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Detalhes do campeão T3 Posição #83

Vladimir build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Vladimir aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Vladimir o Sanguinário Escarlate Vladimir Lutador / Mago
TierT3
Posição#83
Taxa de vitória49.29%
Taxa de escolha0.41%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

Taxa de vitória53.93%
Taxa de escolha16.49%
#2
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

Taxa de vitória61.81%
Taxa de escolha6.67%
#3
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

Taxa de vitória50.36%
Taxa de escolha6.44%

Situacionaisitens

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

51.34%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

52.39%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

52.93%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.74%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

51.38%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

52.57%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

48.16%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

46.42%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

48.98%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

49.70%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

52.83%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

51.61%

Itens iniciais

Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

55.32%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.72%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

53.72%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

48.44%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.44%
Códex Demoníaco Códex Demoníaco Códex Demoníaco
Preço total
850
Preço
200

25 de Poder de Habilidade 10 de Aceleração de Habilidade

48.44%

Itens principais

#1
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

Taxa de vitória48.11%
Taxa de escolha11.92%
#2
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

Taxa de vitória48.98%
Taxa de escolha5.31%
#3
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória44.85%
Taxa de escolha4.07%

Situacionaisitens

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

49.11%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

49.39%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

49.30%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.66%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

51.12%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

55.74%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

50.44%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

47.47%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

52.18%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

51.15%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

50.61%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

54.80%

Itens iniciais

Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

48.26%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.03%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

52.03%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.73%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

46.73%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória44.18%
Taxa de escolha7.37%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória45.61%
Taxa de escolha4.54%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória44.62%
Taxa de escolha3.21%

Situacionaisitens

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

43.43%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

42.71%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

45.51%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

42.94%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.84%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

43.42%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

36.86%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

53.86%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

38.87%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

44.30%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

40.88%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

40.31%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

42.73%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

42.73%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

43.88%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

40.47%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

40.47%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.35%
Taxa de escolha
8.25%
Partidas
1,166

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.35%8.25%1,166
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.28%
Taxa de escolha
11.52%
Partidas
1,628

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.28%11.52%1,628
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.08%
Taxa de escolha
8.08%
Partidas
1,142

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.08%8.08%1,142
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.97%
Taxa de escolha
13.88%
Partidas
1,961

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.97%13.88%1,961
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.28%
Taxa de escolha
5.60%
Partidas
792

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.28%5.60%792
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.18%
Taxa de escolha
5.23%
Partidas
739

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.18%5.23%739
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.92%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
958

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.92%6.78%958
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.53%
Taxa de escolha
5.59%
Partidas
790

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.53%5.59%790
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.45%
Taxa de escolha
8.82%
Partidas
1,247

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.45%8.82%1,247
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
9.84%
Partidas
1,390

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.87%9.84%1,390
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.84%
Taxa de escolha
5.96%
Partidas
843

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.84%5.96%843
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.80%
Taxa de escolha
5.71%
Partidas
807

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.80%5.71%807
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
6.04%
Partidas
854

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.52%6.04%854
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
6.01%
Partidas
849

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.65%6.01%849
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
7.09%
Partidas
1,002

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.40%7.09%1,002
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
15.55%
Partidas
2,198

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.59%15.55%2,198
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
7.12%
Partidas
1,006

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.40%7.12%1,006
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
9.74%
Partidas
1,377

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.38%9.74%1,377
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
8.55%
Partidas
1,209

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.38%8.55%1,209
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
7.22%
Partidas
1,020

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.31%7.22%1,020
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
5.84%
Partidas
825

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.61%5.84%825
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
4.79%
Partidas
677

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.60%4.79%677
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
16.73%
Partidas
2,365

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.16%16.73%2,365
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
7.66%
Partidas
1,082

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.97%7.66%1,082
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
7.58%
Partidas
1,071

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.81%7.58%1,071
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.43%
Taxa de escolha
8.00%
Partidas
1,130

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.43%8.00%1,130
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.35%
Taxa de escolha
5.08%
Partidas
718

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.35%5.08%718
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.90%
Taxa de escolha
6.04%
Partidas
854

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.90%6.04%854
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.27%
Taxa de escolha
7.03%
Partidas
994

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.27%7.03%994
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.01%
Taxa de escolha
13.39%
Partidas
1,893

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.01%13.39%1,893
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
59.30%
Taxa de escolha
3.42%
Partidas
484

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.30%3.42%484
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.25%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
545

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.25%3.86%545
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.96%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
361

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.96%2.55%361
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.46%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
476

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.46%3.37%476
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
267

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.06%1.89%267
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.99%
Taxa de escolha
3.90%
Partidas
551

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.99%3.90%551
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.83%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
383

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.83%2.71%383
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
4.54%
Partidas
641

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.60%4.54%641
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
323

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.25%2.29%323
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
375

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.07%2.65%375
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
4.18%
Partidas
591

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.96%4.18%591
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.85%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
316

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.85%2.24%316
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
491

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.31%3.47%491
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
427

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.65%3.02%427
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
262

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.62%1.85%262
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.27%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
548

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.27%3.88%548
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
343

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.81%2.43%343
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
280

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.50%1.98%280
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
266

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.99%1.88%266
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.87%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
303

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.87%2.14%303
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
4.13%
Partidas
583

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.45%4.13%583
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.07%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
388

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.07%2.75%388
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.52%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
407

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.52%2.88%407
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
39.13%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
299

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.13%2.12%299
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.06%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
171

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT359.06%1.21%171
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
214

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.61%1.51%214
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
135

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.56%0.96%135
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.43%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
184

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.43%1.30%184
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.14%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
157

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT354.14%1.11%157
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.09%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
220

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.09%1.56%220
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
226

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.65%1.60%226
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.46%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
244

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.46%1.73%244
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
147

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.38%1.04%147
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
234

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.14%1.66%234
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.48%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
169

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.48%1.20%169
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
166

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.20%1.17%166
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.05%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
143

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.05%1.01%143
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
153

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.98%1.08%153
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.84%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
238

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.84%1.68%238
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
182

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.55%1.29%182
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
190

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.34%190
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
134

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.00%0.95%134
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.87%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
133

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.87%0.94%133
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.82%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
254

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.82%1.80%254
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.76%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
242

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.76%1.71%242
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.41%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
157

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.41%1.11%157
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.40%
Taxa de escolha
1.55%
Partidas
219

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.40%1.55%219
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
203

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.28%1.44%203
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.04%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
204

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.04%1.44%204
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.67%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
193

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.67%1.37%193
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
145

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.90%1.03%145
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
160

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.88%1.13%160
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
123

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.34%0.87%123
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.06%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
165

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.06%1.17%165
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
179

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.25%1.27%179
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.96%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
238

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.96%1.68%238
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.25%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
226

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.25%1.60%226
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
163

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.56%1.15%163
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.93%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
184

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.93%1.30%184
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
161

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.86%1.14%161
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
198

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.42%1.40%198
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
147

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT340.82%1.04%147
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.44%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
183

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT340.44%1.29%183
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
72

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT458.33%0.51%72
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.92%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
122

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.92%0.86%122
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
77

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.55%0.54%77
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
118

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.24%0.83%118
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.52%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
71

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.52%0.50%71
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
65

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.31%0.46%65
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
75

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.00%0.53%75
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
74

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.52%74
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.40%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
83

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.40%0.59%83
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
66

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.48%0.47%66
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
56

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.43%0.40%56
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
54

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.30%0.38%54
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.28%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
121

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.28%0.86%121
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
98

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.90%0.69%98
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.09%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
93

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.09%0.66%93
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.00%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
75

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT444.00%0.53%75
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
57

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.86%0.40%57
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.31%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
78

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT442.31%0.55%78
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
72

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.67%0.51%72
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
77

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT441.56%0.54%77
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.72%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
114

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT437.72%0.81%114
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
36.56%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
93

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT436.56%0.66%93
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.71%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
84

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT435.71%0.59%84

Vladimir Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

REQW

E-focused AoE augments: consider R > E > Q > W after early Q investment.

RQWE

Defensive or anti-burst augments: rare R > Q > W > E adjustment.

RQEW

Vladimir’s standard Mayhem order should be Q first, E second, W third, then max Q, then E, with W last.

Vladimir Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Premium Lockdown For Vladimir’s Full-area Follow-up. Synergy Mechanism: Amumu Gives Vladimir The Thing He Most Wants: A Clear Signal To Commit. When Amumu Catches Multiple Enemies, Vladimir Can Move In While They Are Controlled Instead Of Guessing Through Poke, Slows, And Disengage. This Lets Vladimir Save His Untargetable Safety For The Enemy Answer, Not For The Entry. Combo: Let Amumu Start From Fog, Brush, Or After The Enemy Burns Mobility. Vladimir Follows Immediately With His Mark And Charged Area Damage, Then Pools Or Backs Out After The First Counter-burst Lands. If Snowball Is Available, Vladimir Can Hold It Until Amumu Confirms Contact Rather Than Throwing It Early And Getting Spaced. Best Scenario: Enemy Carries Stand Behind A Short Frontline And Rely On One Peel Spell To Stop Divers. Amumu Forces That Peel Early, Vladimir Enters Through The Same Pocket, And The Enemy Backline Has To Either Flash Away From The Tank Or Eat Vladimir’s Damage While Grouped. Enemy Answer: Smart Teams Spread Before Amumu Reaches Them, Poke Him Down Before He Can Start, Or Save Displacement For Vladimir Instead Of Wasting It On The Tank. They May Also Kite Backward So Vladimir Arrives Late And Only Hits The Frontline. Failure Risk And Recovery: If Amumu Engages Alone From Too Far Away, Vladimir Cannot Follow Without Burning Everything And Dying After Pool. Recover By Slowing The Tempo: Clear The Wave, Let Amumu Soak Vision Pressure, And Wait For A Narrower Lane State Where Vladimir Can Walk Up With Health Advantage Instead Of Forcing A Long Chase. Orianna

Primary engage or dependable counter-engage: Vladimir can start some fights, but he is far better when a tank or controller forces the enemy to stand still first. If he must be the only initiator, he often spends pool too early and loses his exit.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ball Delivery, Shields, And Layered Zone Control.

Orianna improves Vladimir’s entry and punishes enemies who clump to hit him after he goes in. Her shielding and ball placement give Vladimir a safer path through the front line, while her area control stacks naturally with his own teamfight damage.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Forced Terrain Fights And Reliable Dive Access.

Jarvan creates a fight location. Vladimir is much stronger when the enemy cannot freely kite backward, and Jarvan’s engage can trap or pin key targets long enough for Vladimir to arrive with damage already prepared. The frontline commitment also pulls attention away from Vladimir’s approach.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Speed, Protection, And Anti-burst For Deep Entries.

Lulu turns Vladimir from a slow-moving damage threat into a much harder champion to punish. Speed helps him reach the correct target without spending pool early, and protection lets him survive the enemy’s first reaction after he commits. This is valuable when the enemy has point-and-click pressure, assassins, or heavy frontloaded damage.

Vladimir ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityVladimir is a scaling AP battlemage who survives poke, stacks gold, and waits for item spikes before committing to teamfights.He becomes a tempo skirmisher with huge punish potential who tracks key enemy cooldowns and forces engages rather than waiting.Stop waiting for full build; contest space earlier when augments and empowered trades are online.
Q UsageVladimir often uses Q primarily to stabilize, healing back small poke damage and playing safely around the wave.Use empowered Q to actively claim space and threaten enemies who step forward, moving with your team to pressure the lane.Shift from reactive healing to proactive spacing control and lane pressure.
Pool TimingWasting Pool early invites punishment, but the consequences are generally manageable with proper spacing and patience.Mistiming Pool is much worse because fights snowball faster; save it specifically to dodge lockdown or burst that would kill you.Never use Pool for damage; it is your only answer to retaliation and fatal crowd control.
Ultimate UsageVladimir often waits for the perfect multi-target ultimate to maximize teamfight impact and healing payoff.Do not hold Hemoplague forever; a strong three-target cast on carries or divers can decide the fight before it is too late.Prioritize timely casts on priority targets over waiting for perfect five-man hits.
Tempo and ResetsHe can afford slower pacing, clearing waves and healing between major engages with room to reset mentally.Expect back-to-back fights; after winning a skirmish, zone the next wave and punish enemies respawning without cooldowns.Stay forward after won fights to maintain pressure instead of retreating unnecessarily.
Snowball DecisionsSnowball often acts like a backup Flash, tagging a carry and waiting for the right moment to engage.A connected mark is only an option; check if your team can follow and if Pool is available before committing to the dive.Use Snowball to change spacing and angles, not just to dive enemy carries blindly.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Vladimir the Crimson Reaper stands as one of the most sustain-heavy mage champions in ARAM: Mayhem, earning a reputation as an "immortal" champion capable of sustained damage output and remarkable recovery through exceptional vampiric abilities. His core identity revolves around exceptional endurance in extended teamfights, where he can continuously heal while dealing consistent magic damage to enemies. Vladimir's primary role in ARAM is that of a vampiric mage and sustained damage dealer. His Q, Transfusion, serves as his foundational ability, dealing magic damage while simultaneously healing him. This ability becomes more effective when Vladimir is at lower health, creating strategic opportunities to maximize healing by taking some damage before casting. His W, Sanguine Pool, transforms him into an untargetable blood pool, representing one of the strongest self-peel abilities available in the ARAM format. This ability allows Vladimir to completely negate burst damage from critical enemy abilities, though it carries a long cooldown that demands careful timing. His E, Tides of Blood, provides AoE damage and movement speed, while his ultimate, Hemoplague, amplifies all damage that enemies in the area receive from his team. Strategic positioning and ability timing define successful Vladimir play. His W should be reserved for crucial moments to dodge critical enemy abilities such as Xerath or Lux ultimates, as wasting it on minor threats leaves him vulnerable during its substantial cooldown. His ultimate should be cast to cover as many enemies as possible, followed immediately by Q and E to maximize damage output through the amplification effect. Continuous Q usage throughout combat maintains both pressure and sustain. Vladimir's strengths include exceptional vampiric sustain, an untargetable W, strong R damage amplification, and incredible endurance in prolonged engagements. However, he suffers from a weak early game, long W cooldown, no mobility options, and an E that requires close range to be effective. Against heavy crowd control compositions, his W can be interrupted before activation, leaving him exposed to burst damage. These weaknesses require Vladimir players to exercise patience in the early stages of fights and maintain awareness of enemy crowd control availability before committing to aggressive positioning.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Vladimir the Crimson Reaper performs best as a pressure sponge rather than a front-line starter in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow, obvious walking engages ineffective, so optimal play involves holding space near the front line, threatening empowered trades, and forcing enemies to waste damage into the untargetable window before the team commits. Walking in first with no enemy cooldowns spent usually results in losing too much health before damage matters. Engage timing centers on waiting for enemies to throw key crowd control. When hooks, long stuns, or displacements are down, Vladimir steps forward and charges area damage while moving with the team. Snowball works best as a follow-up tool rather than a blind opener, tagging a target when the team is ready to collapse. Starting fights from the side of the minion wave creates better angles to threaten the backline while remaining close enough to retreat. Counter-engage is where Vladimir excels. When assassins or bruisers jump past the wave, the optimal response is letting them spend their first burst or mobility, then using the untargetable window to deny their second action while the team turns. Damage should target the clump rather than chasing single low-health champions, as AoE pressure forces enemies to disengage or die together. Pool must be saved for the real punish window, avoiding use on poke to remain ready for hard crowd control, burst, or lethal follow-up. Narrow-lane spacing requires respecting straight-line skillshots by shifting left and right between casts. The wave serves as a shield, but standing too far back loses pressure. Vladimir needs to threaten trades by punishing melee champions who last-hit or carries who step forward, then falling back before the full team can answer. Stacking directly on carries invites area crowd control to hit both targets, so holding a parallel angle enables peeling or counter-diving without giving the enemy one perfect target cluster. Target priority favors hitting grouped carries when reachable without tunneling past safer damage. Vladimir's value often comes from damaging several champions at once. Against heavy tanks, play for repeated health swings and wave control rather than blowing every tool on a durable champion at full health. Against assassins, punish their exit by placing yourself between them and safety after they spend mobility. Push and pull rhythm matters for survival. Push after winning a trade when the team can use the space, and let the wave come when enemy poke is stronger. When behind, stop taking front-to-back fights on enemy terms, hug safer angles, wait for dives, and turn on champions who enter range first. Value survival over style, as a living Vladimir keeps waveclear, counter-engage, and late-fight threat on the map. The clean pattern is simple: absorb pressure without wasting Pool, punish clumps with AoE, use Snowball only when the landing is supported, and turn enemy engages into bad trades.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Vladimir in Mayhem operates on a deliberate game plan centered on timing, health management, and clean entry angles. He is neither a front-to-back poke mage in the early lane nor a true tank later. The optimal approach plays the first levels like a greedy short-range mage, then transitions into a champion who punishes stacked enemies after they have spent key crowd control. The best fights usually start after the team has softened the wave or baited engage tools, not when Vladimir is the first body walking into five people. During early levels one through six, Vladimir should survive the lane and trade only when return damage is controlled. Position just behind the main wave clearer or beside the ranged carry, not in front, maintaining enough space to step up for short trades before falling back. Use minions and allied bodies as cover against long-range poke rather than drifting alone toward side walls. Take short trades when enemies step up for minions or waste poke spells on the wave, then back out before they can stack multiple spells. Do not chase low-health targets through the lane early, as Vladimir loses hard if he gives enemies a clean crowd-control chain. Treat Snowball mostly as a threat rather than a panic button, throwing it at enemies who have used their main stop tool or at targets near teammates for valuable follow-up. Early augments should support staying power, safer casting, or reliable fight access. When ahead, hold the center brush area and threaten short all-ins without diving alone. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, farm safely, and save defensive tools for actual engage. Mid levels seven through eleven focus on layered fights rather than random solo dives. Play on the edge of vision and slightly off-center from the backline, close enough to follow the tank or Snowball target but angled so enemies must choose between hitting Vladimir or teammates. Trades should now set up all-ins by chipping the nearest safe target, backing out, then re-entering when enemies clump around damaged allies. Vladimir excels in messy fights where people bunch together and struggles in clean fights where enemies save crowd control for his first step forward. Use Snowball to bypass frontline only when the landing point is survivable, connecting to squishy targets after peel is down or frontline targets near priority carries. Mid game augment identity should shape fights, with durability augments supporting longer brawls, burst augments requiring patience until fights start, and mobility augments enabling wider angles against separated enemies. Late levels twelve and beyond require patience before taking over clumped fights. Vladimir should threaten from the second line or a side angle, never from a straight line into five enemies. Stand close enough for team collapse but far enough that enemies cannot hit both Vladimir and carries with the same engage. Stop taking meaningless poke trades if death would lose the next push, as late fights are decided by one committed entry. Late Snowball becomes a fight-winning tool or throw button, used after enemies step too far forward, key peel spells miss, or the team is already engaging. Late augment use should be planned before fights start, with entry timing dependent on whether augments provide durability, burst, or mobility. Push hard after won fights when defenders must stand close together under pressure. When ahead, make enemies choose between giving up the wave and fighting in cramped lanes, holding major commits until they turn on the frontline or clump to clear.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Vladimir the Crimson Reaper excels when players understand how to shift their playstyle based on whether the game state favors them. When ahead, the key transformation is moving from a poke mage mindset to a timed engage threat. Players should hold empowered Q as a zoning tool, walking at enemy carries to force retreats without spending resources. Hemoplague becomes an initiation tool when enemies cannot disengage, ideally catching two or more clumped targets or a carry who has stepped past their tank. The ultimate forces enemies to split, creating easier targets for teammates. Positioning matters more than aggression when ahead. Vladimir should enter with his frontline or Snowball holder rather than diving alone. Sanguine Pool must be saved for after the enemy commits real crowd control, not used out of excitement to dive. Pooling too early removes Vladimir's best recovery tool and opens a punish window where enemies can chain slows, knockups, silences, or burst before his healing cycle stabilizes. Snowball should bypass poke to reach priority targets with pool still available, but players should not take marks that lead into five enemies while teammates are behind. When behind, survival and wave management take priority over highlight plays. Vladimir must farm health before damage, using Q on safe targets rather than walking through poke for perfect champion hits. Low health invites enemies to force pool with minor spells, then dive when it ends. Sanguine Pool should be held for the spell that would actually kill, not wasted on chip damage. Hemoplague works defensively when enemies overcommit, tagging frontline targets for amplified focus damage rather than attempting desperate backline dives. Behind players should let enemies overpush into the narrow lane, punishing carries who walk into range after their tank has engaged. Short trading loops replace all-ins: Q, step back, wait, then re-enter during safer windows. Charging Tides of Blood on cooldown makes movement predictable and creates easy punish timings. Snowball becomes a counter-engage tool rather than an opener, used when enemy carries are already slowed, displaced, or separated, and only when allies can follow up. Anti-heal and burst stacking require adaptation when ahead, as enemies will bait pool by holding spells and backing away from empowered Q. When behind, players must track champions with burst, silence, suppression, knockups, or layered crowd control, waiting for them to use abilities before entering. After winning defensive fights, the guaranteed reset matters more than chasing comeback kills. Vladimir's recovery comes from staying alive through repeated fights, not donating shutdowns to fresh respawns. Structure pressure requires patience: Vladimir can tank some turret damage with healing and pool but is not a permanent turret sponge.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Vladimir the Crimson Reaper is a drain mage whose identity in ARAM: Mayhem centers on sustained combat, healing through damage, and surviving long enough to let his area effects and ultimate decide fights. His passive, Crimson Pact, converts offensive stats and health into each other, naturally making him harder to kill while building damage. This durability allows Vladimir to stand closer than most mages, but it is not permission to face-tank every engage. The passive rewards builds and augments that let him keep entering the edge of combat, and its value emerges in every trade where he can cast, heal, and reposition instead of being forced out before the fight begins. Q, Transfusion, is Vladimir's core single-target spell and his stabilizer in Mayhem. It damages a target and heals him, with a stronger empowered cast after he cycles the ability. This spell determines whether Vladimir is sustaining through the lane or bleeding out before the next fight. The main challenge is spacing rather than aiming, as Q requires a valid target in range. Empowered Q serves as a threat signal that enemies should respect, and Vladimir should look for a short aggressive step if they do not back up. W, Sanguine Pool, is Vladimir's most important defensive button. It makes him untargetable while damaging and slowing enemies in the area, allowing him to survive burst, dives, and lethal crowd control setups. In Mayhem, W is not just an escape but a tool to dodge the spell that would stop his combo, cross dangerous chokes, or buy time for Q to come back. A well-timed pool can slow multiple enemies long enough for teammates to punish their chase. Good Vladimir players hold W until the enemy shows the actual punish spell, as using it too early invites enemies to wait above him and kill him when he rises. E, Tides of Blood, provides Vladimir's area damage and wave pressure. He charges it and releases blood around himself, making it the main reason enemies cannot clump around a marked target. In Mayhem's tight spaces, E gains value when enemies stand behind minions, group near health relics, or collapse on the frontline. It rewards proximity and timing rather than long-range aim, and Vladimir must manage his path carefully to avoid being forced into W before the damage matters. R, Hemoplague, is Vladimir's fight-winning button. It marks an area of enemies, amplifying his follow-up threat and later dealing damage while healing him based on affected champions. The key is landing it on targets who must keep fighting rather than those who can simply walk out and wait. R is strongest when enemies are already committed, grouped after using mobility, or trapped by allied crowd control. Vladimir does not need to instantly delete everyone; he needs to survive until the marked enemies break. A wasted R turns him from a fight closer into a short-range sustain mage, leaving his team vulnerable for the next engagement.

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Erros a evitar

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Vladimir the Crimson Reaper rewards patience more than panic in ARAM: Mayhem, where fights explode quickly and every mistake demands a recovery plan rather than regret. The most critical mechanical errors stem from misusing Sanguine Pool, which should serve as a defensive tool to dodge key punishment after committing rather than an engage option that leaves Vladimir vulnerable the moment he emerges. Charging E while stationary in the front line makes him an easy target for poke, crowd control, and burst before his damage lands, while releasing E into nothing wastes health and tempo for no pressure. Wasting empowered Q on minions instead of champion trades surrenders his strongest short-trade and healing threat, inviting enemies to punish during his weak cycle. Holding Hemoplague until the fight is already decided wastes the damage amplification on grouped targets, and flashing or Snowballing in without empowered Q, charged E, or R ready leaves him with no meaningful burst pattern. Decision mistakes often come from playing Vladimir as a pure tank rather than a drain mage with conditional durability and burst windows. He should hover near the front when empowered Q and Pool are available, then step back during weak cycles. Starting fights before allies can follow Hemoplague damage allows enemies to survive the delay and collapse after Pool ends. Ignoring enemy anti-heal, shields, and burst patterns leads to failed trades where sustain is reduced or outpaced, forcing Pool into a panic button. Chasing low-health targets past the enemy frontline risks exhaust effects, crowd control, and full enemy collapse since Vladimir remains punishable after Pool ends. Taking every Snowball hit just because it connects can throw him into five ready enemies with no allied follow-up, while fighting before the wave is positioned removes minion cover and easy Q targets for sustain. Treating one successful fight as permission to perma-dive invites enemy adaptation, as opponents hold crowd control for Pool exits and spread out for Hemoplague. After mistakes occur, Vladimir should release spells early, retreat toward allies, heal from safe targets, and reset until his cooldowns align rather than chasing to salvage bad engagements.

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FAQ

Vladimir

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Vladimir no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Vladimir são: Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento, Poder Maligno Fenomenal. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Vladimir para o ARAM Mayhem? A build ideal de Vladimir para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Vladimir no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Vladimir no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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