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Detalhes do campeão T5 Posição #153

Zac build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Zac a Arma Secreta Zac Tanque / Mago
TierT5
Posição#153
Taxa de vitória46.78%
Taxa de escolha0.41%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.78%
Taxa de escolha17.58%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória48.38%
Taxa de escolha5.40%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória47.80%
Taxa de escolha5.00%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

48.60%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.69%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.61%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.79%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

50.62%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

50.09%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.46%
Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar
Preço total
2,700
Preço
600

350 de Vida 50 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.

48.53%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

49.90%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

47.74%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

53.07%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

51.58%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

49.93%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

49.93%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

49.82%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

49.82%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

49.82%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

46.89%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

46.89%

Itens principais

#1
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória43.39%
Taxa de escolha2.14%
#2
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória39.20%
Taxa de escolha1.60%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória42.20%
Taxa de escolha1.60%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

38.22%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.97%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

41.10%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

44.29%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

45.19%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

44.00%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

39.81%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

36.75%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

39.19%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

43.01%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

40.91%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

37.95%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

49.91%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

49.91%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

41.86%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

40.48%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

40.48%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.42%
Taxa de escolha
7.10%
Partidas
877

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT155.42%7.10%877
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
6.84%
Partidas
845

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT153.85%6.84%845
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
5.40%
Partidas
667

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.67%5.40%667
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.19%
Taxa de escolha
13.11%
Partidas
1,618

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.19%13.11%1,618
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.70%
Taxa de escolha
20.03%
Partidas
2,473

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.70%20.03%2,473
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
14.88%
Partidas
1,837

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.94%14.88%1,837
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.85%
Taxa de escolha
6.67%
Partidas
823

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.85%6.67%823
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
761

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.36%6.16%761
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
671

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.29%5.44%671
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.93%
Taxa de escolha
6.84%
Partidas
845

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.93%6.84%845
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.72%
Taxa de escolha
8.88%
Partidas
1,096

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.72%8.88%1,096
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
7.20%
Partidas
889

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.69%7.20%889
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.66%
Taxa de escolha
18.85%
Partidas
2,327

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.66%18.85%2,327
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
4.67%
Partidas
576

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.40%4.67%576
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.01%
Taxa de escolha
9.06%
Partidas
1,119

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.01%9.06%1,119
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
14.55%
Partidas
1,796

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.60%14.55%1,796
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
9.27%
Partidas
1,144

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.24%9.27%1,144
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
696

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.69%5.64%696
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.40%
Taxa de escolha
5.37%
Partidas
663

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.40%5.37%663
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.79%
Taxa de escolha
12.52%
Partidas
1,545

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.79%12.52%1,545
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
6.97%
Partidas
861

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.48%6.97%861
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.83%
Taxa de escolha
9.13%
Partidas
1,127

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.83%9.13%1,127
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.64%
Taxa de escolha
6.27%
Partidas
774

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.64%6.27%774
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
688

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.59%5.57%688
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.95%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
677

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.95%5.48%677
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
517

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.20%4.19%517
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.53%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
241

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.53%1.95%241
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.10%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
403

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.10%3.26%403
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.05%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
213

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.05%1.73%213
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
249

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.01%2.02%249
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
239

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.88%1.94%239
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.81%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
332

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.81%2.69%332
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
256

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.56%2.07%256
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
243

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.03%1.97%243
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
255

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.98%2.07%255
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
396

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.51%3.21%396
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
212

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%1.72%212
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.48%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
278

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT247.48%2.25%278
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
370

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.30%3.00%370
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.86%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
350

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.86%2.84%350
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
235

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.81%1.90%235
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
310

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.77%2.51%310
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
398

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.73%3.22%398
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
311

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.66%2.52%311
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
2.40%
Partidas
296

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.61%2.40%296
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.43%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
317

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.43%2.57%317
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.32%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
267

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.32%2.16%267
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.08%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
244

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.08%1.98%244
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.08%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
386

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.08%3.13%386
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.02%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
211

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.02%1.71%211
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
420

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.00%3.40%420
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.99%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
389

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.99%3.15%389
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.96%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
238

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.96%1.93%238
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
330

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.85%2.67%330
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.49%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
227

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.49%1.84%227
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.21%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
380

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.21%3.08%380
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.99%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
441

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.99%3.57%441
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
216

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.59%1.75%216
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
295

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.03%2.39%295
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
267

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.20%2.16%267
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
221

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.18%1.79%221
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.87%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
208

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.87%1.68%208
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.41%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
307

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT239.41%2.49%307
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.26%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
345

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT238.26%2.79%345
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.98%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
287

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT237.98%2.32%287
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
37.70%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
252

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT237.70%2.04%252
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
130

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.85%1.05%130
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
98

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.04%0.79%98
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.32%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
157

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.32%1.27%157
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
113

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.56%0.92%113
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
174

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.43%1.41%174
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
164

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.56%1.33%164
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
115

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.96%0.93%115
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.79%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
156

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.79%1.26%156
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
124

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.77%1.00%124
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
187

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.99%1.51%187
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
175

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.14%1.42%175
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
158

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.94%1.28%158
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
136

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.85%1.10%136
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
158

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.30%1.28%158
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.20%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
138

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.20%1.12%138
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
117

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.59%0.95%117
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
144

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.06%1.17%144
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
149

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.95%1.21%149
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
126

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.86%1.02%126
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.88%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
117

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.88%0.95%117
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.94%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
149

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.94%1.21%149
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
98

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.82%0.79%98
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.65%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
155

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.65%1.26%155
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.00%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
100

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.00%0.81%100
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.96%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
154

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.96%1.25%154
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
38.15%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
173

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT338.15%1.40%173
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.10%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
105

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.10%0.85%105
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.82%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
119

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT337.82%0.96%119
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.65%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
86

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.65%0.70%86
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.57%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
56

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.57%0.45%56
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.86%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
70

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.86%0.57%70
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
90

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.22%0.73%90
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.25%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
80

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.25%0.65%80
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.11%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
90

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.11%0.73%90
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
87

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.43%0.70%87
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
67

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.25%0.54%67
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.23%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
65

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.23%0.53%65
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
61

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.18%0.49%61
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
82

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.78%0.66%82
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.55%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
58

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.55%0.47%58
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
82

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.34%0.66%82
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
74

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.95%0.60%74
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
54

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.44%0.44%54
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
59

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.07%0.48%59
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
78

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.59%0.63%78
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
79

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.04%0.64%79
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
56

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.86%0.45%56
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.54%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
65

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.54%0.53%65
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
61

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.98%0.49%61
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
94

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.43%0.76%94
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
72

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.28%0.58%72
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.47%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
76

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.47%0.62%76
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.03%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
71

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.03%0.58%71
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.84%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
74

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.84%0.60%74
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
37.65%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
85

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.65%0.69%85
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.31%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
67

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.31%0.54%67
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.21%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
86

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.21%0.70%86
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
33.78%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
74

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT433.78%0.60%74
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
32.69%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
52

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT432.69%0.42%52

Zac Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W or R > E > W > Q

REWQ

R > E > Q > W or R > E > W > Q

Zac Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Zac counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Zac is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posição
#43
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.94%

Tristana aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Zac Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Follow-up Crowd Control: Zac’s slams scatter people. He needs allies with area stuns or roots to lock down targets after his initial knock-up ends. Reliable Burst Damage: Zac creates openings, but he often cannot finish high-health targets alone before they recover. He needs mages or assassins who can delete a target during the two-second window he provides. Long-Range Poke Pressure: While Zac wants to go in, having a poke mage forces enemies to hide behind minions. This makes landing the Elastic Slingshot easier, as enemies are too busy dodging skillshots to check the fog for his charge-up. Top Synergy Pairings

