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Detalhes do campeão T3 Posição #118

Ivern build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Ivern aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Ivern o Pai do Verde Ivern Mago / Suporte
TierT3
Posição#118
Taxa de vitória48.98%
Taxa de escolha0.24%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória56.69%
Taxa de escolha17.10%
#2
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória61.69%
Taxa de escolha10.45%
#3
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

Taxa de vitória48.59%
Taxa de escolha6.47%

Situacionaisitens

Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

56.12%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

55.27%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

57.78%
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente
Preço total
2,200
Preço
700

45 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 4% de Velocidade de Movimento Santificar Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.

56.57%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

53.97%
Auronúcleo Auronúcleo Auronúcleo
Preço total
2,500
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 16% de Cura e Resistência do Escudo 100% de Regeneração de Mana base Primeira Luz Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.

56.05%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

54.42%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

50.20%
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo
Preço total
2,250
Preço
800

35 de Poder de Habilidade 10% de Cura e Resistência do Escudo 125% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade Corredeira Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.

56.78%
Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro
Preço total
2,200
Preço
700

200 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.

55.50%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

52.73%
Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya
Preço total
2,200
Preço
400

50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.

57.69%

Itens iniciais

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

59.76%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

59.76%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.83%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.83%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

55.83%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

52.28%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

52.28%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória45.81%
Taxa de escolha17.45%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória43.71%
Taxa de escolha8.50%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória46.09%
Taxa de escolha6.48%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

47.61%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

46.89%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

46.23%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

44.64%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

49.89%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.01%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

47.02%
Redenção Redenção Redenção
Preço total
2,300
Preço
850

30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.

50.31%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

50.00%
Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante Tiara Sussurrante
Preço total
2,250
Preço
850

200 de Vida 8% de Cura e Resistência do Escudo 75% de Regeneração de Mana base 300 de Mana Harmonia Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. Fluxo de Mana (8s, máx. de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

51.85%
Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya
Preço total
2,200
Preço
400

50 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento 125% de Regeneração de Mana base Discurso Inspirador Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.

51.79%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

43.12%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.14%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.14%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.72%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.46%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

52.46%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória41.26%
Taxa de escolha4.39%
#2
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória45.39%
Taxa de escolha1.32%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória44.39%
Taxa de escolha1.32%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

37.03%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

40.26%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

43.39%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

43.08%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

43.53%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.21%
Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro
Preço total
2,200
Preço
700

200 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade Devoção Concede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.

40.11%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

47.34%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

44.39%
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar
Preço total
2,200
Preço
500

25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.

43.18%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

42.32%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

49.32%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

44.89%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

44.89%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

43.13%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

43.13%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.13%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

46.13%
Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis Espelho de Bandópolis
Preço total
900
Preço
50

20 de Poder de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10 de Aceleração de Habilidade

46.13%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Aprimoramento – Bênção de Mikael Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.87%
Taxa de escolha
5.12%
Partidas
371

Escolha Aprimoramento – Bênção de Mikael quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.87%5.12%371
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.40%
Taxa de escolha
7.93%
Partidas
574

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.40%7.93%574
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.98%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
285

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.98%3.94%285
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.92%
Taxa de escolha
15.84%
Partidas
1,147

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.92%15.84%1,147
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
4.31%
Partidas
312

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.88%4.31%312
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
17.45%
Partidas
1,264

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.14%17.45%1,264
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.82%
Taxa de escolha
4.18%
Partidas
303

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.82%4.18%303
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
4.83%
Partidas
350

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.43%4.83%350
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
19.07%
Partidas
1,381

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.91%19.07%1,381
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
4.17%
Partidas
302

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.67%4.17%302
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
14.03%
Partidas
1,016

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.82%14.03%1,016
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.71%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
503

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.71%6.95%503
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
9.53%
Partidas
690

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.55%9.53%690
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
394

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.48%5.44%394
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.38%
Taxa de escolha
3.82%
Partidas
277

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.38%3.82%277
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
394

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.97%5.44%394
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
378

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.88%5.22%378
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
10.85%
Partidas
786

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.58%10.85%786
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
9.89%
Partidas
716

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.35%9.89%716
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
6.97%
Partidas
505

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.33%6.97%505
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
4.69%
Partidas
340

