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Detalhes do campeão T3 Posição #94

Ambessa build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Ambessa aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Ambessa Matriarca da Guerra Ambessa Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#94
Taxa de vitória50.06%
Taxa de escolha0.36%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória51.09%
Taxa de escolha7.72%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória53.13%
Taxa de escolha2.87%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória55.67%
Taxa de escolha2.72%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

52.64%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

55.10%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.26%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

54.94%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

53.25%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

59.80%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

56.99%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

55.56%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

56.13%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

54.33%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

43.26%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

54.17%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.75%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.75%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

55.22%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

55.22%
Brutalizador Brutalizador Brutalizador
Preço total
1,337
Preço
212

25 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade 5 de Letalidade

50.68%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória50.19%
Taxa de escolha20.43%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória50.00%
Taxa de escolha8.06%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória53.75%
Taxa de escolha6.56%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.89%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

50.89%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.96%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.96%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.25%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.25%
Lâmina do Guardião Lâmina do Guardião Lâmina do Guardião
Preço total
950
Preço
950

30 de Dano de Ataque 150 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade

53.25%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória43.38%
Taxa de escolha11.33%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

Taxa de vitória49.10%
Taxa de escolha6.32%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória44.83%
Taxa de escolha4.58%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

46.99%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

45.77%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

49.82%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

48.00%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

40.65%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.31%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

43.64%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.99%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

48.18%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

47.04%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

48.91%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.70%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

42.38%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

42.38%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

45.04%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

45.04%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.63%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.63%
Lâmina do Guardião Lâmina do Guardião Lâmina do Guardião
Preço total
950
Preço
950

30 de Dano de Ataque 150 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade

50.63%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória42.03%
Taxa de escolha16.65%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória51.06%
Taxa de escolha10.37%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória49.27%
Taxa de escolha4.34%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

48.33%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

50.23%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.84%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.95%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

48.15%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

52.26%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

57.58%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

48.95%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

60.77%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

44.34%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

59.80%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

54.20%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

45.85%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

45.85%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.71%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

53.71%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.74%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

52.74%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.86%
Taxa de escolha
8.01%
Partidas
714

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.86%8.01%714
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.32%
Taxa de escolha
7.81%
Partidas
696

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.32%7.81%696
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.25%
Taxa de escolha
13.67%
Partidas
1,218

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.25%13.67%1,218
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
7.45%
Partidas
664

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.52%7.45%664
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
502

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.78%5.63%502
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
18.73%
Partidas
1,669

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.74%18.73%1,669
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
13.14%
Partidas
1,171

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.98%13.14%1,171
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
4.81%
Partidas
429

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.82%4.81%429
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
9.48%
Partidas
845

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.65%9.48%845
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.38%
Taxa de escolha
5.90%
Partidas
526

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.38%5.90%526
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.24%
Taxa de escolha
23.83%
Partidas
2,124

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.24%23.83%2,124
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.03%
Taxa de escolha
16.57%
Partidas
1,477

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.03%16.57%1,477
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
5.56%
Partidas
496

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.00%5.56%496
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
7.02%
Partidas
626

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.84%7.02%626
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.72%
Taxa de escolha
6.02%
Partidas
537

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.72%6.02%537
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
19.43%
Partidas
1,732

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.56%19.43%1,732
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.43%
Taxa de escolha
5.70%
Partidas
508

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.43%5.70%508
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
5.26%
Partidas
469

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.97%5.26%469
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.51%
Taxa de escolha
10.34%
Partidas
922

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.51%10.34%922
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.33%
Taxa de escolha
8.11%
Partidas
723

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.33%8.11%723
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
6.75%
Partidas
602

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.18%6.75%602
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
6.29%
Partidas
561

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.92%6.29%561
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.60%
Taxa de escolha
7.17%
Partidas
639

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.60%7.17%639
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.51%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
483

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.51%5.42%483
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.25%
Taxa de escolha
3.61%
Partidas
322

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.25%3.61%322
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
245

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.73%2.75%245
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.50%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
246

