ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #42

Briar build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Briar aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Briar a Fome Contida Briar Lutador / Tanque / Mago
TierT2
Posição#42
Taxa de vitória51.02%
Taxa de escolha0.36%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória58.20%
Taxa de escolha16.70%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória57.75%
Taxa de escolha9.27%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória60.74%
Taxa de escolha5.32%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

58.37%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

58.46%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

59.09%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

55.93%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

59.63%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

56.25%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

61.54%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

55.99%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

62.27%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

59.83%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.35%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

55.78%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

60.43%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

60.43%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.96%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.96%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.60%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.60%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória56.25%
Taxa de escolha14.58%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória55.46%
Taxa de escolha5.24%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória53.73%
Taxa de escolha4.56%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.42%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

53.62%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

56.09%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

56.28%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

55.68%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.07%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

53.40%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

58.38%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.32%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

58.46%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

61.46%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

58.37%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

55.10%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

55.10%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.00%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.00%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.83%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.83%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória58.72%
Taxa de escolha18.35%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória46.30%
Taxa de escolha6.90%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.29%
Taxa de escolha6.23%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.90%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

52.50%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.48%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

50.98%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

50.27%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

49.23%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

40.57%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

47.06%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

46.89%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

46.88%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

53.35%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

51.31%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.94%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.94%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.40%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.40%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.40%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

48.76%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

48.76%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.03%
Taxa de escolha27.37%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória48.25%
Taxa de escolha22.91%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória52.80%
Taxa de escolha1.96%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.93%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

51.16%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.55%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.72%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

50.77%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

48.21%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.42%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

52.99%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

61.04%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

54.35%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

49.55%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

48.06%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.51%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

48.51%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

56.27%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

56.27%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.72%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.72%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.64%
Taxa de escolha
6.40%
Partidas
569

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.64%6.40%569
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.78%
Taxa de escolha
3.89%
Partidas
346

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.78%3.89%346
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
4.25%
Partidas
378

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.56%4.25%378
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
9.28%
Partidas
825

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.52%9.28%825
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.84%
Taxa de escolha
8.94%
Partidas
795

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.84%8.94%795
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
10.67%
Partidas
949

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.95%10.67%949
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
416

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.85%4.68%416
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
464

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.66%5.22%464
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
12.53%
Partidas
1,114

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.59%12.53%1,114
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.52%
Taxa de escolha
4.31%
Partidas
383

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.52%4.31%383
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
398

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.27%4.48%398
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
11.26%
Partidas
1,001

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.25%11.26%1,001
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
399

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.13%4.49%399
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
22.77%
Partidas
2,024

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.96%22.77%2,024
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
8.52%
Partidas
757

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.84%8.52%757
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
4.93%
Partidas
438

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.74%4.93%438
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
457

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.52%5.14%457
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.27%
Taxa de escolha
9.17%
Partidas
815

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.27%9.17%815
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
5.46%
Partidas
485

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.16%5.46%485
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
497

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.71%5.59%497
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
526

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.52%5.92%526
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.97%
Taxa de escolha
4.06%
Partidas
361

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.97%4.06%361
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
9.56%
Partidas
850

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.94%9.56%850
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.92%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
487

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.92%5.48%487
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
427

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.59%4.80%427
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.47%
Taxa de escolha
8.31%
Partidas
739

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.47%8.31%739
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
6.92%
Partidas
615

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.24%6.92%615
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.91%
Taxa de escolha
5.97%
Partidas
531

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.91%5.97%531
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.58%
Taxa de escolha
9.42%
Partidas
837

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.58%9.42%837
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.37%
Taxa de escolha
5.51%
Partidas
490

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.37%5.51%490
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
406

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.78%4.57%406
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.75%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
341

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.75%3.84%341
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.28%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
194

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.28%2.18%194
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
59.19%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
223

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.19%2.51%223
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.96%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
173

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.96%1.95%173
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.72%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
281

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.72%3.16%281
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
58.71%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
264

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.71%2.97%264
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.23%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
159

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.23%1.79%159
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.46%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
294

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.46%3.31%294
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
288

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.25%3.24%288
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.95%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
168

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.95%1.89%168
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.70%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
237

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.70%2.67%237
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.68%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
176

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.68%1.98%176
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.26%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
266

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.26%2.99%266
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
161

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.66%1.81%161
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
174

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.60%1.96%174
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.69%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
149

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.69%1.68%149
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.39%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
236

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.39%2.65%236
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
203

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.71%2.28%203
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.26%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
155

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.26%1.74%155
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
159

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.20%1.79%159
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
165

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.52%1.86%165
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
259

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.35%2.91%259
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.13%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
221

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.13%2.49%221
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
2.92%
Partidas
260

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.77%2.92%260
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
200

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.50%2.25%200
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.27%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
183

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.27%2.06%183
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
162

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.38%1.82%162
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
189

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.21%2.13%189
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
169

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.11%1.90%169
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
155

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.03%1.74%155
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
170

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.82%1.91%170
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.84%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
255

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.84%2.87%255
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
197

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.72%2.22%197
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
286

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.55%3.22%286
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
266

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.37%2.99%266
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
192

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.88%2.16%192
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
238

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.64%2.68%238
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
230

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.09%2.59%230
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.97%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
227

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT240.97%2.55%227
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.00%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
100

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT362.00%1.12%100
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
61.81%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
144

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT361.81%1.62%144
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.78%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
92

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.78%1.03%92
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.97%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
78

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.97%0.88%78
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.88%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
107

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.88%1.20%107
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.62%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
116

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.62%1.30%116
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.62%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
87

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.62%0.98%87
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
57.41%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
108

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.41%1.21%108
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
126

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%1.42%126
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.12%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
98

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.12%1.10%98
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.07%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
107

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.07%1.20%107
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.80%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
138

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.80%1.55%138
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.65%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
124

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.65%1.39%124
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
87

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.02%0.98%87
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.79%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
132

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.79%1.48%132
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.64%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
110

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.64%1.24%110
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.59%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
135

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.59%1.52%135
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
103

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.51%1.16%103
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
86

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.84%0.97%86
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
132

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.73%1.48%132
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
103

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.57%1.16%103
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
129

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.29%1.45%129
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
125

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.20%1.41%125
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.75%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
77

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.75%0.87%77
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
122

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.72%1.37%122
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
131

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.56%1.47%131
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
77

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.45%0.87%77
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.66%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
103

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.66%1.16%103
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.40%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
106

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.40%1.19%106
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
87

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.38%0.98%87
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.65%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
85

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.65%0.96%85
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
62.12%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
66

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT462.12%0.74%66
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
61.19%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
67

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT461.19%0.75%67
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
60.38%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
53

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT460.38%0.60%53
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
59.62%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
52

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT459.62%0.58%52
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.81%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
64

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT457.81%0.72%64
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
56

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT457.14%0.63%56
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.71%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
70

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT455.71%0.79%70
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
63

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.38%0.71%63
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
63

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.79%0.71%63
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
54

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.61%54
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
53

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.06%0.60%53
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
65

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.69%0.73%65
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
55

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.27%0.62%55
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
66

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.45%0.74%66
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.62%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
65

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.62%0.73%65
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
57

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.86%0.64%57
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.43%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
70

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.43%0.79%70

Briar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (specifically for Attack Speed or On-Hit Augments)

Briar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Briar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posição
#104
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.48%

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posição
#39
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.53%

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Briar is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Briar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Briar Briar Briar T2
Tier
T2
Posição
#42
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
0.36%

Briar aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

What Briar Needs From Her Team

Hard Follow-Up: She commits first. If teammates hesitate, she dies.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Posição
#96
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.50%

