ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #33

Tryndamere build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Tryndamere aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Tryndamere o Rei Bárbaro Tryndamere Lutador / Mago
TierT2
Posição#33
Taxa de vitória51.66%
Taxa de escolha0.39%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória52.73%
Taxa de escolha8.52%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória47.00%
Taxa de escolha7.75%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória52.73%
Taxa de escolha4.34%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.99%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

51.25%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.54%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.04%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

53.32%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.50%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

54.38%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

49.57%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

55.56%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

53.07%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

57.69%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

58.42%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

54.49%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

54.49%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.00%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

50.00%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.81%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.81%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.81%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória52.97%
Taxa de escolha16.32%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória57.96%
Taxa de escolha12.68%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.25%
Taxa de escolha4.28%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.94%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.92%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

54.47%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.53%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.76%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

50.70%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

52.79%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

47.35%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

59.36%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

53.93%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

52.31%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.89%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

56.27%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.27%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.85%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.85%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.85%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

56.08%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.08%
Braçadeira Cristalina Braçadeira Cristalina Braçadeira Cristalina
Preço total
800
Preço
100

200 de Vida 100% de Regeneração de Vida base

56.08%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória53.20%
Taxa de escolha9.12%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória64.24%
Taxa de escolha2.95%
#3
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória53.16%
Taxa de escolha2.73%

Situacionaisitens

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.44%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.14%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

55.13%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.68%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

56.14%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

60.14%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

55.05%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.19%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

55.98%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

56.26%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

59.45%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

59.11%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

54.60%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.60%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.89%
Tiamat Tiamat Tiamat
Preço total
1,200
Preço
500

20 de Dano de Ataque Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.

56.89%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

60.25%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Taxa de vitória53.31%
Taxa de escolha29.15%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória53.75%
Taxa de escolha11.68%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória58.02%
Taxa de escolha9.19%

Situacionaisitens

Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

54.50%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

54.54%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.09%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.94%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.63%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

54.01%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

51.20%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

56.18%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.49%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.92%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

65.03%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

55.20%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

54.61%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.61%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

56.14%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

56.14%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.14%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

64.27%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
60.10%
Taxa de escolha
5.31%
Partidas
604

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT160.10%5.31%604
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
59.27%
Taxa de escolha
6.73%
Partidas
766

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.27%6.73%766
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.42%
Taxa de escolha
7.99%
Partidas
909

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT158.42%7.99%909
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.97%
Taxa de escolha
18.43%
Partidas
2,096

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.97%18.43%2,096
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.74%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
717

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.74%6.30%717
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.97%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
511

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.97%4.49%511
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.78%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
701

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.78%6.16%701
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.64%
Taxa de escolha
4.52%
Partidas
514

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.64%4.52%514
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
12.58%
Partidas
1,431

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.56%12.58%1,431
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
5.35%
Partidas
609

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.17%5.35%609
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.65%
Taxa de escolha
13.80%
Partidas
1,570

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.65%13.80%1,570
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.97%
Taxa de escolha
11.29%
Partidas
1,284

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.97%11.29%1,284
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.35%
Taxa de escolha
6.56%
Partidas
746

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.35%6.56%746
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
5.93%
Partidas
674

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.82%5.93%674
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
4.14%
Partidas
471

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.65%4.14%471
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.64%
Taxa de escolha
7.82%
Partidas
889

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.64%7.82%889
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.47%
Taxa de escolha
6.77%
Partidas
770

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.47%6.77%770
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.45%
Taxa de escolha
7.71%
Partidas
877

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.45%7.71%877
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.78%
Taxa de escolha
6.44%
Partidas
732

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.78%6.44%732
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
5.41%
Partidas
615

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.38%5.41%615
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.36%
Taxa de escolha
5.19%
Partidas
590

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.36%5.19%590
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.52%
Taxa de escolha
4.25%
Partidas
483

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.52%4.25%483
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.19%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
532

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.19%4.68%532
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.76%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
635

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.76%5.58%635
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.73%
Taxa de escolha
8.19%
Partidas
931

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.73%8.19%931
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.71%
Taxa de escolha
4.53%
Partidas
515

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.71%4.53%515
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
717

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.68%6.30%717
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
9.81%
Partidas
1,116

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.48%9.81%1,116
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
761

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.36%6.69%761
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
5.23%
Partidas
595

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.56%5.23%595
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
66.37%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
226

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT266.37%1.99%226
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
62.75%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
255

