; bond with a reliable engager, a peel support who needs saving, or a durable champion who can turn a fight after repositioning. Playing Kalista like a long-range poke carry contributes low pressure; look for controlled windows to auto the closest safe target, stack Rend, and threaten a reset. Chasing a marked low-health enemy past your team turns a kill into a shutdown; chase only when your next hop keeps you inside ally support range or when Rend can finish without overcommitting. Ignoring the minion wave denies safe spear targets and Rend reset opportunities; use the wave as a spacing tool. Augments should be chosen with a plan for how you will actually fight—sustained auto value if you have peel, survival tools if fights are chaotic. Saving Fate’s Call only for the perfect engage leaves your bonded ally dead with your best defensive tool unused; a clean save is often better than a risky knockup. Front-to-back fighting with no target discipline spreads spears and loses kill pressure; lock onto the nearest safe target and swap only when a higher-value target enters safe range or Rend can finish. Starting fights when your bonded ally is dead, too far away, or unable to follow loses a huge part of your fight control; check your ally’s position before stepping into threat range.

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FAQ

Kalista

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Kalista no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Kalista são: Ataque Duplo, Corrida das Sombras, Seguro e Veloz. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Kalista para o ARAM Mayhem? A build ideal de Kalista para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Kalista no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Kalista no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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