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Detalhes do campeão T2 Posição #45

Twitch build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Twitch aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Twitch o Semeador da Peste Twitch Mago / Atirador
TierT2
Posição#45
Taxa de vitória51.77%
Taxa de escolha1.00%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória56.98%
Taxa de escolha19.77%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória56.50%
Taxa de escolha6.14%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória52.07%
Taxa de escolha5.66%

Situacionaisitens

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

55.65%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.50%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

56.00%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

57.92%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

55.25%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

57.12%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

55.75%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

58.76%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

52.93%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

54.18%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.54%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

56.36%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

55.39%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.39%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

54.29%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

55.61%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.61%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.79%
Taxa de escolha7.90%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória57.81%
Taxa de escolha7.66%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória46.79%
Taxa de escolha6.52%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

52.37%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.34%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

51.61%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

51.00%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

54.99%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

52.35%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

57.74%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.10%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

53.45%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

53.80%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

50.00%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

59.69%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

53.38%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

53.38%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

50.98%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.98%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

54.52%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

54.52%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória47.15%
Taxa de escolha11.12%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória50.49%
Taxa de escolha9.36%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória53.31%
Taxa de escolha4.60%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.32%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.36%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

51.15%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.82%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

50.09%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

52.90%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.04%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

52.60%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.31%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

48.47%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

51.40%
Hexótica C44 Hexótica C44 Hexótica C44
Preço total
2,800
Preço
275

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Magnificação Causa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance). Mira Arcana Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.

54.37%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

50.29%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.29%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

50.66%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

50.05%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.05%

Itens principais

#1
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória41.61%
Taxa de escolha8.58%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória42.05%
Taxa de escolha8.44%
#3
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória41.42%
Taxa de escolha7.05%

Situacionaisitens

Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

43.89%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.49%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.61%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

42.70%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

42.91%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

42.18%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

43.13%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

40.56%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

38.11%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

44.86%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.17%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

46.48%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

46.05%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

46.05%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

42.67%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

42.67%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

42.67%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

45.35%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

45.35%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.77%
Taxa de escolha
21.26%
Partidas
6,149

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.77%21.26%6,149
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.19%
Taxa de escolha
5.12%
Partidas
1,481

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.19%5.12%1,481
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.70%
Taxa de escolha
5.83%
Partidas
1,686

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.70%5.83%1,686
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.47%
Taxa de escolha
9.97%
Partidas
2,883

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.47%9.97%2,883
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.39%
Taxa de escolha
9.65%
Partidas
2,791

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.39%9.65%2,791
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.15%
Taxa de escolha
10.84%
Partidas
3,135

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.15%10.84%3,135
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.08%
Taxa de escolha
6.64%
Partidas
1,919

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.08%6.64%1,919
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.45%
Taxa de escolha
7.88%
Partidas
2,279

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.45%7.88%2,279
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
13.93%
Partidas
4,028

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.02%13.93%4,028
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
5.76%
Partidas
1,667

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.45%5.76%1,667
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.18%
Taxa de escolha
7.67%
Partidas
2,219

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.18%7.67%2,219
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
5.94%
Partidas
1,718

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.14%5.94%1,718
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
5.80%
Partidas
1,678

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.80%5.80%1,678
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
14.20%
Partidas
4,106

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.53%14.20%4,106
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.49%
Taxa de escolha
12.35%
Partidas
3,572

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.49%12.35%3,572
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.32%
Taxa de escolha
7.46%
Partidas
2,158

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.32%7.46%2,158
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.25%
Taxa de escolha
14.01%
Partidas
4,052

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.25%14.01%4,052
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
11.42%
Partidas
3,301

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.11%11.42%3,301
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
7.23%
Partidas
2,092

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.67%7.23%2,092
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
8.43%
Partidas
2,439

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.00%8.43%2,439
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
7.87%
Partidas
2,277

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.64%7.87%2,277
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
11.71%
Partidas
3,387

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.55%11.71%3,387
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.43%
Taxa de escolha
6.38%
Partidas
1,844

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.43%6.38%1,844
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.07%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
1,494

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.07%5.17%1,494
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
6.15%
Partidas
1,778

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.72%6.15%1,778
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
6.87%
Partidas
1,988

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.65%6.87%1,988
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.88%
Taxa de escolha
6.15%
Partidas
1,778

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.88%6.15%1,778
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
4.97%
Partidas
1,437

