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Detalhes do campeão T4 Posição #116

Purificador Lucian build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Purificador Lucian aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Purificador Lucian o Purificador Lucian Mago / Atirador
TierT4
Posição#116
Taxa de vitória47.86%
Taxa de escolha0.97%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória40.67%
Taxa de escolha9.98%
#2
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória48.59%
Taxa de escolha4.86%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória49.39%
Taxa de escolha4.46%

Situacionaisitens

Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

46.20%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

44.76%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

47.65%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

46.62%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

42.40%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

50.00%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

51.18%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

47.28%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

45.79%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.89%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

48.37%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

49.66%

Itens iniciais

Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

47.04%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

47.04%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.00%
Picareta Picareta Picareta
Preço total
875
Preço
875

25 de Dano de Ataque

50.00%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.00%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

53.60%

Itens principais

#1
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória48.60%
Taxa de escolha22.96%
#2
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

Taxa de vitória53.04%
Taxa de escolha9.87%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

Taxa de vitória51.31%
Taxa de escolha4.51%

Situacionaisitens

Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

50.72%
Mata-Cráquens Mata-Cráquens Mata-Cráquens
Preço total
3,000
Preço
325

45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.

50.69%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

50.44%
Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

49.37%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

52.15%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

54.30%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

51.35%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

56.43%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

45.76%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

54.87%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

45.28%
Limite da Razão Limite da Razão Limite da Razão
Preço total
2,800
Preço
550

50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

59.51%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

56.74%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

56.74%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

51.68%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

51.68%
Machado Termestre Machado Termestre Machado Termestre
Preço total
1,200
Preço
250

20 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque

54.23%

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória49.16%
Taxa de escolha8.66%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

Taxa de vitória42.51%
Taxa de escolha6.95%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

Taxa de vitória51.95%
Taxa de escolha5.49%

Situacionaisitens

Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

45.95%
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.26%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

46.85%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

48.36%
Foco do Horizonte Foco do Horizonte Foco do Horizonte
Preço total
2,700
Preço
600

75 de Poder de Habilidade 25 de Aceleração de Habilidade Hiperdisparo Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. Foco Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.

45.99%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

44.19%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

47.57%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

40.91%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

45.83%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

41.45%
Malevolência Malevolência Malevolência
Preço total
2,700
Preço
650

90 de Poder de Habilidade 600 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Escárnio Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate. Névoa Odiosa Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.

45.35%
Perdição de Lich Perdição de Lich Perdição de Lich
Preço total
2,900
Preço
250

100 de Poder de Habilidade 6% de Velocidade de Movimento 10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.

47.26%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.18%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

50.18%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.91%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

44.85%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

44.85%

Itens principais

#1
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

Taxa de vitória46.61%
Taxa de escolha8.76%
#2
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

Taxa de vitória49.55%
Taxa de escolha7.64%
#3
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória47.81%
Taxa de escolha7.05%

Situacionaisitens

Gume do Infinito Gume do Infinito Gume do Infinito
Preço total
3,500
Preço
725

75 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 30% de Dano de Acerto Crítico

50.45%
Grevas do Berserker Grevas do Berserker Grevas do Berserker
Preço total
1,100
Preço
300

25% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento

48.39%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.98%
Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori Adaga Oscilante Navori
Preço total
2,650
Preço
950

40% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Transcendência Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.

48.52%
Colhedor de Essência Colhedor de Essência Colhedor de Essência
Preço total
3,050
Preço
500

50 de Dano de Ataque 20 de Aceleração de Habilidade 25% de Chance de Acerto Crítico Lâmina Arcana Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.

49.25%
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik
Preço total
3,300
Preço
550

35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.

50.57%
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue
Preço total
3,400
Preço
325

80 de Dano de Ataque 15% de Roubo de Vida Ícor-escudo Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.

52.06%
Faca de Statikk Faca de Statikk Faca de Statikk
Preço total
3,000
Preço
625

40 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.

48.89%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

48.97%
Lembrete Mortal Lembrete Mortal Lembrete Mortal
Preço total
3,000
Preço
150

35 de Dano de Ataque 30% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Feridas Dolorosas Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.

47.61%
Canhão Fumegante Canhão Fumegante Canhão Fumegante
Preço total
2,650
Preço
850

35% de Velocidade de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico 4% de Velocidade de Movimento Atirador de Elite Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.

49.14%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

49.70%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.06%
Picareta Picareta Picareta
Preço total
875
Preço
875

25 de Dano de Ataque

50.06%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

50.06%
Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro Estilingue do Patrulheiro
Preço total
600
Preço
100

20% de Velocidade de Ataque Tiro Certeiro Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

48.54%
Retriz Retriz Retriz
Preço total
775
Preço
425

15 de Dano de Ataque 4% de Velocidade de Movimento

48.54%
Espada G. p. C. Espada G. p. C. Espada G. p. C.
Preço total
1,300
Preço
1,300

40 de Dano de Ataque

47.15%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.14%
Taxa de escolha
6.36%
Partidas
1,666

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT154.14%6.36%1,666
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
53.65%
Taxa de escolha
7.22%
Partidas
1,892

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT153.65%7.22%1,892
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.62%
Taxa de escolha
6.49%
Partidas
1,699

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT153.62%6.49%1,699
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
19.47%
Partidas
5,099

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT152.78%19.47%5,099
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.03%
Taxa de escolha
10.43%
Partidas
2,731

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.03%10.43%2,731
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.29%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
1,752

