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Detalhes do campeão T5 Posição #151

Bel'Veth build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Bel'Veth a Imperatriz do Vazio Bel'Veth Lutador / Mago / Assassino
TierT5
Posição#151
Taxa de vitória45.86%
Taxa de escolha0.25%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória55.82%
Taxa de escolha14.29%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Taxa de vitória55.14%
Taxa de escolha3.67%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória54.69%
Taxa de escolha3.27%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.95%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

52.81%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.71%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.70%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

55.56%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

60.00%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

61.80%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.20%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

55.57%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

55.78%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.88%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

55.43%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.39%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.39%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

53.39%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

54.39%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.94%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

53.94%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória51.90%
Taxa de escolha5.37%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.87%
Taxa de escolha3.26%
#3
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória55.47%
Taxa de escolha2.77%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

56.79%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.79%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.33%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

56.33%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

55.94%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

55.94%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória58.71%
Taxa de escolha6.01%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória60.08%
Taxa de escolha3.85%
#3
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória59.65%
Taxa de escolha2.40%

Situacionaisitens

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

61.24%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

59.56%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

61.01%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

63.13%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

61.54%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

60.60%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

57.52%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

62.46%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.65%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

61.63%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

64.81%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

54.98%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

60.48%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

60.48%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

58.08%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

58.08%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

57.67%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

57.67%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

57.67%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória58.07%
Taxa de escolha22.04%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Taxa de vitória60.42%
Taxa de escolha3.97%
#3
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória56.12%
Taxa de escolha3.83%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

58.20%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

58.20%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

59.61%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

63.41%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

63.41%
Martelo do Guardião Martelo do Guardião Martelo do Guardião
Preço total
950
Preço
950

25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida

63.41%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.93%
Taxa de escolha
9.16%
Partidas
563

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.93%9.16%563
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.49%
Taxa de escolha
8.49%
Partidas
522

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.49%8.49%522
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
452

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.43%7.35%452
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.25%
Taxa de escolha
5.79%
Partidas
356

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.25%5.79%356
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
16.52%
Partidas
1,016

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.67%16.52%1,016
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
7.03%
Partidas
432

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.39%7.03%432
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
9.55%
Partidas
587

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.89%9.55%587
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
9.69%
Partidas
596

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.15%9.69%596
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.82%
Taxa de escolha
10.44%
Partidas
642

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.82%10.44%642
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
5.94%
Partidas
365

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.67%5.94%365
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.00%
Taxa de escolha
20.59%
Partidas
1,266

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.00%20.59%1,266
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
12.03%
Partidas
740

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.62%12.03%740
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
15.30%
Partidas
941

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.55%15.30%941
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.91%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
318

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.91%5.17%318
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
6.94%
Partidas
427

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.90%6.94%427
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
4.37%
Partidas
269

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.72%4.37%269
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
13.69%
Partidas
842

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.72%13.69%842
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
5.12%
Partidas
315

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.71%5.12%315
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
452

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.35%7.35%452
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
5.69%
Partidas
350

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.86%5.69%350
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.52%
Taxa de escolha
5.04%
Partidas
310

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.52%5.04%310
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
8.00%
Partidas
492

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.70%8.00%492
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.00%
Taxa de escolha
9.53%
Partidas
586

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.00%9.53%586
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.99%
Taxa de escolha
5.45%
Partidas
335

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.99%5.45%335
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.57%
Taxa de escolha
5.69%
Partidas
350

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.57%5.69%350
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.71%
Taxa de escolha
6.08%
Partidas
374

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.71%6.08%374
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
59.73%
Taxa de escolha
3.59%
Partidas
221

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.73%3.59%221
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.12%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
237

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.12%3.85%237
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.78%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
115

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.78%1.87%115
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.30%
Taxa de escolha
3.59%
Partidas
221

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.30%3.59%221
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
148

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.38%2.41%148
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
152

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.63%2.47%152
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.24%
Taxa de escolha
3.27%
Partidas
201

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.24%3.27%201
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
148

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.00%2.41%148
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
142

