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Detalhes do campeão T3 Posição #75

Poppy build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Poppy a Guardiã do Martelo Poppy Lutador / Tanque / Mago
TierT3
Posição#75
Taxa de vitória49.22%
Taxa de escolha0.34%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória47.91%
Taxa de escolha4.52%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

Taxa de vitória50.91%
Taxa de escolha4.52%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória48.39%
Taxa de escolha4.02%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

48.28%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

46.83%
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas
Preço total
2,900
Preço
800

300 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.

50.00%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

51.72%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

49.92%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

44.34%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

47.78%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.95%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

49.85%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

50.78%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

46.74%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

48.67%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

50.67%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

50.67%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

47.50%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

47.50%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

45.46%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

45.46%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória50.55%
Taxa de escolha14.05%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória53.37%
Taxa de escolha8.39%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

Taxa de vitória50.54%
Taxa de escolha6.10%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.97%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.94%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.98%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

51.73%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

52.17%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.55%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

51.88%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

51.70%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

52.86%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

51.47%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

50.17%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

50.11%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

51.14%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

51.14%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.52%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.52%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.52%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.91%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

52.91%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória49.55%
Taxa de escolha6.73%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória48.99%
Taxa de escolha4.48%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória49.46%
Taxa de escolha3.14%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

49.21%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.08%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.62%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

46.60%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

49.53%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

50.39%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

44.86%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.30%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

46.22%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

48.70%
Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do Suserano
Preço total
3,300
Preço
1,000

30 de Dano de Ataque 550 de Vida Tirania Recebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque. Retaliação Recebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.

48.70%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

50.68%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

49.61%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

49.61%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

48.06%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

48.06%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.04%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

52.04%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

52.04%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.60%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
576

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.60%5.75%576
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.55%
Taxa de escolha
6.71%
Partidas
672

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.55%6.71%672
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.54%
Taxa de escolha
7.39%
Partidas
740

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.54%7.39%740
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.00%
Taxa de escolha
11.29%
Partidas
1,131

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.00%11.29%1,131
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.00%
Taxa de escolha
8.12%
Partidas
813

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT154.00%8.12%813
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.20%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
515

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.20%5.14%515
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
16.01%
Partidas
1,603

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.96%16.01%1,603
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.36%
Taxa de escolha
5.87%
Partidas
588

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.36%5.87%588
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
9.71%
Partidas
972

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.34%9.71%972
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
5.68%
Partidas
569

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.14%5.68%569
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.09%
Taxa de escolha
5.04%
Partidas
505

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.09%5.04%505
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.82%
Taxa de escolha
21.81%
Partidas
2,184

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.82%21.81%2,184
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.42%
Taxa de escolha
5.88%
Partidas
589

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.42%5.88%589
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.10%
Taxa de escolha
14.79%
Partidas
1,481

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.10%14.79%1,481
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.07%
Taxa de escolha
14.00%
Partidas
1,402

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.07%14.00%1,402
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
5.19%
Partidas
520

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.00%5.19%520
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
558

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.64%5.57%558
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.56%
Taxa de escolha
10.11%
Partidas
1,013

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.56%10.11%1,013
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.19%
Taxa de escolha
14.11%
Partidas
1,413

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.19%14.11%1,413
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.13%
Taxa de escolha
9.23%
Partidas
924

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.13%9.23%924
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
6.54%
Partidas
655

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.01%6.54%655
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
17.64%
Partidas
1,767

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.50%17.64%1,767
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.52%
Taxa de escolha
6.85%
Partidas
686

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.52%6.85%686
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
4.58%
Partidas
459

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.06%4.58%459
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
58.43%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
178

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.43%1.78%178
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
58.21%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
201

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.21%2.01%201
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.40%
Taxa de escolha
3.31%
Partidas
331

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.40%3.31%331
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.73%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
349

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.73%3.48%349
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.79%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
242

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.79%2.42%242
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.92%
Taxa de escolha
2.95%
Partidas
295

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.92%2.95%295
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.49%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
178

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.49%1.78%178
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.66%
Taxa de escolha
2.46%
Partidas
246

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.66%2.46%246
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.47%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
202

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.47%2.02%202
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.38%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
281

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.38%2.81%281
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
53.37%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
341

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.37%3.40%341
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.88%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
191

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.88%1.91%191
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
2.01%
Partidas
201

