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Detalhes do campeão T4 Posição #124

Jhin build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Jhin o Virtuoso Jhin Mago / Atirador
TierT4
Posição#124
Taxa de vitória47.86%
Taxa de escolha1.21%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória52.16%
Taxa de escolha15.92%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Taxa de vitória60.92%
Taxa de escolha9.97%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória56.68%
Taxa de escolha5.15%

Situacionaisitens

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

57.30%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

55.88%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

56.07%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

56.03%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

57.66%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

54.30%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

54.62%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

60.07%
Manamune Manamune Manamune
Preço total
2,900
Preço
1,100

35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.

61.11%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

56.25%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

57.50%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

43.15%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.68%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

56.68%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

56.25%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

56.25%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

56.25%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

62.32%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

62.32%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória53.30%
Taxa de escolha17.16%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

Taxa de vitória51.90%
Taxa de escolha11.24%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória50.85%
Taxa de escolha7.85%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

53.77%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

53.68%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

54.90%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

53.08%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

54.12%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

53.47%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

54.72%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

53.82%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

55.39%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

50.79%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.03%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

49.71%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.81%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.81%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.81%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.11%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

53.11%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

57.72%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

57.72%

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória51.47%
Taxa de escolha20.45%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

Taxa de vitória49.20%
Taxa de escolha12.64%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

Taxa de vitória53.50%
Taxa de escolha5.92%

Situacionaisitens

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.98%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.16%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

51.17%
Botas da Rapidez Botas da Rapidez Botas da Rapidez
Preço total
1,000
Preço
700

55 de Velocidade de Movimento Pés Velozes Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

51.40%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

51.77%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

51.56%
Chuva de Canivete Chuva de Canivete Chuva de Canivete
Preço total
3,200
Preço
700

50 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Energizado Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. Raio Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

53.28%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

48.26%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

53.03%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.14%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

49.54%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

51.37%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.81%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

51.81%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.81%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.38%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.38%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

51.89%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
7.22%
Partidas
2,610

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.14%7.22%2,610
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.51%
Taxa de escolha
6.15%
Partidas
2,221

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.51%6.15%2,221
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.04%
Taxa de escolha
9.74%
Partidas
3,519

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.04%9.74%3,519
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
10.18%
Partidas
3,678

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.44%10.18%3,678
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.91%
Taxa de escolha
19.48%
Partidas
7,042

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.91%19.48%7,042
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
8.11%
Partidas
2,931

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.51%8.11%2,931
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
5.03%
Partidas
1,817

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.31%5.03%1,817
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
5.79%
Partidas
2,091

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.07%5.79%2,091
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.05%
Taxa de escolha
7.73%
Partidas
2,793

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.05%7.73%2,793
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
6.66%
Partidas
2,407

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.77%6.66%2,407
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
11.90%
Partidas
4,300

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.44%11.90%4,300
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
18.55%
Partidas
6,703

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.23%18.55%6,703
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.23%
Taxa de escolha
6.80%
Partidas
2,457

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.23%6.80%2,457
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.12%
Taxa de escolha
12.93%
Partidas
4,672

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.12%12.93%4,672
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.99%
Taxa de escolha
6.14%
Partidas
2,219

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.99%6.14%2,219
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
4.74%
Partidas
1,712

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.90%4.74%1,712
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.49%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
2,213

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.49%6.12%2,213
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
11.09%
Partidas
4,008

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.91%11.09%4,008
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.83%
Taxa de escolha
7.47%
Partidas
2,699

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.83%7.47%2,699
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.82%
Taxa de escolha
8.17%
Partidas
2,952

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.82%8.17%2,952
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
9.06%
Partidas
3,276

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.70%9.06%3,276
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.66%
Taxa de escolha
13.69%
Partidas
4,949

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.66%13.69%4,949
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
8.46%
Partidas
3,057

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.86%8.46%3,057
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.58%
Taxa de escolha
7.17%
Partidas
2,591

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.58%7.17%2,591
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
8.48%
Partidas
3,066

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.34%8.48%3,066
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
5.91%
Partidas
2,136

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT145.22%5.91%2,136
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.34%
Taxa de escolha
4.86%
Partidas
1,757

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.34%4.86%1,757
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.43%
Taxa de escolha
3.44%
Partidas
1,245

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.43%3.44%1,245
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.34%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
541

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.34%1.50%541
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.22%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
889

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.22%2.46%889
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.75%
Taxa de escolha
2.77%
Partidas
1,001

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.75%2.77%1,001
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
3.43%
Partidas
1,241

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.51%3.43%1,241
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.35%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
1,087

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.35%3.01%1,087
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
535

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.03%1.48%535
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
3.85%
Partidas
1,390

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.86%3.85%1,390
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.79%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
717

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.79%1.98%717
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.53%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
1,288

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.53%3.56%1,288
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.53%
Taxa de escolha
2.63%
Partidas
951

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.53%2.63%951
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
1,315

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.75%3.64%1,315
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
1.84%
Partidas
665

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.72%1.84%665
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.65%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
629

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.65%1.74%629
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.59%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
601

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.59%1.66%601
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.28%
Taxa de escolha
4.36%
Partidas
1,574

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.28%4.36%1,574
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.25%
Taxa de escolha
3.08%
Partidas
1,113

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.25%3.08%1,113
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
1,019

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.18%2.82%1,019
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
4.40%
Partidas
1,590

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.05%4.40%1,590
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
4.14%
Partidas
1,495

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.76%4.14%1,495
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.75%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
1,619

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.75%4.48%1,619
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.47%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
533

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.47%1.47%533
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
958

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.97%2.65%958
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.81%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
784

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.81%2.17%784
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
623

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.71%1.72%623
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.50%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
901

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.50%2.49%901
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.34%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
943

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.34%2.61%943
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.23%
Taxa de escolha
3.45%
Partidas
1,248

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.23%3.45%1,248
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
1,172

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.39%3.24%1,172
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.05%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
879

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.05%2.43%879
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.77%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
889

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.77%2.46%889
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.75%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
724

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.75%2.00%724
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.58%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
1,106

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.58%3.06%1,106
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.53%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
1,272

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.53%3.52%1,272
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.18%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
678

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.18%1.88%678
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.99%
Taxa de escolha
2.19%
Partidas
793

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT241.99%2.19%793
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.57%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
198

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT356.57%0.55%198
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
54.98%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
291

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.98%0.81%291
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.64%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
291

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.64%0.81%291
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.61%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
194

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.61%0.54%194
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
231

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.81%0.64%231
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.30%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
457

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.30%1.26%457
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
391

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.92%1.08%391
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
275

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.64%0.76%275
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.42%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
352

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.42%0.97%352
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.76%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
264

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.76%0.73%264
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
228

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%0.63%228
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
220

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%0.61%220
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.82%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
285

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.82%0.79%285
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.74%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
517

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.74%1.43%517
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.12%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
239

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.12%0.66%239
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.07%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
414

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.07%1.15%414
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.85%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
489

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.85%1.35%489
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
220

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.73%0.61%220
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.64%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
403

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.64%1.12%403
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.47%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
198

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.47%0.55%198
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.23%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
318

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.23%0.88%318
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
217

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.08%0.60%217
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
239

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.03%0.66%239
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.73%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
234

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.73%0.65%234
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
350

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.71%0.97%350
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.64%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
287

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.64%0.79%287
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.62%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
331

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.62%0.92%331
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
244

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.49%0.68%244
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.42%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
273

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.42%0.76%273
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
236

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.34%0.65%236
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
492

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.33%1.36%492
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
512

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.12%1.42%512
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.84%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
281

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.84%0.78%281
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.63%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
298

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.63%0.82%298
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
477

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.61%1.32%477
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.44%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
221

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.44%0.61%221
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
237

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.04%0.66%237
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.70%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
274

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.70%0.76%274
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
38.76%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
209

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT338.76%0.58%209
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.79%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
126

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.79%0.35%126
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
100

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.28%100
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
90

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.25%90
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.25%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
134

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.25%0.37%134
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
177

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.15%0.49%177
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
98

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.98%0.27%98
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
82

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.78%0.23%82
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
165

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT447.88%0.46%165
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.65%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
170

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.65%0.47%170
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
105

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.62%0.29%105
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
105

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.62%0.29%105
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.97%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
66

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.97%0.18%66
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.53%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
101

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.53%0.28%101
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
117

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.15%0.32%117
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.98%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
174

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.98%0.48%174
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
111

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.95%0.31%111
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
90

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.56%0.25%90
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
80

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.00%0.22%80
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
89

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.94%0.25%89
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
119

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.54%0.33%119
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
88

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT444.32%0.24%88
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.20%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
169

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.20%0.47%169
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.94%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
177

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.94%0.49%177
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
132

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.42%0.37%132
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.14%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
140

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.14%0.39%140
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
172

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.86%0.48%172
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
129

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.86%0.36%129
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.22%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
179

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.22%0.50%179
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.88%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
173

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT439.88%0.48%173
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
39.60%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
101

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.60%0.28%101
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
39.06%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
64

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.06%0.18%64
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
38.04%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
92

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.04%0.25%92
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
60

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT545.00%0.17%60
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
60

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.33%0.17%60
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
0.14%
Partidas
51

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT543.14%0.14%51

Jhin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Crowd Control or Execute Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Trap or Zone Augments)

RQWE

Start Q for the early poke and last-hit assistance.

Jhin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Jhin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Jhin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posição
#30
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
0.71%

Fizz aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posição
#106
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
0.27%

Nocturne aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posição
#92
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.38%

Diana aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Jhin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Posição
#43
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
0.94%

Tristana aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Sion provides the massive knockups and body-blocking that Jhin needs to land his full kit. When Sion hits a Decimating Smash or Soul Fury knockup, enemies are grouped tightly and stationary, creating the perfect bounce conditions for Dancing Grenade. Combo: Sion engages with R or charges Q. As enemies cluster, Jhin places a Captive Audience trap directly on the knocked-up pile. He then fires Dancing Grenade into the cluster for guaranteed bounces, finishing with Curtain Call as they try to scatter. Best Scenario: Narrow ARAM bridges where Sion’s ultimate cannot be sidestepped. Jhin gets free damage on a suppressed wave. Enemy Answer: Mobile carries like Ezreal or Tristana can dash out of Sion’s Q charge before the knockup lands, dodging the follow-up. Failure Risk: If Sion misses his engagement tools, he dies in the middle of the enemy team. Jhin is then left without a frontline to hide behind, forcing him to use his W defensively or die. Recovery: Jhin must save his own W root to peel for himself or the backline while Sion resurrects. He should play far back, using W to snare anyone who dives the remaining teammates.

Morgana – The Black Shield and Binding Lock

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Morgana solves Jhin’s two biggest weaknesses: his vulnerability to crowd control and his reliance on enemies standing still. Black Shield lets Jhin channel his ultimate or stand his ground for the fourth shot without being interrupted. Her Dark Binding holds targets still for Jhin’s Dancing Grenade and Captive Audience. Combo: Morgana lands a long-range Q. Jhin immediately follows with a W root to extend the disable chain. He drops a trap at their feet and autos until the fourth shot execute. Best Scenario: Against poke or pick comps that rely on single-target CC like Ashe or Lux. The Shield allows Jhin to play aggressively forward for a fourth-shot reset. Enemy Answer: Heavy AoE magic damage burst from champions like Brand or Vel’Koz can break the Shield instantly and leave Jhin exposed. Failure Risk: If Morgana uses Shield selfishly or misses her bindings, Jhin has no safety net. He gets collapsed on easily because he lacks mobility. Recovery: Jhin should instantly flash or Galeforce if his W is down. He cannot win a close-range duel without the trap setup, so creating distance is the only priority.

Orianna – The Ball Delivery System

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Orianna’s Command: Shockwave groups enemies perfectly for Jhin’s area-of-effect damage. The ball provides zone control that forces enemies into Jhin’s trap placements or Curtain Call lines. Combo: Orianna places the ball on an engage ally or herself, then ults to pull enemies into a cluster. Jhin activates Curtain Call immediately; the enemies are slowed by the first shots, making it impossible for them to escape the subsequent high-damage rounds. Best Scenario: Teamfights where the enemy tries to dive the backline. Orianna’s ult punishes the collapse, and Jhin cleans up low-health targets. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon can bypass the ball zone and delete Jhin before the Shockwave goes off. Failure Risk: Orianna mistimes the ult, whiffing the pull. Jhin then wastes his ultimate on targets that simply walk sideways out of the line of fire. Recovery: Jhin stops channeling his ultimate early if targets escape. He saves the remaining shots for a re-engage or uses the movement speed from his passive to reposition.

Thresh – The Lantern Safety Net

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Thresh offers a unique combination of catch potential and rescue utility. Death Sentence and Flay create pick opportunities, while Dark Passage allows Jhin to play much more aggressively than usual, knowing he has an escape button. Combo: Thresh lands a hook on a squishy target. He pulls in, flays, and boxes. Jhin chains his W onto the hooked target, drops a trap, and executes with the fourth shot. If the enemy team collapses, Jhin clicks the Lantern to safety. Best Scenario: Against immobile enemy compositions where a single pick leads to a tower push or ace. Enemy Answer: Enemies can stand between Jhin and the Lantern to block the click, or dash to Thresh’s location to follow up the escape. Failure Risk: Thresh goes too deep and dies, leaving Jhin without a Lantern. Jhin is often too slow to outrun the retaliation without it. Recovery: Jhin uses his W to root the nearest threat and runs. He must track his own cooldowns; if W is down, he has to flash immediately.

Yasuo – The Windwall and Airborne Combo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Posição
#154
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
0.67%

Nidalee aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks the enemy projectiles that usually force Jhin off his fourth shot or interrupt his ultimate. Yasuo also synergizes with Jhin’s W root and any knockups from other teammates to activate Last Breath. Combo: Jhin roots a target with W. Yasuo dashes through minions to the rooted target, knocks them up with a stacked Q, and ults. Jhin places a trap under the airborne target and finishes with a fourth shot as they land. Best Scenario: Against heavy projectile poke comps (e.g., Nidalee, Ezreal). Windwall creates a safe zone for Jhin to operate freely. Enemy Answer: Flanking champions or mages with ground-targeted abilities that ignore Windwall. Failure Risk: Yasuo dives too aggressively and dies instantly. This leaves Jhin exposed to the enemy frontline with no windwall protection. Recovery: Jhin falls back to the nearest tower or trap cluster. He should not try to save a dead Yasuo; he focuses on peeling with W for the rest of the team. Required Team Functions

Jhin cannot function as the sole win condition in Mayhem if the team lacks specific utilities. He needs Hard Crowd Control to enable his grenade bounces and trap triggers; without it, his damage feels inconsistent. He requires a Frontline or Diver to absorb the initial burst and attention, allowing him time to stack his passive movement speed. Finally, he desperately needs Disengage or Peel because his fixed movement speed makes him an easy target for bruisers and assassins once his W is on cooldown. If the team provides these elements, Jhin transitions from a poke mage into an execution machine.

Jhin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou play as a patient artillery marksman, fishing with Q bounces and waiting for your fourth shot to execute low-health targets.The patient playstyle becomes a frantic rhythm game where you must burst divers quickly, as holding your fourth shot often means dying before firing.Fire your fourth shot immediately if you have a clean opportunity; do not wait for the perfect execute.
Skill PriorityYou max Q first for wave clear and poke damage, while using E mostly as a zoning tool or a reveal brush check.E increases significantly in value because the chaos of team fights means enemies constantly move through traps, especially with empowering augments.Consider putting a second point in E earlier than usual if your augments empower the ability.
Build FlexibilityYou build a standard core of Stormrazor, Rapid Firecannon, and Infinity Edge almost every game because the stats are consistent.Augments define your build path, potentially pushing you toward hybrid builds or pure AD caster focus, requiring you to adapt itemization.Read augment options and adapt your build; do not autopilot your itemization.
Snowball UseYou rarely take Snowball, preferring Flash and Ghost or Barrier because you do not want to be in melee range.Snowball is worth considering as an instant escape tool to reposition after a dive, rather than using it to engage enemies.Use Snowball to escape divers by targeting a minion behind your tower.
Teamfight SpacingYou fight at the edge of your range, kiting back and turning to fire while the enemy works to reach you.Engage augments and mobility remove your safety buffer, forcing you to stay closer to peel supports rather than max-ranging the fight.Stay near your peel supports; if you are caught alone, you die instantly.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Jhin the Virtuoso operates as a ranged burst ADC with crowd control utility in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash his deadly art at unprecedented frequency. His unique four-bullet ammunition mechanic defines his rhythmic gameplay pattern, making him one of the most explosive ranged ADCs in the mode. His passive, The Virtuoso, grants him an ammunition system where each reload contains only four shots. The first three deal normal damage, while the fourth always critically strikes and deals bonus execute damage. With drastically reduced cooldowns in Hextech Mayhem, Jhin cycles through reload-fire-reload sequences at a relentless pace, maintaining sustained damage output that would be impossible in standard modes. This rhythmic firing pattern creates natural windows of vulnerability during reloads but offers tremendous burst potential when the fourth shot aligns with low-health targets. Dancing Grenade serves as his primary damage tool in the dense teamfights of Hextech Mayhem, bouncing between multiple enemies and dealing devastating damage when targets cluster together. Deadly Flourish acts as his primary crowd control tool, rooting enemies who have been marked by his attacks or traps, enabling follow-up from teammates or securing kills on immobilized targets. Captive Audience places invisible lotus traps that zone enemies and provide vision, offering defensive utility and area control during extended fights. Curtain Call defines Jhin's strategic value as a long-range sniper. Four devastatingly long-range shots allow him to safely poke the enemy team from afar, with the fourth shot's execute effect often securing crucial kills on retreating enemies. This ultimate enables Jhin to contribute meaningfully to fights without committing to dangerous positioning, making him effective at both initiating poke wars and finishing wounded targets. Jhin's positioning balances safety with damage contribution. His reload mechanic forces deliberate timing decisions, while his long-range abilities allow him to operate from behind his frontline. The combination of burst damage, execute potential, and crowd control makes him valuable for both poke compositions and all-in teamfights. His traps provide zoning utility that can control chokepoints common in ARAM's single-lane format. The interplay between his fourth-shot execute, Dancing Grenade bounces, and Curtain Call finishers creates a cohesive damage pattern where each ability amplifies his kill-securing potential.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Jhin does not front-line, and in Mayhem's high-damage, short-cooldown environment, his role centers on setting the stage before fights begin. Use W to fish for roots on opponents clearing the wave, and follow a successful root immediately with E placed at their feet to catch them in the slow field, forcing a flash or free damage. Never open with Curtain Call to engage, as R functions as a finisher or zoning tool; starting with it allows enemies to dodge the slow shots and engage while the gun is empty. Save R for retreating enemies or priority targets caught in chokepoints. When enemies dive, E becomes a defensive anchor. Drop Captive Audience directly on yourself or your carry, as the Mayhem pace causes overextensions and the trap arm time feels faster in chaos. W also serves defensively; when assassins jump the backline, wait for support crowd control to land, then root from distance. Never trade auto-attacks with a Zed or Talon sitting on you. Create space, root, and let the team clean up. ARAM's single-lane format favors positioning near edges, by health relics or walls, rather than the wave's center. Standing center means eating every skillshot, while side positioning forces enemies to choose between dodging your W and dodging team poke. Use the wave as a shield, firing the fourth shot through dying minions to execute them and harass champions behind. The fourth shot's bounce damage is lethal in Mayhem, making execute angles a constant priority. Target priority favors squishy targets, but do not tunnel vision. Wounded tanks are valid since the fourth shot executes based on missing health. Prioritize anyone locked down by teammates; if Leona lands Solar Flare, W that target immediately to extend the crowd control chain. Never waste the reload on a full-health tank when a half-health mage is in range. Mark/Dash requires caution due to Jhin's fixed attack speed. Do not Snowball to start fights unless cleaning up a 1v1, as burst output cannot justify diving into five people. Use Snowball primarily for repositioning when flanked, or to chase low-health targets just outside fourth-shot range. Many Mayhem augments trigger on ability hits or crowd control, and Jhin excels here. Spam W on cooldown to trigger augment effects from safe distance, and place E in the enemy's inevitable path to trigger effects without exposing yourself. Jhin controls wave tempo through the push and pull rhythm. Push forward with the fourth shot ready, as the execute threat forces retreats. Pull back during the two-second reload window to reposition or drop E behind. When pushing towers, harass with W rather than diving without clear numbers advantage. If diving becomes necessary, wait for the fourth shot, have the team tank the turret, and dive only to fire that one shot. The movement speed burst from Whisper enables escape if the shot kills. When behind, Jhin becomes a stalling machine. Retreat to the tower, use W to clear waves from distance, and place E just in front of the tower to stop sieges or slow diving champions. R becomes purely for disengage, fired down the lane to slow approaching enemies and buy respawn time. Prioritize keeping the tower alive over risky hero plays.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Jhin the Virtuoso operates around a deliberate rhythm centered on his fourth shot, which defines his entire trading pattern at every stage of the game. In the early stage, position near caster minions and never walk past the river brush. Fire three shots at the wave or a tank, then hold the fourth shot for a champion. If the enemy respects the damage, you zone them off the wave; if they ignore it, you chunk them for a third of their health. Use Dancing Grenade to last hit minions dying to your tower rather than spamming it for poke unless you have a clear shot at a rooted target. Place Captive Audience where enemy melee champions want to walk, as the slow sets up your fourth shot or a W snare. Use Snowball defensively to reposition when assassins or engage tanks jump on you, or offensively only when a low-health enemy is rooted by an ally and you have a clear escape path. Push the wave to force the enemy tower to shoot your minions, allowing you to poke safely. If ahead, hard shove and chip the tower with fourth shot bounces while looking for W snares. If behind, give up the wave, stay in experience range, and use W to last hit under tower without walking up for fourth shots when below half health. In the mid stage, Jhin shifts from lane bully to primary damage dealer and finisher. Position behind your frontline, roughly one screen width behind tanks or engage supports. If your team lacks a frontline, play near river brushes and use fog of war to hide your reload timing. Your poke becomes lethal, so fire three shots into the wave then look for a champion with the fourth. If you land a W root on a squishy target, immediately fire your ultimate Curtain Call, as the slow makes it easy to land all four shots. Do not use R to start a fight on a full-health target unless your team is ready to dive; save it for cleanup or pre-fight poke when enemies are retreating. Use Snowball to escape when enemies dash onto you, or to chase if the enemy backline is low. Adapt your aggression based on whether you have damage augments or utility augments. In the late stage, every fourth shot is a nuke and your movement speed on crit makes you slippery. Positioning is everything, so stay on the side of the fight where enemy threats are furthest away. Fire, move, reload, and fire again while using movement speed to kite backwards. Drop E traps in the path of chasing enemies to set up your fourth shot. Use Snowball for repositioning in teamfights, either to cut off enemy retreat when their frontline dies or to escape flanks. Push with your team using fast wave clear, saving your fourth shot for cannon minions or champions. Core principles for Jhin in Mayhem require always counting your shots and never wasting the fourth on a full-health tank when a squishy target is in range. Use W to follow up on ally crowd control, place E where enemies want to walk rather than where they stand, and treat R as a finisher and zoning tool rather than an opener. Snowball is your lifeline, so use it defensively without hesitation if you see enemy animations start or if you are unsure of your safety. Adapt your playstyle to your augments, playing for picks with damage augments or playing for your team with utility augments.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Jhin the Virtuoso transforms dramatically based on his early game fortunes, shifting from a zoning nuisance into a screen-wide executioner when ahead, or becoming sluggish and vulnerable when behind. When playing from ahead, Jhin's primary win condition shifts to tempo denial rather than simply farming minions. He should use his damage advantage to shove waves instantly with Dancing Grenade bounces, then walk up to the enemy tower line to dictate positioning. The movement speed from critical strikes allows him to kite around the enemy frontline while his team collapses. Augment choices influence his snowballing approach: execution or damage amplifies make Curtain Call a zone of death that should be started when fights break out, while utility or speed augments cover his lack of dash and enable aggressive forward play. The most common throw conditions when ahead involve overestimating Fourth Shot's range and stepping into hard engage abilities like Malphite R or Leona E, or holding Curtain Call too long waiting for the perfect quadra. Long death timers in Mayhem mean one greedy step can cost an inhibitor. Jhin should fire his ultimate immediately when three or more enemies are grouped and slightly chipped, as the pressure forces disengagement or heavy damage intake. When behind, Jhin's goal shifts from carrying to enabling and stalling. He cannot 1v1 enemy assassins or bruisers and should play directly on top of his most reliable teammate with crowd control or peel. His role becomes peeling for himself and his carry, using Deadly Flourish to root divers and saving Curtain Call for disengage by firing at his own feet rather than sniping across the map. Defensive or sustain augments enable a bait style where he stands forward near cover, survives the burst, then roots enemies for counter-attacks. Cooldown or utility augments become lifelines for more W roots and E traps, which should be spammed in chokepoints to stall pushes. Jhin reaches an unrecoverable state when the enemy has multiple divers who ignore slows and his team has zero peel. In this scenario, he should spread out slightly to avoid AOE engage, buy defensive items against specific damage sources, and sacrifice damage for survival. When defending the base, traps should be placed in a line parallel to the inhibitor rather than clustered, forcing enemies through multiple zones. He should use W to scout bushes before face-checking and look for flank angles with his ultimate to hit enemy backline during final pushes.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Jhin the Virtuoso operates in Mayhem as a precision sniper whose power scales dramatically with the mode's accelerated pace. The increased gold and experience gains push him toward his four-shot power spikes far earlier than in normal ARAM, transforming his fourth shot from an occasional threat into a constant execute pressure. Jhin is not a machine-gun marksman; he is a tempo-based executioner who sets up kills with W, zones with E, and closes with R. Every ability serves a distinct purpose, and wasting any of them leaves him vulnerable during his fixed reload window. Whisper, Jhin's passive, defines his rhythm. He fires four shots before reloading, with the fourth shot guaranteed to critical strike and deal missing health damage. Attack speed and critical chance convert directly into attack damage, and all critical strikes grant him a burst of movement speed. In Mayhem's non-stop fighting, these movement speed bursts activate constantly, allowing aggressive kiting and repositioning. The fourth shot becomes a persistent execute threat rather than a rare occurrence. Players must track shot count carefully, saving the fourth round for low-health or priority targets. Wasting it on a full-health tank sacrifices massive pressure. The reload animation cannot be canceled, so players must commit to the rhythm and back off during the reload to avoid taking free damage. Enemies can see the ammo bar and will engage during reload windows when Jhin cannot auto-attack. Dancing Grenade serves as the primary wave clear and poke tool. The grenade bounces up to four times, gaining damage for each target killed during the bounce. In Mayhem's clustered fights, achieving the damage ramp becomes easier. Players should target low-health minions near enemy champions to start bounce chains, as the damage amplification only applies on kills. Throwing Q at a single full-health target with no bounces wastes the main trading tool. Deadly Flourish provides massive range as Jhin's primary setup tool. The ability roots targets who have taken recent damage from Jhin or his allies, making it essential to wait for marked targets. The projectile is narrow and blocked by minions, requiring clear sightlines. Missing W leaves Jhin with no catch or peel tool for several seconds. Captive Audience offers zone control through traps that arm after a short delay. The traps slow and deal damage over time, spawning automatically on champion kills. In Mayhem's messy teamfights, the lane can become a minefield. Players must predict enemy movement rather than react, as the arm delay prevents instant use against fast dashes. Curtain Call, Jhin's ultimate, fires four long-range shots with the first three slowing and the fourth dealing massive execute damage. The range allows contribution from across the lane or sniping runners under their tower. Jhin remains immobile while channeling, making positioning critical. Cancelling R early or missing all four shots wastes his biggest power spike, and channeling while an assassin is in range leaves him vulnerable.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Jhin the Virtuoso operates as a precision champion in ARAM: Mayhem, a mode designed for chaos with amplified damage, reduced cooldowns, and accelerated engages. This environment proves dangerous for a slow-moving, fixed-attack-speed marksman, where one bad reload cycle or a wasted Curtain Call can lose a teamfight instantly. Mechanical mistakes center on Jhin's unique rhythm. Panic-rolling during the reload window wastes precious time in a mode where fights are constant. Instead of dashing away with an empty chamber, Jhin should reload behind a wave or near a wall, using the downtime to reposition or cast Deadly Flourish for crowd control. Whiffing Deadly Flourish on cooldown burns high mana for poke that fails to root anyone. The correct approach requires holding W until a target is marked by basic attacks or traps, then following instantly. Wasting the fourth shot on a full-health tank deals negligible execute damage and loses the biggest trading tool. Jhin should hold the fourth shot to threaten squishy targets or fire it into the wave to generate movement speed for repositioning. Canceling Curtain Call early forfeits the massive slow and damage of the final shot. Jhin should commit to all four shots unless about to die to hard crowd control, as the final shot deals the most damage. Placing Captive Audience directly on an enemy fails because the trap arms too slowly. Instead, Jhin should place E where enemies want to go, cutting off paths rather than attempting direct hits. Decision mistakes often prove fatal. Using Snowball to engage into the enemy team leaves Jhin in the middle of five enemies with no escape, leading to instant death. Snowball should be used strictly for dodging or repositioning, never to go forward unless cleaning up a 1v1 at the end of a fight. Standing still while firing Curtain Call makes Jhin an easy target for hooks, bindings, or long-range artillery. The ultimate should be opened from the edge of range or near a wall, with slight angle adjustments between shots. Building pure damage without defensive utility results in getting deleted by a single combo from any assassin or mage. A defensive component early helps survive initial burst and continue firing. Ignoring the reload timer during a tower push loses precious seconds of damage. Jhin should fire three shots at the tower and save the fourth for the approaching enemy wave or champion. Refusing to use abilities to clear super minions allows towers to fall, and using Curtain Call on a super minion wave is worth the cooldown when the team lacks wave clear. Jhin in Mayhem requires rhythm management over raw mechanics, using the reload timer rather than fighting it and controlling the pace of the fight through proper positioning.

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FAQ

Jhin

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Jhin no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Jhin são: Transmutar: Prismático, Mãos Velozes, Projétil Crítico. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Jhin para o ARAM Mayhem? A build ideal de Jhin para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Jhin no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Jhin no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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