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT262.75%2.24%255
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
61.18%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
237

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.18%2.08%237
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.44%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
225

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.44%1.98%225
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.17%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
354

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.17%3.11%354
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.87%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
235

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.87%2.07%235
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.68%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
273

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.68%2.40%273
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.10%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
314

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.10%2.76%314
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
382

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.71%3.36%382
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.67%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
214

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.67%1.88%214
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.35%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
230

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.35%2.02%230
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
206

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.88%1.81%206
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
238

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.78%2.09%238
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
268

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.73%2.36%268
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.10%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
258

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.10%2.27%258
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
273

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.38%2.40%273
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
230

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.17%2.02%230
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
356

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.97%3.13%356
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.94%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
258

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.94%2.27%258
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
239

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.88%2.10%239
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.70%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
265

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.70%2.33%265
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
207

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.69%1.82%207
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
238

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.68%2.09%238
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.17%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
385

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.17%3.38%385
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
384

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.78%3.38%384
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
316

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.63%2.78%316
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
394

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.51%3.46%394
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
248

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.40%2.18%248
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
251

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.20%2.21%251
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.17%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
299

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.17%2.63%299
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
429

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.65%3.77%429
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
386

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.22%3.39%386
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.12%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
228

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.12%2.00%228
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
235

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.94%2.07%235
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.74%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
287

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.74%2.52%287
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
220

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.73%1.93%220
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.41%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
232

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.41%2.04%232
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
357

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.06%3.14%357
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
398

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.73%3.50%398
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
3.44%
Partidas
391

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.55%3.44%391
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
297

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.13%2.61%297
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.13%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
297

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.13%2.61%297
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.66%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
206

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.66%1.81%206
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
60.67%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
150

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT360.67%1.32%150
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.90%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
163

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT358.90%1.43%163
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
133

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.89%1.17%133
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.72%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
123

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.72%1.08%123
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.79%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
162

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.79%1.42%162
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.75%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
113

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.75%0.99%113
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.42%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
166

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.42%1.46%166
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
178

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.06%1.56%178
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
171

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.63%1.50%171
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
105

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.38%0.92%105
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
176

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.57%1.55%176
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
184

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.54%1.62%184
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.41%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
121

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.41%1.06%121
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
147

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.34%1.29%147
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
137

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.91%1.20%137
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
178

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.75%1.56%178
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
148

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.30%1.30%148
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
159

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.54%1.40%159
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.36%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
110

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.36%0.97%110
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
164

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.34%1.44%164
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
126

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.03%1.11%126
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
132

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.45%1.16%132
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.07%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
145

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.07%1.27%145
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.73%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
139

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.73%1.22%139
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
39.50%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
119

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT339.50%1.05%119
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.59%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
133

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.59%1.17%133
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.32%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
63

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT460.32%0.55%63
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
60.00%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
60

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT460.00%0.53%60
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
59.26%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
54

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT459.26%0.47%54
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.73%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
63

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.73%0.55%63
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
58.49%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
53

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.49%0.47%53
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
80

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.25%0.70%80
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
60

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT455.00%0.53%60
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.32%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
81

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.32%0.71%81
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.00%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
100

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT453.00%0.88%100
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
74

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.70%0.65%74
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
96

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.08%0.84%96
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
98

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.04%0.86%98
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
62

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.61%0.55%62
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
63

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.79%0.55%63
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
102

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.90%102
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
98

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.86%98
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
81

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.38%0.71%81
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
70

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.57%0.62%70
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
79

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.10%0.69%79
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
75

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.00%0.66%75
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
102

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.06%0.90%102
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
60

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.67%0.53%60
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
70

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.71%0.62%70
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
90

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.44%0.79%90
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
88

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.32%0.77%88
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
89

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.82%0.78%89
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.11%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
90

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.11%0.79%90
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
51

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.22%0.45%51
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.89%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
54

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT438.89%0.47%54

Tryndamere Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever available, then Q > E > W.

EQW

Mobility or spell-use order: R whenever available, then E > Q > W.

QWE

Rare W-second adjustment: R whenever available, then Q > W > E.

RQEW

Max Q first because it gives the most reliable value in messy ARAM fights: stronger all-in threat, better recovery after poke, and more freedom to spend Fury without being forced out of the wave.

Tryndamere Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Tryndamere counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Tryndamere is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Posição
#117
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
0.91%

Teemo aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Tryndamere Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu is one of Tryndamere’s cleanest partners because she fixes his two biggest fight problems: reaching the backline and staying useful after the enemy panics and throws every peel tool at him. Movement speed, shielding, and emergency protection let him commit harder instead of saving his escape too early.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zilean

Zilean gives Tryndamere speed, delay tools, and a second-life style safety net. That is huge for a champion who wants to draw attention, bait burst, and keep swinging while the enemy wastes cooldowns on the wrong timing.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna turns Tryndamere into a moving delivery system. He naturally wants to enter the enemy backline, and Orianna rewards that by placing threat around his body. The enemy has to choose between kiting Tryndamere and respecting the ball zone, which often means they do neither cleanly.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu supplies the hard engage and lockdown Tryndamere lacks. Tryndamere is strong at killing targets that are already forced to stand and fight, but he can look bad when every enemy has room to kite. Amumu removes that room.

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Posição
#33
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
0.39%

Tryndamere aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Team Functions Tryndamere Needs Most

Reliable crowd control: Tryndamere can chase, but he loves enemies who are already slowed, stunned, rooted, or displaced. If the team has no lock-down, he gets forced into ugly straight-line runs and becomes easy to peel.

