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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
53.92%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
53.11%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
54.00%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
50.91%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
52.85%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52.24%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
51.35%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
54.18%- Preço total
- 2,400
- Preço
- 300
550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
55.55%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
55.08%- Preço total
- 2,250
- Preço
- 500
60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
53.99%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
51.55%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
55.30%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
55.30%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
55.38%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
55.38%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
55.38%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
53.11%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
53.11%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
Situacionaisitens
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
59.10%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
57.94%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
59.19%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
59.59%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
59.61%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
54.63%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
55.63%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
59.84%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
58.04%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
50.70%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
62.65%- Preço total
- 2,400
- Preço
- 300
550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
54.58%Itens iniciais
- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
59.55%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
59.55%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
52.24%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
52.24%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
58.70%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
58.70%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
58.70%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
56.52%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
56.08%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
57.29%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
57.06%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
58.67%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
53.02%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
54.80%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
54.71%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
57.14%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
56.52%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
55.90%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
55.47%Itens iniciais
- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
57.49%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
57.49%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
55.91%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
55.91%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
53.57%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
53.57%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53.57%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 54.10% | 6.66% | 756 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 54.06% | 7.48% | 849 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 52.76% | 3.99% | 453 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.50% | 5.64% | 640 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 51.04% | 5.49% | 623 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.51% | 8.63% | 980 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.91% | 5.01% | 569 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.42% | 9.82% | 1,115 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 49.32% | 3.91% | 444 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 48.94% | 6.67% | 758 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.91% | 4.83% | 548 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.62% | 3.84% | 436 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.57% | 7.38% | 838 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.55% | 11.86% | 1,347 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 48.34% | 10.87% | 1,235 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.94% | 5.77% | 655 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.68% | 5.89% | 669 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.45% | 4.14% | 470 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.32% | 4.93% | 560 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 46.97% | 5.38% | 611 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 46.52% | 4.43% | 503 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.50% | 4.53% | 514 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.27% | 7.44% | 845 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.81% | 4.09% | 465 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.35% | 8.43% | 957 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.94% | 7.84% | 890 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.19% | 5.08% | 577 |
Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.54% | 4.43% | 503 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.07% | 5.40% | 613 |
Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.60% | 2.49% | 283 |
Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 55.26% | 2.01% | 228 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.74% | 2.47% | 281 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 53.44% | 3.33% | 378 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 53.10% | 2.55% | 290 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.63% | 3.51% | 399 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.82% | 2.67% | 303 |
Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.51% | 2.63% | 299 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 51.42% | 2.17% | 247 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.95% | 2.78% | 316 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.45% | 1.95% | 222 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.40% | 2.18% | 248 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.12% | 3.58% | 407 |
Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.82% | 2.46% | 279 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.00% | 3.09% | 351 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 48.39% | 2.18% | 248 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.72% | 3.67% | 417 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 47.58% | 3.09% | 351 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.57% | 2.54% | 288 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.52% | 2.67% | 303 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.48% | 2.45% | 278 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.18% | 3.75% | 426 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.16% | 2.02% | 229 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.89% | 2.12% | 241 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.72% | 2.15% | 244 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.34% | 2.17% | 246 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.03% | 2.10% | 239 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.95% | 2.28% | 259 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.50% | 3.33% | 378 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 45.45% | 2.52% | 286 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.37% | 2.76% | 313 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 45.02% | 2.21% | 