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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
48.92%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
49.07%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
49.51%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
52.84%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
49.63%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
49.45%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48.00%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
49.65%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 850
50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
56.27%- Preço total
- 900
- Preço
- 350
10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
49.75%- Preço total
- 2,500
- Preço
- 625
55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
50.56%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
53.92%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
48.87%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
48.87%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
47.80%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
51.34%Itens principais
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
Situacionaisitens
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
52.07%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
51.42%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
52.19%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
51.64%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
52.74%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
54.56%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
50.56%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
52.48%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 225
40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
50.27%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53.65%- Preço total
- 900
- Preço
- 350
10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
50.00%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
54.90%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
53.64%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
53.64%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
52.49%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
49.49%Itens principais
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
53.90%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
53.45%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
53.28%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
53.42%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
52.80%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 225
40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
51.77%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52.20%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
54.43%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
52.84%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
54.10%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
50.86%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
48.91%Itens iniciais
- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
52.42%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
52.59%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
52.59%- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
56.62%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
56.62%Itens principais
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
44.79%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
44.84%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
47.25%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
44.05%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
45.90%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
43.36%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
43.51%- Preço total
- 900
- Preço
- 350
10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
40.80%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 550
35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.
46.61%- Preço total
- 3,500
- Preço
- 725
75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico
42.20%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 150
35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
50.55%- Preço total
- 2,850
- Preço
- 313
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.
47.49%Itens iniciais
- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
42.59%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
45.74%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
45.74%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
49.07%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
49.07%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 58.00% | 3.76% | 669 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 57.58% | 6.19% | 1,101 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 57.02% | 8.21% | 1,461 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 56.24% | 4.37% | 777 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 55.52% | 6.62% | 1,178 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 54.32% | 5.07% | 902 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 54.27% | 7.51% | 1,336 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.92% | 4.43% | 788 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.84% | 10.40% | 1,851 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.66% | 8.13% | 1,447 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.12% | 5.05% | 898 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.05% | 4.52% | 805 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.71% | 18.37% | 3,270 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.65% | 8.51% | 1,514 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.57% | 4.64% | 826 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.17% | 12.98% | 2,310 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.84% | 20.09% | 3,576 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 50.44% | 3.81% | 678 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.34% | 4.94% | 880 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.80% | 11.50% | 2,046 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.48% | 5.44% | 968 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.47% | 4.80% | 855 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.45% | 4.08% | 726 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.21% | 5.31% | 945 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 48.69% | 5.14% | 914 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 48.43% | 8.60% | 1,530 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.00% | 9.95% | 1,771 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.41% | 4.44% | 791 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.17% | 5.26% | 937 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.93% | 1.99% | 354 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.48% | 2.41% | 429 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 54.01% | 3.51% | 624 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.00% | 3.09% | 550 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.82% | 2.94% | 524 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.77% | 2.31% | 411 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.72% | 3.02% | 538 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.47% | 2.27% | 404 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 53.44% | 2.78% | 494 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.65% | 1.70% | 302 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 52.04% | 2.48% | 442 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.97% | 2.85% | 508 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.73% | 2.27% | 404 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.57% | 2.51% | 446 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.56% | 2.88% | 512 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.51% | 2.24% | 398 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 51.35% | 2.91% | 518 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.62% | 1.82% | 324 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.58% | 1.92% | 342 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.57% | 3.42% | 609 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.00% | 2.87% | 510 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.90% | 2.86% | 509 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 49.70% | 2.78% | 495 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.66% | 3.26% | 580 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.45% | 2.55% | 453 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.30% | 2.01% | 357 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.55% | 3.29% | 585 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.25% | 2.74% | 487 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.50% | 3.15% | 560 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.12% | 2.05% | 365 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 46.91% | 2.00% | 356 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.79% | 3.06% | 545 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.78% | 3.46% | 616 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.71% | 3.15% | 560 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.31% | 1.80% | 320 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.47% | 2.94% | 524 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.07% | 2.84% | 506 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 56.68% | 1.39% | 247 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 56.35% | 1.11% | 197 |
Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 54.76% | 1.42% | 252 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 54.36% | 0.84% | 149 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 54.08% | 1.10% | 196 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.42% | 1.28% | 227 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 52.07% | 1.22% | 217 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 51.90% | 1.18% | 210 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 51.49% | 1.13% | 202 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.45% | 0.97% | 173 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 51.21% | 1.16% | 207 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.92% | 1.52% | 271 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 50.00% | 1.56% | 278 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 50.00% | 0.80% | 142 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.78% | 1.30% | 231 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 49.64% | 0.78% | 139 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.37% | 1.34% | 239 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.82% | 1.67% | 297 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.50% | 0.94% | 167 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.42% | 1.07% | 190 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 47.52% | 1.13% | 202 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.06% | 1.15% | 204 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 46.67% | 1.43% | 255 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.61% | 1.41% | 251 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.53% | 1.13% | 202 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.19% | 1.11% | 197 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.78% | 0.93% | 166 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.58% | 0.83% | 147 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.45% | 1.67% | 297 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.19% | 1.34% | 239 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.03% | 0.85% | 151 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.61% | 1.49% | 266 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.31% | 1.31% | 234 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.12% | 1.53% | 273 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.11% | 0.85% | 152 |
Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 60.87% | 0.39% | 69 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 58.47% | 0.66% | 118 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 56.39% | 0.75% | 133 |
Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 54.76% | 0.71% | 126 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 54.33% | 0.71% | 127 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 53.66% | 0.46% | 82 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 53.66% | 0.46% | 82 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.54% | 0.73% | 130 |
Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 51.11% | 0.51% | 90 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.77% | 0.37% | 65 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.39% | 0.71% | 127 |
Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 49.37% | 0.44% | 79 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 49.11% | 0.63% | 112 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 49.02% | 0.57% | 102 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 49.00% | 0.56% | 100 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.89% | 0.76% | 135 |
Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.86% | 0.49% | 88 |
Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.05% | 0.43% | 77 |
Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.97% | 0.69% | 123 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.44% | 0.44% | 78 |
Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 47.11% | 0.68% | 121 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 47.11% | 0.68% | 121 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 47.06% | 0.38% | 68 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.94% | 0.55% | 98 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.81% | 0.53% | 94 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 46.38% | 0.39% | 69 |
Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.38% | 0.39% | 69 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 45.38% | 0.67% | 119 |
Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 45.31% | 0.36% | 64 |
Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 44.90% | 0.55% | 98 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 44.33% | 0.55% | 97 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 44.19% | 0.72% | 129 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 43.90% | 0.46% | 82 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 43.86% | 0.64% | 114 |
Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 42.64% | 0.72% | 129 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 42.55% | 0.53% | 94 |
Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 40.68% | 0.33% | 59 |
Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 39.06% | 0.36% | 64 |
Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 39.02% | 0.46% | 82 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 37.37% | 0.56% | 99 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 32.53% | 0.47% | 83 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T5 | 55.77% | 0.29% | 52 |
Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 53.45% | 0.33% | 58 |
Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 51.72% | 0.33% | 58 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 49.06% | 0.30% | 53 |
Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 42.59% | 0.30% | 54 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 40.35% | 0.32% | 57 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 37.04% | 0.30% | 54 |
Pantheon Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Consider R > Q > E > W only when the enemy comp punishes every W engage with instant burst, layered crowd control, or heavy return damage, and your team wins if you absorb pressure rather than start kills.
Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, E max last.
Pantheon Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Pantheon counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Pantheon is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsPantheon Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
High-value Dive Delivery And Fight Control
Pantheon gives Orianna a clean delivery target. When he commits with Shield Vault or enters with Grand Starfall, Orianna can attach the ball to him and threaten a layered engage instead of fishing from max range.
Double Engage That Forces Defensive Spells
Amumu gives Pantheon a second initiation button and much better teamfight lockdown. Pantheon can either start first with a targeted stun so Amumu lands safely, or hold his own engage until Amumu catches multiple enemies.
Long-range Pick Conversion And Clean Target Finishing
Pantheon creates a reliable first hit for Jhin's follow-up crowd control and long-range damage. Jhin also gives Pantheon something he badly wants after a dive: finishing power from a safe distance, so Pantheon does not have to keep chasing through the entire enemy team.
Safer Dives And Stronger Anti-assassin Fights
Lulu covers Pantheon's biggest practical weakness: he can start a fight, but he can be punished hard after his first rotation. Shields, bonus survivability, and peel let him stay in the fight long enough for the team to finish the target.
Pantheon ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Pantheon plays as a front-loaded pick champion who threatens carries with Snowball, stun, and empowered damage, then uses shielding to absorb return fire. | Pantheon shifts to a tempo fighter who forces bad movement, burns key defenses, and re-engages when enemies overstep after the first trade. | Do not dive without follow-up; hold position and commit only after enemies spend defensive tools. |
| Shield Timing | Players often press shield immediately after diving because they expect retaliation, using it as part of the engage routine. | Shield is more valuable as a recovery tool saved for actual punish windows like enemy counter-dives or incoming crowd control chains. | Hold shield for real burst moments instead of wasting it during dead time after engaging. |
| Snowball Use | Landing Snowball on a carry often means taking it, as it lines up cleanly with stun and burst for a clean engage. | A landed mark is information first; ask if your team can follow, if the target has defensive tools, and if enemies are waiting to collapse. | Take Snowball only when the target is isolated and enemies have used key disengage tools. |
| Ultimate Usage | Grand Starfall can start fights, punish low-health backlines, or return to lane with moderate risk. | Landing behind five empowered enemies without guaranteed follow-up is often suicide; use it to cut off retreats or arrive after enemy tools are committed. | Use ultimate to close traps or join winning fights, not to start heroic solo engages. |
| Target Selection | Killing any squishy can be enough; one successful pick often opens the lane for your team. | Trading one-for-one into a non-carry champion loses tempo; target damage sources, reset champions, or key supports, or peel instead. | Hit targets that decide fights, not just the easiest low-health champion visible. |
| Positioning | Pantheon can stand near the front and threaten anyone who steps too close on the narrow bridge. | Standing dead center makes you easy to read; play from side angles so carries must choose between backing off or walking toward stun range. | Use side angles to force bad enemy movement and avoid predictable center-line engages. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Pantheon the Unbreakable Spear functions as a fighter and engage semi-tank in ARAM: Mayhem, combining devastating long-range initiation with reliable single-target crowd control. His strategic identity centers on "justice from above," using his ultimate to bypass enemy frontlines and eliminate priority targets during teamfights. Pantheon excels at creating chaos in the enemy backline while providing his team with a powerful engage tool that few champions can match. His core damage pattern revolves around Q, Comet Spear, which serves as his primary poke tool. When fully charged, this ability deals massive physical damage and effectively chips away at enemy frontline health. The charge mechanic requires players to predict enemy movement, releasing the spear where opponents will be rather than where they currently stand. This poke capability gives Pantheon meaningful pre-fight pressure, allowing him to soften targets before committing to a full engage. Pantheon's W, Shield Vault, provides a point-and-click stun that offers reliable crowd control for locking down key enemies. This ability enables him to instantly burst priority targets when combined with his other skills. His E, Aegis of Zeonia, adds area-of-effect damage and a protective shield, giving him sustained fighting power during extended skirmishes. The W block mechanic allows Pantheon to mitigate incoming damage from enemy ADCs or assassins while counterattacking, making him deceptively durable in close-range confrontations. The centerpiece of Pantheon's ARAM: Mayhem presence is his ultimate, Grand Starfall. This ability drops him from above onto the enemy team, delivering massive area-of-effect damage and a slow. It stands as one of the mode's strongest engage abilities, allowing Pantheon to bypass conventional frontline positioning and threaten vulnerable backline targets directly. During teamfights, the optimal sequence involves landing R on the enemy backline, then immediately following with Q and W for instant burst on high-value targets. Pantheon's strategic value comes with notable limitations. His ultimate carries a long cooldown, meaning failed engages carry significant opportunity cost. He remains relatively fragile outside of his active defensive tools and possesses no mobility options beyond his ultimate. Success depends heavily on R accuracy, as poor ultimate placement can leave Pantheon isolated and vulnerable. His effectiveness scales dramatically with proper ultimate timing and positioning, making him a high-impact champion that rewards decisive shot-calling and precise execution.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Pantheon is at his best when fights start on his terms, making patience and target selection critical in ARAM: Mayhem's narrow lane. Do not waste the point-and-click engage on the closest tank unless that target is isolated or blocking a guaranteed kill. Instead, hold the jump for carries who step past their frontline, low-health targets trying to last-hit, or enemy divers who have already used their escape. Jumping first with no follow-up nearby often trades the stun for Pantheon's life. Start fights from fog, brush, or behind minions where enemies cannot see the exact angle. Standing in the open and walking forward allows opponents to back up, throw crowd control, or bait the engage into their whole team. Wait for targets to commit to a cast, auto attack, or minion clear animation before jumping, as that small delay turns a fake opening into a real punish window. Use spear poke to create engage permission by chipping the enemy backline until they are low enough for the team to finish during the stun. Ping before engaging so damage dealers know the target. A clean engage with no follow-up is simply crowd control wasted into five enemies. Pantheon excels at punishing enemy divers because the stun is reliable and immediate. If an assassin, bruiser, or snowball user lands on the carry, turn instantly and lock them down before they can finish the burst. Save the shield for the real damage angle rather than wasting it on light poke. Peel first when the team has better scaling damage, as the winning play is sometimes stunning the first enemy who crosses the midpoint and letting the backline clean up. After jumping in, plan the exit before casting again. If the target does not die quickly, angle the shield toward the enemy team and walk back toward the minion wave or nearest ally. Do not retreat in a straight line through the center when skillshots are waiting. Step to the side wall when possible to force enemies to choose between hitting Pantheon or holding spells for teammates. If caught, buy time rather than panic-dumping damage by facing the incoming burst, blocking what is possible, and forcing enemies to spend extra casts. Stand close enough to threaten but not close enough to be farmed. Move up when minions arrive, threaten during the clear, then step back before enemies unload into the choke. Use the side brush as a pressure tool, as simply being missing forces enemy carries to stand farther back. Avoid stacking directly on the carry since enemy area damage then hits both. Kill low-mobility carries first when the team can follow, and respect enemies with instant disengage or invulnerability by baiting those tools with spear poke before committing. Use Snowball to extend judgment rather than replace it. Landing the mark does not mean taking it, especially if it hits a tank standing among five enemies. Snowball is strongest after the enemy wave is cleared, giving the team a cleaner line for follow-up damage. Use it defensively when behind to reposition after getting chunked. When behind, stop being the first body in every fight, farm safely with spear, and trade the stun for shutdown prevention against fed carries. Look for cleanup rather than miracle starts, and commit hard only when the window is real.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Pantheon the Unbreakable Spear excels as a front-line pick tool who finishes low targets after the initial engage. His strongest games come from holding a threatening forward position that forces enemies to respect his stun range, then choosing one clean target rather than diving across the entire screen. When the team has follow-up, Pantheon starts fights. When the team is poke-heavy, he guards allies and punishes overextensions. During early levels, Pantheon positions slightly ahead of carries but never alone in the enemy minion wave. Standing near the lane side keeps spear poke from being blocked by minions. Short trades work best, poking with spear when targets are last-hitting, walking for relics, or trapped behind their own minions. The stun serves as both threat and escape tool, so using it without team damage ready often gives enemies an easy focus target. Snowball functions as a commitment check rather than poke, thrown when the team can hit the same target or when enemy carries have burned their defensive options. Early augments should support reaching the right target and surviving the response. Mid game represents Pantheon's strongest map-control phase. Standing off-center forces enemies to see him, feel the stun threat, and move poorly because of it. Alternating between spear pressure and sudden all-ins keeps him unpredictable. After stunning, watching for enemy counter-engage and using defensive tools during burst rather than after dropping too low keeps him in the fight. Snowball gains value when death timers and tower pressure matter more, punishing backline champions or used defensively to force enemy spell waste. Late game requires Pantheon to respect damage limits. He cannot stand among five champions indefinitely despite defensive tools. Holding a forward pocket near the team and stepping to the side before engaging shortens the path to backline targets. Poke only when it does not cost engage health, as late fights often hinge on the first target caught. Snowball requires a plan before landing, taking it fast against carries or using it to force dodges that create space. When ahead, Pantheon controls space rather than coinflipping, standing where enemies must walk through his stun to contest. When behind, he becomes a bodyguard and counter-puncher, sitting near the highest-damage ally and stunning enemy divers. Before every late fight, Pantheon chooses one job: engage the exposed carry, peel the enemy diver, or zone the front line for damage dealers. Starting with no plan gets him killed, but making one sharp play and forcing the enemy response creates value for his team.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Pantheon the Unbreakable Spear excels when players understand how his role shifts based on game state. When ahead, Pantheon should act as the first hard punish rather than a random diver. The key is holding stun for carries who step past their tank line, not wasting it on frontline targets that lead to slow front-to-back fights where Pantheon gets outscaled and kited. Ahead-state Pantheon controls space by threatening stuns on anyone approaching for minions, relics, or poke angles, forcing enemies to either respect his presence or fight on his terms. The critical throw pattern involves diving past damage dealers and giving enemies a clean collapse opportunity. When ahead, Pantheon must pick the second target before engaging the first, creating chain kills rather than isolated picks. Shield timing becomes crucial: face the main burst direction and block meaningful damage like executes or carry retaliation. Shielding too early lets enemies wait it out and punish during recovery, while shielding too late loses the health needed to maintain pressure. Grand Starfall should cut off retreats by landing behind or beside the enemy backline as teammates push forward, not landing alone into five enemies for a free surround. After winning fights, Pantheon converts kills into lane control by helping push and denying engage angles rather than chasing single targets. When behind, Pantheon must stop playing as the main carry and become a setup tool. The priority shifts to defending carries by holding stun for enemy divers rather than fishing for backline engages. A point-blank stun on an incoming assassin or bruiser often accomplishes more than desperate backline attempts. Pantheon takes short trades around enemy cooldowns, using spear poke and quick stun exchanges to create health gaps without risking full commits. Shield usage must cancel enemy winning patterns, whether blocking the largest burst during retreats or angling toward damage after stunning a diver. Behind-state Pantheon punishes enemy impatience by waiting near his backline for overextended targets, stunning them only when teammates can follow up. Grand Starfall becomes a rotation and split tool rather than a suicide button, cutting off low-health enemies after teammates soften them or stopping chases by forcing enemies away from carries. Augment choices should prioritize mobility, sticking power, and survival over damage when struggling. The unrecoverable pattern to avoid involves Snowballing into tight enemy formations, stunning carries without follow-up, shielding the wrong direction, and dying before teammates arrive. Recovery comes from forcing messy fights near friendly territory where respawns, turret pressure, and retreat paths make enemy chases awkward, repeating small punishments rather than seeking miracle engages.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Pantheon the Unbreakable Spear defines his ARAM: Mayhem identity through Mortal Will, a passive that transforms him into either a poke champion, a pick champion, or a backline finisher depending on which empowered ability he chooses before engaging. This decision shapes every fight. Entering without an empowered spell ready or nearly ready gives enemies time to peel him off, so tracking passive status before every engage is essential. Empowered Q serves as the safest pressure tool for poke, empowered W provides the cleanest all-in starter for picks, and empowered E offers the best survival option after committing. The targeting decision happens one step before casting, meaning Pantheon must hold empowered spells for Snowball angles, flanks, or teammate crowd control setups rather than burning them into the front line for no result. Comet Spear functions as Pantheon's main damage and poke tool, allowing him to threaten enemies before committing, finish low-health targets, and punish overextended opponents. On the single ARAM lane, Q is strongest when using minion waves, turret pressure, and allied crowd control to force predictable movement. Close-range Q becomes more reliable after W or Snowball, while longer Q softens targets before fights but is easier to dodge from obvious angles. Shield Vault serves as Pantheon's targeted engage and lockdown, turning small positioning mistakes into kill attempts when enemy carries are in range and the team is ready. In Mayhem, W works best as follow-up engage rather than the first thing enemies see, letting teammates force dashes, cleanse effects, or defensive spells before Pantheon jumps. Aegis Assault provides Pantheon's defensive wall and counter-engage tool, letting him face a direction and block incoming damage while buying time for his team to follow. This spell separates a good Pantheon from one who simply dives and dies. Because Mayhem fights stack multiple damage sources in a tight lane, E swings trades when facing the correct threat, typically used after W combos to block immediate enemy answers or while retreating to protect against champions in front. Grand Starfall grants long-range repositioning and fight entry, threatening backline angles, punishing overextended enemies, and rejoining fights after resetting. In Mayhem, R is strongest when cutting off retreat rather than landing directly on enemies, aiming where they must go rather than where they currently stand. The best casts trap enemies between the landing zone and advancing allies, forcing them to choose between running into Pantheon or running into his team. Enemies counter R by disengaging early, spreading out, or turning on Pantheon the moment he lands, making landing angle selection critical for survival.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Pantheon in ARAM: Mayhem is easy to start fights with and easy to throw fights with. The fundamental trap is thinking every stun is a green light. Pantheon's job is to create a short, violent window where the team can follow, then either finish the target or leave before the enemy backline turns on him. Mechanical mistakes center on ability usage and timing. Throwing the spear at the first visible enemy wastes the safest poke and surrenders pressure when a better target appears moments later. The correct habit is holding the spear until enemies spend a dash, get slowed, or are forced into a narrow angle. Jumping in with the stun before the team is close enough to follow results in landing inside the enemy team with the shield becoming a panic button instead of a planned tool. Players should check the nearest damage dealer before committing and wait if they cannot hit the stunned target immediately. Shield usage determines survival. Aiming the defensive shield in the wrong direction while backing out blocks the wrong threat and results in eating real burst from an angle. The shield must turn toward the champion or cluster actually dealing dangerous damage. Channeling the shield while standing still in a spot where enemies can walk around fails because they step past the protected angle and hit from the side or back. The correct action is using the shield while moving toward a wall, turret zone, allied crowd control, or the backline so enemies have fewer clean angles. Gap closers and the ultimate require planning. Using Snowball into the enemy backline without planning the next button results in arriving before engage tools are ready and burning the defensive ability just to survive. Snowball should be treated as an extension of a confirmed engage, not a scouting tool. Casting the ultimate onto the center of five enemies because the marker looks dramatic results in landing in a prepared formation with no escape path. The ultimate should cut off retreat, punish a split backline, or arrive behind the frontline as the fight starts. Decision mistakes involve role clarity and timing. Playing Pantheon like a permanent main tank means absorbing every poke wave and reaching the real fight too low. Pantheon should stand near the front when the stun matters but avoid eating free damage between fights. Diving the enemy carry every fight even when the backline is being jumped results in both teams trading access, but the enemy diver kills the damage dealer faster. Players must decide before the fight whether they are the engager or the bodyguard. Forcing fights into heavy enemy crowd control without baiting anything first results in the jump getting answered instantly and the team fighting while Pantheon is locked down. The correct approach is walking up and threatening, then stepping back to draw hooks, charms, knockups, stuns, or major zoning tools before engaging. Ignoring wave position before using ultimate or Snowball starts fights with no minion cover and no safe path for allies to follow. Starting fights when the best ally damage is not ready to follow results in the stun target living and the team spending cooldowns late into a losing trade. Good Pantheon games are built on restraint. Threaten constantly, commit only when the follow-up is real, and use the shield to exit on your terms. If a mistake happens, switch roles fast from diver to peeler, from finisher to space-maker, from hero play to reset.
Read full guideFAQ
Pantheon
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Pantheon no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Pantheon são: Faculdade de Palhaço, Trânsito da Cidade Final, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Pantheon para o ARAM Mayhem? A build ideal de Pantheon para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Pantheon no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Pantheon no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
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