ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T4 Posição #91

Mordekaiser build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Mordekaiser aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Mordekaiser o Revenã de Ferro Mordekaiser Tanque / Mago
TierT4
Posição#91
Taxa de vitória48.50%
Taxa de escolha0.68%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória56.64%
Taxa de escolha16.69%
#2
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória57.21%
Taxa de escolha7.75%
#3
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória56.01%
Taxa de escolha5.72%

Situacionaisitens

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

56.70%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

57.31%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

57.00%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.54%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

58.25%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.66%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

56.17%
Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor
Preço total
2,900
Preço
500

80 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Mordida Icathiana Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

53.89%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.94%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

53.13%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

58.84%
Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária Maldição Sanguinária
Preço total
2,900
Preço
750

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Decadência Vil Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s, até um máximo de 30%.

56.81%

Itens iniciais

Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

57.29%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

55.68%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

55.68%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

58.28%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

58.28%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

58.28%

Itens principais

#1
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória54.54%
Taxa de escolha14.02%
#2
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória55.13%
Taxa de escolha6.42%
#3
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Taxa de vitória56.17%
Taxa de escolha5.68%

Situacionaisitens

Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

55.13%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

55.50%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.86%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.16%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

53.17%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

54.20%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

55.64%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

56.68%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.46%
Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental
Preço total
3,000
Preço
500

40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Velocidade de Movimento por 8s.

54.90%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

50.84%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.73%

Itens iniciais

Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

55.85%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.29%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

54.29%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

53.58%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.58%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.58%

Itens principais

#1
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória51.36%
Taxa de escolha12.78%
#2
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.16%
Taxa de escolha9.85%
#3
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória50.42%
Taxa de escolha7.80%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.12%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.97%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.35%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

53.27%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

54.34%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

49.98%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

48.68%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

51.29%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

48.71%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

50.33%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

45.99%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

46.20%

Itens iniciais

Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

50.04%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

50.40%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

50.40%
Varinha Explosiva Varinha Explosiva Varinha Explosiva
Preço total
850
Preço
850

45 de Poder de Habilidade

48.09%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

48.09%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.09%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.03%
Taxa de escolha
7.55%
Partidas
1,501

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.03%7.55%1,501
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
3.91%
Partidas
776

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.90%3.91%776
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
3.91%
Partidas
776

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.96%3.91%776
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
4.83%
Partidas
960

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.81%4.83%960
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.29%
Taxa de escolha
4.50%
Partidas
895

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.29%4.50%895
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
10.86%
Partidas
2,157

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.55%10.86%2,157
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.41%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
1,027

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.41%5.17%1,027
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
5.78%
Partidas
1,148

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.39%5.78%1,148
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.33%
Taxa de escolha
4.74%
Partidas
941

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.33%4.74%941
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.97%
Taxa de escolha
4.91%
Partidas
975

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.97%4.91%975
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.95%
Taxa de escolha
9.03%
Partidas
1,794

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.95%9.03%1,794
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
8.96%
Partidas
1,780

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.90%8.96%1,780
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
11.06%
Partidas
2,198

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.64%11.06%2,198
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
5.27%
Partidas
1,048

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.29%5.27%1,048
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
4.81%
Partidas
955

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.16%4.81%955
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
11.76%
Partidas
2,336

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.13%11.76%2,336
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.75%
Taxa de escolha
5.08%
Partidas
1,009

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.75%5.08%1,009
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
6.29%
Partidas
1,249

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.48%6.29%1,249
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
1,234

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.11%6.21%1,234
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
9.32%
Partidas
1,852

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.03%9.32%1,852
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
10.55%
Partidas
2,096

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.95%10.55%2,096
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
9.69%
Partidas
1,925

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.42%9.69%1,925
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.36%
Taxa de escolha
14.72%
Partidas
2,924

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.36%14.72%2,924
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.91%
Taxa de escolha
5.19%
Partidas
1,031

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.91%5.19%1,031
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
4.69%
Partidas
931

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.69%4.69%931
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
5.49%
Partidas
1,090

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.43%5.49%1,090
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
10.04%
Partidas
1,995

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.37%10.04%1,995
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
4.86%
Partidas
966

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.20%4.86%966
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.18%
Taxa de escolha
4.37%
Partidas
869

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.18%4.37%869
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
5.11%
Partidas
1,015

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.60%5.11%1,015
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.47%
Taxa de escolha
7.28%
Partidas
1,446

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.47%7.28%1,446
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
4.93%
Partidas
980

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.43%4.93%980
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.06%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
453

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.06%2.28%453
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.63%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
505

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.63%2.54%505
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.46%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
568

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.46%2.86%568
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.44%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
469

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.44%2.36%469
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
572

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.72%2.88%572
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.34%
Taxa de escolha
2.03%
Partidas
403

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.34%2.03%403
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
420

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.29%2.11%420
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.93%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
545

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.93%2.74%545
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.69%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
445

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.69%2.24%445
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
406

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.48%2.04%406
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
529

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.42%2.66%529
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.26%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
396

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.26%1.99%396
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.10%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
499

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.10%2.51%499
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.76%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
658

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.76%3.31%658
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
458

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.22%2.31%458
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
442

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.77%2.22%442
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.52%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
630

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.52%3.17%630
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.26%
Taxa de escolha
2.74%
Partidas
544

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.26%2.74%544
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
481

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.06%2.42%481
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.05%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
579

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.05%2.91%579
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.76%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
566

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.76%2.85%566
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.70%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
575

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.70%2.89%575
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
645

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.68%3.25%645
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
489

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.67%2.46%489
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
450

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.78%2.26%450
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.34%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
395

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.34%1.99%395
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
495

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.07%2.49%495
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
519

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.63%2.61%519
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
2.62%
Partidas
520

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.54%2.62%520
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.42%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
657

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.42%3.31%657
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
448

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.76%2.25%448
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.46%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
560

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.46%2.82%560
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
437

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.16%2.20%437
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
247

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.66%1.24%247
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.20%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
238

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.20%1.20%238
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.40%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
313

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.40%1.58%313
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.25%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
289

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.25%1.45%289
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.23%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
291

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.23%1.46%291
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
271

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.03%1.36%271
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
364

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.92%1.83%364
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.81%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
249

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.81%1.25%249
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
334

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.80%1.68%334
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
329

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.67%1.66%329
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
318

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.63%1.60%318
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
255

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.59%1.28%255
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
362

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.55%1.82%362
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
270

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.37%1.36%270
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
352

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.00%1.77%352
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.47%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
283

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.47%1.42%283
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
315

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.21%1.59%315
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
336

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.81%1.69%336
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
268

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.51%1.35%268
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
282

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.23%1.42%282
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.06%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
310

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.06%1.56%310
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.65%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
298

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.65%1.50%298
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.60%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
250

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.60%1.26%250
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
244

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.13%1.23%244
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.10%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
276

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.10%1.39%276
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
266

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.99%1.34%266
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.29%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
276

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.29%1.39%276
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
217

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.16%1.09%217
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.04%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
242

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.04%1.22%242
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
295

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.75%1.48%295
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
350

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.14%1.76%350
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
325

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.08%1.64%325
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.70%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
267

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.70%1.34%267
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.87%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
179

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.87%0.90%179
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.98%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
211

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.98%1.06%211
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.75%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
179

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.75%0.90%179
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
139

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.52%0.70%139
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
113

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.21%0.57%113
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
167

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.10%0.84%167
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
125

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.00%0.63%125
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.75%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
143

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.75%0.72%143
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
188

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.60%0.95%188
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
105

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.43%0.53%105
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.89%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
112

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.89%0.56%112
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.77%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
213

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.77%1.07%213
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
161

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.69%0.81%161
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
193

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.22%0.97%193
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
125

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.80%0.63%125
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
112

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.21%0.56%112
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
115

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.83%0.58%115
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.59%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
166

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.59%0.84%166
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
177

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.46%0.89%177
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
102

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.06%0.51%102
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
115

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.96%0.58%115
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
120

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.83%0.60%120
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.76%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
143

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.76%0.72%143
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.62%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
149

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.62%0.75%149
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
111

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.24%0.56%111
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.37%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
109

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.37%0.55%109
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.20%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
199

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.20%1.00%199
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.18%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
112

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.18%0.56%112
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.16%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
73

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT556.16%0.37%73
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
66

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT554.55%0.33%66
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.03%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
66

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT553.03%0.33%66
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.19%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
84

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT551.19%0.42%84
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
87

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT549.43%0.44%87
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
75

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT549.33%0.38%75
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
61

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT549.18%0.31%61
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.96%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
96

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT548.96%0.48%96
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
85

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT548.24%0.43%85
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
88

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT546.59%0.44%88
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
51

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT545.10%0.26%51
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.05%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
91

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT545.05%0.46%91
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
86

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT544.19%0.43%86
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.42%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
76

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT543.42%0.38%76
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
90

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT543.33%0.45%90
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
61

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT542.62%0.31%61
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.17%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
83

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT542.17%0.42%83
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.94%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
93

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT541.94%0.47%93
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.98%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
59

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT538.98%0.30%59
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
36.54%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
52

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT536.54%0.26%52
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
34.29%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
70

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT534.29%0.35%70

Mordekaiser Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

QEW

A clean normal priority looks like Q > E > W after your first three basic points, with R taken whenever it appears.

RQWE

If your augment makes you a true frontline or rewards surviving burst, use R > Q > W > E.

RQEW

Take Q, W, and E early, then max Q first.

Mordekaiser Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Mordekaiser counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Posição
#150
Taxa de vitória
46.68%
Taxa de escolha
0.63%

Samira aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Mordekaiser is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fiora Fiora Fiora T2
Tier
T2
Posição
#48
Taxa de vitória
51.73%
Taxa de escolha
0.21%

Fiora aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Posição
#90
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
0.18%

Olaf aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Mordekaiser Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest Value Hard Engage

these champions start fights in a way Mordekaiser can actually use. A locked target cannot easily kite his pull, dodge his damage pattern, or walk out before he gets passive pressure going.

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posição
#64
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
0.40%

Milio aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posição
#120
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.70%

Karma aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Movement, Shielding, And Anti-kite Support

Mordekaiser is dangerous once he is in range, but he can look useless when slowed, poked, or pushed away. Enchanters fix that by giving him the extra step he needs and by protecting him during the moment before his own sustain and shield value start to matter.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Area Damage That Punishes Clumped Fights

Mordekaiser changes enemy spacing. When he walks forward, enemies either clump to peel or spread to avoid being dragged into a bad fight. Area-damage teammates punish both choices: grouped enemies get burned down, while split enemies lose the protection that keeps their carries safe.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pick Setup And Target Delivery

hook champions create the one thing Mordekaiser loves: a target that is already separated from the team. Once someone is pulled forward, Mordekaiser can stand between that target and their escape route, forcing a bad trade even if the hook does not become an instant kill.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poke And Wave Control That Forces Bad Engages

Mordekaiser is stronger when enemies are already damaged or forced to walk into him. Long-range teammates soften targets, clear waves, and make the enemy engage from lower health instead of choosing a perfect all-in.

Mordekaiser ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityUsually a frontline AP bruiser who wins by standing in the fight long enough for passive and area damage to matter against teams lacking peel.Less guaranteed to be the default frontline; augments decide if he becomes a raid boss or is forced into a pick-and-isolate role against mobile carries.Check augments and enemy mobility before committing to a frontline plan.
Pull DisciplineMissing a pull is bad, but the fight often slows down enough for you to walk back up and try again.A missed pull creates a window for enemies to burst you or punish your team while you are out of position much faster.Use pull as a commitment check after enemies use dashes or allies land crowd control.
Snowball UsageAlready good because it solves his biggest problem of getting into range to start fights.More important but also more dangerous; taking every recast is a bad habit that leads to throwing fights.Recast only when you can survive the first punish or your team can follow up.
Ultimate TargetingRemoving any strong enemy can be fine since steady frontline pressure often wins extended fights.Target choice decides the whole fight; ulting a tank while carries free-hit your team is usually a lost trade.Ult carries you can kill, divers threatening your backline, or tanks only when isolation opens fights.
Teamfight SpacingCan often stand directly in front and dare enemies to walk up, relying on durability to absorb pressure.Standing too far ahead gets you layered by burst, crowd control, or augment-enhanced engage before your team helps.Stand close enough to threaten pull but not so far that shield becomes a panic button.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Mordekaiser the Iron Revenant functions as an oppressive juggernaut and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling at isolating and eliminating key targets through his signature ultimate ability. His core strategic value lies in R, Realm of Death, which drags an enemy champion into a separate 1v1 dimension where Mordekaiser gains bonus stats and can eliminate most squishy targets in isolation before returning to the main fight with enhanced statistics. This ability defines his role as a high-value target assassin who can remove the enemy ADC or mage from teamfights entirely. Q, Mace of Spades, provides Mordekaiser with three-hit damage that deals bonus damage against single targets, enabling enormous burst damage that can one-shot squishy champions when no other enemies are nearby. W, Iron Man, offers shielding and healing that contributes to his sustained damage presence. E, Death's Grasp, pulls enemies toward Mordekaiser, creating opportunities to drag enemy backliners into his team's damage range for instant eliminations. Mordekaiser's primary strategic strength centers on his R soul isolation capability, high Q single-target burst, practical E pull utility, and strong sustained damage output. His ability to force 1v1 scenarios against high-priority targets makes him particularly valuable in the single-lane ARAM environment where escape routes are limited. The optimal approach involves selecting the most valuable enemy target, typically the ADC or mage, and using R to isolate them for elimination. However, Mordekaiser carries significant weaknesses that opponents can exploit. He possesses no mobility abilities and suffers from slow movement speed, making him highly susceptible to kiting by ranged champions. Additionally, his R can be cleansed by Quicksilver Sash, allowing aware opponents to escape his isolation dimension. These vulnerabilities mean Mordekaiser must carefully time his engagements and rely on E pulls to close distance against mobile or ranged opponents. In practical ARAM: Mayhem gameplay, Mordekaiser serves as a heavy fighter who combines sustained damage with the unique ability to remove key enemies from teamfights. His success depends on identifying and isolating high-value targets while managing his vulnerability to kiting and crowd control. The champion's combination of soul-stealing mechanics, sustained damage, and isolation utility makes him a formidable presence in ARAM's confined battlefield.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Mordekaiser wins ARAM: Mayhem fights by turning chaotic lane brawls into isolated, unfair duels rather than playing as a pure frontliner who engages first every time. The best fights begin after enemies have already spent their mobility, crowd control, or burst on someone else, allowing Mordekaiser to step forward, pull a key target into his zone, and force them to answer his sustained damage. Engage after the enemy commits rather than walking straight through five champions with no setup, as ranged teams will kite and burn the shield before a useful target is reached. Use the pull to punish predictable movement by casting where enemies have to walk, not where they stand. In the narrow lane, players retreat in straight lines after throwing spells, so aim behind them when they back up or slightly to the side when hugging walls. Counter-engage is one of Mordekaiser's strongest roles. When an assassin, diver, or bruiser jumps onto the backline, turn and pull the diver away from carries rather than chasing enemy carries immediately. A saved carry often wins more than a flashy ultimate on the enemy marksman. Snowball works best after confirming the enemy has no clean peel remaining. Watch for shields, displacement, stuns, and dashes before committing. Use Snowball as a gap closer rather than a panic button, throwing when the wave is thin or the target stands near their frontline. Snowball into ultimate is strongest when the target cannot instantly rejoin their team after the duel. Use Snowball defensively when being collapsed on by marking a minion or champion behind the fight to reposition. Stand slightly off-center rather than directly in the lane middle, as this positioning lets the pull cut off more retreat paths and forces enemy carries to choose between walking toward Mordekaiser or into allied skillshots. Use minion waves as cover but do not hide behind them forever, since Mordekaiser needs room to reach melee range. Respect long-range control before having a target, as being rooted or stunned before the shield is charged usually forces an exit from the fight. The best ultimate target is usually the champion the team cannot safely reach, such as a fed marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin. Pick targets that can actually be pressured. If a mobile champion still has every escape and no Snowball mark is available, isolating them may waste the strongest tool. Ultimate the engager when the backline is the win condition, removing that champion from the map for the opening seconds of the brawl. Push when the team has health, cooldowns, and minions, as Mordekaiser excels at standing in the space enemies want to occupy. Pull back when the shield is down and the wave is gone, as this is the enemy's cleanest punish window. Dive only when the enemy's first peel spell is gone or aimed elsewhere. When behind, stop starting fights from max distance and instead stand near carries to punish enemies who enter your half of the lane. Save pull for disengage if enemy engage is stronger. Use shield before enemy burst finishes rather than after dropping too low to stay. The clean Mordekaiser game is about choosing the one enemy who makes the fight easy for their team, dragging them into a bad trade, and giving the team enough time and space to win the rest of the brawl.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Mordekaiser the Iron Revenant approaches Mayhem fights as a zone-control bruiser who wins through disciplined positioning, deliberate trades, and well-timed isolation rather than reckless aggression. During levels 1 through 6, Mordekaiser should hold the front line without donating health for free. He starts as a short-range bruiser positioned just behind the main wave or beside a tank, close enough to threaten enemies who walk up but far enough to force long-range poke to choose between hitting him or clearing minions. Early trades should be short and deliberate, walking up when enemies use key poke spells on the wave, tagging them with damage, then stepping back before the enemy team collapses. Snowball serves as a commitment tool rather than a poke spell, and Mordekaiser should only recast it when his team can follow or the target is isolated. Push when the team has better wave clear or the enemy wasted important spells; stall when low on health or when engage tools are unavailable. Reaching level 6 with enough health to threaten a real all-in is the primary goal, with a target in mind for the first ultimate fight. During levels 7 through 11, Mordekaiser enters his most important setup phase. He should play near the front but angle from brush or the side of the wave to force enemies to either give space or expose a carry to pressure. Trading should happen when the team can turn the next two seconds into a fight, with random single hits mattering less than forcing enemies to respond to his zone. The ultimate should solve the fight at hand: isolating fed carries, removing divers threatening the backline, or taking out enabling supports. After winning an isolated duel or forcing enemies low, Mordekaiser should push, as his melee zone makes it difficult for enemies to contest. When behind, he should use the ultimate defensively to remove the enemy's strongest diver or highest-damage champion. In levels 12 and beyond, one bad engage can end the map, so Mordekaiser must position where enemy carries have to respect him while remaining close enough for his team to help after his ultimate ends. He should stop taking low-value poke trades and preserve health for the final commit. Late-game Snowball usage requires a clear plan before throwing, and augment value depends on discipline in playing to the conditions created. When ahead, Mordekaiser forces enemies to answer two threats simultaneously: the team's push and his isolation threat. When behind, he plays for enemy impatience, keeping carries alive and saving the ultimate for the champion who commits first. After the late fight starts, Mordekaiser must consider what happens when his ultimate ends, exiting toward his team to pressure the nearest carry or structure if he wins the isolated fight, or rejoining defensively to protect damage dealers if the isolated target survives. Mordekaiser's late game is strongest when every isolation creates a map result through a won fight, a saved carry, or a structure taken.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Mordekaiser the Iron Revenant excels when ahead by controlling space rather than charging into fights alone. His lead becomes valuable by shrinking the enemy's safe area and forcing them into bad positions. When the enemy team is grouped behind minions or under tower, Mordekaiser should threaten his pull from the side of the wave rather than running straight through, which prevents ranged champions from dealing free damage. If an enemy carry uses mobility or peel tools to dodge his first threat, he should hold his ultimate and continue walking them down, making their next escape much harder. Death Realm target selection separates good Mordekaiser players from highlight hunters. Ulting a fed carry only works if he can stay on them after the cast or if removing them lets his team win the outside fight. Often the better play is ulting the support, tank, or control champion that prevents his team from engaging, since removing the enemy's structure can be more valuable than chasing a kiting carry. When his backline is winning, Mordekaiser should use his ultimate to trap the champion most likely to disrupt them rather than hunting solo kills. After winning fights, Mordekaiser must convert kills into safe pressure without overextending. He should lead pushes and zone respawning enemies while maintaining enough distance to retreat behind his next wave. Before diving, he needs to verify his carries can actually deal damage during the engagement. Snowball should force panic movement rather than taking every mark, which leads to shutdowns from exhaust, roots, and knockbacks. When behind, Mordekaiser must abandon dueling mentality and focus on buying time, punishing overextensions, and isolating enemy follow-up. Walking first into five champions wastes his kit entirely. Instead, he should stand near carries, clear safely, and use his threat to stop divers. Fighting without his shield cycle turns every trade into permanent damage that behind teams cannot afford. Defensive Death Realm usage becomes critical when behind. If an assassin or engager reaches his backline, ulting them can break enemy combo timing and turn a lost engage into a playable fight. He should never force an ultimate on a protected fed carry from desperation range, instead isolating the champion enabling them or waiting for the carry to step forward after the fight begins. When his team is being wiped, using his ultimate to delay the highest-pressure enemy only helps if allies can respawn, retreat, or finish an objective afterward. Recovery comes through punish windows, not full-health brawls. Mordekaiser should combine allied crowd control, Snowball threat, and his pull to punish enemies who step forward expecting no answer. Entering after major disengage spells are spent lets his lower gold matter less. Protecting the remaining damage source often beats chasing low-health enemies into fog. Augment choices should address specific problems. When ahead but getting kited, sticking power and movement access become priorities. When dying before finishing targets, durability and shielding options keep shutdowns safe. When behind and unable to reach targets, entry and control resistance augments restore relevance. Teams lacking engage need augments that help with entry rather than pure dueling power.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Mordekaiser the Iron Revenant is a juggernaut who turns extended close-range contact into inevitable defeat for his opponents. His kit in ARAM: Mayhem revolves around forcing enemies to stay near him long enough for his passive damage aura, ability combos, and ultimate isolation to overwhelm them. He is not a burst assassin or a ranged poker; he is a brawler who wins by making opponents regret standing in his presence. His passive, Darkness Rise, is the core of his identity. After landing abilities or attacks on enemy champions, Mordekaiser activates a damaging aura that rewards patience and positioning. The goal is not to one-shot enemies from range but to force them into prolonged fights where the aura burns them down while his other abilities keep them close. This requires Mordekaiser to create range through his E pull, Snowball follow-up, brush control, or ultimate isolation. The passive is strongest when he is already in the pocket of a fight, not when chasing fleeing targets. Q, Obliterate, serves as his primary damage tool and zone control. It slams a targeted frontal area, punishing enemies who stand in predictable lines or get pulled into him. The ability is not a lock-on and can be sidestepped, so Mordekaiser must aim where enemies will walk rather than where they currently stand. Q is most effective after E pulls, allied crowd control, or when terrain limits enemy movement. It also becomes a powerful isolation punish inside his ultimate. W, Indestructible, is what separates a real frontliner from a slow melee target. It stores damage dealt and taken, then converts that value into a shield. The timing of W activation determines whether Mordekaiser survives burst or falls to crowd control and executes. He must build shield value through combat before committing fully, then decide whether to maintain the shield for fighting or recast it for healing during disengage. E, Death's Grasp, gives Mordekaiser his engage tool and zone threat. The delayed line pull punishes straight-line movement and forces enemies to respect the space where being caught means eating his full combo. Missing E is one of his biggest punishment windows, as it leaves him with no way to close distance beyond walking directly at opponents. R, Realm of Death, defines his teamfight control by isolating one enemy champion in a separate duel space. The ultimate removes outside help and forces a direct test of survival. Target selection is critical: ulting a fed marksman can remove the enemy's damage, ulting an assassin can protect his backline, and ulting a tank only makes sense when doing so breaks enemy engage. A poor ultimate choice can lose the teamfight instantly, as Mordekaiser returns to whatever situation his four teammates face without him. Mordekaiser excels when he controls space, punishes overextension, and forces enemies into unwinnable close-range brawls. He struggles when kited, when his abilities are dodged or wasted, and when he commits without backup. His success depends on patience, target selection, and understanding when to isolate a fight versus when to stand with his team.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Mordekaiser is simple to understand, but easy to throw on ARAM: Mayhem because every fight starts fast and mistakes get punished before you can walk them back. Most bad Mordekaiser games come from two habits: missing the spell that starts your passive, or using Realm of Death on the wrong target at the wrong time. Mechanical mistakes often begin with swinging Q into multiple enemies when you could isolate one target. This causes your damage to lose threat, the target survives the trade, and you often stand still long enough for the enemy backline to unload on you. The correct approach is to angle Q so it clips only an isolated carry, enchanter, or low-health bruiser. If enemies are stacked, use E or movement first to separate someone before committing the hit. Similarly, throwing E straight through the enemy frontline without checking spacing leads to missing completely or pulling the wrong tank into your face, giving enemy carries a free window to kite you. Cast E from fog, behind minions, after an ally slow, or when the target is locked into an animation. Pulling one squishy half a step out of position is better than grabbing three champions you cannot kill. W management separates good Mordekaiser players from poor ones. Activating W only after you are already almost dead wastes the shield value, gets you burst before it matters, or heals for too little. Treat W as a tempo button, not a panic button, using the shield when you are about to take focused damage. Recasting W for the heal while enemies are still hitting you freely removes your own protection and gives burst champions the exact opening they wanted. Keep the shield while damage is still incoming, and recast only when you are out of immediate danger or when the shield would expire. Standing still after casting Q or E also punishes you, as mobile champions sidestep and kite. Cast while moving toward the target's escape route. Realm of Death mistakes prove costly. Ulting while your passive is not active and key spells are unavailable traps you in a duel without damage flow, letting the enemy stall you out. Ult when you can immediately threaten the target with passive ready, Q available soon, and W prepared for counter-burst. Using Snowball recklessly by aiming at the first visible champion and instantly taking it lands you alone in the enemy team, causing you to die before your team can follow. Throw Snowball when allies can follow or when the marked target is isolated enough for Realm of Death. Decision mistakes include ulting the enemy tank because they are closest, which removes you from the real fight while enemy carries kill your team outside the realm. Use Realm of Death on the champion whose absence changes the fight: a fed marksman, a burst mage with key cooldowns ready, an enchanter keeping everyone alive, or a diver threatening your backline. Ulting a target your team was about to kill accidentally saves them from allied damage and wastes your strongest tool. Picking fights before your team can stand behind you leaves Mordekaiser as a slow melee champion walking into five people who can kite and chain crowd control. Additional errors include building only for damage when enemies have heavy burst, chasing one low-health enemy past the wave and away from objective space, treating Realm of Death as a guaranteed kill button, ignoring enemy cleanse or immunity counterplay when choosing an ult target, and walking into poke repeatedly before the fight starts believing W will fix it.

Read full guide

FAQ

Mordekaiser

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Mordekaiser no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Mordekaiser são: Transmutar: Prismático, Molho de Pimenta da Vovó, Erosão. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Mordekaiser para o ARAM Mayhem? A build ideal de Mordekaiser para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Mordekaiser no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Mordekaiser no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias