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Detalhes do campeão T2 Posição #24

Ashe build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Ashe a Arqueira do Gelo Ashe Mago / Atirador
TierT2
Posição#24
Taxa de vitória51.83%
Taxa de escolha1.23%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória56.89%
Taxa de escolha19.33%
#2
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória56.52%
Taxa de escolha8.45%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória56.42%
Taxa de escolha7.07%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.26%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

57.24%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

57.04%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

56.80%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

57.50%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

56.67%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

56.44%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

57.80%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

56.16%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

58.77%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

57.11%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.60%

Itens iniciais

Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

56.87%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

57.35%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

57.35%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

57.58%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.58%

Itens principais

#1
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória54.77%
Taxa de escolha10.72%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória57.21%
Taxa de escolha8.48%
#3
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória59.63%
Taxa de escolha7.77%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

56.52%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.44%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

56.95%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

57.20%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

55.93%
Terminus Terminus Terminus
Preço total
3,000
Preço
1,100

30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.

54.75%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.99%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

55.24%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

55.86%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

54.45%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

58.25%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

59.51%

Itens iniciais

Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

57.15%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

57.15%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

54.69%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

54.16%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

54.16%

Itens principais

#1
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Taxa de vitória45.49%
Taxa de escolha12.11%
#2
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Taxa de vitória47.85%
Taxa de escolha7.52%
#3
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Taxa de vitória45.09%
Taxa de escolha7.20%

Situacionaisitens

Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

44.58%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

44.88%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

46.47%
Mandato Imperial Mandato Imperial Mandato Imperial
Preço total
2,250
Preço
500

60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Fogo Coordenado (0s) por alvo Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.

45.53%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

47.30%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

45.18%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

44.80%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

44.69%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.74%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

42.65%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

46.34%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

44.24%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

44.82%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

44.82%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

45.16%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

47.18%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

47.18%

Itens principais

#1
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória56.62%
Taxa de escolha26.47%
#2
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

Taxa de vitória55.82%
Taxa de escolha9.70%
#3
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória55.26%
Taxa de escolha7.83%

Situacionaisitens

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

56.07%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

56.48%
Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun Tal
Preço total
3,100
Preço
850

50 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 0% de Chance de Acerto Crítico Praticar e Matar Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. Agitação Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.

56.10%
Furacão de Runaan Furacão de Runaan Furacão de Runaan
Preço total
2,650
Preço
850

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Fúria do Vento Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo. Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.

56.53%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.98%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

57.05%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

55.03%
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma
Preço total
2,650
Preço
950

65% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 10% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral Recebe efeito Fantasma.

57.72%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

54.47%
Hexótica C44 Hexótica C44 Hexótica C44
Preço total
2,800
Preço
275

55 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Magnificação Causa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance). Mira Arcana Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.

60.30%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

54.91%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

51.40%

Itens iniciais

Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

55.37%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

57.38%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

57.38%
Adaga Adaga Adaga
Preço total
250
Preço
250

10% de Velocidade de Ataque

55.81%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

55.81%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
58.40%
Taxa de escolha
22.67%
Partidas
8,116

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT158.40%22.67%8,116
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
56.74%
Taxa de escolha
11.48%
Partidas
4,110

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.74%11.48%4,110
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.69%
Taxa de escolha
15.73%
Partidas
5,631

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.69%15.73%5,631
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.50%
Taxa de escolha
8.49%
Partidas
3,039

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.50%8.49%3,039
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.38%
Taxa de escolha
14.92%
Partidas
5,342

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT156.38%14.92%5,342
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
56.34%
Taxa de escolha
10.50%
Partidas
3,759

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT156.34%10.50%3,759
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.85%
Taxa de escolha
9.70%
Partidas
3,472

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT155.85%9.70%3,472
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
55.62%
Taxa de escolha
15.97%
Partidas
5,716

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT155.62%15.97%5,716
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.13%
Taxa de escolha
17.22%
Partidas
6,164

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT155.13%17.22%6,164
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.68%
Taxa de escolha
5.76%
Partidas
2,061

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.68%5.76%2,061
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
6.36%
Partidas
2,278

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT154.57%6.36%2,278
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
7.57%
Partidas
2,708

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT154.39%7.57%2,708
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
54.37%
Taxa de escolha
7.42%
Partidas
2,656

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT154.37%7.42%2,656
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.63%
Taxa de escolha
9.23%
Partidas
3,304

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.63%9.23%3,304
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.51%
Taxa de escolha
13.65%
Partidas
4,887

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT153.51%13.65%4,887
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
5.47%
Partidas
1,957

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT152.78%5.47%1,957
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.58%
Taxa de escolha
9.70%
Partidas
3,473

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.58%9.70%3,473
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.97%
Taxa de escolha
10.16%
Partidas
3,637

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.97%10.16%3,637
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
51.74%
Taxa de escolha
18.11%
Partidas
6,481

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.74%18.11%6,481
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.34%
Taxa de escolha
7.93%
Partidas
2,838

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.34%7.93%2,838
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.22%
Taxa de escolha
11.80%
Partidas
4,223

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT151.22%11.80%4,223
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.20%
Taxa de escolha
5.57%
Partidas
1,992

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.20%5.57%1,992
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.10%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
2,488

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.10%6.95%2,488
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
58.96%
Taxa de escolha
4.40%
Partidas
1,574

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT258.96%4.40%1,574
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
57.18%
Taxa de escolha
3.52%
Partidas
1,261

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.18%3.52%1,261
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
57.11%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
823

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.11%2.30%823
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
56.16%
Taxa de escolha
4.17%
Partidas
1,494

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.16%4.17%1,494
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.92%
Taxa de escolha
2.15%
Partidas
769

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT255.92%2.15%769
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.91%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
567

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT255.91%1.58%567
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.57%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
810

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.57%2.26%810
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.48%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
971

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT254.48%2.71%971
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
54.40%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
704

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.40%1.97%704
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
54.36%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
550

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.36%1.54%550
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.96%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
480

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.96%1.34%480
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.48%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
505

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.48%1.41%505
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
52.37%
Taxa de escolha
2.94%
Partidas
1,054

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.37%2.94%1,054
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.99%
Taxa de escolha
3.93%
Partidas
1,406

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.99%3.93%1,406
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
873

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.55%2.44%873
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.38%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
689

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.38%1.92%689
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.20%
Taxa de escolha
1.75%
Partidas
627

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.20%1.75%627
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.05%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
952

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.05%2.66%952
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
3.99%
Partidas
1,428

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT250.49%3.99%1,428
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
1,603

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.22%4.48%1,603
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.32%
Partidas
474

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT250.00%1.32%474
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
1.72%
Partidas
617

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.97%1.72%617
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.81%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
571

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.81%1.60%571
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.57%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
1,110

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.57%3.10%1,110
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.22%
Taxa de escolha
2.76%
Partidas
989

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.22%2.76%989
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
855

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.67%2.39%855
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.64%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
699

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.64%1.95%699
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.63%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
519

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.63%1.45%519
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
540

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT246.48%1.51%540
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
584

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.21%1.63%584
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.53%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
932

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.53%2.60%932
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
1,080

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.44%3.02%1,080
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.57%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
700

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.57%1.96%700
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.13%
Taxa de escolha
1.66%
Partidas
593

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT240.13%1.66%593
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
60.75%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
214

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT360.75%0.60%214
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
58.72%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
327

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT358.72%0.91%327
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.79%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
280

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.79%0.78%280
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.03%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
257

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.03%0.72%257
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.79%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
407

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.79%1.14%407
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
54.58%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
240

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.58%0.67%240
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.28%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
409

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT354.28%1.14%409
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.98%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
354

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.98%0.99%354
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.59%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
425

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.59%1.19%425
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.30%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
328

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.30%0.92%328
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.15%
Taxa de escolha
0.93%
Partidas
333

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.15%0.93%333
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
255

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.80%0.71%255
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
248

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.60%0.69%248
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.53%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
319

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.53%0.89%319
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
406

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.77%1.13%406
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.10%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
237

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.10%0.66%237
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
216

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.69%0.60%216
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
290

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.90%0.81%290
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
387

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.77%1.08%387
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.22%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
357

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.22%1.00%357
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.99%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
324

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.99%0.91%324
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.21%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
219

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.21%0.61%219
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.06%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
395

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.06%1.10%395
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
290

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.83%0.81%290
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.23%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
364

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.23%1.02%364
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.03%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
268

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.03%0.75%268
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
270

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.70%0.75%270
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.48%
Taxa de escolha
1.16%
Partidas
414

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.48%1.16%414
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
409

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.28%1.14%409
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.07%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
274

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT343.07%0.77%274
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.77%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
237

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT341.77%0.66%237
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.74%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
230

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT341.74%0.64%230
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.23%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
405

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.23%1.13%405
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.53%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
264

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.53%0.74%264
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.91%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
218

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT339.91%0.61%218
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.64%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
433

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT337.64%1.21%433
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
31.97%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
319

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT331.97%0.89%319
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
56.19%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
210

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.19%0.59%210
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
55.62%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
178

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT455.62%0.50%178
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
54.39%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
114

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT454.39%0.32%114
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
52.24%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
134

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT452.24%0.37%134
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
51.55%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
97

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.55%0.27%97
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.98%
Taxa de escolha
0.28%
Partidas
102

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT450.98%0.28%102
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.62%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
133

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT449.62%0.37%133
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.67%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
113

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.67%0.32%113
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
48.60%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
179

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.60%0.50%179
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.11%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
106

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.11%0.30%106
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
178

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.19%0.50%178
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.84%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
158

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.84%0.44%158
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.91%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
159

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.91%0.44%159
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.63%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
206

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.63%0.58%206
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.86%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
114

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.86%0.32%114
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.20%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
206

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.20%0.58%206
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.55%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
94

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.55%0.26%94
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
207

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.03%0.58%207
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.76%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
170

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT441.76%0.47%170
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.48%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
168

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.48%0.47%168
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
37.76%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
98

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT437.76%0.27%98
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.00%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
120

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.00%0.34%120
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
34.76%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
210

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT434.76%0.59%210
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
34.41%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
93

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT434.41%0.26%93
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
65.22%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
69

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT565.22%0.19%69
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.88%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
68

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT555.88%0.19%68
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
54.41%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
68

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT554.41%0.19%68
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.63%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
76

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT552.63%0.21%76
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
64

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT548.44%0.18%64
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.21%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
56

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.21%0.16%56
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
0.15%
Partidas
54

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT548.15%0.15%54
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.15%
Partidas
55

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT547.27%0.15%55
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
0.15%
Partidas
53

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.17%0.15%53
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
75

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT545.33%0.21%75
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.06%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
72

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.06%0.20%72
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.42%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
66

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.42%0.18%66
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.35%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
85

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT542.35%0.24%85
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
40.96%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
83

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT540.96%0.23%83
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
36.92%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
65

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT536.92%0.18%65
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
32.14%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
56

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT532.14%0.16%56

Ashe Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal Skill Order: R > W > Q > E

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or sustained DPS augments: R > Q > W > E.

RWQE

For a standard Ashe game in ARAM: Mayhem, max W first, max Q second, and leave E for last.

Ashe Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Ashe counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posição
#134
Taxa de vitória
46.93%
Taxa de escolha
0.64%

Garen aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posição
#88
Taxa de vitória
50.31%
Taxa de escolha
0.47%

Illaoi aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posição
#11
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
0.70%

Sett aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Ashe is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Posição
#171
Taxa de vitória
42.78%
Taxa de escolha
0.41%

LeBlanc aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Ashe Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu

Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai

Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Braum

Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posição
#50
Taxa de vitória
51.87%
Taxa de escolha
0.71%

Maokai aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy mechanism: Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown. Combo: Ashe looks for an arrow on a carry, mage, or overextended support. Amumu immediately commits onto that target or the cluster around them. Ashe then stays just behind him and keeps firing into the trapped group instead of walking forward for a greedy angle. Best scenario: This pair is strongest when the enemy team has immobile backliners or a front-to-back shape. If enemies must walk through one narrow lane to reach Ashe, Amumu can punish the first clump while Ashe turns the fight with slows and sustained damage. Enemy answer: Smart enemies will spread out, hold cleanse-style tools, or bait Ashe arrow with a tank stepping forward. They may also wait for Amumu to miss his entry before diving Ashe from the side. Failure risk and recovery: If Ashe arrows the wrong target and Amumu follows anyway, the team burns its engage into a tank and loses tempo. Recover by backing up, using Volley to slow the chase, and forcing the next fight around Amumu’s threat rather than throwing a second desperate engage. 2. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Ashe the protection and layered crowd control she wants. Ashe slows make Seraphine’s follow-up easier to land, while Seraphine’s shields, healing, and zone control help Ashe survive long enough to keep applying pressure. Combo: Ashe opens with Volley to slow multiple targets or uses Enchanted Crystal Arrow on a key enemy. Seraphine follows with her crowd control through the slowed line, then Ashe attacks from safety while Seraphine refreshes the team’s health and spacing. Best scenario: This duo is excellent in slower poke wars where both teams are trading before a full commit. Ashe keeps enemies chipped and slowed; Seraphine makes those trades less costly and turns one caught target into a wider teamfight. Enemy answer: Dive comps will try to ignore the poke phase and hit both champions at once. Long-range artillery can also force Seraphine to spend defensive tools before Ashe is ready to fight. Failure risk and recovery: If Ashe and Seraphine stand on the same line, one engage can catch both and end the fight instantly. Recover by staggering positions: Ashe plays slightly off-center behind the frontline, while Seraphine holds a safer back angle to counter-engage after the enemy commits. 3. Maokai Synergy mechanism: Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat. Combo: Maokai checks or controls space first, then Ashe fires Volley through the lane when enemies move around his zones. If Maokai locks someone down, Ashe can save arrow for the next target instead of overcommitting all crowd control into one already-caught enemy. Best scenario: This pairing shines when the enemy team has melee champions who need to cross the bridge. Maokai absorbs the first contact, Ashe kites backward, and the enemy team gets forced to choose between hitting the tank or chasing through slows. Enemy answer: Enemies can avoid Maokai’s controlled areas, poke him down before the fight, or use displacement and burst to separate him from Ashe. If Maokai is too low, he cannot buy the time Ashe needs. Failure risk and recovery: If Maokai engages too deep while Ashe is clearing minions or repositioning, the follow-up arrives late and he dies alone. Recover by playing shorter fights: let Maokai peel first, use Ashe arrow only when the enemy commits, and rebuild control around health packs and minion waves. 4. Miss Fortune Synergy mechanism: Ashe supplies the setup that Miss Fortune loves. Slows and stuns hold enemies in damaging zones, while Miss Fortune adds the burst area damage Ashe usually lacks by herself. Combo: Ashe lands Enchanted Crystal Arrow on a high-value target or slows a clump with Volley. Miss Fortune immediately casts her major area damage into that locked path. Ashe should keep attacking the same side of the fight to stop survivors from simply walking out. Best scenario: The combo is brutal against teams that group behind one tank or fight in a straight lane. If one enemy gets caught and their teammates step forward to help, Ashe and Miss Fortune can punish the rescue attempt harder than the original pick. Enemy answer: The enemy will save interrupts, dashes, or displacement for Miss Fortune’s channel and may send a diver around the fight to stop her before the damage lands. They can also split wide so Ashe arrow cannot start a clean multi-target fight. Failure risk and recovery: If Miss Fortune commits her big damage into a target that can immediately escape or become untargetable, the team loses its main burst window. Recover by using Ashe’s slows for disengage, taking the next wave safely, and waiting for a cleaner arrow rather than chasing into fog or brush. 5. Braum Synergy mechanism: Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone. Combo: Braum marks or threatens the first enemy who steps in. Ashe focuses that target from behind him, using slows to keep them from retreating cleanly. If the enemy dives Ashe, Braum shifts from frontlining to bodyguarding and forces the diver to fight through crowd control before reaching her. Best scenario: This is strongest against assassins, bruisers, and short-range engage that must run directly at Ashe. Braum does not need to start every fight; he can win by making the enemy’s engage fail, then Ashe cleans up the slowed retreat. Enemy answer: Poke-heavy teams can chip Braum before he gets value, and strong flank angles can bypass his protection. If Ashe stands too far from him, Braum cannot cover both the frontline and the carry at the same time. Failure risk and recovery: If Braum overchases after a marked enemy, Ashe loses her shield and becomes the real target. Recover by calling the fight back, attacking the closest threat, and using arrow defensively on the diver rather than saving it for a perfect long-range pick.

Ashe fits best with teams that can either capitalize instantly on her arrow or protect her during long slow-based fights. Drafting only damage beside her is risky because she already brings consistent ranged pressure; what she cannot replace is a tank who holds space, a support who resets bad trades, or a burst teammate who turns one catch into a won fight. If the team gives her those pieces, Ashe makes every enemy misstep feel expensive.

Ashe ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAshe functions as a steady poke and utility champion, sitting behind the wave to throw Volley repeatedly and winning slowly through chip damage.She becomes a tempo controller and fight director who must read engagements like a carry and support simultaneously, creating space earlier.Shift from passive poke bot to active fight director who enables engage or punishes dives immediately.
Volley UsagePlayers often default to firing Volley whenever it is available, using it for consistent poke and lane control.Spamming Volley becomes weaker because enemies punish cast positions faster; use it only to tag multiple enemies or protect teammates.Cast Volley only when it controls space, protects a teammate, or forces divers into bad paths.
Ultimate TempoAshe can scale into the game slowly, saving Enchanted Crystal Arrow for perfect cross-map stuns or obvious mistakes.Fights move quickly, so holding Arrow too long wastes value; fire when enemies overstep, finish divers, or start winnable fights.Use Arrow early to create numbers advantages rather than saving it forever for the perfect stun.
Hawkshot ValueMany players treat Hawkshot as optional scouting since the narrow map makes threats relatively predictable.Scouting has higher value because chaos hides flanks; reveal threats before pushing or taking turrets to prevent fights entirely.Scout before resets and pushes to reveal flanks early rather than reacting after enemies appear.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the frontline and using slows to keep enemies away from you.You must respect a wider danger zone because augments extend threat patterns; stand where your peel champion can actually help.Position within peel range and kite backward while attacking rather than running without dealing damage.
Snowball DecisionsAshe rarely wants to be the first champion flying in with Snowball, preferring to stay back and poke.Taking Snowball marks is even riskier; only dash when your team can follow or the target cannot punish your arrival.Use Snowball for repositioning or follow-up, never as a default engage that leaves you isolated.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Ashe the Frost Archer is a ranged ADC with excellent poke and powerful crowd control. Her passive, Frost Shot, applies a slow to her basic attacks and enables critical strikes, giving her natural kiting ability that is invaluable in Hextech Mayhem. This slow allows her to control enemy movement, create space for her team, and chain auto-attacks while safely repositioning. Her Q, Ranger's Focus, is her core damage ability. Activating it grants massive attack speed, and each subsequent basic attack stacks additional speed, culminating in a frost volley at full stacks that dramatically boosts her damage output. This makes her a significant threat in extended fights, but she needs time to ramp up the stacks to reach her maximum potential. Her W, Volley, is her primary poke tool. It fires a cone of arrows that deal physical damage and slow enemies, with the cone area of effect consistently hitting multiple targets in the narrow ARAM lanes. This poke is excellent for harassing opponents from a safe distance, applying constant pressure, and softening enemies before engagements. Her E, Hawkshot, deploys a scout hawk to provide vision in brush, which is useful for checking fog of war and avoiding ambushes or tracking enemy movements. Her ultimate, Enchanted Crystal Arrow, is her signature ability. It launches a global-range freezing arrow that stuns the first target hit, with the stun duration increasing based on travel distance. In Hextech Mayhem’s long lanes, the range of this ultimate is often maximized, allowing Ashe to frequently stun key enemy champions from across the map. This creates pick opportunities, can initiate fights, or peel for herself and allies. The combination of persistent slows, high-damage poke, and a long-range stun gives Ashe strong zone control and the ability to dictate the pace of encounters. Her poke and control make her one of the most reliable ADC picks in Hextech Mayhem.

Dicas principais

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Blog de guias

Ashe the Frost Archer thrives in Mayhem’s narrow lane when played as a lane controller first and a finisher second. Her primary value comes from making every step forward expensive by keeping enemies slowed, punishing anyone who walks past minions, and saving hard engage for targets that have already spent mobility or are trapped near terrain. Standing still to trade with burst champions is a losing proposition—kiting, angling, and forcing enemies to chase through slows bleeds their health before the real fight starts. For engage, look for stretched enemy formations such as a frontliner too far ahead, a carry moving sideways, or a support with no clean path back. The arrow turns a bad enemy position into a guaranteed collapse, not a blind shot into five grouped champions. Punish cooldowns immediately when an assassin uses a dash, a tank misses engage, or a mage spends crowd control on wave clear. Ping before firing so your team moves while the target is vulnerable. Never engage just because you see a backliner; if your team is clearing minions, low on health, or split between shop and brush, a good arrow becomes a bad fight. Hold the arrow and control space with slows instead. Against dive champions, save your strongest crowd control for defense. Let assassins, bruisers, and Snowball divers commit, then stop the first champion who crosses into your backline. A defensive hit on a diving carry-killer often wins more fights than an ambitious shot at the enemy mage. Kite in a diagonal line toward a side wall or brush edge, not straight down the lane, forcing divers to choose between following through slows or turning onto a worse target. When a support or mage gets engaged on, hit the closest threat first—Ashe makes frontliners miserable by repeatedly slowing them, and killing the diver is often the safest route to the enemy carry. For escape and survival, respect brush and fog when mobility is down or the wave is gone. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball threats, wait for vision before stepping forward. Use slows to create distance before you are in lethal range—start attacking the nearest advancing champion as soon as they commit forward, not when they are already on top of you. If caught, do not instantly run without attacking; fire while retreating if safe. A slowed pursuer takes longer to finish you, giving time for shields, heals, or allied damage. If you cannot attack without dying, break line of sight near terrain. In narrow-lane spacing, stand slightly behind your frontline but not directly behind them; offset toward one side so you can fire around tanks and step back without being trapped by allied bodies. Use minion waves as temporary cover but drift back before the wave dies. Do not hug the wall against predictable linear crowd control; alternate between center-left and center-right positions. For target priority, hit the closest champion when danger is active—turning the enemy frontline into a slow, dying wall keeps the fight playable. Swap to carries only when their protection is broken: they step past their tank line, are slowed, or have used movement tools. A delayed target swap is better than walking into crowd control. Use your engage on high-value targets only when follow-up is real; if divers are alive and close, aim for the carry, otherwise stop the closest threat. Snowball timing is critical—do not take it just because it lands; use it as a threat, chase tool, or finish for isolated targets. Take the recast after the enemy has spent key control or movement.

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Ashe the Frost Archer controls fights by stacking small advantages until one bad step or arrow decides the game. In the first six levels, her priority is winning space before chipping enemies down. She positions behind the front line or just off the strongest bruiser, staying central if divers or long-range catch are present, and using side-wall angles only when protected. Her trading rhythm is steady: auto when an enemy steps for a minion, use Volley-style poke through the wave, then reset before the return trade lands. She does not chase a slowed target alone unless the team moves with her. Snowball is kept as a defensive or follow-up tool—only using the dash after enemy cooldowns are spent or a tank’s crowd control lands. Early augments support whichever job the lobby needs: attack uptime or poke if the team lacks damage, defensive or safety options if the enemy has heavy dive. Active augments are used after the enemy commits, not before. Pushing is the choice when poke lands and the frontline can stand near the wave; stalling is forced when hard engage waits behind minions. When ahead, Ashe keeps the wave moving without diving under turret; when behind, she saves slows for the champion walking at her and waits for level 6 engage. From levels seven to eleven, Ashe controls the lane with slows and pick windows. She plays one screen behind the most forward ally, spacing sideways against area damage and standing closer to peel against assassins. Her poke tags the closest safe target, especially melee champions trying to start fights, and she watches the enemy team before chasing a slowed target—kiting back if a diver steps forward. Snowball is used to punish immobile carries after a forced cooldown or after her ultimate connects, but only with an exit plan. Augments now define fight style: sustained attacks mean front-to-back hitting the closest threat, poke amplification calls for slower play forcing low-health entries, and defensive actives are held for the first diver. She pushes with health advantage and ultimate ready, stalls when her ultimate is down or the frontline is low, and uses her ultimate as a fight starter only when teammates can immediately collapse. Behind, she becomes a stabilizer, slowing divers and helping the strongest ally kite. In the late game, one arrow or one bad step decides the fight. Ashe must be disciplined in position, hitting the nearest threat without giving the enemy backline a free angle. She refuses to overchase, letting slows make the enemy panic. Snowball is selective—only following a won fight, securing a fleeing carry, or dodging into a safer angle—and missing it prompts immediate repositioning. Late-game active augments are reserved for decisive moments: damage when the frontline is committed, defensive when a diver reaches her, utility paired with her arrow or team engage. She pushes only with numbers or a fresh pick, slowing defenders from outside turret range, and stalls when death would cost the game. When ahead, she avoids impatient dives and uses arrow to catch defenders, then converts to turret damage; when behind, she plays for overextension, saving everything to stop the dive that is losing the game. Before the final fight, Ashe identifies the enemy who decides the game and makes their next step bad, punishing it instantly.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Ashe controls enemy movement through slows and picks, but her effectiveness depends on positioning and game state. When ahead, she turns health and wave advantages into space rather than chasing damage numbers. She stands just behind the front line, forcing enemies to spend movement tools just to touch the wave, then punishes any attempt to push with repeated slows. She converts every advantage by moving up only as far as the next safe retreat point, trapping enemies near the minion wave so they either give up farm or take a bad engage. If the enemy frontline is low but still has engage, she hits the closest safe target and keeps them slowed, making the frontline useless instead of tunneling carries. When her ultimate is available and an enemy carry is exposed, she fires from a position where the team can immediately follow, avoiding long engages during wave clearance or retreats. Augment choices while ahead protect the lead: if the enemy has hard dive, she prioritizes survivability, repositioning, or crowd-control resistance because dying first is the main way to lose a lead. If the team lacks finish, she chooses sustained attack speed or safe DPS uptime. If her poke is controlling the lane, haste, range, or repeated-application augments keep the enemy permanently uncomfortable. Closing games requires attacking structures from max safe range while keeping slows ready, leaving before the frontline overcommits, and immediately pushing for objective damage after a pick without chasing deep kills. Whenever Ashe has a big bounty, she plays one step farther back than feels necessary, letting someone else absorb snowballs or test brush, because her death costs the team slows, engage follow-up, and steady DPS. When behind, Ashe stops trying to out-stat the enemy and buys time with slows, wave control, and clean pick attempts. Her crowd control remains valuable, making enemy engages awkward and punishing overextension. She stabilizes by giving ground early and clearing waves from behind her team, reducing forced fights before the team is ready, then using slows to stop enemies from walking freely into tower or relic space. If front-to-back fights keep failing, she looks for a ranged pick on a mispositioned carry or support instead of wasting pressure on an unkillable tank. Against divers with snowball or dash threats, she stands behind minions, keeps enough distance to survive a single connection, and saves her strongest control for their commit. Augments while behind patch the reason for losing: if dying before dealing damage, she chooses durability, movement, shielding, or anti-burst; if alive but unable to influence fights, she picks attack uptime, ability frequency, range safety, or utility application once positioning is stable; if the team has no engage, she values augments that make her pick attempts more reliable. She takes comeback fights on her terms by immediately slowing and focusing a champion who splits from the wave or overextends, but never chasing past the wave after the punish. When her ultimate is available against a careless enemy group, she aims for a target her team can actually reach rather than the farthest carry. When the enemy sieges her tower, she thins the wave, slows the first champion stepping up, and holds ground only while the tower or team can punish, backing off if the frontline is dead or the team is too low to follow. She does not let frustration decide positioning: after multiple losses, she slows the game down, holds safe angles, and waits for the enemy to waste a mobility tool or miss a snowball.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Ashe the Frost Archer dominates ARAM: Mayhem through sustained slow control rather than burst damage. Her passive, Frost Shot, applies a slow on basic attacks and damaging abilities, with follow-up hits dealing extra damage to already slowed targets. This slow is her primary control tool, not a bonus effect. Tagging the closest safe enemy first lets her team decide whether to step up, while against melee champions she can kite backward, refreshing the slow to force them to waste engage tools just to reach her. Swapping targets constantly loses the slow chain that protects the backline; hitting the same enemy repeatedly is more valuable unless a higher-priority target becomes exposed. Even slowing an enemy tank can win space for the team. Ranger’s Focus, her Q, is her best sustained damage window, but it should not be pressed just because it is available. It is strongest after an enemy has spent mobility or is already slowed, stunned, or committed. Activating Q while backing away with no target wastes her main damage window. In early fights, Q punishes overstaying enemies, while in teamfights it is saved for the first real commitment, such as a diver jumping in. A wasted Q leaves Ashe with low threat during the next engage, allowing the enemy frontline to advance freely. Volley, her W, is her primary lane control spell. It fires a wide cone of arrows that damage and slow multiple enemies, checking brushes, starting passive chains, and creating safe windows for her team to move. W should be used to control the width of the lane, punishing enemies who step up to poke or contest brush. Against groups, it can slow an entire engage, but saving it for an assassin diving Ashe can be lifesaving. Missing W removes her safest way to influence the fight and forces defensive use of R. Hawkshot, her E, provides critical vision on the Howling Abyss, where fast engages from fog or brush are common. Using E to scout contested brush, check health relic areas, or reveal retreat paths prevents face-checking and saves health. A good Hawkshot sets up every real combo by confirming targets before committing W or R. Wasting it randomly leaves the team with no safe way to check brush before the next engage. Enchanted Crystal Arrow, her R, is Ashe’s highest-impact ability. A well-placed arrow can start a fight when the target’s movement is restricted, while a bad arrow leaves her with no emergency answer to dive. Using W slow before R is the practical setup, and R into Q follows up with damage when safe. In teamfights, Ashe must decide before the fight whether R is for engage or peel; if the enemy has divers, holding R until they dash in is often better than firing blind. R is always leveled when possible because it changes how the enemy can stand, forcing respect from outside normal auto range. A missed R is one of Ashe’s biggest punish windows, immediately requiring her to play farther back until another form of control is ready. Counterplay exists through dashes, long-range poke, shields, cleansing tools, and hard engage from outside her auto range. Enemies can break Ashe’s rhythm by baiting her to step forward for one more passive hit, then punishing her before the slow matters. Without passive control, Ashe is just a fragile marksman standing in a narrow lane. Her entire identity in Mayhem revolves around using slows, vision, and smart ability timing to control enemy movement and create windows for her team to act.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Ashe the Frost Archer is easy to pilot badly because her attacks feel safe until the enemy finds the one angle where she cannot move. In ARAM: Mayhem, the biggest Ashe mistakes are small spacing errors, wasted crowd control, and greedy decisions that give divers a clean punish window. Standing still while auto attacking because the target is already slowed makes Ashe an easy line-up for hooks, long-range poke, Snowball follow-ups, and assassins waiting for her movement to stop. The correct action is to attack, step, attack, step, using her slow to keep the enemy in range while constantly changing her own position. If she gets clipped, she must immediately kite backward through her team instead of sideways into open space. Casting Volley from maximum range without checking minions, shields, or the enemy frontline angle allows the shot to be absorbed, wasting poke pressure and leaving her main lane-control spell unavailable. She should fire Volley when enemy carries are visible behind a thin wave, stepping up, or forced into a narrow path, angling it across the lane rather than straight into the closest tank every time. If Volley is wasted, she should not walk up to replace it with autos unless her team is already contesting space; instead she should back up, last-hit safely, and wait for the next wave or ally crowd control to create a better shot. Using Enchanted Crystal Arrow instantly on the first champion seen often hits a tank, a spell shield, or a target too far away for her team to punish, removing her best peel and engage threat at the same time. She should hold the arrow for a target her team can actually reach, a diver committing onto her, or a carry locked in a predictable path. If the arrow hits a poor target, she must not force a bad chase to justify it; she should ping off, reset her spacing, and play defensively until her team has another reliable engage or disengage tool. Firing arrow down the center of the lane every time lets good enemies sidestep it, hide behind the frontline, or bait it with a champion who does not care about being hit. She should aim when the enemy has just used movement, is last-hitting, is retreating through a choke, or is turning to cast, using side angles rather than obvious straight shots. If she misses, she must immediately stop posturing like she still has hard engage and instead slow the enemy advance with autos and Volley while her team gives ground. Walking forward to auto a low-health enemy after they leave range breaks formation, loses protection, and gives assassins or bruisers the exact gap they needed to trade her life for a small cleanup attempt. She should let slows and teammates finish targets that are already fleeing and keep her feet behind her strongest ally unless the enemy engage tools are clearly down. If she oversteps, she must use her.

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FAQ

Ashe

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Ashe no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Ashe são: Projétil Crítico, Vampirismo, Golpes Velozes. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Ashe para o ARAM Mayhem? A build ideal de Ashe para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Ashe no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Ashe no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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