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Follow-Up: She commits first. If teammates hesitate, she dies. Disengage or Counter-Engage: If she dives a fed carry and gets peeled, she needs a Zilean or Gragas to turn the enemy counter-attack into a second fight. Anti-Poke Support: She has no answer to heavy poke before level 6. She needs a healer or a shielder to bridge the gap until she can force an all-in. Top Teammate Synergies Zilean (Speed and Resurrection Safety Net)

Synergy Mechanism: Zilean is arguably Briar's best partner in Mayhem. The speed boost from Time Warp allows Briar to close the gap during her ultimate or W activation, often reaching targets before they can react. More importantly, Chronoshift (R) solves Briar's biggest weakness: over-committing. If Briar dives the backline and gets burst down, Zilean brings her back up with full health, resetting the fight while enemy cooldowns are down.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn (Setup and Upgrade Value)

Synergy Mechanism: Ornn provides the reliable crowd control Briar lacks. His R knocks enemies up in a line, grouping them perfectly for Briar to land a multi-man fear or just cleave through them with her W. In Mayhem, Ornn also provides item upgrades, which makes Briar's mid-game spike even more terrifying.

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka (Sustain to Ignore Poke)

Synergy Mechanism: Briar has no range and no sustain outside of her lifesteal, which only works if she is attacking something. Soraka allows Briar to survive the pre-6 poke phase. Once Briar hits 6, Soraka's global R allows Briar to dive towers or deep backlines without instantly dying to burst.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (The Ultimate Combo)

Synergy Mechanism: This is a classic "knockup into ult" combo. Briar's R applies a slow and knockback, and her E can sometimes disrupt positioning, but Ornn or Malphite are better setup. However, Yasuo works well with Briar because he can follow her dive instantly. Once Briar creates chaos, Yasuo uses his E to dash through the fight, using his windwall to block the crucial auto-attacks or projectiles that would kill Briar during her channel.

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Posição
#1
Taxa de vitória
57.84%
Taxa de escolha
0.75%

Lillia aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lillia (Speed and Spread Damage)

Synergy Mechanism: Lillia and Briar form a "run at you" composition. Lillia's passive burns enemies and her speed boost from Q makes her hard to catch. She can initiate with her R, putting enemies to sleep. Briar then runs in while they are asleep, guaranteeing a clean engage. The speed boost from Lillia's movespeed also helps Briar stick to targets.

Briar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays patient, waiting for enemies to step out of position before engaging. Functions as a sustained bruiser who slowly grinds down the enemy frontline.Shifts from patient fisherman to primary engage threat and burst diver. The window to wait shrinks because enemies with damage augments will delete your team.Stop waiting for perfect engages; create chaos immediately or get punished by enemy damage augments.
Skill UsageCan afford to burn E somewhat freely since the cooldown isn't punishing. Prioritizes W max for sustain and consistent damage output.E cooldown becomes a vulnerability window as enemies punish you when stuck in frenzy. Save E for guaranteed engages or emergency disengages only.Treat E as a critical resource; being stuck in frenzy with no escape means death.
Augment InfluenceNo equivalent system exists. Briar plays as a consistent stat-check brawler who wins through lifesteal and sustained fighting.Healing augments enable raid boss dives while damage augments transform her into an assassin. Playstyle must adapt to augment type immediately.Identify your augment type and commit fully to either outlasting or assassinating.
Snowball RiskPrimary engage tool that is reliable and low-risk. Land it on a squishy, fly in, pop W, and hope your team follows.A calculated risk rather than free engage. Increased damage means you can get burst down before W healing kicks in.Track enemy burst augments and crowd control before committing to Snowball engages.
Build AdaptationBuilds for sustain and survivability with Ravenous Hydra, Sterak's Gage, and tank items for extended brawls.Power spikes arrive faster, favoring aggressive builds. Match runes and items to augments rather than using a static build.Don't autopilot builds; adapt itemization and runes to complement your augment path.
Target SelectionOften hits whatever is closest since W forces attacks on the nearest target. Positioning is about hovering at E range.Requires careful setup. Enemy carries with defensive augments or Zhonya's can trap you. Use Q stun to redirect frenzy to the right target.E directly to the squishiest, least-augmented target and use Q to lock them down.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Briar the Restrained Hunger is a melee fighter-assassin in Hextech Mayhem, known for explosive burst damage and excellent sustainability. She is a special Noxian experiment, an artificial lifeform created through dark alchemy with a rampaging Darkin beast sealed inside her. This duality drives her gameplay: she has innocent curiosity but frequently loses control when the Darkin power emerges. Her passive, Blood Frenzy, grants bonus lifesteal at low health, making her sustainability grow stronger as fights continue. Her Q, Headbutt, serves as her core mobility and damage tool, charging forward and damaging enemies in her path for engaging and chasing. Her W, Chilling Scream, provides crowd control by fearing nearby enemies, which is useful for interrupting abilities and initiating fights. Her E, Bloodbath, heals Briar and grants a shield when she has not attacked recently, giving her sustain between fights. Her ultimate, Certain Death, releases the sealed Darkin power, entering a frenzied state with massive attack damage, attack speed, and lifesteal bonuses while becoming immune to crowd control. In Hextech Mayhem, an ulting Briar is like an uncontrollable beast rampaging through the enemy team, nearly impossible to stop. Her straightforward yet devastating ultimate makes her one of the most terrifying melee fighters in the mode. Briar shares thematic connections with fellow Noxian blood-magic champion Vladimir. In practice, Briar’s strategic value lies in her ability to dive into the enemy team, absorb damage with her passive and E, and then become a monstrous threat once she activates Certain Death. Her fear from Chilling Scream allows her to disrupt enemy formations and peel for herself. Her sustain.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Briar the Restrained Hunger thrives on chaos in ARAM: Mayhem, but blind aggression loses games. As the primary engage tool for your team, look for angles where your ultimate can hit a high-priority mage or marksman. Cooldowns are fast, but death timers are punishing, so wait for the enemy to waste a major crowd control ability before using Snack Bar ultimate to start the fight. Always charge Chilling Scream before going in—a fully charged scream fears enemies and sets up a clean ultimate entry or forces them to burn Flash. Without the fear, you often get kited to death before your blood frenzy does real work. Positioning is critical in the single lane: use bushes to break line of sight against poke champions like Ziggs or Xerath. When pushing the wave, stand to the side of minions to avoid splash damage, and use the minion wave as a shield for Head Rush dashes. Bait out hooks or skill-shot stuns from behind minions before committing. Snowball is your backup engage and only reliable gap-closer if ultimate is down; do not waste it on poke. Save it for when an enemy oversteps, then follow the pattern: Snowball to close, auto-attack, then Head Rush to stun. Against slippery champions like Ezreal or Tristana, hold Snowball until they