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Detalhes do campeão T5 Posição #141

Naafiri build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Naafiri Fera das Cem Mordidas Naafiri Mago / Assassino
TierT5
Posição#141
Taxa de vitória46.00%
Taxa de escolha0.42%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória36.08%
Taxa de escolha31.53%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória41.67%
Taxa de escolha11.70%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Taxa de vitória28.72%
Taxa de escolha10.18%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

35.83%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

35.91%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

35.38%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

35.42%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

37.00%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

32.78%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

37.31%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

38.85%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

36.96%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

34.32%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

41.55%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

47.42%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

38.16%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

38.16%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

39.71%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

39.71%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

36.36%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

36.36%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória52.94%
Taxa de escolha15.56%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória42.97%
Taxa de escolha10.07%
#3
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

Taxa de vitória50.89%
Taxa de escolha5.95%

Situacionaisitens

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

50.49%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.48%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.63%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

51.36%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

50.75%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.10%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

47.56%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

41.60%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.68%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

45.95%
Fome Eterna Fome Eterna Fome Eterna
Preço total
3,100
Preço
825

65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.

55.42%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

47.92%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

51.29%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

51.29%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

48.80%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

48.80%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.32%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.32%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória48.00%
Taxa de escolha14.08%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória52.46%
Taxa de escolha7.63%
#3
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória52.99%
Taxa de escolha5.01%

Situacionaisitens

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

50.32%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

51.04%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

48.74%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.10%
Lança de Shojin Lança de Shojin Lança de Shojin
Preço total
3,100
Preço
675

45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).

53.07%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.94%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

47.58%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

52.38%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.30%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

47.48%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

54.70%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.45%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.57%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

47.57%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

47.02%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

47.02%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.98%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

51.98%

Itens principais

#1
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória46.77%
Taxa de escolha8.45%
#2
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória48.07%
Taxa de escolha7.31%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória44.60%
Taxa de escolha5.68%

Situacionaisitens

Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

49.14%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

47.34%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

47.08%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

47.94%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.84%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

51.45%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

49.75%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

48.98%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

50.47%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

49.17%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

49.57%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

47.30%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.43%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

49.43%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

49.68%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

49.68%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

46.20%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

46.20%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
7.98%
Partidas
943

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.23%7.98%943
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
4.57%
Partidas
540

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.41%4.57%540
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.34%
Taxa de escolha
7.05%
Partidas
833

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.34%7.05%833
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.54%
Taxa de escolha
6.02%
Partidas
712

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.54%6.02%712
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.50%
Taxa de escolha
6.51%
Partidas
769

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.50%6.51%769
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.18%
Taxa de escolha
9.29%
Partidas
1,098

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.18%9.29%1,098
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
8.87%
Partidas
1,048

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.48%8.87%1,048
Mestre das Tropas Mestre das Tropas Mestre das Tropas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
5.74%
Partidas
678

Escolha Mestre das Tropas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.41%5.74%678
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
6.15%
Partidas
727

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.38%6.15%727
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
5.36%
Partidas
634

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.37%5.36%634
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.05%
Taxa de escolha
8.02%
Partidas
948

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.05%8.02%948
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
21.11%
Partidas
2,495

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.98%21.11%2,495
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.03%
Taxa de escolha
16.35%
Partidas
1,932

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.03%16.35%1,932
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.63%
Taxa de escolha
22.70%
Partidas
2,683

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.63%22.70%2,683
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
9.22%
Partidas
1,090

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.88%9.22%1,090
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.40%
Taxa de escolha
11.52%
Partidas
1,362

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.40%11.52%1,362
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
10.56%
Partidas
1,248

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.99%10.56%1,248
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
8.53%
Partidas
1,008

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.83%8.53%1,008
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.93%
Taxa de escolha
11.18%
Partidas
1,322

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.93%11.18%1,322
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.70%
Taxa de escolha
5.43%
Partidas
642

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.70%5.43%642
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.39%
Taxa de escolha
11.39%
Partidas
1,346

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.39%11.39%1,346
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.29%
Taxa de escolha
5.30%
Partidas
626

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.29%5.30%626
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.91%
Taxa de escolha
7.04%
Partidas
832

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.91%7.04%832
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.94%
Taxa de escolha
3.68%
Partidas
435

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.94%3.68%435
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.12%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
388

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.12%3.28%388
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.74%
Taxa de escolha
3.16%
Partidas
374

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.74%3.16%374
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.71%
Taxa de escolha
2.96%
Partidas
350

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.71%2.96%350
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
52.80%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
322

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.80%2.72%322
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.36%
Taxa de escolha
3.94%
Partidas
466

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.36%3.94%466
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.33%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
300

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.33%2.54%300
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
277

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.99%2.34%277
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
4.20%
Partidas
497

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.91%4.20%497
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.17%
Taxa de escolha
2.56%
Partidas
303

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.17%2.56%303
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
244

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%2.06%244
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.37%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
316

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.37%2.67%316
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.97%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
437

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.97%3.70%437
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.93%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
280

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.93%2.37%280
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.54%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
377

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.54%3.19%377
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
317

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.95%2.68%317
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
2.11%
Partidas
249

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.79%2.11%249
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
280

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.50%2.37%280
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
234

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.44%1.98%234
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.95%
Taxa de escolha
1.80%
Partidas
213

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.95%1.80%213
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
238

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.64%2.01%238
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
3.73%
Partidas
441

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.49%3.73%441
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
211

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.45%1.79%211
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.01%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
263

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.01%2.23%263
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.98%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
261

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.98%2.21%261
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.85%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
229

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.85%1.94%229
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.58%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
362

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.58%3.06%362
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.37%
Taxa de escolha
1.73%
Partidas
205

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.37%1.73%205
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.11%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
348

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.11%2.94%348
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
400

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.00%3.38%400
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.71%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
340

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.71%2.88%340
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.59%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
314

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.59%2.66%314
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.92%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
296

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.92%2.50%296
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
3.50%
Partidas
414

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.48%3.50%414
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
2.83%
Partidas
335

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.28%2.83%335
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.15%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
343

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.15%2.90%343
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.13%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
313

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.13%2.65%313
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.95%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
232

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.95%1.96%232
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.23%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
256

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT240.23%2.17%256
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
39.31%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
290

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT239.31%2.45%290
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.03%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
124

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.03%1.05%124
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.42%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
124

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.42%1.05%124
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.31%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
130

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.31%1.10%130
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.65%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
182

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.65%1.54%182
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.52%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
165

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.52%1.40%165
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.49%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
101

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.49%0.85%101
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
116

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.00%0.98%116
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.92%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
139

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.92%1.18%139
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
152

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.68%1.29%152
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
150

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.00%1.27%150
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
152

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.71%1.29%152
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
138

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.38%1.17%138
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
98

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.92%0.83%98
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
96

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.83%0.81%96
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
167

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.51%1.41%167
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
165

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.85%1.40%165
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.93%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
173

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.93%1.46%173
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
144

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.75%1.22%144
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.41%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
129

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.41%1.09%129
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
143

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.36%1.21%143
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.11%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
167

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.11%1.41%167
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
154

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.86%1.30%154
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.36%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
166

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.36%1.40%166
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.18%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
112

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.18%0.95%112
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
36.73%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
98

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT336.73%0.83%98
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.77%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
123

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.77%1.04%123
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
35.56%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
135

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT335.56%1.14%135
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
31.29%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
163

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT331.29%1.38%163
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
60

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT455.00%0.51%60
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
73

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT454.79%0.62%73
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
70

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.29%0.59%70
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.95%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
76

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.95%0.64%76
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
82

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT453.66%0.69%82
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.46%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
61

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.46%0.52%61
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
54

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.85%0.46%54
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.91%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
55

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.91%0.47%55
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.88%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
57

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.88%0.48%57
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.49%58
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
85

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.41%0.72%85
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
52

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.08%0.44%52
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
68

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.59%0.58%68
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.35%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
86

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.35%0.73%86
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
63

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.44%0.53%63
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.21%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
95

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.21%0.80%95
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.10%0.49%58
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.77%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
79

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT441.77%0.67%79
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
60

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT441.67%0.51%60
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
41.27%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
63

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.27%0.53%63
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.25%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
80

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.25%0.68%80
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.32%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
62

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT440.32%0.52%62
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.32%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
62

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT440.32%0.52%62
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.60%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
57

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT438.60%0.48%57
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.16%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
76

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.16%0.64%76
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.68%
Partidas
80

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT437.50%0.68%80
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
35.80%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
81

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT435.80%0.69%81
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
34.67%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
75

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT434.67%0.63%75
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
33.87%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
62

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT433.87%0.52%62
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
31.03%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
58

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT431.03%0.49%58

Naafiri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific conditions apply)

RQEQ

Max Q first in almost every game.

Naafiri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Naafiri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Naafiri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Naafiri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Posição
#141
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.42%

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable Setup CC: Naafiri’s Q is easy to land, but her full damage combo often requires the enemy to stand still or be locked down so her packmates can get their attacks off. Point-and-click or instant hard crowd control is her best friend. Disruption and Noise: She hates getting hit by targeted polymorphs, stuns, or heavy slows. Teammates who create chaos or force enemies to use their defensive cooldowns before she dives make her job much safer. Follow-up Damage: If Naafiri goes in and gets a kill but dies immediately, she needs a team that can clean up the resulting 4v4 or 4v5. She is an initiator, but she functions best as part of a dive trio rather than a solo suicide squad. Top Synergy Pairings

1. Malzahar (High Value – The Suppression Anchor)

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Posição
#141
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.42%

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Malzahar provides the single best setup for Naafiri: a point-and-click suppression. When Malzahar uses his ultimate, the target is unable to flash, dash, or use Zhonya’s, creating a stationary punching bag. Combo: Malzahar presses R on a squishy target. Naafiri immediately casts W (the dash) onto the suppressed victim, landing all her packmate damage while the enemy is helpless. She can then E to reposition or chase the next target. Best Scenario: The enemy team has a slippery carry like Ezreal or a high-damage mage who stays in the back. Malzahar removes their mobility options entirely, allowing Naafiri to guarantee a kill. Enemy Answer: The enemy support can try to interrupt Malzahar’s channel with a knock-up or silence, or they can shield the target to survive the burst window. Failure Risk: If Malzahar dies or gets interrupted before the suppression lands, Naafiri is left without a reliable way to lock down her target. She might dash in and get instantly blown up. Recovery: If the combo fails, Naafiri should use her E to dash away from the enemy backline and reset. Her packmates will respawn quickly, allowing her to poke with Q while waiting for Malzahar’s cooldown.

2. Diana (High Value – The Ballistic Follow-Up)

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Posição
#47
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
0.54%

Syndra aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posição
#92
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.38%

Diana aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Posição
#96
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.50%

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Posição
#141
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.42%

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Diana offers a massive AoE knock-up and pull. This groups enemies together, making it impossible for them to spread out and avoid Naafiri’s Q spread or her W impact damage. Combo: Diana lands her Q, then uses R to pull the enemy team into a cluster. Naafiri follows up by dashing into the clump with W. The close proximity ensures every packmate attack hits multiple targets or focuses down the primary threat. Best Scenario: The enemy team is running a melee-heavy composition or likes to stack up for their own AoE spells. Diana’s pull forces them into a kill zone. Enemy Answer: Smart enemies will save their own knock-backs (like Gragas R or Syndra E) to displace Diana or Naafiri the moment they engage, breaking the cluster. Failure Risk: If Diana goes in alone and dies before Naafiri can follow, Naafiri is forced into a bad 1v5. Without Diana’s shield and disruption, Naafiri is vulnerable to focus fire. Recovery: Naafiri should look for a lone target on the edge of the fight rather than diving the center if Diana dies. Using E to escape the fray and waiting for the next wave of packmates is better than forcing a losing fight.

3. Sett (Medium-High Value – The Yank and Tank)

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Posição
#141
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.42%

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Sett can grab an enemy carry and slam them directly into Naafiri’s range. This bypasses the enemy frontline and puts the squishy target exactly where Naafiri wants them. Combo: Sett flashes or uses his movement speed to grab a key target with R. As he slams the target down, Naafiri W-dashes onto the knocked-up victim. Sett then uses his E to slow anyone trying to peel Naafiri. Best Scenario: The enemy has a single fed carry who is playing very safe behind tanks. Sett forces that carry to face Naafiri’s damage head-on. Enemy Answer: The enemy team can burst Sett down before he gets the grab off, or they can instantly layer crowd control on Naafiri the moment she lands. Failure Risk: Sett might grab a tank instead of a carry. If Naafiri commits her cooldowns to a tank, she has nothing left for the real threats, and the fight turns against her. Recovery: If Naafiri realizes the target is too tanky, she should immediately E away and switch to poking with Q. She should not commit to a long duel with a bruiser or tank in the middle of the enemy team.

4. Yasuo (Medium Value – The Windwall Cover)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Posição
#63
Taxa de vitória
50.13%
Taxa de escolha
0.53%

Nami aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Pantheon Pantheon Pantheon T3
Tier
T3
Posição
#76
Taxa de vitória
49.30%
Taxa de escolha
0.60%

Pantheon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Naafiri Naafiri Naafiri T5
Tier
T5
Posição
#141
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
0.42%

Naafiri aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks the skillshots that usually stop Naafiri in her tracks. Naafiri hates getting hit by heavy poke or targeted CC projectiles as she goes in. Yasuo creates a safe corridor for her dash. Combo: Yasuo throws Windwall to cut off the enemy backline’s vision and projectiles. Naafiri dashes through the wall with W, using the brief safety to land her combo without eating a Lux binding or a Nami bubble. Best Scenario: The enemy team relies heavily on projectile CC or burst mages. The Windwall buys Naafiri the 1-2 seconds she needs to secure a kill. Enemy Answer: Enemies can wait out the Windwall duration or walk around it. Point-click CC like Lulu’s polymorph or Pantheon’s stun ignores the wall entirely. Failure Risk: Yasuo might mistime the wall, leaving Naafiri exposed mid-dash. If Naafiri gets stunned in the air, she lands in the middle of the enemy team with no escape. Recovery: Naafiri must save her E for the exit. If she gets stunned, she should mash E the moment the CC ends to slip away, even if it means leaving a kill on the table.

5. Ornn (Medium Value – The Knockup Chain)

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malzahar (High Value – The Suppression Anchor)

Malzahar provides the single best setup for Naafiri: a point-and-click suppression. When Malzahar uses his ultimate, the target is unable to flash, dash, or use Zhonya’s, creating a stationary punching bag.

Naafiri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays a hybrid poke-assassin role, fishing for Qs and chipping enemies down until they hit execute range for an R dive.Poke becomes a trap due to fast healing and defensive augments; must commit fully to the assassin mindset and all-in patterns.Abandon poke patterns entirely and commit to full burst assassin gameplay.
Engage WindowsWaits for cooldowns and the perfect isolated target at low health before committing to the all-in dive.Cannot wait for perfect setups; dive any isolated target or enemy who just used major cooldowns, even at higher health.Hesitation loses your damage window; dive aggressively on any opening.
Augment PriorityAdapts to team needs, balancing poke, sustain, and assassination based on composition and game state.Chase damage amplification and burst augments; utility augments that give shields on takedown enable 1v3 dives.Pick augments that let you kill faster or survive the dive.
ItemizationOften includes sustain items like Ravenous Hydra or defensive options like Guardian Angel for extended fights.Pure burst with lethality items is premium; defensive boots outvalue offensive ones due to ubiquitous crowd control.Build for instant deletion; defensive boots are essential survival tools.
Teamfight SpacingStays near frontline, pokes from mid-range, and dives when enemies are low and vulnerable.Frontline can evaporate instantly; play on flanks, find backline angles, kill one target, then E out immediately.Never rely on your tank; isolate, kill, and escape before collapsing.
Snowball UsagePrimary engage tool where a missed Snowball means waiting a few seconds without major consequence.Margin for error shrinks drastically; missing Snowball invites immediate enemy engagement during the cooldown.Save Snowball for confirmed kill angles; hold against heavy peel.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as an aggressive assassin in Hextech Mayhem, defined by her unique pack-hound mechanic and devastating burst damage capabilities. Her core identity centers on commanding a pack of shadow hounds that follow her and attack her targets, creating a distinctive gameplay pattern where she fights alongside her summoned companions rather than as a solitary champion. Her passive ability, We Are More, ensures two shadow hounds constantly accompany Naafiri, automatically attacking her targets and dealing significant additional damage. This mechanic forms the foundation of her playstyle, as the hounds substantially increase her overall damage output throughout engagements. Her Q ability, Darkness' Bites, serves as her primary damage tool, with Naafiri and her hounds dashing forward simultaneously to bite enemies. Frequent use of this ability maintains extremely high damage output, making it central to her offensive pattern. For crowd control and pursuit, her W ability, Hounds' Pursuit, commands the hounds to lock onto and slow an enemy target, making it particularly valuable for chasing fleeing opponents. Her E ability, Shadow Step, provides a dash that serves dual purposes of engaging enemies and dodging incoming abilities, adding mobility to her kit. Her ultimate, Call of the Pack, represents her signature move and most powerful tool. It summons additional hounds and places Naafiri into an empowered state that dramatically boosts her damage output. When combined with her Q ability, this ultimate delivers devastating burst damage that can eliminate priority targets. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow Naafiri to command her hound pack with unprecedented frequency, elevating her status as one of the most aggressive assassins in the mode. Her strategic value lies in her ability to quickly engage targets, burst them down with coordinated attacks from her pack, and pursue fleeing enemies using her crowd control and mobility options. Positioning as an assassin means Naafiri excels at identifying and eliminating high-value targets before they can escape or retaliate. Her playstyle rewards aggressive engagement and confident target selection, as her kit provides the tools necessary to close distance, apply pressure, and secure eliminations. The synergy between her abilities and her hound pack creates a cohesive offensive framework where each skill amplifies the effectiveness of her companions.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Naafiri in Mayhem lives and dies by packmate management, making her more of a coordinated pack operator than a solo assassin. Every engage must start with daggers already thrown to spawn packmates before committing with a dash. Never open a fight with E if Q is unavailable. The primary engage pattern involves using Q to create packmates, waiting briefly, then using W to mark a target and dash in. The chaotic nature of Mayhem often causes enemies to miss W wind-ups amid other abilities, creating opportunities to target enemies who have already expended their major escapes or crowd control. After landing, immediately auto-attack to reduce Q cooldown, aiming to stick to targets long enough for a second Q rotation to either chase deeper or escape. When enemies hard-engage onto your team, avoid panic-dashing away. Naafiri punishes overextenders by dropping Q on them, letting packmates aggro and create a damage zone. Save E for critical moments, using it to dodge telegraphed crowd control by dashing sideways or through minions to break line of sight. Never engage with E if enemies have point-and-click stuns or hooks available. If collapsed upon, E over a wall or into the healing shrub, which provides significant sustain and vision breaks for re-engaging with a fresh pack. Naafiri operates at the edge of Q range in a mid-range band where daggers reach the front line while remaining safe from skill shots. Packmates create a buffer zone that punishes enemies attempting to walk through them. When pushing towers, circle the sides to harass enemies hugging their tower with Q range, creating a no-go zone that forces enemies to concede ground or take damage. Target isolation significantly increases Naafiri's damage output. In Mayhem's clumped brawls, wait for squishy supports or mages to step slightly away from their tank before committing. Avoid tunnel-visioning on tanks, as packmates deal physical damage and take too long to kill them. If enemy carries play safely, switch focus to divers flanking your team to protect your own damage dealers. Snowball serves as a gap-closer against long-range poke compositions. The correct sequence is Snowball to close distance, Q to spawn packmates, then W to lock onto the target. Using Snowball and immediately W leaves no dogs ready for damage. Use Snowball to bypass enemy front lines and mark backline carries, forcing summoner spells even without securing kills, provided E remains available for escape. When behind, Naafiri shifts from assassin to peeler and setup tool. Stop forcing picks on fed enemy backlines and instead protect your own carries. Use packmates to block skill shots and disrupt pathing, and use W on enemy divers to slow and mark them for team damage. Look for resets on chunked enemies rather than forcing hero plays, as a single takedown can restore momentum and provide gold to recover.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Naafiri the Hound of a Hundred Bites operates as a burst-oriented assassin whose effectiveness depends heavily on managing packmates and choosing the right moments to engage. In the early game, Naafiri should position near melee minions or just behind the front wave to establish a "den" where packmates can safely spawn and reset. Standing too far back causes packmates to aggro incorrectly and die to tower or AoE poke. The primary goal is establishing zone control with Q while packmates chip enemy frontline and farm. Trading rhythm involves landing a single Q to spawn a packmate, then looking for an angle to auto-attack or land a second dagger. Packmates can body-block skillshots or punish enemies stepping up to last-hit. Extended fights should be avoided early since Naafiri's damage is bursty rather than sustained. Missing Q means backing off and waiting for the pack to reset rather than forcing engages without dogs on the field. Snowball serves as the primary engage tool but should not be used blindly to start fights. The correct pattern is landing Q, confirming a packmate is active, then Snowballing onto a squishy target, autoing, and backing out. Against heavy poke, Snowball should be saved to dodge key abilities or reposition when dove. Wave management depends on matchup: against low-range compositions, push under tower and chip with Q; against long-range or heavy CC, stall the wave middle and farm safely. Diving early requires clear team follow-up and enemy major cooldowns used. The mid game shifts positioning to side bushes or the bridge center for flanking angles on isolated targets. Naafiri should not stand frontline eating poke but instead let the team initiate or bait cooldowns before finding a clean entry. Trading rhythm revolves around W and ultimate, using Q to poke and maintain packmates. When a target is isolated or low, activate ultimate for speed boost and packmate spawn, then W to gap-close and burst. E serves as escape or chase tool and should not be wasted early in fights—a common mistake is using E to engage and having no exit. Snowball becomes setup for ultimate combo: Snowball in, auto to mark, then W while packmates converge. Against peel, wait for CC usage before committing. Augments enhancing burst, lethality, cooldown reduction, isolated target damage, or executes are ideal. Push when ultimate is available to force fights under enemy tower; when down, stall and poke with Q. Late game positioning requires staying out of vision using side bushes or fog of war to hide engage angles. Naafiri is an assassin, not a frontliner, and should let the team initiate or bait cooldowns. The job is deleting a high-priority target and escaping. Trading rhythm becomes all-in rather than poke—waiting for enemy carries to step out of position or peel abilities to go on cooldown, then ultimate in, W onto target, and dump the full combo. E dodges CC or repositions after burst. Snowball serves as gap-closer when ultimate is down or for quick engage. With heavy peel, use Snowball to bait CC, disengage, and re-engage with ultimate. Augments should amplify burst, add execute damage, or provide survivability after kills. Push with key cooldowns available and force fights where targets can be isolated. When ahead, force objectives, dive towers, and end. When behind, play for picks, wait for mistakes, and use burst to turn fights rather than teamfighting head-on.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Naafiri the Hound of a Hundred Bites excels when playing from ahead, transforming into a snowball nightmare once she secures early kills or a gold lead. Mayhem's accelerated gold flow causes her power spike to arrive faster than opponents expect, shifting her role from seeking picks to forcing fights the enemy cannot answer. When ahead, Naafiri should stop fishing for single picks and instead force cascade fights, engaging, resetting briefly, and re-engaging while enemies recover. Her ultimate's movement speed allows her to close gaps without burning Snowball, saving the summoner spell for repositioning or chasing flashes. She should dive the backline without hesitation, as her burst combined with a lead means most marksmen and mages die before kiting effectively. Controlling health relics aggressively starves losing opponents and maintains her snowball. The enemy team becomes trapped in a lose-lose cycle where grouping up invites her AoE and packmate spread damage, while splitting leaves them vulnerable to being isolated and hunted one by one. The most common throw pattern when ahead is over-diving into teams with hard crowd control. Even with a lead, getting stunned under enemy tower with no escape grants a free shutdown. Naafiri must respect champions like Leona, Nautilus, or Veigar who can trap her in bad positions. Chasing kills into unwarded brush or past inhibitor turrets without teammates risks giving the enemy a shutdown bounty that brings them back into the game. When behind, Naafiri struggles because her kit relies on burst windows and sticking to targets. Without damage she cannot assassinate, and without gold she cannot survive the burst taken while engaging. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should stop forcing kills on full-health targets and instead look for enemies teammates have already chunked. Her E becomes a defensive escape tool rather than damage, saved for repositioning or dodging key abilities. Peeling for the actual carry using packmates and Q to slow harass divers becomes essential. Building defensively with items like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Maw of Malmortius allows surviving burst for a second ability rotation. When behind, Naafiri must never engage onto enemies with full health and cooldowns available, as she will lose trades and get chased down. Face-checking brush or walking into unexplored territory invites ambushes she cannot scout. Splitting from the team when behind is fatal, as she cannot win 1v1 fights and getting caught grants the enemy free objectives. Staying grouped behind the frontline and waiting for enemy overextensions or mispositions offers the only path back into relevance.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Naafiri the Hound of a Hundred Bites fights alongside packmates that serve as her primary damage engine, applying on-hit effects and building bleed stacks on her targets. In ARAM: Mayhem, where AoE damage is constant, these packmates die frequently to enemy spells, making their management central to her gameplay. Players must resummon them and keep pressure on opponents while being mindful that enemy mages can wipe the entire pack with a single rotation. The packmates are not intelligent and will attack whatever target Naafiri hits with her abilities, meaning players must manually target backline champions if they want the dogs reaching squishier enemies rather than dashing into tanks. Her Q, Darkin Daggers, functions as her primary poke, execute, and sustain tool. It applies bleed stacks, and hitting an already-bleeding target deals bonus damage while healing her. This creates a rhythm of hitting once to apply and hitting again to punish, with the healing being vital for surviving poke wars in Mayhem. The skill shot travels through minions but only hits the first enemy champion in its path, allowing players to use minions to angle shots or hide the animation. Missing Q in a duel is catastrophic, as it loses the bleed, heal, and packmate activation simultaneously. W, Hounds' Pursuit, is a point-and-click gap closer that knocks up targets if Naafiri arrives with packmates. This distinction is critical: dashing without dogs available means dealing damage without crowd control, leaving her stuck in the enemy team with no escape. W should be used as follow-up after Q sends the dogs in, bridging the gap between poke range and melee threat zone. E, Eviscerate, serves as her reset button. This line-dash damages enemies and respawns all packmates at her new location, making it invaluable when AoE has wiped her dogs. It also functions as her primary escape tool, meaning using it offensively leaves her vulnerable to retaliation. Skilled enemies can predict her landing point and place crowd control there. R, The Call of the Pack, empowers her pack with increased damage and grants movement speed toward enemies. Takedowns spawn additional dogs, allowing her to chain kills across multiple targets in Mayhem's constant fighting. However, hard crowd control stops her momentum, and she is not invincible during the ultimate. Activating R without a viable target or path wastes the cooldown entirely. The strategic core of Naafiri in ARAM: Mayhem revolves around managing packmate uptime, timing engages around enemy cooldowns, and maintaining the bleed-and-heal rhythm while avoiding situations where her dogs are destroyed before they can contribute.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Naafiri in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her pack and engages. The mode's chaos, constant Snowballs, and frequent teamfights magnify small errors, and one bad dash can leave you stranded under the enemy tower with no dogs to protect you. The most critical mechanical mistake is wasting Q poke when you have no packmates spawned. Your damage drops significantly because Q becomes a single slow projectile instead of a spread of daggers that zone and chunk, and you lose the execute pressure that makes Naafiri threatening. Wait for your packmates to be present before throwing Q, and use the time they are down to position safely or let your cooldowns refresh. Dashing in with E before Q lands or before packmates connect means you arrive at the target alone. Without your dogs surrounding them, you deal minimal damage and have no protection from return fire, which is how you get burst down instantly. E should follow the fight, not start it. Using W to engage into a full enemy team with crowd control ready commits you to a long dash animation where a single stun, root, or knock-up mid-flight stops you cold. Save W for targets that are already softened, isolated, or recently used their key cooldowns, and use Snowball to test their reaction first. Ignoring the packmate respawn timer and fighting constantly leaves you in extended fights with no dogs, making Naafiri a mediocre assassin who loses extended trades and cannot finish low-health targets. After a kill or trade, disengage briefly and give your packmates a moment to respawn before looking for the next fight. Miscalculating R reset potential and holding it too long means you wait for the perfect ult and never use it, or pop R when the fight is already lost. Use R early in a good engage to maximize the buff duration, as the speed and extra dogs help you reach targets and chain kills. Decision mistakes include chasing a low-health target deep under enemy tower early in the game. Towers in Mayhem are dangerous, and your packmates cannot tank tower shots for you. Recognize when the chase ends, and if a target reaches tower with enough health to survive one more Q, let them go. Engaging on the enemy tank or bruiser instead of the backline wastes your full combo into a target with high resistances and sustain. You are an assassin, so identify the squishy damage dealers and wait for their frontline to overextend or their backline to misposition. Fighting front-to-back without flanking or using Snowball angles makes you predictable and easy to shut down. Use the side brushes in ARAM or Snowball to minions for unexpected angles, as Naafiri excels at catching people off-guard. Overstaying after a kill when your health and cooldowns are low means the enemy respawns quickly, runs back, and catches you with no abilities. After a successful pick, assess your state and retreat to heal or shop if you are low and have no E or R. Ignoring enemy Snowball and telegraphed engage patterns leaves you vulnerable when your dash is down, so constantly sidestep and keep your E ready as an escape. Building pure damage into a team with heavy crowd control or burst gets you one-shot before you can output damage, so consider defensive options to survive long enough to reset. Naafiri rewards patience and precision, and the difference between a good Naafiri and a great one is knowing when to hold back, when to commit, and how to keep your pack alive through the chaos.

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FAQ

Naafiri

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Naafiri no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Naafiri são: Faculdade de Palhaço, Transmutar: Prismático, Seguro e Veloz. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Naafiri para o ARAM Mayhem? A build ideal de Naafiri para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Naafiri no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Naafiri no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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