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Detalhes do campeão T2 Posição #34

Jax build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Jax aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Jax o Grão-Mestre das Armas Jax Lutador / Tanque / Mago
TierT2
Posição#34
Taxa de vitória51.00%
Taxa de escolha0.49%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória57.62%
Taxa de escolha10.20%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória52.90%
Taxa de escolha4.73%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória51.38%
Taxa de escolha3.65%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.79%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.21%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.80%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.51%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.21%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

54.29%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.35%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

52.11%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

56.07%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

57.28%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

51.46%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

51.72%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.85%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.85%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

63.21%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

63.21%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.38%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.38%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

47.38%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória51.52%
Taxa de escolha21.49%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória54.19%
Taxa de escolha17.94%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória53.85%
Taxa de escolha11.72%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.23%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

53.40%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

53.54%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.49%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

51.57%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

55.12%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.97%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

51.57%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

50.93%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

58.49%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

57.00%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.69%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.16%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

52.16%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

56.72%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.72%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

56.72%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

49.77%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

49.77%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória56.00%
Taxa de escolha23.98%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória55.65%
Taxa de escolha8.80%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória56.28%
Taxa de escolha5.42%

Situacionaisitens

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

55.52%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

55.56%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.24%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

55.42%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.86%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.00%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

54.27%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

55.02%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

54.83%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

54.45%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

52.57%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.89%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

55.83%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

55.83%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.61%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

52.61%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

52.61%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

56.61%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

56.61%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória45.53%
Taxa de escolha26.01%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória52.16%
Taxa de escolha20.60%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória52.15%
Taxa de escolha11.16%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.83%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

50.33%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.52%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.85%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.37%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.74%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

47.62%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

47.62%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.26%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

54.31%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

42.97%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.01%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.71%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

51.71%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.27%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.27%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

50.27%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

55.10%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

55.10%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
61.53%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
876

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT161.53%6.69%876
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
61.39%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
461

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT161.39%3.52%461
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.99%
Taxa de escolha
13.02%
Partidas
1,704

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.99%13.02%1,704
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
8.25%
Partidas
1,080

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.26%8.25%1,080
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
12.17%
Partidas
1,593

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.36%12.17%1,593
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
4.58%
Partidas
600

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.33%4.58%600
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
7.83%
Partidas
1,025

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.27%7.83%1,025
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.21%
Taxa de escolha
4.52%
Partidas
592

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.21%4.52%592
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.17%
Taxa de escolha
14.10%
Partidas
1,845

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.17%14.10%1,845
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.99%
Taxa de escolha
4.10%
Partidas
536

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.99%4.10%536
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.79%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
627

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.79%4.79%627
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
9.51%
Partidas
1,245

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.61%9.51%1,245
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.59%
Taxa de escolha
4.87%
Partidas
637

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.59%4.87%637
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
7.55%
Partidas
988

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.53%7.55%988
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
4.94%
Partidas
646

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.48%4.94%646
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
5.65%
Partidas
739

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.23%5.65%739
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
9.77%
Partidas
1,279

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.23%9.77%1,279
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
10.35%
Partidas
1,354

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.22%10.35%1,354
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
5.76%
Partidas
754

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.99%5.76%754
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.62%
Taxa de escolha
10.58%
Partidas
1,385

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.62%10.58%1,385
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.30%
Taxa de escolha
9.99%
Partidas
1,308

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.30%9.99%1,308
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
4.61%
Partidas
604

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.16%4.61%604
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
5.00%
Partidas
655

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.99%5.00%655
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
4.43%
Partidas
580

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.69%4.43%580
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
11.24%
Partidas
1,471

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.58%11.24%1,471
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
4.65%
Partidas
608

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.49%4.65%608
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
6.52%
Partidas
853

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.42%6.52%853
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
4.70%
Partidas
615

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.13%4.70%615
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
6.57%
Partidas
860

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.02%6.57%860
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
456

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.37%3.48%456
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
3.97%
Partidas
520

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.54%3.97%520
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
63.79%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
290

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT263.79%2.22%290
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
59.46%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
407

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT259.46%3.11%407
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.40%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
250

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.40%1.91%250
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.00%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
300

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.00%2.29%300
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.19%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
210

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.19%1.60%210
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.73%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
262

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.73%2.00%262
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.36%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
336

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT255.36%2.57%336
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.26%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
266

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.26%2.03%266
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
408

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.90%3.12%408
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
385

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.29%2.94%385
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
274

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.01%2.09%274
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.01%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
374

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.01%2.86%374
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.00%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
200

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.00%1.53%200
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.91%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
243

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.91%1.86%243
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.80%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
342

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.80%2.61%342
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.79%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
409

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.79%3.13%409
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.67%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
395

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.67%3.02%395
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.32%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
452

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.32%3.45%452
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.04%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
247

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.04%1.89%247
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
227

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.42%1.73%227
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
252

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.38%1.93%252
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
282

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.13%2.15%282
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
294

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.04%2.25%294
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.02%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
371

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.02%2.83%371
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
352

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.99%2.69%352
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.37%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
401

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.37%3.06%401
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
278

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.08%2.12%278
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
343

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.02%2.62%343
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
391

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.90%2.99%391
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.85%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
393

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.85%3.00%393
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
276

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.55%2.11%276
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
268

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.13%2.05%268
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
230

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.83%1.76%230
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
249

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.79%1.90%249
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.55%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
429

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.55%3.28%429
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
228

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.37%1.74%228
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
243

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.50%1.86%243
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.69%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
191

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.69%1.46%191
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
59.35%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
155

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.35%1.18%155
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.68%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
121

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.68%0.92%121
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.50%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
147

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.50%1.12%147
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
57.76%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
116

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.76%0.89%116
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
105

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%0.80%105
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.39%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
133

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.39%1.02%133
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.34%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
142

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.34%1.08%142
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
171

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.56%1.31%171
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.40%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
139

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.40%1.06%139
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.26%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
114

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.26%0.87%114
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.14%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
107

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.14%0.82%107
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
153

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.90%1.17%153
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.46%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
112

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.46%0.86%112
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.40%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
125

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.40%0.96%125
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.76%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
186

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.76%1.42%186
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.64%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
151

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.64%1.15%151
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
185

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.51%1.41%185
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
177

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.11%1.35%177
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
176

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.84%1.34%176
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.75%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
182

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.75%1.39%182
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
110

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.73%0.84%110
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
130

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.31%0.99%130
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
118

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.69%0.90%118
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
190

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.58%1.45%190
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
105

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.43%0.80%105
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
187

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.34%1.43%187
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.35%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
143

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.35%1.09%143
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
147

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.34%1.12%147
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
162

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%1.24%162
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
152

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%1.16%152
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
130

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.23%0.99%130
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.16%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
179

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.16%1.37%179
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
100

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.00%0.76%100
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
166

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.80%1.27%166
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
109

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.71%0.83%109
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.49%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
179

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.49%1.37%179
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
179

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.93%1.37%179
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
168

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.43%1.28%168
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.09%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
128

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.09%0.98%128
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
124

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.97%0.95%124
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
114

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.61%0.87%114
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
112

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.64%0.86%112
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.48%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
113

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.48%0.86%113
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.45%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
106

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.45%0.81%106
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.06%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
126

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.06%0.96%126
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
64.41%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
59

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT464.41%0.45%59
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
64.29%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
56

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT464.29%0.43%56
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
60.98%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
82

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT460.98%0.63%82
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
58.44%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
77

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.44%0.59%77
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
57

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.89%0.44%57
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
80

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.25%0.61%80
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.22%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
67

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.22%0.51%67
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
60

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.00%0.46%60
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
52

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT453.85%0.40%52
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
56

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.57%0.43%56
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
75

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.33%0.57%75
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
96

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.08%0.73%96
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.16%0.66%86
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
90

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.11%0.69%90
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
65

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.77%0.50%65
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
56

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.43%56
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
89

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.44%0.68%89
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
77

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.35%0.59%77
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
75

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.33%0.57%75
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
59

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.15%0.45%59
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
92

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.91%0.70%92
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
51

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.06%0.39%51
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
60

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.67%0.46%60
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
86

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.35%0.66%86
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
65

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.08%0.50%65
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
54

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.59%0.41%54
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
66

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.42%0.50%66
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
58

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.38%0.44%58
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
60

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.00%0.46%60

Jax Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RWQE

If your augments heavily reward mobility, dashing, target access, or first-contact burst: shift toward R > W > Q > E, or take three early points in W and then max Q second.

RWEQ

Put points in R whenever it is available, max W first, max E second, and leave Q for last unless your game clearly demands more engage range uptime.

Jax Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Jax counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Posição
#33
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
0.39%

Tryndamere aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Jax is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Posição
#117
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
0.91%

Teemo aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Jax Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him.

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zilean

Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit.

Jax Jax Jax T2
Tier
T2
Posição
#34
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
0.49%

Jax aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Posição
#89
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
0.49%

Zilean aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Lulu gives Jax the two things he values most when he is the main melee threat: protection while entering and extra threat once he reaches a carry. Her shields, speed, and emergency peel let Jax take a sharper angle without instantly losing the trade to ranged focus. Combo: Jax waits for enemy crowd control or disengage to be used, then jumps onto a priority target while Lulu immediately buffs him and saves her strongest defensive tool for the enemy’s counter-burst. If Jax starts with Counter Strike pressure, Lulu can help him stay on top of the target long enough to turn the stun window into a kill or a forced retreat. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy has one or two immobile damage dealers who rely on spacing rather than hard disengage. Lulu lets Jax ignore light poke, survive the first focus wave, and keep swinging after the enemy front line turns on him. Enemy answer: Good opponents will bait Lulu’s protection first, then re-engage after Jax is committed. They may also spread out so Jax can only threaten one target while the rest hit him from range. Failure risk: If Lulu uses her defensive buttons too early, Jax can overestimate his durability and jump into a fight that is already lost. The lane also struggles if both players play too passively and let poke champions stack free damage before the all-in. Recovery: Jax should stop forcing first engage and play as a counter-diver until Lulu’s key tools are back. Stand near the carries, punish enemy melee champions who walk in, then re-enter once the enemy has spent the spells that stopped the first attempt. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Jax clean access. His engage and area lockdown create the exact kind of clumped fight where Jax can enter without eating every spell on the way in. Jax adds sustained damage after Amumu starts the fight, so the combo does not depend on one burst rotation killing everyone instantly. Combo: Amumu looks for the first reliable catch on a carry or clustered frontline. Jax follows slightly after the engage, not before it, so enemies have already used movement or defensive tools. Once Amumu locks targets in place, Jax jumps to the highest-value enemy in range and uses Counter Strike to punish auto attackers trying to fight back. Best scenario: This works best into teams that group tightly around a poke mage or marksman. Amumu forces them to stop kiting for a moment, and Jax turns that pause into a brawl. It is also strong when your backline has enough damage to follow, because enemies cannot focus Amumu, Jax, and the carries at the same time. Enemy answer: The enemy will try to split their formation, keep vision of Amumu’s angle, and save displacement or silence effects for Jax after Amumu commits. If they make Amumu engage only on a tank, the follow-up becomes much weaker. Failure risk: The biggest risk is double-committing into a bad target. If Amumu catches a durable champion and Jax jumps in anyway, both melee champions can get kited after the initial control ends. Recovery: If the first engage hits frontline only, Jax should use the fight to zone rather than chase. Hit the nearest safe target, hold enough mobility to leave, and let Amumu’s presence force space while your ranged champions reset the wave and cooldowns. 3. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Jax into a delivery threat without making him abandon his normal job. Her shield and ball positioning reward Jax for taking the correct flank or jump target, and her area control punishes enemies who collapse too tightly on him. Combo: Orianna places the ball on Jax before he enters or as he moves forward. Jax jumps onto a carry or into the space between enemy damage dealers. If the enemy stacks to peel him, Orianna pulls the fight together and Jax continues the trade during the disruption. If they scatter, Jax has already broken their formation and your team gets room to advance. Best scenario: This pairing shines when the enemy response to Jax is predictable: group around the carry, chain defensive spells, and burst him as he lands. Orianna punishes that clump while Jax forces the panic reaction in the first place. Enemy answer: Smart enemies will track the ball, back away from Jax before he jumps, or hold disengage until after Orianna commits. They may also poke Orianna down so she cannot safely walk up to support Jax’s angle. Failure risk: If Jax jumps too deep while Orianna is out of range, the ball threat disappears and he becomes a normal melee diver stuck behind the enemy line. If Orianna uses her combo before Jax has forced movement, enemies can simply walk away and then punish him. Recovery: Reset the spacing. Jax should hover near the ball and threaten a shorter jump instead of diving the backline. Orianna can use the ball to control the center of the bridge, and Jax can punish anyone who steps forward to clear or poke. 4. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Jax a safer fight shape. Her shielding, healing pressure, crowd control, and long-range follow-up help him survive the approach and keep enemies from freely walking out after he commits. She also likes having a durable melee threat who forces enemies to group or retreat in straight lines. Combo: Seraphine softens the enemy with range and waits for Jax to threaten the jump. When Jax enters, she layers crowd control through the same corridor or follows his target’s escape path. If the enemy turns to burst him, her teamwide protection buys the extra seconds Jax needs to finish the trade or retreat. Best scenario: This is strongest in slower ARAM fights where both teams trade poke before committing. Seraphine keeps Jax healthy enough to look for multiple entries, while Jax gives her a clear anchor for follow-up spells instead of forcing her to fish blind from max range. Enemy answer: Enemies can answer by hard engaging Seraphine before Jax is ready or by holding high-impact crowd control specifically for Jax’s landing. Long-range poke can also pressure her into spending protection early. Failure risk: If Jax and Seraphine fight on different timings, the combo loses value. Jax jumping before Seraphine is in range often ends with him isolated. Seraphine casting everything before Jax commits gives the enemy a clean window to re-engage. Recovery: Play the next wave patiently. Jax should bodyguard Seraphine from enemy divers and only threaten forward when her main follow-up is available. If Seraphine gets chunked, Jax should stop looking for backline dives and instead protect the wave until the team can heal, shield, or reset positioning. 5. Zilean Synergy mechanism: Zilean gives Jax tempo and insurance. Speed helps Jax choose when the fight starts, and the revive threat makes enemies hesitate to commit everything into him. That hesitation is valuable because Jax wins many fights by surviving the first answer and continuing to hit. Combo: Zilean speeds Jax as he angles forward, then holds his revive until the enemy truly commits burst or execution pressure. Jax can jump in aggressively, force defensive tools, and either live through the first focus or come back while the enemy has already spent key cooldowns. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy has reliable single-target burst but limited sustained damage after the opening. Jax can bait their first rotation, Zilean denies the payoff, and your team cleans up while the enemy formation is stuck too far forward. Enemy answer: Opponents may ignore Jax during the revive window and hit the rest of the team, or they may save crowd control to trap him after he comes back. They can also poke Zilean first so he cannot safely stand close enough to support the dive. Failure risk: The combo fails when Jax treats the revive as permission to dive five people with no follow-up. If he dies too deep, the revive only delays the death and gives the enemy time to surround the respawn point. Recovery: Jax should use Zilean’s protection to take controlled fights, not coin flips. After a failed dive, he should re-enter from the side of his own team, force enemies to walk through bombs and backline damage, and only jump again when a real escape or kill target is available.

The most valuable team functions for Jax are reliable engage setup, movement support, shields or healing during the first focus window, long-range damage that punishes enemies for stacking on him, and at least one disengage tool for failed dives. If a draft has only poke and no way to follow Jax, he becomes a lonely initiator and gets kited. If a draft has only melee dive and no ranged threat, enemies can clump, peel backward, and burn everyone at once. The cleanest Jax teams make the enemy choose between peeling him, dodging area control, and answering your backline damage; once they have to solve all three, Jax gets the ugly fight he wants.

Jax ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJax is usually a scaling melee carry who plays around Counter Strike, waits for enemy cooldowns, and becomes dangerous after surviving the first burst.He becomes a repeated skirmish diver who threatens backlines often, forcing panic movement and resetting behind frontline if he cannot finish the target.Shift from patient scaling to controlled aggression; enter only when enemies cannot instantly peel.
Counter Strike UsageIt is common to activate Counter Strike while walking forward just to threaten space or block key basic attacks during trades.Showing Counter Strike too early invites punishment; use fog or allied crowd control to force enemies to choose badly.Treat Counter Strike as a permission slip to stand in danger, not a permanent shield.
Leap Strike DecisionsJax often uses Leap Strike to follow poke damage or escape to an ally when fights break out.Jumping to an enemy without a nearby exit target is risky; always keep a minion or ally route in mind before committing.Always plan a second action or escape route before jumping onto an enemy.
Snowball DisciplineLanding Snowball often means you can force a fight when the enemy is positioned too far forward.Taking every Snowball is a bad habit; enemies may bait you into stacked crowd control or burst augments.Use Snowball as a threat tool rather than a reflex; check peel and ally distance first.
Augment InfluenceJax builds toward standard bruiser scaling and his role is fairly fixed throughout the match.Augments dictate whether Jax plays as a sticky diver, durable frontline bruiser, or bursty cleanup threat based on lobby needs.Let augments decide your role; do not pick aggressive options when patience is required.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem, Jax Grandmaster at Arms is a melee fighter with devastating mixed damage and outstanding survivability. He carries a mysterious identity as one of Runeterra’s most powerful warriors, once so dominant that the League forced him to use only a weapon in combat—he famously wields a lamppost to prove his strength remains unmatched even with an ordinary implement. His confident, proud personality matches his playstyle as a relentless combatant who thrives in extended fights. Jax’s passive, Relentless Assault, grants stacking attack speed with every basic attack, fueling excellent sustained damage output. His core mobility tool is Leap Strike, which dashes to a target and deals damage, allowing Jax to engage or chase effectively. Empower enhances his next basic attack with bonus magic damage, providing a burst of mixed damage. Counter Strike is his most powerful defensive ability: Jax enters a defensive stance that dodges all incoming basic attacks, then releases to stun nearby enemies. In Hextech Mayhem this is especially valuable because it negates enemy ADC damage while delivering area-of-effect crowd control, giving Jax a critical edge against ranged carries. His ultimate, Grandmaster’s Might, grants bonus armor and magic resistance that scale with ability power, and every basic attack adds extra magic damage. This makes Jax both tanky and capable of sustained mixed damage output, allowing him to survive dive attempts while dishing out significant threat. Jax’s sustained fighting power and versatility make him one of the strongest melee fighters in Hextech Mayhem. His kit combines mobility, hard engage, burst, dodge-based defense, and built-in resistances, enabling him to play as a frontline diver who can absorb damage from autoattack-reliant enemies and then lock them down with Counter Strike’s stun. Practical strategic value lies in his ability to pressure backline carries, survive focus fire due to his defensive tools, and maintain consistent mixed damage through basic attacks and empowered hits. Risks include vulnerability to heavy magic burst before his ultimate is active and reliance on landing Counter Strike at the right moment to maximize its defensive and crowd control impact. Overall, Jax excels when he can commit to prolonged skirmishes and punish teams that depend on basic attacks, using each ability in sequence to control the flow of combat.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Play Jax Grandmaster at Arms as a threat that appears on a mistake, not as a frontliner who walks in first. In the narrow ARAM: Mayhem lane, walking straight through poke without Counter Strike ready loses health before the fight starts. Hold side brush, stand just outside the enemy’s main spell range, and wait for a carry to step past their tank or for a key crowd control spell to miss. Start fights with a reason: an enemy carry used their dash, a poke mage missed their main control spell, your team landed Snowball, or the enemy frontline moved too far forward. Use Counter Strike before you commit when the enemy has auto-attack damage ready, walking forward with it active and then using Leap Strike when they kite backward. Do not always Leap Strike first; threatening with movement and Counter Strike first lets you save Leap Strike to follow a Flash, dash, or knockback. Pair your burst with your team’s first crowd control—Jax is excellent at punishing a target that is already slowed, rooted, knocked up, or stunned. Jax is often stronger as the second engager. When an enemy diver jumps onto your carry, activate Counter Strike and step between them and your backline. Stun the follow-up champions rather than only the first one, as many fights are won by catching the second and third enemy who try to collapse. Turn enemy Snowballs into punish windows: let them arrive, then use Counter Strike and collapse with your team. For escape and recovery, always know your Leap Strike anchor before going in; if you cannot identify a return or kill jump target, the engage is too deep. Use Counter Strike to buy exit, not only to start the fight. Do not retreat in a straight line when skillshots are lined up—cut toward brush, step behind minions, or move diagonally. Stand off-center in the lane to reduce the number of spells that can hit you and to threaten a flank jump. Use brush to hide Counter Strike timing, giving enemies less time to spread out. Respect layered disengage: one knockback is playable, but a knockback into a root into a slow is a death sentence if you dive alone. Target priority goes to the carry who has already spent their escape; chasing a full-resource mobile champion through their team wastes your window. Hit the frontline when the backline is unreachable to create space for your team. Swap targets fast after the stun if your first target gets saved by a shield, invulnerability, or displacement. Snowball is best used as a confirmation tool on a slowed or stunned enemy, not a random opener. Mark first, wait, then decide whether to take it based on target positioning and your team’s readiness. Use Snowball to bypass bad terrain spacing when the enemy hides behind tanks and minions. For augment trigger windows, trigger on-dash or engage augments only when Leap Strike starts a real fight with team follow-up. On-hit and extended-combat augments need uptime in fights where you can keep attacking after the stun. Immobilize-triggered augments belong around Counter Strike landing on a cluster. Defensive or shield-style augments are strongest during the enemy’s answer after you jump in. Takedown or reset-style augments reward target discipline: finish the low-health target cleanly before moving to the next. Push when Counter Strike is available and your wave is alive; let the enemy overpush when your team has engage ready. After winning a fight, hit structures while tracking respawns and enemy long-range control.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Jax Grandmaster at Arms in ARAM: Mayhem is a patience check who thrives on punishing mistakes rather than initiating chaos. His best fights start after enemy crowd control is expended, a carry steps too far forward, or Snowball provides a clean angle that avoids walking through every spell on the bridge. Play him like a bruiser assassin: threaten the dive, force respect, and punish the first bad cooldown. In the early game, position just behind the front line or beside the wave, take short trades only, and back off if the enemy holds hard crowd control. Use Snowball as a threat more than a guaranteed recast, especially against low-mobility carries or mages who already used their escape, and avoid taking it onto a tank in front of five unless your team is already moving with you. Favor augment choices that help survive entry, stick to a target, or gain value from repeated attacks, and pick for the fight you are actually getting rather than the build you wanted in champion select. If ahead, deny space and force bad recalls; if behind, stop trading health for nothing, save Counter Strike for enemy dives, and use Leap Strike defensively. Track which enemy spell stops you hardest before level 6, then plan your next fight around that spell being down or aimed at someone else. Mid game from levels 7 to 11 demands that you stand in fog edges or beside waves to split enemy attention. After an enemy uses a key snare or knockup, step forward immediately and force a retreat; if they kite back in a straight line, jump and duel, but disengage toward your team instead of chasing into darkness. Use Snowball as a real engage tool after allied poke lands or when the backline is separated, but check if your team can follow and if the enemy still holds their main peel before taking the mark. Let your augment package define your fight job: durability makes you a second frontliner, mobility or burst makes you a flanker, and scaling attack value calls for longer fights around minions. Push when enemy waveclear is dead or forced away, and stall when your ultimate is unavailable or the enemy has better engage. Convert leads into controlled pressure, and when behind, play for counter-engage by letting the enemy start on your turret before collapsing on their exposed damage dealer. By late game, positioning is about being unseen until the enemy makes a mistake. Stop taking half-fights; late deaths cost structures and sometimes the game. Your trades should force a major cooldown, secure a kill, or protect a carry. Treat late Snowball as a fight commitment: the best marks target separated carries or enemies clearing alone, and if you hit the wrong target, use the pressure to zone instead of forcing the recast. Squeeze your augments for their most reliable value in the moment you enter enemy damage range. Push hard after won fights when multiple enemies are dead or too low to clear, and stall when your wave is gone or your team is waiting on key ultimates. If ahead, control the middle of the lane and deny safe waveclear; if behind, look for one clean shutdown by following your team’s strongest crowd control instantly. Every late fight should have a target plan before it starts: name the enemy you can realistically reach, track the spell that stops your jump, and wait for Snowball, allied crowd control, or a wave crash to open the door, then hit structures with your team after winning the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Jax Grandmaster at Arms is strongest when the enemy is forced to walk into him or commit key crowd control before he acts. When ahead, his role is to control space rather than start every fight. Standing near the forward brush or behind his minion wave threatens a leap without forcing it, which shrinks the enemy poke zone and denies their frontline safe positioning. The highest-value trigger is an enemy carry stepping past their frontline or using mobility to farm—Jax holds Counter Strike until they must choose between flashing, burning crowd control, or eating the stun. Jumping too early gives them a clean punish window; waiting half a beat makes their escape worse. If the enemy panics and retreats, taking the space and hitting the wave or turret is better than chasing into five. Another key ahead pattern is entering from the side after the enemy spends major peel on someone else, then using Counter Strike to deny return damage and force the backline to scatter. The goal is not always an instant kill—making two enemies run backward while your team gets a free front-to-back fight is a winning engage. When ahead but getting kited, mobility or slow-resistance augments are critical because damage is already sufficient and the weakness is losing contact after the first jump. If ahead but bursted during Counter Strike downtime, durability or shielding augments cover the gap. Against layered stuns or knockbacks, anti-control augments give more real damage than greedy offensive options that never function. Avoiding throws while ahead means never starting a fight just because you can jump—wait until the enemy has used an escape, your team can follow, or you can land Counter Strike on multiple important targets. Respect poke before objectives, do not chase past the enemy health relic area, and end fights in stages: win the first engage, take the nearest structure or wave, then re-check cooldowns before re-engaging. When behind, Jax shifts to a counterpuncher role. He cannot force fights; his job is to punish overextension, protect carries from melee threats, and survive long enough for scaling and augments to matter. If the enemy frontline engages onto your backline, peel first by standing near carries and using Counter Strike to disrupt the diver. Hard diving a fed carry protected by multiple peel champions is a mistake unless a peel spell is already used or Snowball gives a clean angle with team follow-up. Instead, hit the closest target safely and threaten a second jump when the carry moves forward. Preserving health becomes a real comeback mechanic—Jax does not need to last-hit every minion if it costs half his health, because a healthy Jax with Counter Strike can make a turret dive expensive. If dying before finishing a target, durability or healing augments are the priority because the condition is not “I need more damage” but “I am not alive long enough to use the damage I already have.” If unreachable, mobility or engage-assist augments help but must be used after enemy disengage tools are committed. If crowd control is the reason every engage fails, anti-control options create real comeback chances. Avoiding unrecoverable fights while behind means never Snowballing into fog without vision, not splitting the team’s damage pattern by diving alone, and trading health only for something that changes the fight—a stun on two enemies or forcing a carry’s escape is worth health, but walking up for one empowered hit and losing half the bar is not.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Jax thrives on extended fights where he can build momentum, but ARAM: Mayhem’s explosive starts demand careful discipline. His passive, Relentless Assault, rewards repeated basic attacks, making him dominant in prolonged scraps but a liability if he cannot stay in range. To activate this ramp, he needs a target he can keep touching—a frontliner, a trapped carry, or anyone who has already spent their escape. Jumping into five fresh cooldowns wastes this strength. Before committing, look for short windows to hit minions or a nearby champion so your first real trade does not start from zero momentum. Enemies punish this passive by kiting, slowing, disengaging, or forcing you to switch targets; hard crowd control during the ramp is especially punishing. Leap Strike, his Q, is both engage and escape, but must be spent with a plan. In Mayhem, Q is permission to threaten squishies; when it is down, you are a melee champion walking through poke and slows. Q requires a target, so before jumping in, check what you can leap back to if the fight turns bad. A common combo starts Counter Strike before leaping, delivering the stun threat directly, but holding Q until after an enemy uses their dash can be equally valuable. A wasted Q is often fatal, especially if used without E, R, or an ally ready to follow. Empower, his W, strengthens Jax’s next basic attack, giving his melee trades a sharp bite. It is the damage filler inside almost every combo—use it after Q lands, during E pressure, or as a reset-like punch in an extended duel. Early on, W is best for controlled trades: walk up when the enemy last-hits, tag them, and back away if their response is stronger. In teamfights, save the empowered hit for a high-value target rather than dumping it into the frontline unless that is the only safe way to keep passive pressure active. If W is used out of range or onto a target you cannot continue hitting, Jax loses a major part of his short trade. Counter Strike, his E, is his key defensive and control spell. It dodges incoming basic attacks during its active window and retaliates with an area stun when recast or expired. In Mayhem’s packed fights, a well-timed E can deny a carry’s damage and set up your whole team; a wasted E invites everyone to hit you. The stun requires Jax to be close when it ends, so positioning matters more than cursor aim. E can be started before Q or held after if you expect retaliation. Avoid burning it purely for aggression if no one is in stun range. Without E, Jax loses his best protection and best setup simultaneously. Grandmaster’s Might, his R, gives Jax a major all-in spike. Its passive rewards repeated attacking, while the active provides durability during commitment. Activate it when you are about to take focused damage and still have a target to hit—not when fleeing at low health. In teamfights, R lets Jax occupy space: dive if your team can follow, frontline if your carries need protection. The best Jax players press it at the moment the enemy is forced to fight, not too early or too late. Level R whenever available; it is his biggest upgrade for committing safely in a mode where fights start with little warning. Jax’s identity is built around connecting, surviving, and compounding damage over time, making every ability decision a trade-off between immediate pressure and lasting threat.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Jax Grandmaster at Arms is easy to throw on ARAM: Mayhem because he looks durable while winning then suddenly feels useless when he jumps in at the wrong time. Most bad Jax games come from wasting Counter Strike before the enemy is forced to hit him or choosing fights where his team cannot follow. The mechanical mistakes revolve around three core habits. Using Leap Strike only as a forward button leaves Jax stranded without an exit; it should be treated as both engage and escape, with a safe position in mind before jumping. Trying to stun five people every fight usually delays too long or misses the important carry; stunning the single target that matters—the diver on your carry, an overstepping marksman, or a mage without escape—often wins more fights. Starting trades without weaving basic attacks between ability casts loses the sustained damage pattern that makes Jax scary; when allowed to stand and fight, the rhythm is simple: attack, empower, move with the target, and do not cancel damage by panic-clicking. Activating durability too late, after being chain-controlled, negates its value; it should be pressed before the heaviest burst lands to survive long enough to keep attacking. Chasing through narrow ARAM terrain straight on causes Jax to eat every skillshot; side steps, brief stops, and minion cover are necessary before committing. Snowballing just because the mark connected delivers Jax into the enemy team without cover; Snowball is an option, not a command, and should be taken only when the target is isolated, low, or the team is moving with him. After a stun lands, standing still gives the enemy a clean answer; the decision must be instant: finish, peel, or leave. Decision mistakes also undermine Jax. Picking every fight as the main engage when the team lacks real engage leads to dying alone; Jax should let true engage champions start or look for short punish windows like an enemy carry stepping past minions. Diving the enemy backline while his own backline is being jumped loses the fight on both sides; he should check who is under threat first and can turn to punish the diver. Building augments with no plan for reaching targets leaves Jax peeled forever; the setup should match the lobby with survivability or sticking power against heavy poke and peel, or dueling focus against low-control melee teams. Ignoring enemy crowd control cooldowns causes Jax to jump into instant denies; waiting for one or two key tools to miss lets him stay in melee range. Fighting before the minion wave reaches a useful position removes cover and structure pressure; clear first or threaten the jump when the wave is moving forward. Hitting the tank forever while carries free-fire, or ignoring the tank while it kills his team, makes target selection random; he should hit the closest safe target until a better one is reachable. Staying after a won fight with low health just to hit the structure gives the enemy a cleanup kill and loses tempo; health bars and respawn pressure must be checked before hitting structures. Assuming every Mayhem augment or high-damage setup makes him unkillable leads to fights with worse numbers or range; augments amplify good habits like patient engage and clean target choice, but do not replace positioning. The safest way to fix Jax mistakes is to stop treating every button as an engage button, hold one tool back, watch the enemy’s peel, and choose the fight the team can actually finish, stabilizing after a mistake instead of doubling down out of pride.

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FAQ

Jax

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Jax no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Jax são: Transmutar: Prismático, Soco Místico, Sinfonia da Guerra. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Jax para o ARAM Mayhem? A build ideal de Jax para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Jax no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Jax no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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