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.88%4.97%1,437
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
4.96%
Partidas
1,434

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.35%4.96%1,434
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
8.80%
Partidas
2,545

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.70%8.80%2,545
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.37%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
836

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.37%2.89%836
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.78%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
720

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.78%2.49%720
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.08%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
869

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.08%3.01%869
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.15%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
515

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.15%1.78%515
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.91%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
397

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.91%1.37%397
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.86%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
689

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.86%2.38%689
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
771

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.60%2.67%771
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
837

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.12%2.89%837
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.87%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
1,034

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.87%3.58%1,034
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.67%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
613

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.67%2.12%613
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
3.81%
Partidas
1,101

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.13%3.81%1,101
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.06%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
571

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.06%1.97%571
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.69%
Taxa de escolha
4.24%
Partidas
1,226

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.69%4.24%1,226
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
3.97%
Partidas
1,148

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.48%3.97%1,148
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
754

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.13%2.61%754
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.11%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
451

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.11%1.56%451
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.88%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
401

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.88%1.39%401
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
497

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.09%1.72%497
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
4.08%
Partidas
1,180

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.39%4.08%1,180
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
736

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.96%2.55%736
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
446

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.31%1.54%446
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.05%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
525

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.05%1.82%525
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.92%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
1,136

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.92%3.93%1,136
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
906

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.91%3.13%906
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
633

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.50%2.19%633
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
423

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.68%1.46%423
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.88%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
490

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.88%1.69%490
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.33%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
215

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT362.33%0.74%215
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.56%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
344

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.56%1.19%344
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
337

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.79%1.17%337
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
306

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.56%1.06%306
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
206

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.37%0.71%206
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.35%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
333

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.35%1.15%333
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.92%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
293

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.92%1.01%293
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.58%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
293

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.58%1.01%293
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.24%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
278

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.24%0.96%278
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.04%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
313

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.04%1.08%313
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.76%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
199

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.76%0.69%199
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
247

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.23%0.85%247
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.36%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
331

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.36%1.14%331
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.12%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
313

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.12%1.08%313
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
244

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.82%0.84%244
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
360

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.72%1.24%360
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
186

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.46%0.64%186
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
322

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.38%1.11%322
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
237

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.37%0.82%237
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
221

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.32%0.76%221
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.98%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
321

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.98%1.11%321
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
288

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.92%1.00%288
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.60%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
229

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.60%0.79%229
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
288

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.57%1.00%288
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
340

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.06%1.18%340
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
233

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.78%0.81%233
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
315

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.67%1.09%315
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
213

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.48%0.74%213
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.39%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
194

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.39%0.67%194
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
251

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.22%0.87%251
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.04%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
278

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.04%0.96%278
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
306

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.77%1.06%306
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.13%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
213

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.13%0.74%213
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.10%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
356

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.10%1.23%356
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.50%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
200

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.50%0.69%200
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.90%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
324

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.90%1.12%324
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.68%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
246

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.68%0.85%246
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.35%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
237

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.35%0.82%237
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
64.71%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
85

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT464.71%0.29%85
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
56.38%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
94

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.38%0.33%94
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.10%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
123

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.10%0.43%123
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.03%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
149

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.03%0.52%149
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.87%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
113

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.87%0.39%113
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.81%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
135

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.81%0.47%135
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.91%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
115

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.91%0.40%115
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.40%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
103

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.40%0.36%103
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
107

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.27%0.37%107
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
126

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.44%126
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.81%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
83

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.81%0.29%83
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
118

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.69%0.41%118
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
139

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.08%0.48%139
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
175

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.86%0.61%175
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
113

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.44%0.39%113
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
76

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.26%76
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
123

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.59%0.43%123
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
76

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.68%0.26%76
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
148

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.97%0.51%148
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
171

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.95%0.59%171
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
101

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.52%0.35%101
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
97

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.42%0.34%97
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
114

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.37%0.39%114
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
100

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.00%0.35%100
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
115

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.96%0.40%115
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
157

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.50%0.54%157
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
150

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.00%0.52%150
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
144

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.83%0.50%144
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
83

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.78%0.29%83
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.34%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
106

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.34%0.37%106
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
80

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.75%0.28%80
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
143

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.36%0.49%143
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
134

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.28%0.46%134
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.24%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
116

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.24%0.40%116
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
39.39%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
165

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.39%0.57%165
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
108

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.04%0.37%108
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.78%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
87

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT436.78%0.30%87
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
34.40%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
125

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT434.40%0.43%125
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
32.64%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
144

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT432.64%0.50%144
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
55

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT554.55%0.19%55
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
52

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT553.85%0.18%52
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.54%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
59

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT552.54%0.20%59
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
75

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT548.00%0.26%75
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
66

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.97%0.23%66
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
53

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.40%0.18%53

Twitch Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

RQEW

Stealth, opener, attack-speed-on-entry, or repeated engage augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W if fights are short.

