ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #30

Fizz build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Fizz o Trapaceiro das Marés Fizz Lutador / Mago / Assassino
TierT1
Posição#30
Taxa de vitória53.38%
Taxa de escolha0.71%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória51.51%
Taxa de escolha7.25%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória47.65%
Taxa de escolha2.42%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória50.16%
Taxa de escolha2.17%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.83%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

48.84%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.39%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

44.88%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.44%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

52.73%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

63.03%
Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo Aurora e Crepúsculo
Preço total
3,100
Preço
300

300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

63.54%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

45.54%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

49.57%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

44.62%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.75%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

47.94%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

47.94%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.99%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.99%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

50.12%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

50.12%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

Taxa de vitória46.68%
Taxa de escolha18.50%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória47.64%
Taxa de escolha10.66%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória46.28%
Taxa de escolha6.57%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

47.82%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

48.14%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

47.00%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

47.88%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

48.44%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.20%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

51.05%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

46.87%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.11%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

45.86%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

48.29%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

45.68%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

47.55%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.55%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.24%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

46.24%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

46.43%
Fulgor Fulgor Fulgor
Preço total
900
Preço
650

10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

46.43%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória51.25%
Taxa de escolha16.10%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

Taxa de vitória55.68%
Taxa de escolha9.91%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória58.82%
Taxa de escolha5.46%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

55.29%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.04%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

55.68%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

55.29%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

56.21%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

52.19%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.03%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.19%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

59.69%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

52.41%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

54.93%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

56.20%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

57.07%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

57.07%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.58%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.58%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.58%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

58.60%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.26%
Taxa de escolha
7.49%
Partidas
1,399

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT158.26%7.49%1,399
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.68%
Taxa de escolha
9.18%
Partidas
1,715

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.68%9.18%1,715
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.48%
Taxa de escolha
6.44%
Partidas
1,204

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.48%6.44%1,204
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.42%
Taxa de escolha
5.29%
Partidas
989

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.42%5.29%989
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.43%
Taxa de escolha
6.21%
Partidas
1,160

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.43%6.21%1,160
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
5.23%
Partidas
977

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.76%5.23%977
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.68%
Taxa de escolha
6.29%
Partidas
1,176

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.68%6.29%1,176
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.04%
Taxa de escolha
7.54%
Partidas
1,410

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.04%7.54%1,410
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
11.25%
Partidas
2,103

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.88%11.25%2,103
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.03%
Taxa de escolha
9.27%
Partidas
1,733

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.03%9.27%1,733
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
6.62%
Partidas
1,237

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.87%6.62%1,237
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
5.55%
Partidas
1,038

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.60%5.55%1,038
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
14.33%
Partidas
2,679

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.41%14.33%2,679
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
7.38%
Partidas
1,380

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.17%7.38%1,380
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.06%
Taxa de escolha
8.04%
Partidas
1,502

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.06%8.04%1,502
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.78%
Taxa de escolha
5.87%
Partidas
1,097

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.78%5.87%1,097
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.60%
Taxa de escolha
5.69%
Partidas
1,064

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.60%5.69%1,064
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.58%
Taxa de escolha
15.93%
Partidas
2,978

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.58%15.93%2,978
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
8.23%
Partidas
1,538

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.56%8.23%1,538
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
10.85%
Partidas
2,028

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.48%10.85%2,028
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
6.37%
Partidas
1,191

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.22%6.37%1,191
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
6.45%
Partidas
1,205

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.46%6.45%1,205
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.45%
Taxa de escolha
5.31%
Partidas
993

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.45%5.31%993
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.89%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
1,359

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.89%7.27%1,359
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.24%
Taxa de escolha
8.42%
Partidas
1,574

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.24%8.42%1,574
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.97%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
538

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.97%2.88%538
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.79%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
388

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.79%2.08%388
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.56%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
410

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.56%2.19%410
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.35%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
483

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.35%2.58%483
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.29%
Taxa de escolha
4.30%
Partidas
803

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.29%4.30%803
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
561

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.15%3.00%561
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.99%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
359

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.99%1.92%359
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
4.07%
Partidas
760

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.79%4.07%760
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
401

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.61%2.15%401
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.54%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
704

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.54%3.77%704
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
493

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.97%2.64%493
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
619

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.60%3.31%619
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
327

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.43%1.75%327
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.31%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
418

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.31%2.24%418
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.93%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
725

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.93%3.88%725
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.90%
Taxa de escolha
3.63%
Partidas
679

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.90%3.63%679
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.87%
Taxa de escolha
3.18%
Partidas
594

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.87%3.18%594
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.06%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
392

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.06%2.10%392
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
520

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.88%2.78%520
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.86%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
630

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.86%3.37%630
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.57%
Taxa de escolha
3.12%
Partidas
584

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.57%3.12%584
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.55%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
470

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.55%2.51%470
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
640

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.50%3.42%640
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.46%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
366

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.46%1.96%366
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
597

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.43%3.19%597
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.22%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
383

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.22%2.05%383
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
636

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.20%3.40%636
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
4.15%
Partidas
775

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.00%4.15%775
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
433

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.96%2.32%433
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
362

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.38%1.94%362
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.95%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
367

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.95%1.96%367
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
3.75%
Partidas
700

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.86%3.75%700
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.56%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
445

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.56%2.38%445
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
395

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.38%2.11%395
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.25%
Taxa de escolha
3.25%
Partidas
607

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.25%3.25%607
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.18%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
554

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.18%2.96%554
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.74%
Taxa de escolha
2.04%
Partidas
382

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.74%2.04%382
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
550

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.64%2.94%550
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.34%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
458

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.34%2.45%458
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
526

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.67%2.81%526
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
537

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.60%2.87%537
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
470

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.09%2.51%470
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.96%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
638

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.96%3.41%638
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.74%
Taxa de escolha
3.78%
Partidas
706

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.74%3.78%706
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.81%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
331

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.81%1.77%331
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
61.24%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
258

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT361.24%1.38%258
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
59.54%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
173

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT359.54%0.93%173
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
154

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%0.82%154
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
56.63%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
166

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT356.63%0.89%166
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.50%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
223

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.50%1.19%223
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
277

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.96%1.48%277
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.87%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
179

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.87%0.96%179
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.86%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
145

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.86%0.78%145
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.20%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
221

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.20%1.18%221
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
177

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.24%0.95%177
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
294

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.74%1.57%294
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.63%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
179

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.63%0.96%179
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
185

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.51%0.99%185
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.46%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
159

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.46%0.85%159
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
240

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.50%1.28%240
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
148

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.35%0.79%148
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
278

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT351.08%1.49%278
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.06%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
141

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.06%0.75%141
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.51%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
295

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.51%1.58%295
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
251

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.20%1.34%251
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.79%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
241

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.79%1.29%241
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
163

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.69%0.87%163
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
308

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.03%1.65%308
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
229

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.91%1.23%229
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
170

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.82%0.91%170
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
274

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.81%1.47%274
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
197

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.18%1.05%197
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
141

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.97%0.75%141
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
144

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.75%0.77%144
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
190

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.68%1.02%190
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.95%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
156

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.95%0.83%156
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.50%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
88

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT462.50%0.47%88
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
61.26%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
111

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT461.26%0.59%111
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
61.05%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
95

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT461.05%0.51%95
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
59.26%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
135

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT459.26%0.72%135
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
58.87%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
124

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT458.87%0.66%124
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
132

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT458.33%0.71%132
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.18%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
110

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT458.18%0.59%110
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.47%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
87

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT457.47%0.47%87
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
95

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT455.79%0.51%95
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
100

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT455.00%0.54%100
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.90%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
102

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.90%0.55%102
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.76%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
84

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.76%0.45%84
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.48%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
134

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT454.48%0.72%134
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.85%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
130

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.85%0.70%130
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.89%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
121

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.89%0.65%121
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
97

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.55%0.52%97
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
76

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.32%0.41%76
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
106

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.57%106
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
82

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.44%82
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
118

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT449.15%0.63%118
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
104

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.04%0.56%104
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
75

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.00%0.40%75
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
86

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.67%0.46%86
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.29%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
129

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.29%0.69%129
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.85%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
111

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.85%0.59%111
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
124

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.77%0.66%124
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
90

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.67%0.48%90
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
130

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.15%0.70%130
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
95

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.26%0.51%95
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
74

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.59%0.40%74
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
102

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.12%0.55%102
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
86

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.02%0.46%86
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.68%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
82

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT442.68%0.44%82
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
108

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.59%0.58%108
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
110

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.91%0.59%110
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.43%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
127

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.43%0.68%127
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
29.81%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
104

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT429.81%0.56%104
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
60.00%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
55

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT560.00%0.29%55
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.72%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
53

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT554.72%0.28%53
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
56

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT546.43%0.30%56
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
54

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT546.30%0.29%54
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
57

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT542.11%0.30%57
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.51%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
53

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT541.51%0.28%53
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.34%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
61

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT539.34%0.33%61

Fizz Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

REWQ

Take E at level 1 when the lane is dangerous or you need a safe first wave.

Fizz Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Fizz counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

6

Fizz is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pantheon Pantheon Pantheon T3
Tier
T3
Posição
#76
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.60%

Pantheon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Posição
#44
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.41%

Vex aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Fizz Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus

Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx

Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu

Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Amumu gives Fizz the one thing he loves most: enemies who cannot freely sidestep, kite, or peel at the exact moment Fizz commits. Amumu’s area lockdown turns Fizz from a risky diver into a guaranteed follow-up threat. Combo: Let Amumu start when the enemy team is stacked near the wave, a health relic, or a choke. Fizz should hold his shark until Amumu has forced movement or crowd control, then throw it onto the priority carry or the highest-value clump. If the target flashes or dashes early, Fizz can use his mobility to chase while Amumu’s teamfight pressure keeps peelers busy. Best scenario: This pairing is strongest against backlines that stand behind one frontline and rely on one disengage spell. Amumu breaks the front-to-back shape, and Fizz punishes the carry who thought the tank line was enough protection. Enemy answer: The enemy will spread before Amumu reaches them, hold displacement for Fizz, and save defensive tools until after Fizz uses Playful / Trickster. They may also bait Amumu engage with a tank, then collapse on Fizz when he follows too deep. Failure risk and recovery: If Amumu engages too far ahead, Fizz arrives late and has to dive into prepared cooldowns. Recover by playing slower for the next wave: let Amumu threaten from brush or fog, and only commit when the enemy carry steps forward to hit minions. Fizz does not need to be first; he needs the fight to be messy. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna adds layered burst and zone control around Fizz’s dive path. Fizz forces enemies to react quickly, and Orianna punishes that reaction if they clump, retreat through a narrow lane, or turn to kill him. Combo: Orianna can position her ball near Fizz’s entry angle or on the ally who is about to step forward. Fizz tags a carry with shark, then threatens the dive. When the enemy team collapses to peel or body-block, Orianna uses her area control to hit the group while Fizz finishes the marked target or escapes over the fight. Best scenario: This is excellent when the enemy has immobile carries and a predictable peel formation. If they stand close to protect one damage dealer, Fizz creates panic and Orianna converts that panic into a winning teamfight. Enemy answer: Good opponents will avoid standing in a straight retreat path, hold shields or stasis-style answers for the sharked target, and pressure Orianna so she cannot freely place the ball. They may also disengage immediately instead of trying to fight around the marked carry. Failure risk and recovery: The combo fails when Fizz dives before Orianna is in range or when Orianna spends her key zone tool just to clear. If that happens, Fizz should stop looking for the full one-shot and play as a threat marker instead: shark a target, force defensive movement, and let Orianna retake space. A missed kill is still useful if it wins lane position and relic control. 3. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus supplies point-and-click pressure, front-line access, and repeated crowd control that lets Fizz choose his target instead of forcing a blind entry. He also absorbs the first wave of enemy punishment, which is huge for a melee assassin. Combo: Nautilus should threaten hooks and direct lockdown until a carry uses a movement spell or walks behind the wrong teammate. Fizz then throws shark during the forced path, not before. Once Nautilus is in the middle of the enemy team, Fizz can enter from the side and avoid being the only visible threat. Best scenario: This duo shines against poke teams that need space to function. Nautilus makes them respect engage range, and Fizz punishes the moment they group behind minions or step forward to land poke. The enemy cannot comfortably hit towers if both engage and assassination are live. Enemy answer: The enemy can answer by blocking hooks with tanks, saving disengage for Fizz instead of Nautilus, and spreading so Fizz’s shark does not start a bigger collapse. Heavy peel champions can also turn Nautilus’s engage into a trap if Fizz enters too late. Failure risk and recovery: The danger is overcommitting onto the first hooked target when that target is only bait. If Nautilus catches a tank, Fizz should not automatically dive past four enemies. Use the catch to gain space, clear the wave, and wait for a carry to panic forward. Recovery is simple: reset the angle, keep health high, and make the enemy waste peel on Nautilus before Fizz shows. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Fizz a payoff for partial kills and chaotic fights. Fizz does not always need to solo-delete the carry; if he forces low health, defensive movement, or a messy retreat, Jinx can clean up with long-range damage and resets. Combo: Fizz should aim shark at a target Jinx can hit after the knock-up or forced retreat. If the enemy burns tools to survive Fizz, Jinx gets a safer window to fire rockets, traps, and follow-up damage. If Fizz finishes one target, Jinx often turns that single pick into a full fight win. Best scenario: This pairing is strongest when your team already has some engage or peel and needs execution power. Fizz creates the first crack, Jinx widens it. Against squishy teams with limited sustain, even one successful Fizz trade can make the next wave unplayable for them. Enemy answer: Enemies will dive Jinx when Fizz goes in, because they know Fizz cannot peel while he is chasing. They may also hold burst for Jinx instead of wasting everything on Fizz’s untargetable window. Failure risk and recovery: The risk is a split fight: Fizz dives forward while Jinx is zoned or forced backward. Recover by using Fizz as a counter-engage threat for one or two waves. Stand near the side, let Jinx hit the frontline, and punish whoever overextends onto her. Fizz does not always need to flank; sometimes his best synergy with Jinx is deleting the diver who thinks she is exposed. 5. Lulu Synergy mechanism: Lulu gives Fizz a second life after his first burst window. Her shields, speed, peel, and defensive ultimate-style protection let Fizz dive more aggressively without instantly dying when Playful / Trickster is down. Combo: Fizz looks for a side entry or shark on a carry, then commits once Lulu is close enough to support him. Lulu should not spend everything before Fizz is threatened. The best timing is after the enemy turns on him, because that is when their damage and crowd control are already committed. Best scenario: This is valuable against teams with heavy counter-burst or bruisers who can survive Fizz’s first rotation. Lulu keeps Fizz alive through the punish window, and that extra second often lets him finish the target, dodge out, or force the enemy team to overchase. Enemy answer: Smart enemies will bait Lulu’s protection with poke or a fake engage, then hard commit once her tools are down. They can also ignore Fizz briefly and attack Lulu or the backline, forcing Fizz to choose between assassination and defense. Failure risk and recovery: The combo fails if Fizz dives outside Lulu’s range or if Lulu uses her protection on a low-value poke trade. Recover by grouping tighter before the next engage and making the enemy show their engage target first. If Lulu is being pressured, Fizz should hover near her and threaten the diver; once that threat is gone, he can return to hunting carries.

Best team shape for Fizz: one hard engage champion, one reliable follow-up damage source, and one form of protection or reset control. He struggles when the team is five fragile damage dealers with no first move, because then every Fizz engage becomes obvious. Give him someone to start, someone to clean up, and someone to cover the exit, and Fizz becomes much harder to punish.

Fizz ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFizz plays as a patient punish pick, hovering behind minions and waiting for one clean ultimate to decide the fight before retreating.Fizz becomes a constant pressure diver who creates chains of engages, forces cooldowns, backs out, then re-enters before enemies stabilize.Shift from one perfect assassination to repeated pressure angles and faster punish decisions.
Skill UsageFizz can win by landing Chum the Waters and immediately dumping the full combo into the marked target for a kill.Enemies have more survival tools, so Fizz must separate his tools carefully, saving Playful/Trickster for spells that actually kill or lock him down.Bait and space out abilities rather than dumping all buttons at once.
Ultimate DisciplineFiring Chum the Waters down the lane at a visible carry is often enough pressure to control the fight.Random long-range throws get punished harder; hold ultimate for targets with limited escape or when your team can immediately follow.Wait for narrow spaces, used mobility, or guaranteed follow-up before committing ultimate.
Snowball DecisionsSnowball is often Fizz's cleanest way to bypass the lane and attach to a priority target for engagement.Do not always recast just because it hit; use marks to threaten, scout reactions, or force spacing before committing to the dive.Treat Snowball as a choice, not a reflex; recast only with an exit plan.
Teamfight SpacingFizz can stand near his team in the center lane and wait for a linear opening to appear.Fizz needs diagonal spacing off angles to threaten carries while remaining able to retreat, avoiding predictable center-lane positioning.Play side angles where enemies realize too late their carry is exposed.
Augment AdaptationFizz follows familiar assassin logic with damage-focused runes and builds regardless of specific lobby composition.Augments push Fizz toward different patterns; burst augments mean backline execution while durability augments allow longer skirmishes and baiting.After each augment choice, play around whether it makes engages deadlier, safer, or more repeatable.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Fizz the Tidal Trickster is a melee mage-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His passive, Nimble Fighter, reduces ongoing damage effects and allows Fizz to pass through units, granting exceptional maneuverability through enemy lines that is crucial for positioning in the constant skirmishes of the Howling Abyss. Fizz’s Q, Urchin Strike, serves as his primary damage tool, dashing to a target to deal magic damage, making it ideal for engaging a key opponent or finishing a low-health enemy. His W, Seastone Trident, empowers his next basic attack with bonus magic damage and applies a damage-over-time effect, providing supplementary damage that chips away at targets after his initial burst. Fizz’s E, Playful/Trickster, is his most critical mobility ability, as it allows him to leap to a target location and become untargetable while airborne; after a brief delay he lands, damaging nearby enemies. In the crowded, chaotic environment of Hextech Mayhem, this ability is essential for dodging critical enemy abilities, engaging from unexpected angles, and disengaging when a fight turns south. Fizz’s ultimate, Chum the Waters, throws shark bait that attaches to an enemy champion; after a delay, a massive shark erupts from the ground, knocking up and damaging all enemies in the area while dragging them toward the center. Because team fights in Hextech Mayhem are constant and compressed, this ultimate consistently hits multiple champions, delivering devastating area-of-effect damage and displacement that can turn the tide of a brawl. Fizz’s kit demands precise timing and positioning: he must weave in and out of combat, using his E and passive to avoid retaliation while unleashing his combo on high-value targets. His high-skill-cap mobility and burst make him one of the most elusive assassins in Hextech Mayhem, capable of single-handedly eliminating squishy enemy carries before vanishing into the fray. However, his melee range and reliance on cooldowns make him vulnerable to coordinated crowd control and sustained damage if his mobility tools are wasted. Players must master the art of baiting and dodging with his untargetability to unlock his full potential, rewarding those who can read the chaotic flow of battle and strike at the perfect moment.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Fizz wins Mayhem fights by making the enemy waste their first answer. Do not open every fight by diving in a straight line. Walk up like you might commit, let poke or crowd control come out, then use your untargetable window to dodge the key spell and re-enter while their backline is still grouped. Start fights from fog, brush, or minion cover whenever possible; Fizz is much easier to punish when the enemy sees the full approach. Use Chum the Waters to create movement, not only kills. A shark on a carry, enchanter, or immobile mage makes the enemy team choose between peeling backward and holding formation. If they scatter, dash to the isolated target; if they stack to protect the target, your team gets a clean area to follow up. Do not chase the first low-health target through the whole team; Mayhem fights turn fast, so if the low target kites behind tanks and shields, switch to the closer damage dealer or support instead of burning your untargetable tool inside five enemies. Look for engage after enemy poke misses; when a hook, binding, stun, or large zone spell is used on the wave or misses your frontline, that is your best window because Fizz punishes cooldown gaps harder than he punishes full-health targets with every defensive spell ready. Counter-engage by sharking a diver or the support behind them when an enemy diver jumps onto your marksman or mage; use your burst while they are stuck in your team’s threat zone. Hold Playful or Trickster when the enemy has one obvious punish spell; delay your untargetable cast until that spell is actually aimed. You can peel by threatening assassination—standing beside your carry with shark available can stop divers from walking forward. Always plan your exit before you enter; check where the minion wave is, where your frontline is standing, and whether Snowball or your untargetable tool will be needed to leave. Escape sideways, not straight backward, because the ARAM lane is narrow and running directly toward your base makes skillshots easy to line up. If you miss shark, slow the fight down; do not force a full dive just because you pressed your ultimate. Hover near your team, clear the wave if safe, and wait for the next enemy mistake. Stand off-center when both teams posture, giving you diagonal angles that make your engage harder to read and give more room to dodge. Do not share the same line as your squishy backline; offset enough that enemies must choose between hitting you or your team. Use minion waves as timing markers—when your wave is large, enemies often step forward to clear, which is your best shark window. Target carries without instant self-peel: immobile mages, marksmen who already used mobility, and enchanters standing too close to the fight. Force their defensive spell first, then commit when they cannot answer the second part of your combo. Respect exhaust, shields, and stasis effects; bait them with a half-commit. Snowball is best after the enemy uses movement or when they are slowed, crowded, or busy clearing the wave; do not always recast it immediately, as letting the threat create space or punishing the direction they choose can be more effective. Play around what your augments reward but do not invent fights just to trigger them; trigger offensive augments after defensive cooldowns are down, and use defensive or mobility augments to extend the second half of the dive.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Fizz the Tidal Trickster’s game plan in Mayhem is built around three distinct tempo phases that dictate how he should position, trade, and commit. Early on, from levels 1 to 6, the priority is staying annoying without being desperate. Fizz should start on the side of the wave rather than the center, using edge bushes, minion cover, and short sidesteps to avoid poke. He wins by taking short, ugly trades only when the enemy has just used a key poke or crowd control spell. His early Snowball is a threat tool, not an automatic commit; if it lands while his team is too far back, he should let it expire. Augments that help him survive entry, shorten the gap, or convert one clean hit into a kill are most valuable. He should not spam engage just because he can dash in, and if he burns his escape first while the enemy still has crowd control, he offers a free punish window. The goal is to reach level 6 with enough health to threaten an all-in, tracking which enemy uses peel too early to become his first real target. From levels 7 to 11, Fizz shifts to creating picks and breaking fights open. He should start fights from fog, bush edges, or off-angle positions, not directly in front of the team. This is the stage where he stops taking harmless chip trades and starts forcing meaningful cooldowns. Snowball becomes his best engage bridge, but he should only recast when he has a clear second move, such as landing ultimate on a carry or dodging counter-burst. His augment setup dictates how he fights: burst or execute pressure demands waiting for a carry in kill range, durability tools allow earlier entry with an exit path, and mobility options enable staggered kills. He should push when the enemy backline is low or missing peel, and stall when his ultimate or Snowball is down. When ahead, he avoids trading one-for-one and instead turns pressure into clean kills. When behind, he becomes a punish pick, targeting champions who overextend, and aims to bait the enemy’s most important answer to him before committing. Late game, after level 12, one clean engage can win while one bad dive can end it. Fizz should not idle in the open lane; he positions near side bushes or behind his frontline to keep his engage range unclear. He avoids small trades that cost half his health, instead threatening and watching for panic buttons. Late Snowball is high value but high risk, best used to punish isolated backliners or follow a teammate’s crowd control. Augment timing is critical: if rewards burst, hold for a carry; if repeated casting, enter after the fight starts; if durability, absorb key reactions then retreat. He should push only after a kill, forced retreat, or clear cooldown advantage. When ahead, he denies space and threatens ultimate when carries step up to clear. When behind, he plays for the enemy mistake, forcing them out of position even if he cannot kill the main carry alone. Before the final fight, he chooses one prime target for when peel is missing and a backup exposed champion, committing with a plan, dodging the counter-hit, and exiting before the enemy can turn him into the trade they wanted.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Fizz the Tidal Trickster’s real power in ARAM: Mayhem comes from disciplined fight selection rather than raw damage. His strengths are clean, short bursts against fragile targets and the ability to disengage after a kill—but only if he reserves his key tools for survival. When ahead, Fizz must avoid the temptation to dive the first enemy he sees. Instead, he holds fog, side angles, or minion cover until a carry steps forward without peel or crowd control available. He threatens with his engage pattern but delays the final commit until the enemy panics or spreads out, converting his lead through pressure even without an immediate kill. Playful/Trickster is saved as an exit plan: go in with enough damage to secure the kill, then use untargetability to dodge retaliation. If the enemy still has lockdown abilities, Fizz waits for those to be used on his frontline or a Snowball engage before entering. Greedy re-entry after a kill is his classic throw—he is slippery, not immortal, and Mayhem fights punish overstay hard. Augments that grant extra damage, mobility, defense, or utility reinforce these patterns but do not change the core rule: remove one champion before they can respond, then exit. When behind, Fizz becomes patient and annoying rather than heroic. He must not face-check or front-line losing fights. His job is to wait for the enemy to overstep, punish a carry who separates from peel, and buy time for his team to clear waves and recover. He helps trim waves only when safe, never wasting his safety spell for minions. He fights second, letting another engager force reactions so the enemy spends peel on the first threat. If his ultimate misses or hits a target his team cannot kill, he disengages immediately. Defensive augments cover his weakness of getting deleted before finishing the combo, mobility augments help reach isolated targets after the enemy uses their movement forward, and damage augments restore kill threat but do not fix bad target selection. Sustain augments let him stay on the map after poke without trading crucial health for meaningless damage. He avoids unrecoverable fights: not diving while his team clears a wave, not chasing low-health targets through the entire enemy team, not using Snowball as a mandatory second cast into five champions, and not burning his escape before the enemy commits the spell that would actually kill him. The simple rule is that ahead Fizz pressures the enemy until they give a clean carry angle, then kills and exits, while behind Fizz preserves health, fights after cooldowns are spent, and turns enemy overconfidence into one clean pick.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Fizz the Tidal Trickster is a melee assassin built to slip through cluttered fights and delete a priority target before the enemy can respond. In ARAM: Mayhem, where fights erupt instantly and bodies stack in the lane, every part of his kit is about creating a clean path to the backline and using untargetability to survive the retaliation. His passive Nimble Fighter lets him walk through units, meaning he does not have to go around minion waves, pets, or frontline champions to reach a carry. This movement freedom is essential for keeping a good angle in Mayhem’s dense fights, but it does not provide safety by itself – walking through a wave of five ready champions without an exit spell is a fatal mistake. Fizz’s Q Urchin Strike is a targeted dash that bypasses one enemy and places him behind them, making it both an engage tool and a repositioning trick. A naked Q into the middle of the enemy team is easily punished because opponents in Mayhem have extra tools and faster tempos, so it works best when Fizz has follow-up from his ultimate, his E, a Snowball, or allied crowd control. Q also delivers the on-hit damage of his W Seastone Trident, which is the spell that turns a dash into a real kill threat. W empowers Fizz’s basic attacks for close-range burst, so it should only be pressed after he has confirmed contact – using it out of range gives the opponent time to kite away. The signature spell E Playful / Trickster gives Fizz a jump that makes him untargetable for a moment, then lands with area damage and a choice of repositioning. In Mayhem’s high-damage environment, E is effectively Fizz’s life bar; wasting it on poke damage leaves him exposed and easy to collapse on during the cooldown. The best use is to dodge the key crowd control or burst spell that would stop the assassination, then land on the carry or back toward safety. Fizz’s ultimate R Chum the Waters throws a fish that attaches to the first champion hit and summons a damaging shark after a delay. This ability forces order into Mayhem’s chaos – a well-placed R makes the target panic, burn defensive tools, and become an easy follow-up for Q, W, and E. It can be thrown from long range to pick a carry who is last-hitting or retreating in a straight line, or used at point-blank after Fizz closes distance to shrink dodge options. Each ability has clear punishments: a bad Q leaves Fizz on the wrong side of the fight, a wasted W removes his kill threat, a mistimed E invites instant crowd control, and a missed R forces him to rely on riskier entries. The core identity is a high-risk, high-reward diver who must pick his window carefully, use unit walking and untargetability to bypass damage, and commit only when he can confirm a kill or force the enemy to react defensively before his own escape comes back.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Fizz the Tidal Trickster’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends on punishing key targets and escaping cleanly, but common mistakes turn promising fights into lost ones. Mechanically, using his playful jump too early to start a fight or dodge the first visible skill leaves him without his safest escape, so every return hit lands. The correct habit is to hold the jump until the enemy commits key damage, especially when they walk forward to punish his landing. If the jump is already down, stop forcing kills and play behind the front line until it returns. Misplacing dodge timing by using his untargetable move to move forward or dodge harmless poke wastes the spell meant for hard crowd control or burst follow-up. When it is on cooldown, stop playing aggressively and use minions, teammates, and fog to cut enemy vision until it is available again. Burning burst on the wrong target—dumping the combo into the tank or the closest champion—lets the enemy backline survive and removes Fizz’s role as the pick threat. Save burst for the champion that matters most, usually the one with lower mobility or holding wave pressure. If you hit the wrong target, back out and look for the next trap. Entering with no angle after Snowball—latching onto the closest target and diving straight through the enemy front line—leaves Fizz in the middle with no clean exit. Use Snowball only when you know where the squishier target is and where the retreat path will be. If stuck deep, cut to the side, force a small reset, and wait for the enemy to spend peel. Decision mistakes include forcing every fight from the front—walking up first makes the engage easy to read and punish. Use a side-lane angle, hidden approach, or moment when the enemy is busy last-hitting or throwing poke. If already shown, disappear and change angle. Starting fights when the team cannot follow—jumping in while allies are farming, healing, or walking from death—creates a lonely fight. Check who is in range; if damage follow-up is missing, play for poke, zoning, or wave control. If engaged alone, retreat and reset. Chasing low health targets through open space—tunneling on a retreating enemy into their teammates—leads to a counterburst. Stop at the edge of danger and check if the chase keeps you near cover, allies, or a clean exit. Ignoring wave state before committing—diving into a big enemy wave or while your own wave is dead—adds extra damage and traps you. Clear space first, then look for the kill. Overvaluing solo kills over fight health—spending your whole health bar for one kill—makes you too weak for the next engage. Choose a line that keeps you alive after the burst. Finally, showing too long after a failed ambush—sitting in vision after missing the first kill—lets the enemy mark your location and hold crowd control. Break vision and reset immediately for a new threat angle.

Read full guide

FAQ

Fizz

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Fizz no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Fizz são: Transmutar: Prismático, Faculdade de Palhaço, Seguro e Veloz. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Fizz para o ARAM Mayhem? A build ideal de Fizz para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Fizz no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Fizz no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias