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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
56.59%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
56.77%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
57.13%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
57.26%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
55.54%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
55.39%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
57.61%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 650
350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
53.16%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
52.44%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
57.32%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
59.45%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 325
45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
56.20%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 550
15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida
57.49%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
57.49%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
50.11%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida
50.11%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
58.63%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
58.63%Itens principais
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
55.56%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
56.00%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
55.61%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
54.77%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
56.12%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
57.07%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
52.02%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 650
350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
53.22%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
52.20%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
48.18%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
53.15%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
55.47%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 550
15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida
55.33%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
55.33%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
54.45%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida
54.45%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
54.81%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
54.81%Itens principais
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
53.92%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
50.95%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
52.86%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
52.90%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 650
350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
54.62%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
51.05%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
58.28%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
61.59%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
60.00%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
54.76%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
50.81%- Preço total
- 1,100
- Preço
- 300
25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento
47.73%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 550
15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida
54.92%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
54.92%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
49.41%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida
49.41%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
56.08%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
56.08%Itens principais
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 550
50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Situacionaisitens
Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 550
15 de Dano de Ataque 7% de Roubo de Vida
51.14%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
51.14%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
63.08%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
25 de Dano de Ataque 150 de Vida 5% de Roubo de Vida
63.08%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
55.07%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
55.07%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.56% | 3.93% | 295 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.02% | 6.79% | 510 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.80% | 5.00% | 375 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 48.43% | 7.62% | 572 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 47.55% | 4.62% | 347 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.37% | 7.34% | 551 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.74% | 12.20% | 916 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.66% | 8.14% | 611 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 45.56% | 4.65% | 349 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.20% | 7.63% | 573 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.01% | 10.15% | 762 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 44.83% | 3.86% | 290 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 44.77% | 6.75% | 507 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 44.53% | 6.70% | 503 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.53% | 3.65% | 274 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.44% | 14.87% | 1,116 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.41% | 5.01% | 376 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 44.29% | 10.74% | 806 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 43.93% | 5.16% | 387 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.72% | 5.49% | 412 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.29% | 7.43% | 558 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 41.42% | 4.50% | 338 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 41.22% | 5.01% | 376 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 40.92% | 6.38% | 479 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 40.91% | 7.33% | 550 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 40.40% | 4.72% | 354 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 39.64% | 3.66% | 275 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 39.56% | 8.49% | 637 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 39.47% | 4.56% | 342 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 38.73% | 5.02% | 377 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 37.75% | 5.33% | 400 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.92% | 2.17% | 163 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.90% | 2.96% | 222 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.60% | 2.24% | 168 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 48.41% | 2.09% | 157 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.37% | 2.03% | 152 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.04% | 3.37% | 253 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.78% | 2.28% | 171 |
Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.51% | 1.72% | 129 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.45% | 2.05% | 154 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.00% | 2.66% | 200 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.97% | 1.99% | 149 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.94% | 2.37% | 178 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 44.31% | 2.22% | 167 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.31% | 2.22% | 167 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 44.07% | 2.36% | 177 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.71% | 2.22% | 167 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.45% | 1.93% | 145 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.24% | 1.97% | 148 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.04% | 2.10% | 158 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.95% | 2.08% | 156 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.49% | 3.10% | 233 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.45% | 1.85% | 139 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.79% | 1.79% | 134 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 41.62% | 2.46% | 185 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.46% | 3.28% | 246 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 41.04% | 2.30% | 173 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 40.80% | 2.68% | 201 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 40.30% | 1.79% | 134 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.10% | 2.56% | 192 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 39.75% | 3.18% | 239 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 39.52% | 3.30% | 248 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 39.46% | 2.46% | 185 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 39.23% | 1.73% | 130 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 38.92% | 2.22% | 167 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 38.71% | 3.30% | 248 |
Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 38.71% | 2.48% | 186 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 37.91% | 2.42% | 182 |
Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 37.27% | 2.93% | 220 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 37.08% | 2.37% | 178 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.64% | 3.49% | 262 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 36.17% | 3.13% | 235 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 35.53% | 2.03% | 152 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.75% | 1.07% | 80 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.54% | 1.32% | 99 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.39% | 1.57% | 118 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.76% | 1.13% | 85 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.35% | 0.99% | 74 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 49.44% | 1.19% | 89 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.36% | 1.63% | 122 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 48.10% | 1.05% | 79 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.56% | 1.09% | 82 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 47.37% | 1.01% | 76 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.13% | 1.16% | 87 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.32% | 1.27% | 95 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.22% | 1.59% | 119 |
Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 46.15% | 0.87% | 65 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.83% | 1.60% | 120 |
Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.83% | 1.28% | 96 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.71% | 1.40% | 105 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.59% | 0.91% | 68 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.56% | 1.20% | 90 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.45% | 1.47% | 110 |
Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.94% | 0.88% | 66 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.68% | 1.16% | 87 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.18% | 1.17% | 88 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 42.73% | 1.47% | 110 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.73% | 1.47% | 110 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.62% | 1.63% | 122 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.28% | 1.64% | 123 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 41.94% | 1.24% | 93 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.85% | 0.95% | 71 |
Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 40.54% | 0.99% | 74 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 39.37% | 1.69% | 127 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 39.24% | 1.05% | 79 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 38.64% | 1.17% | 88 |
Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 37.78% | 1.20% | 90 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 37.40% | 1.64% | 123 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 35.23% | 1.17% | 88 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 34.29% | 1.40% | 105 |
Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 34.12% | 1.13% | 85 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.69% | 0.85% | 64 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 52.73% | 0.73% | 55 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.98% | 0.68% | 51 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 46.43% | 0.75% | 56 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 45.90% | 0.81% | 61 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 45.16% | 0.83% | 62 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 41.94% | 0.83% | 62 |
Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 40.63% | 0.85% | 64 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 40.38% | 0.69% | 52 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 36.54% | 0.69% | 52 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 36.54% | 0.69% | 52 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 36.51% | 0.84% | 63 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 36.21% | 0.77% | 58 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 26.42% | 0.71% | 53 |
Irelia Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (Condition: Heavy Burst Augments or Enemy Poke Comp)
Irelia Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Irelia counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Irelia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsIrelia Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
What Irelia Needs From Her Team
Reliable Hard Engage: Someone must force the enemy to burn cooldowns or group up before Irelia commits.
Irelia ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forced into a tanky initiator role, she plays patiently, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns before committing to a fight. | Augments transform her into a relentless diving threat who dictates engagements, forcing the enemy backline into bad positions with constant aggression. | Stop waiting for setup; create your own opportunities and dive immediately. |
| Skill Usage | Prioritizes Q for farming and trading, saves Q for last-hitting minions for resets, and uses W to absorb burst during engages. | Values E more for lower stun cooldown, uses Q aggressively to gap-close trusting augment damage, and uses W for burst or stalling rather than survival. | Use Q to engage aggressively and treat W as utility, not a shield. |
| Snowball Usage | Uses Snowball as the primary engage tool, throwing it and waiting for the mark to dash in and start the fight. | Snowball becomes a backup option for chasing or dodging CC, as Q range and movement speed augments often allow engaging without it. | Engage with Q first; save Snowball for chasing or escaping. |
| Build Path | Focuses on sustain and survivability with items like Blade of the Ruined King, Sundered Sky, and tank items for extended fights. | Rewards burst and ability haste; rush attack speed and damage components, consider lethality, and avoid full tank builds. | Build for burst and haste; skip tank items unless augments provide defense. |
| Target Selection | Often hits the closest target and works her way back, front-lining for the team and absorbing poke damage. | Has the damage to delete carries; ignore the tank and dash through the frontline to go straight for the damage dealers. | Ignore tanks; dive the backline and trade if needed. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Irelia the Blade Dancer is a mechanically demanding fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around blade dances and projectile deflection, with dramatically reduced cooldowns allowing her to perform both with unprecedented frequency. Her core role combines fighter attributes with blade dance mechanics and defensive projectile deflection, making her one of the most skill-intensive champions in the mode. Irelia's sustained damage output and mobility make her a powerful presence in extended fights where she can maintain her attack patterns. Her passive, Ionian Fervor, stacks attack speed on champion hits, and at maximum stacks she gains bonus damage based on maximum health. The frequent attacks possible in Hextech Mayhem allow her to reach maximum passive stacks quickly, accelerating her damage output significantly. Her Q ability, Bladesurge, serves as her primary damage and mobility tool, dashing to a target and dealing damage while resetting on kill. The reduced cooldowns in this mode enable extremely high damage and mobility frequency through repeated casts. Defiant Dance, her W ability, functions as her core defensive tool, reducing incoming damage during its charge phase and dealing damage on release. This ability is useful for absorbing enemy damage while still contributing to her overall damage output. Her E ability, Flawless Duet, provides her core crowd control functionality by placing two blades that form a damage zone, stunning any enemies who pass through it. This ability is valuable for controlling enemy formations and setting up engagement opportunities. Vanguard's Edge, Irelia's ultimate, launches a wall of blades that damages and slows enemies passing through it. In Hextech Mayhem, this ability almost always splits enemy formations, functioning as the ultimate teamfight control tool. The ability to divide enemy teams creates significant strategic advantages in the chaotic teamfight environment that defines the mode. Irelia's strategic value lies in her combination of sustained damage, mobility, defensive capabilities, and formation control. Her kit allows her to dash frequently through targets, deflect incoming damage, stun enemies who enter her control zones, and split the enemy team with her ultimate. Players who can manage her mechanical demands find a champion capable of maintaining extremely high damage output while controlling the flow of teamfights. Her recommended builds focus on attack speed and attack damage to maximize sustained damage and mechanical playmaking potential. Irelia the Blade Dancer rewards skilled players with one of the most dynamic and impactful fighter experiences available in Hextech Mayhem.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Irelia the Blade Dancer excels in ARAM: Mayhem by leveraging her passive stacks, Q resets, and the chaotic single-lane environment to dominate fights. Engage only when your passive is fully stacked, as the attack speed and damage from a maxed Blade of the Exalted make your all-in significantly stronger. Never engage with zero stacks unless cleaning up a low-health target. Lead with Flawless Duet to set up the stun, predicting enemy dash paths rather than their current position, then follow with Vanguard's Edge. Once R lands, spread marks to multiple targets by dashing through them with Q resets, applying damage and on-hit effects rapidly. Use the minion wave as your dash highway. When the wave is even or pushing toward enemies, space aggressively and threaten Q onto champions. When pushed under your tower, play back without Q resets and wait to counter-engage when enemies overextend. Avoid standing mid-lane during stalemates; flank from the sides to land surprise E stuns while avoiding area-of-effect crowd control. Save Mark/Dash for when enemies use key escapes or crowd control. The ideal sequence is Snowball into Dash, then E1 behind them, E2 on top, R, and Q chain. Against heavy disengage champions like Janna or Gragas, bait cooldowns first before committing. Prioritize enemy carries in early to mid-game, using tanks as stepping stones to reach the backline. In late-game, if the enemy backline has massive crowd control, peel for your carry by stunning divers instead. Always refresh Q on marked targets, as the reset differentiates between a triple kill and getting stranded. Trigger on-attack, on-hit, or on-dash augments by Qing through a minion before fights. Weave abilities between auto-attacks to maximize augment triggers for shields and healing. Save R for moments when you are in the middle of the enemy team to hit as many targets as possible. Push waves under enemy towers when ahead and threatening dives, but pull back when Q is on cooldown or passive stacks are dropping. Against strong wave-clear, let enemies push to you and counter-engage when they dive too deep. Dive only with an exit strategy or sufficient lifesteal, using W to tank tower shots, and avoid diving against point-and-click crowd control like Lissandra R or Malzahar R. When behind, switch to counter-engage, stand near your carry, and stun divers with E. Stack passive on waves before fights, use Q for resets and survival rather than aggression, and build sustain or defensive items to stay alive longer. Look for picks on overextended enemies to reset gold income and reenter the game.
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N/A / Aprimoramentos
Irelia the Blade Dancer requires a methodical approach to Mayhem fights that evolves significantly across the early, mid, and late game phases. In the early game, she must start near the front line but avoid committing to the first minion wave until she identifies the enemy poke composition. Building passive stacks is essential before engaging enemy champions, which means hitting frontline minions with Q to reach four stacks. Against heavy disengage or point-and-click crowd control, she should play a step back and let the wave come to her. Snowball serves as a gap-closer when enemies overextend for poke, but it should not be fired on cooldown. The optimal pattern involves waiting for enemies to burn key cooldowns, then using Snowball to engage, auto-attacking, and dashing out with Q to a low-health minion for a reset. This trading rhythm preserves health while establishing respect for her all-in range. Positioning near caster minions provides Q dash targets to dodge linear skill shots. Short trades follow a Q-auto-E-Q pattern before disengaging. Pushing is viable only with a clear health advantage, while stalling enables safer farming near her tower. When ahead, freezing the wave near her tower creates opportunities for Q dives on overextending enemies. When behind, giving up ground and stacking passive on backline minions while waiting for enemy mistakes becomes the priority. The mid game marks the point where Irelia threatens solo kills and skirmishes. With a major item component and at least one strong augment, she should seek flanks or side angles during team fights rather than approaching directly down the middle. Approaching from brushes or using Snowball to bypass the frontline counters enemy peel attempts. Vanguard's Edge functions as a powerful zone tool beyond its damage, creating a blade wall that slows and disarms enemies attempting to retreat or chase. Catching the enemy backline in the wall forces them to fight at a disadvantage or burn Flash. The full all-in pattern involves stacking passive, using Q to reach a minion, Q to the target, E for the stun, R for zoning, and Q to chase. Snowball becomes a tool to bypass the frontline entirely and land on enemy carries, following up with E for a near-guaranteed stun. When behind, peeling for allied carries with E and R provides team value through disengage and protection. Late game demands caution due to long death timers where one bad engage can end the game. Irelia excels at cleaning up messy fights but should not start engagements herself unless a clear opening exists. Letting tanks or supports engage first allows her to capitalize when enemy crowd control is on cooldown. Q resets become critical, requiring a plan for the next dash target after each kill. Diving into five enemies without an exit path or means to sustain through damage is a fatal mistake. Staying hidden until fights begin, then approaching from the side or rear applies maximum pressure on enemy carries. Snowball should be saved for final chases, escape after dives, or dodging game-changing ultimates. When ahead, sieging inhibitor towers and forcing fights with numbers advantages or isolated targets pushes toward victory. When behind, defending at tower with E and R to stop dives and counter-engaging on overcommits offers the best path to recovery. Successful team fights should end the game immediately with a push, while failed engagements require resetting and regrouping.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Irelia the Blade Dancer operates as a dive-focused champion whose effectiveness shifts dramatically based on her game state. When ahead, she becomes a threat that most backlines cannot handle, transforming into a sustained damage powerhouse through reset mechanics and healing. The key indicators of an advantageous position include completing her first item, securing key resets, and maintaining full passive stacks during extended fights. At this stage, passive play becomes a mistake. Instead, she should seek flanks through Snowball or fog of war to force enemy carries into unfavorable engagements. Commitment requires confidence. Her ultimate marks multiple targets and creates a healing reduction zone, while dashing through marked targets sustains her health and maintains damage output. In Mayhem's high-damage environment, her sustain from Conqueror and items allows her to outlast burst damage if she keeps moving. Closing out games demands discipline: avoiding fountain dives and overextension past inhibitor turrets, resetting after successful fights to purchase items and heal, prioritizing enemies with strong waveclear or crowd control, and saving her W for critical burst windows rather than wasting it early. Augments that provide extra dash range, attack speed, or healing amplification cover her natural vulnerability to burst. Cooldown reset augments on takedown enable chained resets across low-health targets, turning single picks into team wipes. When behind, Irelia feels clunky and fragile, unable to survive diving into multiple enemies. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should look for opportunities to land a strong ultimate on multiple enemies, peel for allied carries, or clean up low-health targets after teammates initiate. Defensive play becomes necessary when down items or levels compared to enemy carries, when the team lacks frontline, when facing multiple hard crowd control abilities that interrupt dash chains, or when passive stacks fall off before finishing fights. Playing from behind requires playing around the team's win condition. If a strong ranged carry exists, use her dash to peel divers. Her E and R provide valuable zone control even when she cannot secure kills, slowing enemy advances and creating space for teammates. Snowball serves as a disengage and repositioning tool, not solely for engagement. Recovery demands avoiding forced 1v1s or 1v2s, focusing on waveclear to buy time, waiting for enemies to overextend or expend key abilities, and building defensive items like Steelcaps, Wit's End, or Spirit Visage earlier than usual. Augments providing tankiness, tenacity, or healing on ability hit become essential for staying relevant when damage output is low. The ultimate goal is surviving initial burst to contribute meaningfully. Patience outperforms desperation, as a behind Irelia who lands one good ultimate and survives provides more value than one who dives and dies instantly, leaving the team in a 4v5 disadvantage.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Irelia the Blade Dancer thrives in Mayhem because the mode's accelerated pace and constant fighting let her stack her passive faster and reset Q more often. She is not a burst assassin but a sustained diver who dances through fights, resetting on dying minions and chaining crowd control. Engaging without stacks or a reset plan leads to death, making every ability part of a deliberate sequence. Ionian Fervor serves as her damage engine. Hitting enemy champions with abilities grants stacks, and at maximum stacks, basic attacks deal bonus on-hit magic damage while providing attack speed. The faster rhythm of Mayhem means reaching full stacks almost instantly in a proper combo. Fighting to get stacks means fighting harder afterward, and diving onto a full-health target with zero stacks requires a clear reset path. Gaining stacks comes from landing the outer edge of R, hitting E or W on champions, or auto-attacking. One good ability against clumped enemies creates instant momentum, and four stacks turn a trade lethal. Hard disengage ruins her effectiveness, as backing off or peeling during stack-up causes damage to drop sharply. Bladesurge functions as her mobility and wave-clear. In Mayhem, minion waves arrive faster and die faster, making Q useful for last-hitting dying minions to reset and using them as stepping stones to reach the enemy backline. Marked champions become priority targets due to significant bonus damage. The most common mistake involves using Q on a full-health target without a mark, leaving Irelia stranded next to the enemy team with no reset. Point-and-click CC stops her mid-dash, and smart enemies freeze waves to deny minions. Defiant Dance provides massive damage reduction in chaotic teamfights, useful for soaking burst while waiting for cooldowns or for teammates to follow up. Flashing during the channel repositions the release. Hard CC interrupts the channel, stopping damage and ending damage reduction, so channeling at the wrong time creates vulnerability. Flawless Duet acts as her setup tool. Enemies constantly moving and dodging Snowballs become predictable, allowing placement of the first marker behind them and the second on top to catch retreat paths. The delay requires prediction, and mobile champions can dash out before blades snap. Missing E is catastrophic, removing her only hard CC and primary way to mark targets for Q resets. Vanguard's Edge defines her teamfight impact. The disarm is brutal in Mayhem where auto-attackers and AD assassins are common, creating a zone where enemies cannot fight back effectively. Firing R through the enemy frontline to hit the backline marks multiple targets for Q resets. The initial projectile can be blocked by windwalls or spell shields, and using R on a single low tank wastes the ability's potential.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Irelia in Mayhem ARAM lives and dies by her passive stacks and reset discipline. The accelerated pacing means one bad engagement turns into an instant gray screen, but the constant minion waves also give her infinite reset potential when played correctly. The most critical mechanical mistake is engaging with zero passive stacks, which results in significantly reduced damage and insufficient attack speed to stack passive mid-fight. Players should hit minions with Q to stack passive to maximum before engaging any enemy champion, treating the minion wave as a battery. If caught in a dry engagement, immediately look for a low-health minion to reset Q and start stacking, then disengage with E or W if possible. Using Q as pure damage without a reset target available strands players in the middle of the enemy team with dash on cooldown, which is a death sentence in Mayhem. Players should only Q a champion with a guaranteed kill or a marked target or low minion nearby for instant reset. If Q is wasted, pop W immediately to reduce incoming damage and buy time. Missing E stun on mobile threats like Zed or Yasuo loses kill pressure and invites retaliation. Place the first blade behind the target and the second on top, or catch them during their own dash animation. If E misses, do not force the follow-up Q. Wasting W damage reduction on poke leaves players vulnerable to the next real burst combo, so save W for focused fire or specific high-damage projectiles. Decision mistakes include diving the enemy backline without a minion escape route, which results in getting stuck behind enemy lines. Identify a path of low-health minions leading back toward your team before committing. Fighting in a cleared wave with no minions nearby removes Q resets, turning Irelia into a stationary auto-attacker. Disengage when the minion wave dies and wait for the next wave. Using R too late causes players or targets to die before R blades pop, losing execute damage and healing reduction. Ult early to spread blades and apply Grievous Wounds immediately. Ignoring enemy Grievous Wounds causes sustain to drop off dramatically. Check enemy items and augments early, and if they have healing reduction, play more like an assassin picking isolated targets. Chasing a single kill for too long wastes time while the team dies elsewhere. Limit chases to two or three Q resets, then switch focus. Snowball discipline requires having E and R ready and seeing a minion wave behind for escape via Q resets. Panic Q-ing under tower causes accidental targeting of enemy champions instead of minions, resulting in heavy tower damage. Be extremely precise with mouse targeting near towers. Fix these habits and Irelia becomes a relentless reset machine in Mayhem. Respect the minion wave, manage stacks, and always have an exit plan.
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Irelia
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Irelia no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Irelia são: Seguro e Veloz, Transmutar: Prismático, Algazarra Animada. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Irelia para o ARAM Mayhem? A build ideal de Irelia para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Irelia no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Irelia no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
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