ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T1 Posição #13

Colosso Galio build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Colosso Galio aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Colosso Galio o Colosso Galio Lutador / Mago
TierT1
Posição#13
Taxa de vitória53.55%
Taxa de escolha0.67%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória59.28%
Taxa de escolha7.66%
#2
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória50.11%
Taxa de escolha5.11%
#3
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória54.74%
Taxa de escolha4.68%

Situacionaisitens

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

54.58%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

52.21%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.90%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

51.95%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

53.73%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

48.85%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.51%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.60%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

49.70%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

59.50%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

44.74%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

59.29%

Itens iniciais

Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

52.23%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.41%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

54.41%
Máscara Assustadora Máscara Assustadora Máscara Assustadora
Preço total
1,300
Preço
500

30 de Poder de Habilidade 200 de Vida Loucura Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.

45.44%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

Taxa de vitória55.14%
Taxa de escolha10.84%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

Taxa de vitória54.89%
Taxa de escolha8.91%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória51.54%
Taxa de escolha5.65%

Situacionaisitens

Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

53.39%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.91%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

51.36%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

55.45%
Aproximação Invernal Aproximação Invernal Aproximação Invernal
Preço total
2,400
Preço
300

550 de Vida 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Vida. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.

54.97%
Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

53.68%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.18%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

52.89%
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante
Preço total
3,200
Preço
650

350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

53.51%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

58.36%
Presságio de Randuin Presságio de Randuin Presságio de Randuin
Preço total
2,700
Preço
800

350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.

50.99%
Coração Congelado Coração Congelado Coração Congelado
Preço total
2,500
Preço
600

75 de Armadura 400 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.

50.32%

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.38%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

55.38%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.72%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.72%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.15%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

53.15%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

53.15%

Itens principais

#1
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória55.67%
Taxa de escolha4.02%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória51.65%
Taxa de escolha2.66%
#3
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

Taxa de vitória51.95%
Taxa de escolha1.83%

Situacionaisitens

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

53.44%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

55.44%
Criafendas Criafendas Criafendas
Preço total
3,100
Preço
950

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

53.93%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

51.01%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

47.75%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

53.53%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

48.47%
Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec
Preço total
2,650
Preço
300

70 de Poder de Habilidade 300 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.

48.87%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

52.96%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

54.01%
Resplendor Vazio Resplendor Vazio Resplendor Vazio
Preço total
2,800
Preço
650

400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele

54.03%
Bastão das Eras Bastão das Eras Bastão das Eras
Preço total
2,600
Preço
450

45 de Poder de Habilidade 350 de Vida 500 de Mana Atemporal Este item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível. Eternidade Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana. Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.

53.42%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

48.91%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

48.91%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

55.60%
Catalisador das Eras Catalisador das Eras Catalisador das Eras
Preço total
1,300
Preço
200

300 de Vida 375 de Mana Eternidade Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana. Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.

53.17%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
59.27%
Taxa de escolha
6.09%
Partidas
1,208

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT159.27%6.09%1,208
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.94%
Taxa de escolha
5.58%
Partidas
1,108

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.94%5.58%1,108
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.64%
Taxa de escolha
6.99%
Partidas
1,388

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT157.64%6.99%1,388
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.44%
Taxa de escolha
6.70%
Partidas
1,330

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT157.44%6.70%1,330
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.66%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
1,442

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.66%7.27%1,442
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.63%
Taxa de escolha
7.11%
Partidas
1,411

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT156.63%7.11%1,411
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
56.29%
Taxa de escolha
15.85%
Partidas
3,146

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT156.29%15.85%3,146
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.00%
Taxa de escolha
20.42%
Partidas
4,052

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT156.00%20.42%4,052
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.99%
Taxa de escolha
8.83%
Partidas
1,752

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.99%8.83%1,752
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
55.93%
Taxa de escolha
7.31%
Partidas
1,450

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT155.93%7.31%1,450
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.04%
Taxa de escolha
19.29%
Partidas
3,828

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT155.04%19.29%3,828
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.99%
Taxa de escolha
13.69%
Partidas
2,717

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.99%13.69%2,717
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.60%
Taxa de escolha
4.49%
Partidas
892

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT154.60%4.49%892
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.30%
Taxa de escolha
10.90%
Partidas
2,164

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.30%10.90%2,164
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.92%
Taxa de escolha
8.10%
Partidas
1,608

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.92%8.10%1,608
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
4.85%
Partidas
962

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT153.33%4.85%962
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.08%
Taxa de escolha
8.60%
Partidas
1,707

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.08%8.60%1,707
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.84%
Taxa de escolha
12.17%
Partidas
2,415

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.84%12.17%2,415
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.49%
Taxa de escolha
5.47%
Partidas
1,086

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.49%5.47%1,086
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
1,076

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT152.14%5.42%1,076
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.13%
Taxa de escolha
7.70%
Partidas
1,529

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.13%7.70%1,529
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
5.24%
Partidas
1,041

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.07%5.24%1,041
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
7.12%
Partidas
1,413

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.88%7.12%1,413
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
5.04%
Partidas
1,000

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.90%5.04%1,000
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
61.96%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
368

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT261.96%1.85%368
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
59.54%
Taxa de escolha
3.49%
Partidas
692

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT259.54%3.49%692
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
59.05%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
486

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT259.05%2.45%486
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
58.84%
Taxa de escolha
2.42%
Partidas
481

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT258.84%2.42%481
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.64%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
382

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.64%1.92%382
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
57.82%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
595

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.82%3.00%595
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.66%
Taxa de escolha
3.88%
Partidas
770

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.66%3.88%770
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
57.23%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
671

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT257.23%3.38%671
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
56.96%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
388

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.96%1.95%388
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.77%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
576

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.77%2.90%576
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
510

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.67%2.57%510
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
56.35%
Taxa de escolha
3.53%
Partidas
701

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT256.35%3.53%701
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.29%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
453

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT256.29%2.28%453
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
514

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.45%2.59%514
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.85%
Taxa de escolha
3.79%
Partidas
753

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.85%3.79%753
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.68%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
417

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.68%2.10%417
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.73%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
482

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.73%2.43%482
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.59%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
446

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT253.59%2.25%446
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
53.28%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
503

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.28%2.53%503
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.14%
Taxa de escolha
3.37%
Partidas
668

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.14%3.37%668
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.89%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
380

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.89%1.91%380
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
467

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.68%2.35%467
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.64%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
416

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.64%2.10%416
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
589

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.63%2.97%589
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
2.52%
Partidas
500

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.20%2.52%500
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.10%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
453

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.10%2.28%453
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
599

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.09%3.02%599
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.92%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
391

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.92%1.97%391
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.82%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
384

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.82%1.93%384
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.81%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
359

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.81%1.81%359
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
468

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.71%2.36%468
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
362

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.66%1.82%362
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
498

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.61%2.51%498
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.24%
Taxa de escolha
3.44%
Partidas
683

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.24%3.44%683
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.15%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
608

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.15%3.06%608
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
389

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.64%1.96%389
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.60%
Taxa de escolha
3.38%
Partidas
670

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.60%3.38%670
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.53%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
475

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.53%2.39%475
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.34%
Taxa de escolha
3.06%
Partidas
608

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.34%3.06%608
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.20%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
376

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.20%1.89%376
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.14%
Taxa de escolha
1.76%
Partidas
349

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.14%1.76%349
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.73%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
463

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.73%2.33%463
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
431

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.33%2.17%431
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.88%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
218

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.88%1.10%218
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.57%
Taxa de escolha
0.88%
Partidas
175

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT356.57%0.88%175
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.44%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
225

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.44%1.13%225
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.99%
Taxa de escolha
1.68%
Partidas
334

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT355.99%1.68%334
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.69%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
167

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT355.69%0.84%167
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
55.63%
Taxa de escolha
1.52%
Partidas
302

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.63%1.52%302
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
55.45%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
211

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT355.45%1.06%211
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
54.80%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
177

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.80%0.89%177
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
1.65%
Partidas
327

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT354.43%1.65%327
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.88%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
219

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT353.88%1.10%219
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
53.54%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
198

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.54%1.00%198
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.50%
Taxa de escolha
1.22%
Partidas
243

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT353.50%1.22%243
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
53.19%
Taxa de escolha
1.42%
Partidas
282

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT353.19%1.42%282
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.91%
Taxa de escolha
1.12%
Partidas
223

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.91%1.12%223
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
201

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT352.74%1.01%201
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.60%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
173

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.60%0.87%173
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.04%
Taxa de escolha
1.36%
Partidas
269

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.04%1.36%269
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
187

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.87%0.94%187
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
1.61%
Partidas
320

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.56%1.61%320
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
253

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.99%1.27%253
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.33%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
300

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.33%1.51%300
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
253

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.20%1.27%253
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
253

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.80%1.27%253
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
300

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.67%1.51%300
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
265

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.43%1.34%265
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.73%
Taxa de escolha
1.39%
Partidas
275

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.73%1.39%275
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
214

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.60%1.08%214
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.88%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
165

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.88%0.83%165
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
1.44%
Partidas
285

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT347.37%1.44%285
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.32%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
272

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.32%1.37%272
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
43.07%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
202

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.07%1.02%202
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
41.99%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
181

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.99%0.91%181
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
261

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.38%1.31%261
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
62.75%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
102

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT462.75%0.51%102
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
60.71%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
140

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT460.71%0.71%140
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
59.41%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
101

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT459.41%0.51%101
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
57.14%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
98

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT457.14%0.49%98
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.38%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
94

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT456.38%0.47%94
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
80

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT456.25%0.40%80
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
55.17%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
145

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT455.17%0.73%145
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.05%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
148

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT454.05%0.75%148
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.23%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
124

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT453.23%0.62%124
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
52.87%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
87

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.87%0.44%87
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.81%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
89

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.81%0.45%89
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.75%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
91

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT452.75%0.46%91
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
114

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.63%0.57%114
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.34%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
107

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT452.34%0.54%107
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
52.14%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
140

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT452.14%0.71%140
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.95%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
154

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT451.95%0.78%154
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.46%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
103

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.46%0.52%103
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
51.16%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
86

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.16%0.43%86
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
145

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.03%0.73%145
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
71

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.70%0.36%71
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.65%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
77

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.65%0.39%77
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
0.52%
Partidas
103

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT450.49%0.52%103
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
113

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.44%0.57%113
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.34%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
149

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT450.34%0.75%149
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.48%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
97

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.48%0.49%97
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
63

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.21%0.32%63
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
79

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT448.10%0.40%79
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
67

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.76%0.34%67
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
80

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.50%0.40%80
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
79

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.84%0.40%79
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
73

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT446.58%0.37%73
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
129

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT446.51%0.65%129
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.55%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
62

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.55%0.31%62
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.04%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
79

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT443.04%0.40%79
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.73%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
73

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT439.73%0.37%73
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
34.48%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
58

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT434.48%0.29%58
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.55%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
55

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT554.55%0.28%55

Colosso Galio Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Q > W > E, with R taken whenever it is available.

WQE

W > Q > E is the main adjustment when augments push you into front-line brawling, harder commit angles, or extra value for being in the middle of the fight.

RQWE

Max Q first when you want steady poke, safe pressure, and a way to make the enemy move before the real fight starts.

Colosso Galio Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Colosso Galio counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Posição
#160
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.47%

Akali aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Posição
#171
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.41%

LeBlanc aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posição
#92
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.38%

Diana aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kennen Kennen Kennen T5
Tier
T5
Posição
#162
Taxa de vitória
44.78%
Taxa de escolha
0.42%

Kennen aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Posição
#10
Taxa de vitória
53.12%
Taxa de escolha
0.45%

Rumble aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Colosso Galio is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posição
#32
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
1.14%

Morgana aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Colosso Galio Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posição
#14
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
0.40%

Rell aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Posição
#153
Taxa de vitória
46.78%
Taxa de escolha
0.41%

Zac aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Reliable hard engage tanks and divers Malphite, Amumu, Wukong, Rell, Zac, Leona

These champs force the fight first, and Galio turns that single opening into a real collapse. If they go in and the enemy burns mobility to answer them, Galio can arrive right on top of the mess and punish the clump. That is his best shape of fight.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posição
#58
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
0.83%

Vel'Koz aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posição
#143
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
0.79%

Jayce aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Long-range poke and control mages Xerath, Ziggs, Lux, Vel’Koz, Jayce

Poke makes the enemy uncomfortable, and Galio punishes the moment they step forward to answer it. These champs chip health off safely, then Galio turns the first overreach into a hard punish. He does not need them to all-in. He needs them to soften targets so his commit actually sticks.

Ekko Ekko Ekko T2
Tier
T2
Posição
#46
Taxa de vitória
52.09%
Taxa de escolha
0.53%

Ekko aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posição
#51
Taxa de vitória
51.43%
Taxa de escolha
0.39%

Hecarim aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posição
#92
Taxa de vitória
49.64%
Taxa de escolha
0.38%

Diana aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Posição
#140
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
0.44%

Kha'Zix aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Posição
#160
Taxa de vitória
45.31%
Taxa de escolha
0.47%

Akali aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mobile divers and reset-style assassins Diana, Hecarim, Akali, Kha’Zix, Katarina, Ekko

These champs create chaos fast, and Galio makes that chaos safer. He can follow their entry, add his own threat around the fight, and stop the enemy backline from freely turning on the diver. If your diver dives deep and Galio is nearby, the opponent has to deal with two problems at once.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posição
#39
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
0.53%

Aphelios aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posição
#124
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
1.21%

Jhin aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Posição
#137
Taxa de vitória
47.78%
Taxa de escolha
1.15%

Kai'Sa aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Backline marksmen and sustained DPS carries Jinx, Kog’Maw, Aphelios, Kai’Sa, Jhin

These champs need time and space more than raw chaos. Galio gives them both. He can stand in front, punish divers, and make the enemy pay for stepping too far into your carry’s range. Once the fight slows down, these carries usually do the real cleanup.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posição
#111
Taxa de vitória
47.92%
Taxa de escolha
0.37%

Taliyah aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posição
#144
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
0.41%

Azir aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posição
#147
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
0.51%

Anivia aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zone-control and forced-position champs Anivia, Orianna, Azir, Taliyah, Veigar

These champs make the fight awkward for the enemy before Galio even moves. They create terrain pressure, threat zones, and bad angles. Galio then uses that forced spacing to land a better engage or a stronger counter-engage. The enemy is already uncomfortable, so his arrival feels much heavier.

Colosso Galio ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGalio plays as a slow front-to-back protector who waits for enemies to walk into taunt range, protects carries, and looks for one clean ultimate.He becomes an active engage and counter-engage pick who must read empowered enemies and start fights before augmented carries can dominate.Shift from passive anti-magic wall to proactive fight controller who creates or stops fights early.
Taunt UsageYou can sometimes hold taunt for a perfect multi-man hit, waiting patiently for the ideal moment to land on multiple enemies.Waiting too long often means your carry dies before you release it. Start charging when enemies commit and release early if burst is coming.Prioritize quick single-target taunts on dangerous threats over waiting for perfect multi-man hits.
Ultimate TimingGalio can afford to look patient and wait for the perfect ultimate opportunity before committing to a fight.Fights may be decided before the perfect R appears. Use it to save a living carry or lock committed enemies, not as a panic button.Use ultimate proactively to counter-engage when enemies commit, not after allies are dead.
Snowball DecisionsGalio can tag someone, fly in, taunt, and often survive long enough for the team to catch up.A bad Snowball puts you directly into augmented damage with no exit. The mark is pressure by itself and you do not have to take it.Only commit to Snowball when teammates can follow; hitting a tank with backup is a trap.
Build AdaptationGalio often defaults into a tanky magic-resist-heavy setup when facing poke or AP-heavy teams.You must respect how damage is delivered. A physical carry with strong augment support may be a bigger problem than magic champions.Build for the enemy who actually decides fights, not just the scoreboard damage split.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem, Galio the Colossus functions as a ranged tank-mage who delivers powerful area-of-effect magic damage and exceptional team fight crowd control. His kit is built around a cycle of ranged poke and defensive disruption. After every ability cast, his passive Colossal Smash converts his next basic attack into a ranged magic damage strike, and when fully charged it deals bonus AoE magic damage, keeping pressure on enemies between spells. His primary poke tool is Winds of War, which fires two wind gusts that converge and explode for large AoE magic damage, consistently hitting multiple enemies in the cramped ARAM lane. Shield of Durand is Galio’s most unique ability: he enters a defensive stance that grants massive magic resistance while charging, and upon release he taunts all nearby enemies. This AoE taunt forces multiple opponents to attack him, creating a safe window for his teammates to deal damage freely. Justice Punch provides a dash that knocks up enemies in its path, useful both for engaging onto foes and for peeling threats off allies. His ultimate, Hero’s Entrance, allows him to fly to any ally’s location on the map and land with an AoE knock-up, instantly turning a fight by arriving to protect a focused teammate. In Hextech Mayhem, Galio’s combination of engage, crowd control, and protection makes him a well-rounded tank pick who can both initiate fights and safeguard his carries. He excels at using his taunt to bait enemy cooldowns and disrupt enemy formations, while his poke keeps opponents low before decisive engages. Positioning is key: as a tank-mage, he needs to be close enough to land his taunt and dash but can also hang back to poke with his Q. His ultimate demands map awareness, as he can swing a skirmish from anywhere by landing on a pressured ally. The strategic value of Galio lies in his ability to simultaneously provide frontline durability, magic damage threat, and fight-altering crowd control, making him a flexible and reliable champion in the chaotic, high-tempo environment of Hextech Mayhem.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Galio in ARAM Mayhem is at his best when the fight is forced into a choke and the enemy has to walk through him. He is not a pure backline assassin nor a mindless frontliner; he plays like a gatekeeper. If the enemy steps up first, he punishes the line. If his team has the angle, he starts the fight. If his team is behind, he slows the game down and makes every enemy commit ugly. For engage, Galio should only go first when his team can follow. If his damage is already in range or a Snowball angle lands on a carry cluster, he commits. If the team is still clearing poke or walking up late, he holds. A lonely Galio jump just gives the enemy a free cooldown trade and a clean retreat. He looks for the enemy’s first dash or defensive spell before committing because the best engage often starts right after they spend mobility. Snowball should be thrown when the enemy is already lined up, not spread wide. If he tags the front line and lands into the middle of their formation, he forces a messy response. He does not dive past where his team can still hit the same target. For counter-engage, Galio keeps his body between divers and carries. If a bruiser or Snowball diver jumps in, he turns instantly and uses crowd control where they have to pass. He holds his knockup or taunt for the second step so the enemy has fewer escape routes. When the enemy clumps after a failed engage, he swings the fight back immediately. If his team is getting poked down, he lets the enemy step deeper before cutting them off. For escape and recovery, Galio uses his crowd control as a wall when retreating. He drops control on the nearest pursuer and moves away on the safe side of the lane. He saves Snowball as an exit when the fight is lost, picking the direction back to his team. He uses brush and lane edges to break clean pursuit. In narrow-lane spacing, he stands slightly off-center to have room to step into an engage or back out of poke. He uses his presence to block space, moving forward enough to make the enemy's next step dangerous. When the enemy stacks behind one minion line, he waits for the wave to thin before committing. For target priority, Galio hits the carry that cannot freely reposition. He switches to divers only when they threaten his backline. He does not tunnel on one target if the formation splits. Snowball timing is critical: he uses it after the enemy spends their main escape or after an ally locks them down. He saves Snowball for pick setups when his team has poke advantage and does not throw it blindly. His augment trigger windows dictate play pattern: if the augment rewards repeated combat, he stays in the fight longer and tags multiple targets; if it rewards hard engage or burst, he plays around short, decisive commits. He matches his play pattern to the augment. For push, pull, and dive rhythm, Galio pushes after winning space, then stops and resets. He pulls back when enemy cooldowns are back up and his team is regrouping. He dives only when the target is trapped, low, or cut off. When playing from behind, he becomes the fight anchor instead of the opener, standing near damage dealers who can still carry. He takes safe damage on the wave and on anyone who walks too far forward.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Galio the Colossus operates on a simple principle in Mayhem: make the enemy commit first when your team needs protection, and commit hard when your team holds the angle. He is neither a poke mage nor a mindless dive tank, and his best games come from measured pressure across every stage of the match. In the opening minutes, Galio holds the front edge just ahead of his carries, trading short and forcing enemies to walk into his threat zone. His early strength comes from threatening counter-engage with Justice Punch and Shield of Durand, not from deep aggression. Short trades with Winds of War punish enemies who stop to last-hit, while early Snowball is best kept as a punish tool rather than a random opener. The decision to push or stall depends on team composition: push when ranged waveclear is available and the enemy cannot easily engage through the minion wave, stall when outranged or when carries need levels. If ahead, Galio stands on the enemy side of the wave to deny health relics without diving, building slow pressure. If behind, he stops fishing and sits near carries to peel, saving crowd control for whoever dives the backline and waiting for level 6 to gain a safer entry with Hero's Entrance. During the mid game, Galio plays around his ultimate and turns enemy engages into losing fights. He can stand in front when pushing, but should also watch for angles where an ally starts first, allowing him to follow with Hero's Entrance to make the fight safer. Trading happens in waves: poke with Winds of War, wait for enemy cooldowns, then look for one decisive crowd-control chain. Galio loses value when eating poke for ten seconds and engaging at half health, but gains value when absorbing one spell, stepping out, and re-entering as the enemy formation breaks. Snowball mid game can start fights, but only with a plan; if taking it puts Galio behind the enemy team with no ally follow-up, he waits. Augment usage ties to commitment, not impatience, and should shape whether he forces engages, peels for carries, or waits for extended combat. Pushing is optimal when Hero's Entrance is available and the team can threaten a dive; stalling happens when the ultimate is down or the enemy has stronger immediate engage. In the late game, Galio forces clean commitments and protects the carry. He sits just outside the enemy's comfortable poke range, angled toward the side where his main damage dealer can follow. Late trades are dangerous because one bad engage decides the game, so he uses Winds of War to check clumps and waits for the enemy to burn mobility or defensive tools before moving in. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, and should only be taken when the team is ready to follow. Augment timing in the late game matches the win condition, whether front-to-back control or diving the backline. Galio pushes after any pick, heavy poke advantage, or enemy cooldown mistake, and stalling when health is low or ultimate is unavailable. When ahead late, he plays disciplined, walking the wave in and controlling space around structures without chasing low-health targets. When behind, he stays near the carry who can still win the fight, hides his intent, and saves crowd control for the highest-value target that enters range, avoiding desperate solo Snowballs that give the enemy the final fight for free.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Galio the Colossus is at his best when he turns a messy fight into a clean one. When ahead, his goal is to press the edge without giving the enemy an easy reset; when behind, his job is to stop the bleeding, punish overcommit, and wait for one good engage rather than forcing every fight. In an ahead state, Galio walks forward with his frontline, forcing the enemy to choose between eating poke or giving ground. His taunt and follow-up damage are best used only when an enemy steps too far forward or burns a dash. Every clean catch should convert into wave pressure, map space, or a forced bad recall. As a durable frontline, he should step in first, absorb opening cooldowns, then turn with taunt and shield timing so damage dealers can free-hit. The primary throw when ahead is dashing deep without team follow-up, as a lone engage lets the lead vanish. Multi-target engages are key when the enemy clumps together, as his taunt and area damage get maximum value then. Augments that reward durability, crowd control, shield value, or repeated spell use encourage longer fights instead of pure burst, covering the weakness of overcommitting. If the first engage does not kill anyone, he should back a step, let his shield and tank stats work, then re-engage once key enemy cooldowns are down. He should force fights only when the enemy has already used main peel, and avoid chasing survivors past the safe line if the team cannot move with him. Against dive or short-range burst, Galio stays a step behind the most exposed teammate, holding peel tools for the first diver, not the first target seen. Counterplay check: if enemies bait cooldowns with fake entries, patience is essential. When behind, Galio stops trying to start fights from full screen unless the enemy is already mispositioned. Instead, he stands where his taunt and body block protect the most valuable teammate, reducing the enemy’s clean engage options. Using terrain and teammates as cover saves engage tools for when the enemy steps too far forward. The moment an enemy backline moves up to keep pressure, they become catchable. Too far behind to win by damage, Galio shifts into pure disruption: breaking enemy tempo, peeling divers off carries, and buying time for his team’s better-scaled damage or superior augments to matter. He must not dump all tools on the first target if the rest of the enemy team can still clean up his backline. Augments that add survivability, shielding, healing, or team utility should be prioritized over greedier damage picks, as his weakness when behind is dying before his crowd control matters. If the enemy overchases after winning a trade, Galio turns and punishes the chase, stalling their whole push with a single bad target. If the enemy resets safely, he takes the breathing room and waits for the next mistake. He only commits to an engage when at least one teammate can follow or when protecting a high-value ally from a dive, avoiding free shutdowns. Augments that improve survival or allow re-entry after casting are used to stall, not to sprint into the backline; the best behind play is often a second-wave engage after the enemy has spent tools on someone else. The critical mistake in both ahead and behind states is the same: rushing in just because Galio’s kit looks aggressive, rather than waiting for the enemy to step wrong and making them pay for it.

Read full guide

História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem is defined by his ability to turn chaotic, clustered fights into controlled engagements through a mix of crowd control, area damage, and reactive protection. His passive, Colossal Smash, empowers his next basic attack to hit a small area, rewarding him for landing crowd control first and punishing enemies who stay grouped near minions, portals, or narrow lane space. Using it prematurely leaves his all-in noticeably weaker, while weaving it after a taunt or knock-up maximizes burst. Q, Winds of War, serves as his primary ranged tool for poking through minions and creating a damaging zone where the two blasts meet. It buys space when he cannot dive directly and becomes especially threatening when paired with his own or an ally’s lockdown, because the meeting point is much harder to dodge against a slowed or taunted target. Missing Q leaves him without meaningful poke, giving the enemy team a window to advance or clear the wave freely. W, Shield of Durand, is his most important commitment tool: a self-centered defensive stance that ends with a taunt. In Mayhem, where fights explode quickly, W can turn a losing dive into a winning brawl by punishing enemy divers the moment they commit to your backline. Instead of always initiating, Galio can stand near his carry and wait, then taunt after the enemy has spent mobility. Overcharging or wasting W by hitting no one gives the enemy a green light to dive your carries. E, Justice Punch, is his main engage and catch ability—a dash with a wind-up that knocks up the first champion hit. It is powerful near walls or when enemy options are limited, but a missed E is one of his largest punish windows because it leaves him overextended without mobility or knock-up threat. Blindly casting E down the center of the lane is easily sidestepped, so Galio relies on team slows or positioning to secure hits. Finally, his ultimate, Hero’s Entrance, lets him crash down near a targeted ally after a delay, protecting the area and knocking up enemies caught in the landing zone. This is not a solo engage; it is a follow-up, rescue, and fight-swinging tool. The best targets are allies who will stay in the fight long enough for him to arrive. Using it too early lets enemies walk away; using it too late means the ally dies and Galio lands alone. A wasted R removes his strongest follow-up threat, so timing and target selection are critical. Across all abilities, Galio’s success in ARAM: Mayhem depends on disciplined ability sequencing—crowd control before damage, avoiding wasted cooldowns, and choosing whether to engage or peel based on the enemy comp and team readiness—and enemies can punish him by spacing away from his melee range, baiting out E or W prematurely, or focusing him when his reactions are down.

Read full guide

Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem loses effectiveness quickly when common mistakes are made. The most frequent mechanical error is throwing his engage first and hoping the rest works out. He snowballs or dashes in too early, starting his control before his team is close enough to follow, which results in eating the full enemy response alone and leaving his team chasing a collapsed fight. The correct action is to hold engage until allies can hit the locked-down target, using arrival to start a real collapse rather than a solo dive. If already committed, he should back out, use his body to block damage, and reset instead of forcing another layer. Another mechanical mistake is using his taunt from the wrong angle, walking straight at the enemy where they can kite or walk around him. The correct approach is from a side angle or fog, or after a teammate has forced movement. If the angle is bad, he should peel with his body, reset vision, and wait for the enemy to step up. Wasting shield and damage tools on low-value poke leaves him without threat during the real engage; he should use cooldowns when they matter in a fight and if spent carelessly, slow down and play as a bodyguard until tools return. Starting every fight at max range, hovering too far back and tossing one spell without moving up, makes his presence easy to ignore. Galio matters when the enemy respects his body, so walking forward when the team is ready resets tempo. Decision mistakes also undermine his impact. Forcing engages into heavy poke when the team is low leads to going in at half value with no backup; he should respect the poke war, stabilize space, and only commit on an enemy misstep. Ignoring the enemy backline threat to tunnel on the nearest target causes his crowd control to touch the wrong person while the real danger free-hits. Before engaging, he should ask who actually wins if left alone and disturb that target. If committed on the wrong target, he should peel back through the fight toward the real threat. Saving presence for a perfect hero play instead of taking a free control fight costs tempo; a clean stop on one overextended champion often matters more than a greedy multi-target engage. If the window is gone, return to spacing for the next overstep. Standing too far from his backline when the enemy dives leaves carries vulnerable; sometimes his best play is to stay close and deny entry. If caught out, he should peel back immediately. Committing full engage when enemy cooldowns are still up means those answers blunt his approach; he should go in after the response has been forced, not into it. If answers remain, back off and make them use cooldowns on the next threat. Overchasing after a won fight hands back shutdown gold and loses position for the next wave; after the enemy front line breaks, stop, protect teammates, take space, and prepare for the next wave. Galio is strongest when he starts fights his team can finish or stands still enough to make diving costly. Rushing the wrong target, wasting setup, or chasing past where his team can help turns a strong engage champion into a free pick.

Read full guide

FAQ

Colosso Galio

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Galio no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Galio são: Missão: Queda de Icathia, Engenho do Encolhimento, Aprimorar Armadura de Espinhos. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Galio para o ARAM Mayhem? A build ideal de Galio para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Galio no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Galio no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

Read full guide

Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

Blog de guias