ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T5 Posição #142

e Willump build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

e Willump aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

e Willump o Garoto e seu Yeti Nunu e Willump Tanque / Mago / Suporte
TierT5
Posição#142
Taxa de vitória46.72%
Taxa de escolha0.43%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória53.64%
Taxa de escolha5.28%
#2
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória54.87%
Taxa de escolha3.95%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória49.45%
Taxa de escolha2.17%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.53%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.49%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.05%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.79%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

53.71%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

54.79%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.06%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

42.63%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

49.64%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

54.85%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

54.36%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

50.92%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.46%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

48.46%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

49.01%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

49.01%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

57.21%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

57.21%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória46.57%
Taxa de escolha25.59%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória45.68%
Taxa de escolha10.04%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória49.76%
Taxa de escolha4.84%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

48.02%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

47.65%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

47.60%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.42%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.73%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

48.88%
Véu da Banshee Véu da Banshee Véu da Banshee
Preço total
3,000
Preço
200

105 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

48.25%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.65%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

49.78%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

47.93%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.35%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.79%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

48.19%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

48.19%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.47%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.47%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.14%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória43.45%
Taxa de escolha8.24%
#2
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória52.31%
Taxa de escolha5.65%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

Taxa de vitória44.58%
Taxa de escolha4.00%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

44.13%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

41.54%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.21%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

43.72%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

45.37%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.90%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

45.45%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

42.78%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

49.13%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

44.78%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

51.92%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

37.45%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

42.56%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

42.56%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.43%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.43%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.20%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.74%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
777

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.74%6.12%777
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.95%
Taxa de escolha
7.50%
Partidas
953

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.95%7.50%953
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
5.48%
Partidas
696

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.86%5.48%696
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
5.46%
Partidas
693

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.64%5.46%693
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.36%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
707

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT149.36%5.57%707
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
5.16%
Partidas
655

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.31%5.16%655
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
6.93%
Partidas
880

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.98%6.93%880
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
8.78%
Partidas
1,115

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.61%8.78%1,115
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
9.37%
Partidas
1,190

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.24%9.37%1,190
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
4.55%
Partidas
578

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT147.92%4.55%578
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.64%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
657

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.64%5.17%657
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
9.34%
Partidas
1,186

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.13%9.34%1,186
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
592

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT147.13%4.66%592
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
4.72%
Partidas
599

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT146.91%4.72%599
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.40%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
778

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT146.40%6.12%778
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.31%
Taxa de escolha
6.61%
Partidas
840

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.31%6.61%840
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
7.23%
Partidas
919

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.25%7.23%919
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
4.29%
Partidas
545

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.24%4.29%545
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
8.93%
Partidas
1,135

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT145.81%8.93%1,135
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.75%
Taxa de escolha
6.30%
Partidas
800

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT145.75%6.30%800
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.37%
Taxa de escolha
9.68%
Partidas
1,230

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.37%9.68%1,230
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.15%
Taxa de escolha
5.85%
Partidas
743

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.15%5.85%743
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.10%
Taxa de escolha
6.60%
Partidas
839

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT144.10%6.60%839
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
7.34%
Partidas
933

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT143.62%7.34%933
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
625

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT143.36%4.92%625
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.99%
Taxa de escolha
5.22%
Partidas
663

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.99%5.22%663
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.90%
Taxa de escolha
4.72%
Partidas
599

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.90%4.72%599
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.83%
Taxa de escolha
5.00%
Partidas
635

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT142.83%5.00%635
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
301

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT256.15%2.37%301
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.88%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
430

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT254.88%3.39%430
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.77%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
409

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.77%3.22%409
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.34%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
403

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT254.34%3.17%403
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
4.01%
Partidas
509

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.65%4.01%509
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.47%
Taxa de escolha
3.66%
Partidas
465

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.47%3.66%465
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
431

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.28%3.39%431
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
307

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.14%2.42%307
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
390

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.03%3.07%390
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.95%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
369

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.95%2.90%369
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
440

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.77%3.46%440
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.52%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
338

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.52%2.66%338
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.41%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
440

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT248.41%3.46%440
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.17%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
328

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.17%2.58%328
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
326

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.85%2.57%326
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.54%
Taxa de escolha
3.84%
Partidas
488

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.54%3.84%488
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.31%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
334

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.31%2.63%334
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
3.43%
Partidas
436

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.25%3.43%436
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
511

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.16%4.02%511
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.72%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
396

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.72%3.12%396
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
420

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.43%3.31%420
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.39%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
291

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.39%2.29%291
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
346

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.24%2.72%346
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
323

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.51%2.54%323
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
444

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.27%3.50%444
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
453

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.25%3.57%453
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
3.98%
Partidas
505

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.95%3.98%505
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.34%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
318

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.34%2.50%318
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
346

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.93%2.72%346
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
455

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.08%3.58%455
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
454

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.95%3.57%454
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.54%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
355

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT242.54%2.79%355
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.88%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
394

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT241.88%3.10%394
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.71%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
350

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.71%2.76%350
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
3.59%
Partidas
456

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.67%3.59%456
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
61.75%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
217

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT361.75%1.71%217
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.88%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
215

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.88%1.69%215
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
248

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.82%1.95%248
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
205

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.68%1.61%205
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
180

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%1.42%180
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
209

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.28%1.65%209
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.00%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
251

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.00%1.98%251
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.73%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
197

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.73%1.55%197
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.37%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
184

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.37%1.45%184
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
173

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.40%1.36%173
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
242

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.11%1.91%242
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.69%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
242

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.69%1.91%242
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
234

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.58%1.84%234
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
211

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.45%1.66%211
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
186

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.24%1.46%186
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.82%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
275

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.82%2.16%275
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.70%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
186

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.70%1.46%186
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
269

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.35%2.12%269
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
245

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.31%1.93%245
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
256

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.92%2.02%256
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
246

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.72%1.94%246
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
222

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.59%1.75%222
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.38%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
178

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.38%1.40%178
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
225

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.56%1.77%225
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.16%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
234

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.16%1.84%234
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.93%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
205

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.93%1.61%205
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.32%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
241

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.32%1.90%241
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.93%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
193

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.93%1.52%193
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
40.33%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
243

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.33%1.91%243
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.31%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
201

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT338.31%1.58%201
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
35.54%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
166

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT335.54%1.31%166
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.50%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
157

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT453.50%1.24%157
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.90%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
155

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.90%1.22%155
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
122

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.64%0.96%122
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
148

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.35%1.17%148
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.27%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
158

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.27%1.24%158
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.96%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
157

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.96%1.24%157
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
126

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.99%126
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
137

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.64%1.08%137
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
154

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.35%1.21%154
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
79

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.10%0.62%79
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
96

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.92%0.76%96
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
136

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.79%1.07%136
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
131

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.33%1.03%131
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.75%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
154

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.75%1.21%154
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.74%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
92

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.74%0.72%92
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
130

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.15%1.02%130
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.68%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
81

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.68%0.64%81
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
93

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.16%0.73%93
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.55%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
110

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.55%0.87%110
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.38%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
160

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.38%1.26%160
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.87%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
155

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.87%1.22%155
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.45%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
145

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.45%1.14%145
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.30%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
97

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.30%0.76%97
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
75

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.67%0.59%75
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
122

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.62%0.96%122
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.48%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
113

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.48%0.89%113
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.98%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
131

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.98%1.03%131
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
77

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.56%0.61%77
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.18%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
153

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.18%1.20%153
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.43%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
94

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.43%0.74%94
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.59%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
133

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.59%1.05%133
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
36.28%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
113

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.28%0.89%113
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
35.51%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
138

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT435.51%1.09%138
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
34.21%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
76

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT434.21%0.60%76
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
70

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.00%0.55%70
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
60

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.33%0.47%60
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
64

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.88%0.50%64
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
73

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT545.21%0.57%73
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.65%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
68

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT542.65%0.54%68
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
54

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.59%0.43%54
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.98%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
59

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT538.98%0.46%59

e Willump Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Get E at level three, then follow the standard max priority: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment gives the snowball extra size, speed, or a shockwave on impact, consider a R > W > Q > E max.

RQEW

In these cases, you might go R > Q > E > W.