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.74%2.01%201
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.65%
Taxa de escolha
3.21%
Partidas
321

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.65%3.21%321
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
282

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.13%2.82%282
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
1.77%
Partidas
177

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.98%1.77%177
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.54%
Taxa de escolha
2.27%
Partidas
227

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.54%2.27%227
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
210

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.43%2.10%210
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
335

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.34%3.34%335
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
2.22%
Partidas
222

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.90%2.22%222
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
217

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.69%2.17%217
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.63%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
237

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.63%2.37%237
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
253

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.20%2.53%253
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
214

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.00%2.14%214
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
190

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.00%1.90%190
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
3.70%
Partidas
371

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.60%3.70%371
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
2.08%
Partidas
208

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.56%2.08%208
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.49%
Taxa de escolha
3.32%
Partidas
332

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.49%3.32%332
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
329

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.33%3.29%329
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.16%
Taxa de escolha
3.34%
Partidas
335

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.16%3.34%335
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.70%
Taxa de escolha
3.78%
Partidas
379

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.70%3.78%379
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
266

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.24%2.66%266
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.24%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
186

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.24%1.86%186
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.23%
Taxa de escolha
2.12%
Partidas
212

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.23%2.12%212
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.75%
Taxa de escolha
3.40%
Partidas
341

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.75%3.40%341
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
186

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.16%1.86%186
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.97%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
189

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.97%1.89%189
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.94%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
178

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.94%1.78%178
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
215

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.19%2.15%215
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.24%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
185

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.24%1.85%185
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.21%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
109

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT353.21%1.09%109
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.99%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
134

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.99%1.34%134
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.86%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
140

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.86%1.40%140
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
133

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.63%1.33%133
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
138

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT352.17%1.38%138
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.93%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
161

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.93%1.61%161
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
109

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.46%1.09%109
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
124

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.00%1.24%124
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
116

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%1.16%116
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
88

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.00%0.88%88
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.57%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
117

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.57%1.17%117
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.39%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
93

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.39%0.93%93
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
89

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.31%0.89%89
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
154

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.05%1.54%154
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.66%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
107

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.66%1.07%107
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
80

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.50%0.80%80
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
1.48%
Partidas
148

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.30%1.48%148
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.25%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
91

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT347.25%0.91%91
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
45.57%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
79

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.57%0.79%79
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.52%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
134

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.52%1.34%134
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
135

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.19%1.35%135
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.00%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
80

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.00%0.80%80
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.37%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
151

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.37%1.51%151
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
117

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.59%1.17%117
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
143

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.36%1.43%143
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
43.10%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
116

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT343.10%1.16%116
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.06%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
126

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT342.06%1.26%126
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.80%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
122

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.80%1.22%122
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
84

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.67%0.84%84
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.82%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
147

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.82%1.47%147
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
38.71%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
124

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.71%1.24%124
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.93%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
87

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT337.93%0.87%87
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
61.11%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
54

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT461.11%0.54%54
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
63

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.38%0.63%63
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
69

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.17%0.69%69
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
69

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.17%0.69%69
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.85%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
54

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.85%0.54%54
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.35%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
74

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.35%0.74%74
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.15%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
59

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.15%0.59%59
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
71

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.89%0.71%71
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.74%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
76

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT444.74%0.76%76
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
62

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.55%0.62%62
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.59%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
54

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT442.59%0.54%54
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
39.06%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
64

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.06%0.64%64

Poppy Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R whenever available.

RQEW

R > Q > E > W is the clean default.

QWE

Use Q > W > E only when W is solving the game.

RQEW

Maxing Q first keeps Poppy useful even when she cannot find a wall angle for E.

Poppy Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Poppy counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Posição
#65
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
0.57%

Yone aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posição
#170
Taxa de vitória
45.18%
Taxa de escolha
0.26%

Irelia aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posição
#112
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
0.25%

Rakan aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Poppy Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia

Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna

Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx

Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her.

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jarvan IV

Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

IV IV IV T4
Tier
T4
Posição
#131
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.42%

IV aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Anivia gives Poppy extra terrain to play around. Poppy already threatens wall pins on the narrow ARAM lane, and Anivia’s wall makes that threat much harder to dodge when the enemy is forced through one side of the lane. Combo: Anivia cuts the lane with wall, Poppy angles Heroic Charge into the created choke or nearby map wall, then both champions layer damage while the target is stuck in a bad position. If the enemy frontline tries to rescue them with a dash, Poppy can hold Steadfast Presence and deny the entry. Best scenario: This pairing is brutal when your team has priority and the enemy must walk through minions or around Anivia’s zone. Poppy can stand slightly off-center, not directly in front, and threaten a pin the moment someone hugs the side to escape the storm. Enemy answer: The enemy should avoid walking beside terrain when Anivia wall is available, poke from outside the choke, and force Poppy to use Steadfast Presence early with fake engage movement. Champions with long range can also hit Anivia before she gets to place the wall safely. Failure risk and recovery: If Anivia walls too early or blocks Poppy’s angle, Poppy may charge into a target without a stun and get collapsed on. Recover by backing out with Steadfast Presence, using Keeper’s Verdict as a reset if the enemy counter-engages, and waiting for the next wave instead of forcing a low-value brawl. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna turns Poppy’s forward movement into a delivery system. Poppy wants to enter short range anyway, and Orianna rewards that with shield, zone control, and a strong punish if the enemy clumps around Poppy after she commits. Combo: Orianna places the ball on Poppy before Poppy walks up or takes Snowball. Poppy looks for Heroic Charge onto a wall or a short engage into the enemy front. When the enemy steps in to burst her, Orianna pulls them together and Poppy either keeps them inside the damage with body blocking or knocks away the backup with Keeper’s Verdict. Best scenario: This is best into teams that have to dive through Poppy to reach your carries. Poppy does not need a perfect flank. She can simply stand between teams, deny dashes with Steadfast Presence, and let Orianna punish anyone who overcommits into that zone. Enemy answer: The enemy should spread before Poppy enters, track where the ball is, and avoid chasing Poppy in a straight line. If they can force Orianna to use defensive tools before Poppy commits, the engage loses a lot of threat. Failure risk and recovery: If Poppy outruns the ball or dives when Orianna is too far back, she becomes an isolated tank with limited damage. Recover by turning the play into peel: drop Steadfast Presence near Orianna, save Keeper’s Verdict to knock away the first diver, and wait until the ball is positioned again before re-engaging. 3. Miss Fortune Synergy mechanism: Miss Fortune loves enemies who cannot freely move out of her channel. Poppy supplies that by pinning a target, blocking dash escapes, and using Keeper’s Verdict to remove the champions who would interrupt or flank Miss Fortune. Combo: Poppy catches someone near the side wall with Heroic Charge, Miss Fortune immediately drops area damage and channels through the trapped line. If the enemy bruiser tries to dash past Poppy to stop the channel, Steadfast Presence can shut that route down and force them to walk through damage instead. Best scenario: This pairing is strongest when the enemy team is grouped in a narrow lane and lacks clean long-range interrupt. Poppy does not have to hit the enemy carry every time. Sometimes the best play is pinning the frontline, forcing the rest of the team to stack behind them, and letting Miss Fortune hit the whole cluster. Enemy answer: The enemy should hold a hard interrupt for Miss Fortune, split to both sides of the wave, and bait Poppy’s charge before committing. If they can make Poppy use Keeper’s Verdict defensively before Miss Fortune channels, they gain a much safer engage window. Failure risk and recovery: If Poppy knocks enemies away during Miss Fortune’s damage window, the combo loses value. Recover by using Keeper’s Verdict only on threats that can interrupt or kill Miss Fortune, not on targets already trapped inside her damage. If the channel gets stopped, Poppy should peel backward and protect the reset instead of chasing. 4. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Poppy the thing she often lacks: sustained cleanup damage after the first target is controlled. Poppy gives Jinx the thing she needs most: space. Steadfast Presence is especially valuable when enemy divers rely on dashes to reach her. Combo: Poppy holds the front edge of the fight and waits for the enemy engage. When a diver commits, Poppy blocks or interrupts the approach, pins them if they drift near terrain, and lets Jinx free-hit. If Poppy lands a wall stun on a low-health target, Jinx can often convert that into a reset and turn the entire fight. Best scenario: This is best when your team has enough waveclear to stop the enemy from permanently poking Jinx under turret. Once the wave is stable, Poppy can stand between Jinx and the main engage path, forcing assassins and bruisers to either walk through her or waste mobility before they reach the carry. Enemy answer: The enemy should poke Jinx before all-inning, attack from multiple angles, and bait Poppy’s anti-dash zone before sending the real threat. Long-range crowd control aimed at Jinx can also bypass Poppy if she is standing too far forward. Failure risk and recovery: If Poppy chases too deep for a wall pin, Jinx loses her bodyguard and dies to the second wave of engage. Recover by setting a simple rule: when Jinx is the main damage source, Poppy only dives after the enemy’s primary engage tools are down. Otherwise, she stays near Jinx and uses Keeper’s Verdict to split the fight. 5. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan gives Poppy a second engager and creates tight spaces where her control is more threatening. His lockdown can force enemies to stand near walls or terrain-like edges, which makes Poppy’s charge angles easier to find. Combo: Jarvan starts with his engage and traps priority targets. Poppy follows slightly after, not at the exact same moment, so she can choose whether to pin a trapped target, block dash escapes, or use Keeper’s Verdict to remove enemy reinforcements from the fight. Best scenario: This works best when your team has area damage behind the engage. Jarvan starts the pileup, Poppy prevents the enemy from cleanly dashing out, and your backline hits the trapped group. The delayed Poppy entry is important because it punishes both escape and counter-engage. Enemy answer: The enemy should avoid standing in a straight clump, save displacement or untargeted movement for after Jarvan commits, and punish Poppy if she follows too deep without her carries in range. Poke comps can also force both tanks low before they find a clean start. Failure risk and recovery: If Jarvan traps enemies while your damage dealers are too far away, Poppy entering after him just feeds more bodies into a bad fight. Recover by using Keeper’s Verdict to knock away the enemy backline or disengage the trapped fight, then regroup behind the wave and look for a slower engage where your carries can actually follow.

Poppy’s best teams do not ask her to be the only engage, the only peel, and the main damage source at the same time. Give her one teammate who creates terrain or clumps enemies, one carry who punishes her control, and enough waveclear to let her choose angles. When those pieces are present, she can decide fights by splitting the enemy team, deleting dash-based engages, and turning every side-wall step into a real punish.

Poppy ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPoppy is usually a durable peel tank or short-range engage tool who protects carries and uses ultimate to create breathing room.Poppy becomes a tempo controller whose value spikes against dash-heavy compositions, denying enemies who rely on augment-driven engage.Shift from passive front-line absorption to actively reading and punishing enemy mobility commits.
E Usage TimingPoppy has plenty of side-wall angles and can often stun enemies who hug the lane edges without much risk.Enemies bait E harder, and failed engage gets punished severely, so check ally follow-up before committing to a wall stun.Missing E gives enemies permission to collapse on your backline; hold it until they actually commit.
W ActivationYou can save W for obvious dash champions and use it when clear engage threats appear in the fight.Fights are decided by the first champion denied at the edge, making W a fight-winning spell rather than a passive button.Press W only when a mobility play would convert into damage, crowd control, or a kill.
Ultimate PriorityPoppy often uses ultimate to disengage a fed bruiser, interrupt hard engage, or create a numbers advantage.The knock-away choice is more critical because augments can make one champion's return extremely dangerous.Remove the enemy who enables the next burst window, not always the closest tank.
Snowball DisciplineSnowball helps Poppy reach targets she could never walk to, creating easy E angles on wall-adjacent carries.Instant recast can deliver you into layered damage; hold the mark and recast only when E will pin or allies follow.Use Snowball to create angles, not coin flips; wait for movement responses before committing.
Teamfight PositioningPoppy can stand on the front edge and soak pressure while waiting for enemies to overstep near terrain.Standing too far forward baits your own team; best position is slightly off-center, close enough to threaten E and W.Diagonal spacing forces enemies to choose between respecting the wall or entering your anti-dash zone.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Poppy Keeper of the Hammer serves as one of the premier anti-dive tank champions in ARAM: Mayhem, establishing herself as the ultimate assassin counter through her exceptional ability to shut down enemy dive champions and protect her team's backline. Her defining strength lies in her W ability, Steadfast Presence, which prevents all enemy champions in the area from using dash abilities, making it a god-tier tool for countering assassin engages. When enemy assassins such as Yone, Talon, or Kayn attempt to dive, activating W immediately blocks their dashes, leaving them disabled and vulnerable for her team to eliminate. Poppy's kit provides multiple forms of crowd control that make her valuable in teamfights. Her Q, Hammer Shock, delivers AoE damage and applies a slow, while her E, Heroic Charge, allows her to dash to a target and stun them, with longer stun duration when enemies are pushed into walls. This terrain interaction rewards strategic positioning and makes wall usage essential for maximizing stun duration. Her ultimate, Keeper's Verdict, knocks enemies a massive distance, enabling her to split teamfights by separating enemy backline carries from their team and creating opportunities for focused takedowns. In terms of strategic positioning, Poppy functions as a protector who excels at holding the frontline and peeling for teammates. Her anti-dive capabilities make her particularly effective against dash-reliant assassins, and her strong base tankiness allows her to absorb significant damage while disrupting enemy engages. However, she faces notable weaknesses that players must consider. Her short range leaves her easily kited, her damage output is relatively low, and she must fight in melee range to be effective. Against poke-heavy compositions, Poppy struggles to close the distance needed to engage, making her less effective in certain matchups. The practical strategic value of Poppy in ARAM: Mayhem centers on her role as a defensive anchor who can single-handedly neutralize dive-heavy enemy compositions. Her W ability creates a zone where mobile champions lose their primary engage tools, fundamentally altering how teamfights play out. Players should prioritize using E for initiation or chasing while seeking wall stuns for maximum crowd control duration, and reserve R for battlefield manipulation rather than simple damage. Poppy Keeper of the Hammer represents a specialized counter-pick that excels when the enemy team relies heavily on dash-based champions, offering reliable peel and fight-winning crowd control in exchange for limited range and damage output.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Poppy Keeper of the Hammer excels in ARAM: Mayhem when played as a defensive anchor rather than a blind diver. The most effective approach positions Poppy slightly in front of her carries, threatening wall stuns and denying enemy dashes that attempt to reach the backline. Sprinting past the team for hero engages typically creates clean punish windows for opponents, so the best strategy forces enemies to move first and then punishes their mistakes. Engage success depends on finding wall angles before selecting targets. Poppy's cleanest engages happen when enemies walk near side walls, turret rubble, alcove edges, or narrow-lane corners. Stepping sideways before charging into terrain produces better results than running straight down the lane, where opponents can back up in a line and deny the angle. Snowball should create the angle rather than simply providing arrival, with a small sidestep after taking it turning messy engages into locked targets. The anti-dash field should be held for champions who must dash to escape or engage, rather than being used purely for movement. Counter-engage works best when Poppy stands still in the right spot between enemies and carries. When dash-heavy divers posture forward, activating denial and punishing their failed entry creates opportunities for the team to collapse. Peeling the first real threat matters more than targeting the first visible champion, and the ultimate should be used defensively when fights lose shape, knocking away extra bodies or the highest damage threat. Spacing defines Poppy's effectiveness. Owning the side lanes of the lane makes the Howling Abyss walls into weapons, as hovering near one side forces enemies to choose between giving wall angles or moving into teammate skillshots. Standing a step ahead and slightly off-center from carries prevents enemy area damage from hitting everyone while maintaining charge angles. Target priority focuses on pinning carries when they disrespect walls, peeling divers when carries are the win condition, and hitting tanks only when isolated or when the team has shred. The knock-away ultimate removes problems that cannot be killed, sending fed bruisers out of fights to collapse on weaker remaining targets. Snowball timing requires patience. Throwing after enemy poke tools are used reduces suicide risk, and not every landed Snowball should be taken if the team cannot follow before Poppy dies. Late-fight Snowballs often prove safer than opening Snowballs once enemy mobility and peel tools are spent. When behind, Poppy should stop starting fights from the center line and instead play near turret-side walls, holding control for enemies who overextend. Trading health only to protect high-value teammates preserves resources, and the ultimate prevents enemy resets and cleanups. The fundamental rule remains consistent: if enemies must dash, walk near walls, or dive through Poppy, she is powerful. Chasing through open space with no follow-up makes her feel useless. Controlling lane shape and holding denial for real commits turns every narrow angle into a fight enemies regret taking.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Poppy wins Mayhem games by controlling space, not by chasing every fight. Her best moments come when enemies walk near walls, dash into her team, or overcommit into a narrow lane. She should play like a bouncer: stand between carries and enemy engage, punish anyone who crosses the line, then use Snowball or her ultimate only when the fight is already forced. In the early game, Poppy should start slightly in front of her carries but not so far forward that she takes free poke before the wave arrives. She is strongest when enemies have to walk into her, so hugging the side of the lane with the most wall threat forces opponents to respect the angle. Trading should be short: walk up when the minion wave is healthy, threaten a wall angle, hit once or twice, then back out before the enemy backline gets a full rotation. Early Snowball serves primarily as a threat tool aimed at immobile carries, squishy poke champions, or enemies beside terrain. Taking the recast requires team follow-up, no clean retreat path for the target, and a landing spot that creates a wall stun or forces them back. If Snowball hits a tank in front of five enemies, let it expire. When ahead early, hold the lane center and make enemies clear from bad angles, standing near the wall that protects the backline. When behind, stop fishing and play beside the lowest-health carry while saving the anti-dash tool for enemy divers. Let the wave come closer so enemies must walk farther to finish someone. During the mid game, Poppy reaches her best control window. Position one step ahead of carries when enemy engage is ready, and one step to the side when the team is ready to engage, maintaining access to the wall without giving enemies a straight line onto the backline. Trade around enemy cooldown mistakes: if a dash champion uses mobility to poke or clear, step up and punish the return path. Mid-game Snowball can start real fights but only with a landing plan, targeting enemies near walls, low-mobility damage dealers, or those past their tank. When ahead mid-game, zone first, hit the turret second, and dive third. When behind, use the ultimate and anti-dash tools as comeback buttons to split fights or stop reset champions from reaching the backline. In the late game, positioning becomes less forgiving. Stand where one enemy mistake becomes a kill, but one mistake from Poppy does not lose the game, usually guarding carries near the lane center while holding a side-wall threat. Stop taking casual trades because late damage is too high. Look for decisive windows: a carry near terrain, a diver entering too early, or an enemy team split by minions and narrow space. Late Snowball decides games, so use it to punish separated carries, follow teammate crowd control, or reposition to block assassins. When ahead late, play for clean structure pressure and controlled picks. When behind, protect the highest-damage teammate at all costs, letting enemies walk into Poppy instead of diving into them. Use the ultimate to remove the biggest frontliner or create a temporary numbers advantage on a target the team can actually kill. Before the final fight, choose one assignment: peel the fed diver, catch the exposed carry, or disengage the enemy frontline, and do not swap jobs halfway unless the enemy gives a free wall stun.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Poppy Keeper of the Hammer excels at controlling space through terrain interaction and dash denial, with her strategic role shifting dramatically based on game state. When ahead, Poppy becomes oppressive by taking space and threatening wall angles rather than casting abilities immediately. Standing slightly off-center toward one wall forces enemy carries into awkward paths, making engage threats real without burning summoner spells. Her W serves as a denial tool that should be held for dash triggers rather than used for movement, as stopping one dash often wins fights when damage dealers are positioned aggressively. Converting picks into structure pressure requires bodyguarding carries at turrets rather than chasing past them, and her ultimate should remove problem targets like tanks blocking turret access or assassins diving the backline. Augment choices shape ahead-state play significantly. Durability augments allow Poppy to stand in chokes and absorb poke for carries, with the throw risk being staying too long after defensive tools expire. Movement speed or engage range augments widen threat zones through side angles, covering her weakness of enemies backing away. Ability haste augments enable short trades that preserve resources for counter-engages, preventing the common throw of winning the first five seconds then having nothing left. Damage augments should target squishies only when angles are clean, punishing frontline first when carries are protected. Avoiding throws while ahead requires not chasing into fog without minions, not wasting W before enemies commit, and not ultimating low-value targets your team is already killing. A single overextended death can flip tempo in Mayhem due to quick fight restarts and explosive comeback augments. When behind, Poppy shifts from main engager to fight breaker, denying dashes and interrupting overextensions. She plays closer to carries than enemy carries, standing in paths assassins and bruisers want to use. Defensive E usage punishes divers who enter her half of the lane, turning enemy engages into catches. Her ultimate becomes primarily a disengage tool, removing dangerous members to buy wave-clear time. Snowball should only be taken when teams can follow and targets are isolated or near walls. Behind-state augment use focuses on survival and peel. Resistance and shield augments make Poppy an anchor who buys time for carries to scale. Crowd-control augments enable repeated peel across multiple dive attempts. Movement speed augments reposition for dodge and peel rather than coin-flip engages. Damage augments finish divers the team is already hitting rather than chasing backlines. Unrecoverable fights are avoided by never engaging while carries clear waves, fighting near terrain against kiting teams, not splitting team damage with random knock-aways, and immediately peeling backward after failed engages. The core principle remains simple: ahead Poppy takes space and forces enemies into walls, while behind Poppy guards space and punishes enemies who enter too far.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Poppy Keeper of the Hammer brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on denying enemy movement and controlling the narrow lane through positioning, timing, and terrain awareness. Her kit rewards patience and precise decision-making rather than aggressive spam, making her a powerful tool for teams that need to stop dash-heavy engages and protect key allies. The passive ability Iron Ambassador provides periodic shields that enable short trades and frontline durability, but the buckler mechanic demands discipline. Throwing it carelessly or tunneling for unsafe pickups leaves Poppy vulnerable to poke and removes her easiest source of sustain before real fights begin. The shield should be treated as permission to step forward, not a reason to overextend. Hammer Shock serves as her primary damage and zone control tool, with the delayed second hit punishing enemies forced to stand their ground or path through choke points. Landing Q after a wall stun or on slowed targets maximizes its value, while missing it removes most of her threat for several seconds. Steadfast Presence defines her strategic role in Mayhem, creating an area that stops enemy dashes and interrupts engage attempts. This ability alone makes Poppy a strong answer to mobile champions, but wasting it early opens a window for enemies to commit freely. Positioning between dash champions and their targets ensures the ability matters when the fight arrives. Heroic Charge offers both engage and peel potential, with wall stuns turning the ability into fight-winning lockdown. Walking sideways before casting improves angles and catches enemies expecting obvious lines, but charging without a stun or team follow-up leaves Poppy stranded in dangerous territory. Keeper's Verdict functions as a fight editor rather than a pure finisher, capable of removing frontlines, denying dives, or creating temporary numbers advantages. Quick casts provide instant disruption while charged versions require space and timing. Using R without creating a kill or saving an ally wastes her strongest emergency button and leaves the backline exposed. Across all abilities, Poppy's identity in ARAM: Mayhem revolves around reading the enemy, punishing overcommits, and controlling space through well-timed denial rather than raw damage output.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Poppy is strongest when she turns the bridge into a bad place to dash, retreat, or stand near walls. Most bad Poppy games come from forcing the heroic play before the target is actually pinned down. Players should treat every engage as a checklist: wall angle, enemy dash threat, ally follow-up, and exit strategy after the first crowd control. Mechanical mistakes often begin with casting Heroic Charge without checking wall angle. This pushes targets away from the team or only displaces them slightly, leaving Poppy stranded in enemy lines with her main engage wasted. The correct approach involves walking or using Snowball to reposition first, then charging when the target lines up with terrain, turret rubble, or the lane edge. If the wall stun is unlikely, players should use the charge defensively or hold it. Another common error is activating Steadfast Presence after enemy dashes already finish, wasting the anti-dash tool for movement speed only while enemy assassins get clean follow-up plays onto the backline. Players should hold W until dashes are about to cross the zone, positioning between enemies and carries rather than beside enemy tanks. Decision mistakes frequently involve engaging on a wall-stun angle when allies are too far back to follow up. This creates highlight-worthy plays that turn into deaths, since Poppy's lockdown only matters when damage arrives during it. Players should check ally positions first and threaten angles rather than taking them when carries are clearing waves or zoned by poke. Another critical error is wasting Keeper's Verdict on the closest enemy tank instead of using it with purpose to remove fed divers, split enemy formations, interrupt collapses, or protect low-health allies. The ultimate is Poppy's best tool for breaking enemy formation and should target real threats. Players also err by building and playing as pure carry hunters every game. Against heavy dive or reset compositions, backlines die while Poppy chases targets who can kite or cleanse. Players should decide their role from champion select, playing as anti-engage walls when teams have sufficient damage, and only hunting backline picks when enemies lack escapes and the team needs initiation. Additional mistakes include starting fights at low health, ignoring enemy dash champions until they are already killing someone, taking every portal or aggressive path just because Poppy is a tank, and chasing low-health targets past enemy teams after won skirmishes. Good Poppy play requires patient aggression, holding the button that ruins enemy plans and spending it when they commit. If a play fails, players should switch to peel, reset the line, and make the next dash or wall angle count.

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FAQ

Poppy

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Poppy no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Poppy são: Missão: Queda de Icathia, Aprimorar Armadura de Espinhos, Fogo Baixo. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Poppy para o ARAM Mayhem? A build ideal de Poppy para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Poppy no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Poppy no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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