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.31%142
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
192

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.48%3.12%192
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
200

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.00%3.25%200
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
141

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.94%2.29%141
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
233

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.50%3.79%233
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
125

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.00%2.03%125
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
111

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.75%1.81%111
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
178

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.19%2.89%178
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
115

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.96%1.87%115
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
174

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.55%2.83%174
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.46%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
226

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.46%3.68%226
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
185

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.95%3.01%185
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.20%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
138

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.20%2.24%138
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
112

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.75%1.82%112
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
119

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.70%1.94%119
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.54%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
147

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.54%2.39%147
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.37%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
166

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.37%2.70%166
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.12%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
218

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.12%3.55%218
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.38%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
151

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.38%2.46%151
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.38%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
151

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.38%2.46%151
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
156

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.31%2.54%156
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.15%
Taxa de escolha
3.63%
Partidas
223

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.15%3.63%223
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
138

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.03%2.24%138
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.32%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
121

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.32%1.97%121
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.65%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
155

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.65%2.52%155
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.16%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
122

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT240.16%1.98%122
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.69%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
131

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.69%2.13%131
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.13%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
115

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.13%1.87%115
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.43%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
89

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT358.43%1.45%89
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
74

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.41%1.20%74
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.07%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
69

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.07%1.12%69
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
52

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.85%0.85%52
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
57

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.63%0.93%57
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
69

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.17%1.12%69
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.65%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
91

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.65%1.48%91
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
66

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.52%1.07%66
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
84

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.19%1.37%84
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.72%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
69

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.72%1.12%69
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
83

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.60%1.35%83
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
95

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.53%1.54%95
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
102

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%1.66%102
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
88

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.73%1.43%88
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
82

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.56%1.33%82
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
96

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.88%1.56%96
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
52

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.15%0.85%52
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
88

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.32%1.43%88
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
77

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.86%1.25%77
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
78

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.31%1.27%78
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.79%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
67

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.79%1.09%67
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
77

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.56%1.25%77
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.63%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
64

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.63%1.04%64
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
77

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.26%1.25%77
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
80

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.00%1.30%80
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.16%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
76

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.16%1.24%76
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.74%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
106

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.74%1.72%106
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
36.67%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
90

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT336.67%1.46%90
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
35.94%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
64

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT335.94%1.04%64

Bel'Veth Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy Burst Lobbies or Defensive Augments)

RWEQ

R > W > E > Q (Condition: Hard Engage / Knockup Augments)

QEW

Enemy Team is 4-5 Ranged: Stick to Q > E > W.

Bel'Veth Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Bel'Veth counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posição
#104
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.48%

Yuumi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Bel'Veth is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Posição
#119
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Bel'Veth Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Bel'Veth Bel'Veth Bel'Veth T5
Tier
T5
Posição
#151
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.25%

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

What Bel'Veth Needs Most

Hard Engagement: She struggles to close gaps against competent kiting teams without Snowball. A teammate who can force a fight allows her to save Snowball for repositioning or chasing.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Bel'Veth Bel'Veth Bel'Veth T5
Tier
T5
Posição
#151
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.25%

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate setup with Unstoppable Force. Bel'Veth can time her own dive to land exactly as Malphite knocks the enemy team airborne. Combo: Malphite R hits the backline. Bel'Veth follows instantly with W to knock up any survivors, then uses Q to dash through the cluster. This chain CC prevents enemies from flashing or dashing away before she stacks her passive. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly near a wall or their own tower. Malphite engages, and Bel'Veth transforms with R right on top of the stunned pile, creating a massive danger zone. Enemy Answer: Cleanse, Quicksilver, or Zhonya's can negate the initial Malphite knockup. If the enemy support has a fat shield like Lulu or Janna, Bel'Veth might bounce off the target she fails to kill. Failure Risk: If Malphite engages too deep without Bel'Veth in range, he dies instantly. Bel'Veth then enters a 1v4 with no setup. Recovery: Bel'Veth should disengage immediately if Malphite dies before she connects. Use Q dashes over terrain to escape rather than forcing a bad fight.

2. Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Taric Taric Taric T3
Tier
T3
Posição
#71
Taxa de vitória
50.66%
Taxa de escolha
0.25%

Taric aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Bel'Veth Bel'Veth Bel'Veth T5
Tier
T5
Posição
#151
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.25%

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo creates a massive damage window with Last Breath on any airborne target. Bel'Veth’s W and her general knockup synergy make this duo terrifying. Combo: Bel'Veth lands W on a priority target. Yasuo instantly ults. While the enemy is suspended, Bel'Veth activates E to burst them down while they cannot retaliate. Best Scenario: A chaotic melee where enemies are clumped. Bel'Veth gets a multi-person W knockup, and Yasuo follows with a multi-man R, setting up a potential ace. Enemy Answer: A tanky frontline can bodyblock the W. If the enemy has a Soraka or Taric, the armor and healing might keep the target alive through the burst. Failure Risk: Both champions are melee and squishy. If they dive into a heavy CC composition like Leona or Nautilus, they can be locked down and killed before dealing damage. Recovery: If the burst fails, both champions have high mobility. Use Q and Steel Tempest dashes to retreat to the nearest void coral for the attack speed buff and a potential turnaround.

3. Lulu (High Value)

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Bel'Veth Bel'Veth Bel'Veth T5
Tier
T5
Posição
#151
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.25%

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Lulu provides the tools Bel'Veth lacks: speed, polymorph safety, and instant health. This turns Bel'Veth into an unkitable raid boss. Combo: Bel'Veth hits a Snowball or engages with Q. Lulu casts Whimsy for the speed boost and Wild Growth for the knockup and health. Bel'Veth then ults on top of the slowed, knocked-up target. Best Scenario: Bel'Veth is diving a high-damage carry like Vayne or Kog'Maw. Lulu’s shields and ult keep Bel'Veth alive through the focus fire, allowing her true damage to melt the target. Enemy Answer: Anti-shield items like Serpent's Fang reduce Lulu's impact. Hard engage assassins like Zed or Talon can bypass Lulu’s peel by killing Bel'Veth faster than Lulu can react. Failure Risk: Lulu runs out of mana or cooldowns. If Bel'Veth goes in without Lulu’s backup, she gets kited and killed. Recovery: Bel'Veth should play more passively, using Q to dodge skillshots and waiting for Lulu’s cooldowns before re-engaging.

4. Orianna (Medium-High Value)

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Bel'Veth Bel'Veth Bel'Veth T5
Tier
T5
Posição
#151
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
0.25%

Bel'Veth aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: The Ball delivery system. Bel'Veth is an aggressive diver who naturally gets into the enemy backline, making her the perfect vessel for Shockwave. Combo: Orianna places the Ball on Bel'Veth before a fight. Bel'Veth uses Snowball or Q to dash into the enemy team. Orianna triggers R the moment Bel'Veth is in the middle of the enemy squad. Best Scenario: The enemy team is sieging and standing in a cluster. Bel'Veth acts as a living bomb, delivering the Shockwave and then cleaning up with her own ult. Enemy Answer: Fast reflexes. If the enemy sees the Ball on Bel'Veth, they will spread out or use knockbacks like Janna R to separate Bel'Veth from the group before the Shockwave lands. Failure Risk: Bel'Veth gets burst down before she reaches the target. The Ball falls to the ground, and Orianna has no ult for the follow-up fight. Recovery: Orianna uses her W for a speed boost to help Bel'Veth escape. Bel'Veth should use her remaining Q dashes to juke pursuit.

5. Nautilus (Medium Value)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite (High Value)

Malphite provides the ultimate setup with Unstoppable Force. Bel'Veth can time her own dive to land exactly as Malphite knocks the enemy team airborne.

