ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T5 Posição #168

K'Sante build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

K'Sante aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

K'Sante o Orgulho de Nazumah. K'Sante Lutador / Tanque
TierT5
Posição#168
Taxa de vitória42.97%
Taxa de escolha0.19%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória48.25%
Taxa de escolha12.14%
#2
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

Taxa de vitória43.85%
Taxa de escolha5.80%
#3
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória45.14%
Taxa de escolha4.95%

Situacionaisitens

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

48.16%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.06%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

48.94%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

46.73%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

48.75%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.91%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

49.59%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

47.06%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

48.92%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

49.20%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

50.54%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

43.70%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.32%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.32%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

46.17%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

46.17%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.17%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

47.63%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

47.63%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória45.58%
Taxa de escolha8.33%
#2
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

Taxa de vitória47.58%
Taxa de escolha8.33%
#3
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

Taxa de vitória47.58%
Taxa de escolha8.33%

Situacionaisitens

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

48.97%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

43.62%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

49.52%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

47.80%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

46.21%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

48.08%
Couraça Protoplasmática Couraça Protoplasmática Couraça Protoplasmática
Preço total
2,500
Preço
800

600 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Salva-Vidas (0s) Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.

52.08%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

48.08%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.77%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

46.71%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

46.64%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

46.64%

Itens iniciais

Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

45.77%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

45.77%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

45.77%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

45.71%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

45.71%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

47.11%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

47.11%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

47.11%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
348

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.57%5.63%348
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
4.46%
Partidas
276

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.00%4.46%276
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
7.15%
Partidas
442

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.10%7.15%442
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
430

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.60%6.95%430
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
9.70%
Partidas
600

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.33%9.70%600
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
4.67%
Partidas
289

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.06%4.67%289
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
383

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.00%6.19%383
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.35%
Taxa de escolha
11.75%
Partidas
727

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.35%11.75%727
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
12.46%
Partidas
771

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.78%12.46%771
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.74%
Taxa de escolha
4.17%
Partidas
258

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.74%4.17%258
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
8.89%
Partidas
550

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.64%8.89%550
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
4.87%
Partidas
301

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.51%4.87%301
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
4.12%
Partidas
255

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.10%4.12%255
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.96%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
238

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.96%3.85%238
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
5.29%
Partidas
327

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.95%5.29%327
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
4.72%
Partidas
292

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.86%4.72%292
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.52%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
283

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.52%4.57%283
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
14.90%
Partidas
922

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.36%14.90%922
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.22%
Taxa de escolha
8.66%
Partidas
536

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.22%8.66%536
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
4.43%
Partidas
274

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.16%4.43%274
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.45%
Taxa de escolha
4.69%
Partidas
290

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.45%4.69%290
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.37%
Taxa de escolha
5.37%
Partidas
332

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.37%5.37%332
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
20.50%
Partidas
1,268

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.14%20.50%1,268
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.11%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
450

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.11%7.27%450
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.97%
Taxa de escolha
12.30%
Partidas
761

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.97%12.30%761
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
7.89%
Partidas
488

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.62%7.89%488
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.05%
Taxa de escolha
4.88%
Partidas
302

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.05%4.88%302
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.54%
Taxa de escolha
15.76%
Partidas
975

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.54%15.76%975
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.19%
Taxa de escolha
7.89%
Partidas
488

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT141.19%7.89%488
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
40.59%
Taxa de escolha
11.59%
Partidas
717

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT140.59%11.59%717
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.89%
Taxa de escolha
5.84%
Partidas
361

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT139.89%5.84%361
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.37%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
146

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.37%2.36%146
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.66%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
152

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.66%2.46%152
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
148

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.32%2.39%148
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
113

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.79%1.83%113
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
97

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.42%1.57%97
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
153

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.06%2.47%153
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
172

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.51%2.78%172
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
134

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.27%2.17%134
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.98%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
174

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.98%2.81%174
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.63%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
160

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.63%2.59%160
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
120

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.00%1.94%120
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
109