1. Orianna (High Value) This is the classic "Ball Delivery Service" combo, and it remains terrifying in Mayhem. Zac engages from fog of war with a charged Elastic Slingshot. Orianna places her ball on him before he launches. When Zac lands, he knocks everyone up; Orianna instantly activates Shockwave. The chain crowd control leaves the enemy team airborne for nearly three seconds.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Scenario: Zac lands a multi-man Slingshot onto a clumped backline. Orianna follows with Command: Shockwave to keep them locked in Zac’s ultimate bounce radius. Enemy Answer: Quick reaction crowd control like Soraka silence or Janna tornado can stop Zac mid-air, dislodging the ball and ruining the combo timing. Failure Risk: If Orianna is too slow, enemies may flash out before the Shockwave lands, leaving Zac isolated. Recovery: Zac uses his ultimate to push enemies back toward his tower or uses Cell Division passive to bait cooldowns while Orianna repositions.

2. Miss Fortune (High Value) Zac is the perfect setup for "Bullet Time." His Elastic Slingshot and Let’s Bounce both group enemies tightly in a small circle. Miss Fortune loves targets that cannot move. When Zac lands, Miss Fortune channels her ultimate, stacking massive damage on top of the crowd control. In Mayhem’s chaotic fights, this combination often wipes a team from full health.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Scenario: Zac hits a long-range Slingshot onto a priority target. Yasuo dashes through minions to reach the fight and instantly ults the knocked-up victims. Enemy Answer: Point-and-click crowd control. If Yasuo gets stunned or grounded before he can ult, the chain breaks. Failure Risk: Yasuo might ult too early, leaving enemies still alive and ready to fight back while Zac’s cooldowns are down. Recovery: Zac uses his ultimate to push enemies away from Yasuo, creating space for the swordsman to stack his flow and dash to safety.

4. Vel’Koz (Strong Value) Vel’Koz needs enemies to sit still for his true damage beams. Zac provides that stillness. When Zac engages, enemies often panic and burn their movement abilities. Vel’Koz can then land his knock-up or slow, setting up his ultimate. The sheer damage output of a full-channel Lifeform Disintegration Ray on a team stuck in Zac’s crowd control is overwhelming.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Scenario: Zac dives the backline. The enemy support tries to peel. Vel’Koz uses the chaos to land a full-duration ultimate on the enemy frontline and backline simultaneously. Enemy Answer: Long-range poke or disengage. If Vel’Koz gets poked down before the fight starts, he cannot follow up on Zac’s engage. Failure Risk: Vel’Koz misses his crowd control or gets flanked. Zac is left swinging alone while the enemy collapses on the squishy mage. Recovery: Zac switches to a defensive peeling role, using his body to block skillshots aimed at Vel’Koz, allowing the researcher to reset.

5. Lulu (Situational Value) Lulu turns Zac into an unkillable monster. In Mayhem, Zac already heals constantly. Lulu’s Wild Growth adds massive health, a slow, and a knock-up on top of Zac’s kit. When Zac goes in, Lulu ults him. The resulting AoE knock-up combined with Zac’s own disruption creates a massive zone of denial. Whimsy also saves Zac from burst, letting him survive long enough to collect blobs.

Zac ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZac plays a patient frontliner who wins by outlasting enemies through multiple engage cycles, using a rhythmic tempo of engage, disengage, sustain, and repeat.He becomes a disruption engine who creates chaos every few seconds, shifting from a tank who survives to an initiator where constant pressure matters more than sustain.Stop waiting for perfect engages; use your rapid cooldowns to maintain relentless pressure.
Skill UsageMax Elastic Slingshot first for range, charge E to max for surprise, and save Q for peel or R for disengage and priority target CC stacking.Short-charge E often to close gaps quickly, spam Q aggressively to reposition enemies, and use R as a chaos generator to force fights since cooldowns are short.Use abilities on cooldown for disruption; a landed short-charge E beats a dodged full charge.
Snowball PriorityMark/Dash serves as a crutch to close distance when Elastic Slingshot is down, acting as a primary engage tool.Snowball becomes a secondary tool for repositioning mid-fight or chasing runners, since E is available so often for primary engages.Open with E for control, then use Snowball to follow flashes or chase runners.
Build and Rune LogicBuild for sustain with Spirit Visage and Warmog's Armor, taking Grasp or Aftershock to heal through poke and survive burst.Lean into ability haste and durability for repeated engages; Heartsteel works well. Aftershock remains strong, but Phase Rush helps disengage and reset.Prioritize haste and durability over pure sustain; avoid Conqueror as fights end too fast.
Teamfight SpacingZac thrives on the front line absorbing poke and looking for picks, trusting his passive and regeneration to heal back damage.Standing still gets you killed due to high damage; play in motion, jump in to disrupt, and reposition immediately. Engage with your team in range.Never stand still auto-attacking; your value is in the CC chain, not damage.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Zac the Secret Weapon is a bio-engineered tank from Zaun who excels in Hextech Mayhem through his unique bouncing mechanics and split-reform capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow Zac to bounce and split with unprecedented frequency, establishing him as one of the most mobile tanks available. His core role combines tank durability, bounce engage, and split revive, making him a persistent threat who can initiate fights and return even after being killed. Zac's passive, Cell Division, splits him into four blobs upon death. If not all blobs are destroyed, Zac revives, giving him a chance to return to the fight even when killed. This passive creates a unique strategic dynamic where enemies must focus down his blobs to permanently eliminate him, otherwise he reforms and continues applying pressure. His Q ability, Stretching Strike, extends his arms to attack enemies for sustained damage, benefiting from frequent use in the accelerated environment. His W ability, Unstable Matter, serves as his primary damage tool by dealing percent health damage to nearby enemies. This ability becomes particularly valuable against enemy tanks in Hextech Mayhem, as frequent use deals massive damage to high-health targets. His E ability, Elastic Slingshot, functions as his signature move and the perfect teamfight initiation tool. Zac charges and launches to a target area, almost always hitting multiple enemies with a knock-up due to the mode's mechanics, making it reliable engagement for starting fights. His ultimate, Let's Bounce!, amplifies his crowd control presence by bouncing multiple times and knocking up enemies for massive AoE crowd control. Combined with his Elastic Slingshot, Zac can chain knock-ups to disrupt entire enemy teams. His gameplay pattern revolves around using Elastic Slingshot to initiate teamfights, applying crowd control with his ultimate, dealing sustained and percent health damage through his basic abilities, and relying on Cell Division to revive if killed. Recommended builds focus on health and ability power to maximize both survivability and engage potential, supporting his role as a tank who can repeatedly bounce into fights and survive sustained combat.

Dicas principais

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Zac the Secret Weapon thrives on aggressive engagement in the single lane of ARAM: Mayhem, where reduced cooldowns allow him to initiate frequently without waiting for perfect opportunities. His primary engage pattern involves using Stretching Strike into a charged Elastic Slingshot, targeting enemy backline champions who step out of position. If the primary targets are well-protected, bouncing on the frontline with Let's Bounce! still creates valuable chaos by knocking up multiple enemies and setting up teammates for follow-up damage. Surprise is essential for successful slingshots, so Zac should always begin channeling from inside bushes or outside enemy vision range to minimize reaction time. The narrow lane format works heavily in Zac's favor. Stretching Strike reaches through minions with deceptively long range, enabling early poke across the lane width. When enemies cluster near their tower, a charged slingshot becomes extremely difficult to dodge due to limited sidestep options. Defensive positioning along side walls forces enemies to commit deeply or abandon their angle entirely, and slingshot angles over walls from side brush can bypass frontline defenders entirely. Mark/Dash serves as both a backup engage tool and an escape mechanism that should not be wasted on minor poke. The optimal sequence involves marking a target that has expended mobility or crowd control options, then dashing in and immediately casting Elastic Slingshot during the Snowball stun window to guarantee a full charge knockup. Snowball also enables emergency escapes by allowing Zac to dash to distant targets, creating space for passive blob healing. Zac excels at counter-engage and peel. When divers threaten allied carries, saving Elastic Slingshot or using Let's Bounce! creates constant knockups that prevent assassins from sticking to targets. Intercepting enemy initiators mid-flight with a charged slingshot can neutralize their engagement entirely. Escape attempts require using Let's Bounce! to create distance, then looking for slingshot angles over walls, with Mayhem's reduced cooldowns often providing a second jump opportunity. Target priority requires realistic assessment. Diving a protected carry risks getting kited, so targeting mages or supports with limited mobility often yields better results. When ahead, Zac shifts to a catch mindset, sniping overextended stragglers. When behind, he becomes a dedicated peeler for allied damage dealers, which often provides more value than dying while attempting to reach the enemy backline. Zac synergizes exceptionally well with augments that trigger on ability hits or crowd control, since his kit delivers multiple hits per engagement. Let's Bounce! triggers on-hit effects on every bounce, and passive blobs can interact with certain augments. Layering abilities by hitting Stretching Strike, then slingshot, then ultimate maximizes trigger opportunities. Cooldown-reducing augments can transform Zac into a perpetual knockup machine capable of engaging, disengaging, and re-engaging within a single fight. Wave control flows naturally through blob collection, as Stretching Strike spawns blobs near enemies, and collecting them pushes the wave. This rhythm enables dive setups where shoving under tower forces enemies to choose between wave clearing and dodging engage. Diving requires Zac to go first, using his passive as insurance, and communicating with teammates to ensure follow-up. When behind, Zac shifts entirely to peeling and survival, using Stretching Strike to slow approaching threats and saving slingshot to interrupt key enemy abilities.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Zac the Secret Weapon approaches Mayhem with a game plan built around sustained trading, zone control, and constant disruption rather than burst damage or all-in survival. In the early game, positioning near the front line without face-checking brush is essential since poke damage comes out faster and hurts more in this mode. Using brush to break line of sight creates a zone where enemies cannot freely walk up to poke ranged teammates. Collecting passive blobs immediately after using abilities provides significant sustain, and stepping back to let health regeneration work after a bad trade is smarter than forcing fights at half health. Snowball serves as the primary gap-closer for Elastic Slingshot setups, and the ideal rhythm involves landing the Snowball mark, waiting for the enemy to burn their dash or flash, then channeling E from max range. Pushing the first wave hard to secure an early level 2 opens flank angles on the second wave, and hitting level 3 unlocks the full combo with the displacement needed to set up kills. During the mid game, Zac shifts from a passive brush camper to an active playmaker. With points in Elastic Slingshot and likely a first major augment, the cooldowns become low enough to look for engage opportunities every few seconds. The trading rhythm changes to constant disruption, landing Unstable Matter center on champions to shred magic resistance and following with Q to pull enemies out of position. Snapping a Q-hit squishy target back into the team creates immediate kill pressure. Using the ultimate to guarantee a single pick is often better than waiting for a perfect five-man knockup that might never happen. Snowball becomes both a fight starter and a safety net for escaping, allowing engagement followed by popping ultimate, then Snowballing to a nearby enemy minion if the fight turns sour. Pushing with the team when E is available and stalling or sieging when it is on cooldown maintains pressure. Cell Division makes tower diving safer since revival after tower aggro switches is common, and falling behind means using the ultimate to push enemies away from carries rather than pulling them in. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Positioning on the flanks rather than next to the ADC lets Zac act as a distraction, forcing the enemy backline to either deal with him or ignore him and risk a game-winning E engage. The poke rhythm disappears entirely, replaced by pure all-in initiation targeting enemy carries stepping up to clear waves. Augments adding crowd control, size, or survivability should be fully online, turning Zac into an unkillable disruption engine. Pushing when the team has numbers or when enemy key cooldowns are burned, and stalling when enemies have a waveclear advantage, prevents unnecessary losses. When behind, walking at the enemy and letting them "kill" Zac allows the team to collapse on revive blobs as a bait mechanism. Ending the game before enemy carries reach full build is critical since tankiness falls off against true damage or percent health shred.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Zac the Secret Weapon excels when leveraging his unique sustain mechanics to create snowball effects that become nearly unstoppable without heavy Grievous Wounds. When ahead, identified by surviving the first all-in with over half health while the enemy front line is chunked or dead, Zac shifts from engaging to zone denial and isolation. A lead enables control over health relics and center brush, allowing Zac to sit on the enemy side of the wave and threaten Stretching Strike into Elastic Slingshot charges. This forces enemy squishies to either surrender wave experience or take unfavorable fights under their tower. With a 2-3 level lead and lacking consistent hard crowd control from enemies, walking past the minion wave to charge Elastic Slingshot in plain view zones opponents off the wave entirely, costing them gold and experience without requiring risky dives. Augments granting bonus health or ability haste transform Zac into an exceptionally durable threat. When damage augments scale with bonus health, incorporating damage components rather than building pure tank enables one-shot potential on enemy carries. Cell Division becomes a strategic trap when ahead, as enemies waste time attempting to kill Zac while respawning blobs provide healing. Overcommittal from enemies creates counter-engage windows for teammates. Avoiding throws requires respecting Mayhem map mechanics. Chasing low-health enemies deep into their base while teammates are dead or resetting is the biggest throw pattern. Tower damage combined with enemy respawn timers will kill Zac past inhibitor turrets without team support. When enemies possess global ultimates or teleport augments, turning around immediately after securing kills prevents losing shutdown gold to greed. When behind, identified by getting poked down before engaging or having Cell Division popped instantly every fight, Zac cannot serve as primary engage without feeding. Switching to peel and disruption becomes essential, abandoning searches for perfect five-man knock-ups that rarely exist when under-leveled. Augments offering crowd control extension, damage reduction, or healing cover the weakness of being burst down before blobs can heal. Elastic Slingshot shifts to defensive use, waiting for enemy divers to jump in before knocking them up to protect carries. Snowball becomes a recovery tool rather than an engage mechanism when behind. Checking bushes or escaping after soaking cooldowns takes priority over blind engagement. When enemies burn major ultimates, pinging teammates to fight immediately capitalizes on the opportunity. Dying becomes a valid strategy when the death buys carries five seconds of free damage, provided passive blobs land in safe spots for revival and continued disruption. Recognizing unrecoverable fights prevents compounding losses. When the team is aced and enemies push core, engaging 1v5 simply resets death timers. Instead, clearing waves with Stretching Strike and Unstable Matter forces proper sieges rather than dives. Stalling allows teammates to scale back into relevance through augments, while forcing bad fights while behind ends games instantly.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Zac the Secret Weapon is a disruption tank who wins Mayhem games by forcing messy, extended fights where his sustain and crowd control outlast enemy burst. He does not burst people down. He forces bad positioning, absorbs cooldowns, and enables teammates to clean up. In Mayhem, where damage is high and Snowball is everywhere, Zac thrives if you play around your E cooldown and do not engage without a plan. His passive, Cell Division, functions as both a second life and a sustain engine. When Zac dies, he splits into four bloblets that move toward a central point, and if enough survive and reunite, he revives with a portion of his health. In Mayhem, revive passives are powerful because fights are constant. Even if you die, you force enemies to waste time and abilities finishing your bloblets instead of hitting your carries. Bloblets are targetable by attacks, point-and-click abilities, and some skillshots, but they take reduced damage from area abilities. Smart enemies will save area abilities or ignites for your bloblets, so watch for those threats before assuming you will revive. Zac's Q, Stretching Strike, serves as his primary trading tool and a way to set up E engages when E is down. The slow helps you land follow-up, and the pull effect lets you reposition enemies into your team or under your tower. It is a linear skillshot that stops on the first target, so you cannot pull through minions. Missing Q leaves you with no ranged threat and makes you easier to kite. His W, Unstable Matter, provides sustain and consistent damage in close range. In Mayhem, where fights are constant, W keeps your health pool high if you consistently collect bloblets. The ability has a low cooldown and low cost, and it fits into every combo. The real mistake is not collecting bloblets afterward, as leaving them on the ground means losing sustain. E, Elastic Slingshot, is Zac's main engage tool and the reason he is scary in Mayhem. The long range at full charge lets you start fights from unexpected angles, and the knockup sets up your entire team. However, the charge time gives enemies a window to dodge or interrupt you. Displacements, stuns, and silences during the charge cancel E and put it on full cooldown, so do not charge in plain view against enemies with interrupt abilities. His ultimate, Let's Bounce, is his teamfight chaos button. Zac becomes immune to crowd control for the duration, and each bounce damages and knocks up nearby enemies. Use it to disrupt enemy positioning, absorb cooldowns, and set up your team. While you are immune to crowd control, you are not immune to damage, so focused fire can kill you mid-bounce if you dive too deep without backup. Overall, Zac in Mayhem is about timing and positioning. You are the engage, the disruption, and the sponge. Land your E, layer your crowd control, and sustain through W and bloblet collection. Use your passive to take calculated risks, but do not feed bloblet gold. Always have a plan for what your team does after you go in.

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Erros a evitar

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Zac is a sustain tank designed to stay in fights indefinitely through constant ability cycling and blob collection. In Mayhem mode, his shortened cooldowns create chaos, but most losses stem from players getting greedy with engages, ignoring passive recovery mechanics, or misusing his ultimate for displacement rather than sustained pressure. The most critical mechanical mistake involves ignoring blob pickup windows. Casting Elastic Slingshot or Stretching Strikes and immediately walking away from where blobs land destroys Zac's sustain. In Mayhem's high damage environment, failing to cycle health back through blob recovery results in getting chipped down and forced to back or die without impact. Players must treat every ability as a two-step process: cast the spell, then path to collect the blob. When trading, step forward to grab blobs. When disengaging, loop retreat paths slightly to scoop healing on the way out. Canceling Unstable Matter mid-cast by spamming movement commands loses Zac's primary consistent damage source and the blob spawn, killing his trading pattern. Players must let the W animation complete before moving. Whiffing Elastic Slingshot charges by holding too long against dodging enemies or releasing early at point-blank range against mobile targets leaves Zac walking forward with no gap closer, vulnerable to poke and counter-engagement. Players should predict movement, aim where enemies will be, and release early to cancel if angles are bad rather than committing to poor positions. Misusing Let's Bounce as pure damage by activating immediately upon landing scatters enemies out of teammate follow-up and away from blob collection zones. The ultimate should create sustained pressure and disruption, keeping enemies in team damage zones or knocking back divers when peeling. Decision mistakes include engaging without blob sustain ready. Launching full Elastic Slingshot engages while low on health with no blobs available results in landing knockups but getting instantly burst before cycling abilities. Players should poke with Q and W first, generate and collect blobs to raise health, then commit only with enough HP to survive initial burst. Overstaying after won fights by chasing fleeing survivors deep into enemy territory throws tempo advantages when enemies respawn and collapse on isolated targets. Dying in irrelevant spots wastes passive revive pressure. Players should die with purpose in the middle of enemy teams during major engagements, forcing opponents to choose between attacking teammates or stopping revives. Peeling for the wrong target by diving enemy backlines when allied carries are threatened by divers leaves the carry dead and Zac alone. Ignoring Snowball as an engage tool makes engages one-dimensional and predictable, missing opportunities for guaranteed knockups. Zac succeeds through rhythm: engage, create chaos, collect blobs, sustain, and stay fighting. Breaking this pattern through ignored mechanics or poor decisions turns him into a slow, squishy target that feeds the enemy team.

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FAQ

Zac

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Zac no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Zac são: Círculo da Morte, Missão: Queda de Icathia, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Zac para o ARAM Mayhem? A build ideal de Zac para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Zac no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Zac no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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