use their escape or you will be stranded. Target selection is critical because once ultimate lands or frenzy activates, you lose control of attacks. Always aim for the squishiest, highest-damage target—ulting a tank forces you to chew on them while their backline kills you. If stuck in a bad frenzy, use Chilling Scream to push enemies away, creating distance even while auto-attacking. The lifesteal from frenzy can save you if you switch to a low-health enemy. You do not have to be the initiator; if your team has better engage, play counter-engage by ulting the backline carries who step up to damage your frontline. Your scream also serves as a powerful disengage tool to peel assassins off your carries. Briar has no traditional escape, but you can use Head Rush on minions or champions to create distance. When frenzy ends, the self-slow is a death sentence—immediately use Chilling Scream to slow pursuers while retreating. Recognize wave states: when your wave pushes, enemies are under tower, making dives risky without an exit plan—use this time to poke with scream or look for Snowball angles. When enemy wave pushes, fight on your side with tower cover, where your ultimate can hit multiple targets and scream fears the whole squad. Only tower dive if you have a clear kill and a way to drop aggro, and communicate with your team to follow up. Look for augments that enhance sustain, damage during frenzy, or crowd control duration—trigger windows often align with ultimate cooldown, so save damage-boosting augments for your engage combo. When behind, shift focus to peeling for your carries, zoning with scream, and building tankier—your stun, fear, and slow remain valuable even when damage falls off. Wait for the enemy to make a mistake, then capitalize on a single catch to turn the game around.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Briar the Restrained Hunger approaches Mayhem ARAM as a melee all-in threat with zero disengage, surviving or dying by her engagement timing. Early game from levels one through six, she must not stand on the minion wave like a tank; she positions to the side near health relics or just outside enemy poke radius, threatening a Snowball instead of farming. She hovers at the edge of experience range, sidestepping to brush edges to force enemy choices. She does not poke; she waits for a lethal all-in angle, letting enemies waste major cooldowns before engaging. Snowball is her only gap-closer, used to tag a squishy or key crowd-control threat, then following up with Q to fear and W for auto attacks. Augments that grant sustain or durability allow slightly more aggressive play, while damage augments demand greater respect for her fragility. She stalls the wave if the enemy has strong poke, letting them push to her tower for a Snowball engage under turret, and pushes only if her team has a strong level three spike for a dive. If ahead, she zones enemies off the wave and takes the health relic, then looks for another Snowball. If behind, she plays back, soaks experience, and waits for overextension, as feeding early kills turns her into a walking health pack. The immediate goal is level six, where her ultimate transforms her threat range from melee only to global pressure. The mid game from levels seven through eleven is where Briar shines. With ultimate available, lifesteal scaling, and item components, she transitions to a primary initiator who can delete a backliner. She stays in fog or side brushes as much as possible, forcing enemies to face-check or waste abilities. She looks for pick angles, using her ultimate to snipe a low-health target or a squishy who steps forward. If ultimate is down, Snowball engages on a target who used escape or peel. Her trading pattern is binary—go all-in or do nothing; half-committing gets her killed. Snowball becomes a setup tool for ultimate: tag a target, fly in, then cast R on a priority target in the back. Mid-game augments define her build: healing or shield augments let her play as a bruiser diving multiple enemies, while pure damage augments call for assassin play of killing one and hoping the team follows. She pushes with her team when ultimate is available, forces objectives if ahead, and isolates the enemy carry using lifesteal to sustain through tower aggro with teammate follow-up. If behind, she switches to peeling for her own carry or diving the enemy frontline, letting her team initiate before following up on a low target. The late game, level twelve and beyond, is brutal for melee all-in champions due to high damage and longer crowd control. Briar becomes a high-risk, high-reward initiator where one good ultimate wins the game and one bad engage loses it. She never stands in the front line, hiding in side brush or far back until the moment to strike, forcing enemies to save crowd control elsewhere. She still does not poke; she waits for a decisive engagement, ideally when enemies clump or key peel abilities are on cooldown. Snowball serves as a backup plan for sticking after ultimate or for disengage with E. Late-game augments provide massive stat spikes; defensive or healing augments are activated on engage, while purely offensive augments require waiting for a tank or support to go first. She pushes as a unit, avoiding being caught alone, and stalls only for key cooldowns or positional advantage.