251 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 44.96% | 2.27% | 258 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.88% | 2.49% | 283 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.88% | 2.49% | 283 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.66% | 3.13% | 356 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.57% | 2.12% | 241 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 41.83% | 3.07% | 349 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 55.88% | 1.20% | 136 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.61% | 1.46% | 166 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.33% | 1.32% | 150 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.16% | 1.39% | 158 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 52.97% | 1.63% | 185 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.82% | 1.25% | 142 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 52.48% | 1.78% | 202 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.33% | 1.70% | 193 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 52.24% | 1.18% | 134 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 52.17% | 1.82% | 207 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.61% | 1.64% | 186 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 51.45% | 1.22% | 138 |
Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 49.77% | 1.95% | 221 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 49.70% | 1.45% | 165 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.80% | 1.46% | 166 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.69% | 1.68% | 191 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.63% | 1.29% | 146 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.56% | 1.83% | 208 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.47% | 1.73% | 196 |
Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.33% | 1.58% | 180 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.17% | 1.44% | 164 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.98% | 1.52% | 173 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.83% | 1.82% | 207 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.83% | 1.42% | 161 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.62% | 1.30% | 148 |
Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.77% | 1.77% | 201 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.13% | 1.72% | 195 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.95% | 1.74% | 198 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 44.72% | 1.42% | 161 |
Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.79% | 1.35% | 153 |
Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 42.86% | 1.66% | 189 |
Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 42.78% | 1.58% | 180 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 41.34% | 1.58% | 179 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 37.59% | 1.24% | 141 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 57.69% | 0.92% | 104 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 57.14% | 0.68% | 77 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.35% | 0.81% | 92 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 53.44% | 1.15% | 131 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 52.10% | 1.05% | 119 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 51.90% | 0.70% | 79 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.65% | 0.80% | 91 |
Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.86% | 1.02% | 116 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.44% | 0.99% | 113 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 50.00% | 0.74% | 84 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.00% | 0.67% | 76 |
Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 49.48% | 0.85% | 97 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 48.87% | 1.17% | 133 |
Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 47.15% | 1.08% | 123 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.11% | 1.07% | 121 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 46.92% | 1.14% | 130 |
Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 46.85% | 0.98% | 111 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 46.58% | 0.64% | 73 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 45.79% | 0.94% | 107 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 45.67% | 1.12% | 127 |
Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 45.45% | 0.97% | 110 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 44.32% | 0.77% | 88 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 44.07% | 1.04% | 118 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 43.59% | 1.03% | 117 |
Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 42.86% | 0.62% | 70 |
Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.61% | 1.01% | 115 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 42.40% | 1.10% | 125 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 42.27% | 0.85% | 97 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 41.88% | 1.03% | 117 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 41.86% | 0.76% | 86 |
Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 41.57% | 0.78% | 89 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 41.51% | 0.93% | 106 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 41.30% | 0.81% | 92 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.77% | 1.14% | 130 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 40.59% | 0.89% | 101 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.20% | 0.90% | 102 |
Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 35.90% | 0.69% | 78 |
Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 35.80% | 0.71% | 81 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 61.90% | 0.55% | 63 |
Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 52.83% | 0.47% | 53 |
Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 51.67% | 0.53% | 60 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 46.38% | 0.61% | 69 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T5 | 46.15% | 0.57% | 65 |
Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 43.10% | 0.51% | 58 |
Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 40.58% | 0.61% | 69 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 35.38% | 0.57% | 65 |
Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 34.62% | 0.46% | 52 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T5 | 32.14% | 0.49% | 56 |
Rei dos Trolls Trundle Skill Combos
Extracted from the skill order guide
From there, max Q first, then W, and leave E for last.
Rei dos Trolls Trundle Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Rei dos Trolls Trundle counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Rei dos Trolls Trundle is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsRei dos Trolls Trundle Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: Trundle lacks a gap-closer outside of walking or Snowball. Hard engage champions force the enemy to burn cooldowns and group up, which sets up Trundle’s Pillar and ultimate timing perfectly. Combo: The ally engages with a massive knockup or stun. Trundle follows with Snowball, lands Chomp on the priority target, and casts Subjugate (R) on the enemy tank or diver. He then uses Pillar to cut off the escape route. Best Scenario: The enemy team is grouped in a choke point. Malphite lands R, and Trundle immediately ults the enemy frontline, turning their tankiness into free stats for himself while the rest of the team collapses. Enemy Answer: The enemy team spreads out before the engage lands, or they save a major disengage tool like Gragas R or Janna Monsoon to separate Trundle from his team after he commits. Failure Risk: If the engage misses or gets flashed, Trundle is left standing in no-man's-land with no way to force a fight. He gets kited backward and takes free poke damage. Recovery: Immediately drop Pillar between the enemy and your retreating team. Use the movement speed from W (Frozen Domain) to reposition safely. Do not chase; just disengage and reset.
Protect-the-Carry Marksmen (e.g., Jinx, Kog'Maw, Jhin)
Synergy Mechanism: These hyper-carries need a bodyguard. Trundle is one of the best peelers in Mayhem because Chomp effectively removes the enemy AD carry’s damage for a few seconds, and Pillar creates massive terrain in a single-lane environment. Combo: Trundle stands on or slightly in front of his carry. When an assassin or diver commits, Trundle uses Chomp to bite them, reducing their attack damage, and places Pillar to body-block their path. He saves R for the highest health threat. Best Scenario: The enemy has a dive-heavy composition (like Zed, Nocturne, or Yasuo). Trundle creates a "no-go zone" around his carry, making it nearly impossible for the enemy to reach the damage source without getting stuck. Enemy Answer: The enemy ignores Trundle entirely and focuses all burst on the carry before Trundle can react. Alternatively, they use untargetable dashes or blinks to bypass the Pillar. Failure Risk: If Trundle Pillars his own carry by mistake or uses Chomp too early on a tank, the window for the enemy assassin opens up. The carry dies instantly, and Trundle is left as a low-damage bruiser. Recovery: If the carry falls, Trundle must switch to a siege mode. He should ult the nearest enemy to gain their resistances, pop W for the sustain, and try to duel the remaining low-health enemies or stall for a teammate's Guardian revive.
Resist-Shred or % Health Damage Dealers (e.g., Vayne, Kog'Maw, Fiora, Brand)
Synergy Mechanism: Trundle’s Subjugate steals armor and magic resist, effectively debuffing the target by a massive amount. This synergizes explosively with champions who deal true damage or % max health damage. Combo: Trundle identifies the tankiest enemy target and casts R. The target instantly loses a huge portion of their defensive stats. The ally shredder focuses that target, burning through their now-paper-thin defenses. Best Scenario: The enemy team has a dedicated tank like Cho'Gath or Sion with massive health pools. Trundle turns their defensive investment into a liability, allowing his team to delete the frontline in seconds. Enemy Answer: The enemy team peels back instantly when they see the R visual effect, kiting backward until the debuff duration fades. They may also use QSS or similar cleanses if available, though this is rare in ARAM contexts. Failure Risk: Trundle ults a target that is about to die anyway or ults a low-resistance squishy target, wasting the percentage shred value. The enemy frontline survives because the damage was distributed poorly. Recovery: Trundle should transition to zoning. Even if the ult was wasted, the stolen stats make him temporarily very tanky. He can walk forward aggressively, absorb cooldowns, and create space with Pillar.
Poke and Siege Mages (e.g., Xerath, Ziggs, Lux)
Synergy Mechanism: Trundle provides the disengage and sustain needed for a poke composition to function. He prevents enemies from all-in engaging onto his squishy mages, giving them time to reset cooldowns. Combo: The mages clear the wave and chip away at the enemy. If the enemy tries to engage via Snowball or dash, Trundle intercepts with Pillar to stop their momentum. He uses W to heal up any poke damage the team takes. Best Scenario: The enemy team is low on health from poke but tries to force a desperate all-in. Trundle locks them down at the tower line, allowing the mages to land the finishing burst. Enemy Answer: The enemy runs a hard-engage composition with multiple dashes (like Zac, Rakan, or Akali) that can bypass a single Pillar. They overwhelm the backline before Trundle can peel both sides. Failure Risk: Trundle gets caught by a long-range snare or stun (like a Morgana Q or Lux Q) at the start of the fight. Without his Pillar up, the enemy team runs over the immobile mages. Recovery: If caught out, Trundle should pop R immediately on the nearest enemy to tank the burst. He needs to buy seconds for his mages to unload their cooldowns. If he dies but the mages wipe the enemy, the trade is worth it. Required Team Functions
Trundle cannot cover engage or heavy poke. When drafting, the team must prioritize:
Hard Engage Champions (e.g., Malphite, Ornn, Sejuani, Leona)
Trundle lacks a gap-closer outside of walking or Snowball. Hard engage champions force the enemy to burn cooldowns and group up, which sets up Trundle’s Pillar and ultimate timing perfectly.
