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Detalhes do campeão T1 Posição #21

Yunara build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Yunara aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Yunara a Fé Inabalável Yunara Mago
TierT1
Posição#21
Taxa de vitória53.19%
Taxa de escolha0.82%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória51.91%
Taxa de escolha13.89%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória49.22%
Taxa de escolha7.95%
#3
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória51.07%
Taxa de escolha6.47%

Situacionaisitens

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

48.82%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

49.00%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.96%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

50.36%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

53.99%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

49.21%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

40.71%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

38.46%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

56.19%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.92%
Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo
Preço total
3,000
Preço
1,025

30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

36.44%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

48.27%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

43.97%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

43.97%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

50.98%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

55.27%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória49.01%
Taxa de escolha21.08%
#2
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória52.27%
Taxa de escolha9.92%
#3
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória55.66%
Taxa de escolha7.51%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.70%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

50.59%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

49.91%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

52.25%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.20%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

51.68%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

50.35%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

51.67%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

46.79%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

54.04%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

50.48%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

49.29%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.24%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

50.24%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

50.32%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

56.27%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

56.27%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória46.92%
Taxa de escolha18.84%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória47.97%
Taxa de escolha13.55%
#3
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.80%
Taxa de escolha6.05%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

47.06%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

48.74%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

46.68%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

47.27%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

47.07%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

47.65%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

46.84%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

45.91%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

52.85%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

46.95%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

48.70%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.78%

Itens iniciais

Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

47.57%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

47.44%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

47.44%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.71%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

48.71%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória39.26%
Taxa de escolha18.90%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Taxa de vitória42.50%
Taxa de escolha4.07%
#3
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória44.24%
Taxa de escolha2.91%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

42.37%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

41.15%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

41.85%
Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios Dardos de Caça-Demônios
Preço total
2,650
Preço
850

45% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Vigília Noturna Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Barragem de Abertura Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.

37.59%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

52.41%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

47.39%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

44.37%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

45.55%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

44.16%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

41.52%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

45.70%
Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial
Preço total
3,200
Preço
125

50 de Dano de Ataque 35 de Resistência Mágica 10% de Roubo de Vida ATIVOS Mercúrio Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.

43.88%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

49.62%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

49.62%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

41.47%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

41.47%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

46.52%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.37%
Taxa de escolha
21.59%
Partidas
5,265

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT158.37%21.59%5,265
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.89%
Taxa de escolha
4.46%
Partidas
1,088

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.89%4.46%1,088
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.64%
Taxa de escolha
9.45%
Partidas
2,304

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.64%9.45%2,304
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.62%
Taxa de escolha
17.05%
Partidas
4,157

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.62%17.05%4,157
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.31%
Taxa de escolha
6.72%
Partidas
1,638

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.31%6.72%1,638
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.23%
Taxa de escolha
10.65%
Partidas
2,598

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.23%10.65%2,598
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.14%
Taxa de escolha
9.21%
Partidas
2,245

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.14%9.21%2,245
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.14%
Taxa de escolha
7.46%
Partidas
1,819

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.14%7.46%1,819
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.85%
Taxa de escolha
16.03%
Partidas
3,909

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.85%16.03%3,909
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.83%
Taxa de escolha
11.97%
Partidas
2,918

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.83%11.97%2,918
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.63%
Taxa de escolha
14.07%
Partidas
3,432

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.63%14.07%3,432
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
4.29%
Partidas
1,045

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.55%4.29%1,045
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.50%
Taxa de escolha
10.58%
Partidas
2,580

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.50%10.58%2,580
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
13.32%
Partidas
3,248

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.73%13.32%3,248
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
11.36%
Partidas
2,770

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT153.07%11.36%2,770
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.66%
Taxa de escolha
12.01%
Partidas
2,928

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.66%12.01%2,928
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
1,364

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.42%5.59%1,364
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.25%
Taxa de escolha
7.46%
Partidas
1,820

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.25%7.46%1,820
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.05%
Taxa de escolha
13.32%
Partidas
3,249

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.05%13.32%3,249
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
4.89%
Partidas
1,193

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.97%4.89%1,193
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
7.34%
Partidas
1,790

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.68%7.34%1,790
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.31%
Taxa de escolha
13.91%
Partidas
3,393

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.31%13.91%3,393
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
12.52%
Partidas
3,053

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.29%12.52%3,053
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
6.86%
Partidas
1,673

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT151.29%6.86%1,673
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
6.90%
Partidas
1,683

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.28%6.90%1,683
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
10.52%
Partidas
2,565

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.27%10.52%2,565
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.04%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
1,199

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.04%4.92%1,199
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
1,443

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT151.00%5.92%1,443
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
5.62%
Partidas
1,370

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.56%5.62%1,370
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
1,536

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.24%6.30%1,536
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
8.29%
Partidas
2,021

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.56%8.29%2,021
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.35%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
337

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT259.35%1.38%337
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
59.02%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
244

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT259.02%1.00%244
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.30%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
466

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT257.30%1.91%466
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.34%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
268

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.34%1.10%268
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
431

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT256.15%1.77%431
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.04%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
182

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.04%0.75%182
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
470

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.96%1.93%470
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
553

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.52%2.27%553
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.68%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
203

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.68%0.83%203
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.27%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
293

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.27%1.20%293
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
208

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT253.85%0.85%208
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.21%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
374

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT253.21%1.53%374
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
399

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.63%1.64%399
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.89%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
185

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT251.89%0.76%185
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.45%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
311

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.45%1.28%311
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.37%
Taxa de escolha
4.05%
Partidas
987

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.37%4.05%987
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.71%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
773

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.71%3.17%773
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
662

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.30%2.71%662
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.08%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
627

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT250.08%2.57%627
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.78%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
223

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.78%0.91%223
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
745

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.66%3.06%745
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
223

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.33%0.91%223
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
215

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.30%0.88%215
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
247

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.99%1.01%247
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.49%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
695

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.49%2.85%695
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
645

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.22%2.65%645
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
226

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.35%0.93%226
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
206

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.09%0.84%206
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
170

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.06%0.70%170
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.12%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
722

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.12%2.96%722
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
193

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.11%0.79%193
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
191

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.07%0.78%191
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
369

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.07%1.51%369
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.28%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
201

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.28%0.82%201
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
60.53%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
114

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT360.53%0.47%114
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.05%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
105

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT359.05%0.43%105
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.04%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
112

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT358.04%0.46%112
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.45%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
94

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT357.45%0.39%94
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
80

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT356.25%0.33%80
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
118

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.93%0.48%118
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
90

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.56%0.37%90
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
55.41%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
74

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.41%0.30%74
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
53.68%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
95

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.68%0.39%95
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
75

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.33%0.31%75
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
77

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.25%0.32%77
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
125

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.80%0.51%125
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
99

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.53%0.41%99
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
121

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.07%0.50%121
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
152

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.97%0.62%152
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.78%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
128

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.78%0.52%128
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
103

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.49%0.42%103
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
108

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%0.44%108
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
139

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.64%0.57%139
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
93

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.46%0.38%93
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
93

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.46%0.38%93
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
103

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.54%0.42%103
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
136

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.53%0.56%136
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
78

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.44%0.32%78
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
123

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.34%0.50%123
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
89

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.07%0.36%89
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.78%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
83

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.78%0.34%83
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
77

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.45%0.32%77
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
118

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.92%0.48%118
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.88%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
127

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.88%0.52%127
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
134

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.78%0.55%134
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.76%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
143

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.76%0.59%143
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
92

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.48%0.38%92
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.30%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
92

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.30%0.38%92
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.68%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
118

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.68%0.48%118
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
80

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.00%0.33%80
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
75

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.00%0.31%75
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
96

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.50%0.39%96
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
108

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT333.33%0.44%108
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
62.30%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
61

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT462.30%0.25%61
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
58.62%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
58

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.62%0.24%58
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.35%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
68

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.35%0.28%68
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.77%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
52

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.77%0.21%52
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
61

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.10%0.25%61
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
53

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.94%0.22%53
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
71

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.30%0.29%71
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
61

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.54%0.25%61
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
58

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.55%0.24%58
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.66%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
71

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.66%0.29%71
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
66

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.42%0.27%66
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.07%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
56

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.07%0.23%56
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
39.06%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
64

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.06%0.26%64
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
56

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.50%0.23%56
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
30.51%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
59

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT430.51%0.24%59

Yunara Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augments heavily improve spell poke, long-range trading, area damage, or wave pressure, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augments improve survivability, repositioning, shielding-style play, or escape reliability, keep Q first but consider E second: R > Q > E > W.

RQWE

Take R whenever a rank is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the match is forcing you to play defensively.

Yunara Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest Value Defensive Partner

Lulu gives Yunara the thing a damage carry needs most in Mayhem: time. Shields, speed, and instant anti-dive pressure let Yunara stay in range when assassins or bruisers try to force her out of the fight.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Bodyguard Into Hard Engage

Braum protects Yunara by standing between her and the enemy's first engage. He is valuable when the opposing team has straight-line initiation, projectile pressure, or melee champions who need to run through the front to reach the backline.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Control Frontliner For Messy Aram Fights

Maokai gives Yunara space before the fight even starts. His zone control makes bushes and narrow paths dangerous, which helps Yunara avoid being surprised by assassins or hook champions.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best All-in Setup When Your Team Lacks Engage

Amumu gives Yunara a clear go button. When the team has damage but no way to force enemies to stand still, Amumu solves the first part of the fight by locking targets in place and making the enemy burn mobility defensively.

Yunara ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou can win by standing behind your frontline, taking safe trades, and letting repeated poke or cleanup damage add up over time.Fights break out more often and the slow plan gets punished. You must survive chaos, identify real punish windows, and avoid burning tools on waves.Play slower before fights start, faster once enemies commit, and carefully after burning escapes.
Skill UsageSpending abilities to poke, thin the wave, or force small health leads is usually fine since fights start in predictable ways.Wasting a defensive or mobility button for minor chip damage can lose the next fight outright if enemy engage champions are holding Snowball.Save repositioning tools; spend damage abilities only after enemies have fully committed.
PositioningYou can usually play as a standard backline DPS pick, stacking behind your tank and hitting whoever steps too far forward.Do not stack directly behind your tank by default. Position slightly off-angle so one enemy engage does not catch your whole backline.Stay close enough to hit committed targets but far enough that divers cannot catch everyone.
Snowball UsageMany carries barely think about Snowball unless they want vision, a cheeky finish, or a rare chase opportunity.Do not take the second cast just because it landed. Use it to mark, check pressure, or threaten only when enemy crowd control is spent.Only go in when the landing point is already won; let marks expire if enemies have answers.
Build FlexibilityYou can often follow a standard damage curve and trust that positioning will cover your weaknesses in most games.Your first defensive decision matters sooner. If enemies can reach you every fight, buy and choose for survival earlier rather than greedier damage.Pick runes and items for the fight you will actually get, not the one you wish for.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Yunara is a ranged support-mage in Hextech Mayhem whose entire kit revolves around protecting allies and amplifying the team’s combat effectiveness. Her passive, Unbreakable Vow, grants her a protective effect whenever she shields or heals an ally, reinforcing her own survivability while she supports teammates. This passive encourages her to constantly apply shields and heals, weaving them into combat without sacrificing her own safety. Yunara’s primary damage ability is her Q, which releases magical energy to damage enemies. In Hextech Mayhem, this ability serves as poke and supplementary damage rather than a primary damage source, meaning she contributes to pressure without needing to be the team’s main damage dealer. Her W is the core protective tool—a powerful shield placed on a single ally, which becomes crucial for shielding key damage dealers from lethal burst. Her E provides team-wide stat bonuses that boost the entire team’s combat effectiveness when activated, making it a valuable tool for engaging or countering fights. Yunara’s ultimate is her most impactful ability: it creates a massive protective barrier in a target area. Allies inside that barrier gain bonus damage reduction and increased healing, giving the entire team a safe zone during team fights. This ultimate functions as a fight-turning tool, allowing her team to reposition, survive engage attempts, or heal through critical moments. She shares protective ideals with champions like Janna and Sona, and her playstyle centers on positioning near her carries to shield them while using her Q to harass from range. She does not rely on aggressive playmaking; instead, her value comes from consistent protection and enabling teammates to live longer and deal more damage. Her straightforward yet effective kit makes her one of the most reliable support picks in Hextech Mayhem, offering clear strategic value for any team composition that benefits from durability and sustained fighting. Players should prioritize staying alive to chain shields and position their ultimate to cover the most vulnerable part of a team fight. The safe zone created by her ultimate can disengage enemy dives, protect backliners, or allow a team to siege more safely. While her damage output is secondary, the combination of shields, stat bonuses, and damage reduction provides a powerful layer of survivability that can dictate the pace of engagements.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Play Yunara as a damage dealer who wins by staying alive through the second half of the fight. In ARAM: Mayhem, the first engage is often messy and over-augmented. Do not waste your best movement, defensive tool, or Snowball just because someone got tagged. Wait for the enemy front line to commit, then step into a safe damage angle while their first crowd control chain is already used. Engage only when the target cannot punish your first step forward. Good windows are after an enemy misses hard crowd control, burns a dash, or walks past their own minion wave. Starting a fight while the whole enemy team holds key tools usually gives them a clean target. Use allied engage as your trigger but do not tunnel. When your tank lands a clean start, move up just far enough to hit the closest priority target. If the enemy backline is still protected by peel, burn the frontliner first. Counter-engage is often stronger than first engage. If the enemy dives your support or a low-health teammate, turn immediately on the diver because their escape path is predictable and your team’s damage is already focused there. Do not chase a failed engage into fog or past the wave. If the enemy survives and retreats under structure or into a health relic zone, reset your spacing to avoid giving them a clean re-engage angle. In the narrow lane, stand diagonally behind your front line to avoid getting hit by one area effect that catches everyone in a straight line. Keep one escape route open before you start hitting. If you step forward while minions, terrain, and teammates block the path behind, you are already committed. When assassins or divers are missing from vision, shorten your attack window: hit once or twice, then reposition. Make them reveal first, then punish the failed entry. If you get engaged on, run in a clean line before trying to outplay. Create space first, then turn if their damage has expired or your team has caught up. Hit the closest dangerous target unless a backliner is truly free. A bruiser or tank who has crossed the midpoint is a valid target if killing them opens the lane and removes enemy engage. Switch targets when protection changes. If the enemy carry gets shielded or healed, move damage to the exposed champion instead. Focus divers after they use their entry tool, as they become much easier to kill than a backliner still protected. Do not ignore low-health enemies if reaching them costs your life. Let poke or minions clean it up since your continued damage after the first kill is usually worth more than a risky last hit. Use Snowball as a follow-up tool, not a random opener. The best Snowballs land after allied crowd control, after an enemy uses mobility, or when your team is close enough to collapse. Do not always take the second activation. Landing Snowball is pressure by itself. If the target retreats into their team, hold your ground and let them lose space. Save Snowball defensively when the enemy has heavy dive. Throwing it at a nearby minion or champion can create an escape option. After a won fight, Snowball can secure the stagger if one enemy is separated. Play around what your augments ask you to do. If they reward repeated combat, take short trades before the all-in. If they reward burst windows, hold damage until crowd control lands. If they reward survival, bait enemy engage and fight while their first rotation is down. Do not trigger your strongest window into a disengaging enemy.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Yunara is played as a backline damage carry in Mayhem: win space first, then damage. Do not walk up just because your poke is ready. Let your frontline or crowd control create the first mistake, hit the closest safe target, and only step forward when enemy engage tools are spent. Your best games come from clean spacing, steady wave control, and using Snowball as a follow-up or escape tool instead of a coin-flip engage. From levels 1-6, prioritize survival. Start behind your minion wave, stand opposite hooks or long-range crowd control, and trade only when an enemy walks up for a minion, misses a skillshot, or uses a dash forward. Take one clean damage pattern, then back off. Hold early Snowball except to check a low-risk angle, follow your tank’s crowd control, or mark a diver for escape. Take early augments that help you keep hitting safely—attack speed, range, on-hit, sustain, shields, or kiting movement—and prioritize not dying. Push only when your team has lane control; otherwise thin the wave. If ahead, use health lead to hit turret behind minions while staying one step back from engage angles. If behind, farm safely and let the wave come to you. By level 6, identify how enemies reach you and position accordingly. During levels 7-11, start taking space with a screen in front. Stand close enough to hit the closest target, not the first target, and mirror your tank’s movements at maximum safe range. Shift from poke to controlled DPS windows: when the enemy misses engage or burns a key spell, step forward until they can threaten you again, then reset. Mid-game Snowball becomes a strong follow-up—mark a crowd-controlled priority target to join collapses, or mark a tank and hold recast as a threat. Build augments around the actual fight: defensive and kiting if dived, sustained damage if free-hitting. Push after a won trade or cleared wave; stall if your team lacks ults or health. When ahead, hit turrets and kite backward through your team if engaged. When behind, play for one punish: let enemy shove, clear wave, and wait for them to overstep near your turret or choke, using Snowball defensively. By level 11, decide your fight identity based on augments—sustained front-to-back, pick burst, or short all-ins after enemy miss. At levels 12+, treat every death as game-losing. Stand behind your tank, beside peel, and away from isolated walls or brush. If enemy assassin is missing, assume they wait for you. Hit the closest safe target; random poke costing half health is not worth it. Wait for enemy engage to miss, then commit damage. If a bruiser dives you, kite backward while attacking them. Late Snowball is high risk; use only for guaranteed catches, dodging lethal zones, or repositioning after enemy commits. Final augments should close the weakness the enemy attacks—shields, sustain, or damage reduction if one-shot, scaling damage and range if untouched. Push hard only after a kill, forced recall, or won fight. When ahead, group and end through minions, letting frontline touch danger first. When behind, sit under structure, clear waves, and look for enemy carry overstep. Every late decision answers: can they reach me if I step up? If yes, wait; if no, hit relentlessly. Yunara wins late by staying calm while enemies waste tools trying to touch her, turning that failed engage into a turret, inhibitor, or Nexus.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Yunara the Unbroken Faith demands precise decision-making around her positioning, and her strengths and weaknesses are defined entirely by how she manages leads and deficits in ARAM: Mayhem. When ahead, her trigger condition is winning early skirmishes, securing item tempo, or seeing the enemy frontline lose health before they can engage cleanly. In this state, she must act as a protected damage source standing one step behind the strongest engager or peel support, hitting the closest safe target and forcing the enemy to burn movement tools just to reach her. The consequence of chasing a low-health target alone is giving the enemy their only comeback angle. Her ahead priorities center on controlling space rather than hunting kills: she stops advancing when cover from her team ends, hits whoever is free and safe even if it is a tank or bruiser, converts kills into structure damage only when key threats are dead or visible, keeps the minion wave in front before sieging, and uses Snowball defensively unless the fight is already decided and an escape path exists. Augment choices when ahead shift to defensive or mobility options if enemies can still reach her through the frontline, scaling damage and sustain if fights are front-to-back, health recovery and repositioning against poke, and letting the team’s engage start before she commits—she arrives second, not first. The clean closeout rule when ahead is to make the enemy choose between losing health slowly or overcommitting into a bad dive, never solving that problem by entering engage range first. When behind, Yunara’s trigger is being down items, seeing her frontline die before she can deal damage, or facing enough burst and crowd control to punish one step forward. She must stop trying to match the enemy’s pace and play for wave control, short trades, and punishing overextensions. Surviving the first engage and dealing damage after enemy cooldowns are spent turns a losing fight; panic-walking forward ends the fight before she matters. Her behind priorities include clearing waves from the safest angle since minions are her shield and timer, not contesting every health relic or bridge position when the enemy is grouped, tracking the enemy’s easiest engage tool and standing so one missed dodge does not put her in the middle of their team, accepting low-damage moments when the only target is dangerous, and using summoner tools to break the first collapse rather than chase the first kill. Augment choices when behind focus on survivability, anti-burst, or mobility if she is dying before dealing meaningful damage, sustain and shielding against poke, extended damage uptime against heavy frontline, building play around terrain and allied cooldowns when lacking peel, and saving damage for the exact window created by the team’s one big engage tool. Avoiding unrecoverable fights means not fighting while staggered after a teammate dies, not taking Snowball into the enemy backline without support, not stacking on top of allies against area damage, and not spending defensive tools for minor poke if the enemy engage is ready. The comeback rule for Yunara when behind is that she needs patience more than hero plays: give ground, keep the wave manageable, make the enemy start under worse conditions, choose augments that let her survive long enough to deal damage, and step forward together only after the enemy wastes engage into her frontline or turret area.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Yunara the Unbroken Faith enters ARAM: Mayhem with no verified ability text, demanding a deliberate, observation-first approach rather than reliance on known mechanics. Her passive, Q, W, E, and R all lack confirmed descriptions in the current mode data, so every spell must be treated as unproven until in-game behavior reveals its true function. The core identity for Mayhem is that of a flexible, self-discovering champion whose strength comes from patient testing rather than preconceived combos. The passive should be regarded as a bonus that supports existing active abilities, not a win condition or opener. Early skirmishes are for short trades that expose whether the passive rewards repeat actions, spacing, or specific triggers; overcommitting before understanding its pattern invites a free punish. Q must be used conservatively—its role (poke, setup, steroid) is unknown, so blind throws give enemies an opening to collapse. The real purpose of W is flexible and requires confirmation: it could be defensive, offensive, or movement-based, and wasting it removes Yunara’s ability to answer the next enemy play. E is especially critical because it often decides positioning; using it too early for chip damage can trap her when enemy Snowball or crowd control arrives, making an early E waste the easiest path to death in Mayhem’s short, constantly fighting lane. The ultimate is a fight-swinging resource that should not be spent on waveclear or highlight casts; it changes target access only when enemy mobility is burned or allied crowd control lands. Leveling priority across all spells relies on observation: max the slot that proves safest and most repeatable under ARAM’s narrow, brawling conditions. Counterplay for opponents is equally test-driven—enemies should poke, bait, and disengage to discover whether Yunara’s power is front-loaded or requires extended combat, then exploit the gap after key spells are used. The greatest punishment for mistaking any ability’s role is immediate: missed or wasted spells hand the enemy lane pressure, relic control, and the green light to dive. In the absence of factual data, Yunara’s Mayhem identity is defined by disciplined experimentation, safe positioning, and the mental restraint to wait for concrete evidence before committing to any play.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Yunara the Unbroken Faith gets the most value when she can hit safely, keep pressure through repeated trades, and punish enemies who have already spent their engage. Most bad Yunara games come from giving the enemy a clean punish window before her damage has time to matter. Mechanical mistakes often involve standing still to finish damage instead of moving between attacks or casts, making her an easy target for Snowball, crowd control, and dive follow-up. The correct habit is to stutter-step after every safe hit and move sideways, not backward. If caught, stop trying to out-damage the engage, use a defensive tool, retreat toward frontline or terrain, and re-enter after the first crowd control chain ends. Another common error is using a key damage window on the first enemy seen even when a tank or diver is baiting it. Instead, hold the strongest window until a target is slowed, rooted, displaced, committed forward, or separated from peel. If a bad window is spent, back off and play for cleanup while posturing defensively. Walking forward after landing poke or winning a small trade turns a good chip into a death; after a hit, reset feet, step back, check enemy cooldowns, and decide if another hit is safe. If overstepped, cut sideways toward the team and drop target focus. Holding a defensive summoner or escape until already controlled means it may never be used or the enemy layers enough damage to kill; spend defensive tools when the enemy engage path becomes unavoidable, not when health is gone. Using Snowball aggressively just because it landed delivers Yunara into melee range; treat it as a finishing or repositioning option only when the target is isolated, low enough to die quickly, or the team is moving in. If a bad Snowball is taken, immediately path out through the safest angle. Hitting the closest target while ignoring who can actually reach her gives divers and burst mages a clean line; before each fight, identify the one or two enemy tools that kill her first and position against those threats, even if it means hitting a lower-value target temporarily. Clearing the wave with no regard for enemy engage range opens the lane and exposes her to hooks and skillshots; clear from an angle, use allied minions as cover, and stop attacking if removing the wave exposes her to stronger engage. If cleared too fast, retreat behind frontline or tower until a new minion wave arrives or an engage cooldown is spent. Decision mistakes include building only for maximum damage when the enemy has reliable dive or burst, leading to death before applying damage. If the enemy can reach her repeatedly, choose at least one survivability, anti-burst, or self-peel option in items or augments. If already built too greedily, change next purchase or augment priority toward survival and play behind the strongest peeler. Picking flashy offensive augments without checking whether she can safely trigger them creates power that only works when already winning space; augments should match the lobby: sustain and safer access against poke, defense and repositioning against dive, sustained damage against slow frontline comps. If an augment is too greedy, wait for allied crowd control before engaging. Fighting every wave because Mayhem feels fast leads to low-quality trades while key allies are respawning, shopping, or missing health. Fight when the team has bodies, health, and a clear first target. If she dies in a stagger, do not rush forward after respawn; rejoin and let the team reset.

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FAQ

Yunara

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Yunara no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Yunara são: Projétil Crítico, Transmutar: Prismático, Vampirismo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Yunara para o ARAM Mayhem? A build ideal de Yunara para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Yunara no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Yunara no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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