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.50%2.76%246
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
174

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.17%1.95%174
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.10%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
343

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.10%3.85%343
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
151

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.97%1.69%151
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.59%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
196

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.59%2.20%196
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
3.46%
Partidas
308

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.55%3.46%308
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.49%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
215

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.49%2.41%215
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
189

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.44%2.12%189
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.82%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
248

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.82%2.78%248
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.96%
Taxa de escolha
3.15%
Partidas
281

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.96%3.15%281
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
251

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.39%2.82%251
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
200

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.00%2.24%200
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
252

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.79%2.83%252
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
200

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.50%2.24%200
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.47%
Taxa de escolha
2.38%
Partidas
212

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.47%2.38%212
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
164

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%1.84%164
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.83%
Taxa de escolha
3.26%
Partidas
291

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.83%3.26%291
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.79%
Taxa de escolha
2.73%
Partidas
243

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.79%2.73%243
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
3.72%
Partidas
332

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.40%3.72%332
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
3.60%
Partidas
321

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.60%3.60%321
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
175

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%1.96%175
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
167

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.50%1.87%167
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
209

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.33%2.34%209
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
218

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.25%2.45%218
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
164

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.95%1.84%164
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.86%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
175

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.86%1.96%175
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
215

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.51%2.41%215
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
314

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.18%3.52%314
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.53%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
235

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.53%2.64%235
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.87%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
234

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.87%2.63%234
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.60%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
213

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.60%2.39%213
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.51%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
173

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.51%1.94%173
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.49%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
227

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.49%2.55%227
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
279

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.01%3.13%279
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.94%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
170

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.94%1.91%170
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
39.51%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
162

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT239.51%1.82%162
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
64.06%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
64

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT364.06%0.72%64
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
60.94%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
64

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT360.94%0.72%64
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.82%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
119

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT358.82%1.34%119
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.89%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
76

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT357.89%0.85%76
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.07%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
107

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT356.07%1.20%107
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
90

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT355.56%1.01%90
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.05%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
109

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.05%1.22%109
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
84

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.38%0.94%84
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
68

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.47%0.76%68
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
80

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.00%0.90%80
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.53%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
107

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.53%1.20%107
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
89

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.44%1.00%89
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
128

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.22%1.44%128
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
125

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.80%1.40%125
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
113

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.67%1.27%113
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
142

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.59%1.59%142
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
131

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.09%1.47%131
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
73

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.95%0.82%73
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
80

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.50%0.90%80
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
112

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.43%1.26%112
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
138

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.38%1.55%138
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
63

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.03%0.71%63
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
74

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.95%0.83%74
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
83

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.58%0.93%83
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
117

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.44%1.31%117
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
96

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.75%1.08%96
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.20%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
109

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.20%1.22%109
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
40.41%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
146

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.41%1.64%146
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.28%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
72

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.28%0.81%72
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.20%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
125

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.20%1.40%125
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.13%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
69

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.13%0.77%69
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
91

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT338.46%1.02%91
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
37.62%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
101

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT337.62%1.13%101
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.16%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
91

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT335.16%1.02%91
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
59

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT455.93%0.66%59
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
57

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.63%0.64%57
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
51

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.02%0.57%51
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
51

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.06%0.57%51
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
62

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.77%0.70%62
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
60

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.67%0.67%60
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
61

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.98%0.68%61
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
54

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT440.74%0.61%54
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
53

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT439.62%0.59%53

Ambessa Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Shielding, durability, damage reduction, or extended-fight augments: R > Q > W > E can be used.

RQEW

Take R whenever it is offered, max Q first, max E second, and leave W for last.

Ambessa Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

9

Ambessa counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Ambessa Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Safest High-value Engage Partner

Nautilus gives Ambessa the cleanest thing she can ask for: a target that is already stuck. His hook, root pressure, and point-and-click lockdown make it much harder for a carry to simply dash away when Ambessa commits.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Burst Follow-up And Dive Delivery

Orianna turns Ambessa's forward movement into a threat zone. Ambessa naturally wants to enter the enemy formation, and Orianna punishes enemies who group around her to peel, collapse, or bodyblock.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Posição
#22
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
0.39%

Glasc aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Insurance For Dangerous Commits

Renata makes Ambessa's all-in much harder to punish cleanly. Ambessa often has to enter zones where several enemies can focus her at once; Renata gives her a chance to keep fighting through that burst and can turn the enemy's counter-engage into chaos.

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Best Anti-kite And Terrain Control Partner

Taliyah controls where enemies are allowed to move. Ambessa hates chasing endlessly into open space; Taliyah makes that space smaller with zoning, displacement threat, and terrain pressure. That gives Ambessa clearer targets and fewer escape paths to cover.

Ambessa ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAmbessa waits for one clean engage window, commits fully with Snowball or ultimate, and hopes the fight ends before her defensive tools expire.Augments and faster cycles enable repeated pressure: test space, force reactions, back out before return damage, then re-enter when mobility and shields reset.Cycle pressure repeatedly instead of gambling everything on one perfect engage.
Role FlexibilityShe plays around fight edges waiting for a carry misstep, since diving into layered crowd control or peel results in heavy punishment.Augments let her act as bruiser frontliner, side-angle assassin, or second engager following the first wave of chaos into the fight.Adapt your role to augments rather than waiting for perfect ultimate opportunities.
Ultimate UsageUltimate is often the main tool to reach a priority carry and begin the fight on a key backline target.Ultimate becomes a finisher, fight split tool, or punishment for targets who used escapes early. Target champions whose removal breaks enemy formation.Target formation-breaking champions, not just the lowest-health carry visible.
Snowball DisciplineSnowball is often the cleanest way to start a fight without spending other abilities to get in close.Landing Snowball does not mean taking it. Use marks as pressure to force carries backward, and take only when punish windows are real.Use Snowball marks as threat tools; take only when follow-up or protection is ready.
Defensive TimingDefensive casts are important but fights are shorter and burst is more predictable from enemy compositions.Burst arrives faster, so use defensive casts when damage is actually arriving, not just to gain another dash forward.Save defensive tools for actual incoming damage rather than spending for extra mobility.
Teamfight SpacingNarrow lane often forces Ambessa to fight through the front and engage directly at enemy frontliners.Stay one step off the main line where you can threaten carries but retreat behind your team. Follow engages from angles, not stacked on allies.Play the side angle to make enemies defend two directions at once.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Ambessa Matriarch of War serves as a fighter engager and off-tank in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating crowd control chains. Her core strategic value lies in flexible stance switching between offensive and defensive forms, allowing her to adapt moment-to-moment based on combat needs. This stance-switching mechanic defines her identity: offensive stance enables aggressive engage and damage output, while defensive stance provides a shield for absorbing incoming damage. The fluid transition between these stances separates effective Ambessa players from those who struggle with her mechanics. Her ultimate ability stands as one of the strongest engage tools available in ARAM, offering long-range initiation paired with area-of-effect crowd control. This makes Ambessa particularly valuable for starting teamfights on her terms, allowing her to precisely target and dive the enemy backline for devastating follow-up damage from her team. Her Q ability provides engage and damage in offensive stance or a protective shield in defensive stance, reinforcing her adaptive combat style. W delivers area-of-effect damage and a slow, adding to her crowd control utility. E grants mobility for repositioning, serving both engage and disengage purposes depending on the situation. The primary strategic challenge when playing Ambessa involves mastering the timing of stance switches. Players should shift to offensive stance when diving the backline to maximize damage output, then transition to defensive stance when absorbing damage for her team. Her R engage requires prediction and precision, as mistimed ultimates can leave her overextended without follow-up. Her strengths include flexible stance switching, powerful R engage, practical CC chains, and high burst damage. However, she requires precise mechanics to execute effectively, has average durability compared to dedicated tanks, lacks built-in sustain, and her ultimate demands accurate prediction of enemy movement. These weaknesses mean Ambessa players must commit to engages deliberately rather than recklessly, as poor positioning can leave her exposed without the durability to survive extended fights. Her combination of engage potential, crowd control utility, and stance-based adaptability makes her a commanding presence in ARAM teamfights when piloted by players who can balance her offensive and defensive capabilities.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Ambessa wins when she enters second, not first. In ARAM: Mayhem, fights start fast and the narrow lane leaves no room to hide a bad commit. Let a poke spell, Snowball, tank engage, or enemy dash pull attention before moving in while key crowd control is already spent. Starting from full vision with no setup allows the enemy backline to kite backward and punish every dash with layered slows, roots, and burst. Look for a marked or isolated target before committing. Ambessa is strongest when she can stick to one champion through the first few seconds of chaos. If an enemy carry steps past their frontline to poke, use that spacing error as the signal to engage. Do not waste a full entry on the closest tank unless the team is already burning them down. Chain movement with purpose, using each cast to reposition around the target instead of simply moving forward. Step slightly to the side after an ability so skillshots aimed down the lane miss behind you. Hold the biggest commit until the enemy response is visible. If the opponent still has displacement, hard crowd control, or an escape tool ready, force it with a shorter trade first. Once they use it defensively, chase deeper with much lower risk. When an enemy dives the backline, turn immediately if they are separated from follow-up. Hit them from the side, keep positioned between them and the carry, and force them to either retreat through you or keep fighting while surrounded. Do not chase a diver if their team is still untouched behind them. Always keep one movement option for the way out unless the kill ends the fight. Ambessa can still get trapped if every dash is spent forward. Retreat diagonally, not straight back, angling toward brush, health relic space, or the frontline. If tagged by Snowball, back toward the team instead of away from them to avoid giving the enemy an isolated landing. Play on the edge of the fight, not the center line. Stand slightly off to one side of the minion wave to threaten carries without eating every poke spell aimed at the team. Respect stacked control zones and wait until at least one is used on minions or another teammate before walking through. Primary targets are immobile carries, low-health mages, and supports who have just used peel. Hit tanks only when they are overextended or the team is ready to focus them. Swap targets when the first target drags into danger to avoid ending up alone behind the enemy wave. Use Snowball as a confirmation tool, not a coin flip. Throw it when the enemy is slowed, locked in animation, standing in a minion gap, or forced against terrain. Delay the second activation if landing immediately is bad. A hit Snowball does not require taking it if the target backs into five champions. Know what condition augments reward before a fight and plan the first three seconds around that trigger. Use defensive or sustain windows before burst lands, not after reaching one hit from death. When behind, stop forcing first engage and instead punish overextensions. Trade for wave control and health rather than hero kills. The clean Ambessa game is controlled aggression: enter after a mistake, stick to the right target, and leave before the punish lands.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Ambessa Matriarch of War operates as a controlled violence skirmisher who excels when entering fights second, forcing enemy cooldowns, and chasing when opponents have no clean answer left. She is neither a front-to-back tank nor a pure poke champion, instead thriving on mobility and timing to turn small advantages into full engagements. During levels 1-6, Ambessa should position on the side of the lane rather than the center, using wall or brush sides to threaten angles while avoiding skillshots. Her trading rhythm favors short trades over full commits: step in when enemies use key poke spells, deal damage, and exit before the enemy team stacks damage. Early Snowball serves primarily as a threat tool, thrown at backline champions who have already used mobility or frontline targets the team can collapse on. Recasting should only happen when the dash path provides an exit or allies are stepping forward. Her first augment should support her lane job, with defensive options enabling sharper trades and damage options requiring patience until enemies are chunked. Push when ranged allies can safely hit the wave, stall when enemies have stronger early engage or poke. Levels 7-11 represent Ambessa's main playmaking window. She should hover off-center, forcing enemies to respect two angles simultaneously. Trading follows a two-beat rhythm: threaten and bait out peel, then punish the cooldown gap once disengage tools are spent. Snowball can start fights but only into targets that create winning chains. Augment choices define her role, with defensive options allowing her to be the first bruiser in, burst augments suiting quick eliminations, and mobility augments enabling chase or escape. When ahead, varying timing and approach keeps enemies guessing. When behind, she becomes a counter-engage bruiser who lets enemies dive first before striking exposed targets. From levels 12 onward, Ambessa must respect burst damage and death timers. Positioning requires threatening the backline while maintaining retreat options. Side angles win games when timed after enemy commitment but lose when started too early. Random chip trades become expensive, so poke with intent to draw and dodge key spells. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, requiring careful assessment of enemy positioning before recasting. Augment timing becomes critical, with defensive tools used before burst lands and damage tools paired with ally crowd control. After kills, Ambessa excels at zoning enemies from the wave while allies damage structures. When behind, she plays for enemy mistakes, punishing overextensions and diving exposed damage dealers after enemies commit. Before each late fight, she must choose between peeling for carries, diving after peel is spent, or all-inning immediately on crowd-controlled priority targets.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Ambessa Matriarch of War excels when her team controls the middle of the lane and enemy carries must spend movement just to farm or walk forward. Her ahead-state strength lies in shrinking enemy safe space before punishing wasted defensive cooldowns. She should press the lane without donating shutdowns, using short trades that preserve resources for counter-engage responses rather than chasing through the entire enemy team. When the enemy uses key disengage tools or hard crowd control on teammates, Ambessa punishes cooldown gaps severely by entering, dealing damage, and repositioning before the enemy team resets its formation. Her ultimate pressure functions best as a trap rather than a coin flip. Threatening engagement from fog, brush, or side angles forces backline champions to play far back, granting free space even without casting. Before committing deep, Ambessa must verify her exit strategy through dashes, shields, or defensive augments. When ahead, she should not start unrecoverable fights that gift the enemy bounties and tempo resets. Augment choices should prioritize durability, shielding, and healing over pure damage, ensuring the enemy cannot erase her shutdown with one crowd-control chain. Her primary ahead-state weakness involves reaching targets faster than teammates can follow, creating throw opportunities in that gap. When behind, Ambessa's mistake is attempting to prove she remains the carry by diving first. Her weakness stems from every entry costing more than it returns, not from lacking abilities. She must avoid dashing into full waves to tag enemies, instead last-hitting safely and keeping one movement option for retreat. Behind, she wins by damaging available targets rather than forcing perfect backline assassinations. Her ultimate becomes a punish tool for enemies who dive her carries or cross too far forward, maintaining respect for her counter-engage potential. Recovery requires fighting after enemy cooldowns rather than before. Hovering outside clean engage range and baiting with movement creates safer dash sequences once abilities miss. When enemy divers jump onto her backline, collapsing with her team to finish that target before chasing the backline turns aggression into numbers advantages. Defensive or sustain-focused augments provide more value than extra damage she never lives to use, potentially transforming her into a bruiser bodyguard until the game stabilizes. Closing games cleanly requires pushing waves and taking structure damage after winning fights rather than chasing low-health enemies behind towers. Ambessa's threat makes waves harder to contest while preserving health for actual engagements. Whether ahead or behind, the winning version always considers one question: after going in, who helps get out?

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Ambessa Matriarch of War brings a sustained fighting pattern to ARAM: Mayhem that revolves around managing a resource bar fueling her combat rhythm. The mode's plentiful ability haste and mana regeneration effectively remove her early-game energy gating, allowing her to chain abilities far more aggressively than on Summoner's Rift. Her passive, Drakebourn's Resolution, functions as the engine of her kit. Landing abilities grants stacks or resources that empower her next cast or reduce cooldowns, creating a rhythm where she must weave spells to maintain uptime rather than bursting and retreating. The accelerated pace of Mayhem means she hits her empowered state almost instantly in a fight, rewarding constant ability usage over passive play. If she stops casting, she loses the momentum this passive provides. In a crowded ARAM lane, finding a target is rarely an issue, but whiffing an opening ability leaves her without the resources needed for a follow-up combo, entering a dry state where she lacks the resources or cooldown reduction to trade back. Enemies can break her rhythm by disengaging, causing her passive stacks or resources to decay before she can capitalize, and hard crowd control stops her from spending the resources she generated. Her Q, Scorched Earth, serves as her primary damage and wave-clear tool, with a short enough cooldown in Mayhem to become her auto-attack during extended sieges. It creates a scorched zone she wants to control during fights, and the narrow ARAM bridge makes it difficult for enemies to sidestep at close range. Her W, Reprieve, acts as her survival button, allowing her to absorb the initial burst of an enemy combo. Because damage numbers in Mayhem are inflated, she should not hold W for too long, and the reduced cooldowns in the mode mean she might get two casts off in a single extended teamfight. Using W when no one is attacking her signals to enemies that she has no defensive cooldowns, inviting immediate aggression. Her E, Ravager's Lunge, dictates her threat range as a mobility and repositioning tool. In the single-lane chaos of Mayhem, this ability is not just for engaging but for survival, allowing her to dodge the constant stream of skillshots. Wasting E by dashing into a wall or missing her target is a death sentence, as she becomes a sitting duck for kiting mages and marksmen. Her ultimate, Matriarch's Wrath, defines her teamfight impact as her go button. Ultimates in Mayhem have significantly reduced cooldowns, so she should not treat this as a once-per-fight ability. Hitting a multi-enemy R can swing a fight entirely, but whiffing her ultimate is catastrophic, as the enemy team will counter-engage immediately while it is down, often resulting in her death or a lost tower.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Ambessa punishes sloppy inputs harder than most bruisers, and in ARAM: Mayhem she can appear unkillable when her mechanics align but becomes vulnerable when players mash forward without a plan. The most damaging mechanical mistakes involve spamming abilities without purpose, which allows enemies to read movement patterns and hold crowd control for the final dash. Players should cast with intent, using each dash to change angles, dodge specific spells, or stay attached to priority targets rather than dashing predictably in one direction. Opening with defensive abilities before enemies commit damage wastes shields on poke instead of burst, leaving Ambessa exposed when the real engage begins. Her ultimate should never be used as a panic button on the first available target, as this sends her into tanks, clones, or baited frontline positions while carries remain safe and collapse on her position. Maintaining rhythm between casts and attacks prevents ranged champions from kiting Ambessa during extended chases. Dashing directly through enemy team centers to reach low-health carries results in eating layered crowd control and burst before damage matters. Instead, she should enter from diagonal angles after teammates draw attention or after main disables have been used. Wasting abilities on minions when they are needed for champion spacing leaves her without survival tools for the next enemy engage. Snowball should be treated as an angle tool rather than a guaranteed engage, used only when targets are isolated, teammates can follow, or return angles provide real escape routes. Decision mistakes prove equally costly. Fighting constantly because Ambessa has mobility burns health before objectives and makes enemy poke compositions more effective. Players should engage only when allied crowd control is ready, wave position is favorable, and enemy carries are within reach. Diving the enemy backline while your own carries are under attack trades damage poorly, often leaving Ambessa alone against cleanup champions. She should check enemy engage threats before committing, peeling first and diving second when assassins or divers threaten her team. Building or augmenting as the sole damage source when the team needs a durable frontline causes Ambessa to disappear before mages and marksmen can follow up. Chasing low-health enemies past the main fight sacrifices wave control, tower pressure, and health pack contests for single kills. Engaging into untouched enemy crowd control chains denies her mobility before damage chains begin, so players must track disabling spells and commit only after key abilities miss or get used on allies. Ignoring minion waves to seek only champion fights traps teams under tower and removes safe flanking angles. Treating every enemy carry identically leads to diving targets with strong self-peel while ignoring easier kills. The disciplined Ambessa approach centers on entering during the right window, spending each dash with intent, and disengaging before enemies can deliver the perfect punish.

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FAQ

Ambessa

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Ambessa no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Ambessa são: Seguro e Veloz, Transmutar: Prismático, Abalos Sísmicos. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Ambessa para o ARAM Mayhem? A build ideal de Ambessa para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Ambessa no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Ambessa no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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