Protect-the-Carry Marksmen (e.g., Jinx, Kog'Maw, Jhin)
These hyper-carries need a bodyguard. Trundle is one of the best peelers in Mayhem because Chomp effectively removes the enemy AD carry’s damage for a few seconds, and Pillar creates massive terrain in a single-lane environment.
Rei dos Trolls Trundle ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Functions as an opportunistic bruiser or counter-engager who waits for enemies to overextend, looking for Pillar catches and scaling with items. | Becomes a permanent engage threat who creates mistakes instead of waiting for them, forcing fights constantly with accelerated power spikes. | Shift from patient opportunism to relentless aggression to leverage the mode's faster pace. |
| Pillar Usage | Holding Pillar for perfect angles to cut off retreats or peel assassins is essential due to the long cooldown and high stakes. | Throw Pillars more freely to create pressure; a mediocre Pillar forcing a Flash is a win when cooldowns return quickly. | Stop waiting for perfect Pillars; frequent disruption beats holding E for ideal angles. |
| Snowball Risk | Failed engages often mean dying for nothing, losing ground and hurting the team, making caution and target selection critical. | Reduced punishment for bad engages due to faster respawns and accelerated gold allows taking risks that force enemy cooldowns. | Take aggressive Snowball risks you would never attempt in standard ARAM. |
| Ultimate Targeting | Typically ult the tankiest enemy at the fight's start to steal maximum resistances and survive for your team. | Higher damage means ulting early risks getting burst down; sometimes ult the closest target to secure a kill quickly. | Read fights faster and ult for immediate impact rather than maximum stat steal. |
| Augment Flexibility | Power curve is fixed with standard builds; adaptation happens only at the margins with the same core items every game. | Augments can patch weaknesses or amplify strengths dramatically, allowing fundamental playstyle changes based on what you roll. | Build around your augments rather than following a static guide every game. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Trundle the Troll King serves as a frontline tank with attribute theft and terrain control capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most frustrating tanks to face in the mode. His dramatically reduced cooldowns allow him to frequently steal enemy stats and disrupt enemy formations, turning prolonged engagements in his favor through sustained combat prowess. His gameplay centers on three interconnected mechanics that define his strategic value. Chomp serves as his primary damage tool, dealing significant damage while stealing attack damage from targets, which progressively weakens enemy carries through frequent use. Frozen Domain creates a frost zone that grants Trundle bonus attack speed, movement speed, and health regeneration, enabling him to contest and control key areas of the map. Pillar of Ice becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow corridors, capable of splitting enemy formations, interrupting enemy engages, and blocking escape routes. This terrain control element makes Trundle particularly effective at exploiting the confined spaces characteristic of ARAM gameplay. Subjugate stands as Trundle's defining skill, stealing a massive amount of armor and magic resistance from enemy tanks or fighters to instantly dismantle their frontline defenses. This ultimate ability allows Trundle to neutralize enemy frontline strength while simultaneously bolstering his own survivability, creating a powerful swing in teamfight dynamics. Trundle's core identity combines sustained fighting capability with progressive enemy weakening. Rather than relying on burst damage or crowd control chains, he excels at extended engagements where his attribute theft compounds over time. Each successful Chomp makes subsequent trades more favorable, while Frozen Domain allows him to sustain through damage that would eliminate other champions. His ability to steal defensive stats from enemy tanks creates unique strategic opportunities, allowing his team to shred through normally durable frontline champions. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and team contribution, reinforcing his role as a sustained frontline presence. Trundle's strategic value lies in his capacity to control space through Pillar of Ice, weaken priority targets through repeated attribute theft, and dismantle enemy defensive lines with Subjugate, making him a versatile pick for teams needing both frontline stability and utility in extended teamfights.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Trundle thrives in messy, extended brawls where he can stat-check opponents, but in Mayhem's high-damage environment, you cannot engage blindly. Use Snowball to mark targets without always dashing immediately, as holding the mark forces enemies back and creates space for your team to poke. When you commit, land Chomp immediately to slow attack speed and movement, making it difficult for enemies to trade back. Against enemy tanks like Ornn or Malphite, engaging on them is valid because your ultimate steals their resistances, turning their strength into your team's advantage. The single-lane format makes Frozen Domain and Pillar of Ice devastating. A well-placed Pillar forces enemies into a "choose one side" scenario where they either get funneled into your team's damage or waste time pathing around it. Place offensive Pillars behind the enemy you are chasing, not directly on top unless they are stunned, since they can walk off before the knockback registers. For defensive Pillars, drop it directly on yourself or the enemy diver to disrupt dashes and create a barrier that blocks skillshots. Use Pillar to split the enemy team, separating supports from carries to create collapse windows. Always drop Frozen Domain before placing Pillar or auto-attacking, as the attack speed, movement speed, and healing boost are too massive to ignore. Trundle's target priority shifts based on who is the biggest stat threat, not just lowest health. Use Subjugate on targets with the highest defensive stats, as ulting a squishy ADC gains very little while ulting a tank or bruiser makes you nearly unkillable. In dive scenarios, ignore the enemy support unless they are the only target in range and stick to the enemy carry, using Chomp's attack speed slow to neutralize ADC damage. Do not throw Snowball the moment it comes off cooldown. Wait for enemies to use key crowd control, as dashing into abilities like Morgana binding or Janna tornado means instant death. A strong tactic is walking up, tanking poke, then throwing Snowball when enemies commit to the chase. Once they overextend, dash to the marked target, activate W and R, and force a fight under your tower. Trundle excels at sieging but struggles defending against long range. When pushing, walk forward with minions, drop W for team movement speed, and use Pillar to zone enemy wave clear. When defending, let the wave come closer to your tower rather than clearing with auto-attacks alone, which exposes you to too much poke. Only dive towers when R is active, as stolen resistances allow you to tank extra shots. Coordinate by going in first to draw aggro, popping R on the target, and using Pillar to prevent them from running circles around the structure. Trundle is one of the best counter-engage champions. Against hard engage compositions, hold Pillar for when enemies dash in, then place it on their follow-up teammates to isolate the engager. Use Chomp on enemy divers to ruin assassins and bruisers who rely on auto-attack resets. When behind, shift from dive bruiser to utility tank, peeling for your damage dealers, using R on enemy tanks to strip their defenses, and looking for picks on low-health enemies who wander too close.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Trundle the Troll King operates as a front-line brawler who transitions from careful early trading to an aggressive mid-game initiator before settling into a disruptive late-game role. In the early levels, he should position near the front but avoid hard committing until Pillar of Ice is available. His early damage is high when he can land autos, but he is vulnerable to kiting. Using brush to break line of sight lets him step out for quick trades with Chomp active, then retreat to drop minion aggro. Snowball serves as his primary gap-closer and bait tool rather than a damage spell. Landing a mark creates pressure; waiting a split second before dashing can force enemies to burn cooldowns in panic, allowing Trundle to choose not to dash and save himself while their abilities go on cooldown. Wave management depends on team composition. With strong early poke, he helps shove the wave under the enemy tower to force missed cannons. With a weak early team, he lets the wave come to him and uses Pillar to set up catches. Getting ahead opens engage opportunities on the enemy carry with Snowball into Pillar, while falling behind means playing near his tower and using Pillar strictly to peel divers. His first augment should influence his aggression level, with damage or attack speed augments encouraging forward play and defensive or sustain augments allowing him to tank more hits. The mid-game represents his power spike where he shifts from passive brush camper to primary initiator or counter-initiator. He should identify the enemy's biggest physical damage threat as his target, as Chomp steals attack damage and lets him win stat-check duels against melee carries and bruisers. Snowball starts fights while Pillar is saved for disengage or follow-up. A common mistake is throwing everything at once; instead, he should Snowball in, auto with Chomp, then place Pillar behind the enemy to cut off retreat. Subjugate makes him incredibly tanky when used on the enemy frontline, stealing their resistances and allowing him to walk into the backline. Augments that boost healing synergize with Frozen Domain, creating a massive sustain zone to fight on top of, though Grievous Wounds requires more careful play. In late-game team fighting, Trundle's role shifts to disruptor and debuffer. He positions between enemy engage tools and his carries, looking for overcommitting frontline enemies to target with Subjugate. This turns their tankiness into his own, neutralizing their front line. Snowball becomes primarily a repositioning tool to respond to assassins jumping on carries. Pillar of Ice is his most valuable late-game tool, capable of winning fights when used correctly at choke points or narrow corridors to split the enemy team. Against double or triple AP compositions, he needs magic resistance since Subjugate does not make him immune to burst. Against heavy AD compositions, he becomes a monster who can run at enemies, steal their stats, and tank tower shots to help his team end the game.