ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T4 Posição #128

Fiddlesticks build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Fiddlesticks aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Fiddlesticks o Terror Ancestral Fiddlesticks Mago / Suporte
TierT4
Posição#128
Taxa de vitória48.02%
Taxa de escolha0.51%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória55.36%
Taxa de escolha17.30%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

Taxa de vitória54.28%
Taxa de escolha11.09%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória55.71%
Taxa de escolha6.30%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

54.59%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

54.57%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

54.25%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

53.19%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

54.85%
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Preço total
2,600
Preço
450

65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.

55.26%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

55.83%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

51.68%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

50.00%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

55.10%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

55.84%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

54.13%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

54.62%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

54.62%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

55.48%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

54.01%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória58.53%
Taxa de escolha8.82%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória56.26%
Taxa de escolha6.30%
#3
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória55.68%
Taxa de escolha3.15%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

56.72%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.79%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

54.69%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

54.12%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

50.47%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

58.49%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

54.05%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

53.58%
Máscara Abissal Máscara Abissal Máscara Abissal
Preço total
2,650
Preço
1,000

350 de Vida 45 de Resistência Mágica 15 de Aceleração de Habilidade Destroçar Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.

57.14%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

56.27%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.95%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

58.51%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.37%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.37%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

61.19%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.75%
Capuz do Espectro Capuz do Espectro Capuz do Espectro
Preço total
1,250
Preço
150

200 de Vida 35 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base

56.75%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.70%
Taxa de escolha
6.75%
Partidas
1,165

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.70%6.75%1,165
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
7.06%
Partidas
1,218

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.38%7.06%1,218
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
8.61%
Partidas
1,487

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.71%8.61%1,487
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
4.85%
Partidas
838

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.43%4.85%838
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.37%
Taxa de escolha
6.19%
Partidas
1,068

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.37%6.19%1,068
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
4.63%
Partidas
799

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.69%4.63%799
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
13.21%
Partidas
2,281

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.67%13.21%2,281
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.16%
Taxa de escolha
10.32%
Partidas
1,782

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.16%10.32%1,782
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
21.74%
Partidas
3,752

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.04%21.74%3,752
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
15.31%
Partidas
2,643

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.51%15.31%2,643
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
4.73%
Partidas
816

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.16%4.73%816
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
10.83%
Partidas
1,869

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.15%10.83%1,869
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.14%
Taxa de escolha
13.57%
Partidas
2,343

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.14%13.57%2,343
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
4.85%
Partidas
837

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.03%4.85%837
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.46%
Taxa de escolha
4.55%
Partidas
786

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.46%4.55%786
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
964

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.30%5.58%964
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.87%
Taxa de escolha
7.22%
Partidas
1,246

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.87%7.22%1,246
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.82%
Taxa de escolha
12.83%
Partidas
2,215

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.82%12.83%2,215
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
7.46%
Partidas
1,287

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.54%7.46%1,287
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.41%
Taxa de escolha
7.09%
Partidas
1,224

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.41%7.09%1,224
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
10.72%
Partidas
1,851

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.19%10.72%1,851
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
5.32%
Partidas
918

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.19%5.32%918
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
10.33%
Partidas
1,783

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.99%10.33%1,783
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
1,255

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.66%7.27%1,255
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
921

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.95%5.34%921
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
8.70%
Partidas
1,502

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.54%8.70%1,502
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.73%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
1,011

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.73%5.86%1,011
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.52%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
299

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.52%1.73%299
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.73%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
567

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.73%3.28%567
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.72%
Taxa de escolha
3.09%
Partidas
533

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.72%3.09%533
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.52%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
417

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.52%2.42%417
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
463

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.48%2.68%463
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
296

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.03%1.71%296
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
303

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.49%1.76%303
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
366

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.09%2.12%366
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.86%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
523

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.86%3.03%523
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.76%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
412

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.76%2.39%412
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.69%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
654

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.69%3.79%654
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
2.89%
Partidas
498

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.60%2.89%498
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
618