Tryndamere ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight TempoTryndamere often waits until enemies spend crowd control, then commits with Spinning Slash and Undying Rage. Arriving late is usually fine because his damage is strongest when the fight is already broken.Waiting too long can lose the whole fight before you enter. Augments make both teams explode into action, so Tryndamere needs to pressure earlier and threaten angles before fights fully start.Decide early whether you are engage follow-up, backline diver, or frontline shredder rather than waiting to clean up.
Spinning Slash UsageTryndamere can sometimes use Spinning Slash casually to farm, dodge poke, or test space because fights develop slower and mistakes are more forgiving.Wasting E is easier to punish. If you spin forward and the enemy still has displacement, roots, stasis tools, or burst augments ready, you may burn Undying Rage just to survive.Decide before pressing E how you will leave or force enough damage before Undying Rage ends.
Undying Rage TimingNormal ARAM rewards late ultimate timing, where greed sometimes works and you can wait until the last moment to activate it.Mayhem punishes greed harder. Burst arrives in strange patterns because of augments. Press it before the lethal chain lands, not after you are already locked out or displaced.Use ultimate before the chain becomes unrecoverable rather than as a panic button.
Snowball DisciplineTryndamere can throw Snowball often and take it when it looks decent, with more room to recover from bad decisions.Taking a random Snowball is much riskier because enemies may have augment-enhanced punish windows. Snowball should confirm a fight, not start a suicide mission.Only take Snowball when your team can follow or when your ultimate is ready.
Build and Rune FlexibilityTryndamere can sometimes get away with greedy damage because his ultimate covers mistakes and fights are slower.Greed is more dangerous. Build should answer the actual lobby: can you reach, survive the first control chain, and keep hitting once Undying Rage ends?Value consistency and survival over perfect carry fantasy when the enemy denies long uptime.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Tryndamere the Barbarian King is a melee fighter with explosive burst damage and remarkable survivability in Hextech Mayhem, where he functions as a melee fighter-ADC. His identity revolves around a high-risk, high-reward playstyle that becomes more dangerous the lower his health falls, thanks to his passive Battle Fury, which grants increased critical strike chance as his health drops. This passive enables Tryndamere to unleash terrifying critical strike output at low health, making him exceptionally threatening when he should be vulnerable. His core damage ability is Bloodlust, which deals physical damage to enemies while healing Tryndamere, providing excellent sustainability in extended fights. For mobility, he relies on Spinning Slash, a dash that damages enemies along its path and gives him strong chasing and escaping capabilities. His utility comes from Mocking Shout, which reduces nearby enemies’ attack damage, making it particularly useful for weakening enemy ADC output during engagements. Tryndamere’s signature ability is his ultimate, Undying Rage, which makes him completely immune to death for several seconds regardless of damage taken. This ability makes him one of the hardest champions to kill in Hextech Mayhem, allowing him to dive into the enemy team and deal massive damage during the duration without fear of dying. His damage pattern centers on critical strikes, which are maximized through itemization that prioritizes critical strike chance, making his crits at low health devastating. Strategically, his immense survivability during Undying Rage combined with his crit damage turns him into a terrifying force that can turn fights around even when nearly defeated. His positioning requires him to get close to enemies to deal damage, using Spinning Slash to engage or disengage as needed, while his Mocking Shout can be used to reduce the damage output of enemy marksmen. The practical takeaway is that Tryndamere thrives in chaotic melee brawls where he can bait enemies into focusing him while his ultimate keeps him alive, punishing opponents who underestimate his low-health critical strike potential. His value in a match lies in his ability to absorb attention and deal heavy damage without regard for his own safety during the ultimate window, making him a constant threat that forces the enemy team to respect his engage.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Tryndamere wins Mayhem fights by forcing a messy decision: either the enemy spends real crowd control on a champion who can refuse to die for a short window, or they ignore him and lose their backline. Do not play him like a slow front-to-back bruiser. Look for angles, hold your main escape until someone panics, and make the enemy carries move before your team commits. Enter from the side brush or after a minion wave crashes rather than walking straight down the lane where every snare and knockup is aimed at you. Use Snowball as a commitment check, not always as the engage itself; tagging a squishy target forces them to respect the follow-up, and if they burn movement or peel before you recast, you already gained value. Do not press your survival button early just because you reached the backline. The best fights happen when enemies waste damage first, then realize you still have your death-denial window. Track the first hard crowd control used on your team; if an enemy tank or mage throws their reliable lock-down at someone else, that is your green light to enter. If an enemy assassin dives your carry, turn first before chasing their backline. When enemies overchase, retreat just far enough to make them face away so your slow and chase tools become stronger. Save your dash unless it creates a kill or dodges the spell that would end the play; walk first whenever you can. When your death-denial window is ending, leave before the enemy gets to choose the exit. At low health, wait for your team to step up or for an enemy to misposition before re-entering. Stand off-center in the lane, not directly behind your minions, and do not stack with your backline before a fight. Use lane walls to shorten chase paths. Hit the target you can keep hitting; prioritize immobile carries after their disengage is used. Avoid full-health tanks unless isolated. Throw Snowball when the enemy has just used mobility or is locked in an animation, and do not always recast immediately because the mark itself creates pressure. If your augments reward attacking, choose fights where you can stay on one target; if they reward low-health or survival moments, bait damage before committing fully; if they trigger from dashes, hold the dash for crucial moments; if they scale with takedowns, play the first kill cleanly. Push when your team has health and cooldowns, pull back when the wave is gone and the enemy has fresh engage tools. After winning a fight, hit the objective unless a free kill is guaranteed. Dive only when you know who can stop your attacks, start after the turret target is decided, and leave as soon as the kill is secured. When behind, stop forcing first engage; play second wave, clear safely, and punish overextensions. Use your body to threaten without donating kills, take guaranteed damage on frontline targets if diving is impossible, and look for low-health cleanup after the enemy overuses spells. Tryndamere should make the enemy answer him at the worst possible time by entering after peel is spent, holding his escape, and choosing targets he can actually stick to.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Tryndamere the Barbarian King approaches ARAM Mayhem as a patient threat who evolves from a Fury-building melee into a decisive finisher. In early levels one through six, he stacks Fury safely on minions from a position slightly behind the first melee wave, looking for short trades when an enemy oversteps or uses a key spell. Snowball is a punish tool, not a blind engage; he holds the second cast if the enemy groups with crowd control ready. Augments help him reach targets, survive burst, or extend melee uptime. He pushes when his team has safer waveclear and the enemy lacks poke or engage, and stalls when his backline is outranged or his health is too low. When ahead, he stands between the enemy wave and their carries only when his escape is ready. When behind, he lets the wave come in and contests only when the enemy oversteps. His pre-six goal is to arrive at level six with enough health, Fury, and confidence to threaten an all-in once the enemy’s strongest stopping spell is used. From levels seven to eleven, Tryndamere’s best stage, he creates chaos by working from the side of the lane, brush, or a minion gap so the enemy must turn to face him. He enters a half second after the first crowd control lands on his frontline. Trades are longer but require a reason: high Fury, a separated carry, or poke already landed. He hits the nearest valuable target first, and after Undying Rage is forced, he finishes, spins out, or heals without hesitation. Snowball becomes a real engage and reset tool used to bypass the frontline, but he checks the landing zone for layered crowd control before taking it. Mid-game augments shape his fight plan—durability augments allow starting fights earlier and soaking attention, while damage or crit-focused power calls for waiting for a cleaner angle to delete one target. He pushes hard after a won skirmish to convert kills into tower damage, and stalls when his ultimate is down or the team lacks follow-up. When ahead, he holds the side angle with high Fury to punish anyone who steps up. When behind, he stands near his own carries, punishing divers who enter his side. By the end of this stage, he identifies the enemy’s main anti-Tryndamere answer—hard crowd control, exhaust, slows, or a kiting champion—and starts his next fights only after that answer is used, missed, or forced onto someone else. Late game, level twelve and beyond, Tryndamere plays as a finisher, not a front dummy. He stays outside direct poke range, uses brush, and threatens side entries where the enemy carry cannot stand safely behind bodies. He waits for his team to create displacement, poke damage, or a missed enemy engage before committing. Late fights are shorter and more punishing; he builds Fury on minions when safe, then holds it for a moment when an enemy carry oversteps. Snowball is a fight-deciding spell—a hit on the correct carry can win instantly, but a forced second cast into five champions loses the game. He uses it after the enemy reveals their formation. Late augments are held for the decisive entry or post-ultimate exit. He pushes only when he has numbers, health, and a wave that can reach the structure, and stalls with threat posture when his ultimate is unavailable. When ahead, he denies space by standing where the enemy carry wants to stand, forcing bad positioning.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Tryndamere in ARAM must manage his aggression based on whether he is ahead or behind. When ahead, build Fury safely on minions and look for a flank angle with Snowball or Spinning Slash rather than walking straight down the middle, as that gives free poke and makes your ultimate a defensive button instead of a kill timer. Wait for an enemy carry to use mobility, crowd control, or a major peel spell, then commit quickly to force them to spend Flash, stasis, shields, or exhaust. Even without an instant kill, you create a winning window because their escape tools are down. Avoid overcommitting past the second enemy turret zone unless your ultimate is ready and your team can punish the collapse. Do not burn Spinning Slash to farm; use each minion wave as a launch pad. If the enemy team is tightly grouped with disengage tools, do not be first in. Walk at an angle, hold Spinning Slash, and let your team draw defensive spells first. After a kill or forced retreat, decide immediately whether to continue or reset. If the next target is within range and your team advances, keep swinging. If enemies space out, use Spinning Slash defensively and recover behind your wave. The biggest ahead mistake is treating every dive as permission to 1v5. Use augments for sticking power, movement speed, or extra dashes to cover getting kited, but do not spend all mobility at once. Defensive augments like sustain or shielding let you take longer trades before committing ultimate, preserving it for the lethal window. When holding a large shutdown, play disciplined: take the guaranteed kill or turret damage, not a deep dive that hands a bounty to a scaling enemy. When behind, you cannot pretend to be a raid boss. Your strength lies in short windows after enemies waste control, a low-health target mispositions, or your team creates distraction. Avoid taking free damage to hit minions; last-hit when the wave reaches you and use Spinning Slash defensively to preserve health for the real fight. Without ultimate or health, your all-in becomes forced and predictable. Do not fish for hero plays. Stand behind your frontline or near carries, punishing divers instead. If the enemy carry has a bounty but is protected by multiple peel, hit the nearest target to build Fury, use Mocking Shout to punish overcommitted enemies, and wait for your team’s crowd control. The losing play is spending Snowball into the carry while all their answers are ready. When your team is engaged on, peel by counterattacking the closest threat; your damage forces divers to respect you and your slow can punish overextended enemies. Use defensive augments to buy time before Undying Rage, not after you are trapped. Save at least one movement tool for after the enemy reacts; behind Tryndamere loses when his first engage fails and he has no second touch. Damage-only augments are strong only if you can actually attack; play around brush control and teammate crowd control, letting enemies overextend instead of starting fights from max range. If your team loses a member before the fight, back off unless an enemy is critically low and isolated; giving one turret plate is recoverable, but another death plus ultimate cooldown can lock the game out. The comeback window comes after the enemy uses major ultimates or long defensive tools. Enter slower, let your team poke first, then force a fight while their strongest answers are missing. Even without being fed, one carry without peel must respect your critical strikes and invulnerability.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Tryndamere the Barbarian King’s identity in ARAM: Mayhem revolves around a core resource cycle that defines when he is a threat and when he is vulnerable. His power is built through Fury, a resource that increases with every attack, last hit, or fight participation. Fury acts as his real engage meter: when full or nearly full, he can dive onto backline carries with confidence; when empty, he must first stack Fury on minions or front-line targets before committing to a trade. His sustain ability converts that Fury into healing, making the timing of that heal a constant tradeoff between damage pressure and survivability. Using it early at low Fury provides minimal recovery while squandering the damage bonus needed to secure kills, but saving it until after taking burst can extend his presence in a fight. His mobility tool allows him to close distance or escape, but it also represents his biggest risk because using it poorly leaves him as a slow melee champion walking through skillshots and crowd control. The cleanest approach is to stack Fury first, then use the mobility to reach a priority target, auto-attack until the target tries to flee, apply a slow and damage reduction if the enemy turns away, and only then use the heal either after the kill or when the next burst window would otherwise be fatal. His ultimate grants a short window of invulnerability that lets him keep fighting at lethal health, but it must be treated as a planned dive tool rather than a panic button. Activating it too late results in death; activating it too early allows enemies to kite out the duration and kill him after it ends. The best timing is just before burst would delete him, ideally after he has already committed with his mobility and built enough damage pressure. Throughout the fight, every ability use is punished if mistimed. A wasted heal removes his Fury and leaves him with low threat and no immediate sustain, giving enemies the opportunity to kite, exhaust his ultimate, or force a retreat. A wasted slow allows carries to escape his first dive. A wasted mobility leaves him stranded, forcing him to walk through slows and skillshots while enemies force his ultimate before he ever reaches his target. And a wasted ultimate removes his biggest threat from the map, letting the enemy team poke him low, deny his angles, and fight while he either stays far back or dies before his auto-attacks matter. In Mayhem, Tryndamere’s success depends entirely on reading when to build Fury, when to commit, and when to back off, with every ability use carrying clear tradeoffs between aggression and safety.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Tryndamere in ARAM: Mayhem punishes panic more than almost any melee carry. The champion looks simple because he can refuse death for a short window, but most bad Tryndamere games come from spending that window for nothing, dashing into the wrong angle, or healing at the exact moment you needed threat. The most common mechanical mistake is activating Undying Rage after you are already hard-controlled or after burst has fully landed. This causes you to either die before the cast goes off or survive with no movement or target access. Press it before the lethal crowd control chain finishes, especially when committing into multiple enemies. If you used it late but survived, stop chasing immediately and retreat toward your team. Another frequent error is using Spinning Slash only as an opener from max range, leaving no escape if the enemy flashes or peels. Instead, walk up when your team creates pressure, then use the dash to follow a key escape, dodge a major skillshot, or cross the final gap onto a low-health carry. If you dashed in too early, hit the nearest safe target for rage, angle sideways out of the enemy skillshot line, and save Undying Rage for when they commit damage. Burning Bloodlust healing too early while still safe and needing damage threat loses pressure and makes trades softer. Hold the heal until it changes a trade, saves you after poke, or lets you stay on the map for the next fight. If you healed early, stop front-lining and let someone else absorb the first spell rotation. Pressing Mocking Shout without checking enemy movement causes the slow to miss; use it when enemies are trying to kite away or retreat through a narrow angle. If wasted, switch targets instead of tunnel chasing. Ignoring basic attack spacing while slowed or knocked back makes your ultimate feel useless; take short attack-move steps, hug side angles, and choose targets that do not drag you through the entire enemy formation. Using Snowball as a blind dive into five ready enemies forces you to arrive before your team can follow; treat it as follow-up or flank access when the enemy backline is distracted or missing peel. Standing still during Undying Rage invites enemies to time crowd control for when it ends; use the window to finish a realistic target, move toward a safe exit, or force enemies away from your carries. Beyond mechanics, decision mistakes include diving the backline every fight regardless of enemy composition, which wastes your kit against heavy peel. Decide before each fight whether you are a diver, cleanup threat, or bruiser hitting the nearest target. Starting fights from the center of the lane into full vision allows ranged champions to pre-aim crowd control; use brush, minion waves, and side positioning to shorten distance. Fighting only because Undying Rage is available leads to committing into bad numbers or poor wave position; check whether your team can follow, you can reach a target that matters, and you have a path out after the ultimate ends. Chasing low-health champions past the enemy team after your ultimate expires turns one possible kill into a guaranteed death; chase only when you can finish quickly or your team is close enough to punish the collapse. Ignoring enemy anti-melee tools when choosing augments, items, or fight plans results in damage that never connects; build around the problem you face, and if your setup feels wrong, change your play pattern first by playing off allied crowd control.

Read full guide

FAQ

Tryndamere

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Tryndamere no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Tryndamere são: Armas Flexíveis, Armas Extensivas, Ataque Duplo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Tryndamere para o ARAM Mayhem? A build ideal de Tryndamere para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Tryndamere no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Tryndamere no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias