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Detalhes do campeão T3 Posição #76

Pantheon build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Pantheon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Pantheon a Lança Indestrutível Pantheon Lutador / Mago / Assassino
TierT3
Posição#76
Taxa de vitória49.30%
Taxa de escolha0.60%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória44.81%
Taxa de escolha14.52%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.29%
Taxa de escolha7.33%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória57.44%
Taxa de escolha5.54%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.92%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

49.07%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.51%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

52.84%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.63%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

49.45%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.00%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

49.65%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

56.27%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

49.75%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

50.56%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

53.92%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.87%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

48.87%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.80%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.80%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.34%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.34%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória50.48%
Taxa de escolha15.80%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória51.49%
Taxa de escolha10.96%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória49.63%
Taxa de escolha6.77%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

52.07%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.42%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

52.19%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.64%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

52.74%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

54.56%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

50.56%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

52.48%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.27%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

53.65%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

50.00%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

54.90%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

53.64%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

53.64%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.49%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.49%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

49.49%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

49.49%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória53.44%
Taxa de escolha17.17%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória54.07%
Taxa de escolha6.09%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória54.11%
Taxa de escolha5.04%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

53.90%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.45%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.28%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

53.42%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

52.80%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.77%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.20%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

54.43%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

52.84%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

54.10%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.86%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

48.91%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.42%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.42%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.59%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.59%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

56.62%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

56.62%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória42.11%
Taxa de escolha21.52%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória48.72%
Taxa de escolha16.07%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória39.98%
Taxa de escolha8.24%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

44.79%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

44.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.25%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

44.05%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

45.90%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

43.36%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

43.51%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

40.80%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

46.61%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

42.20%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

50.55%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

47.49%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

42.59%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

42.59%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

45.74%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

45.74%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

49.07%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.07%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

49.07%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.00%
Taxa de escolha
3.76%
Partidas
669

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.00%3.76%669
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.58%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
1,101

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.58%6.19%1,101
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.02%
Taxa de escolha
8.21%
Partidas
1,461

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT157.02%8.21%1,461
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.24%
Taxa de escolha
4.37%
Partidas
777

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.24%4.37%777
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
1,178

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.52%6.62%1,178
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.32%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
902

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.32%5.07%902
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
7.51%
Partidas
1,336

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.27%7.51%1,336
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.92%
Taxa de escolha
4.43%
Partidas
788

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.92%4.43%788
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
10.40%
Partidas
1,851

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.84%10.40%1,851
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
8.13%
Partidas
1,447

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.66%8.13%1,447
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.12%
Taxa de escolha
5.05%
Partidas
898

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.12%5.05%898
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
4.52%
Partidas
805

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.05%4.52%805
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
18.37%
Partidas
3,270

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.71%18.37%3,270
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.65%
Taxa de escolha
8.51%
Partidas
1,514

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.65%8.51%1,514
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.57%
Taxa de escolha
4.64%
Partidas
826

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.57%4.64%826
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.17%
Taxa de escolha
12.98%
Partidas
2,310

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.17%12.98%2,310
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.84%
Taxa de escolha
20.09%
Partidas
3,576

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.84%20.09%3,576
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
3.81%
Partidas
678

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.44%3.81%678
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
880

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.34%4.94%880
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
11.50%
Partidas
2,046

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.80%11.50%2,046
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
968

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.48%5.44%968
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.47%
Taxa de escolha
4.80%
Partidas
855

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.47%4.80%855
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
4.08%
Partidas
726

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.45%4.08%726
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
5.31%
Partidas
945

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.21%5.31%945
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.69%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
914

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.69%5.14%914
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.43%
Taxa de escolha
8.60%
Partidas
1,530

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.43%8.60%1,530
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
9.95%
Partidas
1,771

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.00%9.95%1,771
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.41%
Taxa de escolha
4.44%
Partidas
791

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.41%4.44%791
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
937

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.17%5.26%937
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
354

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.93%1.99%354
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.48%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
429

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.48%2.41%429
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
3.51%
Partidas
624

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.01%3.51%624
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.00%
Taxa de escolha
3.09%
Partidas
550

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.00%3.09%550
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.82%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
524

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.82%2.94%524
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.77%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
411

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.77%2.31%411
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.72%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
538

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.72%3.02%538
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
404

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.47%2.27%404
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
494

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.44%2.78%494
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
302

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.65%1.70%302
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
442

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.04%2.48%442
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
508

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.97%2.85%508
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.73%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
404

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.73%2.27%404
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.57%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
446

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.57%2.51%446
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
512

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.56%2.88%512
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.51%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
398

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.51%2.24%398
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
518

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.35%2.91%518
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
324

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.62%1.82%324
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
342

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.58%1.92%342
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
609

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.57%3.42%609
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
510

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.00%2.87%510
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
509

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.90%2.86%509
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
495

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.70%2.78%495
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
580

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.66%3.26%580
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.45%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
453

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.45%2.55%453
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
357

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.30%2.01%357
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
585

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.55%3.29%585
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.25%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
487

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.25%2.74%487
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
560

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.50%3.15%560
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
365

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.12%2.05%365
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
356

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.91%2.00%356
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.79%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
545

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.79%3.06%545
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
616

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.78%3.46%616
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
560

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.71%3.15%560
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
320

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.31%1.80%320
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.47%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
524

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.47%2.94%524
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
506

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.07%2.84%506
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.68%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
247

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT356.68%1.39%247
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.35%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
197

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT356.35%1.11%197
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
252

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.76%1.42%252
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.36%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
149

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.36%0.84%149
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.08%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
196

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.08%1.10%196
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
227

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.42%1.28%227
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
217

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.07%1.22%217
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
210

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.90%1.18%210
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
202

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.49%1.13%202
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
173

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.45%0.97%173
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.21%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
207

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.21%1.16%207
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.92%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
271

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.92%1.52%271
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
278

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.56%278
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
142

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%0.80%142
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.78%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
231

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.78%1.30%231
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
139

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.64%0.78%139
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
239

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.37%1.34%239
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
297

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.82%1.67%297
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
167

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.50%0.94%167
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
190

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.42%1.07%190
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
202

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.52%1.13%202
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
204

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.06%1.15%204
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
255

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.67%1.43%255
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.61%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
251

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.61%1.41%251
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.53%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
202

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.53%1.13%202
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
197

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.19%1.11%197
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
166

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.78%0.93%166
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.58%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
147

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.58%0.83%147
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
297

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.45%1.67%297
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
239

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.19%1.34%239
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.03%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
151

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.03%0.85%151
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
266

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.61%1.49%266
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
234

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.31%1.31%234
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.12%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
273

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.12%1.53%273
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
152

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.11%0.85%152
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
60.87%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
69

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT460.87%0.39%69
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.47%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
118

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.47%0.66%118
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.39%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
133

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.39%0.75%133
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
126

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.76%0.71%126
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
127

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.33%0.71%127
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
82

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.66%0.46%82
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
82

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.66%0.46%82
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.54%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
130

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.54%0.73%130
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
90

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.11%0.51%90
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
65

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.77%0.37%65
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
127

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.39%0.71%127
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
79

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.37%0.44%79
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
112

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.11%0.63%112
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
102

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.02%0.57%102
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
100

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.00%0.56%100
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
135

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.89%0.76%135
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.86%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
88

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.86%0.49%88
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
77

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.05%0.43%77
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
123

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.97%0.69%123
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
78

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.44%0.44%78
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
121

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.11%0.68%121
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
121

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.11%0.68%121
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
68

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.06%0.38%68
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
98

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.94%0.55%98
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
94

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.81%0.53%94
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
69

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.38%0.39%69
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
69

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.38%0.39%69
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.38%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
119

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.38%0.67%119
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
64

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.31%0.36%64
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
98

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.90%0.55%98
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.33%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
97

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.33%0.55%97
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
129

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.19%0.72%129
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.90%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
82

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.90%0.46%82
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
114

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.86%0.64%114
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.64%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
129

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.64%0.72%129
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
94

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.55%0.53%94
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
40.68%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
59

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.68%0.33%59
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.06%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
64

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.06%0.36%64
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.02%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
82

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.02%0.46%82
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.37%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
99

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.37%0.56%99
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
32.53%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
83

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT432.53%0.47%83
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
55.77%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
52

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT555.77%0.29%52
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
58

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT553.45%0.33%58
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
58

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT551.72%0.33%58
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
53

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT549.06%0.30%53
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
54

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.59%0.30%54
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.35%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
57

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT540.35%0.32%57
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
54

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT537.04%0.30%54

Pantheon Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

In simple form: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when the enemy comp punishes every W engage with instant burst, layered crowd control, or heavy return damage, and your team wins if you absorb pressure rather than start kills.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, E max last.

Pantheon Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Pantheon counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Pantheon is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Pantheon Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

High-value Dive Delivery And Fight Control

Pantheon gives Orianna a clean delivery target. When he commits with Shield Vault or enters with Grand Starfall, Orianna can attach the ball to him and threaten a layered engage instead of fishing from max range.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Double Engage That Forces Defensive Spells

Amumu gives Pantheon a second initiation button and much better teamfight lockdown. Pantheon can either start first with a targeted stun so Amumu lands safely, or hold his own engage until Amumu catches multiple enemies.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Long-range Pick Conversion And Clean Target Finishing

Pantheon creates a reliable first hit for Jhin's follow-up crowd control and long-range damage. Jhin also gives Pantheon something he badly wants after a dive: finishing power from a safe distance, so Pantheon does not have to keep chasing through the entire enemy team.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Safer Dives And Stronger Anti-assassin Fights

Lulu covers Pantheon's biggest practical weakness: he can start a fight, but he can be punished hard after his first rotation. Shields, bonus survivability, and peel let him stay in the fight long enough for the team to finish the target.

Pantheon ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPantheon plays as a front-loaded pick champion who threatens carries with Snowball, stun, and empowered damage, then uses shielding to absorb return fire.Pantheon shifts to a tempo fighter who forces bad movement, burns key defenses, and re-engages when enemies overstep after the first trade.Do not dive without follow-up; hold position and commit only after enemies spend defensive tools.
Shield TimingPlayers often press shield immediately after diving because they expect retaliation, using it as part of the engage routine.Shield is more valuable as a recovery tool saved for actual punish windows like enemy counter-dives or incoming crowd control chains.Hold shield for real burst moments instead of wasting it during dead time after engaging.
Snowball UseLanding Snowball on a carry often means taking it, as it lines up cleanly with stun and burst for a clean engage.A landed mark is information first; ask if your team can follow, if the target has defensive tools, and if enemies are waiting to collapse.Take Snowball only when the target is isolated and enemies have used key disengage tools.
Ultimate UsageGrand Starfall can start fights, punish low-health backlines, or return to lane with moderate risk.Landing behind five empowered enemies without guaranteed follow-up is often suicide; use it to cut off retreats or arrive after enemy tools are committed.Use ultimate to close traps or join winning fights, not to start heroic solo engages.
Target SelectionKilling any squishy can be enough; one successful pick often opens the lane for your team.Trading one-for-one into a non-carry champion loses tempo; target damage sources, reset champions, or key supports, or peel instead.Hit targets that decide fights, not just the easiest low-health champion visible.
PositioningPantheon can stand near the front and threaten anyone who steps too close on the narrow bridge.Standing dead center makes you easy to read; play from side angles so carries must choose between backing off or walking toward stun range.Use side angles to force bad enemy movement and avoid predictable center-line engages.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Pantheon the Unbreakable Spear functions as a fighter and engage semi-tank in ARAM: Mayhem, combining devastating long-range initiation with reliable single-target crowd control. His strategic identity centers on "justice from above," using his ultimate to bypass enemy frontlines and eliminate priority targets during teamfights. Pantheon excels at creating chaos in the enemy backline while providing his team with a powerful engage tool that few champions can match. His core damage pattern revolves around Q, Comet Spear, which serves as his primary poke tool. When fully charged, this ability deals massive physical damage and effectively chips away at enemy frontline health. The charge mechanic requires players to predict enemy movement, releasing the spear where opponents will be rather than where they currently stand. This poke capability gives Pantheon meaningful pre-fight pressure, allowing him to soften targets before committing to a full engage. Pantheon's W, Shield Vault, provides a point-and-click stun that offers reliable crowd control for locking down key enemies. This ability enables him to instantly burst priority targets when combined with his other skills. His E, Aegis of Zeonia, adds area-of-effect damage and a protective shield, giving him sustained fighting power during extended skirmishes. The W block mechanic allows Pantheon to mitigate incoming damage from enemy ADCs or assassins while counterattacking, making him deceptively durable in close-range confrontations. The centerpiece of Pantheon's ARAM: Mayhem presence is his ultimate, Grand Starfall. This ability drops him from above onto the enemy team, delivering massive area-of-effect damage and a slow. It stands as one of the mode's strongest engage abilities, allowing Pantheon to bypass conventional frontline positioning and threaten vulnerable backline targets directly. During teamfights, the optimal sequence involves landing R on the enemy backline, then immediately following with Q and W for instant burst on high-value targets. Pantheon's strategic value comes with notable limitations. His ultimate carries a long cooldown, meaning failed engages carry significant opportunity cost. He remains relatively fragile outside of his active defensive tools and possesses no mobility options beyond his ultimate. Success depends heavily on R accuracy, as poor ultimate placement can leave Pantheon isolated and vulnerable. His effectiveness scales dramatically with proper ultimate timing and positioning, making him a high-impact champion that rewards decisive shot-calling and precise execution.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Pantheon is at his best when fights start on his terms, making patience and target selection critical in ARAM: Mayhem's narrow lane. Do not waste the point-and-click engage on the closest tank unless that target is isolated or blocking a guaranteed kill. Instead, hold the jump for carries who step past their frontline, low-health targets trying to last-hit, or enemy divers who have already used their escape. Jumping first with no follow-up nearby often trades the stun for Pantheon's life. Start fights from fog, brush, or behind minions where enemies cannot see the exact angle. Standing in the open and walking forward allows opponents to back up, throw crowd control, or bait the engage into their whole team. Wait for targets to commit to a cast, auto attack, or minion clear animation before jumping, as that small delay turns a fake opening into a real punish window. Use spear poke to create engage permission by chipping the enemy backline until they are low enough for the team to finish during the stun. Ping before engaging so damage dealers know the target. A clean engage with no follow-up is simply crowd control wasted into five enemies. Pantheon excels at punishing enemy divers because the stun is reliable and immediate. If an assassin, bruiser, or snowball user lands on the carry, turn instantly and lock them down before they can finish the burst. Save the shield for the real damage angle rather than wasting it on light poke. Peel first when the team has better scaling damage, as the winning play is sometimes stunning the first enemy who crosses the midpoint and letting the backline clean up. After jumping in, plan the exit before casting again. If the target does not die quickly, angle the shield toward the enemy team and walk back toward the minion wave or nearest ally. Do not retreat in a straight line through the center when skillshots are waiting. Step to the side wall when possible to force enemies to choose between hitting Pantheon or holding spells for teammates. If caught, buy time rather than panic-dumping damage by facing the incoming burst, blocking what is possible, and forcing enemies to spend extra casts. Stand close enough to threaten but not close enough to be farmed. Move up when minions arrive, threaten during the clear, then step back before enemies unload into the choke. Use the side brush as a pressure tool, as simply being missing forces enemy carries to stand farther back. Avoid stacking directly on the carry since enemy area damage then hits both. Kill low-mobility carries first when the team can follow, and respect enemies with instant disengage or invulnerability by baiting those tools with spear poke before committing. Use Snowball to extend judgment rather than replace it. Landing the mark does not mean taking it, especially if it hits a tank standing among five enemies. Snowball is strongest after the enemy wave is cleared, giving the team a cleaner line for follow-up damage. Use it defensively when behind to reposition after getting chunked. When behind, stop being the first body in every fight, farm safely with spear, and trade the stun for shutdown prevention against fed carries. Look for cleanup rather than miracle starts, and commit hard only when the window is real.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Pantheon the Unbreakable Spear excels as a front-line pick tool who finishes low targets after the initial engage. His strongest games come from holding a threatening forward position that forces enemies to respect his stun range, then choosing one clean target rather than diving across the entire screen. When the team has follow-up, Pantheon starts fights. When the team is poke-heavy, he guards allies and punishes overextensions. During early levels, Pantheon positions slightly ahead of carries but never alone in the enemy minion wave. Standing near the lane side keeps spear poke from being blocked by minions. Short trades work best, poking with spear when targets are last-hitting, walking for relics, or trapped behind their own minions. The stun serves as both threat and escape tool, so using it without team damage ready often gives enemies an easy focus target. Snowball functions as a commitment check rather than poke, thrown when the team can hit the same target or when enemy carries have burned their defensive options. Early augments should support reaching the right target and surviving the response. Mid game represents Pantheon's strongest map-control phase. Standing off-center forces enemies to see him, feel the stun threat, and move poorly because of it. Alternating between spear pressure and sudden all-ins keeps him unpredictable. After stunning, watching for enemy counter-engage and using defensive tools during burst rather than after dropping too low keeps him in the fight. Snowball gains value when death timers and tower pressure matter more, punishing backline champions or used defensively to force enemy spell waste. Late game requires Pantheon to respect damage limits. He cannot stand among five champions indefinitely despite defensive tools. Holding a forward pocket near the team and stepping to the side before engaging shortens the path to backline targets. Poke only when it does not cost engage health, as late fights often hinge on the first target caught. Snowball requires a plan before landing, taking it fast against carries or using it to force dodges that create space. When ahead, Pantheon controls space rather than coinflipping, standing where enemies must walk through his stun to contest. When behind, he becomes a bodyguard and counter-puncher, sitting near the highest-damage ally and stunning enemy divers. Before every late fight, Pantheon chooses one job: engage the exposed carry, peel the enemy diver, or zone the front line for damage dealers. Starting with no plan gets him killed, but making one sharp play and forcing the enemy response creates value for his team.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Pantheon the Unbreakable Spear excels when players understand how his role shifts based on game state. When ahead, Pantheon should act as the first hard punish rather than a random diver. The key is holding stun for carries who step past their tank line, not wasting it on frontline targets that lead to slow front-to-back fights where Pantheon gets outscaled and kited. Ahead-state Pantheon controls space by threatening stuns on anyone approaching for minions, relics, or poke angles, forcing enemies to either respect his presence or fight on his terms. The critical throw pattern involves diving past damage dealers and giving enemies a clean collapse opportunity. When ahead, Pantheon must pick the second target before engaging the first, creating chain kills rather than isolated picks. Shield timing becomes crucial: face the main burst direction and block meaningful damage like executes or carry retaliation. Shielding too early lets enemies wait it out and punish during recovery, while shielding too late loses the health needed to maintain pressure. Grand Starfall should cut off retreats by landing behind or beside the enemy backline as teammates push forward, not landing alone into five enemies for a free surround. After winning fights, Pantheon converts kills into lane control by helping push and denying engage angles rather than chasing single targets. When behind, Pantheon must stop playing as the main carry and become a setup tool. The priority shifts to defending carries by holding stun for enemy divers rather than fishing for backline engages. A point-blank stun on an incoming assassin or bruiser often accomplishes more than desperate backline attempts. Pantheon takes short trades around enemy cooldowns, using spear poke and quick stun exchanges to create health gaps without risking full commits. Shield usage must cancel enemy winning patterns, whether blocking the largest burst during retreats or angling toward damage after stunning a diver. Behind-state Pantheon punishes enemy impatience by waiting near his backline for overextended targets, stunning them only when teammates can follow up. Grand Starfall becomes a rotation and split tool rather than a suicide button, cutting off low-health enemies after teammates soften them or stopping chases by forcing enemies away from carries. Augment choices should prioritize mobility, sticking power, and survival over damage when struggling. The unrecoverable pattern to avoid involves Snowballing into tight enemy formations, stunning carries without follow-up, shielding the wrong direction, and dying before teammates arrive. Recovery comes from forcing messy fights near friendly territory where respawns, turret pressure, and retreat paths make enemy chases awkward, repeating small punishments rather than seeking miracle engages.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Pantheon the Unbreakable Spear defines his ARAM: Mayhem identity through Mortal Will, a passive that transforms him into either a poke champion, a pick champion, or a backline finisher depending on which empowered ability he chooses before engaging. This decision shapes every fight. Entering without an empowered spell ready or nearly ready gives enemies time to peel him off, so tracking passive status before every engage is essential. Empowered Q serves as the safest pressure tool for poke, empowered W provides the cleanest all-in starter for picks, and empowered E offers the best survival option after committing. The targeting decision happens one step before casting, meaning Pantheon must hold empowered spells for Snowball angles, flanks, or teammate crowd control setups rather than burning them into the front line for no result. Comet Spear functions as Pantheon's main damage and poke tool, allowing him to threaten enemies before committing, finish low-health targets, and punish overextended opponents. On the single ARAM lane, Q is strongest when using minion waves, turret pressure, and allied crowd control to force predictable movement. Close-range Q becomes more reliable after W or Snowball, while longer Q softens targets before fights but is easier to dodge from obvious angles. Shield Vault serves as Pantheon's targeted engage and lockdown, turning small positioning mistakes into kill attempts when enemy carries are in range and the team is ready. In Mayhem, W works best as follow-up engage rather than the first thing enemies see, letting teammates force dashes, cleanse effects, or defensive spells before Pantheon jumps. Aegis Assault provides Pantheon's defensive wall and counter-engage tool, letting him face a direction and block incoming damage while buying time for his team to follow. This spell separates a good Pantheon from one who simply dives and dies. Because Mayhem fights stack multiple damage sources in a tight lane, E swings trades when facing the correct threat, typically used after W combos to block immediate enemy answers or while retreating to protect against champions in front. Grand Starfall grants long-range repositioning and fight entry, threatening backline angles, punishing overextended enemies, and rejoining fights after resetting. In Mayhem, R is strongest when cutting off retreat rather than landing directly on enemies, aiming where they must go rather than where they currently stand. The best casts trap enemies between the landing zone and advancing allies, forcing them to choose between running into Pantheon or running into his team. Enemies counter R by disengaging early, spreading out, or turning on Pantheon the moment he lands, making landing angle selection critical for survival.

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Erros a evitar

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Pantheon in ARAM: Mayhem is easy to start fights with and easy to throw fights with. The fundamental trap is thinking every stun is a green light. Pantheon's job is to create a short, violent window where the team can follow, then either finish the target or leave before the enemy backline turns on him. Mechanical mistakes center on ability usage and timing. Throwing the spear at the first visible enemy wastes the safest poke and surrenders pressure when a better target appears moments later. The correct habit is holding the spear until enemies spend a dash, get slowed, or are forced into a narrow angle. Jumping in with the stun before the team is close enough to follow results in landing inside the enemy team with the shield becoming a panic button instead of a planned tool. Players should check the nearest damage dealer before committing and wait if they cannot hit the stunned target immediately. Shield usage determines survival. Aiming the defensive shield in the wrong direction while backing out blocks the wrong threat and results in eating real burst from an angle. The shield must turn toward the champion or cluster actually dealing dangerous damage. Channeling the shield while standing still in a spot where enemies can walk around fails because they step past the protected angle and hit from the side or back. The correct action is using the shield while moving toward a wall, turret zone, allied crowd control, or the backline so enemies have fewer clean angles. Gap closers and the ultimate require planning. Using Snowball into the enemy backline without planning the next button results in arriving before engage tools are ready and burning the defensive ability just to survive. Snowball should be treated as an extension of a confirmed engage, not a scouting tool. Casting the ultimate onto the center of five enemies because the marker looks dramatic results in landing in a prepared formation with no escape path. The ultimate should cut off retreat, punish a split backline, or arrive behind the frontline as the fight starts. Decision mistakes involve role clarity and timing. Playing Pantheon like a permanent main tank means absorbing every poke wave and reaching the real fight too low. Pantheon should stand near the front when the stun matters but avoid eating free damage between fights. Diving the enemy carry every fight even when the backline is being jumped results in both teams trading access, but the enemy diver kills the damage dealer faster. Players must decide before the fight whether they are the engager or the bodyguard. Forcing fights into heavy enemy crowd control without baiting anything first results in the jump getting answered instantly and the team fighting while Pantheon is locked down. The correct approach is walking up and threatening, then stepping back to draw hooks, charms, knockups, stuns, or major zoning tools before engaging. Ignoring wave position before using ultimate or Snowball starts fights with no minion cover and no safe path for allies to follow. Starting fights when the best ally damage is not ready to follow results in the stun target living and the team spending cooldowns late into a losing trade. Good Pantheon games are built on restraint. Threaten constantly, commit only when the follow-up is real, and use the shield to exit on your terms. If a mistake happens, switch roles fast from diver to peeler, from finisher to space-maker, from hero play to reset.

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FAQ

Pantheon

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Pantheon no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Pantheon são: Faculdade de Palhaço, Trânsito da Cidade Final, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Pantheon para o ARAM Mayhem? A build ideal de Pantheon para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Pantheon no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Pantheon no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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