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.51%3.58%618
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
560

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.75%3.24%560
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
407

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.40%2.36%407
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
531

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.40%3.08%531
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
384

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.18%2.22%384
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.70%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
369

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.70%2.14%369
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
365

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.67%2.11%365
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
482

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.30%2.79%482
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
608

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.20%3.52%608
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.03%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
555

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.03%3.22%555
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.92%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
422

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.92%2.44%422
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
3.39%
Partidas
585

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.67%3.39%585
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.31%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
393

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.31%2.28%393
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
3.07%
Partidas
530

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.85%3.07%530
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
431

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.71%2.50%431
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
345

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.51%2.00%345
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
360

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.72%2.09%360
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
2.85%
Partidas
492

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.72%2.85%492
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
401

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.64%2.32%401
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
399

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.36%2.31%399
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.09%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
465

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.09%2.69%465
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.32%
Taxa de escolha
3.09%
Partidas
534

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.32%3.09%534
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.22%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
315

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.22%1.82%315
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.12%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
173

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT360.12%1.00%173
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.05%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
156

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.05%0.90%156
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.52%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
115

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.52%0.67%115
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.15%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
244

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.15%1.41%244
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.71%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
223

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.71%1.29%223
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
121

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.55%0.70%121
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
157

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.87%0.91%157
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
209

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.63%1.21%209
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.71%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
211

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.71%1.22%211
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.58%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
257

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.58%1.49%257
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.74%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
189

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.74%1.09%189
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.63%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
135

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.63%0.78%135
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.32%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
146

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.32%0.85%146
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
217

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.31%1.26%217
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.03%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
259

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.03%1.50%259
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.97%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
243

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.97%1.41%243
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
148

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.65%0.86%148
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
145

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.28%0.84%145
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
127

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.03%0.74%127
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
144

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.92%0.83%144
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
178

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.75%1.03%178
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
255

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.67%1.48%255
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.61%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
118

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.61%0.68%118
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
219

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.58%1.27%219
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.46%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
127

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.46%0.74%127
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.31%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
149

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.31%0.86%149
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
223

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.19%1.29%223
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.07%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
191

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.07%1.11%191
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
155

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.81%0.90%155
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
253

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.45%1.47%253
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.11%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
133

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.11%0.77%133
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.68%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
141

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.68%0.82%141
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
126

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.44%0.73%126
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
186

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.55%1.08%186
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.37%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
177

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.37%1.03%177
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.06%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
126

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.06%0.73%126
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
138

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.03%0.80%138
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.29%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
201

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.29%1.16%201
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.22%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
153

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT339.22%0.89%153
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.02%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
205

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.02%1.19%205
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
60

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT458.33%0.35%60
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.53%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
73

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT457.53%0.42%73
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.46%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
112

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.46%0.65%112
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.22%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
83

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.22%0.48%83
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
61

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.10%0.35%61
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
77

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.95%0.45%77
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
78

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.28%0.45%78
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
106

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.94%0.61%106
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.67%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
75

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.67%0.43%75
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
54

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.31%54
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.11%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
106

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.11%0.61%106
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
79

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.10%0.46%79
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
82

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.56%0.48%82
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
76

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.37%0.44%76
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
102

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.06%0.59%102
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.53%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
101

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.53%0.59%101
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
96

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.83%0.56%96
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
79

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.57%0.46%79
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
82

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.12%0.48%82
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.71%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
85

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.71%0.49%85
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
72

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.44%0.42%72
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.96%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
91

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.96%0.53%91
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.90%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
82

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.90%0.48%82
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
64

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.75%0.37%64
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.43%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
99

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.43%0.57%99
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
84

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.67%0.49%84
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.40%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
99

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.40%0.57%99
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
38.20%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
89

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.20%0.52%89
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
38.16%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
76

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.16%0.44%76
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
37.25%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
51

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT437.25%0.30%51
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
36.49%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
74

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT436.49%0.43%74
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
35.21%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
71

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT435.21%0.41%71

Fiddlesticks Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

R > W > E > Q

REWQ

R > E > W > Q (Heavy Poke/Kite Comp)

RWQE

R > W > Q > E (Anti-Dive/Brawl Comp)

Fiddlesticks Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Fiddlesticks counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Fiddlesticks is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posição
#122
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
0.71%

Pyke aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Fiddlesticks Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Posição
#128
Taxa de vitória
48.02%
Taxa de escolha
0.51%

Fiddlesticks aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hard Engage: Fiddlesticks lacks a reliable way to force a fight on his own terms without burning Flash or waiting for a perfect brush angle. He needs a teammate who can initiate, forcing enemies to use their movement abilities or crowd control, leaving them vulnerable to his follow-up. Peel for Drain: His W drain is his primary survival tool, but it breaks on hard crowd control. He synergizes best with champions who can push divers away or silence enemies trying to interrupt his channel. Follow-up Damage: Crowstorm deals high damage over time but rarely kills full-health targets instantly. He needs burst damage allies who can capitalize on the panic and health depletion his ultimate causes. Top Synergy Pairings Malphite (High Value)

Synergy Mechanism: Unstoppable force meets area-of-effect terror. Malphite’s ultimate forces enemies to cluster or flash immediately. Fiddlesticks follows up with his own ultimate, layering damage on targets that are already knocked up and cannot reposition.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna (High Value)

Synergy Mechanism: The ball delivery system. Fiddlesticks can engage with Flash-Crowstorm or a flank, and Orianna uses Command: Shockwave on top of him. This keeps enemies inside the drain radius and Crowstorm damage zone.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Chain crowd control that guarantees drain value. Leona locks down a single target or a group with Solar Flare, giving Fiddlesticks a free channel window. Her passive also adds extra burst to his initial damage.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo (Medium Value)

Synergy Mechanism: Airflow interaction. Fiddlesticks’ Q fear counts as a knock-up for Yasuo’s Last Breath. This allows Yasuo to ult without needing a traditional knock-up ability on the team.

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami (Medium Value)

Synergy Mechanism: Sustain and disengage protection. Nami’s heal helps Fiddlesticks survive the poke phase before he hits level six. Her ultimate, Tidal Wave, sets up a massive slow that makes landing Fiddlesticks’ follow-up fear and Crowstorm nearly guaranteed.

Fiddlesticks ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFiddlesticks is a patience-dependent control mage who wins by draining isolated targets and landing multi-man Crowstorms as a hybrid poke and drain mage.The accelerated gold and reduced death timers transform Fiddlesticks from a patient opportunist into a relentless crowd-control engine who must fight immediately.Abandon the patient opportunist style; play as a disruption engine focused on crowd control and calculated chaos.
Skill PriorityMost players prioritize maxing W for sustain to stay on the map permanently, followed by Q for crowd control duration and E as secondary.Sustain is less valuable against burst, pushing priority toward Q and E to lock enemies down and silence ability-heavy augmented champions.Max Q or E for crowd control; W becomes a post-fight healing tool, not a survival mechanism.
Engage WindowsYou hold Snowball for the perfect engage, waiting for enemies to group. A failed engage is a disaster, leaving your team to fight 4v5.Faster pace and lower death penalties make Snowball less precious. You can test engages aggressively since failed attempts are setbacks, not disasters.Use Snowball aggressively to test engages; dash first then R immediately rather than channeling beforehand.
PositioningFiddlesticks thrives on fight edges, fishing with Terrify while waiting to R in. The narrow lane funnels enemies, making multi-man Crowstorms easier.Fights sprawl beyond lane-width due to movement augments and chaos. Position defensively to survive, as enemies with mobility augments close distance instantly.Position to survive rather than engage; use R for smaller engages or peeling rather than expecting multi-man hits.
Item and Rune LogicBuilds favor sustain and ability power with Liandry's and Rylai's. Zhonya's protects R channels. Runes favor Dark Harvest or Arcane Comet.Magic resist is common, requiring early penetration rush items. Zhonya's becomes a survival tool against burst. Electrocute or Phase Rush offer more reliable value.Prioritize penetration early; Zhonya's is for burst survival, not just R channel protection.
Augment InteractionPower comes from items and levels. You can predict enemy damage based on their champion and completed items during fights.Augments redefine champion functionality. Cooldown resets turn Fiddlesticks into a chain-CC monster, but enemy defensive augments can render drain useless.Check enemy augments before fighting; abandon drain strategy against defensive or sustain augments.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Fiddlesticks the Ancient Fear operates as a premier control mage in ARAM: Mayhem, combining devastating area-of-effect damage with unmatched crowd control through his fear mechanics. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform him into one of the most controlling mages available, allowing him to unleash fear magic at unprecedented frequency and continuously disrupt enemy aggression. His core identity centers on three interconnected pillars: AoE mage, fear control, and sustain, making him a versatile threat who can both initiate fights and sustain through extended engagements. His passive, Dread, creates a damage amplification layer that rewards ability usage, and stacking multiple passive instances in Hextech Mayhem significantly amplifies subsequent ability damage. This mechanic encourages aggressive ability sequencing rather than passive play. Terrify, his Q ability, serves as his primary crowd control tool, causing enemies to flee in terror. The frequent availability of this ability in ARAM: Mayhem allows for near-continuous disruption of enemy aggression, effectively shutting down engages and peeling for teammates. Bountiful Harvest, his W ability, functions as his primary sustain tool by draining life from all enemies in range. In the dense teamfights characteristic of this mode, it can drain multiple enemies simultaneously for enormous healing, allowing Fiddlesticks to recover massive amounts of health during chaotic engagements. His E ability, Reap, launches a flock of crows that deal damage and silence enemies, providing valuable utility for interrupting enemy abilities and preventing counter-engages. The silence component adds another layer of control beyond his fear mechanic. Crowstorm, his ultimate ability, represents Fiddlesticks's signature move and greatest threat. After a brief delay, it unleashes a massive area-of-effect crow storm capable of blanketing the entire enemy team, dealing catastrophic AoE damage that can swing teamfights decisively in his favor. Fiddlesticks's strategic value lies in his ability to control the pace and positioning of teamfights through layered crowd control while simultaneously outputting tremendous area damage and sustaining himself through prolonged fights. His fear mechanic disrupts enemy coordination, his silence prevents ability-based responses, and his ultimate forces enemies to scatter or suffer devastating damage. The combination of these tools makes him particularly effective in the confined, teamfight-heavy environment of ARAM: Mayhem, where enemies cannot easily escape his area-of-effect abilities and where his sustain can keep him fighting through multiple ability rotations.

Dicas principais

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Effective Fiddlesticks play in Mayhem revolves around patience and vision manipulation rather than frontlining. Fiddlesticks the Ancient Fear functions as a punish mechanism waiting for enemy mistakes, engaging when opponents group tightly near their tower or overextend. Using the ultimate directly on prepared enemies often leads to instant death due to Mayhem's increased damage output, so channeling Crowstorm from outside vision radius over walls or from fog of war near health relics is essential. Flash or Hextech Gate during the channel closes the gap to land in the enemy team's center. Passive effigies scout brushes before face-checking. Placing an effigy in a suspicious bush triggers a fake channel animation if enemies are present, denying them surprise and setting up ambushes. The single lane in Howling Abyss forces fights into tight corridors ideal for bounce mechanics. Spacing aggressively toward side brushes creates angles for Dark Wind to bounce between champions. Avoiding predictable positioning behind melee allies prevents becoming an easy target for hook champions like Nautilus or Thresh. Hovering near fight edges allows landing Terrify on divers attempting to flank the backline. The narrow lane limits enemy lateral movement, making it difficult to break drain tethers without burning flash or mobility abilities. Mark/Dash requires different usage than bruisers. Dashing into the enemy team leaves Fiddlesticks vulnerable without escape. Snowball primarily sets up point-blank Crowstorm, with the mark serving as distraction while channeling ultimate from a safer angle. Snowball can also reach terrain offering better jump angles or escape bad fights via minions. Fiddlesticks excels at counter-engaging when enemies dive the backline and clump for focus fire. Saving Terrify for the moment a diver commits stops their momentum instantly. Following with Dark Wind prevents flashing or ability use. Dropping Crowstorm directly on your own carry can turn a dive around completely. Primary targets are squishy damage dealers and immobile mages. Dark Wind prioritizes bouncing to nearest targets, so starting bounces on frontline minions or champions can hit backline. Terrify should not be wasted on tanks unless they threaten to disrupt channels. When draining, targeting enemies who have used crowd control maximizes sustain since stunned Fiddlesticks stops draining. Many Mayhem augments interact with crowd control or ability casting, and Dark Wind triggers these effects rapidly through multiple applications. Crowstorm provides a prime window for augments scaling with proximity or continuous damage. Wave control involves using Dark Wind to clear caster minions, pushing toward enemy tower, then backing off. Lingering under enemy tower without a plan invites punishment. Effigies create fake presence to bait enemy abilities and slow pushes. The rhythm should be clear wave, reposition to side brush, look for engage angle, repeat. Diving requires awareness of enemy crowd control, waiting for point-and-click stuns or knock-ups to be used on frontline before committing. When behind, Fiddlesticks shifts from playmaker to disengage tool, using Q and E to peel for carries while building defensively to survive initial burst.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Fiddlesticks the Ancient Fear operates on a distinct three-phase game plan that transforms from a fragile poke champion into a devastating engage threat. During the early game, Fiddlesticks must play cautiously near the tower line, using Dark Wind to harass enemies when it can hit at least two targets while keeping the wave stalled on their side. Drain should be used selectively on cannon minions or clumped groups for sustain, but always canceled early if enemies turn their focus. Snowball serves a purely defensive role at this stage, used only for peeling divers rather than engaging, as Fiddlesticks lacks the burst to finish targets and will likely die for overextending. The priority is reaching level 6 safely by soaking experience and preserving health. The mid game marks Fiddlesticks' power spike with Crowstorm available. Positioning shifts to fog positions such as brush or behind terrain, channeling the ultimate from out of enemy vision before flashing or using Snowball into the enemy team. After committing the ultimate, Fiddlesticks transitions back to poke and cleanup mode, using Dark Wind for harassment and Terrify to pick off low-health stragglers. Snowball becomes the primary engage tool, marking high-priority targets like mages or ADCs, but Fiddlesticks must back off immediately if the mark misses. When Crowstorm is on cooldown, Snowball reverts to a peel or chase tool. In the late game, death timers are long and one successful Crowstorm can end the game. Fiddlesticks must stay hidden before fights, moving between brushes and using effigies to bait out enemy abilities. Drain should not start fights unless dueling, instead saved for after the full combo lands when enemies are feared and taking Crowstorm damage. Terrify becomes critical for locking down divers or peeling for allied carries. Snowball engages require confirmation that the team is ready to follow, as going in alone against heavy disengage will result in death and likely lost games. Throughout all stages, Fiddlesticks is not a front-to-back teamfighter but an ambush predator who turns grouped enemies into dust. The champion wins by timing engages correctly, chaining crowd control, and avoiding unnecessary deaths. Engaging at the wrong time leaves the team fighting without their biggest threat, while engaging at the right time can win the game instantly.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Fiddlesticks the Ancient Fear transforms dramatically based on the game state, shifting between a zone-controlling terror when ahead and a utility-focused peel anchor when behind. Understanding these patterns is essential for managing risk and avoiding throws in ARAM: Mayhem. When ahead, Fiddlesticks stops functioning as a traditional mage and becomes a zone controller. The trigger conditions for an ahead state include completing Liandry's Torment or a mythic item before enemy carries have defensive components, controlling both health relics, and maintaining kill participation above 70% in the first eight minutes. The key strategic shift involves moving from searching for perfect ultimate abilities to constantly denying space. In Mayhem's reduced cooldowns, hoarding Crowstorm for dream five-man plays is a mistake. Using it to force flashes or heals is worthwhile since the ultimate returns before enemy summoner spells. Aggressive effigy placement creates no-go zones where enemies cannot check for vision without risking a fear proc, enabling free tower sieges. Drain becomes a dueling tool that makes Fiddlesticks nearly un-divable, forcing enemies to commit multiple champions. The most common throw patterns when ahead include channeling Crowstorm in plain sight, which alert Mayhem players can easily interrupt, and overcommitting to Drain on tanks while enemy backlines remain healthy. Breaking line of sight before channeling and only committing to full Drains when key enemy cooldowns are used prevents these failures. When behind, Fiddlesticks shifts from playmaker to enabler. Trigger conditions include being one-shot by poke, having Crowstorm interrupted instantly, lacking wave clear, and facing gold deficits where enemies have two items to your one. The strategic priority becomes peel and poke rather than engagement. Maxing Dark Wind allows bouncing silence onto enemy frontliners, disrupting engage rhythm. Terrify should be saved exclusively for divers attacking carries, making Fiddlesticks useful even without items. Crowstorm becomes a defensive zone-denial tool channeled on oneself or carries to discourage tower dives. Augments in Mayhem often address Fiddlesticks' vulnerability to burst and crowd control. Shield, tenacity, or ability haste augments enable more forward positioning, while execute or burn augments allow focusing on getting enemies low and saving fear for peel. Defensive augments transform a behind Fiddlesticks into a support anchor. Critical mistakes when behind include face-checking brush for vision, which results in instant death, and chasing kills that the champion lacks damage to secure. Using effigies to check brush and avoiding overextension preserves the ability to stall for scaling or enemy mistakes. Communicating Crowstorm cooldowns prevents teammates from engaging without the ultimate ready, as fighting without it when behind almost always results in losses. One well-timed defensive ultimate can swing a losing game back toward equilibrium.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Fiddlesticks the Ancient Fear operates in ARAM: Mayhem as a vision-control specialist and teamfight menace whose entire identity revolves around deception, crowd control, and well-timed engagement. His passive, A Harmless Scarecrow, defines his strategic value through effigy placement. The reduced cooldown in this mode allows Fiddlesticks to cover the lane with decoys that grant vision and mimic ability casts. Smart effigy use means checking bushes before face-checking, spotting flanking enemies, and revealing stealth champions. Critically, effigies copy the Crowstorm ultimate cast, creating panic and baiting enemy cooldowns on fakes. This opens free engage windows. Fools place effigies directly on themselves; the correct approach spaces them apart to force enemies into guessing. Terrify, the point-and-click fear on Q, serves as primary peel and setup. In Mayhem's high-burst environment, stopping an assassin mid-dash or interrupting channels like Katarina's Death Lotus can swing fights. The fear duration enables full Drain channels or Dark Wind bounces. Using Q on the first threatening enemy keeps Fiddlesticks alive, while engaging players should target enemies near the enemy backline to force them into their own teammates. Wasting Q on tanks with tenacity yields negligible results and leaves Fiddlesticks vulnerable when the real damage dealers dive. Drain on W provides sustain and dueling power but demands caution. The healing can outpace damage against low-magic-resist targets, and channeling on minions between fights maintains health. However, Drain requires Fiddlesticks to stand still. Only channel when Q is available for peel or when major enemy crowd control is spent. Draining high-resistance targets or those with anti-heal effects wastes the opportunity and leaves Fiddlesticks exposed to poke. Dark Wind on E functions as poke and chain crowd control through bouncing silences. Targeting the backline or minions near champions forces bounces that shut down mages and combo-dependent enemies. Silence prevents flashes and dashes, setting up ultimate engages or Q follow-ups. The ability also checks bushes through audio and visual cues. Throwing Dark Wind into large minion waves wastes its potential as creeps absorb the bounces. Crowstorm on R represents Fiddlesticks' entire teamfight presence. The channeled teleport creates a damaging aura that demands proper setup. Never channel in vision. Start from bushes, behind walls, or fog of war. Engage when enemies group near towers or contest relics. Flash during the ultimate to maintain pressure on fleeing targets. Zhonya's Hourglass survives the initial burst while damage ticks. Without that protection, immediately fearing the biggest threat upon landing is essential. Failed Crowstorms—channeled in plain sight or into heavy knock-up and silence compositions—leave Fiddlesticks without pressure for an extended window. Before level 6, Fiddlesticks pokes with Dark Wind and sustains through Drain on minions or isolated enemies. All-ins without Crowstorm fail due to low early damage and no escape tools. In teamfights, waiting for enemy cooldowns, flanking from fog of war, landing in the backline, and chaining fear with silence and drain sustains through the chaos. Instant crowd control from champions like Vi, Alistar, or Pantheon stops channels and interrupts Drain. High burst assassins can kill Fiddlesticks before reactions. Vision control counters this counterplay—if enemies cannot see Fiddlesticks, they cannot interrupt.

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Erros a evitar

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Fiddlesticks in Mayhem ARAM lives and dies on layering abilities rather than playing as a burst mage. The champion functions as a zone controller who wins by forcing enemies to choose between standing in drain damage or running toward teammates. Most losses occur when players attempt to play like an assassin or panic when engaged upon. Mechanical mistakes undermine Fiddlesticks' effectiveness significantly. Canceling Drain channel early wastes the cooldown and removes sustain options, since the heal ramps up over time with the final tick often being most valuable. Players should commit to the full channel unless the target leaves range or death to burst is imminent. Dark Wind used on single targets without bounce potential deals minimal damage and wastes the ability's strength in clustered fights. Players should hold this ability until enemies group or minion waves are present, aiming for cluster edges to maximize bounces. Effigy placement that is obvious or useless results in enemies ignoring the fake or destroying it for gold, losing both vision and bait potential. Effigies belong in bushes, behind walls, or where enemies realistically stand to poke. Double-tapping Terrify on targets already running away burns the cooldown on neutralized enemies, leaving no answer when real threats dive the backline later. Terrify should serve as a defensive peel tool first, saved for divers, assassins, or dangerous channeling abilities. Ultimate channels in plain sight allow enemies to walk away, leaving Fiddlesticks stranded in enemy territory with no escape. Channels should originate from fog of war, behind walls, or inside bushes where surprise outweighs perfect center placement. Decision mistakes prove equally costly. Engaging with Crowstorm when teammates are too far behind results in instant death despite a perfect ultimate, leading to lost 4v5 aftermaths. Players must check team positioning before engaging, using the ultimate to disengage or zone if teammates are backing or dead. Draining tanks or bruisers while enemy carries deal free damage removes Fiddlesticks from the fight by targeting wrong opponents. Drain should target focused enemies or squishies who cannot break the channel easily. Chasing kills with Dark Wind instead of zoning with Crowstorm loses zone pressure and gets Fiddlesticks caught by crowd control. After ulting, standing at the circle's edge forces enemies through damage to reach the scarecrow. Using Snowball to engage without a follow-up plan leaves Fiddlesticks deep in enemy territory with no escape before teammates react. Snowball works better for repositioning, checking bushes, or following teammate engages. Building pure damage when the team lacks frontline or crowd control results in instant death without sufficient drain duration. Players should adapt builds toward durability or utility when teams are squishy. Panic-flashing when caught instead of using Terrify wastes flash while failing to use the actual defensive tool. When engaged upon, Terrify should be pressed first since the instant cast stops dashes or forces enemies away, saving flash for ultimate repositioning or escape after fear ends. Fiddlesticks punishes hesitation and rewards patience, with most mistakes stemming from forcing plays that do not exist.

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FAQ

Fiddlesticks

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Fiddlesticks no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Fiddlesticks são: Fenda do Vazio, Transmutar: Prismático, Aprimorar Zhonya. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Fiddlesticks para o ARAM Mayhem? A build ideal de Fiddlesticks para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Fiddlesticks no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Fiddlesticks no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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