ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #41

Viktor build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Viktor o Arauto do Arcano Viktor Lutador / Mago
TierT1
Posição#41
Taxa de vitória54.17%
Taxa de escolha0.56%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória49.52%
Taxa de escolha19.16%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória56.73%
Taxa de escolha12.23%
#3
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória57.19%
Taxa de escolha6.93%

Situacionaisitens

Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

55.47%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

55.00%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

53.80%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

54.29%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

63.28%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

57.70%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

60.95%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

58.46%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

56.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.38%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

55.51%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

59.46%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

55.04%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

58.57%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

58.57%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

57.83%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

57.83%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória49.28%
Taxa de escolha23.14%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória45.92%
Taxa de escolha6.82%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória51.78%
Taxa de escolha6.79%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

50.09%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

50.06%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

50.07%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

49.64%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.56%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

49.93%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

51.09%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

51.47%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

48.19%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

46.83%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

49.76%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

44.65%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.10%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.10%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.69%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

50.29%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.59%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
1,243

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.59%6.37%1,243
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.57%
Taxa de escolha
7.41%
Partidas
1,445

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.57%7.41%1,445
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
6.35%
Partidas
1,238

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.52%6.35%1,238
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.28%
Taxa de escolha
5.15%
Partidas
1,004

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.28%5.15%1,004
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.09%
Taxa de escolha
8.65%
Partidas
1,688

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.09%8.65%1,688
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
14.44%
Partidas
2,816

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.01%14.44%2,816
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.91%
Taxa de escolha
4.72%
Partidas
920

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.91%4.72%920
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
12.40%
Partidas
2,418

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.47%12.40%2,418
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
5.36%
Partidas
1,046

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.35%5.36%1,046
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.29%
Taxa de escolha
10.68%
Partidas
2,083

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.29%10.68%2,083
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.24%
Taxa de escolha
9.26%
Partidas
1,807

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.24%9.26%1,807
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.18%
Taxa de escolha
6.53%
Partidas
1,273

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.18%6.53%1,273
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
16.26%
Partidas
3,171

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.01%16.26%3,171
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
6.58%
Partidas
1,284

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.88%6.58%1,284
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
6.08%
Partidas
1,186

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.61%6.08%1,186
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
5.90%
Partidas
1,150

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.52%5.90%1,150
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
5.03%
Partidas
981

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.50%5.03%981
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
8.42%
Partidas
1,642

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.38%8.42%1,642
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
6.74%
Partidas
1,314

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.98%6.74%1,314
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
6.27%
Partidas
1,224

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.47%6.27%1,224
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
15.58%
Partidas
3,040

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.22%15.58%3,040
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
20.09%
Partidas
3,918

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.87%20.09%3,918
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
7.80%
Partidas
1,522

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.72%7.80%1,522
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
11.75%
Partidas
2,291

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.59%11.75%2,291
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
8.45%
Partidas
1,649

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.55%8.45%1,649
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.53%
Taxa de escolha
6.61%
Partidas
1,290

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.53%6.61%1,290
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
9.43%
Partidas
1,840

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.29%9.43%1,840
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.88%
Taxa de escolha
5.05%
Partidas
986

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.88%5.05%986
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
5.20%
Partidas
1,014

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.72%5.20%1,014
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
9.83%
Partidas
1,918

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.33%9.83%1,918
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
9.45%
Partidas
1,843

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.31%9.45%1,843
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.25%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
611

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.25%3.13%611
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.42%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
683

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.42%3.50%683
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.10%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
385

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.10%1.97%385
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.73%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
486

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.73%2.49%486
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.82%
Taxa de escolha
3.49%
Partidas
680

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.82%3.49%680
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
716

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.35%3.67%716
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
546

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.30%2.80%546
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
4.14%
Partidas
807

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.79%4.14%807
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
463

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.70%2.37%463
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.64%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
644

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.64%3.30%644
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.59%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
348

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.59%1.78%348
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.28%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
373

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.28%1.91%373
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.15%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
604

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.15%3.10%604
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
425

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.00%2.18%425
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
293

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.88%1.50%293
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.70%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
352

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.70%1.80%352
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
428

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.64%2.19%428
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
784

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.89%4.02%784
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
283

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.88%1.45%283
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.61%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
413

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.61%2.12%413
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
909

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.39%4.66%909
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.12%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
401

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.12%2.06%401
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
335

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.25%1.72%335
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
345

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.25%1.77%345
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
352

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.16%1.80%352
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
60.36%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
169

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT360.36%0.87%169
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.84%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
127

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.84%0.65%127
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
59.50%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
242

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.50%1.24%242
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.93%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
168

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.93%0.86%168
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.07%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
138

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.07%0.71%138
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
260

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.85%1.33%260
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
182

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.85%0.93%182
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
158

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.80%0.81%158
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
220

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.73%1.13%220
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.69%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
167

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.69%0.86%167
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
207

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.66%1.06%207
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
250

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.00%1.28%250
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
127

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.97%0.65%127
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
174

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.15%0.89%174
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.83%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
181

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.83%0.93%181
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
145

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.34%0.74%145
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
169

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.30%0.87%169
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
187

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.27%0.96%187
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
184

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%0.94%184
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
221

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.77%1.13%221
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.19%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
185

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.19%0.95%185
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.08%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
218

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.08%1.12%218
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
255

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.02%1.31%255
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
135

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.89%0.69%135
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
162

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.77%0.83%162
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.93%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
217

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.93%1.11%217
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
227

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.58%1.16%227
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
246

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.56%1.26%246
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.39%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
211

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.39%1.08%211
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
222

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.30%1.14%222
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
240

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.83%1.23%240
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
232

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.69%1.19%232
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
136

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.59%0.70%136
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
236

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.34%1.21%236
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
222

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.59%1.14%222
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
53

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT458.49%0.27%53
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.44%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
77

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT458.44%0.39%77
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
91

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.14%0.47%91
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
58

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.17%0.30%58
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
51

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.90%0.26%51
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
88

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.55%0.45%88
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
117

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.85%0.60%117
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
92

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.17%0.47%92
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
92

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.09%0.47%92
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
84

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.43%84
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
87

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.43%0.45%87
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
79

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.37%0.41%79
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
57

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.12%0.29%57
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
101

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.52%0.52%101
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
108

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.22%0.55%108
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
106

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.17%0.54%106
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
104

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.12%0.53%104
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
62

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.77%0.32%62
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.65%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
92

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.65%0.47%92
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
95

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.26%0.49%95
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
62

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.16%0.32%62
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
60

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.33%0.31%60
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
94

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.55%0.48%94
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.47%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
73

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.47%0.37%73
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.43%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
70

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.43%0.36%70
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.40%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
99

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.40%0.51%99
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.14%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
74

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.14%0.38%74

Viktor Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

REQW

Start E when you can safely contest the first wave, take Q next for trading and shielding, then take W early enough that your team has a real zone tool before the first full fight.

Viktor Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Viktor counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posição
#134
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
0.64%

Garen aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posição
#55
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
0.91%

Swain aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Viktor is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Viktor Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Engage That Makes Viktor's Zone Unavoidable. Amumu Is One Of Viktor's Cleanest Partners Because He Turns Viktor's Delayed Control Into A Real Trap. When Amumu Lands A Bandage Engage Or Commits Into Multiple Enemies, Viktor Can Immediately Place His Control Zone On Top Of The Clump, Fire Laser Through The Locked Path, And Drop His Storm Where The Enemy Team Has To Either Sit In Damage Or Burn Movement Tools Sideways. Best Scenario: The Enemy Team Has Several Short-range Champions Who Must Walk Through The Middle Of The Bridge. Amumu Starts After They Use A Poke Or Mobility Spell, Viktor Follows On The Same Target Line, And The Fight Becomes A Layered Crowd-control Pocket Instead Of A Scattered Poke Trade. Enemy Answer: They Spread Wide, Hold Disengage For Amumu, Or Bait Him Into Engaging Before Viktor Is In Range. Clean Opponents Will Also Punish Viktor If He Steps Too Far Forward Trying To Follow A Missed Engage. Failure Risk And Recovery: If Amumu Dives Alone, Viktor Cannot Always Cross The Gap Safely. Recover By Using The Control Zone Defensively At The Front Of Your Team, Clearing The Wave With Laser, And Waiting For The Next Engage Rather Than Chasing A Doomed Target Through Enemy Skillshots. Jarvan Iv