Bel'Veth ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Passive Stack PriorityPlayers obsess over last-hitting siege minions for bonus attack speed stacks, often stopping to auto-attack minions during fights to secure these bonuses.The tempo is too fast to chase stacks; constant minion waves and extended fights provide stacks naturally without interrupting combat flow.Stop chasing passive stacks and start chasing fights immediately.
Ultimate UsagePlayers save the void coral dash for guaranteed kills or escape, waiting for the perfect execute threshold before committing.Use the ultimate dash aggressively to create space and zoning pressure, forcing enemies to reposition or fight in your territory.Don't hoard your ultimate; use it to create pressure and space.
Build and Rune LogicBuilds heavy sustain and tank stats like Blade of the Ruined King into tank items because she gets focused immediately upon engaging.Build aggressively with damage items like Kraken Slayer, trusting that augments will cover defensive needs and survival utility.Build damage and trust your augments to handle survival needs.
Snowball RelianceSnowball serves as the primary engage tool; landing it is the green light to go in and hope the team follows up.Ultimate dash and Q mobility make Snowball a backup option for closing gaps or repositioning rather than primary engage.Treat Snowball as a backup tool, not your primary engage method.
Early Game TempoPlays careful and passive early because she is weak, looking for all-ins with Snowball while trying to survive.Accelerated experience means hitting powerspikes faster; play aggressive early and use level leads before the enemy catches up.Play aggressive early and use your level leads immediately.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Bel'Veth the Empress of the Void is a marine Void queen who brings a unique Void coral mechanic and powerful sustained damage output to Hextech Mayhem. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow her to unleash Void waves and summon Void corals with unprecedented frequency, making her one of the most oppressive melee assassins in the mode. Her core role combines melee assassin characteristics with Void coral mechanics and sustained damage, creating a playstyle that rewards aggressive, frequent combat engagement. Her passive, Royal Maelstrom, stacks ultimate charges through attacks and kills, and the frequent combat inherent to Hextech Mayhem rapidly maxes out these charges. This accelerated charge generation means Bel'Veth can access her empowered state far more often than in standard modes, significantly increasing her threat presence. Her Q ability, Void Surge, serves as her primary damage tool by launching Void waves forward, and frequent use maintains extremely high damage output throughout fights. Her W ability, Above the Waves, grants stealth and movement speed, enabling her to approach enemies unexpectedly and set up engages or reposition during extended skirmishes. Her E ability, Tidecaller's Embrace, fires Void tentacles that slow and mark enemies, providing valuable chasing and poking tools that help her stick to targets. Her ultimate, Royal Maelstrom, is Bel'Veth's signature move and enters an empowered state that unleashes massive Void attacks. With full charges in Hextech Mayhem, it deals devastating sustained damage and serves as her primary kill pressure mechanism. The combination of rapid charge stacking, frequent Void Surge casts, and accessible ultimate casts creates a champion who can maintain near-constant offensive pressure throughout engagements. Bel'Veth's strategic value in Hextech Mayhem stems from her ability to function as an oppressive melee assassin who does not rely on long cooldowns or careful resource management. The mode's mechanics amplify her natural strengths by accelerating her passive stacks and enabling frequent ability usage. Her stealth and movement speed from Above the Waves provide approach options that many melee champions lack, while her slows and marks from Tidecaller's Embrace help her close distances and confirm kills. Players should prioritize frequent combat to maximize passive charge generation and maintain pressure with Void Surge, using her stealth to initiate unexpectedly and her ultimate to deliver killing blows when charges are full.

Dicas principais

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Bel'Veth feels clunky in the early game if played like a standard marksman. Treat the first few waves as a farming contest where sacrificing some health for passive stacks is necessary. Use E to thin the wave immediately when it arrives, accepting poke damage if needed, because reaching the passive stack threshold matters more than staying at full HP. After securing a Void Coral from the first takedown or major objective, Bel'Veth transitions into the primary pusher. Space aggressively forward after clearing the wave. Q dashes have no cooldown beyond mana, so constantly weave left and right to dodge linear skill shots. Never stand still between autos. In the narrow lane, this movement forces enemies to waste mana predicting pathing. If they miss key crowd control, a small window opens to dash in, land autos, and dash out before cooldowns return. Mark/Dash is the primary engage tool, but never start a fight without E available. The ideal combo is hitting Mark, dashing to target, immediately casting E to block burst damage, then Q-dancing around them. Snowballing without E likely results in getting burst down before stacking passive attack speed. Target isolated enemies or those near low-health minions, as dashing near dying minions resets Q dashes quickly by last-hitting, extending engage range. Save ultimate for connecting with a high-priority target or when burst damage is needed to secure a takedown and spawn a Void Coral. The ultimate is a tempo swing, not just a damage nuke. Use it to execute low targets and spawn a Coral, neither holding it too long nor wasting it on full-health tanks. The Coral provides true damage on attacks and enables revival upon death, changing how dives are approached. When a Coral is active, play much more aggressively by pushing waves under tower and looking for dives. The true damage melts towers and frontliners. If death occurs during this phase, revival provides a second life to continue the assault or retreat, serving as a safety net for risky tower dives. Ignore the enemy frontline when possible. Q dashes allow navigating around tanks to reach backline carries or squishy mages. Once on top of a carry, ramped attack speed makes Bel'Veth a dueling monster. If the backline is unreachable, attack the nearest target to build passive attack speed, then look for an angle to dash in once enemy cooldowns are blown. In constant fights, manage passive stacks between engagements by hitting jungle monsters or minions to keep attack speed high before walking into a teamfight. Starting fights with zero stacks creates a massive disadvantage. Bel'Veth is vulnerable to hard crowd control. Against heavy CC like stuns or roots, save Q dashes for dodging rather than engaging. Never commit to a forward dash when seeing telegraphed abilities like Thresh hook or Morgana binding winding up. E is the primary defensive tool against burst, activated the moment a telegraphed ability appears or when getting collapsed on. If caught out, dash over thin terrain to create separation. Near tower, dash back and forth through the minion wave to confuse pursuers. With an active Coral, play more recklessly to bait enemy cooldowns knowing a revive waits. Bel'Veth excels at pushing with excellent wave clear, especially using E. Shove waves under enemy tower, harass under turret, then look for a reset or roam. Never freeze the lane, as Bel'Veth thrives with space to dash and targets to hit. Avoid overextending without vision, as pushing too deep without teammates nearby creates an easy gank target. Push, harass, then reset to mid-lane to bait enemies into bad engages.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Bel'Veth the Empress of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early stage from levels 1 through 6, Bel'Veth should start positioned near the front line but avoid committing to the first wave until assessing enemy engage threats. Her passive voidlings help push the wave, but she must save E for critical moments. Her early damage is deceptively high when landing Qs, though she is squishier than appearances suggest. Against heavy poke compositions, letting the wave come closer to the tower enables safer farming and passive stacking. Position mid-range behind melee allies or tanks, avoiding direct exposure to skill shots. Trading rhythm involves short exchanges when enemies waste key cooldowns: Q in, auto twice, then back off. Extended fights should be avoided until acquiring the ultimate. Snowball serves as a threat held in reserve, used to gap-close only when enemies are isolated or when teammates follow up. Push the first wave to hit level 2 first, then reassess. If ahead, invade health relics with the team or dive the enemy tower with large minions to deny healing. If behind, concede tower health if necessary rather than dying for a single cannon minion. The mid stage from levels 7 through 11 marks where Bel'Veth begins to dominate the Howling Abyss. With the ultimate available, she becomes a true raid boss contingent on resource management. Prioritizing the large Void Coral from cannon minions or objectives is essential, as consuming it transforms the ultimate, granting massive attack speed and a revive upon death. Position at the fight's edge, waiting for enemy frontline overextension or crowd control cooldowns. Trading rhythm shifts to seeking flanks, using Q over walls or through side brushes, diving the backline only after initial burst has been expended. Snowball becomes the primary engage tool: mark a squishy target, wait for them to step up, then combine Snowball with Q dash to close distance and knock up with W. Push hard using passive voidlings to shred towers, forcing enemies under their tower for dive opportunities or relic steals. If ahead with true form active, dive the backline confidently with the revive window available. If behind, stall for Void Coral and use the confined space under tower to land multi-man abilities. Late game from levels 12 onward transforms Bel'Veth into a stat-check monster. With sufficient passive stacks and coral consumption, her attack speed and sustain make her nearly unkillable in 1v1 or 1v2 scenarios, though heavy crowd control remains a vulnerability. Stay out of vision when possible, hovering in fog of war or behind walls. In straight 5v5 fights, stand near support for peel assistance. Bel'Veth is an all-in champion who should not poke; wait for fights to break out, then dive enemy carries using Q dashes to dodge critical skill shots while closing distance. Save Snowball for critical moments, particularly when enemy carries flash or dash away. Push with the team, as voidlings create immense inhibitor tower pressure. Do not split push alone in Mayhem, as the mode moves too quickly and risks getting caught. If ahead, dive the enemy fountain if necessary, using true form to absorb tower shots. If behind, look for desperation plays such as hiding in bushes to delete face-checking carries, or defend the inhibitor hoping for a late-game throw. Win the final team fight or lose trying, as there is no stalling in late game Mayhem.