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Detalhes do campeão T5 Posição #166

Sin build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Sin o Monge Cego Lee Sin Lutador / Mago / Assassino
TierT5
Posição#166
Taxa de vitória43.91%
Taxa de escolha0.62%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória46.88%
Taxa de escolha16.45%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória49.12%
Taxa de escolha9.29%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.31%
Taxa de escolha5.74%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

48.03%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.22%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

47.77%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.11%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

48.86%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.54%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

44.83%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

50.29%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

46.24%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

45.94%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

46.42%
Presa da Serpente Presa da Serpente Presa da Serpente
Preço total
2,500
Preço
625

55 de Dano de Ataque 15 de Letalidade Ceifador de Escudos Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s. Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.

50.00%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.38%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.38%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.90%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

48.90%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

56.82%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

56.82%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

56.82%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória48.59%
Taxa de escolha14.45%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória49.10%
Taxa de escolha6.26%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória50.36%
Taxa de escolha6.08%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

48.93%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.46%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

49.06%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.63%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

47.26%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

48.64%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

49.22%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

49.43%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

46.76%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

48.31%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.73%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

44.22%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.91%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.91%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

51.48%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

51.48%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.36%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.36%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória42.42%
Taxa de escolha13.26%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória42.72%
Taxa de escolha5.28%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória41.72%
Taxa de escolha5.07%

Situacionaisitens

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

45.36%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

45.32%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

45.66%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

47.40%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

46.62%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

48.05%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

46.18%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

48.92%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

45.87%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

46.16%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

44.92%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

38.68%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

45.25%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

45.25%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

45.08%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

45.08%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.95%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.95%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória42.25%
Taxa de escolha22.27%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.30%
Taxa de escolha16.32%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória37.68%
Taxa de escolha9.34%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

41.63%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

41.62%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

41.89%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

42.97%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

48.94%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

41.10%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

36.87%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

44.52%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

42.75%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

41.33%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

50.75%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

36.91%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

45.92%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

45.92%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

40.16%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

40.16%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

37.41%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

37.41%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.08%
Taxa de escolha
4.00%
Partidas
746

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.08%4.00%746
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
7.90%
Partidas
1,471

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.67%7.90%1,471
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
1,037

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.18%5.57%1,037
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
4.31%
Partidas
802

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.75%4.31%802
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.48%
Taxa de escolha
4.41%
Partidas
821

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.48%4.41%821
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
8.54%
Partidas
1,590

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.24%8.54%1,590
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.99%
Taxa de escolha
8.55%
Partidas
1,592

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.99%8.55%1,592
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
4.93%
Partidas
918

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT147.06%4.93%918
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.57%
Taxa de escolha
8.85%
Partidas
1,649

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT146.57%8.85%1,649
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.04%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
1,212

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.04%6.51%1,212
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.94%
Taxa de escolha
8.66%
Partidas
1,613

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT145.94%8.66%1,613
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.94%
Taxa de escolha
19.35%
Partidas
3,605

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.94%19.35%3,605
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
945

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.50%5.07%945
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.48%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
1,295

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.48%6.95%1,295
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.25%
Taxa de escolha
10.84%
Partidas
2,020

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.25%10.84%2,020
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
17.12%
Partidas
3,190

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.92%17.12%3,190
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
5.01%
Partidas
934

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.54%5.01%934
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.32%
Taxa de escolha
4.30%
Partidas
801

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.32%4.30%801
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.61%
Taxa de escolha
16.17%
Partidas
3,013

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.61%16.17%3,013
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.23%
Taxa de escolha
8.13%
Partidas
1,515

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.23%8.13%1,515
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.77%
Taxa de escolha
9.84%
Partidas
1,833

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.77%9.84%1,833
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.76%
Taxa de escolha
4.16%
Partidas
774

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.76%4.16%774
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.74%
Taxa de escolha
10.14%
Partidas
1,888

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.74%10.14%1,888
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
6.08%
Partidas
1,132

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.67%6.08%1,132
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.66%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
994

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT142.66%5.34%994
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
872

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT142.55%4.68%872
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.30%
Taxa de escolha
4.87%
Partidas
908

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT141.30%4.87%908
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
41.05%
Taxa de escolha
8.04%
Partidas
1,498

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT141.05%8.04%1,498
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.46%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
520

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.46%2.79%520
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
598

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.00%3.21%598
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
3.11%
Partidas
580

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT247.07%3.11%580
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.54%
Taxa de escolha
2.48%
Partidas
462

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.54%2.48%462
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
3.20%
Partidas
596

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.48%3.20%596
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
365

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.30%1.96%365
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.25%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
333

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.25%1.79%333
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
403

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.15%2.16%403
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.71%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
595

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.71%3.19%595
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.49%
Taxa de escolha
3.69%
Partidas
688

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.49%3.69%688
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.24%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
504

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.24%2.71%504
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
514

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.94%2.76%514
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
350

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.86%1.88%350
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
594

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.78%3.19%594
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.37%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
426

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.37%2.29%426
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.85%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
561

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.85%3.01%561
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.84%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
349

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.84%1.87%349
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.76%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
425

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.76%2.28%425
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.73%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
375

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.73%2.01%375
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.67%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
545

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.67%2.93%545
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.64%
Taxa de escolha
3.54%
Partidas
660

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.64%3.54%660
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.54%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
441

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.54%2.37%441
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.42%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
486

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.42%2.61%486
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.22%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
627

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.22%3.37%627
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.19%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
558

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.19%3.00%558
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
525

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT242.67%2.82%525
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.60%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
439

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT242.60%2.36%439
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.17%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
415

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.17%2.23%415
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.96%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
634

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.96%3.40%634
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.89%
Taxa de escolha
2.55%
Partidas
475

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.89%2.55%475
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.60%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
500

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.60%2.68%500
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.60%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
500

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT241.60%2.68%500
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
41.54%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
402

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT241.54%2.16%402
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.98%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
449

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.98%2.41%449
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.32%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
630

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.32%3.38%630
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.21%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
388

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT240.21%2.08%388
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.49%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
352

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT239.49%1.89%352
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
32.05%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
390

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT232.05%2.09%390
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.81%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
295

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.81%1.58%295
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.45%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
161

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.45%0.86%161
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.43%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
254

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.43%1.36%254
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.56%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
164

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.56%0.88%164
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.47%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
198

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.47%1.06%198
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
178

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.63%0.96%178
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
208

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.15%1.12%208
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.08%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
217

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.08%1.16%217
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
201

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.77%1.08%201
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.56%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
180

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.56%0.97%180
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
172

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.35%0.92%172
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
224

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.64%1.20%224
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
44.53%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
247

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.53%1.33%247
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
173

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.93%0.93%173
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.81%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
210

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.81%1.13%210
Sonata Sonata Sonata Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.73%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
263

Escolha Sonata quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.73%1.41%263
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.71%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
151

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.71%0.81%151
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.57%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
280

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.57%1.50%280
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.29%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
328

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.29%1.76%328
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.26%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
282

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.26%1.51%282
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.01%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
193

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.01%1.04%193
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.93%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
184

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.93%0.99%184
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.60%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
277

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.60%1.49%277
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.45%
Taxa de escolha
1.71%
Partidas
318

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.45%1.71%318
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.39%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
184

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.39%0.99%184
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.38%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
269

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.38%1.44%269
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.95%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
267

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.95%1.43%267
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
41.20%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
250

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT341.20%1.34%250
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.10%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
197

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.10%1.06%197
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
39.02%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
246

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT339.02%1.32%246
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
37.36%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
265

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT337.36%1.42%265
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
36.79%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
193

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT336.79%1.04%193
Tudo por Você Tudo por Você Tudo por Você Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.04%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
188

Escolha Tudo por Você quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT334.04%1.01%188
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.69%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
64

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.69%0.34%64
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
66

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.55%0.35%66
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.55%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
91

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.55%0.49%91
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
73

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.95%0.39%73
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
91

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.25%0.49%91
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
84

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.43%0.45%84
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.53%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
123

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.53%0.66%123
Explosão Sônica Explosão Sônica Explosão Sônica Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
110

Escolha Explosão Sônica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.45%0.59%110
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.39%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
141

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.39%0.76%141
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
80

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.00%0.43%80
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.92%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
148

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.92%0.79%148
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
132

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.42%0.71%132
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.16%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
102

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.16%0.55%102
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.55%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
142

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.55%0.76%142
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.11%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
90

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.11%0.48%90
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.58%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
69

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.58%0.37%69
Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.30%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
134

Escolha Casca de Ovo Quebrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.30%0.72%134
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.30%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
141

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.30%0.76%141
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
38.26%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
115

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.26%0.62%115
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
37.80%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
127

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.80%0.68%127
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.63%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
93

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.63%0.50%93
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.56%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
93

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT436.56%0.50%93
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.49%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
74

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.49%0.40%74
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
36.43%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
140

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT436.43%0.75%140
Promessa Empírea Promessa Empírea Promessa Empírea Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.36%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
77

Escolha Promessa Empírea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.36%0.41%77
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
36.27%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
102

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT436.27%0.55%102
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
31.43%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
70

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT431.43%0.38%70
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
31.33%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
83

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT431.33%0.45%83
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
29.73%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
111

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT429.73%0.60%111
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
27.69%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
65

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT427.69%0.35%65
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
61

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT550.82%0.33%61
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
57

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.37%0.31%57
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
63

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.03%0.34%63
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
62

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT545.16%0.33%62
Poder da Devoção Poder da Devoção Poder da Devoção Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
39.62%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
53

Escolha Poder da Devoção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT539.62%0.28%53
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
33.33%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
57

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT533.33%0.31%57
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
25.81%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
62

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT525.81%0.33%62

Sin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Order: R > Q > W > E

RWQE

Max Order: R > W > Q > E (Heavy Sustain/Dive Build)

Sin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Sin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Sin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Core Team Functions Lee Sin Needs

Reliable Follow-Up Damage: Lee Sin creates openings with his kick, but he often leaves himself vulnerable after going in. He needs teammates who can instantly burst the target he isolates.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Follow-Up Damage: Lee Sin creates openings with his kick, but he often leaves himself vulnerable after going in. He needs teammates who can instantly burst the target he isolates. Hard Engage Support: While Lee Sin can engage with a Flash-R or a Insec kick, he benefits immensely from a primary engager like Malphite or Zac. This lets him save his kick for disengage or peel. Disengage Utility: If Lee Sin dives the backline and gets caught, he needs a support with knockbacks or shields to stabilize the fight. Top Teammate Synergies

Yasuo – The Ultimate Windwall Combo

Sin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLee Sin is a gimmick pick relegated to a peel-bot or suicide-initiator role, offering a one-time burst of crowd control before dying.He becomes a legitimate melee carry and sustained damage dealer who acts as a relentless diving menace that never leaves the fight.Shift from a sacrificial initiator to a sustained disruptor who survives multiple rotations.
Skill Order PriorityPlayers must max Sonic Wave (Q) first for execute damage and the primary gap-close, adhering to a slow poke tempo.Safeguard (W) spikes harder in value due to lower cooldowns, providing insane survivability and energy sustain for frequent repositioning.Prioritize W to stay alive long enough to land multiple kicks instead of one big Q.
Ultimate UsagePlayers hold Dragon's Rage for the perfect moment to kick a high-value target back into the enemy team.You use the ultimate on cooldown to create chaos constantly, kicking the nearest person to generate knockups without hesitation.Stop saving the kick for perfect moments; spam it to maximize damage and crowd control.
Snowball UtilitySnowball serves as the only reliable engage tool, following a predictable, linear pattern that enemies can easily track.It becomes a movement anchor and reset tool used to escape danger or bridge distance while Q and W recharge.Use Snowball constantly for repositioning rather than holding it for the perfect engage angle.
Build PhilosophyBuilds lean into full damage or pure tank, often rushing Eclipse or Goredrinker for one-shot picks or survivability.Itemization focuses on ability haste and survivability like Sundered Sky, prioritizing spamming abilities over bursting and dying.Avoid glass cannon builds; prioritize haste and sustain to survive the constant fighting.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Lee Sin the Blind Monk is a mechanically demanding fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around mobility, combo execution, and the high-impact Insec kick. The mode's dramatically reduced cooldowns transform him into one of the most agile champions available, allowing him to execute Sonic Waves and displacement plays with unprecedented frequency. His role centers on being a mobile fighter who creates opportunities through precise ability chaining rather than sustained damage or pure tanking. His passive, Flurry, establishes the foundation of his combat pattern by empowering his next two basic attacks with bonus attack speed after each ability cast. This mechanic rewards frequent casting and maintains extremely high attack speed throughout extended fights, making ability weaving essential to his damage output. His Q ability, Sonic Wave and Resonating Strike, serves as his primary engagement and chasing tool. The first cast fires a sound wave that marks enemies, while the second dashes to the marked target. The reduced cooldowns in Mayhem enable flexible engagement patterns that would be impossible in standard play. His W ability, Safeguard and Iron Will, functions as his core defensive tool, allowing him to dash to an ally or ward while providing shielding. This ability becomes essential for protecting key allies and enables his signature repositioning plays. His E ability, Tempest and Cripple, delivers his primary crowd control through AoE damage and a slow on the second cast. Frequent use allows him to continuously slow the enemy team, creating openings for follow-up plays. Dragon's Rage, his ultimate, represents his highest-impact ability in Mayhem. Kicking an enemy causes them to knock up any allies they collide with, meaning a well-executed kick on an enemy carry into their own team creates devastating chain knock-ups that can decide teamfights. This ability defines his strategic value as a playmaker who can turn enemy positioning against them. Lee Sin's practical value in ARAM: Mayhem comes from his ability to force engagements, peel for allies through mobility, and create game-changing displacement plays. His extremely high skill ceiling means his effectiveness scales dramatically with player execution. The combination of frequent dashes, sustained attack speed from ability weaving, and the potential for multi-person knock-ups makes him a fighter whose strategic worth lies in creating chaos and opportunity rather than raw damage output. Players must balance aggressive engagement with awareness of escape routes through Safeguard, as his effectiveness depends entirely on chaining abilities fluidly and positioning for maximum ultimate impact.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives or dies by his entry angle, making engage positioning the most critical skill to master. Walking straight at the enemy death ball is a death sentence; instead, use extended brush and side positioning to find flanks. The primary engage tool is Sonic Wave into Resonating Strike, but layering gap-closes with Snowball Mark is often necessary. A reliable pattern involves throwing Snowball, waiting for enemies to burn key peel, then Mark-dashing in and immediately Qing onto a priority target. Save Dragon's Rage for landing in the middle of the enemy team. Kicking the tank into their backline should only happen when setting up a wombo combo for teammates. In most scenarios, the Insec remains the goal: dash in, place a ward behind the enemy carry, Ward Hop behind them, and R them into your team. Mayhem's accelerated cooldowns sometimes allow this without a ward by using W on a minion or ally behind for the swap, though this is harder to execute. Lee Sin excels as an anti-dive champion. When enemies hard-engage, standing near carries and waiting for divers to commit before Dragon's Raging them away creates a temporary 4v5 and ruins engage rhythm. Using E for AoE reveal and slow helps the team kite back, and augments that reduce cooldowns on ability hits enable continuous peeling. Q should stay ready for peel rather than chasing fleeing enemies during counter-engage. Escape and recovery rely on target availability. When collapsed on, look for minion waves or jungle camp objects on the fight's edge and Safeguard to them immediately. A risky "boomerang" play involves Qing a distant enemy or minion, riding the projectile, then Wing back to the original position. Snowball serves as a partial escape tool by Mark-dashing through chasing packs to create distance. ARAM's single lane benefits Lee Sin with more Q and W targets, but skill shots are harder to dodge. Hugging walls limits flank angles and sets up Insecs more easily. Tempest becomes extremely effective for checking bushes or revealing stealth champions in tight spacing. Target priority focuses on isolating or deleting the enemy's primary damage dealer, not wasting full combos on tanks. Against oppressive sustain supports, kicking the healer into your team or away from allies often proves more valuable than chunking a tank. Snowball is a setup tool, not a damage source. The best throw window is when enemies step forward to last-hit or cast spells with wind-up animations. Holding the Mark creates zoning pressure, and committing the dash only when Q is available prevents becoming a sitting duck. Augments that trigger on ability casts reward weaving abilities between auto-attacks rather than dumping them at once. When behind, shifting to a defensive peeler role and building tanky or utility-focused items preserves value, as utility remains constant even when damage falls off.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Lee Sin the Blind Monk enters Mayhem with high burst potential but limited sustain in the early game, establishing an in-and-out trading pattern as his core rhythm. The fundamental combo involves landing Sonic Wave on a squishy target, dashing in with Resonating Strike, following up with Tempest and Cripple to slow return damage, then using Safeguard to escape to a low-health minion or ally. The minion wave serves as a launchpad for these engagements, and pushed waves create opportunities to crash into the tower and look for Dragon's Rage kicks that send enemies into their own turret or into your team. Snowball functions as both a gap-closer and a bluffing tool, where holding the mark can zone enemies and force them to burn cooldowns even without committing the dash. When ahead at level 6, Lee Sin looks for all-in opportunities by kicking the primary threat into a wall or their backline. When behind, he stops engaging entirely and uses Q only for last-hitting or max-range poke while saving W to shield caught teammates. During the mid game, augments determine whether Lee Sin transitions into a burst assassin with damage and cooldown reduction picks or becomes a peel bot for carries with defensive or utility choices. Positioning slightly off to the side of the main wave allows Sonic Wave to bypass frontline tanks and hit mages or marksmen directly. The trading rhythm accelerates with Mayhem's ability haste, enabling the Q-Q-W-W combo that keeps his health high while chipping away at enemies. Wave management decisions depend on enemy composition: shoving hard against long-range poke champions like Ziggs or Xerath prevents them from setting up, while letting the wave come to you against hard engage like Malphite or Leona baits them into overextending for backward kicks. When ahead, aggressive vision control and flank angles from side brushes let him bypass the frontline to kill the backline. When behind, standing in front of the ADC and using Dragon's Rage to kick divers away saves lives more effectively than desperate offensive kicks. Late game Mayhem brings long death timers where one good kick can end the game. Positioning becomes disciplined, hiding in brushes or behind walls while waiting for the Insec opportunity: dashing to a minion or ally behind the target, then Flashing behind them and using Dragon's Rage to send them into your team. When the Insec angle is unavailable, Lee Sin switches to peel and protection, using Cripple on enemy auto-attackers, shielding focused allies with Safeguard, and saving Q as a finisher for escaping low-health targets. Snowball usage shifts toward repositioning rather than engaging, creating chaos by jumping to the enemy backline when assassins dive, or escaping to safe minions. Chasing kills into the enemy base is ill-advised unless the inhibitor is already down. When ahead, forcing a siege with Q poke into dives prevents enemy healing and pushes advantages. When behind, the turtle strategy involves clearing waves with Tempest and holding the ultimate for inevitable dives, where a well-timed kick on a diving tank can send them under your tower to turn the fight.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Lee Sin transforms from a skirmisher into an executioner when snowballing in Mayhem. An aggressive stance becomes viable once you have a gold lead of 1,500 or more, your team has taken the enemy inhibitor turret, you possess an augment that enhances gap-close or burst damage, or the enemy team lacks reliable point-and-click crowd control to stop your Dragon's Rage follow-up. At this point, your role shifts from farming and scaling to suffocating the enemy under their tower and forcing fights on your terms. When ahead, stop fishing for damage and look for insec kicks to isolate priority targets. Reduced cooldowns in Mayhem mean you do not need to save Safeguard for a perfect escape. Use it aggressively to gap-close if Sonic Wave is on cooldown. If you land Q on a squishy target, flying in immediately can force enemies to burn summoner spells or defensive abilities, creating openings for your team. Your primary win condition is the Dragon's Rage chain, kicking a high-value target into their team for significant collateral damage. Knocking up two or three enemies essentially ends the fight. Consistency beats style, so use simple Flash-kicks when they guarantee kills. Avoid throwing leads by not diving deep without backup, as Lee Sin melts to focused fire even with advantages. Check your team's position before committing. Respect enemy resets by taking objectives or inhibitors rather than chasing kills into the enemy fountain. Track major cooldowns and avoid engaging into a full team with ultimates ready when your team has none. Augments granting shields or healing on ability hit let you play like a bruiser, while purely offensive augments require an assassin playstyle. When behind, Lee Sin feels useless, unable to dive the backline or trade effectively due to range limitations. A defensive stance triggers when your team is down two or more towers, the enemy is sieging your inhibitor, you are under-leveled with incomplete core items, or the enemy has multiple tanks or bruisers you cannot kill in one rotation. Stop aiming for carries, as you will get kited and killed. Instead, use Sonic Wave to check bushes or finish low-health overextenders. Dragon's Rage becomes a defensive tool to peel divers off your carries. Tempest Cripple provides value against auto-attackers, reducing their damage output significantly if you can survive in the frontline. Recovery requires waiting for enemy mistakes, as overconfident carries may step too far forward. Use Snowball as a setup to guarantee crowd control lands with point-blank abilities. Identify which teammate has the best carry potential and protect them with Safeguard shields and peel kicks. Augments providing crowd control extension or survivability become lifelines. Do not chase kills past enemy towers, as deaths while behind often seal the game. Accept that you cannot win every fight, clear waves when possible, and look for picks when enemies rotate or get impatient.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Lee Sin the Blind Monk thrives in Mayhem because the mode amplifies his mobility and pick potential while reducing the punishment for missing a Sonic Wave. Lower cooldowns and frequent Snowballs let him fly across the map, but he still demands clean mechanics. If you whiff your gap-closers or blow your kick at the wrong target, you become a squishy melee with no escape route. His passive, Flurry, is the engine that keeps his combo chain running. After casting any ability, his next two basic attacks gain attack speed and restore energy. In Mayhem's chaotic teamfights, the attack speed spike is more valuable for weaving damage than the energy return, since regen is accelerated globally. The passive bridges the gap between ability casts, and a typical pattern involves weaving autos between abilities to maximize damage and resources. If you dive the backline, landing those two empowered autos is often the difference between having enough energy for a Safeguard escape or standing there auto-attacking until you die. Sonic Wave and Resonating Strike serve as his primary engage and finisher. The execute scaling on Q2 makes it lethal against targets that have already been chipped by poke, and in Mayhem's rapidly fluctuating health pools, Q2 often acts as a closer rather than an opener. Minion blocking is the main counter to this ability, as smart enemies stay behind the wave, forcing Lee Sin to flank or use Snowball to bypass the frontline. Safeguard and Iron Will form his safety net. He can dash to any ally, including the Snowball projectile itself if timed correctly, or minions behind him, making him incredibly slippery when a dash is available. This ability bridges aggression and survival, allowing him to engage, deal damage, and escape. However, using it offensively with no exit plan leaves him stranded. Tempest and Cripple provide wave clear and a critical reveal tool against brushes and stealth champions common in Mayhem. The slow from E2 helps chase or peel, and the magic damage is often underestimated in clustered fights. Against stealth champions, the reveal effect on E1 serves as a hard counter to their invisibility. Dragon's Rage is his playmaking ultimate. In Mayhem's clustered fights, a good kick can hit three or four enemies, serving as both a kill secure and a peel tool. The famous Insec combo defines Lee Sin, and in Mayhem he can simplify this by using Snowball or a minion to get behind enemies, then kick them backwards. A bad R can save the enemy, turning a guaranteed kill into a failed engage, so checking the angle before pressing R is essential.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives and dies by his ability to read the chaos, and the mode's accelerated pacing punishes sloppy mechanics instantly. One bad Insec or missed Sonic Wave often means giving the enemy a free kill because your escape tool is now on cooldown. Mechanical mistakes center on ability misuse. Missing Sonic Wave and dashing with Safeguard anyway burns your only targeted escape to walk into the enemy team with no damage follow-up, leaving you as a melee fighter with no cooldowns surrounded by five enemies. Treat Safeguard as a precious resource; if Q misses, reposition and wait for the next window. Using Dragon's Rage on a full-health target surrounded by their team effectively heals the enemy by kicking them to safety while dealing minor damage, ruining your team's kill pressure. Save the kick for low-health executes or to peel divers off your backline. Flailing Tempest Crush's second activation without hitting anyone removes the potential slow and Cripple debuff, allowing enemies to walk away or turn on you with full movement speed. Wait until you are in melee range before activating E2. Self-casting Safeguard for the shield when an ally is in range misses out on a free gap-close or escape angle, leaving you kited. Almost always W to an ally or minion to close distance or dodge skill shots. Decision mistakes involve poor target selection and engagement timing. Forcing the Insec kick on a tank or bruiser early isolates you deep in enemy lines, often killing you before you can press R, or kicks a non-threat into your own team. Look for kicks on squishy carries or use R to execute low-health targets in front of you. Blindly using Snowball to engage into five enemies overwrites your ability to react, turning you into a projectile with no control landing in enemy crowd control. Save Snowball for specific targets you cannot reach with Q or as a dodge tool. Ignoring the backline to duel the enemy frontline wastes time hitting high-armor targets while enemy carries freely damage your team. Lee Sin's burst excels against squishies, but his sustained damage against tanks is mediocre. Look for flank angles or Q-Q-W-R combos to access the backline. Building pure damage when your team lacks a frontline results in getting one-shot the moment you go in, providing no zoning or peel. Adapt your build with defensive items if needed. Using Resonating Strike to execute a target clearly out of range sends you under enemy tower or into the enemy team just to watch the target survive. Track the execute damage threshold accurately; if in doubt, do not follow up. Recovery on Lee Sin is often about swallowing your pride. If a play goes wrong, stop trying to force the next ability to fix it. Disengage, reset, and wait for your cooldowns. A Lee Sin with all spells up is a threat; a Lee Sin with everything on cooldown is just a free kill for the enemy team.

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FAQ

Sin

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Lee Sin no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Lee Sin são: Transmutar: Prismático, Trânsito da Cidade Final, Transmutar: Ouro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Lee Sin para o ARAM Mayhem? A build ideal de Lee Sin para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Lee Sin no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Lee Sin no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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