REWQ

Zone control, slow, area application, or W-centered augments: R > E > W > Q.

REQW

For standard Twitch in ARAM: Mayhem, max E first.

Twitch Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu is one of Twitch’s cleanest partners because she turns his reveal window into a real carry window. Her protection lets him stand and fire instead of instantly kiting backward, and her buffs make each second of uptime more valuable.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Twitch what he loves most: enemies held close together. Twitch’s damage gets much scarier when multiple targets are trapped in the same corridor, and Amumu is excellent at forcing that kind of fight on the Howling Abyss-style lane.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds control, shielding, and a second layer of burst on top of Twitch’s sustained damage. She also makes enemies respect the space around Twitch, which matters because his biggest punish window is right after he reveals.

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Posição
#45
Taxa de vitória
51.77%
Taxa de escolha
1.00%

Twitch aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Lulu is one of Twitch’s cleanest partners because she turns his reveal window into a real carry window. Her protection lets him stand and fire instead of instantly kiting backward, and her buffs make each second of uptime more valuable. Combo: Twitch approaches from stealth while Lulu stays close enough to respond. Once he reveals and starts hitting the enemy backline or the closest stacked targets, Lulu shields and empowers him, then saves her strongest peel for the first diver or burst attempt. If the enemy commits onto Twitch, Lulu’s disruption buys the extra moment he needs to reposition and keep attacking. Best scenario: This pair is strongest when the enemy has one or two obvious engage champions and a fragile damage line behind them. Twitch can open aggressively because Lulu covers the punish, and enemies who hesitate get shredded while trying to decide whether to dive him or run. Enemy answer: The enemy should wait out Lulu’s protection, force it with poke, or send layered crowd control so Twitch cannot attack during the saved window. Long-range reveal, zone control, or a hard flank also makes Lulu choose between protecting Twitch and protecting herself. Failure risk and recovery: The combo fails if Twitch reveals too far ahead of Lulu or chases beyond her range. Recover by playing a shorter angle: let the frontline start, hit the closest target first, and only step forward after Lulu has already answered the first threat. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Twitch what he loves most: enemies held close together. Twitch’s damage gets much scarier when multiple targets are trapped in the same corridor, and Amumu is excellent at forcing that kind of fight on the Howling Abyss-style lane. Combo: Amumu looks for a commit when enemies group near minions, a turret approach, or a choke. Twitch should not reveal too early. He waits until Amumu lands the engage or the enemy has started dodging forward, then opens from an angle where his attacks can pass through the most bodies. If Amumu locks down the frontline and backline together, Twitch can melt the whole formation instead of wasting time chasing one target. Best scenario: This is brutal against short-range teams that must walk into the same space to fight. It is also strong when your team has another area spell, because enemies who spread to avoid Twitch become easier for Amumu to catch one by one. Enemy answer: The enemy should keep wider spacing, bait Amumu’s engage, and hold disengage for Twitch’s reveal instead of spending everything on the tank. Cleanse effects, spell shields, and knockbacks can break the timing if used before Twitch gets free autos. Failure risk and recovery: The main risk is Amumu engaging before Twitch is in position, creating a fight where Twitch arrives late and only hits tanks. Recover by pinging or clearly playing around stealth timing: Amumu threatens first, but he should fully commit only when Twitch has a side lane or brush angle ready. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds control, shielding, and a second layer of burst on top of Twitch’s sustained damage. She also makes enemies respect the space around Twitch, which matters because his biggest punish window is right after he reveals. Combo: Orianna can attach pressure to the champion who starts the fight, or hold her ball near the path Twitch wants to use. When Twitch reveals and enemies collapse on him, Orianna punishes that clump with displacement and follow-up damage. If the enemy backs away instead, Twitch gets the free firing line he wanted in the first place. Best scenario: This pairing is best into teams that dive in a pack. Assassins, bruisers, and short-range tanks often have to enter the same zone to reach Twitch, and Orianna makes that decision expensive. Twitch does not need to one-shot anyone; he just needs the enemy stuck long enough for poison and autos to stack pressure. Enemy answer: The enemy should pressure Orianna separately, force her defensive tools before Twitch opens, or engage from multiple angles so one control spell cannot punish everyone. Poke comps can also make the combo awkward by refusing to hard commit. Failure risk and recovery: The combo fails when Twitch and Orianna play on different tempos: Twitch goes invisible for a flank while Orianna is clearing or backing up, or Orianna uses her big control before Twitch is ready to hit. Recover by playing slower. Let Orianna zone first, then Twitch reveals only when enemies are already choosing between dodging the ball and dodging his attack line. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Twitch both engage setup and a way out. That second part is huge. Twitch often needs to stand in a greedy spot to get the best angle, and Thresh can turn that greed into a controlled bait instead of a death sentence. Combo: Twitch threatens stealth pressure while Thresh fishes for a hook or walks forward to create space. If Thresh catches a priority target, Twitch reveals immediately and burns them down before the enemy can reset. If Twitch gets jumped after revealing, Thresh can peel with crowd control and offer an escape path so Twitch can reposition behind the frontline. Best scenario: This duo shines when the enemy has predictable engage paths or immobile carries. Thresh can punish anyone who steps up to check Twitch’s location, and Twitch can punish anyone hooked into the middle of the lane. It also works well in messy fights because Thresh can keep Twitch alive through the first collapse. Enemy answer: The enemy should hide behind minions, force Thresh to use his tools defensively, and avoid chasing Twitch in a straight line. If they can bait Twitch’s reveal and then disengage, Thresh may have no target to lock down and Twitch loses his best damage window. Failure risk and recovery: The risk is overconfidence. Twitch may take a deep flank assuming Thresh can always save him, but terrain, enemy control, or simple distance can break that plan. Recover by using Thresh as a reset point: take shorter stealth angles, reveal near lantern range, kill the closest caught target, then re-enter after enemy cooldowns are spent. 5. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine supports Twitch through layered crowd control, shielding, healing pressure, and teamwide follow-up. She is especially good when Twitch wants a longer fight instead of a single all-in, because her kit helps the team survive poke and then punish grouped enemies. Combo: Seraphine softens the enemy with range and waits for them to stack while dodging. Twitch stays hidden or plays just behind the frontline. Once Seraphine lands crowd control or forces enemies into a narrow path, Twitch reveals and attacks through the clump. If the enemy dives him, Seraphine’s defensive tools and control can slow the collapse long enough for Twitch to kite back and keep firing. Best scenario: This is strongest against mid-range teams that want to walk forward together. They cannot easily ignore Seraphine’s zone control, but if they group to fight through it, Twitch gets the multi-target angle he wants. It also gives your team a better poke-to-engage rhythm, so Twitch is not forced to start every fight himself. Enemy answer: The enemy should spread before committing, attack from staggered angles, and force Seraphine’s defensive cast before Twitch reveals. Heavy burst or displacement can still beat the combo if Twitch is moved out of his firing position right as he opens. Failure risk and recovery: The combo fails if the team plays too far back and lets the enemy freely clear waves, because Twitch then has no flank threat and Seraphine has no trapped targets. Recover by using minion waves and brush control to shorten the lane. Seraphine pressures first, Twitch threatens the side, and the enemy has to give ground or enter a bad grouped fight.

Best Twitch drafts do not ask him to be the only engage, the only damage, and the only win condition. Give him one champion who starts fights, one champion who protects his reveal, and at least one source of area control. If those boxes are covered, Twitch can play patiently, choose cleaner angles, and punish enemies who panic the moment the rat appears.

Twitch ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTwitch plays as a delayed DPS threat who sits behind the wave, farms safely, and waits for the enemy team to commit before opening with his ultimate.Twitch becomes a high-risk fight opener where stealth flanks are more valuable but dangerous, requiring entry when enemy engage tools target someone else.You must contribute earlier with pressure instead of passively waiting to scale.
Stealth TimingAmbush is often used to find side angles or reset after fights, with less punishment for suboptimal entry timing during slower poke phases.Entry timing is stricter; use stealth after enemies show their first engage or when your team creates visual clutter, not during stare-downs.Revealing into enemies holding cooldowns gets you erased before damage matters.
Expunge UsagePressing Expunge early for poke damage is often acceptable and carries minimal consequences during slower fight patterns.Holding Expunge threatens enemies relying on defensive augments or shields; using it for chip damage wastes your execute threat.Save Expunge for kills or when enemy defensive tools are about to expire.
Build PhilosophyTwitch often leans into scaling attack damage, attack speed, critical strikes, or on-hit damage depending on team needs.First question becomes whether you can stand still long enough; add survivability, lifesteal, or mobility earlier against unavoidable dive.If you cannot survive the reveal window, maximum damage builds are useless.
Teamfight SpacingTwitch can often stand behind his tank and fire down the lane in a straightforward backline position.Straight-line spacing is easier to punish; take diagonal angles where your ultimate hits multiple enemies but stay close enough for peel.The best flank is one screen of threat, not a solo mission deep behind enemies.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Twitch the Plague Rat is a ranged ADC-assassin in Hextech Mayhem whose identity combines devastating burst damage with exceptional stealth capabilities. His passive, Deadly Venom, applies poison stacks on his basic attacks that deal magic damage over time, and importantly, all allied champions deal bonus damage to poisoned targets. This provides team-wide damage amplification in Hextech Mayhem team fights, making Twitch a strategic asset beyond his own personal output. Twitch’s core stealth ability is Ambush, which allows him to enter invisibility for a short duration while gaining bonus attack speed. This stealth enables him to infiltrate the enemy backline and set up ambushes, positioning himself for high-impact damage. His zone control tool is Venom Cask, a thrown cask that explodes to damage, slow, and apply poison to all enemies in a target area. Twitch’s primary burst comes from Contaminate, which detonates all poison stacks on every affected enemy for immediate damage based on the number of stacks. The fundamental damage pattern in Hextech Mayhem is stacking poison through basic attacks and Venom Cask, then detonating with Contaminate for massive burst. Twitch’s ultimate, Rat-Ta-Tat-Tat, dramatically increases his attack range and converts his basic attacks into piercing shots that hit multiple enemies in a line. In Hextech Mayhem, an ulting Twitch can safely pierce through several targets from long range, making him one of the deadliest late-game team fight threats. His combination of stealth for positioning, sustained poison stacking, and a piercing ultimate allows him to deliver devastating area damage while remaining elusive. Practically, Twitch requires careful timing of his stealth to avoid being caught out, and his effectiveness hinges on managing poison stacks before using Contaminate for maximum burst. His team-wide damage amplification through Deadly Venom means he amplifies the overall damage output of his allies, adding significant strategic value beyond his own kills. Twitch excels at picking off isolated targets with his ambush pattern and shredding clustered enemies once his ultimate is active. However, he is vulnerable if caught without stealth and must rely on smart positioning and the bonus attack speed from Ambush to quickly stack poison. In Hextech Mayhem, Twitch’s stealth and piercing ultimate make him one of the deadliest ADCs, but he demands precise execution of his stacking and detonation mechanic to deliver his full potential.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Twitch the Plague Rat wins Mayhem fights by appearing late, not by standing first. If your team is posturing in the middle of the lane, play slightly off-screen or behind your front line until the enemy spends their first engage tool. Once a tank, diver, or hook champion commits, step out with your ultimate angle and hit the backline through the frontline. Opening too early lets everyone see the rat, drop crowd control on the narrow lane, and end your damage window. Look for side-entry angles before the wave crashes, using camouflage to move into a position where your ultimate can line up multiple targets. In ARAM’s narrow lane, a small diagonal angle is often better than standing directly behind your team, because enemies cannot all dodge sideways without giving up space. Do not start the fight just because you are invisible; wait for a real trigger such as an enemy carry walking past their tank, a teammate landing crowd control, or the opposing engage champion missing their entry. Open with maximum safe range when possible, shooting through the first target into the second and third even if the first is a tank, as long as your ultimate line reaches the carries behind them. Commit after poison is spread, not before, keeping your Expunge until enemies commit to staying or leaving so you can stack more poison while kiting back. When divers enter, punish the path behind them; kite backward for a beat then fire through the diver toward follow-up carries. Respect hard crowd control more than raw damage, entering from farther away or waiting for someone else to draw stuns, knockups, hooks, or suppressions before revealing. Use camouflage as a reset tool, not only an opener; after a short trade, break vision behind your minion wave or allied bodies, then re-enter from a different line. When jumped, kite toward your team rather than the health relic, as the relic route is predictable and often cut off by Snowball or long-range crowd control. Move in short diagonals when retreating through the narrow lane to make it harder to hook, snowball, or land line skillshots. Stand one layer behind your strongest bodyguard until the fight starts, swapping positions after each reveal so the enemy cannot pre-aim blind crowd control at your usual angle. Keep minions between you and direct engage when your stealth is down, and use the lane’s tight shape to multiply your ultimate value by planting your feet only long enough to fire through the line before moving again. Hit the highest-value target you can reach without dying, shooting the tank only when your ultimate line or poison spread also pressures the backline. Kill enchanters and reset champions early when they step forward, and do not chase one poisoned enemy through fresh crowd control; switch to whoever is still in your line. Against heavy dive, your first target is often the diver so you can kite, stack poison, cash out, and survive. Use Snowball as a finisher or reposition tool, not as your main engage, throwing it during your stealth path to force movement even if you do not take the teleport. Plan around what your augments ask you to do, triggering offensive augments after enemy crowd control misses and using defensive or movement augments before the collapse. Push when your stealth and ultimate threat are ready, pull back after showing yourself, and use poison on waves only when the enemy cannot punish. Dive only after the enemy formation is broken, using ultimate before the deepest step and exiting as soon as your damage window ends.

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Guia de estilo

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Twitch the Plague Rat approaches ARAM: Mayhem fights through positioning, patience, and precise timing rather than brute force. During early levels, he starts behind the frontline, using brush and fog to threaten side shots without being the first visible target. He tags enemies with quick poison stacks when they step up for minions but backs out before return damage lands. Snowball is treated as a follow-up or escape tool, not a first-click engage, unless the target is isolated and peel is gone. Early augments should prioritize survival or mobility over flashy damage when divers are present, because damage only matters if he keeps attacking. Twitch pushes when his team controls the brush and the enemy backline is scared, but stalls when enemy poke outranges him or engage tools are ready. If ahead, he threatens stealth angles and forces carries to give up wave space; if behind, he stops contesting every minion, farms safely, and waits for grouped fights where his ultimate can hit multiple targets. The goal by level 6 is to reach that point with health intact, then think about angles before fights begin. In mid game, Twitch stands just outside the obvious engage line, looking for diagonal firing lanes. He trades in short bursts, forcing a retreat before repositioning. When ultimate is ready, he waits for enemy carries to clump or step forward after a teammate gets caught, turning messy fights into wipes. Snowball becomes a tempo tool to mark low targets or scare the backline; he only dashes in with an exit plan or enough damage to finish. Augments should match the fight: if enemies stack armor, prioritize sustained damage; if assassins reach him, choose tools that create distance or deny burst; if his team already peels, lean into damage augments for uptime. He pushes after winning fights or forcing multiple enemies low, but does not greed for tower damage when engage tools are still up. If ahead, he sets traps from fog and punishes carries who step up; if behind, he plays for cooldown mistakes and second halves of fights after enemy burst is gone. Every won fight is converted into tower damage, brush control, health relic control, or a safer wave state. Late game demands patience. Twitch stands where his support, tank, or crowd control teammate can help, and flanks with a clear angle and escape path. He avoids wasting health on small poke trades before the deciding fight, hitting the closest safe target first. Late Snowball is almost never blind aggression; marking without dashing is fine to force movement. His augment setup must answer whether he can keep attacking during the critical five seconds of the fight, sacrificing damage for survival if needed. He pushes hard only after kills or major cooldowns, stalling when his ultimate is unavailable. If ahead, he protects his bounty, stays grouped, and shreds whoever walks too far forward, switching to structures after two or more enemies die. If behind, he looks for one decisive ambush where enemies overextend and their frontline outruns their backline, kiting backward instead of chasing. Before every late fight, Twitch decides his first target, escape route, and the enemy cooldown that can kill him, winning by making one good opening count and refusing to donate the return kill.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem relies on stealth and piercing ultimate damage, but his effectiveness depends entirely on reading the game state and adjusting his approach. When ahead with item tempo and a healthy frontline, Twitch turns a small lead into map control by staying hidden and letting the enemy commit attention forward before revealing from a side angle or just behind his frontline. Minion waves entering turret range become pressure windows; by moving with the wave and threatening a stealth flank, Twitch forces the enemy either to lose turret health or step into his piercing attacks. He holds his burst until escape tools like dashes or stasis are used, making kills reliable, and plays front-to-back when his team already has fight control, letting his damage spill into the backline as enemies retreat in a straight line. Snowball is reserved for confirming a won fight or protecting position, never for diving into grouped enemies with unused crowd control. Augments when ahead favor sustained damage if protected, range or uptime against remaining engage threats, or defensive options against assassins and hooks. When behind, Twitch shifts to survival first, poison spread second, and cleanup only after the enemy overcommits. He gives up aggressive angles and farms from the safest line available, letting the enemy start the fight and then punishing the second step after their engage passes his frontline. His ultimate is used defensively to stop pushes or force enemies off turrets, and he only cashes out poison when it secures a kill or stops a diver. Positioning near peel from supports or control mages is critical, as Twitch cannot outplay multiple threats alone. Augments when behind prioritize survivability, movement, or shielding to stay alive long enough to attack, scaling sustained damage in slow fights, and utility to cover weak setup. He avoids stealthing into a full-health enemy team without vision of cooldowns, never defends a doomed structure with his life, and focuses damage on the closest reachable threat instead of spreading across five targets. Small wins like forcing a retreat or clearing a wave stabilize the game until items and augments allow a reset fight. Consistent stealth angles and patient decision-making prevent throws and turn both leads and deficits into controlled outcomes.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem is defined by his ability to stack persistent poison damage and then cash out with a single burst detonation, making him a high-stakes marksman whose threat grows the longer he stays alive and in range. His passive applies deadly venom over time through basic attacks and damaging abilities, rewarding repeated contact rather than one big hit. In Mayhem’s fast-paced, frequent resets, poison uptime matters more than perfect lane spacing: tagging any enemy who steps forward gives Twitch pressure even after that target retreats, because the threat of his delayed detonation forces opponents to respect his kill range. His camouflage from Ambush provides the surprise angles that Mayhem rewards, letting him approach from off-center positions or after enemy scouting tools are used, but poor timing simply gives the enemy a chance to back off or set a trap at his reveal point. The Venom Cask is his safest non-ultimate tool for starting poison stacks without committing his body, thrown to cut off escape paths, break enemy formation, or slow divers—though a missed cask opens a window for engage. Contaminate is his cashout button, turning all accumulated stacks into a finishing burst that can punish multiple half-health enemies at once in Mayhem’s crowded fights; the decision of when to press it is critical, as holding too long risks the target escaping or getting saved, while wasting it leaves Twitch without his main damage conversion and vulnerable to enemy aggression. Spray and Pray empowers his attacks with extended range and piercing shots, making it the ability that forces enemies to spread out and the reason he can win fights instantly if activated after movement tools are committed—but using it at the wrong moment makes him easy to ignore afterwards. Twitch’s identity in ARAM: Mayhem is that of a patient predator who must balance the urge to stack poison with the need to time his detonation, using stealth and zone control to create windows where his delayed damage pressure becomes guaranteed kills.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Twitch the Plague Rat is most effective when the enemy is already busy, split in attention, or forced through a narrow space. Poor games come from revealing too early, using stealth as a panic button, or firing into a frontline ready to turn. Open fights from a side angle or behind the frontline, firing only when enemies have committed to another target. If revealed early, step back and auto the nearest safe target. Use stealth before the fight to choose position, or early enough to change direction; panicked stealth used late should move toward allies. Cast poison detonation only after enough hits, when the target is about to leave range or die; if used too soon, swap targets and rebuild. Place the slowing zone where enemies must walk to disengage, not after they escape. Attack-move between shots during long-range firing; if clipped, kite backward. Reposition so empowered shots reach valuable targets, not through minions or tanks. Chase only if the team follows and enemy crowd control is spent; detonate before crossing the safe line. Use Snowball situationally, not from stealth blindly; if a bad Snowball lands, kite back instantly. Enter fights after enemy engage or key crowd control is used; if too early, reset behind frontline. Flank when the team is healthy and enemies distracted; if late, rejoin safely. Hold major damage for committed tanks or lined-up carries. Build survivability against dive and point-and-click pressure. Path around obvious skillshot lanes while stealthed. Hit divers if the backline is unsafe. Respect low health by playing behind allies. After kills, convert safely without forcing deep chases. The clean rule: do not be the first easy target, reveal after enemy commits, keep moving while firing, and save burst for leaving or dying targets.

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FAQ

Twitch

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Twitch no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Twitch são: Projétil Crítico, Transmutar: Prismático, Ataque Duplo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Twitch para o ARAM Mayhem? A build ideal de Twitch para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Twitch no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Twitch no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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