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When you start snowballing, Briar becomes a dive bomber that most backlines cannot handle. You trigger this state by securing two early kills or stacking significant health through your first major item spike. The trigger condition is having a gold lead, completed boots, and your ultimate off cooldown while the enemy team lacks point-and-click hard crowd control like Lissandra or Vi. Use your ultimate to start fights; do not wait for a perfect flank. In Mayhem, the respawn timers and damage values favor aggression. Launch yourself at the highest priority target standing near their tower. The sheer pressure of a fed Briar jumping from fog of war forces enemies to burn defensive sums immediately. The enemy team splits or dies. If they collapse on you, your team cleans up. If they run, you take towers. Your blood frenzy creates a zone where squishies cannot exist. If you rolled augments that grant ability haste or healing amplification, the downtime between engages disappears. You can dive, kill, reset, and dive again before the enemy respawns. Use this tempo to end the game before they scale. The biggest throw risk is diving into a full team that has their ultimates ready. Just because you can one-shot the ADC does not mean you should dive under the inhibitor tower at full health. Check the minimap. If your team is dead or shopping, do not force a 1v5. You provide the engage, but you need the follow-up to secure the objective. Dying alone gives the enemy a shutdown bonus and lets them push back. To sustain the lead, buy defensive stats early. Damage is rarely the issue; getting blown up during your ultimate landing animation is. Pick up a Sterak's Gage or Guardian Angel to cover your vulnerability window when your blood frenzy ends and you are stuck in the middle of five enemies. If you survive the initial burst, your healing keeps you standing through the entire fight. When playing from behind, things go wrong when the enemy has heavy crowd control or your early dives fail. A behind Briar cannot force 1v1s anymore, and your ultimate becomes a suicide button if used carelessly. The trigger condition is dying three or more times without kills, or the enemy carries completing their core items while you are still building components, especially against multiple stuns or knock-ups. Shift from assassin to disruptor. Stop using your ultimate to start fights; save it for counter-engage. Let your tank or support go in first. When the enemy commits their cooldowns, look for a flank angle and use your ultimate to disrupt their backline, not to kill them. Your goal is to create chaos and pull attention away from your carries. You might die, but you trade your life for the enemy team's formation. If you force the enemy ADC to flash and run, your team can win the frontline skirmish. Look for augments that provide tankiness, tenacity, or healing on damage. These help you survive the burst that deletes you. Without tenacity augments, respect the chain-cc. To avoid unrecoverable fights, do not chase kills into the enemy jungle or past inhibitor towers. Play for the wave. Clear minions with Chilling Scream and auto attacks. Briar clears waves efficiently once she has ability points. Deny the enemy the push, force them to siege, and look for a desperate all-in only when they dive your tower. For the recovery plan, build tank. Abandon the full damage build. Items like Jak'Sho, The Protean or Titanic Hydra allow you to sit in fights longer.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Briar the Restrained Hunger enters ARAM: Mayhem as a relentless drain tank whose entire survival depends on constant combat. Her passive, Crimson Curse, removes natural health regeneration and instead heals her based on damage dealt to enemies, with reduced effect against minions. Every ability that connects applies a bleed, and bleeding enemies heal her. In Mayhem’s high-damage, constant fights, this makes her refuse to die as long as she is hitting something. When low, she should look for a fresh target or a minion wave to auto and use Q, as the healing is instant and significant. She should not retreat to base just because she is low; finding something to hit will likely let her recover. The downside is strict: if stunned, grounded, or disengaged, she has zero natural recovery. She is fully committed to the drain, so she cannot over-rely on the heal when facing heavy crowd control, executes like Darius or Pyke, or anti-heal items. Her primary engage tool is Q, Head Rush, a point-and-click leap that stuns the target. In Mayhem, this is her only reliable way to stick to slippery enemies and can be used to start fights, punish overextended foes, or interrupt key channels like Katarina’s Death Lotus or Miss Fortune’s Bullet Time. The cooldown is low enough for quick trades, but she must save it for priority targets in teamfights; wasting it on a tank or a minion leaves her without a gap-closer and vulnerable to kiting. Level this first. Her damage engine is W, Blood Frenzy, which grants attack speed and movement speed but forces her to automatically attack the nearest enemy, prioritizing champions. In Mayhem, the attack speed steroid is massive, turning her into a lawnmower in the middle of the enemy team. She should activate W only after already on top of her target, using Q first to close the gap. The self-panic mechanic means she loses control of her movement, so she must check surroundings before pressing the button; a minion wave can cause her to waste the frenzy. The lifesteal combined with her passive keeps her upright through burst, but this is her punishment window—she cannot retreat or Flash while frenzied. Smart enemies will save hard crowd control for this moment. She can cancel the frenzy early with a recast of W (Chilling Scream) to slow enemies for disengage or chase, or to escape if needed. E, Chilling Scream, is her defensive layer and execution tool. Charging the scream increases damage and slow, and a fully charged scream knocks back enemies. Enemies below a certain health threshold are executed instantly. In Mayhem, the execute threshold is generous, so she should look for those finishers. She should not always go for the full charge; a quick tap E to slow is often better. In teamfights, the fully charged knockback can peel divers off her backline or disrupt a grouped enemy team. If she is low and about to die, charging E can create a window for her passive to heal her or buy time for cooldowns. Wasting E means losing her only disengage, leaving her helpless during W downtime. Her global ultimate, R, Certain Death, defines her playstyle. She marks a target and leaps across the map, crashing down and fearing nearby enemies. The fear is the most valuable part—it disrupts formation and gives her team a free engage window. She can use it to catch isolated enemies or start a 5v5 by fearing the backline. However, once she presses R, she is locked in and will fly to that person no matter what.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Briar the Restrained Hunger in ARAM: Mayhem is a stat-check brawler who forces fights and refuses to die, but her kit has built-in self-destruct mechanisms. The most common mechanical mistakes involve her E channel, Q usage, W self-slow, and R leash range. Canceling the E charge early reduces damage and applies a much shorter slow, wasting the cooldown. Hold the charge until the indicator turns red to secure the knockup and massive slow that sets up Q. If the charge is whiffed, do not force a follow-up Q; instead use an uncharged E to heal from a minion wave and reset health for the next skirmish. Wasting Q on a full-health tank dashes Briar into melee with no gap-closer left, allowing enemies to peel. Save Q for priority targets or to dodge key abilities, and wait until the tank is low enough for the execute damage to matter. If Q lands on the wrong target, immediately look to E heal off a minion rather than commit to an auto-attack train on an unkillable enemy. Ignoring the self-slow penalty from W while chasing a target out of range makes Briar an easy skillshot target and negates her movement. Reactivate W or let it expire the moment the target cannot be reached. If caught in the self-slow, cast E to soak incoming damage with its damage reduction until the penalty fades. Mismanaging the R leash range by continuing to chase after blood frenzy ends leads to overextending deep into enemy territory with no cooldowns. Track the leash mentally and break off if the target runs too far; the goal is to kill in the initial burst. If overextended, use the E dash to jump a wall or create space immediately rather than trying to walk out. Decision mistakes are equally punishing. Engaging into heavy crowd control without waiting for the enemy to burn their stuns, knockups, or polymorphs results in Briar being locked down with no natural CC break during frenzy, leading to death before she can heal or cast E. Act as cleanup crew and diver, not a tank initiator into five people with CC. If caught in a CC chain, spam E as you come out to survive follow-up burst. Using E offensively into a losing fight removes Briar's only defensive tool, leaving her in the middle of the enemy team with no damage reduction. Treat E as a defensive reset first, using it to heal off minions or reduce incoming burst; only use the offensive slam when a kill is certain or teammates are following up. If E is wasted offensively, commit to the attack and focus the lowest armor target to lifesteal as much health as possible. Ignoring Snowball setup against ranged compositions forces Briar to take heavy poke damage before even reaching the enemy. Use Snowball to close distance safely, then dash, Q, and W to engage without eating free poke. If too much poke is taken, stop and heal from a minion wave rather than forcing an engage at low health. Building pure damage into burst comps results in Briar being deleted the moment her E damage.

Read full guide

FAQ

Briar

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Briar no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Briar são: Transmutar: Prismático, Aprimorar Coletora, Zelote. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Briar para o ARAM Mayhem? A build ideal de Briar para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Briar no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Briar no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias