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Detalhes do campeão T3 Posição #65

Yone build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Yone aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Yone o Inesquecido Yone Lutador / Mago / Assassino
TierT3
Posição#65
Taxa de vitória50.53%
Taxa de escolha0.57%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória49.95%
Taxa de escolha27.69%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória52.50%
Taxa de escolha5.59%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória45.28%
Taxa de escolha4.44%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.34%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.37%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

50.17%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.33%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

52.50%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.07%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

49.81%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

47.28%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

46.12%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

49.82%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.59%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

42.09%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

49.88%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.88%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

46.74%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

46.74%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.99%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.99%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

56.99%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória56.20%
Taxa de escolha37.80%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória57.56%
Taxa de escolha8.38%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória57.94%
Taxa de escolha5.39%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.23%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.65%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

55.29%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

55.51%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

52.93%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

58.44%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.19%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

53.92%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.79%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

53.22%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.48%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

55.48%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

54.75%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.75%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.38%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.38%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

56.38%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

52.93%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória48.49%
Taxa de escolha28.37%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.18%
Taxa de escolha10.43%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória45.90%
Taxa de escolha5.64%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

48.10%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.10%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

50.76%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.76%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

50.76%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

43.29%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

43.29%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória55.04%
Taxa de escolha48.57%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória52.10%
Taxa de escolha12.78%
#3
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória55.06%
Taxa de escolha4.54%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.85%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.86%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.13%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

55.24%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

55.60%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.92%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

52.76%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

55.16%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

54.18%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.61%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.17%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.83%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

55.58%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.58%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

58.11%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

58.11%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

58.11%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

52.94%
Cetro Vampírico Cetro Vampírico Cetro Vampírico
Preço total
900
Preço
550

15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida

52.94%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.34%
Taxa de escolha
7.63%
Partidas
1,289

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.34%7.63%1,289
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.14%
Taxa de escolha
8.05%
Partidas
1,359

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.14%8.05%1,359
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.85%
Taxa de escolha
8.05%
Partidas
1,359

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.85%8.05%1,359
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.38%
Taxa de escolha
8.59%
Partidas
1,450

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.38%8.59%1,450
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
19.10%
Partidas
3,225

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.57%19.10%3,225
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
8.09%
Partidas
1,366

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.51%8.09%1,366
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.43%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
889

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.43%5.26%889
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
13.72%
Partidas
2,316

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.94%13.72%2,316
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
13.60%
Partidas
2,296

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.83%13.60%2,296
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
6.48%
Partidas
1,094

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.74%6.48%1,094
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.15%
Taxa de escolha
5.52%
Partidas
932

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.15%5.52%932
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
7.12%
Partidas
1,202

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.66%7.12%1,202
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
9.23%
Partidas
1,559

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.19%9.23%1,559
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
904

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.44%5.35%904
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.04%
Taxa de escolha
6.60%
Partidas
1,115

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.04%6.60%1,115
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
14.64%
Partidas
2,472

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.43%14.64%2,472
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.93%
Taxa de escolha
5.00%
Partidas
844

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.93%5.00%844
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
6.93%
Partidas
1,170

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.72%6.93%1,170
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.47%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
1,046

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.47%6.19%1,046
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
5.54%
Partidas
935

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.13%5.54%935
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
1,049

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.86%6.21%1,049
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
830

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.63%4.92%830
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
4.56%
Partidas
770

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.62%4.56%770
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
9.20%
Partidas
1,553

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.49%9.20%1,553
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
1,228

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.01%7.27%1,228
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
6.71%
Partidas
1,133

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.72%6.71%1,133
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
771

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.75%4.57%771
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.93%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
375

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT262.93%2.22%375
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
60.44%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
407

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.44%2.41%407
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.31%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
650

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.31%3.85%650
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
490

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.14%2.90%490
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.94%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
483

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.94%2.86%483
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.02%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
648

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.02%3.84%648
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.28%
Taxa de escolha
3.81%
Partidas
644

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.28%3.81%644
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.19%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
453

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.19%2.68%453
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.14%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
564

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.14%3.34%564
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.49%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
479

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.49%2.84%479
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.46%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
336

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.46%1.99%336
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
406

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.19%2.40%406
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.06%
Taxa de escolha
4.26%
Partidas
720

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.06%4.26%720
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.03%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
479

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.03%2.84%479
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
605

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.73%3.58%605
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
602

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.66%3.57%602
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.01%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
348

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.01%2.06%348
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
331

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.96%1.96%331
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.78%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
477

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.78%2.82%477
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
437

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.72%2.59%437
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
3.33%
Partidas
562

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.53%3.33%562
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
688

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.29%4.07%688
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
347

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.57%2.05%347
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.20%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
500

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.20%2.96%500
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.88%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
313

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.88%1.85%313
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
389

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.81%2.30%389
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
651

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.62%3.86%651
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.92%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
584

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.92%3.46%584
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
329

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.50%1.95%329
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
3.75%
Partidas
633

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.45%3.75%633
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
321

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.11%1.90%321
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
345

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.09%2.04%345
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
501

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.51%2.97%501
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.80%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
363

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.80%2.15%363
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
369

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.38%2.19%369
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.61%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
361

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.61%2.14%361
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.79%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
182

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.79%1.08%182
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.08%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
229

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.08%1.36%229
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
300

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.67%1.78%300
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.05%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
223

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.05%1.32%223
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
231

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.84%1.37%231
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.43%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
258

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.43%1.53%258
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
147

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.74%0.87%147
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
238

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.94%1.41%238
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
148

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.70%0.88%148
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.28%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
241

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.28%1.43%241
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
295

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.20%1.75%295
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
196

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.53%1.16%196
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
197

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.27%1.17%197
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
195

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.26%1.15%195
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
231

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.22%1.37%231
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
293

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.49%1.74%293
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.39%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
245

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.39%1.45%245
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
243

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.38%1.44%243
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
254

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.82%1.50%254
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
210

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.14%1.24%210
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
170

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.06%1.01%170
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.80%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
203

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.80%1.20%203
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
208

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.15%1.23%208
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
211

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.97%1.25%211
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
192

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.83%1.14%192
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
239

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.19%1.42%239
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
158

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.94%0.94%158
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
214

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.86%1.27%214
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
303

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.56%1.79%303
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.05%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
223

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.05%1.32%223
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.78%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
186

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.78%1.10%186
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
58.87%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
141

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT458.87%0.84%141
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.67%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
75

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.67%0.44%75
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.98%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
86

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.98%0.51%86
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.92%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
65

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.92%0.38%65
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.81%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
104

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.81%0.62%104
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
82

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.66%0.49%82
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
112

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT453.57%0.66%112
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
60

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.33%0.36%60
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.28%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
122

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.28%0.72%122
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
119

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.94%0.70%119
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.94%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
102

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.94%0.60%102
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
72

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.78%0.43%72
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.76%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
127

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.76%0.75%127
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
126

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.75%126
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
65

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.31%0.38%65
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
119

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.10%0.70%119
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
102

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.96%0.60%102
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.96%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
104

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.96%0.62%104
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
90

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.53%90
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
64

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.38%64
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.61%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
129

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.61%0.76%129
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
71

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.30%0.42%71
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
65

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.23%0.38%65
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
137

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.91%0.81%137
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
61

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.54%0.36%61
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
102

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.06%0.60%102
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.61%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
118

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.61%0.70%118
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
115

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.09%0.68%115
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
84

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.24%0.50%84
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
115

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.22%0.68%115
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
90

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.44%0.53%90
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
75

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.00%0.44%75
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.96%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
91

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.96%0.54%91
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.50%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
80

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.50%0.47%80
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
104

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.46%0.62%104
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
81

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.04%0.48%81
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.36%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
56

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT555.36%0.33%56
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
57

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT552.63%0.34%57
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
55

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT550.91%0.33%55
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
52

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.08%0.31%52

Yone Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when your augment setup clearly rewards entering and leaving fights, chasing isolated targets, or repeatedly threatening the backline, and only if the enemy team cannot reliably lock you down.

RQWE

After that, max Q first, max W second, and leave E for last.

Yone Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Yone counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Yone is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Yone Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Yone the cleanest kind of setup: enemies held in a tight area long enough for Yone to enter, stack damage, and line up Fate Sealed without guessing. Amumu also likes when Yone follows instantly, because Yone brings enough burst and chase to convert Amumu's engage into kills instead of just a reset to neutral.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna gives Yone a delivery system and follow-up burst. Yone naturally dives past the front line, so Orianna can place the ball on him before he commits and punish the exact spot where enemies try to collapse. This is valuable because many teams answer Yone by grouping on his body or his return point; Orianna makes that collapse dangerous.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus

Nautilus gives Yone point-and-click style pressure and a strong front-to-back anchor. Yone loves having one target guaranteed to stay threatened, because it lets him aim his knock-up path through a predictable body instead of gambling on a raw engage. Nautilus also stands in the space Yone needs to retreat through after Soul Unbound ends.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu does not start fights for Yone as well as a tank, but she makes his deep entries much harder to punish. Shields, movement help, polymorph-style peel, and emergency health swings let Yone stay active during the dangerous part of his dive. She is especially valuable when the enemy answer is burst or melee counter-engage.

Yone ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityYone plays as a scaling melee carry who waits for tanks or poke cooldowns to create space before committing to a fight with his full combo.He becomes a fast engage assassin-bruiser who relies on side angles, chained crowd control, and quick re-entry after enemies spend their peel abilities.Shift from patient scaling carry to explosive angle hunter who follows engage or punishes mistakes.
Soul Unbound UsageSoul Unbound is mainly a trading and commit tool to go in, deal damage, and snap back before the enemy team collapses on your position.The ability creates violent windows to force panic cooldowns, but enemies can hold crowd control for your snapback or kill your team while you are deep.Cast E from defensible ground; never assume your return point guarantees safety.
Fate Sealed PriorityYone typically looks for ultimate angles to start fights or follow up on engage, often using it as a primary initiation tool.Hold ultimate to follow allied crowd control, punish stacked backlines, or escape after baiting cooldowns; avoid using it on the first target seen.Ultimating a lone tank into five enemies with no follow-up is worse here.
Mortal Steel SetupYone often stacks Q safely on the wave to threaten a linear knock-up during standard front-to-back teamfight pacing.Fights may start before perfect setup; use champions and frontline bodies to stack, but do not tunnel on Q when enemy backlines are mispositioned.Adapt to chaotic starts; missing the engage tool instantly flips pressure against you.
Snowball IntegrationSnowball is often Yone's cleanest way to bypass poke and start his full combo on a target.Using it first makes your path obvious; use it to punish isolated targets or follow allied engage rather than being the first body into five champions.A landed mark is an option, not a contract; check enemy peel before recasting.
Build AdaptationYone can often follow a familiar crit and sustained damage path, trusting that scaling will come as the game progresses.Adapt builds to fight length; prioritize damage for short fights or durability early if facing heavy point-and-click control and burst.If you cannot move after entry, extra damage does nothing; buy survival to finish rotations.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Yone the Unforgotten operates as a fighter/assassin engage champion in ARAM: Mayhem, combining fluid mobility with devastating burst damage to become a formidable melee fighter. His primary strategic value lies in his exceptional engage capability and precise crowd control, making him particularly skilled at diving enemy backlines and unleashing catastrophic damage during teamfights. Yone's core gameplay revolves around his Q ability, "Mortal Steel," which functions as a charging dash that knocks up enemies on the third cast. This Q3 knock-up serves as his primary damage tool and crowd control mechanism. Players should cast Q three times consecutively, using the third cast to knock up priority targets for instant kill potential during teamfights. His W ability, "Spirit Cleave," provides AoE damage and a shield, adding sustain to his kit during extended engagements. The E ability, "Soul Unbound," offers unique strategic flexibility by allowing Yone's spirit to leave his body and move freely before returning. Players can use this spirit form to scout ahead or dodge enemy abilities, though mastering the timing of E's return is essential to avoid being caught out of position. This ability creates opportunities for aggressive positioning while maintaining an escape mechanism. Yone's ultimate, "Fate Sealed," stands as one of ARAM's strongest engage abilities. It dashes forward, damaging and knocking up enemies in his path. The optimal engagement pattern