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Detalhes do campeão T1 Posição #15

Xayah build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Xayah aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Xayah a Rebelde Xayah Mago / Atirador
TierT1
Posição#15
Taxa de vitória54.18%
Taxa de escolha0.64%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória52.70%
Taxa de escolha18.29%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória52.20%
Taxa de escolha7.60%
#3
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória55.30%
Taxa de escolha5.57%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.57%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

54.99%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

54.13%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

53.12%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.86%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.93%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

54.71%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.07%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

52.37%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

51.86%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

54.65%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

52.47%

Itens iniciais

Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

54.50%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

53.72%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.72%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

49.99%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

49.99%

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória56.43%
Taxa de escolha13.01%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória52.33%
Taxa de escolha4.65%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória51.87%
Taxa de escolha4.00%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.40%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

51.91%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.21%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

49.87%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.62%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

48.55%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

51.83%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

46.75%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

50.31%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

52.60%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

52.62%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

51.68%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

53.88%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

53.88%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

48.16%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

48.84%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.84%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória52.32%
Taxa de escolha5.33%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.83%
Taxa de escolha3.88%
#3
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória55.63%
Taxa de escolha2.72%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.20%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.64%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

55.32%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

56.04%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.54%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

53.11%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

53.90%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

52.95%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

57.41%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

56.64%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.07%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

45.76%

Itens iniciais

Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

51.26%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

49.22%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.22%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

53.72%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

53.72%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.84%
Taxa de escolha
7.02%
Partidas
1,572

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.84%7.02%1,572
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.63%
Taxa de escolha
13.10%
Partidas
2,934

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.63%13.10%2,934
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.61%
Taxa de escolha
27.27%
Partidas
6,108

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.61%27.27%6,108
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.60%
Taxa de escolha
7.47%
Partidas
1,673

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.60%7.47%1,673
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.02%
Taxa de escolha
12.76%
Partidas
2,858

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.02%12.76%2,858
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
10.41%
Partidas
2,332

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.96%10.41%2,332
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
9.76%
Partidas
2,186

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.76%9.76%2,186
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
17.46%
Partidas
3,911

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.56%17.46%3,911
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
18.89%
Partidas
4,231

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.64%18.89%4,231
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.42%
Taxa de escolha
12.65%
Partidas
2,834

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.42%12.65%2,834
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.29%
Taxa de escolha
9.69%
Partidas
2,171

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.29%9.69%2,171
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.15%
Taxa de escolha
20.08%
Partidas
4,499

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.15%20.08%4,499
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.03%
Taxa de escolha
16.73%
Partidas
3,747

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.03%16.73%3,747
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
9.77%
Partidas
2,188

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.74%9.77%2,188
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
5.93%
Partidas
1,329

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.60%5.93%1,329
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
18.16%
Partidas
4,068

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.48%18.16%4,068
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.45%
Taxa de escolha
12.77%
Partidas
2,860

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.45%12.77%2,860
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
8.33%
Partidas
1,865

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.17%8.33%1,865
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.01%
Taxa de escolha
10.12%
Partidas
2,267

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.01%10.12%2,267
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
1,380

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.96%6.16%1,380
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
8.56%
Partidas
1,917

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.02%8.56%1,917
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.96%
Taxa de escolha
6.35%
Partidas
1,423

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.96%6.35%1,423
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
7.06%
Partidas
1,581

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.84%7.06%1,581
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
9.51%
Partidas
2,131

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.99%9.51%2,131
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
67.05%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
440

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT267.05%1.96%440
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
61.09%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
221

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT261.09%0.99%221
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.67%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
1,073

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.67%4.79%1,073
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.04%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
528

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.04%2.36%528
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
60.00%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
285

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.00%1.27%285
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.43%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
387

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.43%1.73%387
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.92%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
202

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.92%0.90%202
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.28%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
419

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.28%1.87%419
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.09%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
282

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.09%1.26%282
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.49%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
308

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.49%1.38%308
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.36%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
511

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.36%2.28%511
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.34%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
268

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.34%1.20%268
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.33%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
1,042

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.33%4.65%1,042
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.22%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
201

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.22%0.90%201
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.66%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
221

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.66%0.99%221
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.25%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
219

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.25%0.98%219
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.08%
Taxa de escolha
4.21%
Partidas
944

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.08%4.21%944
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.34%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
219

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.34%0.98%219
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.33%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
416

