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Detalhes do campeão T5 Posição #150

Samira build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Samira a Rosa do Deserto Samira Mago
TierT5
Posição#150
Taxa de vitória46.68%
Taxa de escolha0.63%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória43.87%
Taxa de escolha22.09%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória51.40%
Taxa de escolha12.06%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória46.78%
Taxa de escolha11.59%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

49.47%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.48%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.59%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

53.88%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

49.57%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

50.53%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

50.53%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.99%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

52.35%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

48.45%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

44.27%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

54.99%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.63%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

48.63%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.51%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

48.51%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

48.51%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.22%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

48.22%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória53.73%
Taxa de escolha19.82%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória52.74%
Taxa de escolha14.31%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória58.73%
Taxa de escolha5.08%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

54.61%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.97%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

54.88%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.97%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

55.71%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

55.27%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.15%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

52.63%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.39%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

54.83%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

54.39%
Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial
Preço total
3,200
Preço
125

50 de Dano de Ataque 35 de Resistência Mágica 10% de Roubo de Vida ATIVOS Mercúrio Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.

54.72%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.06%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.06%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.91%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.91%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.91%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

54.34%
Picareta Picareta Picareta
Preço total
875
Preço
875

25 de Dano de Ataque

54.34%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

54.34%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

Taxa de vitória45.09%
Taxa de escolha12.93%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória48.56%
Taxa de escolha3.17%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

Taxa de vitória47.03%
Taxa de escolha2.90%

Situacionaisitens

Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

47.45%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

46.80%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.10%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

54.37%
Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial
Preço total
3,200
Preço
125

50 de Dano de Ataque 35 de Resistência Mágica 10% de Roubo de Vida ATIVOS Mercúrio Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.

48.00%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.14%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

56.61%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

43.22%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

55.36%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

48.03%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

47.92%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

45.75%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

39.31%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

39.31%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.50%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.50%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.50%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.89%
Picareta Picareta Picareta
Preço total
875
Preço
875

25 de Dano de Ataque

49.89%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.89%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
70.63%
Taxa de escolha
9.28%
Partidas
1,774

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT170.63%9.28%1,774
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
1,329

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.95%6.95%1,329
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.47%
Taxa de escolha
17.64%
Partidas
3,372

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.47%17.64%3,372
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
8.80%
Partidas
1,683

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.21%8.80%1,683
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.05%
Taxa de escolha
4.77%
Partidas
911

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.05%4.77%911
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
14.50%
Partidas
2,772

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.31%14.50%2,772
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
16.37%
Partidas
3,129

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.28%16.37%3,129
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.94%
Taxa de escolha
5.97%
Partidas
1,141

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.94%5.97%1,141
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.94%
Taxa de escolha
6.97%
Partidas
1,333

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.94%6.97%1,333
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
9.86%
Partidas
1,885

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.75%9.86%1,885
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
12.22%
Partidas
2,336

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.73%12.22%2,336
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.21%
Taxa de escolha
5.39%
Partidas
1,030

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.21%5.39%1,030
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
4.82%
Partidas
921

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.15%4.82%921
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
7.63%
Partidas
1,458

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.09%7.63%1,458
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.96%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
1,040

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.96%5.44%1,040
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
8.52%
Partidas
1,629

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.67%8.52%1,629
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
11.31%
Partidas
2,162

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.56%11.31%2,162
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
5.54%
Partidas
1,060

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.47%5.54%1,060
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.06%
Taxa de escolha
11.28%
Partidas
2,157

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.06%11.28%2,157
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
1,017

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.03%5.32%1,017
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
5.13%
Partidas
980

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.00%5.13%980
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
6.82%
Partidas
1,303

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.44%6.82%1,303
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.21%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
1,296

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.21%6.78%1,296
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
10.97%
Partidas
2,098

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.71%10.97%2,098
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.44%
Taxa de escolha
5.11%
Partidas
976

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.44%5.11%976
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.69%
Taxa de escolha
6.74%
Partidas
1,288

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.69%6.74%1,288
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.23%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
378

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.23%1.98%378
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
420

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.33%2.20%420
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.91%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
361

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.91%1.89%361
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
661

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.65%3.46%661
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
597

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.43%3.12%597
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
672

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.23%3.52%672
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
477

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.20%2.50%477
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
447

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.78%2.34%447
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
685

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.36%3.58%685
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.32%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
475

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.32%2.48%475
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.10%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
503

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.10%2.63%503
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
480

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.71%2.51%480
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.26%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
474

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.26%2.48%474
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
414

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.62%2.17%414
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.42%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
517

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.42%2.70%517
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.31%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
583

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.31%3.05%583
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
524

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.99%2.74%524
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
3.89%
Partidas
743

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.90%3.89%743
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
3.05%
Partidas
584

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.72%3.05%584
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
536

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.34%2.80%536
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.23%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
703

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.23%3.68%703
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.33%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
661

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.33%3.46%661
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.63%
Taxa de escolha
4.47%
Partidas
855

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.63%4.47%855
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
603

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.62%3.15%603
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
528

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.56%2.76%528
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
459

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.36%2.40%459
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.34%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
473

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.34%2.47%473
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
3.23%
Partidas
618

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.04%3.23%618
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.89%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
471

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.89%2.46%471
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
42.82%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
397

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.82%2.08%397
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.30%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
461

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT242.30%2.41%461
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.80%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
579

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT241.80%3.03%579
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.40%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
343

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.40%1.79%343
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.51%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
474

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.51%2.48%474
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
36.78%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
416

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT236.78%2.18%416
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.60%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
222

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.60%1.16%222
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
253

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.17%1.32%253
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
173

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.45%0.90%173
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.26%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
277

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.26%1.45%277
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
288

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.35%1.51%288
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
159

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.06%0.83%159
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.79%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
289

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.79%1.51%289
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
259

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.26%1.35%259
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
276

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.19%1.44%276
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
250

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.00%1.31%250
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
175

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.43%0.92%175
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
211

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.45%1.10%211
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.29%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
229

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.29%1.20%229
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
304

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.72%1.59%304
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
197

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.69%1.03%197
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.15%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
237

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.15%1.24%237
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
326

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.48%1.71%326
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
264

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.32%1.38%264
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
158

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.30%0.83%158
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
228

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.30%1.19%228
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.18%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
249

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.18%1.30%249
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
212

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.40%1.11%212
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.79%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
201

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.79%1.05%201
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
198

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.42%1.04%198
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.29%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
253

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.29%1.32%253
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.42%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
239

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.42%1.25%239
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
221

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.18%1.16%221
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.05%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
190

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.05%0.99%190
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.76%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
184

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.76%0.96%184
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.49%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
205

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.49%1.07%205
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.09%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
222

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.09%1.16%222
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.96%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
154

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.96%0.81%154
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
36.79%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
212

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT336.79%1.11%212
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
34.89%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
321

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT334.89%1.68%321
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
33.77%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
151

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.77%0.79%151
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
60.67%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
89

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT460.67%0.47%89
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
73

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.79%0.38%73
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.93%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
89

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.93%0.47%89
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
92

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.17%0.48%92
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
99

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.49%0.52%99
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
75

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.33%0.39%75
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
88

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.86%0.46%88
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
111

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.65%0.58%111
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
83

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.19%0.43%83
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
54

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.15%0.28%54
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
98

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.96%0.51%98
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
59

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.46%0.31%59
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
93

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.31%0.49%93
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
127

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.24%0.66%127
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
113

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.90%0.59%113
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
104

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.15%0.54%104
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
148

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.27%0.77%148
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
60

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.00%0.31%60
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
118

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.92%0.62%118
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
124

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.55%0.65%124
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.53%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
85

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.53%0.44%85
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
84

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.86%0.44%84
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
86

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.86%0.45%86
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
106

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.51%0.55%106
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
80

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.00%0.42%80
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.76%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
83

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.76%0.43%83
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.55%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
134

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.55%0.70%134
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.18%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
97

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.18%0.51%97
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.00%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
100

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.00%0.52%100
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
54

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.04%0.28%54
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.66%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
143

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT435.66%0.75%143
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
34.34%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
99

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT434.34%0.52%99
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
32.81%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
64

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT432.81%0.33%64
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
32.14%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
56

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT432.14%0.29%56
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
31.51%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
73

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT431.51%0.38%73
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
30.88%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
68

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT430.88%0.36%68
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.38%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
52

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT540.38%0.27%52

Samira Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Mobility/Sustain Augments)

RQWE

R > Q > W > E (Heavy Poke/Defense Augments)

Samira Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Samira counters these champions in ARAM: Mayhem.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Samira is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Posição
#126
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.31%

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Samira Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Crowd Control: She needs stuns, roots, and knock-ups to safely dash in and stack her Style meter. Without this, she cannot generate the S-rank required for her ultimate. Follow-Up Damage: Samira excels at cleaning up low-health targets after an engagement. She needs teammates who can chunk the enemy team first or layer damage while she is invulnerable during her ultimate. Peel and Protection: Because she is a melee-ranged hybrid who dives the enemy backline, she draws massive aggro. She needs a dedicated support or a tank to bodyblock skillshots and disrupt enemy divers. Top Teammate Synergies

1. Malphite (The Ultimate Setup)

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown. Combo: Malphite presses R into the enemy team. As they are knocked up, Samira dashes in with E and immediately casts R (Inferno Trigger). The knock-up keeps enemies suspended inside her ultimate damage radius. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on the bridge or near a health relic. Malphite engages, and Samira follows up for a pentakill. Enemy Answer: The enemy team can buy Zhonya's Hourglass or Guardian Angel to stall out the burst. A well-timed Lulu polymorph or Soraka silence can also cancel Samira’s ultimate before it fires. Failure Risk: If Malphite misses his R or engages alone, Samira has no way to safely enter the fight. Dashing in without the knock-up usually results in her getting instantly blown up. Recovery: If the engage fails, Samira must hold her E and use her W (Steel Tempest) to parry projectile damage while retreating. She should look for a cleanup opportunity on low-health stragglers rather than forcing a bad fight.

2. Yasuo (The Windwall Brothers)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Posição
#60
Taxa de vitória
51.53%
Taxa de escolha
0.66%

Ryze aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo provides a windwall that blocks the projectile damage Samira hates most. His own knock-up synergy allows him to chain CC with her, keeping enemies airborne longer. Combo: Yasuo lands a tornado or uses his own dash to stack a knock-up. He casts R (Last Breath), keeping the enemy suspended. Samira follows with her own R, layering massive AoE damage while the targets cannot move. Best Scenario: Fighting against heavy ranged compositions (marksmen or mages) where Yasuo’s Windwall creates a safe zone for Samira to approach. Enemy Answer: Enemies can play around Windwall cooldowns. Smart players will bait the wall, then unload their burst while it is down. Point-and-click CC like Ryze W or Lissandra R ignores the wall entirely. Failure Risk: Both champions want to go in. If they dive too deep without backup, they get isolated and collapsed on. Double diving can also lead to kill stealing tension, leaving one carry without resets. Recovery: If the dive goes wrong, Yasuo can use his own mobility to escape, but Samira is often committed. She should look to use her W to weave out if her E reset is available from a takedown.

3. Nami (The Perma-CC Enabler)

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Nami’s Q (Aqua Prison) and R (Tidal Wave) offer the knock-ups Samira needs. Her E (Tidecaller's Blessing) adds a slow and bonus magic damage to Samira’s rapid-fire attacks, helping her stick to targets. Combo: Nami lands a long-range bubble or R. Samira uses the CC window to E onto a target, stacking her Style grade rapidly. Nami heals Samira during the dive to sustain her through return fire. Best Scenario: Skirmishes where Samira needs a small, precise window to delete a single target before moving to the next. Nami’s single-target peel is excellent for protecting Samira from assassins. Enemy Answer: High-mobility champions like Zed or Fizz can dodge Nami’s bubbles easily. If Nami misses her CC, Samira is left standing still with no engage tool. Failure Risk: Nami is squishy. If she gets picked off before the fight starts, Samira loses her primary engage tool and sustain, rendering her much less effective. Recovery: If Nami dies, Samira switches to a poke playstyle using her Q and auto-attacks, waiting for an enemy mistake or a Snowball hit to re-engage.

4. Sett (The Yank and Slam)

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Sett can grab an enemy and slam them into the middle of his team. This forced positioning groups enemies perfectly for Samira’s cone-based ultimate. Combo: Sett uses his E (Facebreaker) to stun two enemies, then R (The Show Stopper) to slam a high-value target into the rest of their team. Samira times her R to hit everyone as they land from Sett’s slam. Best Scenario: Against a team with a squishy backline that plays far back. Sett can kidnap the carry, and Samira deletes them instantly. Enemy Answer: Enemies can flash or use mobility tools the moment Sett grabs them, breaking the combo chain. Cleanse or QSS can also break the stun before Samira fully channels her damage. Failure Risk: Sett is melee and has to walk up. If he gets poked down before engaging, he cannot start the fight, and Samira is left waiting for an opening that never comes. Recovery: If Sett dies on the engage, Samira should look for a reset on the lowest health enemy. She can use the chaos to dash out or finish off the targets Sett softened up.

5. Lulu (The Anti-Burst Bodyguard)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (The Ultimate Setup)

Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown.

Samira ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoSamira acts as a cleanup carry who waits for frontline allies to engage, playing a stop-and-start pace while waiting for cooldowns or enemy overextensions.She becomes a tempo-setter with near-constant pressure, forcing enemies to respect her dash range rather than waiting for perfect engage moments.Play forward and create pressure constantly instead of waiting for the perfect engage signal.
Style StackingReaching Style rank S feels like an achievement, requiring careful weaving of autos between abilities before the target dies.You hit S almost incidentally as faster cooldowns on Q and E let you cycle through your combo in seconds without overthinking stack count.Focus on hitting abilities at all rather than optimizing stack count; S rank comes naturally.
E Usage and RiskE is a major commitment where you dash in and need a kill or flash to survive, making it a high-stakes engage tool.E returns faster but danger is higher, so treat it as a repositioning tool first to dodge skillshots, and a gap-closer second.Dash sideways to dodge skillshots rather than only forward to engage.
Snowball StrategySnowball is a binary engage tool: land the mark, dash to a priority target, and unload your full combo.Snowball becomes a spacing tool to follow disengages or bypass frontline, since your E is up more often for starting fights.Do not use Snowball to initiate into a full team unless your R is ready.
Build AdaptationBuilds lean into early lifesteal or lethality to survive poke phases during extended lane attrition.Poke is negligible due to healing, so build pure damage earlier, but consider defensive options like Guardian Angel against higher burst threats.Adapt your build to augments rather than forcing standard crit rush paths.
Teamfight PositioningSamira stays on the fight's edge, looking for flanks or cleanup angles while waiting for enemies to collapse.Hover near your tank ready to dash, but stay mid-range: close enough to stack Style quickly, far enough to W burst and E out.Do not dive as deep as normal; enemies punish overcommits faster with their own cooldown reduction.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Samira the Desert Rose is a ranged marksman defined by her unique combo rating system and explosive burst damage in ARAM: Mayhem. Her core identity revolves around stacking a rating from E to S through varied attacks and abilities, with higher ratings amplifying her damage output. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to reach S-rank at unprecedented speed, making her one of the most explosive marksmen available. Her gameplay centers on aggressive combo execution and frequent ability use. Her Q ability, Flair, fires a barrage that enables rapid rating stacking. Her W ability, Blade Whirl, serves as her primary defensive tool, destroying all projectiles and blocking enemy ranged attacks and abilities. This gives her significant protection against poke and burst in the single-lane environment. Her E ability, Wild Rush, provides a dash to a target for flexible repositioning, and its frequent availability in this mode enhances her mobility considerably. Samira's ultimate, Inferno Trigger, represents her signature move and primary win condition. Unlocked only at S-rank, it unleashes a massive barrage of bullets dealing catastrophic area-of-effect damage. The ability to frequently reach S-rank in this mode enables devastating ultimate casts on a regular basis, transforming her into a high-threat burst damage dealer. Her strategic value lies in her combination of burst damage, projectile denial, and mobility. The W ability's capacity to destroy all projectiles makes her particularly effective against ranged compositions, as she can neutralize incoming poke and ability damage while advancing. Her dash provides repositioning flexibility that helps her navigate the confined lane space and find optimal angles for her ultimate. The interplay between her rapid rating stacking, defensive tools, and catastrophic ultimate damage defines her playstyle: aggressive, flashy, and focused on spectacular combat performance. Samira the Desert Rose excels when players chain varied attacks and abilities to maintain rating momentum, use Blade Whirl to neutralize enemy ranged threats, and position for maximum Inferno Trigger impact. Her combination of burst damage, defensive utility, and frequent ultimate access makes her a high-value pick for players who can execute her combo-driven playstyle effectively.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Samira lives and dies by her Style grade management, and every engagement decision flows from understanding where her style stacks stand. Players cannot force fights without a plan to build stacks first. Tagging enemies with Q grants two stacks instantly when it hits a champion, but hitting multiple champions with one Q does not provide extra stacks, so players should not tunnel vision on hitting the entire team. The E dash serves as the true engage tool and should not be wasted just to close distance without follow-up. The ideal pattern involves Qing an enemy, stacking a second hit with an auto-attack, then Eing onto a low-priority target or minion to enter the fight at Style grade B or higher. Engaging at grade E is a mistake unless cleaning up a 1v1, since the ultimate windup is too long to start from zero in a crowded Mayhem fight. Spacing in the single lane requires using W (Blade Whirl) to block incoming poke while farming style. W destroys linear skillshots and grants a stack, making it the primary tool for existing in lane without getting chipped down. Players should not hold W too long since blocking a single stun or heavy nuke outweighs saving it for a hypothetical all-in. Movement must stay variable, close enough to Q the frontline but far enough to react to dives. Standing still means death. When Style grade S activates, the ultimate range is deceptively large, so backing up slightly to avoid point-blank CC before ulting from mid-range often catches the backline in crossfire. Snowball serves as both gap-closer and panic button. Using it to start fights at zero style is a suicide mission. The correct pattern builds style with Q and autos first, throws Snowball, and if it hits, flies in looking for the ultimate immediately. Missing Snowball requires resetting positioning rather than panicking. Snowball should be held defensively to dodge key abilities like hooks or cages, using it for long travel repositioning while E handles short, precise adjustments. Inferno Trigger hits everyone in a cone, so players need not click the carry directly. Hitting the frontline shreds the backline through AoE, which is crucial in Mayhem where teams ball up. The ultimate should trigger the instant Style S appears, as the delay between hitting S and pressing R creates a window for CC cancellation. Only exception involves incoming knock-ups or stuns, where dodging with W or Flash takes priority since a cancelled ult leaves Samira without her biggest damage tool and escape plan. Samira excels at counter-engage using W to destroy projectiles when enemies dive, disrupting their burst combo and creating opportunities to turn. When collapsed on with cooldowns available, turning and fighting often enables 1v2 or 1v3 outcomes through ultimate and lifesteal. Without E or W however, playing passively until the rotation returns is essential. Wave control follows a push-pull rhythm where style leads enable pushing waves under towers for free poke, while losing states require letting waves come and farming safely. Diving requires numbers advantages or enemy cooldowns being down, never diving alone. Behind-state play shifts to secondary damage dealer status, focusing on consistent Q and auto damage, staying behind frontline, using W to protect carries, and looking for cleanup kills after enemies burn abilities on teammates.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Samira the Desert Rose plays as an aggressive style-stacking marksman who thrives on constant ability usage to build toward her ultimate. In the early game, she starts near the front line and looks for forward positioning without overcommitting past the first brush. She auto-attacks minions to build passive style meter stacks before trading, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns and increased resource generation to spam abilities on cooldown. Her primary early goal is reaching Style Rank E or S to threaten a quick ultimate. She uses Q constantly to poke the enemy backline while last-hitting minions, following up with W to block return fire and create safe trading windows. Snowball serves as her main engage tool and should never be wasted on poke. She saves it for clean Q hits on squishy targets or enemies overstepping for cannon minions. After marking and dashing in, she immediately uses W to destroy incoming projectiles while auto-attacking. If her style meter is high, she can ultimate early for a kill. If trades go badly, she uses E dash on a minion to escape. She pushes waves hard to crash minions into the enemy tower for resets or dive opportunities. Early augments that boost damage or healing enable more aggressive play, while falling behind requires focusing entirely on farming style points on minions without forcing fights. In the mid game, Samira moves to the center of the lane and controls health relic brushes. Her ultimate becomes available frequently due to Mayhem's reduced cooldowns, and she plays around Style Rank S, always keeping her meter at B or higher before engaging. Her trading rhythm shifts to burst patterns where she pokes with Q until enemies reach half health, then engages with Snowball, E onto the target to reset her dash, and instantly ults. She uses W to block key crowd control or burst abilities during dives. Against heavy crowd control teams, she waits for enemies to burn major cooldowns on her frontline before engaging. Augments granting lifesteal, omnivamp, or ability haste are particularly valuable. She pushes to take the enemy inhibitor tower and forces fights around it without diving deep without her team. In the late game, Samira positions behind her frontline or inside side brushes, acting as cleanup crew. She does not engage first unless catching a squishy target alone with Snowball. Once enemies burn their major crowd control, she looks for flanks or direct dives. Her trading pattern becomes all-in rather than poke for sustain. She builds style on the nearest target, then dives the backline using E to dash through the fight while dodging skill shots. She uses her ultimate when in the middle of the enemy team, not at long range. Snowball serves as her gap-closer to the backline. If behind, she plays for resets by waiting for enemies to dive her tower, then using her full combo on the first diver while using W to block tower dive damage.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Samira the Desert Rose hits her power spike in Mayhem the moment she completes her first item and unlocks Inferno Trigger. When ahead, her role shifts from surviving to forcing fights on her terms, with enough damage to eliminate squishy targets inside a single Wild Rush combo and short enough cooldowns that she need not wait for long windows. An early lead means securing kills before level 6 or building a gold lead of 1,000 or more over the enemy ADC, finishing a core item while the enemy backline remains on components, or rolling a damage or reset augment when the enemy team lacks hard crowd control to stop her ultimate. When ahead, Samira should play forward and use Style stacks to threaten engages rather than sitting back to farm. She uses Flair to poke and build style from a distance, then looks for Wild Rush onto a low-health target or a minion near an enemy champion. The dash resets on kills, making chaining through minions to reach a carry her primary gap-closer. Once she hits Style rank S, she should use Inferno Trigger immediately when in the middle of the enemy team, as it shreds through Mayhem's inflated health pools. A fed Samira clears waves with Flair and auto-attacks, then zones enemies off their own turret, with the damage to turn contests into dives. Samira's main weakness is getting locked down before firing her ultimate. When ahead, augments providing tenacity, cleanse effects, or revival help cover this fragility. Survival augments let her play like a true diver without getting punished for small mistakes. The most common way a fed Samira throws is engaging into a full enemy team with hard crowd control ready. Even with a lead, a single polymorph, stun, or suppression stops her ultimate and gets her killed. She should check enemy cooldowns and poke with Flair until they burn those abilities on someone else. Chasing kills into unwarded darkness past the inhibitor turret leads to death without using her ultimate. When behind, Samira feels clunky, lacking the damage to finish targets and unable to reset her dash. Her role changes from carry to setup and cleanup, existing to help her team start fights and finish off weakened targets. This occurs when dying multiple times before level 6, facing enemy teams with three or more hard CC abilities or a dedicated diver, or rolling utility or tank augments that do not synergize with her kit. A behind Samira should stop trying to force 1v1s and instead play near her tank or support, using Flair to build Style stacks safely from max range. Her goal becomes reaching Style rank S so Inferno Trigger exists as a threat rather than a primary damage source. Wild Rush should be used almost exclusively for dodging or repositioning, not engaging. Her ultimate becomes a cleanup tool, waiting for tanks to absorb initial burst and crowd control before looking for low-health targets. Survival augments that provide shields, movement speed, or healing let her stay in the fight longer, while pure damage augments will not fix a gold deficit. She should never use Inferno Trigger the moment she hits Style S when behind, instead holding it as a zoning threat until seeing a clear opening with multiple enemies low on health or the enemy team having committed their CC on her frontline.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Samira lives or dies by her style meter, and understanding this mechanic is the foundation of playing her effectively in Mayhem ARAM. Unlike traditional marksmen, Samira operates as a burst-diver who must stack style through varied inputs, gap-close with precision, and unleash her ultimate before enemy crowd control can shut her down. The constant fighting in Mayhem accelerates style generation significantly compared to Summoner's Rift, meaning skilled players will reach maximum style grade much faster. However, this works both ways: if Samira gets poked down and forced to play passively, she provides zero pressure because she cannot access Inferno Trigger without max style. The style meter requires varying inputs to build efficiently. Casting an ability, auto-attacking, then casting another ability builds style faster than spamming one spell repeatedly. Hitting the same enemy with the same method stalls progress, so switching targets or attack types keeps the grade climbing. Every decision in a fight must account for the current style grade, as the passive acts as a gatekeeper to Samira's ultimate. Her gun-sword swap mechanic adds another layer, automatically switching to melee-ranged attacks with bonus magic damage when close to enemies. This melee bonus is strong, but walking into a stacked enemy team for a sword swing is a quick way to die without proper setup. In early fights, Samira should play the range game using Q to poke and build grade safely, only forcing melee trades when she has a clear health advantage or support crowd control ready. The ultimate, Inferno Trigger, represents Samira's win condition and can only be cast at maximum style. It fires a stream of shots in a cone, dealing massive damage and applying life steal that can heal her from near death to full when hitting multiple champions. However, it is a channeled ability, meaning any hard crowd control will interrupt it instantly and leave Samira without her style meter, basic abilities on cooldown, and no escape plan. Smart enemies will save their interrupts specifically for this moment, so Samira must wait for key enemy crowd control abilities to be used before committing. Enemies can see her style grade, making predictable flash-ult attempts easily punishable. A Samira without style access is simply a short-range marksman with no escape tools, making style management the single most important skill to master.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Samira in Mayhem lives and dies by her Style grade, and most mechanical failures happen when players treat her like a standard marksman instead of a rhythm-based dive assassin. Auto-attacking from maximum range without weaving abilities prevents Style grade from building, leaving Samira stuck at grade E or D and unable to use Inferno Trigger when kill opportunities arise. The correct approach alternates between auto-attacks and abilities on every key press, with each input generating one grade stack. Players who hold Inferno Trigger for a perfect five-man ultimate often die with their ability ready or let enemies escape, so the correct action is using Inferno Trigger the instant Style Grade S is reached with targets in range, as a single-target ult that secures a kill beats a theoretical pentakill that never happens. Wild Rush should function as a combo linker rather than pure movement, always followed by an immediate auto-attack or Q to stack Style. If diving, Samira players must ensure W is available to block return fire. Using Blade Whirl at the start of a fight wastes the primary defensive tool, leaving Samira vulnerable to burst and projectile crowd control. This ability should be saved for the moment of commitment to block key projectiles or stack Style grade during an all-in. Decision mistakes often prove deadlier than mechanical ones. Dashing through the frontline tank to reach backline carries results in getting peeled, stunned, or burst down before touching priority targets. The correct approach waits for frontline cooldowns to burn and seeks flank angles or isolated squishy targets. Engaging the moment enemies group invites crowd control that interrupts Inferno Trigger, so Samira should track major CC abilities and commit during the ten to fifteen second window after enemies waste peeling tools. Ignoring Snowball as a setup tool limits threat radius and makes Samira predictable. Using Snowball to close the gap saves Wild Rush for the combo reset. Building pure damage when the team lacks a frontline or when getting deleted instantly results in no sustained damage output, so adapting with defensive options like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Stopwatch enables longer fights and more Style stacks. Using Inferno Trigger on a single full-HP tank wastes the highest damage cooldown into a target that survives while carries remain healthy. Samira mistakes typically stem from impatience. Players rush engages, force ultimates, or burn dashes without backup plans. Slowing down decision-making, letting Style grade build naturally, waiting for crowd control to burn, and committing only when windows open leads to success. Missing a window means resetting and waiting for the next opportunity, as dying on cooldown is the only mistake with no recovery.

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FAQ

Samira

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Samira no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Samira são: Saque sua Espada, Transmutar: Prismático, Aprimorar Gume do Infinito. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Samira para o ARAM Mayhem? A build ideal de Samira para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Samira no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Samira no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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