involves diving the enemy backline with R, then following up with Q3 knock-up for a devastating CC chain that can eliminate high-value targets. Yone's strengths include reliable Q3 knock-up, powerful R engage, flexible E spirit form, and high burst damage. However, these advantages come with significant weaknesses that players must manage. Yone must fight in melee range, making him relatively fragile compared to ranged champions. His effectiveness relies heavily on skill accuracy, and he remains vulnerable to crowd control that can interrupt his combos or prevent his escape. In ARAM: Mayhem, Yone the Unforgotten rewards players who can balance aggressive engage potential with careful positioning, using his spirit form mechanics to minimize risk while maximizing his ability to eliminate priority targets in the enemy backline.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Yone the Unforgotten excels when played as a threat with a return ticket rather than a frontliner. The best trades begin after enemies have spent key stop tools, Q is near knock-up status, and teammates can follow the engage. Walking up without shield, stacked Q, or escape path allows ranged champions to chip Yone down before the fight properly starts. Stack Q before committing by using minions, pets, or safe frontline targets. Entering with unstacked Q requires too much time in enemy range, giving opponents a clean window to root, exhaust, or burst. Use E to test fights from a protected position, moving forward to threaten knock-up or ultimate. If enemies instantly retreat, space is gained. If they throw major crowd control at the spirit body, snap back or sidestep rather than forcing the combo. Do not open every fight with ultimate. Yone's ultimate is strongest when enemies are already lined up, slowed, knocked up, or trapped near terrain. Firing from max distance into ready opponents turns one dodge or peel spell into a free death. Attack from the side of the lane when possible, as straight center-lane dashes are easy to read. For counter-engage, let impatient divers enter first. Yone punishes champions who dash in and lose their exit. Hold stacked Q or ultimate until they commit, then knock them up while carries can still hit. Cast W before damage lands, not after health is already low. Save ultimate when enemy reset champions are waiting to cleanup. Snap back when multiple enemies stop retreating and face forward, as they are baiting greed. E placement matters more than distance traveled. Casting from chokes, beside low-health turrets, or in hook range makes snapback predictable and punishable. Use Q movement defensively through minions when dodging skillshots. After snapback, keep moving behind frontline rather than stopping to auto. When marked by Snowball, move sideways so incoming enemies choose between following into bad angles or landing away from carries. Respect poke before minion waves meet. Stand behind minions against hooks and linear poke. Do not trap yourself against walls, as limited side movement makes dodge patterns obvious. Fight in waves for Q setup and skillshot blocking. Use the lane's narrow shape for multi-target ultimates by threatening from angles that force enemies to split. Hit targets you can kill rather than always targeting carries. Backline access is safest after peel is spent. Do not tunnel tanks unless isolated. Finish low targets during E, then return before collapse. Snowball is best when you have a plan for landing, including stacked Q, available W, safe E, and nearby teammates. Use Snowball to extend engage rather than replace it. When behind, stop being the first body in. Focus on counter-engage, wave assistance, and cleanup. Trade shorter with E by going in, forcing defensive spells, landing one clean sequence, and returning. Protect shutdowns on strong carries by peeling divers. Clear waves without bleeding health. Look for one clean punish when enemies waste crowd control or stack in a line, then commit with the team.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Yone the Unforgotten must survive early wave fights before looking for sharp engage windows. Starting positions should be slightly behind the front line, not on the wave's leading edge, giving room to step in, trade, and retreat. Playing from the side of the minion wave lets Yone threaten angles without absorbing every straight-line skillshot. Early trading follows a short pattern around basic abilities rather than extended chases. Yone looks for enemies who have already used their main crowd control or ranged poke, then dashes in for one or two hits before exiting. If the team has poke, let them soften targets first; if not, create small health advantages without donating early deaths. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Throw it at enemies already slowed, trapped near the team, or standing too far forward after missing spells. Hitting a backliner means little if tanks remain between Yone and his team. Taking a bad Snowball gives enemies a free focus target and removes escape angles. Early augment choices should help Yone enter fights or survive return damage. Damage is valuable, but early Yone often loses when controlled before finishing trades. Mobility, durability, sustain, or reliable fight extension options address problems already appearing in the match. When ahead early, Yone steps forward with the healthiest teammate to zone enemies from the wave without diving through fresh respawns. Use leads to take space, force defensive casts, and set up the next all-in when someone is isolated or low. When behind, stop contesting every minion. Give ground, catch experience, and wait for enemies to overextend into your side. Yone recovers well from one clean reset fight but cannot recover from repeated half-health trades. Mid game positions shift between second line and side angles. Yone now hunts the enemy carry who steps too far forward, staying close enough for team follow-up but far enough from the wave to avoid poke tags. Short entries force reactions, then Yone backs out before enemies collapse. If shields, disengage, or major crowd control get spent on the first look, that counts as a win. Do not tunnel on one target when a closer enemy offers a safer kill. Snowball becomes a fight starter when targets sit within the team's damage range. Hit Snowball, wait half a beat to see whether the enemy backs up or stacks together, then decide. Late game Yone should not stand in the obvious engage lane. Use fog edges, side pockets, and minion gaps to make enemies guess where engage starts. Stop taking casual poke trades unless they lead to kills or force major cooldowns. Death timers and structure pressure matter more now. Snowball becomes either a game-winning delivery tool or a game-losing trap. Use it when the team is ready, the target is valuable, and the counterplay is understood. After each late fight, decide instantly whether to end, take structure, or reset lane position. Yone only needs one clean engage to flip the next fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Yone excels at converting single won trades into forced fights, making him a powerful snowball champion when ahead. His strength lies in controlling space, threatening carries from angles that force awkward reactions, and layering engage tools to lock down targets. However, he throws leads by entering before his team can follow, diving without minion support, or committing all resources into targets with peel available. The core risk is overcommitting: if Yone layers everything into an untouched target, they can escape while he is too deep to save. When ahead, Yone should stop fishing from max range and instead control the next screen. Hold the wave near the enemy side, stack engage threat, and force the enemy carry to choose between walking up for minions or giving a clean angle. Engage only when teammates are close enough to follow, and use knock-up setup before committing longer engage tools. Push minion waves before diving structures, as entering without minions makes return paths predictable. Combat augments that add durability let Yone take first contact more often, but he must reposition after drawing spells rather than auto-attacking through depleted defenses. Mobility augments enable wider angles but tempt chasing too far from allies. When behind, Yone must stop being the opener. His role shifts to wave control, cooldown tracking, and follow-up. Engaging first while behind usually costs his entire kit just to reach targets before dying. Help clear minions before fishing for champions, since pushed-in lanes make every entry obvious and punishable. Peel for backline when divers jump in rather than forcing enemy carries. Defensive augments enable controlled trades rather than desperate all-ins, while offensive augments require waiting for teammates to lock targets first. Mobility augments should dodge the first punish and create second angles, not dive deeper before the team is ready. Common throw patterns include engaging with dead minion waves, chasing low-health targets through their team, spending all tools on tanks with defensive augments, and ignoring shutdown risk when worth a lot. Behind, do not engage just because ultimate is available, fight after losing a teammate in a 4v5, return to the same pattern after getting caught, tunnel on fed carries at full health cost, or greed for relics without escape tools. The fundamental rule is that ahead Yone makes enemies answer him, while behind Yone answers their mistakes. He performs best when entering on real windows and leaving before enemies get clean punish. Augments stretch these windows but do not replace discipline. If a fight cannot be followed, cannot be reset, or starts with every enemy cooldown ready, the correct play is to pass and wait for the next mistake.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Yone the Unforgotten operates in ARAM: Mayhem as a champion who must weave basic attacks between abilities to maximize his effectiveness. His passive, Way of the Hunter, alternates damage types through basic attacks and rewards clean ability weaving rather than spell dumping. In the fast-paced Mayhem environment where fights reset quickly, Yone wins extended engagements by maintaining contact with targets through auto-attacks after landing crowd control or forcing enemies to retreat. His damage stays threatening against bruisers and shielded carries specifically because he keeps attacking rather than relying on single burst windows. Mortal Steel serves as Yone's primary repeatable damage tool, striking in a line and building toward an empowered dash with knock-up. This ability provides stability in Mayhem's crowded fights, allowing Yone to control space, threaten all-in angles, and force enemies to respect his zone control. The empowered version can catch multiple targets but requires careful aim, as poor positioning can carry Yone directly into danger. Spirit Cleave functions as both a trade and survival tool, providing a shield when it connects while damaging enemies in front of Yone. Timing matters significantly, as using it while entering enemy range or when multiple targets are grouped maximizes its value. Soul Unbound represents Yone's signature commitment tool, sending him forward in spirit form while leaving his body behind. This ability separates effective Yone players from reckless ones, as the return point remains visible and punishable by enemies who position crowd control, traps, or delayed damage accordingly. The tool allows Yone to test engages without permanently surrendering his original position, but requires checking return safety and team coverage before activation. Fate Sealed, his ultimate, serves as a long-range engage and fight-breaking ability that strikes in a line and displaces enemies hit. In Mayhem's narrow bridge layout with constant grouping, this ability creates significant opportunities when enemies are already committed to confined fights. The strategic core across all abilities emphasizes timing, positioning, and reading enemy cooldowns. Yone must choose when he can safely stand in range long enough to use auto-attacks, as enemies punish him through kiting, blinds, disables, and forcing choices between attacking and retreating. His combo patterns typically involve stacking Q safely, using E to enter, landing empowered Q for knock-up, weaving attacks and W, then deciding whether R is necessary. Early fights favor short trades when frontline support is nearby, while full teamfights require evaluating whether diving the backline costs too many resources. Enemies counter Yone by counting his Q stacks, positioning behind minions at awkward angles, baiting his dash sideways, and camping his E return point with crowd control. Missing abilities, wasting empowered Q, or using E without proper setup represent significant throw opportunities that enemies can exploit.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Yone wins ARAM: Mayhem fights by following a specific pattern: entering with purpose, forcing a reaction, and leaving before the enemy can punish. Most poor Yone performances stem from breaking this cycle, either by diving without a return plan or waiting too long while the team fights without its main threat. Mechanical mistakes often begin with wasting the knock-up dash on tanks or sidestepping targets before enemy carries commit, leaving Yone with no real threat. The solution is holding the charged dash until someone is locked down or moving through a narrow angle. Soul Unbound errors include using it as a panic gap closer from too far away, arriving late and dealing minimal damage while the return point becomes a trap. Yone should cast it only when close enough to immediately force a reaction. Another critical error is snapping back without checking who waits at the return location, which leads to death on arrival when enemies save crowd control for the predictable return. The return point should be placed near cover or allies, not in front of five enemies. Fate Sealed mistakes occur when Yone casts the ultimate simply because multiple enemies are lined up, pulling into the enemy team's damage without proper follow-up. The ultimate should finish targets, start fights the team can join, or punish enemies with no escape. Basic attacking without movement between hits makes Yone a stationary target in a mode full of poke and area damage. Spirit Cleave wasted on shields, tanks, or empty space before fights start removes a key trading button. Snowball users who instantly follow every hit get baited into the enemy team. Using all mobility tools in the same direction makes Yone's path predictable and easy to punish. Decision mistakes include playing as pure frontline and eating poke before the damage window opens. Yone should let tanks or allied poke start trades, entering after enemies spend key resources. Diving the backline while Yone's own backline is under attack splits the fight and leaves damage dealers unprotected. Forcing engages when allies are out of range creates openings with no follow-up damage. Chasing low-health targets past remaining threats trades Yone's life for uncertain kills. Ignoring enemy crowd control patterns leads to repeated catches on the same abilities. Building only for damage against teams that punish melee entry causes Yone to explode before dealing value. Fighting every wave regardless of cooldown availability hands the enemy repeated punish windows. Treating every enemy carry as equal priority leads to diving well-protected targets while closer damage dealers attack freely. The core principle remains consistent: enter with a reason, damage during the enemy's weakest moment, and leave before their answer lands. When mistakes occur, Yone should reset the angle, protect the return point, and commit properly on the next opportunity.

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FAQ

Yone

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Yone no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Yone são: Transmutar: Prismático, Soco Místico, Aprimorar Gume do Infinito. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Yone para o ARAM Mayhem? A build ideal de Yone para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Yone no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Yone no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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