ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T2 Posição #23

Ahri build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Ahri aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Ahri a Raposa de Nove Caudas Ahri Mago
TierT2
Posição#23
Taxa de vitória52.32%
Taxa de escolha0.86%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória50.65%
Taxa de escolha22.01%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória50.97%
Taxa de escolha14.86%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória50.90%
Taxa de escolha5.39%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.00%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

50.93%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

50.73%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

50.67%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

52.53%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

50.83%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

49.17%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

47.38%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

50.34%
Véu da Banshee Véu da Banshee Véu da Banshee
Preço total
3,000
Preço
200

105 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

51.85%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Preço total
2,850
Preço
400

75 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Feridas Dolorosas Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.

45.90%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

52.37%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

51.69%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

51.69%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

52.28%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

50.31%
Alternador Hextec Alternador Hextec Alternador Hextec
Preço total
1,100
Preço
300

45 de Poder de Habilidade Entusiasmo Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.

50.31%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.47%
Taxa de escolha
5.18%
Partidas
1,312

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT157.47%5.18%1,312
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.02%
Taxa de escolha
7.15%
Partidas
1,810

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT157.02%7.15%1,810
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.48%
Taxa de escolha
7.37%
Partidas
1,866

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.48%7.37%1,866
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
5.34%
Partidas
1,352

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.84%5.34%1,352
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.61%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
1,302

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.61%5.14%1,302
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
6.16%
Partidas
1,560

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.45%6.16%1,560
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.91%
Taxa de escolha
5.75%
Partidas
1,457

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.91%5.75%1,457
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.78%
Taxa de escolha
8.51%
Partidas
2,156

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.78%8.51%2,156
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.73%
Taxa de escolha
10.11%
Partidas
2,560

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.73%10.11%2,560
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
4.19%
Partidas
1,060

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.43%4.19%1,060
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.25%
Taxa de escolha
9.02%
Partidas
2,284

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.25%9.02%2,284
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.05%
Taxa de escolha
11.49%
Partidas
2,910

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.05%11.49%2,910
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.02%
Taxa de escolha
4.71%
Partidas
1,194

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.02%4.71%1,194
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.84%
Taxa de escolha
4.88%
Partidas
1,237

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.84%4.88%1,237
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.45%
Taxa de escolha
14.01%
Partidas
3,547

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.45%14.01%3,547
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.44%
Taxa de escolha
6.14%
Partidas
1,555

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.44%6.14%1,555
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.36%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,801

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.36%7.11%1,801
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
10.87%
Partidas
2,753

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.07%10.87%2,753
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
5.00%
Partidas
1,266

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.84%5.00%1,266
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
52.77%
Taxa de escolha
5.77%
Partidas
1,461

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT152.77%5.77%1,461
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.19%
Taxa de escolha
6.13%
Partidas
1,552

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT152.19%6.13%1,552
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
12.86%
Partidas
3,256

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT151.90%12.86%3,256
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.89%
Taxa de escolha
5.63%
Partidas
1,426

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.89%5.63%1,426
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.65%
Taxa de escolha
6.23%
Partidas
1,578

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.65%6.23%1,578
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.50%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
1,136

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.50%4.49%1,136
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.07%
Taxa de escolha
6.12%
Partidas
1,549

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.07%6.12%1,549
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
17.34%
Partidas
4,392

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.68%17.34%4,392
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.68%
Taxa de escolha
4.92%
Partidas
1,245

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.68%4.92%1,245
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.21%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
1,693

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.21%6.69%1,693
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.18%
Taxa de escolha
4.35%
Partidas
1,102

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.18%4.35%1,102
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.18%
Taxa de escolha
9.17%
Partidas
2,322

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.18%9.17%2,322
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
5.05%
Partidas
1,280

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.14%5.05%1,280
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
60.59%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
444

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT260.59%1.75%444
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.64%
Taxa de escolha
3.48%
Partidas
882

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.64%3.48%882
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.22%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
572

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.22%2.26%572
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
58.03%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
834

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.03%3.29%834
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.02%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
655

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT258.02%2.59%655
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.37%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
821

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.37%3.24%821
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.32%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
573

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.32%2.26%573
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.38%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
559

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.38%2.21%559
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.30%
Taxa de escolha
1.88%
Partidas
477

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.30%1.88%477
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.08%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
429

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.08%1.69%429
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.89%
Taxa de escolha
3.55%
Partidas
900

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.89%3.55%900
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.78%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
463

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.78%1.83%463
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
577

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT253.73%2.28%577
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.54%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
635

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.54%2.51%635
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.27%
Taxa de escolha
2.65%
Partidas
672

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.27%2.65%672
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.09%
Taxa de escolha
3.64%
Partidas
921

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT253.09%3.64%921
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.95%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
474

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.95%1.87%474
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
3.98%
Partidas
1,007

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.63%3.98%1,007
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.59%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
713

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.59%2.82%713
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.33%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
795

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT252.33%3.14%795
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
408

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.21%1.61%408
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
1.83%
Partidas
464

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT252.16%1.83%464
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
737

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT251.83%2.91%737
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
490

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.22%1.93%490
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.14%
Taxa de escolha
3.13%
Partidas
792

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT251.14%3.13%792
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
688

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.87%2.72%688
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
3.71%
Partidas
939

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.69%3.71%939
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.61%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
820

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.61%3.24%820
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.90%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
507

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.90%2.00%507
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.89%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
441

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.89%1.74%441
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
2.21%
Partidas
559

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.02%2.21%559
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.66%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
1,011

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.66%3.99%1,011
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
2.20%
Partidas
558

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.21%2.20%558
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
420

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT247.14%1.66%420
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
417

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.76%1.65%417
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.51%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
233

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT357.51%0.92%233
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.48%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
214

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT357.48%0.85%214
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
308

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.84%1.22%308
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.46%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
357

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT355.46%1.41%357
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.39%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
399

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT355.39%1.58%399
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.00%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
250

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.00%0.99%250
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
239

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT353.14%0.94%239
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
326

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.07%1.29%326
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.47%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
364

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.47%1.44%364
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.41%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
187

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.41%0.74%187
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
232

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.16%0.92%232
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.84%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
272

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.84%1.07%272
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
298

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.68%1.18%298
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.67%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
209

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.67%0.83%209
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.48%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
210

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.48%0.83%210
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.40%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
248

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.40%0.98%248
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
292

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.34%1.15%292
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
322

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.31%1.27%322
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.85%
Partidas
215

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.23%0.85%215
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
369

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT350.14%1.46%369
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.82%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
271

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.82%1.07%271
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
0.97%
Partidas
245

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.80%0.97%245
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.66%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
296

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.66%1.17%296
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
1.56%
Partidas
395

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.62%1.56%395
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
252

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.60%1.00%252
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.55%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
220

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.55%0.87%220
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.36%
Taxa de escolha
1.23%
Partidas
312

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.36%1.23%312
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
223

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.33%0.88%223
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
193

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.22%0.76%193
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.85%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
260

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.85%1.03%260
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
210

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.57%0.83%210
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
266

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.50%1.05%266
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.59%
Partidas
402

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.26%1.59%402
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
255

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.24%1.01%255
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
208

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.67%0.82%208
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
231

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.45%0.91%231
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
229

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT345.41%0.90%229
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.91%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
285

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT344.91%1.13%285
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
60.23%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
88

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT460.23%0.35%88
Círculo da Morte Círculo da Morte Círculo da Morte Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.16%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
98

Escolha Círculo da Morte quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.16%0.39%98
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
84

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT457.14%0.33%84
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
176

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.25%0.69%176
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.10%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
122

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT454.10%0.48%122
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
124

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.23%0.49%124
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.85%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
123

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.85%0.49%123
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
78

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.56%0.31%78
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.96%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
104

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.96%0.41%104
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
146

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.00%0.58%146
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
130

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.00%0.51%130
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
112

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.44%112
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
84

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.33%84
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
153

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.02%0.60%153
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
166

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.80%0.66%166
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.80%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
166

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.80%0.66%166
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
140

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.57%0.55%140
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.51%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
134

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.51%0.53%134
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
112

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.21%0.44%112
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
79

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT448.10%0.31%79
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.05%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
154

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.05%0.61%154
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
153

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.71%0.60%153
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.13%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
87

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.13%0.34%87
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.98%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
149

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.98%0.59%149
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.21%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
145

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.21%0.57%145
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
78

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.15%0.31%78
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
135

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.93%0.53%135
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
135

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.19%0.53%135
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
84

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.67%0.33%84
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.56%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
77

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.56%0.30%77
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
90

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT440.00%0.36%90
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
55.56%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
72

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT555.56%0.28%72
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
62

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT553.23%0.24%62
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
64

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT553.13%0.25%64
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
53.13%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
64

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT553.13%0.25%64
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
71

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT550.70%0.28%71
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
62

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT546.77%0.24%62
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.38%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
69

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.38%0.27%69
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.59%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
68

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT545.59%0.27%68
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
64

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.75%0.25%64
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
62

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT543.55%0.24%62
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
70

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT542.86%0.28%70
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
60

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.67%0.24%60

Ahri Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal Skill Order: R > Q > W > E

RQEW

If your augments heavily reward crowd control, picks, or damage after landing E: use R > Q > E > W.

RQWE

Max Q first in most games.

Ahri Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Ahri counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Ahri is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Ahri Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite

Malphite gives Ahri the hard start she often needs. When he forces enemies to clump or burn movement tools, Ahri can aim Charm into a target that has fewer ways to sidestep. He also creates space after she goes in, which matters when her mobility is committed forward.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Amumu gives Ahri a sticky engage pattern that pins enemies long enough for her skillshots to become much easier. He also punishes enemies who stack together to block Charm, because his area control makes that formation dangerous.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx

Jinx gives Ahri the sustained damage and execution pressure that Ahri sometimes lacks after her first burst. Ahri softens or charms a target; Jinx turns that pick into a full fight win if she gets excited and starts cleaning up.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ahri Ahri Ahri T2
Tier
T2
Posição
#23
Taxa de vitória
52.32%
Taxa de escolha
0.86%

Ahri aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Malphite gives Ahri the hard start she often needs. When he forces enemies to clump or burn movement tools, Ahri can aim Charm into a target that has fewer ways to sidestep. He also creates space after she goes in, which matters when her mobility is committed forward. Combo: Let Malphite threaten from fog, brush, or behind your minion wave. When he engages, Ahri should not instantly throw everything at the first tank unless that tank is already isolated. Hold Charm for the carry trying to kite backward, then layer Orb and follow with Spirit Rush only if the target is actually killable. Best scenario: This pairing is best into teams with multiple backline champions standing close behind one frontline. Malphite starts the fight, Ahri angles slightly to the side, and the enemy carry has to choose between dodging the engage follow-up or dodging Charm. That split attention is where Ahri gets clean kills. Enemy answer: The enemy will spread out, keep a disengage tool ready, or bait Malphite onto a durable target. They may also hold crowd control for Ahri after she dashes in rather than spending it on Malphite. Failure risk and recovery: The biggest failure is overcommitting after Malphite hits only tanks. If the enemy backline is untouched, Ahri should use the engage as a zoning window, poke with Orb, and save at least one movement option to exit. Reset behind Malphite, wait for the next wave or brush threat, then look again instead of chasing into counter-engage. 2. Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Ahri a sticky engage pattern that pins enemies long enough for her skillshots to become much easier. He also punishes enemies who stack together to block Charm, because his area control makes that formation dangerous. Combo: Amumu can start with a direct engage or threaten a follow-up after Snowball. Ahri should stand just outside the first collision point, not on top of him. Once Amumu locks down a priority target or catches two champions together, Ahri throws Charm through the safest open lane and commits damage only after she sees whether the enemy still has peel available. Best scenario: This duo shines in narrow bridge fights where enemies are forced to walk through minions, terrain pressure, and Amumu’s body. If Amumu catches a carry near the side wall, Ahri can dash to a diagonal angle and remove the target before their team can fully collapse. Enemy answer: Good opponents will avoid standing in a line, keep minions between Ahri and the carry, and punish Amumu if he enters without backup. They may also draft cleanse-style responses, shields, or displacement to stop Ahri’s follow-up rather than trying to out-damage the combo. Failure risk and recovery: If Ahri dashes too early, she can arrive before Amumu’s control actually lands and become the easier target. Recover by playing the second beat of the fight: let Amumu absorb the first peel tools, then use Ahri’s mobility to hunt the enemy who steps forward to finish him. If the engage misses, do not force Charm through the frontline. Back up, clear the wave, and make the enemy walk into the next attempt. 3. Jinx Synergy mechanism: Jinx gives Ahri the sustained damage and execution pressure that Ahri sometimes lacks after her first burst. Ahri softens or charms a target; Jinx turns that pick into a full fight win if she gets excited and starts cleaning up. Combo: Ahri looks for Charm on a squishy target or on a frontline who has stepped too far ahead. Jinx should be ready to fire into the controlled target immediately, not after Ahri has already used her full rotation. If the enemy survives and retreats low, Ahri can chase with mobility while Jinx covers the lane with long-range damage. Best scenario: This pairing is strongest when your team has at least one body between Jinx and the enemy divers. Ahri plays as a roaming threat around Jinx’s damage zone. Anyone who walks past the frontline to reach Jinx risks getting charmed, and anyone who stays back gives Jinx time to scale the fight. Enemy answer: The enemy will try to dive Jinx first and force Ahri to use Charm defensively. They can also stand behind minions to deny clean pick angles, then wait for Ahri to miss before engaging. Failure risk and recovery: The failure point is Ahri chasing too far while Jinx is still under threat. If Jinx has no space, Ahri must become peel first and assassin second. Charm the diver, use Orb to hit both the diver and the path behind them, then only chase once Jinx is safe or the diver is dead. If Ahri misses the peel Charm, retreat toward Jinx rather than away from her so the enemy cannot split the fight into two easy kills. 4. Thresh Synergy mechanism: Thresh gives Ahri both pick setup and a recovery tool. His hook and flay can hold enemies in predictable paths, while lantern lets Ahri take sharper angles without turning every dash forward into a suicide play. Combo: Thresh threatens hook from brush or behind minions after the wave thins. If he lands it, Ahri can hold Charm until the enemy’s movement becomes readable instead of stacking all control at once. If Ahri starts the pick with Charm, Thresh can follow with hook or flay to extend the punish and stop the target from walking out. Best scenario: This is excellent into teams with one or two high-value carries protected by short-range peel. Thresh creates the first displacement or forces the carry to dodge sideways, and Ahri attacks the new angle. The combo does not need a full five-man fight; one clean catch before a wave crash is enough. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, bait hook, and then engage while Thresh’s main threat is down. They may also focus the lantern area, making it dangerous for Ahri to rely on it as a guaranteed escape. Failure risk and recovery: If both Ahri and Thresh throw their catch tools at the same target and miss, your team has a real punish window against you. Recover by giving ground, clearing with safe spells, and waiting until the enemy has to step through the next wave. Ahri should not dash forward just because Thresh is nearby; lantern is a recovery option, not permission to ignore enemy crowd control. 5. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine adds the teamfight layer Ahri needs when pure picks are hard to find. Her shielding, healing pressure, slows, roots, and wide control can make enemies move in straight lines, which gives Ahri cleaner Charm angles and safer follow-up routes. Combo: Seraphine can start by slowing or controlling a group, then Ahri aims Charm at the carry who is trying to exit the effect. If Ahri lands the first Charm instead, Seraphine should add damage and control after the target is committed, not before, so the enemy cannot simply wait out one layer and cleanse the rest with movement. Best scenario: This pairing is best when your team wants to kite backward, poke first, and punish the enemy engage. Ahri stands off-center rather than directly behind Seraphine. When the enemy tank walks in, Seraphine slows the approach and Ahri looks past the tank for the diver or carry following too closely. Enemy answer: Hard engage teams will try to hit Seraphine before she can stabilize the fight, or they will split their engage so Ahri has to choose between peeling and diving. Long-range poke teams may also force Seraphine to spend defensive tools before Ahri has a real pick angle. Failure risk and recovery: The danger is playing too passively and letting the enemy take every brush and health pack uncontested. If the team is being pushed in, Ahri should use short, safe side steps to threaten Charm while Seraphine clears and sustains. If the first control chain misses, do not chase through the middle of the lane. Fall back into Seraphine’s zone, let cooldowns cycle, and punish the enemy when they overextend to finish the fight.

Ahri fits best beside teams that can start fights without asking her to face-check, then keep the fight alive after her first burst. She does not want four teammates who only poke and never commit, because missed Charm then means the enemy walks forward for free. She also dislikes comps with no peel, where every dash forward gives the enemy an easy collapse. Give her one real engager, one reliable damage partner, and one stabilizing support or frontline, and she can play the bridge like a pick champion instead of a desperate backline mage.

Ahri ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAhri can stand behind her frontline and patiently wait for a clean Charm angle to open a pick.Waiting is punished by faster engages and burst builds; Ahri must hover near threat range and interact earlier.Play proactively near the edge of range rather than waiting for perfect openings.
Charm UsageMissing Charm is bad but often recoverable if both teams are primarily poking each other.Missing Charm immediately invites Snowball engage, dash chains, or hard all-ins from the enemy team.Hold Charm against divers fishing for you; only throw when targets are committed.
Spirit Rush PriorityAhri can sometimes ult forward aggressively to force a Charm opportunity onto enemies.Ult forward into unknown augments or unspent enemy crowd control is a common way to die quickly.Use dashes to dodge, create angles, and keep an escape path rather than chasing.
Orb of DeceptionUsed freely as a main wave and poke tool whenever it is available off cooldown.Throwing it blindly leaves you with no pressure against fast engage; use it only when targets are lined up or controlled.Do not throw Orb just because it is available; track enemy engage threats first.
Augment InfluenceRunes offer standard stat optimization but do not fundamentally change her playstyle pattern.Augments change Ahri more than runes; players must adjust their job based on burst versus mobility setup.Adjust your play pattern to match your actual augment package and enemy defensive tools.
Teamfight SpacingSpacing often means standing safely behind the minion wave and fishing for Charm hits.Spacing is active; Ahri wants a diagonal pocket close enough to punish carries but safe from bruisers.Maintain a diagonal position that lets you threaten carries without being instantly traded onto.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Ahri the Nine-Tailed Fox serves as a ranged mage-assassin in Hextech Mayhem, combining extraordinary mobility with impressive burst damage to create a deadly battlefield dancer. Her primary role revolves around poking from range, locking down key targets with precise crowd control, and using three dashes to chase, dodge, or disengage as the situation demands. Ahri’s passive, Vastayan Grace, restores health whenever her abilities hit enemy champions, giving her excellent sustainability in extended ARAM skirmishes and allowing her to remain aggressive without constant recalls. Her Q, Orb of Deception, is her main poke tool — it launches a magical orb that damages enemies on the way out and deals true damage on the return, enabling Ahri to both soften opponents from a distance and secure executes on low-health targets. Her W, Fox-Fire, releases three homing projectiles that automatically track nearby enemies, providing supplementary damage and extra passive healing procs. Her E, Charm, represents her most powerful crowd control ability by charming an enemy to walk helplessly toward her; this point-and-click CC is extremely valuable in the confined Hextech Mayhem map for locking down priority targets, interrupting engages, or setting up kills. Her ultimate, Spirit Rush, gives Ahri three independently directed dashes, each making her untargetable during the dash, which grants exceptional mobility for dodging skillshots, weaving through enemy lines, escaping dangerous situations, or chasing down fleeing foes. Positioning is critical: Ahri must stay at the edges of fights to poke safely with Q and build passive healing stacks, then use Spirit Rush and Charm to assassinate high-value targets when they are mispositioned. Her combination of ranged poke, true damage execution, point-and-click crowd control, and multi-dash untargetability makes her a versatile threat that can both soften enemy teams from afar and delete squishy champions up close. The risk lies in overcommitting with her dashes, as she becomes vulnerable once her ultimate is used. Practical strategic value centers on exploiting Charm picks in ARAM’s narrow lane, chaining passive healing to stay healthy, and knowing when to use Spirit Rush aggressively versus defensively. Ahri’s elegant dance between poke, charm, and burst defines her identity as a mobile mage-assassin who thrives when players read the flow of battle and commit decisively.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Ahri plays best as a pick mage who can start fights, punish bad spacing, and leave before the enemy team collapses. Do not treat her like a front-to-back artillery champion. Work in short windows: step up, threaten Charm, land damage, then use movement to reset the angle. Standing still in the center lane trading into tanks loses value fast. Look for Charm when an enemy has used their dodge tool, dash, shield, or Snowball—throwing into five ready players gets blocked or punished. Start fights from the side of the lane to force the carry to respect both your Charm line and your team’s poke. Use minion wave thinning as a timing tool when opponents move up to clear. Never spend your main mobility to begin a low-confidence fight; save at least one movement option unless your team is committing with you. For counter-engage, hold Charm for assassins, bruisers, or Snowball users who commit, then Charm their landing path. Peel when your carry is threatened rather than chasing a low-health enemy. If multiple hard engage tools threaten your team, play one step behind your frontline to let the tank absorb the first spell. When Charm is down, back up, clear the wave, and avoid clumping near carries. Escape diagonally toward brush, wall edges, or your turret side to make follow-up harder. Use mobility after the enemy commits, not before they aim. When low, stop fishing for hero Charms from the front; play behind the wave and only step up when an enemy is locked. If you miss Charm in a dangerous spot, change your angle or retreat immediately. In narrow-lane spacing, respect body-blocking from tanks and summoned units. Stand just off-center to let your Orb and Charm threaten different paths, and do not stack directly with other carries so one crowd control spell does not catch everyone. Enter brush with discipline; leave before the enemy collapses. Target priority should be the high-damage champion who steps past their protection—Charm into burst removes or forces out a carry. Against assassins, hold damage until they reveal their path, then Charm and burst during recovery. Against heavy sustain teams, focus the same target your team can actually finish, and bait cleanse-like safety before committing everything. For Snowball, use it as a follow-up after landing Charm rather than as a starter. Do not take the second cast if your mobility is not ready. Use Snowball defensively to reposition when needed. Augment trigger windows require tailoring your play: if your augment rewards crowd control, wait for a carry or diver; if it rewards repeated spell hits, play around minion waves and grouped enemies; if it gives movement or shields, use the active to take sharper angles; if it improves burst after a setup condition, hold your full combo until ready. Push when your team has health and spells ready; pull back when Charm or mobility is down. After a winning trade, sometimes the best play is to shove the wave and take space rather than chase. Dive only after the enemy frontline is displaced or dead, and enter after your tank or engager starts the fight. If you miss Charm under enemy structure, stop diving and wait for a second attempt. When behind, stop trying to one-shot carries through protection; instead, Charm overextended divers, clear waves, and punish whoever attacks your strongest teammate. Use your health bar as a limited resource, take guaranteed damage over flashy angles, and wait for enemy impatience.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Ahri the Nine-Tailed Fox seeks space, angles, and patience in ARAM: Mayhem, operating just behind the first engager or beside the main wave-clear champion. She lands repeated small wins by poking, forcing defensive movement, then finishing with Spirit Rush or Snowball only when safe. Early game from levels 1 to 6, Ahri positions slightly off-center near controlled brush or health pack paths for diagonal Charm and Orb poke, staying one body behind her tank against hard engage. Her trading rhythm is short: wait for minions to thin, throw Orb through wave and enemy, then step back. She does not spam Charm into a full minion wave unless an ally has crowd control. Early Snowball serves as a threat on low-health or immobile targets, taken only if her team moves in. Augments prioritize safety or reliability. She pushes when her team has stronger wave-clear, stalls when frontline is low or vision lost. Ahead, she clears waves and threatens health packs with Charm; behind, she stands behind turret, trims waves with Orb, and saves Charm for divers. Mid game from levels 7 to 11 is her strongest roaming phase. She holds a side angle close enough to follow engage but far enough to avoid tank start. Pressure is two-step: Orb forces sidesteps, then Charm hits predictable targets. A landed Charm commits the team; a miss means backing off. Snowball becomes a finishing tool after a carry uses mobility, with recast conditional on team follow and escape. Augments amplify burst, repeated hits, or durability, but she never becomes the first champion seen. She pushes after winning trades or picks, stalls when key spells are down. Ahead, she controls lane center and hides Charm angle; behind, she peels with defensive Spirit Rush and re-enters after enemy crowd control is spent. Late game from level 12 onward, Ahri avoids giving first death, stays near strongest ally with escape path, using Charm as bodyguard against point-and-click lockdown. Poke matters but missed spells hurt more; she saves Charm for a carry stepping forward or a diver committing. Snowball is selective, following tank engage or punishing isolated carries, letting mark expire if fight state changes. Augments define bravery, but discipline wins. She pushes only after a pick or won fight, stalls when enemy engage tools are ready. Ahead, she plays closer, threatening first defender and repositioning after kills. Behind, her win condition is one bad enemy step: clear wave to avoid structure loss, hold Charm for overconfident diver, then chase if catch succeeds or retreat if it fails. Ahri starts fights only when target is exposed, wave controlled, and she has a way out, embodying measured aggression through angles, catches, and fast resets.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Ahri the Nine-Tailed Fox’s strengths and weaknesses revolve around her ability to control space with Charm and Spirit Rush, but her effectiveness shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Ahri must resist the temptation to fish from max range; instead, she steps into the space her team has earned, threatening Charm from the side of the minion wave to force the enemy carry into a losing choice between giving up the wave or risking a pick. She uses fog and angles rather than front-to-back poke, moving with one ally to hold a side angle and waiting until a squishy target walks forward before throwing Charm from an unexpected line. Landing it while ahead leads to a kill, retreat, or major defensive cooldown, but missing Charm from a greedy angle without Spirit Rush ready can get her collapsed on. Converting one pick into space is critical: she pushes the wave, claims the health relic area, and makes the enemy fight through her team’s skillshots rather than diving past the next turret into five respawning players. Charm priority changes when winning; she does not Charm the tank just because it is closest but holds it for the enemy diver, enchanter, mage, or marksman. Using Orb and Fox-Fire to maintain pressure without donating shutdowns requires casting from just outside reliable engage range and stepping back before cooldowns return. Augment selection should protect her lead rather than only inflate damage—mobility, reset, shield, healing, or haste options often make the lead harder to throw, especially when one mistake into crowd control would hand over a shutdown. She tracks enemy comeback tools before starting a dive and avoids splitting damage across too many targets, instead focusing one target to turn a health advantage into a numbers advantage. When behind, Ahri stops playing like an assassin first. Her job becomes wave control, Charm peel, and finding one punish window where the enemy overreaches. She clears safely from range and gives up bad angles, because dying while behind gives the enemy time to hit structures and take relic control. She Charms the champion who commits rather than the one she wishes she could kill—typically a tank or diver who has already used their engage, so the team can focus them while they are locked down. She looks for punish windows after the enemy misses a key ability, stepping forward to threaten Charm alongside her team, then retreating after the combo. Spirit Rush is used defensively until the game stabilizes, saved to dodge engage or reposition instead of as a flank tool. Augment choices fix the reason she is losing: defensive options if getting burst before moving, mobility or range if she cannot reach targets safely, or damage only if she can live long enough to cast. She does not take isolated flank routes unless the wave is pushed, her team is close, and the enemy cannot instantly lock her down. Trading health for wave is acceptable only to prevent a worse fight, and she recovers through small wins like forcing a flash, stopping a dive, or pushing out a low-health carry. The behind-state rule is clear: deny the enemy’s clean engage by keeping Charm for the champion who can end the fight, using Spirit Rush to survive first, and letting augments patch the weakness that is killing her, because Ahri can come back if she stops giving the enemy the one fast fight they are trying to force.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Ahri the Nine-Tailed Fox is a mobile artillery mage in ARAM: Mayhem who lives and dies by landing her charm. Her entire identity revolves around hitting that critical skillshot: when she lands charm, she amplifies her damage, locks down a target, and triggers a chain of resets that lets her dive deeper or escape cleanly. When she misses charm, she becomes a sitting duck with long cooldowns and zero kill pressure. The risk-reward of that single ability defines every decision she makes on the Howling Abyss. Her passive, Essence Theft, gives her significant spell vamp that scales into the mid and late game. This sustain is real in Mayhem; she can tag champions with her orb, heal up, and force the enemy to burn mana or cooldowns trying to poke her off the bridge. It is a secondary sustain layer that lets her survive the next fight, not win the current one, but it is crucial for bullying immobile mages and melees before they pick up defensive augments. Grievous Wounds items or augments shut this sustain down hard, forcing Ahri to play for one-shot picks instead of drawn-out trades. Her primary weapon is Orb of Deception, a fast long-range skillshot that deals magic damage on the outward path and true damage on the return. In Mayhem its speed and damage are tuned to be oppressive, making it her go-to tool for poke, wave clear, bush checking, and softening targets before a charm combo. Good players angle the return path by moving during the travel time, forcing the orb to curve back through enemies. Her fox-fire ability is a point-and-click finisher and movement speed steroid; it locks onto nearby champions and adds burst without requiring aim, making it ideal for use during her ultimate dashes or when an assassin jumps on her. The short range means popping it too early lets enemies dash away and waste the cooldown. Her ultimate, Spirit Rush, gives her three dashes that fire essence bolts at nearest champions. In Mayhem, kills or assists often reset the cooldown or add stacks, turning her into a dive bomber who can bypass the frontline, assassinate a carry, and escape safely. Each dash also serves as a dodge tool to sidestep hooks and stuns, but hard crowd control stops the dash mid-animation, so she must wait for the enemy to burn cc before diving. The punishment for wasting any ability is severe: missing Q after landing charm drops kill pressure, whiffing W wastes significant burst damage, missing E invites immediate all-ins from assassins and divers, and engaging with R without a follow-up plan leaves her stranded. Ahri must always have a plan before pressing R, and she must treat charm as both her kill button and her survival tool.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Ahri wins in ARAM: Mayhem by making fights awkward for the enemy, not by forcing engagements. The most common mechanical mistake is using Charm as random long-range poke, which removes your best pick tool and lets the enemy step forward. Instead, hold Charm until the target is already slowed, focused, or forced into a narrow path. If the spell misses, back off and switch to safer poke; do not edge forward to make the spell worth it. Another frequent error is dashing in with Spirit Rush as a pure engage button when the enemy still has crowd control and burst ready, leading to immediate deletion. Use the dash to dodge key spells, finish low targets, or change your angle after creating a threat with Charm or poke. If you commit poorly, stop chasing damage and use your remaining mobility to break line of fire and reset. Rushing your full combo without checking if the target can react or sidestep wastes damage. Watch enemy movement first—commit spells only when they are stuck in animation, slowed, or boxed in. If the combo is rushed and misses, reset spacing and wait for a clean target. Avoid using Fox-Fire and Orb-style poke on minions or tanks just to do something; you burn mana and give up pressure. Aim damage at the backline when exposed or at the closest target only if it opens a better path. If you spend spells on the wrong body, disengage and wait for the enemy backline to step up. Decision mistakes include fighting front-to-back forever without looking for a side angle, letting enemy carries stand safely behind the melee line. Shift your angle whenever the enemy formation is tight, even if you only step a few body lengths from center. If already locked into a straight lane fight, hold your dash for a better entry or exit rather than raw spam. Using Snowball just because it is available often lands you alone and dead; Snowball should reach a target already vulnerable or facing pressure, with your team able to follow. If you throw it into a bad setup, do not follow blindly—let the enemy waste attention and look for a safer punish. Ignoring team comp and playing as the sole threat leads to overlapping roles and messy fights. Match your job to the team: if someone else starts the fight, use mobility to follow and finish; if your team has poke, stay patient and punish after they answer the first wave. Overchasing a low health target too deep pulls you out of the main fight and turns the enemy collapse. Only chase when you can keep vision, range, and an exit path; if you already overchased, stop committing to the low target and re-enter from a safer angle. Staying in the center of every fight after your first rotation, especially when spells are down and crowd control is active, makes you a fragile mage ready to be deleted. Step out after your opening cycle and force the enemy to retarget. If you stayed too long, cut your losses immediately and wait for the next window. Finally, saving everything for a perfect highlight play while your team stabilizes leaves you with full cooldowns as the enemy takes control. Use your tools to solve the current problem—peel for your carry, tag a diver, or take a safe kill instead of waiting for a dream engage. If you miss the ideal moment, take the next best target and help your team reset.

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FAQ

Ahri

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Ahri no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Ahri são: Engenho do Encolhimento, Transmutar: Prismático, Missão: Chapéu Mágico de Wooglet. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Ahri para o ARAM Mayhem? A build ideal de Ahri para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Ahri no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Ahri no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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