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Detalhes do campeão T4 Posição #120

Karma build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Karma a Iluminada Karma Mago / Suporte
TierT4
Posição#120
Taxa de vitória47.92%
Taxa de escolha0.70%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória52.87%
Taxa de escolha10.02%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória53.62%
Taxa de escolha8.94%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Taxa de vitória49.59%
Taxa de escolha8.70%

Situacionaisitens

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

51.40%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.49%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

52.58%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

51.57%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

52.84%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

49.53%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

51.88%
Ecos de Helia Ecos de Helia Ecos de Helia
Preço total
2,200
Preço
500

35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.

55.14%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

44.40%
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo
Preço total
2,250
Preço
800

35 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade Corredeira Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.

53.44%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

43.54%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

48.61%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.54%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

52.54%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.50%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.50%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.32%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

50.32%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

50.32%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória42.60%
Taxa de escolha5.87%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória47.13%
Taxa de escolha2.54%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória44.86%
Taxa de escolha1.59%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

43.60%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.69%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

43.75%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

46.86%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

45.93%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

42.68%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

39.44%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

47.06%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

48.11%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

54.72%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

43.36%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

45.63%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

37.07%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

37.07%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

44.07%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

44.07%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.15%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Taxa de vitória46.13%
Taxa de escolha12.82%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Taxa de vitória47.08%
Taxa de escolha8.03%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória44.92%
Taxa de escolha7.26%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

46.45%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

46.19%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.24%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.86%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

46.41%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.22%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

44.79%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

47.25%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

44.08%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

43.24%
Criptoflora Criptoflora Criptoflora
Preço total
3,000
Preço
200

75 de Poder de Habilidade 30% de Penetração Mágica 20 de Aceleração de Habilidade Vida na Morte Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.

46.62%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

47.24%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

46.85%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.85%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.14%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

48.41%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.41%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
5.77%
Partidas
1,175

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.72%5.77%1,175
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
9.25%
Partidas
1,882

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.52%9.25%1,882
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
4.85%
Partidas
988

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.43%4.85%988
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
6.36%
Partidas
1,295

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.27%6.36%1,295
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.23%
Taxa de escolha
8.55%
Partidas
1,741

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.23%8.55%1,741
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
1,103

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.77%5.42%1,103
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
5.53%
Partidas
1,126

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.64%5.53%1,126
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
4.74%
Partidas
965

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.64%4.74%965
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.58%
Taxa de escolha
12.23%
Partidas
2,489

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.58%12.23%2,489
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
5.16%
Partidas
1,051

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.57%5.16%1,051
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
10.02%
Partidas
2,039

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.39%10.02%2,039
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
10.53%
Partidas
2,143

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.04%10.53%2,143
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
7.16%
Partidas
1,457

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.32%7.16%1,457
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
8.02%
Partidas
1,632

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.28%8.02%1,632
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
4.21%
Partidas
858

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT147.90%4.21%858
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
8.81%
Partidas
1,794

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.88%8.81%1,794
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.51%
Taxa de escolha
4.83%
Partidas
983

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.51%4.83%983
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
1,052

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.15%5.17%1,052
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
5.96%
Partidas
1,214

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.12%5.96%1,214
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
7.57%
Partidas
1,541

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.72%7.57%1,541
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.69%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
1,298

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.69%6.38%1,298
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
12.80%
Partidas
2,606

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.01%12.80%2,606
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
5.41%
Partidas
1,102

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.92%5.41%1,102
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
6.74%
Partidas
1,372

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.85%6.74%1,372
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
10.89%
Partidas
2,217

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.33%10.89%2,217
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
6.13%
Partidas
1,248

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.27%6.13%1,248
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
1,108

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.58%5.44%1,108
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
1,148

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.64%5.64%1,148
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.54%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
1,192

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.54%5.86%1,192
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.27%
Taxa de escolha
8.17%
Partidas
1,664

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.27%8.17%1,664
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.29%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
437

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.29%2.15%437
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.23%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
393

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT256.23%1.93%393
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.70%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
474

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.70%2.33%474
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.48%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
438

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.48%2.15%438
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
633

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.19%3.11%633
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
476

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.94%2.34%476
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
382

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.88%1.88%382
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.84%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
463

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.84%2.27%463
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
684

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.61%3.36%684
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
623

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.52%3.06%623
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
492

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.02%2.42%492
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
449

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.78%2.21%449
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
412