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.95%1.76%109
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.63%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
121

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.63%1.96%121
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
119

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.54%1.92%119
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
3.73%
Partidas
231

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.16%3.73%231
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
134

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.03%2.17%134
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
160

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.75%2.59%160
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
113

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.36%1.83%113
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
143

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.36%2.31%143
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
193

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.01%3.12%193
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
210

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.86%3.39%210
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.72%
Taxa de escolha
1.67%
Partidas
103

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.72%1.67%103
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.99%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
181

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.99%2.93%181
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.88%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
117

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.88%1.89%117
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
147

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.82%2.38%147
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.65%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
214

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.65%3.46%214
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
110

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.00%1.78%110
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
39.84%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
128

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT239.84%2.07%128
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.82%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
113

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.82%1.83%113
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
106

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.62%1.71%106
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
106

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.62%1.71%106
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.61%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
101

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT238.61%1.63%101
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.50%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
187

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT238.50%3.02%187
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
37.38%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
107

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT237.38%1.73%107
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.60%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
194

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.60%3.14%194
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.57%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
134

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT236.57%2.17%134
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
51

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.82%0.82%51
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
60

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.33%0.97%60
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
56

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.57%0.91%56
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.44%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
82

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.44%1.33%82
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
95

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.58%1.54%95
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.85%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
59

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.85%0.95%59
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
66

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%1.07%66
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
80

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.75%1.29%80
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
62

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.39%1.00%62
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
64

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.88%1.03%64
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
79

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.84%1.28%79
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
54

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.30%0.87%54
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
78

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.15%1.26%78
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
68

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.59%1.10%68
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
64

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.31%1.03%64
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
74

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.59%1.20%74
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
57

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.86%0.92%57
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
57

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.86%0.92%57
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
89

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.82%1.44%89
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.18%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
88

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.18%1.42%88
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
56

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.86%0.91%56
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
78

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.31%1.26%78
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
76

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.11%1.23%76
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
57

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.11%0.92%57
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.96%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
83

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.96%1.34%83
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
40.51%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
79

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.51%1.28%79
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.33%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
89

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT339.33%1.44%89
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.52%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
84

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT334.52%1.36%84
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
33.87%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
62

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT333.87%1.00%62
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
27.59%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
87

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT327.59%1.41%87

K'Sante Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

K'Sante Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

K'Sante counters these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Posição
#99
Taxa de vitória
49.20%
Taxa de escolha
0.73%

Kench aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

K'Sante is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Posição
#48
Taxa de vitória
51.73%
Taxa de escolha
0.21%

Fiora aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Posição
#1
Taxa de vitória
57.84%
Taxa de escolha
0.75%

Lillia aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

K'Sante Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
K'Sante K'Sante K'Sante T5
Tier
T5
Posição
#168
Taxa de vitória
42.97%
Taxa de escolha
0.19%

K'Sante aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Follow-Up Damage: K'Sante sets up kills with his W displacement and R repositioning, but he lacks the burst to finish targets alone during the early stages of a fight. Counter-Engage Protection: When he goes All Out, he loses his tank stats. He needs a secondary engager or a disengage tool to prevent his team from getting run over if he dives too deep. Top Teammate Synergies

Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (High Value)

K'Sante's Q3 knock-up and his ultimate displacement set up Yasuo's Last Breath perfectly. In Mayhem, where Q spam is frequent, Yasuo gets constant opportunities to ult.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (High Value)

Double knock-up layering. Malphite provides the instant engagement K'Sante sometimes lacks, while K'Sante provides the sustained lockdown and isolation.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Posição
#85
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
0.57%

Ornn aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ornn (Medium Value)

The "Unstoppable" wall synergy. Ornn's Call of the Forge God sets up a massive knock-up. K'Sante can chain his own CC on top of it, creating a 3-4 second lockdown window.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pyke (Medium Value)

Execute sharing. K'Sante is excellent at getting targets low with his All Out combo but struggles to finish them before they escape. Pyke fixes this.

