ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #39

Aphelios build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Aphelios a Arma dos Devotos Aphelios Mago / Atirador
TierT2
Posição#39
Taxa de vitória52.50%
Taxa de escolha0.53%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória56.04%
Taxa de escolha23.72%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória51.25%
Taxa de escolha9.80%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória54.07%
Taxa de escolha6.15%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

53.90%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

55.67%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

54.03%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

53.68%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

55.60%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.05%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

51.40%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

54.83%
Hexótica C44 Hexótica C44 Hexótica C44
Preço total
2,800
Preço
275

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Magnificação Causa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance). Mira Arcana Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.

60.71%
Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal
Preço total
3,000
Preço
825

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Salva-Vidas Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.

57.33%
Chuva de Canivete Chuva de Canivete Chuva de Canivete
Preço total
3,200
Preço
700

50 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Energizado Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. Raio Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

56.38%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

55.80%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.99%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.99%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.99%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.26%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.26%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

53.34%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória51.85%
Taxa de escolha25.80%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória52.88%
Taxa de escolha13.28%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória52.83%
Taxa de escolha5.06%

Situacionaisitens

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

53.39%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

53.37%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

54.01%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

54.05%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

55.40%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

56.02%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

50.88%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

50.00%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

52.33%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.47%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

50.99%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

54.37%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

52.88%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.88%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

52.88%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.43%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.43%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

51.11%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.11%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.11%
Taxa de escolha
26.32%
Partidas
4,211

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT159.11%26.32%4,211
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.72%
Taxa de escolha
6.08%
Partidas
972

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT157.72%6.08%972
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.93%
Taxa de escolha
5.82%
Partidas
931

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.93%5.82%931
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.57%
Taxa de escolha
15.31%
Partidas
2,449

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.57%15.31%2,449
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
8.82%
Partidas
1,411

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.56%8.82%1,411
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.88%
Taxa de escolha
8.38%
Partidas
1,341

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.88%8.38%1,341
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
13.31%
Partidas
2,129

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.02%13.31%2,129
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.98%
Taxa de escolha
10.61%
Partidas
1,697

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.98%10.61%1,697
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.42%
Taxa de escolha
9.97%
Partidas
1,595

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.42%9.97%1,595
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
10.90%
Partidas
1,743

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.36%10.90%1,743
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.01%
Taxa de escolha
20.02%
Partidas
3,203

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.01%20.02%3,203
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
11.67%
Partidas
1,867

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.87%11.67%1,867
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
12.93%
Partidas
2,068

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.71%12.93%2,068
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.27%
Taxa de escolha
11.68%
Partidas
1,869

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.27%11.68%1,869
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
8.32%
Partidas
1,331

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.14%8.32%1,331
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.91%
Taxa de escolha
14.69%
Partidas
2,350

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.91%14.69%2,350
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.62%
Taxa de escolha
7.31%
Partidas
1,170

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.62%7.31%1,170
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
18.82%
Partidas
3,011

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.61%18.82%3,011
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.08%
Taxa de escolha
15.04%
Partidas
2,406

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.08%15.04%2,406
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.02%
Taxa de escolha
5.84%
Partidas
935

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.02%5.84%935
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.93%
Taxa de escolha
8.83%
Partidas
1,412

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.93%8.83%1,412
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.34%
Taxa de escolha
16.01%
Partidas
2,562

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.34%16.01%2,562
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
9.14%
Partidas
1,463

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.67%9.14%1,463
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.10%
Taxa de escolha
7.69%
Partidas
1,230

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.10%7.69%1,230
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
6.83%
Partidas
1,092

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.33%6.83%1,092
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
63.29%
Taxa de escolha
2.47%
Partidas
395

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT263.29%2.47%395
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
62.90%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
186

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT262.90%1.16%186
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
60.77%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
418

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT260.77%2.61%418
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.43%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
404

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.43%2.53%404
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.36%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
197

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.36%1.23%197
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.00%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
200

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.00%1.25%200
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.49%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
474

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.49%2.96%474
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.26%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
190

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.26%1.19%190
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.16%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
426

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.16%2.66%426
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
165

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.55%1.03%165
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.49%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
345

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.49%2.16%345
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
385

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.51%2.41%385
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.24%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
139

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.24%0.87%139
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.80%
Partidas
448

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.68%2.80%448
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.55%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
373

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.55%2.33%373
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
136

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.47%0.85%136
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.50%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
404

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.50%2.53%404
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
161

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.31%1.01%161
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
344

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.15%344
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.79%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
235

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.79%1.47%235
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
4.03%
Partidas
645

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.22%4.03%645
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.11%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
242

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.11%1.51%242
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
235

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.81%1.47%235
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.37%
Taxa de escolha
4.14%
Partidas
662

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.37%4.14%662
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.89%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
231

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.89%1.44%231
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.63%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
263

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.63%1.64%263
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
144

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.14%0.90%144
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.98%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
309

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.98%1.93%309
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.95%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
287

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.95%1.79%287
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.51%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
164

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.51%1.03%164
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
502

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.82%3.14%502
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.65%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
155

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT240.65%0.97%155
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
61.40%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
57

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT361.40%0.36%57
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
84

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT358.33%0.53%84
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
126

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT357.14%0.79%126
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
104

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT356.73%0.65%104
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.07%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
107

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.07%0.67%107
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
59

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.93%0.37%59
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
54

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.56%0.34%54
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.97%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.97%0.39%63
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
89

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.81%0.56%89
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.34%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
128

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.34%0.80%128
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
65

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.31%0.41%65
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
127

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.97%0.79%127
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
61

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.82%0.38%61
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.77%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
65

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.77%0.41%65
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
95

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.53%0.59%95
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.21%0.39%63
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.09%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
55

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.09%0.34%55
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
108

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.07%0.68%108
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.89%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
90

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.89%0.56%90
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
62

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.39%0.39%62
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
116

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.28%0.73%116
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
110

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.27%0.69%110
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
51

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.06%0.32%51
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
51

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.06%0.32%51
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
63

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.03%0.39%63
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
75

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.33%0.47%75
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
0.56%
Partidas
89

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.94%0.56%89
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.79%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
96

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.79%0.60%96
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
110

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.64%0.69%110
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
56

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.86%0.35%56
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.90%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
105

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.90%0.66%105
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.03%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
78

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.03%0.49%78
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.98%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
59

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.98%0.37%59
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
117

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT338.46%0.73%117
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.25%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
102

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT337.25%0.64%102
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
51

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT333.33%0.32%51

Aphelios Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

RQWE

Standard damage curve: R > Q > W > E.

RQEW

Squishy enemy team with poor engage: R > Q > E > W can work, but only if your team can start fights cleanly or force enemies to stand in range.

RWQE

Attack Speed, on-hit, repeated-hit, or extended-combat augments: R > W > Q > E, or R > Q with early W points before finishing Q.

Aphelios Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Aphelios counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Aphelios Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Highest Value Peel And Uptime Support

Lulu lets Aphelios play closer to the fight without instantly dying to the first diver. Her shield, speed, polymorph threat, and defensive ultimate all make his short punish windows much safer, especially when he has a strong close-range weapon setup and wants to keep hitting instead of backing away.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Frontline, Brush Control, And Low-risk Engage

Maokai gives Aphelios the stable front line he loves. He checks brush, starts fights through narrow lanes, and keeps enemies in predictable zones. Aphelios does not need flashy engage every time; he needs enemies slowed, rooted, or forced to walk through a bad corridor while he free-hits.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Shielded Spacing And Controlled Wombo Fights

Orianna adds a shield, speed control, and a powerful threat zone that makes enemies hesitate before diving Aphelios. She also turns friendly engage into a clear kill signal. Aphelios benefits because he can focus on positioning and target selection while Orianna shapes where the enemy team is allowed to stand.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Posição
#22
Taxa de vitória
52.08%
Taxa de escolha
0.39%

Glasc aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anti-dive Insurance And Fight Extension

Renata is valuable when Aphelios expects to be the first serious target. Her bailout pressure makes enemies think twice before committing everything into him, and her hostile takeover threat can break up clustered melee dives. Aphelios loves fights that extend just long enough for him to keep attacking through the first burst.

Aphelios ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Pre-Fight PositioningYou can often stand behind your tank and trust the fight to unfold, positioning behind your frontline and kiting backward through the lane.Start farther back, especially against Snowball or augment-driven engage, and step forward only after the enemy commits onto someone else.Wait to see main engage spells before moving forward; never trust that frontline will fully protect you.
Weapon DisciplineRewards planned weapon cycling where you hold strong combinations for the next wave, turret siege, or full fight at a controlled pace.Weapon discipline is more urgent; a perfect damage setup is less valuable than a weapon pair that lets you contribute without stepping into death.Prioritize safety over ideal weapon pairs; use range and control early, close-range damage only after commitment.
Snowball UsageSome marksmen can use Snowball as a rare chase or reposition tool when the fight is already won and secured.Taking Snowball into the enemy team removes controlled spacing; only dash if it places you safely after enemy crowd control is spent.Use Snowball to threaten follow-up without committing; never take bait executes into augment-enhanced burst.
Build PrioritiesItem logic often focuses on reaching reliable DPS spikes with crit or on-hit scaling depending on the game.Ask if you can actually stand and attack; prioritize uptime and survival choices when threatened by divers or burst.Adapt builds to lobby tempo; Aphelios does no damage while dead no matter how efficient the build looks.
Augment InfluenceYour build and champion identity are fairly predictable: physical DPS with positioning around enemy engage tools.Augments change how greedy you are allowed to be; defensive choices let you hold aggressive angles, damage choices require more patience.Use survival augments for DPS uptime, not to frontline; high damage augments make you a priority target.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Aphelios the Weapon of the Faithful is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) who brings unmatched versatility through his five-weapon system and excellent mixed damage output. Rather than relying on a single set of abilities, Aphelios rotates between five distinct weapons—Calibrum for ranged poke, Severum for healing on attacks, Gravitum for slow control, Crescendum for a close-range turret effect, and Infernum for area-of-effect cone damage. Each weapon modifies his Q ability depending on which is currently active as the main hand, while his W switches between the main and off-hand weapons, allowing him to adapt his combat pattern on the fly. This weapon-switching mechanic is the core of his identity: Aphelios must constantly evaluate the fight situation and choose the right combination of weapons to maximize pressure, sustain, crowd control, or burst. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a blast that marks all enemies hit, and subsequent attacks against those targets deal bonus damage based on the off-hand weapon, rewarding smart sequencing and weapon management. His E also marks enemies for bonus damage from allies, adding a small team coordination element. In Hextech Mayhem, where fights are frequent and chaotic, Aphelios’s ability to shift between poke, sustained healing, slows, close-range area denial, and wide AoE makes him one of the most adaptable carries in the mode. His high skill ceiling comes from the need to track ammunition, time weapon swaps, and choose the optimal weapon pair for each skirmish—a single misstep in weapon choice can reduce his effectiveness, but a well-played Aphelios can handle nearly any threat the enemy team throws at him. He is not a static backline turret; his positioning must change with his weapon set, sometimes requiring him to step forward to use Crescendum’s turret or stay at range to leverage Calibrum’s poke. The practical strategic value of this champion lies in his ability to never be completely countered by a single enemy composition—if enemies dive hard, he can leverage Severum’s sustain and Gravitum’s slow; if they kite, he can answer with Calibrum and Infernum. This flexibility, paired with the need for constant adaptation, defines Aphelios as a rewarding but demanding pick in Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Aphelios wins Mayhem fights by setting the fight before it starts, checking his weapon pair before every wave and spending ammo safely on minions or turrets if the pair is weak for the next fight. He is strongest as the second hit in an engage, stepping forward just enough to hit a crowd-controlled target then immediately kiting back toward his team. Snowball should be used as a reposition tool, not a default engage button; taking the dash is correct only when the target is isolated, teammates are moving with you, and your current weapons can kill quickly or self-protect. When you have a root or long-range follow-up, hold lane center and punish enemies stepping for relics or cannon minions rather than farming harmlessly. Counter-engage starts before the diver reaches you: stand slightly off-center, and if an enemy dashes toward your team, move sideways first to break straight-line follow-up and avoid secondary crowd control. Do not panic-fire everything into the tank if the real threat is still hidden; save decisive burst or crowd-control follow-up for the champion who can actually kill you. When engaged on, kite toward allies with control rather than toward the empty back corner, so retreating along a path that offers peel can flip the fight. Never stand in the exact center line for long; hold a diagonal pocket behind your frontline and near a wall, shifting sides when enemy poke aims at that pocket. Respect brush as an engage zone and use minion waves, allied skillshots, and cautious autos to reclaim vision before walking up for turret damage. After burning a defensive tool, give ground and let the wave come, as enemies will often overchase and can be punished by your team. Target the closest killable target but keep tracking the highest threat; do not walk through a bruiser to auto a mage unless the mage is already caught. Low health is not always the right target—a low-health tank with damage reduction can waste your window, while a half-health assassin with no escape may be the better kill. Push turrets only when enemies are dead or zoned, not when they are waiting to engage. Snowball should be thrown during chaos, not a calm standoff; the mark itself can pressure movement and discourage dives even without recasting. Play around augments with a plan to trigger the first reliable proc on a safe target before committing deeper. Fast wave control lets you hit turret and threaten relics; pull the wave when the enemy comp wants to dive, especially when behind. Dive only after the enemy has spent the tools that stop you from auto attacking. When behind, damage control means not dying for one extra wave; give up space before giving up your life and switch from carry mode to cleanup mode, staying alive through the first engage and punishing overextensions once cooldowns are spent. Aphelios should rarely be the first champion in and never be the easiest champion to reach.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Aphelios wins Mayhem by staying useful through every weapon cycle without giving the enemy a clean dive angle. He is not the champion who starts every fight; he turns a small opening into a lost turret and then a lost teamfight. His plan changes by level bracket: early he protects health and farm space, mid he punishes oversteps with his strongest gun pair, and late he plays as if the whole fight is decided by his first two seconds of positioning. From levels 1 through 6, position slightly behind the front line and off the lane center to avoid giving poke and Snowball an easy line. Hug the side with a safer escape path but do not pin yourself against the wall unless a tank covers that angle. Take short trades only when weapons allow hitting first or through the wave, and never chase an extra auto into hook range. Treat Snowball as a defensive and follow-up tool, not an engage button; throw it through minions to tag a diver or mark a low target only when your team is already moving forward. The first augment choice should fix the lane you are actually in—safety, range, sustain, or anti-dive if your team lacks peel, or damage and attack pattern augments if your front line is winning space. Push only when your team has poke advantage or the enemy’s engage tools are down; stall when hard engage is ready. If ahead, keep the wave moving and take free structure damage while resetting behind the front line. If behind, give ground, farm safely, and save burst windows for overchases under turret. By level 6, check your weapon pair and decide whether the next fight is a poke fight, burst follow-up, or front-to-back cleanup, and stand where that pair is strongest before the fight begins. Between levels 7 and 11, start carrying fights by keeping a second layer between you and the enemy engage. Fight in waves: step up when your team has minions, poke is ready, or the enemy used their engage on someone else; step back after your main damage window instead of autoing until caught. Snowball extends winning fights—use it when a marked carry is already crowd controlled, but leave the mark alone if the target is beside tanks or still has peel, or hold it to tag an incoming diver. Mid-game augment decisions should match your role: main damage source wants uptime and survivability, while a team lacking control values kite and repositioning augments. Push hard after a won skirmish because Aphelios converts dead enemies into structure damage well when allowed to stand still; stall if the fight is even or you are waiting on health. When ahead, play around the strongest teammate who can stand in front of you and punish enemy carries who step forward, then return to front-to-back damage. When behind, look for enemy overextension after they hit the turret or chase a low ally, focus the first target your team can actually kill, and avoid split focus. Before level 12, identify who can reach you without Flash-like movement, Snowball, or a teammate’s setup, and position around that threat. Late game from level 12 onward is strict. Stand behind durable champions, keep enough room to kite sideways, and avoid being the first body the enemy sees. If your team has no real front line, position near terrain and allied crowd control so enemies must walk through damage to reach you.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

When ahead, Aphelios must use his lead to lock space and control the lane rather than sprinting into melee. A gold or augment lead does not grant permission to stand first in line. He should step forward only behind a frontliner, minion wave, or threatening ally engage, forcing the enemy to spend engage tools just to reach him. Once those tools miss or are blocked, his follow-up damage becomes safe. Key triggers to step up include when the enemy frontline has already used its engage or displacement, when Aphelios has a strong weapon pair and can call for team slowdown to prepare it, when allies land poke or crowd control, when an enemy carry is low but protected (hit the front target instead of diving), and when his ultimate can hit multiple champions or finish a controlled target—never use it as a blind fishing tool. To press without throwing, hold the center brush and health relic area, stand just behind the champion who can face-check, and never die alone in fog. Convert won fights into structure damage only while enemy engage is down; if two or more enemies are about to re-enter and your frontline is low, back off. Do not burn Snowball aggressively—use it to dodge, reposition, or secure low-risk cleanup. Always play around enemy desperation engages; keep one defensive action available. Augments that protect an advantage include range and attack uptime for safer spacing, shield/healing/damage-reduction for surviving the first dive, mobility or cleanse-style options for specific enemy engage tools, and on-hit/crit/repeated-attack augments when your team already has peel. When behind, stop trying to win the whole fight at once. Aphelios can still recover if he survives the first engage, farms safely, and punishes overchase with the right weapon setup. Key triggers: if the enemy controls the lane, last-hit only what is safe; if your team is missing health before a fight, back up and wait for sustain; if the frontline walks too far ahead, focus it with your team; if a diver is saving gap-close, stand closer to peel than to damage and kite backward; if you have an awkward weapon pair, stall and clear wave. Find comeback fights by stepping up after the enemy wastes key engage, using narrow-space punishment when enemies stack, turning dives with defensive weapons and peel, and taking small wins without chasing across the lane. Defensive augments (shield, damage reduction, emergency movement, cleanse) are often better than greed damage when the enemy can reach you easily. Mobility augments cover Aphelios’ lack of repositioning; use them to dodge the spell that starts the fight, not to greed. Sustain helps recover between waves but does not excuse bad spacing. Damage augments become valuable only when your team already has enough peel or the enemy comp is front-to-back. Avoid unrecoverable fights by never being the first champion seen in fog, not splitting your team’s response to a caught ally, not chasing past your peel after a comeback kill, and repositioning before attacking if you cannot hit safely. A disciplined Aphelios comeback is built through repeated safe damage windows.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Aphelios does not choose abilities from a menu. Instead, he cycles through five guns, each with its own attack modifier and ammo pool. He always carries two guns: one main and one off-hand. His passive grants bonus attack damage, lethality, and attack speed as he levels, scaling hard into the late game without needing to rush damage items. In Mayhem’s faster pace, he burns through ammo quicker than on Summoner’s Rift. He cannot sit on a perfect gun forever; when a gun runs dry, it swaps to the next in queue and goes on a short cooldown before returning. Managing this queue is the core skill—forcing weapon swaps for specific utility rather than waiting until ammo depletes. Each gun shapes his combat identity. Calibrum marks enemies for long-range follow-up pokes. Severum provides a dash and lifesteal, making it the primary sustain and escape tool. Gravitum offers his only hard crowd control—a root against already slowed targets. Infernum fires a wave that crits and applies on-hit effects, serving as wave clear and teamfight burst. Crescendum throws a chakram that, when caught, empowers his next attacks with attack speed. In Mayhem, reduced cooldowns make frequent Q usage viable, but ammo remains the real limiter. Whiffing a key ability like Gravitum Q or Severum Q leaves him without peel or mobility, so each cast must be deliberate. Weapon switching with W is his instant reaction tool. He should swap constantly, treating his off-hand as a second ability ready to fire rather than a backup magazine. For example, fire Infernum Q and instantly swap to Crescendum for empowered auto-attacks. Swapping to an empty gun is fatal, as it forces a reload delay. He also has no E ability key; the slot is a passive display of current guns, ammo, and the next weapon in the queue. Understanding the reload mechanic is essential. When a gun hits zero ammo, it goes to the back of the queue and takes time to reload. He cannot manually reload early, so he must track his next gun. If the next weapon is Gravitum and a siege is coming, he burns his current gun faster to access crowd control. If Infernum is next and a teamfight is brewing, he conserves ammo to avoid cycling past it too early. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a lunar bolt that detonates on the first enemy hit, dealing area damage and granting Moonlight stacks on his main gun. It also fires a shot from every gun he holds, applying their effects. This ultimate is a fight-starter, not a finisher. Used with Gravitum, it can apply a slow to the entire enemy team, then Gravitum Q roots everyone slowed—a massive AoE crowd control setup. With Crescendum, it grants extra chakrams for a blender of damage. Firing the ultimate into a minion wave is a waste, and using it with Calibrum equipped often lacks impact unless the long-range mark execute is needed. Overall, Aphelios in Mayhem is a weapon-cycling marksman whose power depends entirely on forward planning of his gun rotation. His passive scaling makes him a formidable late-game threat, but poor ammo management or panic swaps with empty guns can quickly leave him useless. The most common mistake is finishing a fight with two weak guns while strongest weapons sit in the reload queue. Success requires constant attention to the gun icon above his health bar, adapting playstyle to the gun currently held, and forcing weapon swaps to align with upcoming skirmishes.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Aphelios in ARAM: Mayhem rewards planning more than panic clicking. Most bad games come from wasting the wrong gun at the wrong time, walking up without a defensive plan, or fighting while your next weapon pair does not match the fight. The mechanical mistakes start with spamming every weapon ability as soon as it appears, which burns ammo unevenly and leaves an awkward pair for the real fight; instead, spend ammo with a purpose, keeping the pair that matches the next engage if your team is waiting to fight. Treating Calibrum like a license to stand still and free‑hit from max range gets you tagged by poke or crowd control; use it to punish targets already slowed or controlled, fire, move, then decide if the mark is safe to consume. Walking into melee range with Crescendum before the enemy has spent their engage tools will kill you before your close‑range damage matters; use it aggressively only after key crowd control, hooks, dashes, or burst spells are down. Using Gravitum root on the first target touched, even if that target is a tank or already disengaging, wastes your catch tool—hold it for a carry stepping forward, an assassin entering, or a diver trying to leave after committing. Firing Infernum into the wrong angle just to hit the frontliner misses the splash value; aim through crowded choke points, minion waves, or clumped champions. Relying on Severum sustain while ignoring incoming burst leads to death before you can heal; use it to stabilize after smaller trades or while kiting, not as permission to face‑tank hard engage. Casting Moonlight Vigil into an isolated, shielded, or fleeing target makes your biggest fight button a low‑impact poke spell; use it when it will hit multiple champions, finish a key target, or apply the right weapon effect exactly when your team is ready to follow. Forgetting the off‑hand weapon during combos misses the real value of Aphelios—check both weapons and ask what the pair does: poke, peel, burst, wave clear, sustain, or close‑range shred. Decision mistakes are just as costly. Frontlining because you have strong damage weapons out lets the enemy reach you first—let tanks, bruisers, or minions take initial contact. Chasing a low‑health target through the center of the lane after your team has stopped moving forward separates you from peel and turns a won trade into a shutdown; chase only when your front line is still advancing or you can finish safely. Taking Snowball or aggressive entry tools as if Aphelios is a diver delivers you into enemy burst and crowd control range; use forward movement only to finish a fight already won or to reposition with a clear escape path. Ignoring enemy engage cooldowns and only watching health bars steps you into waiting hooks, stuns, or flanks—track the spells that actually kill you and stand where a teammate or terrain can block them. Building or augmenting only for damage when the enemy has easy access to you leaves you unable to apply that damage; value survivability, movement, shields, lifesteal, or defensive utility when assassins, divers, or long‑range pick tools are controlling the lane. Forcing fights while your team has no wave makes skillshots and follow‑up harder while the enemy gets cleaner angles—clear enough space first, especially with weapons that punish clumps. Saving every good weapon pair for a perfect fight that never comes contributes too little during poke windows; use strong pairs for realistic wins like chunking a carry or securing a numbers advantage.

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FAQ

Aphelios

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Aphelios no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Aphelios são: Projétil Crítico, Aprimorar Gume do Infinito, Transmutar: Prismático. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Aphelios para o ARAM Mayhem? A build ideal de Aphelios para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Aphelios no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Aphelios no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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