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.76%4.69%340
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
4.69%
Partidas
340

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.76%4.69%340
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
4.05%
Partidas
293

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.76%4.05%293
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
4.03%
Partidas
292

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.58%4.03%292
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
11.64%
Partidas
843

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.50%11.64%843
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
5.33%
Partidas
386

Escolha Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.11%5.33%386
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
532

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.05%7.35%532
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
5.74%
Partidas
416

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.67%5.74%416
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.07%
Taxa de escolha
5.61%
Partidas
406

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.07%5.61%406
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
6.13%
Partidas
444

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.59%6.13%444
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.26%
Taxa de escolha
4.21%
Partidas
305

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.26%4.21%305
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
5.41%
Partidas
392

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.62%5.41%392
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
61.67%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
120

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT261.67%1.66%120
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
132

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.33%1.82%132
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.47%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
170

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.47%2.35%170
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
203

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.17%2.80%203
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.31%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
116

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.31%1.60%116
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.55%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
211

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.55%2.91%211
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.89%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
106

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.89%1.46%106
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
114

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.75%1.57%114
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
209

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.20%2.89%209
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
139

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.08%1.92%139
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
186

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.08%2.57%186
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
142

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.70%1.96%142
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
141

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.65%1.95%141
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
123

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.59%1.70%123
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
228

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.56%3.15%228
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
204

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.51%2.82%204
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
192

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.48%2.65%192
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
110

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.09%1.52%110
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
150

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.67%2.07%150
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
142

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.59%1.96%142
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.25%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
114

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.25%1.57%114
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
190

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.89%2.62%190
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.48%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
139

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.48%1.92%139
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.39%
Taxa de escolha
3.18%
Partidas
230

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.39%3.18%230
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.15%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
193

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.15%2.67%193
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
112

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.43%1.55%112
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
126

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.03%1.74%126
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.79%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
190

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.79%2.62%190
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
166

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.58%2.29%166
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.94%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
132

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.94%1.82%132
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.09%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
181

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.09%2.50%181
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.77%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
159

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.77%2.20%159
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
103

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.72%1.42%103
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
156

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.31%2.15%156
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.07%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
164

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.07%2.26%164
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.04%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
157

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.04%2.17%157
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.55%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
142

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.55%1.96%142
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.28%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
109

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.28%1.51%109
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.79%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
152

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.79%2.10%152
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.37%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
127

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT239.37%1.75%127
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
36.94%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
157

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT236.94%2.17%157
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
33.64%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
107

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT233.64%1.48%107
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
67

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.73%0.93%67
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
69

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.72%0.95%69
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
76

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%1.05%76
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
63

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.21%0.87%63
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
61

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.90%0.84%61
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
83

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.78%1.15%83
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
55

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.45%0.76%55
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
55

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.45%0.76%55
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
53

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.28%0.73%53
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
53

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.28%0.73%53
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
84

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.24%1.16%84
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
62

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.16%0.86%62
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.29%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
70

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.29%0.97%70
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.21%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
95

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.21%1.31%95
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
51

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.14%0.70%51
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
58

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.10%0.80%58
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
76

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.11%1.05%76
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.89%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
74

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.89%1.02%74
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.82%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
55

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.82%0.76%55
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.77%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
79

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.77%1.09%79
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.54%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
74

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.54%1.02%74
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
77

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.26%1.06%77
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.75%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
80

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT338.75%1.10%80
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
52

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT338.46%0.72%52
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
38.27%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
81

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.27%1.12%81
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
35.96%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
89

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT335.96%1.23%89
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
34.09%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
88

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT334.09%1.22%88
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
60

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.33%0.83%60
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
30.95%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
84

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT330.95%1.16%84

Ivern Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Priority: R > W > E > Q

REWQ

Priority: R > E > W > Q (if you get shield or defensive augments)

RQWE

Priority: R > Q > W > E (if you get heavy CDR or root-utility augments)

EWQ

Take E (Triggerseed) at level 2 for the shield and slow, which keeps you or an ally alive during the first all-in.

Ivern Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Ivern counters these champions in ARAM: Mayhem.

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Udyr Udyr Udyr T4
Tier
T4
Posição
#138
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.33%

Udyr aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Ivern is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Ivern Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Ivern Ivern Ivern T3
Tier
T3
Posição
#118
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
0.24%

Ivern aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Core Team Functions Ivern Requires

Reliable Damage Output: Ivern contributes almost zero kill pressure alone. He needs at least two teammates who can consistently output damage while he keeps them alive.

Ivern ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityA pure sustain enchanter who wins by out-healing poke during long, drawn-out sieges and keeping teammates alive through attrition wars.Shifts to disruption and burst protection specialist who triggers Daisy repeatedly, layers crowd control, and shields allies through initial burst windows.Stop playing for sustain and start playing for crowd control chains and burst protection.
Skill PriorityMax Triggerseed first for shield strength, then Root Caller second for cooldown reduction to enable more engages over time.Still max E first to save teammates from one-shots, but Q becomes far more valuable earlier due to near-permanent engage pressure.Landing Q creates constant engage pressure since it returns before fights reset.
Tempo and PaceEnjoys a slow, grinding tempo where you poke, shield, back off, and repeat while waiting for cooldowns between spell rotations.Forces a frantic, proactive pace where you cycle spells constantly, shield pre-emptively, and keep Daisy active one hundred percent of the time.Change from reactive to proactive play or augmented damage will overwhelm you.
Augment InfluenceBuild path is linear with Moonstone, Ardent, and Redemption. Playstyle remains consistent regardless of game state.Augments define playstyle more than items. Damage augments enable aggressive E detonation builds while utility augments focus on keeping carries alive.Adapt playstyle to augments or sticking to standard ARAM habits guarantees loss.
Snowball UsageUsed mostly for positioning or to gap-close for a Q. Treated as a utility tool held for the right moment.Becomes primary engage setup. Use it to create chaos immediately rather than waiting for perfect engages while your team gets poked.Snowball in, drop bush to break focus, then Q fleeing targets.
Teamfight SpacingStand near the back behind your frontline, shielding from a safe distance as the traditional enchanter position.Hover just behind melee champions, close enough to shield instantly but far enough to avoid burst. Send Daisy in first as a buffer.Cannot stand too far back or frontline dies before shield travels.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Ivern the Green Father functions as a protective support in ARAM: Mayhem, specializing in brush creation and team utility rather than direct damage output. His identity centers on providing vision, cover, and shields for allies while his summoned companion Daisy creates additional pressure in teamfights. Ivern excels when paired with coordinated teams that can capitalize on his unique tools, particularly his ability to create brush in key positions. Ivern's core advantage in ARAM is his ultimate ability, R, which summons Daisy to auto-attack enemies. Daisy serves a dual purpose by drawing enemy aggro and dealing consistent damage during extended fights. This pet mechanic allows Ivern to contribute offensive pressure while remaining in a protective position. His Q ability provides an AoE root, giving him crowd control utility to initiate or peel for teammates. The defining mechanic that separates Ivern from other supports is W, which creates brush at a target location. In ARAM, this ability provides vision and cover, allowing allies to hide and reposition during fights. Creating brush at strategic positions gives Ivern's team opportunities to approach or retreat while obscuring enemy vision. This brush creation mechanic represents Ivern's most distinctive contribution to the Howling Abyss. Ivern's E ability shields allies and deals damage, making it his primary tool for sustained protection during teamfights. Continuous use of E throughout engagements maintains shield coverage on key allies while adding damage output. This ability reinforces his role as a protective presence who stays with his team rather than roaming or split-pushing. Ivern's strengths include practical brush creation for vision control, a useful shield ability, and Daisy's ability to draw aggro away from teammates. His protective capabilities make him valuable for teams that need additional safety and utility. However, Ivern carries significant weaknesses that players must understand. He deals extremely low damage compared to most ARAM champions, making him unsuitable for players seeking kill pressure. He is fragile and vulnerable when caught out of position. His effectiveness depends heavily on team coordination, as he lacks independent fighting ability and cannot win duels or survive alone against aggressive enemies. Ivern the Green Father offers strong protective utility for teams that can coordinate around his brush creation and shield support, but players must recognize his limitations as a low-damage support who relies entirely on teammates to convert his utility into victories.

Dicas principais

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Ivern the Green Father does not engage like a typical tank or mage. His role is to set the stage and let allies do the heavy lifting, creating chaos that favors the team. Use Brushmaker to spawn bushes near the enemy frontline, denying vision and allowing ADCs or mages to land free poke. Never walk up to auto-attack and create brush unless safe, as the channel time leaves Ivern vulnerable to hard crowd control. Use Rootcaller to start fights when a clear path exists. Landing a root on a squishy target invites the team to follow up. Click the target to dash with an ally, then immediately drop Triggerseed on yourself or the engaging ally. This shield absorbs initial burst and slows enemies when it pops. Do not hold Q for the perfect hook, as tempo matters more than precision in Mayhem. A mediocre root that forces a flash is often better than waiting for a perfect angle. When enemies dive the backline, Ivern becomes a defensive anchor. Save Triggerseed for the moment an assassin or diver commits, as shielding too early lets them disengage or wait out the slow. Shield the focused ally, then use Rootcaller on the diver to hold them in place. If multiple enemies jump in, cast Daisy directly on yourself or the carry for bodyblocking and knockup pressure. Ivern protects by staying close. Use Brushmaker to create vision blockers behind a retreating team, forcing enemies to face-check or use abilities blindly. If an enemy flanks, spawn a bush on top of them to break target lock. Surviving bad trades requires quick decisions. If caught out, drop a bush on yourself and run through it for the movement speed burst. Do not stop to auto-attack. Use Rootcaller on the closest chaser even without an ally to dash to, as the root stops their momentum. Position near side brushes or behind melee allies. Never stand in the center of the lane, as Ivern is too squishy to absorb poke. Use side edges to create brush that extends the team's vision zone. Against long-range poke, stay further back and use Q to check bushes before walking up. Target priority focuses on whoever threatens carries or whoever the team can collapse on. If the ADC is fed, the only job is keeping them alive through shields, roots, and sending Daisy to disrupt the enemy backline. If the team lacks damage, look for roots on isolated squishies. Never waste abilities on full-health tanks unless they are overextended. Daisy should disrupt the enemy backline, not auto-attack a tank. Snowball offers flexible utility. Use it to close distance for a root, but this is risky. A better use is waiting for the mark, then dashing to reposition for a clutch shield or root. If landing Snowball on a key target, communicate with the team before diving. Ivern is not a burst champion and diving alone usually results in death. Defensively, Snowball can target minions or distant enemies to escape a collapse, often safer than flashing. When behind, Ivern becomes a stall engine. Focus on keeping carries alive long enough to land poke. Stay further back, use Q only on overextending enemies, and shield allies the moment they get hit. Use Daisy defensively near the backline to knockup divers. Create safe zones with Brushmaker for regrouping. Let enemies make mistakes, and when they dive the tower, root the diver and shield the tower or ally to punish their overcommit.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Ivern the Green Father operates as a support enchanter with unique jungle mechanics, not a burst mage, and understanding this distinction defines successful play in ARAM: Mayhem. Positioning near melee allies or just behind the front line allows him to zone enemies with brush while providing teammates the brush-pass attack speed buff. Early levels require disciplined movement to dodge skill shots, as Ivern is squishy and early deaths destroy gold income. The core trading rhythm centers on triggering Triggerseed shields on allies about to take damage. Mana management is critical, so avoid spamming Q on cooldown. Instead, look for roots when enemies overextend or miss key abilities. Landing a root creates a window to dash in with a click, land one auto-attack, then immediately back off. Overcommitting for that single auto leads to unnecessary deaths. Snowball should stay ready for disengage or following a teammate's engage, never for initiating unless diving a low-HP target under tower with team support. Augment choice shapes early approach. Damage-oriented augments enable more aggressive Q poke, while utility or healing augments require playing further back to maintain health pools. Push with the team, using Daisy to clear the first wave only if necessary, ideally saving her for the first tower siege. Early kills or forced recalls create opportunities to siege with the strongest teammate, using brush for attack speed and vision. Falling behind means abandoning long-range Q attempts, playing directly on top of the carry, and shielding constantly while using brush to break enemy vision. Mid game positioning becomes more critical as enemy damage increases. Stay at max Q range or slightly behind the front line, close enough to shield instantly but far enough to dodge hooks and stuns. The Q-auto combo works on isolated targets, and calling for team focus when landing roots maximizes impact. Daisy can block skill shots for the ADC and create chaos by attacking the enemy backline, though she should not chase too far. Shield the initiator whenever they engage. Snowball becomes a repositioning tool for dodging critical ultimates or following caught teammates, not an initiation tool. Pushing hard is optimal since Daisy excels at sieging by drawing aggro and zoning defenders. Late game demands extreme caution, as one death can lose the game. Position as the most valuable target, staying behind tanks at all times. Shields should be on cooldown constantly during fights, using the slow from shield explosions to kite. Summon Daisy immediately when fights break out, directing her to the highest priority target, typically the enemy ADC or mage, since her knockup is decisive in late-game brawls. Snowball stays reserved for emergency dodges or chasing the final enemy after a won fight, never to start a 5v5. Late-game augments should provide tankiness or utility boosts, with defensive augments surviving initial burst and offensive augments turning Daisy into a raid boss. When ahead, force a final fight at the enemy Nexus, using Daisy to zone enemies off their spawn. When behind, defend Nexus turrets with Q roots and Daisy knockups on divers, waiting for enemy mistakes to collapse and turn the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Ivern the Green Father excels at breaking the game's economy and tempo when ahead, rather than seeking direct 1v1 confrontations with enemy carries. His lead typically stems from early skirmishes where Daisy creates chaos or from hitting key augment spikes that make his shields unbreakable. The trigger condition for playing from ahead is having more gold than the enemy support or jungler while maintaining turret pressure. Ivern should force objective control and invade vision, using his passive to steal enemy camps safely. When the enemy groups mid, Ivern can consume side camps with Smite and shield minions to siege the opposite lane, forcing the enemy to split focus or fight out of position. Daisy becomes a win condition when ahead and should not be wasted on poke. Ivern should hold her for hard engage or to zone enemies off their tower, triggering her on the frontline then commanding her to switch to backline carries. The knockup disrupts channels and forces flashes. Augments that buff Daisy with attack speed or lifesteal allow her to dive while Ivern stays safe at max range. Shield augments enable aggressive play by absorbing burst for allies who Snowball in. Cooldown reduction lets Ivern spam brushes for vision denial, forcing enemies to drain mana and cooldowns checking fog. Daisy durability augments enable early tower dives by letting her tank shots. Ivern remains squishy even when ahead and must respect burst windows. Face-checking against fed assassins throws momentum, as dying despawns Daisy and removes the team's engage tool. Ivern should stay behind his frontline, shield focused allies, and only move forward to Q rooted targets. When behind, Ivern must accept becoming a disengage tool rather than an engage threat. The trigger condition is losing early teamfights or having less gold than the enemy mage. His damage becomes negligible, so forcing kills only gets him caught. Ivern should hold Q for enemy divers jumping on his carry, giving the ADC repositioning opportunities. His W brush becomes a safety zone for ranged allies, providing cover from targeted abilities and confusing enemy pathing. Shield usage shifts to protecting the highest-damage vulnerable ally rather than the initiator. The shield duration prevents grievous wounds from applying immediately, letting Redemption or Moonstone passives tick longer. Healing augments make Ivern a sustain bot focused on dragging fights out, hoping the overcommitting enemy overextends. Utility augments enable kiting to waste enemy time while teammates respawn or clear waves. Without damage augments, Ivern should build pure support rather than attempting damage items he cannot afford. Wave management prevents unrecoverable fights. Ivern clears waves safely with shield and Daisy, using her to clear caster minions during sieges. He should not let waves crash into his tower where dives are easy in Mayhem. Q catches overextending enemies, but Ivern must not follow up alone. Desperate Qs into 1v5s guarantee losses. When fights go south, Ivern should escape using shield speed and brush vision, as surviving lets him shield respawning teammates and prevent fountain dives while giving his team a chance to scale into late game where gold gaps matter less.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Ivern the Green Father brings a distinctive support identity to ARAM: Mayhem, centered on enabling allies through vision manipulation, protective shielding, and unique objective control rather than direct damage output. His passive, Friend of the Forest, transforms jungle monster interaction into a strategic advantage specific to this mode. Ivern cannot attack non-epic monsters but instead creates groves to free them, granting gold and experience to himself and a nearby ally. In Mayhem, this bypasses the health cost and channel time of standard jungle clears, creating a support economy that funnels resources to carries. The critical application is securing the Scuttle Crab that spawns in the center river, which provides a speed shrine and vision advantage. Ivern players must prioritize this objective immediately, as denying the enemy team the shrine can determine early lane pressure. Ignoring the Scuttle Crab grants the enemy team the speed shrine, making allied mages vulnerable to skill shots and unable to engage effectively. Rootcaller serves as Ivern's primary catch tool, firing a root that immobilizes the first enemy hit. The generous root duration makes landing a max-range Q on squishy targets often fatal. Allies can click rooted targets to dash into attack range, turning Ivern into an engage bridge for melee teammates lacking gap closers. The projectile stops on the first unit hit, requiring players to wait for wave clearance or enemy mispositioning. Missing Q leaves Ivern vulnerable for a significant window, and wasting it on high-tenacity tanks or spell-shield champions removes the team's primary setup tool. Brushmaker defines Ivern's Mayhem playstyle through instant brush creation that blocks enemy vision and grants brush bonuses to allies. This ability has no damage component, making its value entirely positional. Proper placement creates safe zones for sidestepping linear skill shots and forces enemies to face-check or waste cooldowns. Misplacing bushes behind a retreating team can accidentally block vision of pursuing enemies, leading to disastrous face-checks. Triggerseed shields allies and detonates after a short delay, dealing magic damage and slowing nearby enemies. This dual-purpose tool serves as primary defense and trading mechanism. Shielding too early allows enemies to back off before detonation, wasting the damage portion. Shielding full-health allies not in combat leaves actual engage tools vulnerable during cooldown windows. Daisy! summons a persistent sentinel that attacks independently and applies knockup on the third hit against the same target. Daisy adds body-blocking, damage, and crowd control but requires proper timing. Summoning during retreats wastes the cooldown as Daisy cannot catch up. Losing Daisy early in a fight removes Ivern's sustained damage and knockup threat, reducing his combat presence significantly until the long cooldown returns.

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Erros a evitar

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Ivern in Mayhem ARAM plays nothing like his Summoner's Rift counterpart. He is not a passive jungle farmer but rather a disruptive support engine with access to frequent shields, brush control, and a powerful summon. Most losses happen because players treat him like a healer bot or waste his cooldowns on low-value targets. Mechanical mistakes often revolve around Triggerseed mismanagement. Casting the shield on targets already running away or out of range wastes mana and cooldowns for zero pressure. The shield should be held for allies who are actively engaging or being dove, or used on the frontline minion wave to help push. Another critical error is detonating Triggerseed manually the instant it lands, which sacrifices a huge portion of the shield's effective health. The shield should run its full duration or close to it, with early detonation reserved for when enemies are about to walk out of explosion radius or the shielded ally is about to die anyway. Brushmaker placement determines whether Ivern gains real value or simply reveals his position. Placing brush directly on top of himself or an ally while standing still tells enemies exactly where to aim skill shots. The correct approach is placing brush between Ivern and the enemy to break their line of sight, or positioning it to the side for juking after enemies commit. When using Daisy, Ivern should never walk forward to auto-attack alongside her. He has very low combat stats and will be burst down if he enters melee range. The correct action is casting Daisy on a priority target, then kiting backward or sideways while shielding Daisy and the team. Rootcaller usage separates effective Ivern players from liabilities. Using it on a tank or bruiser already on top of the team wastes a tool that could catch a backline diver or stop an assassin. The ability should be saved for enemies trying to gap-close onto carries or to set up long-range engage on squishy targets. Decision mistakes include playing Ivern as a pure backline healer who only shields the ADC, which causes the team to lack engage and pressure. Ivern should look for Q picks on out-of-position enemies, use Daisy to start fights or counter-engage, and shield the frontline so they can dive deeper. Ignoring the wave to skirmish in a pushed-in lane forces fights under enemy towers where Daisy and minions die instantly to structure aggro. Holding Daisy for the perfect moment until the fight is already lost wastes her value as a distraction, tank, and knockup tool. Building pure ability power leaves Ivern squishy and dead faster, meaning fewer spells cast overall. Support and utility items that increase survivability and mana pool provide more team value than raw AP. Ivern wins games by enabling better players, not by carrying them.

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FAQ

Ivern

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Ivern no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Ivern são: Bênção da Voz do Vento, Aprimoramento – Bênção de Mikael, Sonata. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Ivern para o ARAM Mayhem? A build ideal de Ivern para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Ivern no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Ivern no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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