K'Sante ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA patient, defensive warden who wins by out-sustaining poke and setting up picks with Ntofo Strikes while holding the front line.An aggressive initiator who forces fights early, creating chaos by tanking burst and using All Out form as the primary win condition.Shift from passive wall to active battering ram; waiting gets punished.
All Out TransformationPlayers often hold R too long, saving the transformation for a guaranteed kill or as a last-resort finisher on low-health targets.You transform earlier to start fights, dodge burst, or chase targets who would otherwise escape with mobility augments.Treat transformation as a power spike to start fights, not just a cleanup tool.
Skill PriorityMax Ntofo Strikes first for cooldown reduction and wave control, prioritizing poke, stun setup, and survivability over mobility.Ability haste augments free you to invest in W or E depending on augments, valuing damage reduction or repositioning over Q max.Adapt skill order to augments rather than defaulting to Q max first.
Snowball UsagePrimary engage tool used to close distance and start fights when Flash is down, often leading the team's engage attempt.Blind Snowballs are riskier; use to flank, follow up teammates, or reposition, saving engage for after enemy cooldowns.Use Snowball more carefully; enemies have more escapes and burst.
Teamfight LogicStand in front to body-block skill shots, hold a line, and peel for carries against a predictable front-to-back engagement flow.Peel over engage as carries get dove from multiple angles; use All Out mobility to reach back-line threats or kite front-liners.Prioritize peeling for carries over chasing; the front line is unpredictable.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter who excels as a versatile frontline fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique form-switching mechanic and powerful engage capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow K'Sante to switch between forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core identity revolves around three key elements: frontline fighting, form switching, and engage control. K'Sante's passive, All Out / All In, serves as the foundation of his gameplay. After casting his ultimate, he switches between two forms that offer distinct advantages. All Out form grants bonus damage for offensive pressure, while All In form provides bonus defense for survivability. This flexibility allows K'Sante to adapt his playstyle moment-to-moment based on whether the team needs damage output or defensive absorption. His ability kit supports a dynamic combat pattern. Ntofo Strikes, his Q ability, functions as his primary damage tool, punching forward for sustained damage through frequent use. Path Maker, his W ability, serves as his core defensive tool, granting a shield and charging forward to absorb damage while enabling engagement. Ardent Cleave, his E ability, provides a dash that deals damage and allows for flexible repositioning with frequent use in the mode. His ultimate, The Showstopper, represents his signature move and most impactful playmaking tool. He knocks up an enemy and slams them in a chosen direction, making it ideal for targeting enemy carries and isolating them for kills with teammate follow-up. Strategically, K'Sante thrives as an engage-focused frontline who can initiate fights and create opportunities for his team. His combination of shields, mobility, and displacement makes him effective at absorbing incoming damage while setting up kills on priority targets. The frequent form switching available in ARAM: Mayhem elevates his versatility beyond his standard gameplay, allowing him to seamlessly transition between offensive and defensive roles within the same engagement. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and engage potential, reinforcing his role as a durable initiator. K'Sante the Pride of Nazumah offers teams a flexible tank-fighter who can adapt to combat demands while providing reliable engage and frontline presence.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