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Trundle transforms from a nuisance into a raid boss when playing from ahead. After securing early kills, tower advantage, or strong combat augments, his win condition shifts from peeling for carries to running at enemies and forcing bad fights. The enemy team must respect his zone or lose their frontliner entirely. Trundle should use his lead to invade enemy space, forcing opponents to back or risk feeding shutdown gold. When enemies stay, he all-ins; when they back, he takes tower plates or sets up dives. Subjugate becomes Trundle's win-more button when ahead. Targeting the enemy frontline with his ultimate steals resistances from tanks who are already behind, turning them paper-soft and allowing his team to delete them quickly. He should not waste his ultimate on squishy supports who would die anyway. Building to sustain through panic damage is essential, as enemies will focus him out of desperation. Items combining damage with tankiness let him shrug off burst and keep swinging. Trundle's main weakness when ahead is getting kited. Augments adding gap-close, slow immunity, or movement speed fix this problem. Tenacity or slow resistance allows him to walk through peel tools, while damage reduction on crowd control helps him shrug off stuns and keep closing distance. Throws happen when Trundle dives without backup, disrespects burst windows from high-damage enemies, or overstays after winning fights instead of resetting with gold. When playing from behind, Trundle loses his ability to brute-force fights. His role changes from carrying fights to making the enemy carry's life miserable through disruption. Pillar of Ice becomes his most valuable tool for cutting off enemy divers or creating escape paths for carries. A well-placed pillar can save teammates even when Trundle cannot win duels. He should use Subjugate on the biggest threat rather than the biggest tank, as stealing resistances from a tank without damage to kill them is wasteful. Ulting the enemy carry makes them squishier for his team while the heal helps him survive long enough to disrupt their rhythm. Building full tank and utility is correct when behind, as damage items are a trap without gold for meaningful spikes. Resistance items let him survive initial burst and use abilities twice. Defensive or utility augments in later selections provide healing, shielding, or damage reduction that synergize with his W and Subjugate, letting him sustain through fights even when out-leveled. Unrecoverable fights happen when forcing even fights while behind in gold, chasing enemies into fog, failing to communicate Subjugate targets, or walking into lost fights one by one. Trundle has decent catch-up potential because his utility does not scale with gold. A behind Trundle still slows, blocks paths, and steals resistances. By stopping attempts to carry and instead supporting, he can stabilize the game and punish enemy overconfidence with pillar plays into towers. Mayhem games swing fast, and one good fight can erase a ten-kill deficit.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Trundle thrives in Mayhem because the mode's constant fighting keeps his stat-stealing and sustain running at full tilt. He is not a burst assassin but rather a drain-tank duelist who becomes unkillable if the enemy lets him walk onto them. Every ability either makes Trundle tankier or makes the enemy weaker, so his job is to force extended fights where those bonuses stack up. King's Tribute, his passive, heals Trundle whenever an enemy unit dies near him, scaling with the target's maximum health. The non-stop wave clearing and teamfighting in Mayhem means this passive is almost always active. Trundle often heals significantly just from standing near the minion wave while trading poke. If the enemy team has heavy poke, simply staying in experience range and letting minions die can keep his health pool stable without using abilities. In early fights, the first minion wave serves as a health pack, and the passive healing often cancels out a surprising amount of early damage if enemies focus Trundle while their minions are dying. Chomp serves as Trundle's primary trading tool, functioning as an auto-attack reset that steals attack damage from the target. In Mayhem's accelerated pace, the attack damage steal is effectively permanent because fights last long enough or start again before the stat swap reverts. Trundle hits harder while the enemy hits weaker, which is devastating against AD bruisers or marksmen. Using Chomp on a minion during a fight is a disaster, as Trundle loses the damage burst, the slow, and the damage steal on the enemy champion. Frozen Domain acts as Trundle's engagement button, providing movement speed, attack speed, and increased healing from all sources while he stands on the frozen zone. The cooldown is relatively short, so Trundle can often have it available for every major skirmish. It forces enemies to either fight on his terms or run out of the circle. Casting Frozen Domain when about to be hard crowd-controlled wastes the uptime, and placing it too early alerts enemies, giving them time to reposition. Pillar of Ice is Trundle's most skill-expressive ability. In the narrow ARAM lane, a well-placed pillar can completely block a path or separate a team. Trundle can use it to cut off escape routes, pin enemies against walls, or peel for carries. A bad pillar can actively harm the team by blocking allies from reaching targets or trapping low-health teammates with enemies. Subjugate turns Trundle into a raid boss by draining health, armor, and magic resist from an enemy champion. In Mayhem, where stats are high and fights are frequent, stealing a tank's resistances or a bruiser's durability makes Trundle nearly unkillable for the duration. The ability should be used as soon as Trundle commits to a fight rather than saved for an execute, as the stat steal makes him tankier immediately. Using Subjugate on a target about to die or one that instantly runs away wastes the potential, and using it on a support with low resistances gives almost nothing, leaving Trundle vulnerable to actual damage threats.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Trundle in Mayhem ARAM requires a fundamental shift from Summoner's Rift habits, as he functions as a stat-checking raid boss rather than a split-pusher. Most losses occur when players treat him as a generic tank or misuse his ultimate on inappropriate targets. Mechanical mistakes center on ability timing and placement. Casting Chomp on minion waves during champion trades sacrifices the attack damage buff and bonus AD from the reset, significantly reducing all-in damage. Players should hold Chomp for champion trades or use it to last-hit cannon minions and reset attack timers. Placing Frozen Domain too early or far from the actual fight causes Trundle to lose attack speed, movement speed, and healing bonuses while chasing or kiting. The correct approach waits for engagement to lock down, then drops the ice field where the fight will occur. Whiffing Pillar of Ice by placing it directly on moving targets wastes mana and leaves Trundle vulnerable to counter-dives. Instead, placing the pillar slightly ahead of the enemy's path or between them and their escape route creates effective choke points. Using Subjugate on low-health targets or supports with minimal resistances steals almost no defensive stats, leaving Trundle squishy. The ultimate should target enemies with the highest defensive stats or biggest front-line threat at the start of major fights. Decision mistakes involve engagement timing and target prioritization. Using Snowball to engage into full enemy teams with heavy crowd control often results in instant death before abilities can activate. Players should use Snowball to dodge skill shots or gap-close onto squishy targets that have already expended escapes. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating leads to overextension and collapse. Players should secure objectives, hit towers, and heal on waves instead. Building full damage when the team lacks a frontline causes Trundle to be burst down instantly in Mayhem mode's inflated damage environment. Hybrid tank or pure tank items scale effectively with his ultimate's stat steals. Ignoring true damage or percent-health threats like Vayne, Darius, or Master Yi leads to rapid deaths since true damage bypasses stolen resistances. Building health items and saving Pillar to disrupt their attack flow provides better survival. Fighting outside Frozen Domain constantly reduces Trundle to a slow, low-damage melee unit, as his power budget relies heavily on the zone's stat bonuses. Trundle wins by forcing unfair fights on his terms, creating zones where he is faster and stronger, stripping enemy frontline tankiness, and blocking retreats with well-placed pillars. Every mistake stems from fighting on enemy terms rather than his own.
Read full guideFAQ
Rei dos Trolls Trundle
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Trundle no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Trundle são: Porradeiro, Transmutar: Prismático, Armas Flexíveis. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Trundle para o ARAM Mayhem? A build ideal de Trundle para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Trundle no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Trundle no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
Read full guideGuias recentes
Blog de guias / Atualizado