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Bel'Veth the Empress of the Void hits her power spike in Mayhem the moment she stacks her passive attack speed and secures her first few takedowns. When ahead, she can shift from scraping for stacks to forcing objective fights and diving the backline without fear. Key indicators of being ahead include completing the first major item component, holding the health relic advantage, securing an early double kill, or having true form duration long enough to threaten towers. At this stage, Bel'Veth should group with her team and look for flanks rather than clearing side waves alone. Her DPS can melt towers quickly, and her ultimate creates a zone enemies cannot cross without dying, forcing them to surrender tower plates or die defending. Augments granting ability haste or adaptive force help cover her reliance on auto-attacks, allowing her to trade health for kills since lifesteal from voidlings and items sustains her through burst. When ahead, she should use E (Royal Maelstrom) aggressively upon engaging rather than saving it for defense, and use Q dashes to cut off escape paths when enemies try to kite. The biggest mistake an ahead Bel'Veth can make is diving too deep without backup. Even with true form, she is not unkillable, and diving past inhibitor towers while her team is dead or shopping leads to getting collapsed on and shut down. Her death hands the enemy a massive shutdown bounty and resets map pressure. She should always check her team's position before attacking and use voidlings to scout brushes or apply pressure without committing her body. Voidlings from her W and ultimate can tank tower shots while she secures objectives. When behind, Bel'Veth feels clunky, lacking the attack speed to trade effectively and having painfully short true form duration. She is behind if she died early without collecting stacks, if the enemy has multiple heavy CC tanks, or if her team lacks frontline. At this stage, she must stop trying to be the carry and play for setup and cleanup. She should stop engaging, play inside her minion wave, use Q dashes strictly for dodging skill shots and repositioning rather than closing gaps, and save her ultimate for disengage or when an enemy overcommits. Defensive augments or utility options that provide healing or shields help cover her fragility while she farms. Her priority becomes stacking her passive using W and Q to clear waves quickly and safely. She should not look for solo kills, and if a teammate engages, she should follow up only if she can hit W on multiple targets, as the knock-up provides valuable crowd control. Recovery involves waiting for enemies to make mistakes, such as diving towers, then using E under tower to reduce incoming damage and turn the fight. Securing a takedown on a diving enemy yields shutdown gold and coral from her ultimate, which provides a healing field for her team. She should not force true form transformation unless certain she can maintain it, as a short-duration true form creates a false sense of power and leaves her vulnerable. Bel'Veth may need to play the tank or peeler role, using her mobility to intercept assassins trying to reach a fed teammate, as a single W knock-up can save a carry and turn a lost fight into a win.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Bel'Veth the Empress of the Void is defined by a unique rhythm in ARAM: Mayhem where every ability cast must be followed by two empowered auto-attacks. This interaction forms the core of her damage output and separates effective Bel'Veth players from those who simply cast spells without capitalizing on her passive. Her passive, Death in Lavender, grants permanent attack speed stacks from killing minions and monsters, scaling infinitely. In Mayhem, the minion wave value is massive, and Bel'Veth aims to hit a critical mass of stacks by the first or second teamfight rather than scaling slowly. This transforms her from a cautious skirmisher in early fights into an aggressive auto-attacker who shreds frontline tanks and backline squishies alike with absurd attack speed. Her Q, Void Surge, provides four directional dashes that serve as her primary movement and damage tool. Mayhem's accelerated cooldowns allow rapid dash chains, but managing directions remains critical. Burning all four dashes in one direction leaves no escape option. Dashing perpendicular to skillshots dodges them, while dashing through enemies damages them. Predictable dashes get punished by enemies aiming where the dash ends. Hard crowd control stops her mid-flight, making straight-line engages into CC abilities fatal. W, Above and Below, is her only hard crowd control, a small-area knockup with a long cooldown. It sets up combos by buying free damage time, but the telegraphed windup allows alert enemies to dodge or flash. Missing W in a duel is disastrous, leaving no way to stop enemy retaliation. E, Royal Maelstrom, creates a zone of rapid attacks around her with damage reduction, making her a temporary raid boss when surrounded by enemies. It only hits melee-range targets, requiring Q and W to close distance first. Enemies can simply walk away, and ranged champions can kite her during its duration. Her ultimate, Endless Banquet, transforms Bel'Veth into True Form with increased health, attack speed, and a dash that leaves a damaging trail. This is her win condition in major teamfights, providing a massive power spike that lets her play aggressively. The trail zones enemies and cuts off escape routes. However, True Form has a timer, and enemies can disengage to wait it out. Hard crowd control still works, and using R too late means dying before transformation saves her, while using it too early without follow-up lets enemies simply walk away. Timing is everything for her strongest tool.

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Erros a evitar

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Bel'Veth in ARAM: Mayhem lives and dies by her tempo, and a single misinput often means getting eliminated before landing a second attack. Most losses on this champion happen because players treat her like a bruiser who can walk straight at enemies, or they waste her ultimate and play without the stats she needs to function. Mechanical mistakes frequently center on Q usage. Dashing directly through a target without checking positioning leaves Bel'Veth on the wrong side of the enemy team, separated from her wave and allies. In Mayhem, being out of position for even a second gets you killed by the high-damage environment. Players should dash to the side or behind targets only when they have a clear exit angle, using Q to reposition around the fight while layering damage rather than just closing distance. If caught too deep, immediately popping E to reduce incoming damage and looking for an escape is the correct recovery rather than trying to fight out of a bad situation. Casting E at full health wastes the damage reduction aspect, since the reduction scales with recent damage taken. Holding E until about to take heavy burst or when already low turns a burst window into a survival window, allowing Bel'Veth to lifesteal back up. Standing still while auto-attacking makes her an easy target for skillshots and crowd control, which is a death sentence in Mayhem. Players must attack-move or click the ground between every hit to dodge while outputting damage. Using W purely for damage when enemies are not near terrain causes players to miss the knock-up or wall stun, losing her only hard crowd control. Saving W for when enemies are near terrain or when it can layer with team crowd control yields better results. Decision mistakes often prove catastrophic. Engaging without Ultimate available means fighting without the bonus attack speed, lifesteal, and true damage, causing Bel'Veth to lose most duels and teamfights. Ignoring minion waves to chase champions misses Void Coral from cannon minions and loses Q dash resets, making her sluggish and easy to kite. Using Ultimate on targets with strong escape tools burns the long cooldown for zero value. Building pure damage without defensive utility against heavy crowd control or burst compositions results in getting eliminated before stacking any attacks. Running into the enemy team face-first without Snowball or a flank angle results in getting poked down or kited before ever reaching attack range. Bel'Veth is a momentum champion, and once a mistake occurs, the worst response is trying to force a play to compensate. Resetting tempo by clearing a wave, waiting for cooldowns, and looking for the next clean angle is the correct approach, as patience serves as the only real defense against Mayhem's chaos.

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FAQ

Bel'Veth

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Bel'Veth no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Bel'Veth são: Transmutar: Prismático, Iluminando!, Sinfonia da Guerra. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Bel'Veth para o ARAM Mayhem? A build ideal de Bel'Veth para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Bel'Veth no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Bel'Veth no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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