QWE

Maxing Q first is non-negotiable in almost every game.

e Willump Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

e Willump is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posição
#43
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.94%

Tristana aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

e Willump Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Crowd Control: Nunu relies on enemies being stationary to land his E snowball and fully channel his R. Teammates with stuns, knockups, or roots are essential to set up his engage. Zone Control: Abilities that cut off escape routes or force enemies into chokepoints make Nunu's snowball impossible to dodge. Peel and Protection: Because Nunu must sit still during his ultimate, he is vulnerable to focus fire. Supports with shields or disengage tools help him survive the channel duration. Top Synergy Partners 1. Orianna

Ball delivery and zone amplification. Orianna can place her ball on Nunu before he engages, allowing him to bring the shockwave threat directly into the enemy team.

e Willump ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForced into a low-economy tank role, often feeling under-leveled and under-funded while struggling to survive long enough to channel a full ultimate.You hit level six before the first tower falls and finish core items early, transitioning from a disruptive tank into a powerful engagement anchor.Stop playing catch-up; use your early power spike to dictate the match pace.
Ultimate UsageYou save Absolute Zero for a large cluster of enemies or to zone off a dive, hoping it is not interrupted by crowd control.Use the ultimate aggressively to force movement and zone enemies, channeling in their face to force bad positioning or retreats.Don't wait for the perfect moment; use your ultimate to force enemy cooldowns.
Snowball EngagementMissing your Mark forces a ten-second wait where you play safe, saving the ability for a single clean shot.Throw Snowball constantly to oppress enemies; if you miss, disengage and retry in seconds with the short cooldown.Spam Snowball to force dodges; the short cooldown makes missing low-risk.
Build and DamageYou build pure tank items to prioritize survival because damage items are too expensive for your limited gold income.Augments and free stats allow you to build hybrid tank and mage, turning your abilities into real damage threats.Don't build pure tank; mix in AP to exploit your good ratios.
Consume PrioritiesYou rely on Consume to top yourself off and stay healthy throughout the fight, prioritizing the sustain aspect.Damage output is too high to out-heal; use Consume for execute damage on targets rather than relying on it for sustain.Use Consume for executes, not to sustain through the high burst damage.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Nunu & Willump the Boy and His Yeti serve as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to roll massive snowballs and unleash frost magic with unprecedented frequency. Their core role in the mode combines tank durability, crowd control, and snowball engage, making them a powerful presence in teamfights. The gameplay revolves around snowballs and crowd control mechanics that become significantly more threatening in Hextech Mayhem. Their Q ability, Consume, functions as the primary sustain tool, allowing Nunu & Willump to devour minions or monsters to restore health. The W ability, Biggest Snowball Ever!, stands as their signature move and primary engagement tool. They begin rolling an increasingly large snowball that deals massive damage and knocks up enemies on impact. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the chaotic nature of fights, making it the perfect teamfight initiation tool. Their E ability, Snowball Barrage, throws multiple snowballs for damage and slow, proving useful for poking and chasing down enemies. The ultimate, Absolute Zero, channels a frost storm in an area that deals massive damage and heavily slows enemies. When combined with the crowd control available in Hextech Mayhem, this ability can hit multiple enemies reliably, creating devastating zone control during extended fights. The strategic value of Nunu & Willump lies in their ability to initiate teamfights with the Biggest Snowball Ever! and follow up with sustained crowd control through Snowball Barrage and Absolute Zero. Their health restoration through Consume provides staying power that complements their tank role, allowing them to remain in fights longer than many opponents expect. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform their snowball mechanics from occasional engagement tools into constant threats that enemies must respect throughout each encounter. Their identity as a controlling tank means they excel at creating openings for teammates and disrupting enemy positioning. The knockup from their snowball and the heavy slow from Absolute Zero give allies windows to capitalize on displaced enemies. Nunu & Willump thrive when they can initiate on their terms, using the element of surprise and the sheer size of their snowball to catch multiple opponents in a single engagement.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Nunu & Willump the Boy and His Yeti rely heavily on proper engage timing with Snowball Barrage and Biggest Snowball Ever! to initiate fights effectively. The charge-up on W is essential for successful engages, and starting the roll from too far back results in a small, easily sidestepped snowball. The ideal starting position is from the first brush or just past the dead tower line, giving the snowball time to reach maximum size and speed. When the enemy team has hard crowd control like Morgana binding or Veigar cage, holding the roll until those key abilities are used prevents the engage from failing instantly, as Nunu & Willump have a massive hitbox that can easily eat a stun while rolling. Hitting a tank with a full W roll often just feeds them a gap-closer, so the goal should be creating a pick on a squishy target or forcing a panic flash by skirting the side of the fight. In tight corridors around towers, Nunu & Willump thrive by channeling Absolute Zero on the enemy backline, forcing them to scatter or take massive damage. Terrain can be used to pin enemies against walls with W, guaranteeing the knock-up. Proper spacing from teammates is necessary to build speed for engages, and body-blocking for carries while using E to create a slowing zone helps protect the retreat. Target priority focuses on disruption rather than assassination. The safest play is often disrupting the enemy frontline so carries can work, but an out-of-position enemy ADC or mage is a green light for a full engage. Chasing supports too deep leaves the team without a frontliner, so attention should turn to peeling for damage dealers when enemy carries are safe. Augments can change the rhythm significantly, with healing or shielding augments making brush sustain important, and damage augments turning W knock-up and E root into lethal tools. Wave clearing is less important than tempo in Mayhem. Sometimes letting waves meet in the middle baits enemies into walking up, providing a longer runway to charge W. The snowball damages towers, making a fully charged roll effective at chunking structure health. After securing kills, pushing hard and then resetting before the enemy respawns maintains the rhythm of pressing advantages with numbers and conceding ground when outnumbered. Diving requires checking that Q is available for emergency sustain, and committing fully once the decision is made. The best dive window follows a big W knock-up under enemy tower. When the enemy engages, Nunu & Willump become peelers, using E on divers and potentially W defensively to create distance. The ultimate serves as a powerful counter-engage tool when channeled on top of oneself, forcing enemies to back off or take punishment. When behind, the focus shifts from making plays to disruption and survival, using abilities defensively and waiting patiently for overextended enemies to punish with surprise engages from brush.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Nunu & Willump the Boy and His Yeti progress through distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a sustain-focused early game to an engage anchor in the mid game before becoming a decisive teamfight presence in the late game. During the early levels from 1 to 6, Nunu & Willump should start near their tower line and look for a clean Consume on the first minion wave to establish a health lead. They can tank a few shots, heal back up, and force enemies to respect their sustain, but should avoid overextending for poke since their damage is low and their all-in range is short without Snowball. Snowball serves to check brushes or follow up on a teammate's engage, and Nunu & Willump should only commit with Biggest Snowball if they can crash into a squishy target or create a numbers advantage. Missing Snowball means backing off immediately, as early cooldowns are long and there is no escape tool once committed. Early augment choices influence playstyle: defensive or sustain augments allow Nunu & Willump to frontline and soak poke, while damage-oriented augments require patience for a clean engage angle. In the mid game from levels 7 to 11, Nunu & Willump gain Absolute Zero and their core augment power spike, shifting from sustain tank to engage anchor. They should seek flanks or fog-of-war positions to charge R without being seen, as the threat of a full-channel R forces enemies to spread or burn key cooldowns. The primary engage pattern uses Snowball to close the gap, then immediately casts R. Even if interrupted, Nunu & Willump absorb crowd control and damage that would otherwise hit carries. Defensive augments with shields, movement speed, or crowd control reduction enable aggressive engages, while purely offensive augments call for waiting on a teammate to start the fight before following up with R. Nunu & Willump can contest health relics even at lower health by using Q on a minion or monster first, denying enemy resources. Late game from levels 12 onward, team fights are decided by positioning and cooldown tracking. Nunu & Willump should not engage blindly but wait for enemies to burn major crowd control abilities before seeking a flank or direct Snowball into R. If the team has another strong engage, Nunu & Willump can follow up with secondary R to layer crowd control and damage. As the sole engage option, they must be selective, often using their size and sustain to body-block for carries before using R when enemies overcommit. Q secures objectives or heals during extended fights, and their sustain can bait enemies into overextending. Core adjustments require adapting to enemy composition. Against heavy poke, Nunu & Willump play back and sustain with Q until enemies make mistakes. Against hard engage, they save R for peeling rather than diving. Against multiple interrupts, they wait for those abilities to burn before channeling. Nunu & Willump's Mayhem strength comes from absorbing pressure, sustaining through damage, and turning fights with a well-placed R. Even a failed engage creates space for the team by drawing out key cooldowns.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Nunu & Willump the Boy and His Yeti excels when playing from ahead, transforming from a zoning threat into an unstoppable force that dictates the pace of the match. When ahead, identified by completing a first major item spike, securing early takedowns, or obtaining a strong Tier 2 or Tier 3 augment before ten minutes, Absolute Zero becomes a zone of death rather than merely a zoning tool. The enemy team lacks the damage to burst Nunu & Willump down before a full or near-full duration ultimate channels, shifting the priority from fishing for picks to forcing impossible teamfight scenarios. The lead should be used to claim the middle brush and health relics aggressively rather than waiting for the wave. Snowball in, clear the wave with Consume and auto-attacks, then sit on the enemy side of the cart to force them into engaging or losing tower health. Sustain through Consume on cannon minions or relics creates a war of attrition that a behind enemy team cannot win. Flanks during objective pushes or stalemates create checkmate scenarios where enemies must either turn to stop the channel and expose themselves to backline damage or flee and absorb full damage. Augments that increase size, grant tenacity, or add crowd control effects turn this into a guaranteed wipe. The primary risk when ahead is throwing by chasing kills into the enemy fountain or diving without backup, as death timers are the only thing that can stop a snowballing Nunu & Willump. When behind, identified by enemy gold leads, superior poke, or augments that delete Nunu & Willump before reaching range, the role shifts from primary engage to counter-engage and disruption. Running at the enemy team results in being kited, slowed, and killed before Snowball connects. Biggest Snowball Ever! becomes primarily a disengage tool or punishment for overextensions, with point-blank Snowballs creating breathing room for damage dealers to reposition. Consume becomes critical for survival and should be saved for low-health moments or cannon minions for massive heals rather than used on cooldown for damage. Augments that grant shields, healing bonus, or tenacity can cover durability weaknesses, while augments adding slows or range help when unable to reach the enemy backline. Wave clear under tower using Consume and Absolute Zero denies enemy pushes and forces dives, creating the best chance to turn fights. Desperate engages are death sentences, as missing a random Snowball on a full-health kiting enemy leaves Nunu & Willump slow and vulnerable. The goal when behind is stabilizing the wave and surviving until the gold gap closes rather than winning fights instantly.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Nunu & Willump the Boy and His Yeti thrive in Mayhem because the mode amplifies their greatest strengths: spam, sustain, and disruption. The reduced cooldowns and constant fighting allow them to cycle Q for healing almost non-stop, while the chaos of teamfights creates perfect windows for W engages and R channels. They function as a tanky disruptor who stays healthy, peels for carries, and forces the enemy to waste cooldowns on a yeti that refuses to die. The passive, Call of the Freljord, provides bonus attack speed and movement speed when Nunu & Willump auto-attack enemy champions, with half the bonus extending to nearby allies. In Mayhem's constant brawls, this passive is almost always active, making them surprisingly slippery when weaving in auto attacks during chases or retreats. The movement speed helps close gaps after a W knockup or stick to targets after landing E. However, abilities alone do not trigger it, so melee range is required to get the buff rolling. Q, Consume, serves as the sustain engine. It deals true damage to minions and monsters while healing significantly, or deals magic damage to champions with reduced healing. In Mayhem where poke and burst fly constantly, Q keeps Nunu & Willump in the fight far longer than enemies expect. Last-hitting minions with it recovers large chunks of health. The healing on minions is much higher than on champions, so prioritizing low minions for sustain is critical. W, Biggest Snowball Ever!, is the primary engage and initiation tool. The snowball grows larger and faster over time, detonating on impact to deal magic damage, knock up enemies, and create a slowing snow field. In Mayhem's narrow ARAM lane, a well-aimed snowball can hit multiple enemies. Rolling from the side is more effective than rolling straight down the lane. A missed W leaves Nunu & Willump in a bad position with no escape tool. E, Snowball Barrage, provides damage and lockdown. Snowballs fire rapidly in a target direction, and after the barrage, Willump roots nearby enemies who have been hit by enough snowballs. Using E after a W knockup stacks snowballs while the enemy is disabled, and the root extends lockdown to land Q or channel R safely. R, Absolute Zero, is the fight-winning ultimate in the right spot. Nunu & Willump channel in place, creating a blizzard that slows nearby enemies and deals increasing magic damage, with significantly higher burst if the full channel completes. The chaos of teamfights provides opportunities to channel where enemies are too distracted to stop you. Hard crowd control interrupts the channel instantly, so waiting for enemy cooldowns before committing is essential. Nunu & Willump in Mayhem ARAM are about timing, not mechanics. Land W from good angles, sustain with Q, layer E for roots, and hold R for moments when the enemy cannot stop you. Miss the snowball or waste the ultimate, and Nunu & Willump become a low-damage tank that gets kited. Hit the combo, and they become an unkillable disruptor that controls the entire fight.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Nunu & Willump in Mayhem plays very differently from standard ARAM due to the mode's reduced healing, faster pacing, and augment interactions that punish passive play and bad engage angles. Most losses on this pick come from either whiffing the snowball or committing to fights you cannot sustain through. Mechanical mistakes often begin with casting Snowball Barrage at maximum range without leading the target, which allows opponents to simply walk sideways and take zero damage while wasting the full channel time and leaving Nunu & Willump vulnerable during the animation. The correct approach is to start the channel when enemies are crowd-controlled or forced to move predictably, leading the cursor ahead of their movement path rather than on their current position. If the first few snowballs miss, cancel the channel early and save mana to reposition or peel with Consume on minions. Using Biggest Snowball Ever to engage directly through the enemy front line causes the snowball to hit the tank first, knocking them up and stopping momentum, leaving Nunu & Willump stranded in the middle of the enemy team. Instead, curve around the side or wait for a flank angle to hit backline carries or multiple targets. Flashing during the snowball roll is a common error that burns Flash and stops the snowball, wasting the primary engage tool. Flash should be used after the snowball connects to reach fleeing targets, or before starting the ability to get a better angle. Canceling Absolute Zero the moment damage is taken results in almost no damage and a weak slow, wasting a long cooldown. Commit to the channel if positioned well, since damage and slow scale with duration. Only cancel early if about to die or if enemies have fully escaped. Using Consume on full-health minions while at full health wastes both the healing and execute damage that could have secured a cannon minion or objective later. Decision mistakes include engaging with Biggest Snowball Ever every time it is off cooldown, which makes Nunu & Willump predictable and allows enemies to hold crowd control and burst for the engage. Vary engage timing and sometimes hold the ability to counter-engage when enemies dive the team. Building full tank when the team lacks damage results in surviving longer but being unable to kill anything, causing enemies to ignore Nunu & Willump and focus carries. Adapt the build to team composition, building ability power or hybrid items if damage is needed. Using Absolute Zero in the open with no cover or setup allows enemies to walk out instantly. Combine the ultimate with the E knockup or team crowd control, and use terrain corners or brushes to limit escape paths. Ignoring Mayhem's healing reduction mechanics leads to overestimating Q healing and overstaying in fights. Account for reduced healing and back off earlier than usual, using the movement speed from Q to escape rather than continuing to fight. Chasing kills with Snowball Barrage instead of zoning leaves the team without frontline or peel. Use the ability to control space and force enemies where you want them. Picking Nunu & Willump into full poke or disengage compositions without a plan results in being kited endlessly. Focus on blocking skillshots and peeling for carries, looking for flank engages when enemies overextend. Nunu & Willump thrive on momentum and timing, and the difference between a good pick and a bad one is knowing when to roll in and when to hold back.

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FAQ

e Willump

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Nunu e Willump no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Nunu e Willump são: Fogo de Raposa, Transmutar: Prismático, Atributos em Dose Dupla!. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Nunu e Willump para o ARAM Mayhem? A build ideal de Nunu e Willump para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Nunu e Willump no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Nunu e Willump no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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