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.33%1.86%416
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
643

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.12%2.87%643
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
2.13%
Partidas
476

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.57%2.13%476
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.39%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
236

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.39%1.05%236
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
303

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.14%1.35%303
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
578

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.42%2.58%578
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
222

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.80%0.99%222
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.59%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
283

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.59%1.26%283
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
384

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.56%1.71%384
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
372

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.34%1.66%372
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.42%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
361

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.42%1.61%361
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.32%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
622

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.32%2.78%622
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.29%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
282

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.29%1.26%282
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
310

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.39%1.38%310
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
326

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.85%1.46%326
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.74%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
199

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.74%0.89%199
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
4.25%
Partidas
953

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.01%4.25%953
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.36%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
178

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT362.36%0.79%178
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
61.94%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
134

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT361.94%0.60%134
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
59.80%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
102

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT359.80%0.46%102
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.43%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
101

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.43%0.45%101
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
56.70%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
97

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.70%0.43%97
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.65%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
115

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.65%0.51%115
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.95%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
111

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.95%0.50%111
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.85%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
193

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.85%0.86%193
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
119

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.10%0.53%119
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
119

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.10%0.53%119
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
87

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.72%0.39%87
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
131

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.38%0.58%131
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
150

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%0.67%150
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.71%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
175

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.71%0.78%175
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
108

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.07%0.48%108
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
100

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.00%0.45%100
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.97%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
194

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.97%0.87%194
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
82

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.78%0.37%82
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
111

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.65%0.50%111
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.34%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
151

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.34%0.67%151
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
113

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.79%0.50%113
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
103

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.57%0.46%103
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.12%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
104

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.12%0.46%104
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.79%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
156

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.79%0.70%156
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
142

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.48%0.63%142
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
108

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.30%0.48%108
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
102

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.08%0.46%102
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
180

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.56%0.80%180
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
159

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.28%0.71%159
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.71%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
85

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.71%0.38%85
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.31%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
134

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.31%0.60%134
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
67.92%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
53

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT467.92%0.24%53
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.38%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
64

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT459.38%0.29%64
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.46%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
65

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.46%0.29%65
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
51

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.86%0.23%51
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
55

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.55%0.25%55
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
61

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.10%0.27%61
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
54

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT453.70%0.24%54
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.83%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
53

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.83%0.24%53
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
63

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.38%0.28%63
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
79

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.63%0.35%79
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
77

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.35%0.34%77
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
75

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.33%0.33%75
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
71

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.30%0.32%71
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
61

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.18%0.27%61
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
51

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.06%0.23%51
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
66

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.97%0.29%66
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
79

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.84%0.35%79
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
59

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.76%0.26%59
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
75

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.67%0.33%75
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
61

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.62%0.27%61
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.25%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
71

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.25%0.32%71
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
72

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.67%0.32%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
78

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT441.03%0.35%78
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.85%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
71

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.85%0.32%71
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
72

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.28%0.32%72

Xayah Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal order: R > E > W > Q.

REWQ

Take Q at level 1, E at level 2, and W at level 3, then max E first, W second, and Q last.

Xayah Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Xayah counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Xayah is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Xayah Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rakan

Rakan gives Xayah the cleanest mix of engage and rescue. He starts fights from awkward angles, forces enemies to move predictably, then can fall back toward Xayah when the fight turns. That movement creates the exact chase path Xayah wants for feather recall.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus

Nautilus gives Xayah a clear target and a durable body in front of her. His engage holds an enemy long enough for Xayah to set feathers behind them, while his presence discourages assassins from walking directly at her.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai

Maokai controls space before the fight starts. His roots, brush pressure, and front-line body make enemies enter ARAM choke points carefully, which gives Xayah time to stack feathers in the lanes they must cross.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds magic damage, shielding, speed control, and a huge clump threat. Xayah loves when enemies are pulled or slowed into one area because feather recall gets much harder to avoid when the whole enemy team is adjusting at once.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu does not start fights like a tank, but she makes Xayah much harder to burst. Shielding, speed, and anti-dive control let Xayah hold her ground long enough to place feathers instead of spending every tool just to survive.