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posição
#41
Taxa de vitória
54.17%
Taxa de escolha
0.56%

Viktor aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone. Frontline space: he needs a body between him and enemy divers. A tank that holds the center of the lane gives Viktor time to line up laser, place his field correctly, and keep his storm on priority targets instead of panic-casting defensively every fight. Peel against dive: one protective support or disruptive bruiser changes his entire game. If enemies cannot instantly remove him, Viktor's repeated area damage starts winning long fights. Wave control help: Viktor can clear, but he should not be the only champion responsible for stopping every push. If he must spend all spells on minions, the enemy gets a free engage window while his best zone tools are unavailable. Damage balance: a physical damage threat or strong sustained attacker helps prevent the enemy from stacking only against Viktor's magic damage. When the enemy has to respect multiple damage types, Viktor gets cleaner poke trades and better finishing windows.

A good Viktor comp does not rush blindly. It walks enemies into a narrow lane, forces their movement with engage or slows, then punishes the first mistake with layered control. If the team can protect Viktor through the first dive attempt, the second half of the fight usually becomes much easier for him to play.

Viktor ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleA controlled poke mage who wins by safely clearing waves with Death Ray and chipping enemies, saving Gravity Field for the first committed champion.Must play as a damage trapper who punishes forced movement, holding space and dropping zone control the moment enemies overextend.Shift from passive waveclear to active punishment timing.
Death Ray UsageYou can often throw it on cooldown for chip damage and reliable waveclear without severe consequences for missing.Hold it for a beat to punish committed movement; lazy lasers get punished harder by fast champions using augments.Wait for predictable paths or lockouts rather than spamming.
Gravity Field TimingCan sometimes place it early to discourage a push or zone the front line from a distance.Use it reactively after enemies commit, such as following Snowball travel, to trap their exit rather than decorating the ground.Save the field for actual engagement, not speculative zoning.
Chaos Storm PriorityDropping it for zoning is often acceptable because fights move slower and enemies have fewer escape tools.Cast only when a target is locked down or committed; using it on free escapes wastes your best fight-swinging threat.Follow commitment, not hope, when casting your ultimate.
Build and Rune LogicGreed builds and scaling setups feel natural because Viktor gets many safe casts during longer poke phases.Add survivability sooner against instant engage; pick defensive or sustain runes to live through explosive fights.Prioritize living long enough for second spell rotations.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Viktor the Herald of the Arcane is a ranged mage in Hextech Mayhem, defined by sustained area-of-effect damage and exceptional zone control. His identity revolves around methodical ability upgrades through his passive, Glorious Evolution, which allows him to enhance each basic ability at the shop. The order of these upgrades is a critical strategic decision that shapes his effectiveness throughout the match. His Q, Siphon Power, serves as his primary damage and survival tool, firing an energy beam that deals magic damage; when upgraded, it grants a shield and movement speed, greatly improving his ability to trade and reposition. His W, Gravity Field, is his core crowd control ability, creating a zone that slows enemies and stuns those who remain inside too long, making it a potent tool for controlling chokepoints and trapping opponents in the narrow ARAM lane. His E, Death Ray, is his signature AoE ability, firing a piercing energy beam that deals massive magic damage along its path; the upgrade adds an explosion at the end for additional area damage, significantly increasing his waveclear and poke potential. His ultimate, Chaos Storm, summons a massive chaotic storm that automatically tracks nearby enemies, dealing continuous magic damage over time, allowing him to pressure and zone multiple foes simultaneously without precise aim. Viktor’s damage pattern is sustained rather than burst, relying on repeated ability rotations to wear down enemies while his zone control keeps them from engaging safely. His strategic value comes from his ability to punish clustered opponents, control key areas of the battlefield, and disrupt enemy formations during team fights and objective contests. His ranged nature requires careful positioning to avoid being caught out while maximizing the reach of his abilities. Overall, Viktor excels when his upgrade path is tailored to the flow of the match, enabling him to suppress enemy movement and output consistent damage that forces constant pressure on the opposing team. His combination of self-peel through shield and speed, hard crowd control through gravity zone, and auto-targeting ultimate makes him a formidable mage capable of dictating the pace of engagement in Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Viktor wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a front-to-back auto attacker or fishing alone from max range while the team cannot follow. His best fights start when the enemy is already committed to a narrow lane, choke, relic area, or minion wave they need to clear, so he puts damage where they must stand, not where they are standing right now. For engagement, Viktor should let someone else start the hard commit when possible; an ally’s panic creation allows him to place his control zone behind the first target or across the retreat path and sweep damage through the clumped backline. He should not spend his whole combo on the first enemy who steps forward unless they are actually trapped, as a bruiser can bait his key spells and then walk out while their carries move in. Using minion waves as engage covers, he angles his laser-style damage to clear minions and clip champions simultaneously, gaining push if they back up or poke if they stay. When a clean crowd-control hit lands, he must act immediately because Viktor’s burst is easiest to land on a target already slowed, displaced, rooted, stunned, or body-blocked. For counter-engage, his best defensive spell is often placed slightly behind a diver rather than directly on top of them, forcing the diver to either stop their combo or take the full punish if they want to chase or retreat. He should hold damage for the second wave of entry, using a short trade first to punish the follow-up threat that crosses the line. Viktor must peel before chasing when his carry is under threat, dropping his zone and firing through the attacker while kiting sideways until the diver disengages. During escape, retreating diagonally around minions, terrain edges, and allied bodies provides cleaner movement than walking straight back in the narrow lane. He should save one tool for the escape path and, when caught, turn briefly to place a quick zone plus damage, making a diver hesitate long enough for allies to cover him. Narrow-lane spacing requires standing off-center to break straight-line skillshots and avoiding stacking directly on other carries so a single engage cannot catch both. Minion waves should be used with intent: poke is stronger when the wave is alive and the enemy must choose between clearing or dodging. For target priority, Viktor hits carries when forced to stand still, hits divers when they cross the line, and ignores tanks only when they cannot threaten anyone. Backline priority shifts after summoner spells and mobility are down, and low-health targets are not always the best focus if reaching them would overextend. Offensive Snowballs should not be automatically taken; the dash is only correct when the landing spot gives a safe burst angle or guaranteed cleanup. Against enemy Snowballs, keeping minions between Viktor and the threat is crucial, and if a Snowball lands on him, he moves toward his team and prepares the landing punish to make the engage cost more than his health bar. Augment trigger windows matter: offensive augments should be used when enemies are clumped or trapped, defensive augments prepared before the dive fully lands, and the rhythm adapted after each augment choice to suit constant poke or one clean burst. Push and pull rhythm means pushing when the team can stand behind the wave and pulling back when key spells are down or the frontline is resetting.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Viktor’s playstyle in Mayhem revolves around claiming space through measured poke, disciplined Snowball use, and controlling fights across three timing windows. Early game from levels one to six, he positions a step behind his frontline or beside his safest ranged teammate, avoiding the lane center until enemy engage tools are shown. His poke rhythm uses short windows: trading when enemies step up to last-hit, clear the wave, or bunch around a health relic, but never throwing all spells into champions if the wave is crashing into him, because losing wave control makes him easier to engage on. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, kept available to dodge, reposition, or threaten a marked diver rather than forcing a flashy play. First augment choices favor safety, poke frequency, burst survival, or repeated spell pressure, and augments that offer defense let him stand slightly closer only when his escape path is clear. He pushes when his team has the stronger early poke package or the enemy needs the wave to start fights, and stalls when his frontline is weak or the enemy’s all-in is better. If ahead, he uses his lead to stand in the middle of the lane and force farming under pressure, dropping Gravity Field between low-health melee divers and his carries. If behind, he gives ground, clears from range, and saves crowd control for the first overextending enemy, stabilizing until level six. From levels seven to eleven, Viktor becomes dangerous but still relies on positioning behind his engager or peel support, moving laterally after each cast to avoid enemy Snowballs and ranged poke. His poke now creates real decisions: hitting wave and champions together, then pausing to see the enemy’s response. Snowball becomes a conditional commit—only taken when his ultimate is available and the enemy backline’s crowd control is spent, or used as a trap when a diver marks him by moving behind his team and preparing the landing zone. By now his augment setup dictates his fight approach: poke or spell-hit scaling favors long, repeatable fights; burst-focused choices require holding damage until someone is controlled; mobility or sustain allows more aggressive angles with a clear retreat path. He pushes when his team has ultimate advantage or enemy health is chipped, and stalls when enemy engage cooldowns are ready. When ahead, he converts poke into structure pressure without chasing past the enemy tower, pushing immediately after winning a fight. When behind, he plays for one clean counter-engage, letting the enemy push into a narrow section and focusing one target his team can reach. At level twelve and beyond, Viktor should rarely be the first champion seen in kill range, staying near the side that can peel and mirroring his frontline’s movement. Poke becomes a fight starter: hitting the front line until someone is forced low, then watching for a panic engage and layering heavy area damage when enemies clump in choke points. Late Snowball is high risk, used only to finish a won fight, follow a guaranteed chain, or reposition after marking a target that cannot punish. Augments are used around the actual win condition—repeated casting for kiting, burst for hidden intent until a root lands, survivability to hold a stronger position for one more spell cycle. He pushes only when at least one enemy is dead or key engage tools are down, and stalls when his team is down members or waiting for a crucial ultimate, clearing the wave first then zoning the enemy trying to escort minions.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Viktor the Herald of the Arcane excels in creating zone pressure and punishing enemies who misposition, but his immobility and need to stand within cast range make him vulnerable to all-in engages and Snowball hits. When playing ahead, his strength lies in wave control and poke through Death Ray. He should angle Death Ray across both the minion wave and enemy backline, then retreat before enemy engage tools come off cooldown. This forces the enemy to either dodge sideways, giving up space, or stay and lose health. Turning poke into structure pressure is key: when two or more enemies are low, ping the tower and use Gravity Field near the path they must take to defend, not randomly on the tower, so they either wait and lose the structure or enter slowly and get punished. Gravity Field must be saved for real engages, especially against assassins, divers, or Snowball users. Dropping it between Viktor and the threat forces the enemy to either stop chasing or fight inside his best defensive zone. Chaos Storm should not be wasted on a single low-value target; it is most effective when the enemy is grouped, trapped in a choke, or forced to fight around a tower, splitting their formation. When ahead, short trades are better than ego trades: use Siphon Power only when someone steps into range, but never overextend. Use Snowball defensively unless the fight is already won, because a fed Viktor dying first often gives the enemy the only path back into the game. Augment choices while ahead depend on the enemy composition: stack damage and haste against teams without reach, but add shielding, movement, or survivability against assassins or long-range engage. If the team already has enough damage, prioritize control and uptime over another burst boost. The primary risk when ahead is throwing through wasted key spells or walking past the frontline, so always keep an escape route behind and track which enemy can reach. When playing behind, Viktor’s first job shifts to keeping the wave playable and preserving health. Clear from maximum safe range with Death Ray aimed at the wave first, because walking up to poke a carry while leaving the wave intact loses both health and tower space. Gravity Field becomes a roadblock rather than a catch tool: place it where the enemy must pass to dive or hit the tower, slowing their formation. Fight around tower and choke points where enemies have limited angles, and use Chaos Storm to deny the enemy’s winning engage rather than chasing a perfect five-man moment. Do not chase the first low-health target if the enemy frontline is still between you and them. Respect Snowball pressure by standing behind minions, avoiding predictable movement after casting, and preparing Gravity Field on your own feet or slightly behind if a Snowball connects. Augment choices behind require survivability if dying before two spells, or wave-clear improvements if the team cannot stabilize. Against long-range poke, take tools that reward safe spacing. Against all-in heavy teams, avoid greedy damage unless reliable peel exists. The recovery plan is to play for the opponent’s mistake: clear waves, protect health, make the enemy engage through Gravity Field or Chaos Storm, then kill one target and reset the lane state before chasing more. A clean one-for-zero into wave clear is a comeback; a messy chase into fog is how the game becomes unrecoverable.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Viktor the Herald of the Arcane enters ARAM: Mayhem as a zone controller whose power scales directly with experience rather than gold. His passive, Glorious Evolution, upgrades his basic abilities at levels 1, 6, and 11, and the accelerated experience gain in Mayhem makes these upgrades arrive much sooner than on Summoner’s Rift. This means Viktor does not need to farm for power; he only needs to stay alive and participate in fights to unlock his augmented kit. However, dying before a key upgrade delays his threat spike and loses map pressure, so survival is critical. His Q, Siphon Power, is a point-and-click bolt that provides a shield and, after augmentation, grants movement speed. In Mayhem’s high-damage environment, this shield often determines whether Viktor survives a burst combo. He must weave an auto-attack after the bolt for full damage, but wasting Q on a minion leaves him defenseless against an engage. His W, Gravity Field, creates a slowing zone that stuns enemies after a delay. Before augmentation it is weak, useful only to zone or discourage dives. After augmentation, the pull makes it a powerful setup tool for his other abilities, but the long cooldown punishes poor placement severely. His E, Death Ray, is his primary damage and waveclear, requiring prediction to land. Missing E leaves Viktor with almost no damage output for several seconds, so he must wait for enemies to commit to a path before firing. The augmented trail adds damage over time, making it effective when combined with W to keep enemies trapped. His ultimate, Chaos Storm, silences enemies in its area and can be redirected. It is his teamfight disruption and finisher, best used when the fight is committed rather than for poke, because a wasted ultimate means losing primary crowd control for a long cooldown. Leveling priority starts with E for damage and waveclear, then Q for shield uptime and mobility, with W last. Viktor is not a burst assassin but a zone controller who punishes mistakes. His success hinges on landing E, protecting himself with Q and W, and dropping R when enemies cannot easily disengage.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Viktor is strongest when he controls the lane with clean spell placement and makes enemies walk through bad space. Most bad Viktor games come from rushing damage, wasting zone tools, or standing one step too far forward after casting. If a mistake happens, back up, rebuild spacing, and make the next wave or choke point playable again rather than panic-casting everything. A common mechanical error is poor Death Ray usage: firing too fast without lining it through both the wave and the enemy backline spends the best poke tool for low value and lets the enemy advance freely. Aim so it clips minions and threatens a champion behind them, especially when enemies are locked into narrow movement near the wave. If whiffed, stop stepping forward, last-hit safely, hold other spells for peel, and wait for the enemy to move through the wave again. Gravity Field is often dropped directly on top of Viktor after a diver reaches him, allowing the diver to deal damage before the zone matters and forfeiting the chance to block the rest of their team. Place the field slightly in the path the enemy must cross to make their engage route ugly before it finishes. If late, kite toward your team, use remaining spells defensively, and let allies punish the overextended diver. Chaos Storm should not be saved only to last-hit a single low-health target; that trades big fight pressure for one kill and lets the enemy re-engage. Use it when enemies are grouped, trapped near terrain, or forced to fight inside the zone. If used too early, reset behind minions, play for wave clear, and avoid starting a full fight until zone control is threatening again. Walking forward after casting a main damage spell as if the enemy is already forced out makes Viktor punishable during the cooldown gap. Cast, then take one safe step backward or sideways and reassess. If overstepped, drop peel in the enemy path, retreat through allies, and save one spell to discourage the second pursuer. Firing spells into spell shields or obvious bait targets wastes cooldown pressure and leaves real damage dealers untouched. Wait for the shield window to end, or angle spells past the frontliner toward higher-value targets. If damage is dumped into the wrong target, hold Gravity Field for counter-engage and prevent the frontline from turning missed pressure into a clean fight. Standing still to get the perfect Death Ray angle against long-range crowd control gives enemies a clean shot. Quick, practical angles while moving are better than a perfect line that gets caught. If caught, judge whether the team can punish; if not, use spells to disengage rather than trade damage. Chasing with Chaos Storm or repeated spells past the safe part of the lane lets the enemy turn around once the team is split. Let the storm and poke force enemies back while keeping formation. If chased too far, cut back toward the nearest ally, place the next zone between you and the enemy, and accept that forcing them off the wave is a win. Decision mistakes often come from playing Viktor like a burst assassin who must start every fight, exposing himself before the team creates pressure. Let allies, minion waves, or enemy movement create the opening; Viktor answers forced paths better than walking in first. If a bad start occurs, switch to delay mode by clearing the wave, blocking chase routes, and keeping enough distance to defend the next push. Ignoring wave control while fishing for champion poke pushes the team under pressure and removes safe angles for future spells.

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FAQ

Viktor

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Viktor no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Viktor são: Transmutar: Prismático, Inteligência Essencial, Mente Materializada. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Viktor para o ARAM Mayhem? A build ideal de Viktor para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Viktor no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Viktor no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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