K'Sante must dictate the pace of fights rather than react to them in ARAM: Mayhem, where high damage and frequent cooldowns punish passive play. Sitting back and waiting for perfect engages typically results in getting poked down. Instead, look for openings when enemy frontline champions overstep for marks or Snowballs. Use Ntofo Strikes to chip health and build passive stacks, then commit when a squishy target enters Q3 knockback range. Save the Q3 knockback for moments when teammates can follow up, then gap close with Snowball or E dash to isolate a target, flip the fight with the ultimate, and let burst-heavy allies delete them while K'Sante zones the rest. Positioning on the single-lane map requires standing at the front without lining up directly with the backline. Angle yourself to sidestep linear skillshots while still threatening Q3, and use ruined tower husks or thin side walls for cover against heavy poke. Health is a resource but not infinite, so avoid facetanking abilities just to land a Q. When the ultimate is ready, position near walls to slam targets into terrain for stuns, as enemies can often escape before full value is achieved in the open lane. Force fights near lane edges or tower ruins to maximize crowd control potential. Snowball serves as the primary gap-closer since jungle flanks do not exist. Throw it to punish immobile carries stepping up to last-hit or poke rather than randomly into groups. Landing Q3 first disorients enemies, making the incoming Snowball harder to dodge. Fly in, activate W for damage reduction and positioning, then assess whether to R a high-value target toward the team. Save Snowball for escape when getting engaged on, flying to distant minions or teammates to break enemy focus. After diving and eliminating a target, look for a Snowball onto a back minion wave to reset. When hit by heavy CC chains or burst augments, wait for CC to fade before Snowballing out to deny follow-up damage. K'Sante also serves as a bodyguard. Hold Q3 and W when enemy divers like Zed or Nocturne attack the backline, using Q3 to knock them away from carries and W to soak damage. Using R defensively removes enemy resistances and creates distance, but check positioning to avoid sending an assassin toward low-health teammates. Mayhem augments change fight approach. With crowd control-triggered effects, prioritize landing Q3 and R stuns repeatedly. For tankiness augments scaling with hits, play aggressive early to stack. With dash-triggered augments, weave E between Q casts. For execute-based augments, save Q3 or R for low enemies to trigger resets or bonuses. When ahead after skirmishes, shove waves immediately using Q to clear while saving Q3 for zoning. Take tower plates and reset rather than diving without full health and cooldowns. When defending with dead teammates, let the wave come and stall under tower, using Q to last-hit and W to block tower shots. If enemies dive, R the tankiest enemy into tower range and stun them against walls. Only dive with numbers advantage or critically low enemies, communicating targets and backing off if taking too much tower damage. Target priority focuses on disrupting the enemy backline, primarily marksmen and mages. Use Q3 to knock them toward the team or R to strip resistances. In All Out form, K'Sante gains damage and mobility but loses tankiness, so focus the highest damage threat within reach rather than chasing supports. When behind, shift from playmaker to disengager, holding Q3 to interrupt enemy dashes and using W to block engage burst.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

K'Sante the Pride of Nazumah progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a defensive frontliner to an aggressive engage threat before settling into a careful late-game decision-maker. During the early game at levels 1 through 6, K'Sante should play like a traditional tank, starting near the front line and using Ntofo Strikes to last-hit minions while clipping enemy champions when they step up for poke. Mana management is critical, as spamming abilities off-cooldown will leave K'Sante out of mana before the first major fight. The goal is building stacks by hitting enemies, then looking for short trades with a Q3 knockback. Positioning should be centered on the bridge or slightly in front of ranged carries to block skillshots and threaten engage against overextending enemies. Snowball should be held for guaranteed follow-up, either after allies land crowd control or after landing a Q3 slow, rather than thrown randomly at long-range poke champions. Defensive augments enable more aggressive play to soak damage, while damage or utility augments encourage bullying isolated targets. Wave management depends on the matchup: push with a numbers advantage or against weak early clear, but stall near the tower and farm safely with Q against strong waveclear opponents. At levels 7 through 11, K'Sante transforms from a passive peeler into a dangerous engage threat once All-Out becomes available. The focus shifts to finding flanks and angles to isolate squishy targets, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns or extra stats to force fights. Positioning requires hovering at the edge of enemy vision range, as standing too far back wastes engage potential while standing too far forward without backup invites poke damage. The trading rhythm involves poking with Q to apply slows and build stacks, then committing to a Q3 into R combo only when teammates can follow up, since All-Out provides damage and mobility at the cost of resistances. Snowball becomes the primary engage tool for catching priority targets and dragging them back with R. Augment power should be used to survive burst during All-Out, while mobility or haste augments help stick to targets afterward. Aggressive pushing to siege the inhibitor tower is ideal, using durability to tank shots during dives. In the late game at levels 12 and beyond, constant team fights and long death timers mean one bad engage can end the game. K'Sante must choose moments carefully, as All-Out damage is significant but no longer provides true tank durability. Staying with the team and avoiding solo face-checks is essential given Mayhem's high burst damage. Poke with Q slows approaching enemies to kite backward or set up catches, engaging only when high-value targets overextend. Snowball serves for repositioning, dodging critical abilities, or chasing down low-health enemies. Late-game augments often define the match, with defensive options supporting a frontline anchor role and offensive options enabling a bruiser playstyle to assassinate enemy carries during All-Out. When ahead, K'Sante should group and force a final fight, using R to drag an enemy for an instant kill before pushing the nexus. When behind, waiting for enemy mistakes, blocking key engage abilities with W, and peeling for damage dealers offers the best chance to turn fights.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

K'Sante's effectiveness in ARAM: Mayhem hinges on recognizing whether he is ahead or behind and adapting his playstyle accordingly. When ahead, indicated by winning the first major all-in and securing map control, K'Sante shifts from surviving to setting up dives and forcing unfair fights. The aggressive lead triggers when landing Ntofo Strikes on a squishy target, followed by using flash or Snowball to close the gap. When holding item and augment advantages, his passive damage shreds through enemy resistances, allowing him to force enemies to fight under their tower or lose the structure. When ahead, K'Sante should activate All Out immediately upon landing a wall stun or when his team lands crowd control on a priority target. The Mayhem cooldown is low enough that saving All Out is unnecessary. Augments change how leads are pressed: damage or healing augments warrant mixing in hybrid items like Sundered Sky or Spirit Visage rather than building full tank, since All Out converts health into damage. Reset or cooldown-reduction augments allow K'Sante to play like an assassin, looking for flanks and isolating carries. Throws are avoided by respecting enemy respawn timers and not diving past inhibitor towers when enemies are dead, as shutdown gold in Mayhem instantly erases leads. When closing out games, K'Sante's team relies on him to start fights rather than dancing around. He should use Snowball to force engagements and block poke shots for carries with his body and Ntofo Strikes shield, as his health pool can absorb skill shots that would kill his ADC. Dying while the team aces the enemy is a good trade; living while the team dies from waiting too long is a throw. When behind, indicated by losing the first fight badly, failing to secure a kill with All Out, or facing an anti-tank composition, K'Sante must shift from playmaker to peeler and setup tool. The critical mistake is forcing All Out transformation too early while under-leveled or under-itemized, as this removes bonus resistances and makes him squishier against fed enemy carries. Staying in base form preserves bonus resistances to survive initial burst. Path Maker should be saved exclusively for defense, blocking incoming damage or dashing away from dives. Behind players must adapt builds to pure utility and tankiness, building Thornmail against heavy healing or Knight's Vow to protect fed teammates rather than continuing damage builds hoping for resets. Snowball becomes the only reliable engage tool and should not be used to go in unless the team follows up. A well-placed wall creates zones enemies must respect, creating space for farming or taking health relics. Unrecoverable fights should be recognized before they start; if enemies have major augment or terrain advantages, letting them have a tower is preferable to giving up kills trying to save it. When behind, K'Sante cannot win 5v5 fights head-on and must look for picks on overextended targets, using patience as the primary mechanic to find windows back into the game.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter hybrid whose kit revolves around stacking and consuming marks through ability hits followed by basic attacks. In ARAM: Mayhem, where ability haste and damage are inflated, this passive triggers constantly, layering extra damage on every trade without requiring micromanagement. The rhythm is straightforward: hit a spell, auto-attack to detonate the mark, then repeat. This passive damage adds up quickly in early fights and helps clear waves faster, making auto-attacks between spells essential even in the first few minutes. In teamfights, the AoE from Q applies marks to multiple targets, allowing K'Sante to spread damage by auto-attacking different enemies in a cluster. Ranged champions who kite effectively can deny these procs by disengaging before K'Sante can auto-attack. Q serves as the primary damage and wave-clear tool, with the first two casts being short-range cones and the third cast being a wider slam that knocks up enemies. In Mayhem's high ability haste environment, K'Sante cycles through the three stacks rapidly, functioning as a knock-up machine. The third cast is the most reliable crowd control but has a visible wind-up that alert enemies can dodge. Missing Q3 is costly since it leaves K'Sante without lockdown for several seconds. W provides damage reduction and unstoppable status during its channel, followed by a slam that taunts enemies. This ability serves as both a defensive tool to absorb burst and an engage tool to set up combos. The taunt radius requires K'Sante to be in close range, and enemies can walk away during the channel if he holds it too long for maximum damage. Wasting W on minor poke leaves K'Sante vulnerable to all-ins in Mayhem's high-damage environment. E is a dash that grants a shield, with extended range and ally shielding when targeting a teammate. It functions as mobility, a dodge tool, and an escape mechanism. Dashing to an ally is often the best disengage option, while using E offensively without backup abilities ready can strand K'Sante in enemy territory. R transforms K'Sante from a tank into a high-damage, high-mobility fighter, sacrificing resistances for attack damage, ability haste, and life steal. In All Out form, W pulls enemies with him and E becomes a long-range dash that knocks up, enabling K'Sante to isolate and displace key targets. This transformation is powerful for executing low-health enemies or kidnapping squishy carries, but popping R at full health against a fresh enemy trades tankiness for damage that may not be necessary, making K'Sante surprisingly vulnerable to burst.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

K'Sante in ARAM: Mayhem lives and dies by how he manages his two stances, with most losses coming from forcing the All Out transformation at the wrong time or missing the key displacement that should save the team. The mistakes fall into two categories: mechanical errors and decision errors. Mechanically, whiffing Q in All Out form loses the only consistent damage and slow during the transformation window. The correct approach is treating All Out Q as a melee-range execute tool by getting on top of the target with W or Snowball first, then point-blanking Q to guarantee the hit. If two consecutive Qs miss, disengage immediately and look for a W re-engage rather than chasing on foot. Using W as a generic dash instead of a damage reduction tool leads to taking full burst damage and getting deleted before passive stacks matter. Hold W for when the enemy commits major cooldowns, using it to soak a key ability and repositioning the dash to place the shield where it absorbs the most damage. Mishandling the R displacement direction saves enemy carries and puts K'Sante out of position. Always position so the back faces the team or tower, shoving targets into allies or against walls. Canceling the E dash too early stops short of the intended position and fails to shield allies or dodge skillshots. Let the full dash complete before inputting the next action. Decision mistakes include going All Out too early in a team fight, which loses tank stats immediately and leaves K'Sante vulnerable to crowd control and burst. Start in tank form, absorb the initial wave of damage and crowd control with W and E, and only press R when a high-priority target is low, isolated, or when mobility is needed to finish a fight. Ulting the wrong target, such as the enemy frontline tank or support, wastes best kill pressure on someone who was not a threat. Save R for enemy carries or squishy damage dealers that the team can collapse on. Ignoring Snowball as a setup tool results in taking free poke damage before reaching engage range. Use Snowball to mark a target, fly in, and follow up with Q for the slow and W for the shield. Fighting in the open instead of near terrain reduces opportunities to pin enemies with W stun and R displacement. Force fights near edges or health relic spots, using walls to stun targets and cut off escape paths. Overstaying in All Out form after the target dies ends the transformation deep in enemy lines with no tank stats. Once the primary target is down, immediately assess the exit. K'Sante rewards patience. Use tank form to test the enemy, absorb pressure, and find the right angle. Save All Out for the moment to close out a kill or turn a fight, and if the window is missed, reset and wait for the next one rather than forcing a bad play.

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FAQ

K'Sante

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para K'Sante no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para K'Sante são: Transmutar: Prismático, Aprimorar Armadura de Espinhos, Aprimorar Imolar. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de K'Sante para o ARAM Mayhem? A build ideal de K'Sante para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está K'Sante no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de K'Sante no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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Guias recentes

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