Xayah Xayah Xayah T1
Tier
T1
Posição
#15
Taxa de vitória
54.18%
Taxa de escolha
0.64%

Xayah aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Rakan gives Xayah the cleanest mix of engage and rescue. He starts fights from awkward angles, forces enemies to move predictably, then can fall back toward Xayah when the fight turns. That movement creates the exact chase path Xayah wants for feather recall. Combo: Rakan looks for the first crowd control on a clustered target. Xayah immediately attacks forward, places feathers through the same lane, then recalls them when enemies either chase Rakan or try to retreat through the line. If Rakan has to disengage, Xayah holds her recall until divers commit into her space. Best scenario: This pair is strongest when the enemy team has melee engage or short-range carries. Rakan baits them into stepping up, Xayah punishes the straight-line follow, and the fight becomes dangerous for anyone who overcommits past the minion wave. Enemy answer: Smart enemies spread out, poke Rakan before he can enter, or hold displacement for his exit. They may also refuse to chase and force Xayah to spend feathers on wave control instead of champion control. Failure risk and recovery: If Rakan dives too far without Xayah in range, the combo breaks and Xayah is left hitting the closest tank. Recover by playing the next fight backward: Rakan peels first, Xayah kites through her own feathers, and only then do they re-engage on targets who burned mobility. 2. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Xayah a clear target and a durable body in front of her. His engage holds an enemy long enough for Xayah to set feathers behind them, while his presence discourages assassins from walking directly at her. Combo: Nautilus hooks or locks down a priority target, then Xayah attacks from just behind him. The key is not to recall feathers instantly. Let the target panic, dash, or get pulled through the same path, then recall when their escape line crosses the feather stack. Best scenario: This works best against teams with one exposed carry or a poke champion who steps up too far. Nautilus starts the punishment, Xayah adds sustained damage, and the enemy backline has to decide between saving that teammate or giving up space. Enemy answer: The enemy can body-block hooks, stand behind minions, or counter-engage onto Xayah while Nautilus is forward. Long-range disengage also makes it harder for him to keep targets in the feather path. Failure risk and recovery: If Nautilus misses engage, Xayah should not walk up to “finish the idea.” That is the punish window. Reset behind the wave, use feathers to threaten the choke, and let Nautilus hold peel until his next safe opening. 3. Maokai Synergy mechanism: Maokai controls space before the fight starts. His roots, brush pressure, and front-line body make enemies enter ARAM choke points carefully, which gives Xayah time to stack feathers in the lanes they must cross. Combo: Maokai starts by marking a narrow path with zone control or catching someone who walks too close. Xayah positions slightly off-center, attacks through the trapped route, then recalls feathers as enemies funnel around Maokai or try to sidestep his follow-up. Best scenario: This synergy shines when fights happen around brushes, towers, or narrow sections of the lane. Maokai makes the enemy route predictable, and Xayah turns that predictable route into a root threat and heavy damage window. Enemy answer: Enemies can clear brush pressure with long-range spells, avoid clumping, or wait until Maokai is poked down before starting a fight. Mobile champions may also dash past Maokai and force Xayah to defend herself instead of playing forward. Failure risk and recovery: If Maokai engages while Xayah is clearing or repositioning, the fight becomes split. Recover by letting Maokai retreat through Xayah’s feather field. That turns a failed engage into a defensive trap and often punishes enemies who chase too eagerly. 4. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds magic damage, shielding, speed control, and a huge clump threat. Xayah loves when enemies are pulled or slowed into one area because feather recall gets much harder to avoid when the whole enemy team is adjusting at once. Combo: Orianna places the ball on the front liner or near the enemy’s retreat route. When the enemy team groups to contest space, Orianna forces the clump, and Xayah sends feathers through the same pocket. If the enemy flashes or dashes out, Xayah can hold recall for the exit path instead of wasting it on the initial hit. Best scenario: This pairing is excellent into teams that must walk forward together, especially tank-plus-carry setups. Orianna threatens the group, Xayah punishes the line behind the group, and the enemy has to split in a narrow map where splitting is not always safe. Enemy answer: The enemy should spread before the fight, bait Orianna’s big spell, or attack from two sides so Xayah cannot line up every feather through one route. Dive champions may also ignore Orianna and force Xayah’s defensive tools early. Failure risk and recovery: If Orianna uses her main control too early, Xayah loses a major setup piece. Recover by slowing the fight down. Orianna shields and zones, Xayah farms space with autos and feathers, and the team waits for the next moment where the enemy must group near a choke. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu does not start fights like a tank, but she makes Xayah much harder to burst. Shielding, speed, and anti-dive control let Xayah hold her ground long enough to place feathers instead of spending every tool just to survive. Combo: When an assassin or bruiser jumps in, Lulu immediately protects Xayah and disrupts the diver. Xayah steps sideways, attacks while retreating, then recalls feathers through the path the diver used to enter. The goal is to punish the commitment, not chase past the front line. Best scenario: Lulu is best when the enemy team has one or two champions whose whole plan is to reach Xayah. If those champions fail the first dive, Xayah often wins the extended fight because she still has damage uptime while the enemy has spent mobility. Enemy answer: Enemies can poke Lulu and Xayah before diving, bait defensive spells with a fake engage, or swap focus to another carry so Lulu has to choose. Heavy area damage also makes pure protection harder if the team lacks a front line. Failure risk and recovery: The risk is low engage. Xayah and Lulu can become too passive if nobody else starts fights. Recover by playing around counter-engage: let the enemy move first, protect the initial target, then Xayah uses the chase path to land her feather recall and turn the fight.

Xayah’s strongest drafts do not need every teammate to babysit her, but they do need a plan for the first contact. Give her one champion to start or absorb pressure, one source of peel for divers, and at least one magic damage threat so enemies cannot stack only against physical damage. When those pieces are present, Xayah can play patiently, punish overextension, and turn narrow ARAM fights into feather traps.

Xayah ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityXayah is a backline DPS carry with strong anti-dive who likes enemies coming into her space to make her root and burst pattern reliable.She becomes a space-control marksman who must make specific movement lanes dangerous and immediately punish divers or Snowball users stepping through feather trails.Shift from reactive anti-dive to proactive space control against faster, augmented enemies.
Feather SetupShe can scale behind the wave, collect feathers slowly, and wait for enemies to walk into a clean Bladecaller angle.Slow setup gets challenged harder; she must create threat while moving and build angles before the fight starts.Place feathers where enemies will land or retreat, not just where they stand.
Bladecaller UsageXayah can play patiently around minion waves, saving Bladecaller to punish whoever oversteps or walks into a perfect angle.It is less of a save forever button; pull earlier to secure roots, force disengage, or stop a diver's second action immediately.Prioritize control and survival over waiting for maximum damage or perfect angles.
Ultimate TimingShe can hold her ultimate for the obvious assassin jump or until she is low on health to maximize survival.Threats come from more angles; use Featherstorm to dodge key burst or crowd control that would end the fight, then land with a plan.Use ultimate to dodge fight-winning spells, not just the final hit.
Augment PrioritiesXayah can often follow a standard marksman damage curve and rely on positioning to survive without heavy rune adaptation.Defensive or mobility augments are much better to survive the first dive, while raw damage is a trap if it requires standing still.Pick augments that improve uptime or survival rather than pure damage into dive.
Teamfight SpacingSpacing usually means staying behind the frontline and pulling feathers through divers who enter her space.She needs diagonal spacing to avoid straight-line engage or Snowball access while keeping feathers behind her for predictable pull angles.Kite backward through feathers and avoid standing directly behind your tank.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Xayah the Rebel is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) mode with exceptional burst damage and impressive mobility. Her combat identity revolves around a unique “set up and detonate” pattern created by her passive, Clean Cuts, which causes her basic attacks and abilities to leave feathers on the ground. Xayah’s Q, Double Daggers, fires two feather blades forward as her primary poke tool, dealing physical damage and leaving feathers behind. Her W, Deadly Plumage, grants attack speed and causes each basic attack to fire additional feathers, dramatically boosting her damage output while also laying down more feathers. The critical moment of her kit is her E, Bladecaller, which retrieves all feathers currently on the field, dealing damage to every enemy they pass through. If three or more feathers strike the same enemy, they become rooted, giving Xayah a powerful form of crowd control. Her ultimate, Featherstorm, serves dual purposes: she leaps into the air becoming untargetable, which allows her to dodge incoming abilities, and she rains feathers down around her landing area. Those feathers can later be retrieved with E for additional burst. The practical strategic value of Xayah in Hextech Mayhem lies in her ability to control space and deliver devastating AoE damage in a single, well-timed explosion. She must first prepare the battlefield by placing feathers with her auto‑attacks, Q, and W, then choose the optimal moment to activate her E, hitting multiple enemies for maximum effect. Her ultimate provides a window of safety during critical engagements, letting her reposition or avoid lethal damage while simultaneously setting up a high‑damage follow‑up. Mastering feather placement and E timing is essential to unlocking her full potential, as a poorly positioned detonation can waste her damage potential and leave her vulnerable. When played well, Xayah can threaten entire enemy teams from a safe distance, using her mobility and untargetability to survive while her feather‑based burst eliminates key targets or shreds grouped opponents.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Xayah wins ARAM: Mayhem when you treat the lane like a choke point, not an open fight. Your job is to make the enemy walk through feathers, then punish the step they think is safe. If they respect that space, you get free poke and wave control; if they ignore it, you get roots, ult pressure, and a clean turn. Start fights only when your feather line is already good. If the enemy front line is stepping into your minion wave or through a narrow angle, throw autos and spells first, then commit with Snowball only after feathers are placed. If your feathers are scattered, do not force the engage; reposition, farm the wave, and reset the angle. If your team starts the fight first, hold your damage for the second beat so the enemy spends gap closers or crowd control before you step in. Use Snowball as a setup tool, not blind movement. Commit only when the target is already slowed, locked in place, or forced into a corridor, ensuring your landing spot lets you follow with autos and a clean root. If the enemy still has escape tools, save Snowball for a counter-engage or side-step. When behind, Snowball becomes a threat line to bait cooldowns or force repositioning without going in. Play the narrow lane with small steps rather than long chases; inch forward after every cast to change the feather angle, turning harmless poke into a root threat. Stand slightly off-center to dodge skillshots while keeping feathers lined across the enemy’s path. If an enemy flanks through the side, back up a half step and angle feathers through the lane to let the diver walk into return damage. Target priority changes based on what feathers can threaten. If only the tank is safe, hit the tank to build feathers, then root when the backline walks behind. If a backliner steps forward or burns mobility, switch immediately—one clean root on the carry is better than slow damage into a front line. If a diver is glued to you, hit the diver unless the backline is exposed; living is part of your damage. Know when to counter-engage instead of starting the fight. If someone dives, hold your basic movement for a beat, then drop feathers through their path to turn aggression into a trap. If the enemy stacks forward after their first engage, answer with R and reposition when the dive has committed and the front line cannot peel back. If your team is stronger in the turn than the start, call for the enemy to commit first. Escape by creating a new angle, not running straight back. Move diagonally while dropping feathers behind you to keep your root angle alive. If an assassin is on top of you, use your ultimate to break the follow-up, then kite back through earlier feathers. If low with teammates nearby, make the enemy commit deeper before using peel tools. Use feathers to control push and pull rhythm: when shoving, clear the wave fast and leave feathers in the enemy’s path; when stalling, keep feather placement in front of your line and wait for them to walk in. Avoid spamming your full rotation into nothing when the wave is even—keep one clean root setup for the moment someone crosses too far. Match your augment triggers to the fight state. If your augments reward repeated casts or long fights, extend skirmishes rather than seeking one-shot chaos. If an augment requires a condition, wait for it before going deep.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Xayah in ARAM: Mayhem plays best when every wave is treated as a setup, not just damage. She is strongest when fights come through her feathers, not when she chases head-on. During the early game (levels 1-6), she stays slightly behind the front edge of the wave with room to retreat. She trades in short bursts—stepping up for auto plus ability damage when the enemy is busy last-hitting or after they miss a key spell, then backing off before they can answer. Snowball is used only when the enemy is already checked, rooted, or forced to turn away from her feather path; blind Snowball is risky early because she lacks the damage and space to save herself. Augments should support safe damage, wave control, or survivability; if she gets an aggressive augment, she waits until the enemy has spent their first engage tool. She usually stalls the wave rather than pushes, letting it sit where she can farm and punish mistakes without overextending. When ahead, she steps up with confidence and forces enemies to walk through her feather zone. When behind, she plays closer to her team, uses feathers to punish divers, and saves escape tools for the first commit. After each trade, she resets position and looks for the next feather angle. In the mid game (levels 7-11), Xayah shifts to a slightly deeper backline spot off-center from her team. Her trading rhythm becomes more deliberate—she pokes after the enemy uses a dash, shield, or wave clear tool, then threatens a follow-up only if they keep walking. The goal is to make feathers stick in a place that matters, forcing enemies to move sideways and making her next root easier. Snowball becomes stronger as fights last longer; she uses it to extend onto a locked target or to re-enter after the enemy commits into her team, not to start a fair fight. Offense-focused augments should be used after the enemy spends their first response, while defensive or reposition augments keep her alive for one more rotation. Whether she pushes or stalls depends on the scoreboard: if ahead, she pushes and forces bad lane positions; if behind, she stalls and makes enemies walk into her setup. When ahead, she turns every wave into a threat by standing far enough up that they cannot freely clear. When behind, she plays for counter-engage and cleanup, letting her team absorb the initial hit before firing through the clump and rooting divers. Every root, Snowball hit, or forced retreat is converted into wave control or a hard lane reset. During the late game (12+), Xayah goes deeper in the backline to protect her angles. She stops thinking about constant poke and instead focuses on threat control—autoing when safe, then holding her next move until someone commits. Her biggest value often comes from one well-timed feather spread and a punish on the enemy diver. Snowball is mostly a follow-up or escape tool; throwing it first is usually wrong unless the target is already trapped and the team is ready to collapse. Late-game augments should keep her alive through the first burst or turn her feather setup into a fight-ending punish. If ahead, Xayah forces the push and makes the enemy defend in a narrow lane where feathers become harder to ignore. If behind, she stalls hard, clears waves, and waits for the enemy to overstep. Her main job when behind is to survive the first dive and make the fight messy, saving her strongest defensive response for the moment the enemy fully commits.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Xayah the Rebel’s strength comes from controlling space with her feather line rather than chasing kills directly. When ahead, the trigger is lane control or the enemy being forced to walk into her setup; she should stop fishing for random poke and instead plant feathers where the enemy must pass to punish their advances. Her action is to stand behind the front line, auto the nearest safe target, and reposition feathers across the choke point. A prepared ground makes Xayah extremely dangerous. Her ultimate becomes a tempo tool to dodge key engages and leave feathers behind the enemy line, transforming a good fight into a trap. The reward of a lead is map control—fewer safe angles for the enemy, tanks unable to walk forward, and every corridor becoming risky. The main risk of throwing is overpushing alone, handing the enemy a clean target before feathers are set. Damage augments make the feather setup more punishing; survival or repositioning augments allow greedier spacing but not face‑checking. Xayah should take short, repeatable skirmishes and avoid diving past her last safe feather line. She wins when the enemy must cross her preparation, not when she sprints into their damage. When behind, Xayah’s role shifts from proactive brawler to trap‑based cleanup. The trigger is being down in health, items, or map control; she must stop starting fights and instead make the enemy pay for starting badly. Her action is to play tighter around her team and the wave, saving feathers for the first overconfident target—especially the one carrying engage tools. She needs one clean root, then a reset. Her ultimate is saved for the moment she is about to be forced out, breaking the enemy’s angle and buying time for her team to hit the exposed target. Using it too early for damage loses the tool that protects her comeback window. A behind Xayah cannot trade health for space; walking up alone results in being zoned, jumped, or chunked. But holding a narrow line and forcing the enemy to enter her range can turn one overstep into a winning cleanup. Defensive or utility augments are lifelines for surviving first burst or repositioning; extra threat from feathers should deter dives, not encourage wandering forward. To avoid unrecoverable fights, she must not commit to full engages while feathers are badly placed or when low with cooldowns down—disengaging early and living with a bad health bar is better than dying before the team can collapse. The recovery plan involves looking for fights that start on her terms using terrain, a teammate’s control, or a clumped enemy wave, then converting one good root into wave control and safer positioning. The practical rule is to stay one screen calmer than the enemy, let them step too far, then punish the gap they leave. Xayah does not need to win the first contact; she needs the fight to last long enough for feathers to do the work.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Xayah the Rebel is a feather-based marksman whose entire combat identity in ARAM: Mayhem revolves around weaving abilities and basic attacks to create fields of feathers that she can recall with Bladecaller for damage and roots. Her passive, Clean Cuts, causes the next basic attack after each ability to throw feathers through the target and leave them on the ground behind whatever they hit. In Mayhem’s fast and messy fights, these passive feathers are often more valuable than the auto attack itself, because every trade builds a trap line that enemy champions must step through. Small adjustments to Xayah’s position before attacking can completely change the angle of her pull, making even a tank’s feathers threatening to carries standing deeper. The core mechanic is that Xayah does not need to attack the champion she wants to punish later – autoing a tank can place feathers behind them that threaten backliners. Double Daggers (Q) is her cleanest ranged setup tool, throwing two blades in a line that leave feathers at the end of their path. In Mayhem, enemies often cluster around choke points and minion waves, so Q can create immediate pressure before either team fully commits. It should be used to tag clustered enemies, finish low health targets, or place feathers where the fight is about to happen. Wasting Q means fewer feathers and less poke before the fight, leaving Xayah vulnerable. Deadly Plumage (W) empowers her basic attacks, turning safe feather setup into sustained DPS. In Mayhem, where fights explode quickly, W should be pressed only when Xayah can attack continuously for more than one hit – ideally when a diver commits or her frontline locks someone down. Activating W too early wastes its strongest window, and if the enemy backs away, Xayah should take the space rather than chase into danger. Without W, Xayah loses significant threat in a straight front-to-back fight. Bladecaller (E) is Xayah’s most important punish tool. It recalls all placed feathers back to her, damaging enemies they pass through and rooting anyone hit by enough feathers. In Mayhem, where engages are frequent, holding E often creates more pressure than casting it immediately. Wasting E is the biggest mistake Xayah can make – once it is down, enemies can dive with far less risk, and her feathers lose their deterrent until she rebuilds them. E should be saved to stop divers, punish clumped enemies, confirm ally crowd control, or finish targets escaping through the feather field. Featherstorm (R) makes Xayah untargetable briefly and throws feathers outward that can be recalled with E. In Mayhem, this is her answer to the enemy’s most dangerous commitment – lethal burst, key engage spells, or deep dives. Using R only for damage wastes its defensive value. After R, Xayah must reposition before pulling the feathers to maximize the angle. If R is down, she must play much more conservatively, standing farther behind her frontline and keeping E for peel until Featherstorm comes back. Xayah the Rebel’s ability identity in ARAM: Mayhem is defined by controlling space through feather placement, punishing aggression with Bladecaller, and surviving burst with Featherstorm, making her a high-tempo marksman who wins fights by turning enemy advances into traps.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Treat every feather Xayah the Rebel places as a setup piece rather than a poking tool. Scattering feathers without a pullback plan wastes mana and space while letting the enemy reset. Instead, cast feathers when the enemy is forced to move or when your team pins them in a narrow lane. If feathers are already poorly placed, stop chasing a fancy root; let a wave or a teammate’s crowd control pull enemies into the feather line before re-entering. Also hold your protection and damage spell until a threat actually commits onto you, not as a warm‑up button. Using it early gives divers a clean path. If you already burned it, retreat behind your frontline and kite until the next wave of engage rather than forcing a duel. Your dash or reposition should maintain distance, change angle, or dodge a key threat, never to greed for extra damage. Overstepping requires an immediate retreat while dropping feathers on the escape path to deter pursuit. Avoid tunneling on the closest low‑health target; hit the enemy that gives the best feather line into the backline. If you commit to the wrong target, finish the auto or spell cycle, then reposition and look for the next body in line. Use your ultimate for both survival and setup, not just damage. Think about where the enemy will stand after you land so the follow‑up root becomes the real value. If used poorly, reset spacing and rebuild a cleaner feather field in the next skirmish. In decision‑making, never stand in the very front even if your team is winning the poke war. One engage or snowball can delete your lead. Play one step behind the frontline and punish enemies forced to move through your setup. Drifting too far forward means retreating through the safest open lane, not the center of the fight. Choose fights where feathers can matter—narrow angles, choke points, and objective ramps—rather than random skirmishes on bad terrain. If a skirmish turns poor, disengage early and preserve health for the next wave. Do not save everything for a perfect five‑man play that never comes; take a clean two‑ or three‑man punish when it appears. If that window passes, stop fishing and convert one caught target into a full collapse. Avoid chasing low targets across the map if doing so breaks formation and hands divers a free route. Chase only when the path is clear and retaliation tools are gone. Overchasing means cutting losses fast and defending the next choke instead of salvaging the same chase. When your team is already hitting a target, add your feathers to that kill path rather than splitting your damage pattern. If you miss the shared burst window, peel back and prepare the next feather line. Finally, back out before you are forced out while low on health. Xayah is strongest when she chooses the fight shape, not when she limps and guesses. If already low, preserve your life, take the safest route back, and re‑enter only when you can stand behind your frontline and threaten a real feather trap.

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FAQ

Xayah

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Xayah no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Xayah são: Vampirismo, Ataque Duplo, Aprimorar Gume do Infinito. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Xayah para o ARAM Mayhem? A build ideal de Xayah para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Xayah no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Xayah no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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