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.49%2.02%412
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
404

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.98%404
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
3.96%
Partidas
807

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.81%3.96%807
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
493

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.29%2.42%493
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
399

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.87%1.96%399
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
799

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.81%3.93%799
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
601

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.75%2.95%601
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
593

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.40%2.91%593
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
515

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.16%2.53%515
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.98%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
667

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.98%3.28%667
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.91%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
382

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.91%1.88%382
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
459

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.62%2.25%459
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
428

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.50%2.10%428
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
672

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.43%3.30%672
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
3.35%
Partidas
682

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.19%3.35%682
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
3.04%
Partidas
618

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.31%3.04%618
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
540

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.19%2.65%540
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
483

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.93%2.37%483
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.80%
Taxa de escolha
3.83%
Partidas
779

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.80%3.83%779
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.67%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
582

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.67%2.86%582
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.52%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
465

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.52%2.28%465
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
437

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.71%2.15%437
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
576

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.40%2.83%576
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.57%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
498

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.57%2.45%498
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.90%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
673

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT241.90%3.31%673
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
341

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.20%1.68%341
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
368

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.17%1.81%368
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
327

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.38%1.61%327
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
258

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.16%1.27%258
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
203

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.25%1.00%203
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
226

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.56%1.11%226
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
366

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.45%1.80%366
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.71%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
310

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.71%1.52%310
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
339

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.79%1.67%339
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
236

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.46%1.16%236
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
280

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.14%1.38%280
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
361

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.09%1.77%361
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
200

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.00%0.98%200
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
266

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.99%1.31%266
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.82%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
220

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.82%1.08%220
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.57%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
204

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.57%1.00%204
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
274

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.35%1.35%274
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
201

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.27%0.99%201
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
365

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.03%1.79%365
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
284

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.77%1.40%284
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
265

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.66%1.30%265
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
195

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.64%0.96%195
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
261

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.59%1.28%261
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.42%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
284

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.42%1.40%284
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.70%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
217

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.70%1.07%217
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
225

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.44%1.11%225
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.37%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
311

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.37%1.53%311
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.81%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
226

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.81%1.11%226
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
297

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.10%1.46%297
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.21%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
199

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.21%0.98%199
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.98%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
295

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT338.98%1.45%295
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.81%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
135

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.81%0.66%135
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
90

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.22%0.44%90
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
84

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.41%84
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
123

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.97%0.60%123
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
101

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.52%0.50%101
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.32%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
112

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.32%0.55%112
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
129

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.29%0.63%129
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
91

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.25%0.45%91
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
178

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.07%0.87%178
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.02%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
113

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.02%0.56%113
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
124

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.97%0.61%124
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
155

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.81%0.76%155
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.52%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
145

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.52%0.71%145
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
179

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.25%0.88%179
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
168

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.24%0.83%168
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
124

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.16%0.61%124
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.05%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
111

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.05%0.55%111
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
114

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.74%0.56%114
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
176

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.32%0.86%176
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.38%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
136

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.38%0.67%136
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
134

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.28%0.66%134
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.70%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
178

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.70%0.87%178
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.24%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
116

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.24%0.57%116
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
128

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.19%0.63%128
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
98

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.82%0.48%98
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.37%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
161

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.37%0.79%161
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.12%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
162

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.12%0.80%162
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.69%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
131

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.69%0.64%131
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.46%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
147

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.46%0.72%147
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.42%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
137

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.42%0.67%137
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.05%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
105

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.05%0.52%105
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.00%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
100

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.00%0.49%100
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
36.94%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
157

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT436.94%0.77%157
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
63.01%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
73

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT563.01%0.36%73
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
62.50%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
56

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT562.50%0.28%56
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.65%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
57

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT559.65%0.28%57
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
54

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT548.15%0.27%54
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
60

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.67%0.29%60
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
71

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.48%0.35%71
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
80

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.25%0.39%80
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.94%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
66

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.94%0.32%66
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.10%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
73

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT541.10%0.36%73
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.33%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
60

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT538.33%0.29%60
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
36.51%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
63

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT536.51%0.31%63
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
35.00%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
60

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT535.00%0.29%60

Karma Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment triggers)

RQEW

Max Q first for damage and zone control.

Karma Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Karma counters these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Karma is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Posição
#47
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
0.54%

Syndra aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Karma Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posição
#51
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.39%

Hecarim aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Priority Synergies Hecarim (High Value) Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse. Yasuo (High Value) Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path. Varus (Medium-High Value) Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit. Malphite (Medium Value) Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions. Leona (Medium Value) Synergy Mechanism: Pick potential and durability. Leona wants to go in; Karma makes her go in faster and stay alive longer. Combo: Leona lands Zenith Blade. Karma tethers the target with Mantra-W, rooting them for Leona to land her full rotation. Karma shields Leona to absorb tower aggro or enemy focus. Best Scenario: Catching a lone enemy overextended in lane. The chain CC (Leona Q + Karma W) locks them down for several seconds. Enemy Answer: Cleanse or QSS breaks the chain. Morgana Black Shield blocks the root entirely, wasting Karma’s Mantra. Failure Risk: Leona goes in too deep under a tower. Karma cannot shield through tower shots in Mayhem, leading to a quick execute. Recovery: Karma backs off immediately if the pick fails. She saves her Mantra for a defensive E on herself to escape the collapse. Team Functions Karma Needs

Hard Engage: Karma lacks a reliable way to start a fight against a retreating enemy. She needs a teammate like Hecarim, Malphite, or Leona to force a fight so she can use her speed and shields offensively.

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posição
#51
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.39%

Hecarim aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse.

Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path.

Varus (Medium-High Value)

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit.

Malphite (Medium Value)

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Posição
#96
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.50%

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions.

Leona (Medium Value)

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posição
#51
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.39%

Hecarim aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hecarim (High Value)

Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly.

Karma ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role DefinitionKarma is a lane-control mage who wins by safely poking down the enemy team from max range and zoning enemies off the wave.She shifts to a battle-mage or utility anchor who stabilizes the team during chaos, using Mantra E to engage or shield divers.Stop playing passive poker; become the engine that keeps the team moving.
Mantra UsagePlayers often hoard Mantra for the perfect Q angle to maximize poke damage, treating it as a precision tool.Use Mantra on cooldown to cycle E for protection and Q for damage, as the fight tempo is too fast to wait for ideal angles.Do not hoard Mantra for perfect angles; use it constantly to create space.
PositioningShe stays at the edge of her range, kiting backward when threatened to preserve HP and avoid risky trades.She must play forward, standing close enough to shield divers immediately, as max range spacing fails against augmented engage.Play close enough to help teammates, not at max range where shields arrive too late.
Build LogicPlayers often autopilot damage builds like Luden's Echo or Liandry's Torment every game for consistent poke pressure.Adapt items to augments; prioritize utility like Moonstone Renewer if given shield boosts, rather than defaulting to pure damage.Check augments early and commit to utility or damage paths accordingly.
Snowball UsageSnowball serves mostly as a utility tool for vision checks or desperate gap-closes for a Mantra W root.Snowball becomes a tempo tool to force fights on squishy targets, creating chaos even if the engagement results in death.Use Snowball aggressively to force fights instead of saving it for emergencies.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Karma the Enlightened One operates in Hextech Mayhem as a ranged magic damage dealer and team utility provider, combining frequent poke damage with powerful shielding and movement speed buffs for her team. Her core identity centers on flexibility, requiring players to dynamically choose between offensive and supportive applications of her abilities based on each moment's needs. The tight corridors of the Hextech Mayhem map amplify her effectiveness, as her utility tools reach multiple allies and enemies in confined spaces where engagement is unavoidable. Her gameplay revolves around mastering the Mantra system, which empowers her next ability with enhanced effects. This mechanic demands constant decision-making from players, who must weigh whether the situation calls for damage, mobility, or protection. Her Q ability, Inner Flame, has an extremely short cooldown at max rank, enabling relentless poke pressure against enemy teams. When combined with Mantra, it becomes Renewed Inner Flame, an AoE burst ability that serves as her primary teamfight damage tool. This combination allows Karma to contribute meaningful damage output while still fulfilling a support role. Her W ability, Inspire, gains massive movement speed bonuses for her entire team when empowered by Mantra. This mobility tool proves exceptionally valuable in Hextech Mayhem's narrow map layout, where positioning advantages and quick rotations often determine the outcome of fights. Her E ability, Defiance, delivers powerful shields to protect key allies during critical moments. The interplay between these three empowered forms defines Karma's strategic depth, as players must continuously assess whether their team needs damage to pressure enemies, speed to engage or disengage, or shields to survive burst damage. Karma's strategic value lies in her ability to adapt her contribution based on team composition and game state. She can function as a primary poke threat when her team needs damage, or shift toward enabling teammates through speed boosts and protective shields. This versatility makes her an asset to nearly any team composition, as she fills gaps rather than demanding specific synergies. Her low-cooldown kit means she maintains consistent pressure throughout fights rather than unloading once and waiting for long cooldowns. Players who master the balance between her damage and support forms will extract the most value from Karma the Enlightened One, timing their Mantra activations to address the most pressing threats or opportunities in each encounter.

Dicas principais

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Karma the Enlightened One dominates Mayhem ARAM as a lane bully who controls waves and denies enemy healer relics, but she becomes vulnerable if she wastes Mantra at the wrong moment. Stand on the front line and spam Inner Flame to hit both the minion wave and enemy champions simultaneously. The accelerated gold gain and ability haste in Mayhem mode mean Mantra is almost always available, so use Empowered Q to create large zones of denial that force enemies to walk through slows and explosion damage if they want to farm. Spacing against engage champions like Malphite or Zac is critical. Never use the movement speed shield randomly in the early minutes. Save it for the moment you see them wind up their engagement, because getting caught without E or Flash means death. The narrow lane makes Q nearly impossible to miss when aimed at the feet. Against poke champions like Xerath or Ziggs, play off their cooldowns by ducking behind minions to block linear skillshots, then stepping out to return fire. The shield provides a sustain advantage in short trades that should be abused by shielding the damage instance and firing back. Karma enables engages better than almost anyone despite not being a primary engager. Cast Empowered E on your engage partner as they go in, giving them a massive speed burst and shield that lets them close the gap before enemies can react. Follow up with a standard Q to slow the target. If engaging personally with Snowball, mark a high-priority target but do not dash in immediately. Wait for them to use a key cooldown, then fly in and instantly cast W to tether them. With Mantra available, RW heals and roots longer, but this is risky and requires backup since Karma has no real escape tool once committed. Counter-engage and peel is where Karma shines most. When enemies dive your backline, turn and fight rather than run. W is a powerful disengage tool against single divers, stopping their momentum when cast on champions like Nocturne or Master Yi. Follow with Q to slow further. If your carry is low, use RE to speed them to safety while shielding burst damage. The short cooldowns in Mayhem often allow two Mantra abilities in a single extended fight. When enemies group to dive, look for RQ detonation on multiple targets to create chaos and chunk health bars, forcing retreats. Target priority is straightforward: hit the closest threat and wear people down rather than trying to burst like an assassin. Save W for the person trying to kill your ADC. When losing a fight, switch to full support mode by spamming E on allies to help them escape and using RE to speed the whole team out. A Karma who saves three teammates from a wipe is more valuable than one who chases a kill and dies. Control health relics by using Q to check bushes or zone enemies off spawn points. When pushed under tower, clear waves quickly with RQ and poke enemies who overextend. If enemies dive you under tower, RW yourself to survive long enough for the tower to secure kills. Mantra management is essential: do not hold it for the perfect moment too long, as the cooldown is low enough that using it on cooldown is often correct. Use RQ for damage and wave clear, RE for team speed-ups or disengage, and RW for sustain in close-range duels. When behind, become a safety net by maximizing utility, staying behind tanks, and stalling until carries scale up.

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Karma the Enlightened One operates as a versatile pivot point throughout ARAM: Mayhem, shifting her playstyle based on game state, augment choices, and team composition. In the early game, she establishes lane presence by positioning near her tower line with enough spacing to land Inner Flame safely. Mantra should be used on Q immediately when catching two or more enemies in the explosion zone, forcing them to either take damage or surrender ground. She should avoid fishing for W roots at maximum range due to the cast time vulnerability, instead reserving E for disengage or speeding up allies who get hit by Snowballs. Her Snowball usage remains defensive first, using E to escape sideways when targeted. Pushing waves hard with empowered Q creates early pressure and health advantages, crashing waves into the enemy tower. If falling behind, she switches to shielding focused play, using Mantra Q only for wave clearance rather than damage. During mid game, Karma repositions to the middle of her team formation, serving as a pivot between frontline and backline. The rhythm shifts to constant harassment, and she should not hold Mantra for perfect moments. Using it on Q to force recalls or on E to save teammates from dives both constitute wins. Her primary kill pressure comes from fly-by rooting: landing Snowball on a squishy target, flying in, instantly casting W, then using Mantra E to escape while the root holds the enemy for follow-up damage. Augment choices determine her priority, with damage augments pushing her toward burst mage gameplay and shielding augments making her a support anchor. When ahead, she forces fights around health relics and speeds her frontline with RE. When behind, she camps her tower, clearing waves with RQ and using RE for disengage during dives. Late game demands strict positioning in the middle of her formation, close enough to W enemy divers and E targeted allies but never face-checking brush. One death typically costs the game. Her trading rhythm slows as she seeks engage turns rather than chip damage. When fights start, Mantra E on multiple allies becomes the priority, providing speed burst and shield layers for kiting or chasing. Mantra Q serves for clumped enemies or peeling with the slow, while Mantra W becomes a niche tool against diving bruisers to root them and heal while buying time. Snowball transforms into strictly a repositioning or finishing tool, never an engage option into full enemy teams. When ahead, she groups as five to siege with RE pushes and RQ zoning without diving. When behind, she stalls by clearing waves safely with RQ, shielding poked allies, and waiting for enemy positioning errors to punish with speed-boosted team collapses.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Karma the Enlightened One excels when she can leverage early advantages to control zones and punish enemy overcommits, but she struggles significantly when forced into a defensive posture without the resources to contest objectives. Her core strength lies in the versatility of her Mantra-enhanced abilities, which allow her to adapt between poke, sustain, and disengage depending on the game state. When ahead, Karma transitions from a poker to a zone controller who can freeze waves, wear down frontlines, and create death traps for enemies who try to engage. Her Mantra-E provides speed bursts that turn enemy engages into failed attempts, while Mantra-W offers sustain advantages through healing that opponents cannot match. The ahead state triggers when Karma has enough ability power to clear the back wave with a single Inner Flame, or when her team holds a two to three kill advantage before the first major item spike. In this state, she should freeze waves just outside the enemy tower rather than mindlessly shoving, using non-Mantra Qs to chip away at the frontline while holding Mantra for defensive or reactive plays. Augments that add damage or cooldown reduction to her ultimate allow her to spam Mantra-Q for wave control, while shielding or movement speed augments enable aggressive forward positioning to land point-blank abilities. The primary risk when ahead is overconfidence: face-checking bushes without vision or chasing kills across the map can lead to death, and losing Karma costs the team her disengage tools, often resulting in an ace. When behind, Karma's role shifts entirely from damage dealer to reset enabler and disengage specialist. The behind state triggers when losing the first tower or falling behind by four or more kills, at which point her Q damage becomes negligible and trading poke for poke becomes a losing proposition. Her priority becomes wave clearance and keeping the enemy from free sieging. Mantra-Q should be reserved solely for killing caster minions to prevent waves from crashing into her tower, while non-Mantra abilities serve as self-peel against assassins and divers. Mantra-W becomes a critical survival tool, providing roots that buy time and heals that sustain through burst damage. Augments can salvage losing games when Karma adapts her positioning and playstyle. Defensive or crowd control augments encourage a bodyguard role near carries, while healing augments on shields prioritize keeping low-health allies in the fight longer. The key to recovery lies in avoiding unrecoverable fights: contesting objectives the team cannot win leads to death without stopping the enemy. Instead, clearing waves and forcing the enemy to choose between objectives and lane pressure creates stalemates that offer opportunities to get back into the game. Karma's best tool for punishing overconfidence is the Mantra-W turn-around, where diving enemies underestimate her heal and fall to tower damage plus sustained healing, swinging gold back in her team's favor.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Karma defines the mid-range poke and disengage lane in Mayhem, cycling empowered abilities faster than most mages can cast once and turning narrow corridors into death zones. Her kit lacks a true ultimate on a long cooldown. Instead, every basic spell can become a mini-ultimate through her Mantra charge, creating a rhythm different from typical control mages. The core gameplay revolves around constantly deciding which spell to empower rather than saving one big play for later, then repeating the decision six seconds afterward. Her passive, Gathering Fire, serves as the engine of her kit. Karma reduces Mantra's cooldown whenever she damages an enemy champion with an ability, and basic attacks contribute smaller reductions. In Mayhem's chaotic, constant fighting, Karma should have Mantra available for almost every meaningful trade. She is not resource-gated but hit-rate gated. Multi-target spells like RQ give more total reduction than single-target W, and hitting a full RQ on a clumped enemy team can shave several seconds off Mantra instantly. This enables a combo loop: land poke, Mantra returns, empower the next spell. Weaving auto-attacks between spells whenever safe pushes the cooldown even lower. In extended brawls, Karma becomes a spell factory, generating multiple Mantra uses in a single fight as long as she stays alive and keeps dealing damage. Survival functions as her cooldown mechanic. Opponents can deny the passive by dodging spells or bursting her down before a second cycle. Assassins who force defensive Mantra use break her rhythm because RE gives fewer hits for cooldown reduction than RQ. If spells miss, Mantra stalls, leaving Karma as a mediocre mage with short-range poke until she cycles back. Q serves as her primary damage and zoning tool with a low cooldown that should be fired constantly. The explosion radius hits enemies hiding behind minions. RQ transforms it into a massive area nuke with a secondary explosion, making it her primary teamfight burst. Minion blocks are the main counter, and missing Q costs the trade, the slow, the damage, and the Mantra reduction. W provides a point-click answer to divers, reliable against dashes and gap-closers with a heal on completion that makes it strong for sustain in extended fights. RW turns Karma into a duelist who can out-sustain bruisers. Breaking the tether is the counter, and using W on fleeing targets often forces overextension. E functions as utility peel and engage assist, with the speed burst helping teammates land skillshots or escape dives. RE creates a massive AoE shield and speed boost for the whole team, acting as the ultimate engage or disengage tool. Using RE too early allows enemies to disengage and wait for the shield to expire before re-engaging when Karma has no answer. Mantra functions as a state switch used constantly, with the decision being not if but which spell to empower: RQ for damage, RW for sustain and dueling, or RE for team utility. The only true waste is hesitation, as holding Mantra while teammates die is worse than using the wrong empowerment.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Karma is one of the easiest enchanters to pick up in Mayhem, but also one of the easiest to waste. The mode's reduced cooldowns and increased healing make her Mantra cycles incredibly fast, which tempts players into spamming without thinking. Most losses on Karma come from holding Mantra too long, using the wrong empowered ability, or playing so far back that your team fights 4v5. If you are not dictating the pace of the lane with R-Q poke and R-E engages, you are just a weaker version of a pure healer. Mechanical mistakes often begin with empowering Inner Flame (R-Q) when enemies are already on top of you. The ability explodes at max range or misses point-blank because the projectile travel time works against you, burning Mantra for zero damage and zero zoning. The correct action is saving Mantra for Inspire (R-E) when you get engaged on, as the massive speed burst and shield let your entire team disengage or reposition. Another common error is breaking the Focused Resolve (W) tether early by moving out of range, which loses the root, the heal, and the Mantra reset if you were using R-W. In Mayhem, defensive stats are often high enough to tank a few hits while the root finishes, so trusting the tether is essential. Using Mantra solely to last-hit minions removes your pressure and surrenders map control. R-Q should be saved for champion harassment, letting melee allies or basic abilities handle the wave. Shielding only yourself when a teammate is diving leaves your frontline to die before landing their combo. R-E gives the diver a shield, speed, and burst damage on contact, making it the superior choice for enabling engages. Decision mistakes include hoarding Mantra for the perfect play, which often results in ending fights with full charges. In Mayhem, cooldowns are short enough that the goal is cycling abilities, not saving them for a crisis that might not happen. Playing at max-range like a traditional mage removes half your kit from the fight, as W range is shorter than Q. Karma must stay at mid-range, close enough to tether an ally or enemy but far enough to dodge skillshots. Prioritizing R-W over R-E in team fights is a selfish choice that offers zero utility to the team, while R-E provides AoE speed, a massive shield, and burst damage. Ignoring the enemy Snowball threat makes Karma a prime target for instant death, as she is squishy with predictable disengage. Tracking Snowballs and saving E or R-E allows you to shield the target or yourself the moment they launch. Building pure damage while ignoring support items results in a mediocre mage with no burst, as Karma's ratios do not scale hard enough to one-shot people in Mayhem. Her utility scales incredibly well with ability haste and heal/shield power, making cooldown reduction and support-oriented items the correct path. The core of Karma in Mayhem is rhythm. You are looking to overwhelm the enemy with constant, empowered cycles rather than one massive play. The only true mistake is hesitation, as Karma covers her own errors better than almost any other enchanter when you press buttons with intent.

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FAQ

Karma

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Karma no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Karma são: Sonata, Detonação Poro, Engenho do Encolhimento. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Karma para o ARAM Mayhem? A build ideal de Karma para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Karma no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Karma no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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