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.29%6.69%1,752
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.12%
Taxa de escolha
6.47%
Partidas
1,694

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.12%6.47%1,694
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.02%
Taxa de escolha
8.14%
Partidas
2,133

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.02%8.14%2,133
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.96%
Taxa de escolha
5.17%
Partidas
1,353

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.96%5.17%1,353
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
8.24%
Partidas
2,159

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.65%8.24%2,159
Ataque Duplo Ataque Duplo Ataque Duplo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.38%
Taxa de escolha
6.78%
Partidas
1,776

Escolha Ataque Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.38%6.78%1,776
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.94%
Taxa de escolha
5.61%
Partidas
1,469

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.94%5.61%1,469
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.56%
Taxa de escolha
7.04%
Partidas
1,845

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.56%7.04%1,845
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.50%
Taxa de escolha
6.25%
Partidas
1,637

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.50%6.25%1,637
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.49%
Taxa de escolha
5.44%
Partidas
1,425

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.49%5.44%1,425
Mãos Velozes Mãos Velozes Mãos Velozes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
8.74%
Partidas
2,289

Escolha Mãos Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.32%8.74%2,289
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
7.75%
Partidas
2,031

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.76%7.75%2,031
Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ritmo Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.59%
Taxa de escolha
11.58%
Partidas
3,032

Escolha Ritmo Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.59%11.58%3,032
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.18%
Taxa de escolha
6.57%
Partidas
1,721

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.18%6.57%1,721
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.09%
Taxa de escolha
9.17%
Partidas
2,402

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.09%9.17%2,402
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
5.65%
Partidas
1,481

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.73%5.65%1,481
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.58%
Taxa de escolha
5.07%
Partidas
1,329

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.58%5.07%1,329
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.51%
Taxa de escolha
5.15%
Partidas
1,348

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.51%5.15%1,348
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
5.53%
Partidas
1,448

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.48%5.53%1,448
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.02%
Taxa de escolha
11.56%
Partidas
3,027

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.02%11.56%3,027
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
6.18%
Partidas
1,619

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.77%6.18%1,619
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.69%
Taxa de escolha
7.18%
Partidas
1,880

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.69%7.18%1,880
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.67%
Taxa de escolha
6.91%
Partidas
1,809

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.67%6.91%1,809
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.12%
Taxa de escolha
5.04%
Partidas
1,319

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.12%5.04%1,319
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.95%
Taxa de escolha
4.95%
Partidas
1,297

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT143.95%4.95%1,297
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
7.77%
Partidas
2,034

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.36%7.77%2,034
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
57.82%
Taxa de escolha
2.98%
Partidas
780

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT257.82%2.98%780
Saque sua Espada Saque sua Espada Saque sua Espada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.44%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
625

Escolha Saque sua Espada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.44%2.39%625
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
56.55%
Taxa de escolha
2.30%
Partidas
603

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT256.55%2.30%603
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.07%
Taxa de escolha
2.34%
Partidas
612

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.07%2.34%612
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
55.06%
Taxa de escolha
3.17%
Partidas
830

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.06%3.17%830
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
55.05%
Taxa de escolha
3.47%
Partidas
910

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT255.05%3.47%910
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.74%
Taxa de escolha
1.81%
Partidas
474

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.74%1.81%474
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.44%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
616

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.44%2.35%616
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.20%
Taxa de escolha
2.60%
Partidas
682

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.20%2.60%682
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.71%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
994

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.71%3.80%994
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.70%
Taxa de escolha
3.00%
Partidas
787

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.70%3.00%787
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.06%
Taxa de escolha
3.41%
Partidas
893

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.06%3.41%893
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.43%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
791

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.43%3.02%791
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.19%
Taxa de escolha
2.58%
Partidas
675

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.19%2.58%675
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.11%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
788

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.11%3.01%788
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
476

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.95%1.82%476
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.84%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
518

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.84%1.98%518
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.68%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
491

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.68%1.87%491
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
1,012

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT248.32%3.86%1,012
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.21%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
754

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT247.21%2.88%754
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
47.07%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
631

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.07%2.41%631
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.88%
Taxa de escolha
4.15%
Partidas
1,088

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.88%4.15%1,088
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
637

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.00%2.43%637
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.23%
Taxa de escolha
4.36%
Partidas
1,143

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.23%4.36%1,143
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.02%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
662

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.02%2.53%662
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
44.34%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
627

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT244.34%2.39%627
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.01%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
743

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT244.01%2.84%743
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.97%
Taxa de escolha
3.61%
Partidas
946

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.97%3.61%946
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.65%
Taxa de escolha
3.58%
Partidas
937

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.65%3.58%937
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.63%
Taxa de escolha
2.90%
Partidas
760

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.63%2.90%760
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.50%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
767

Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT242.50%2.93%767
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.14%
Taxa de escolha
2.07%
Partidas
542

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.14%2.07%542
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.52%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
354

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT354.52%1.35%354
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.43%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
395

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT354.43%1.51%395
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
241

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.11%0.92%241
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.71%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
258

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.71%0.99%258
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.44%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
349

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.44%1.33%349
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.93%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
362

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.93%1.38%362
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
390

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT351.28%1.49%390
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.00%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
349

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.00%1.33%349
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.49%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
390

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.49%1.49%390
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
175

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.14%0.67%175
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.26%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
288

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.26%1.10%288
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
274

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.18%1.05%274
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
374

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.13%1.43%374
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.04%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
306

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.04%1.17%306
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
189

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.62%0.72%189
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
269

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.58%1.03%269
ReEnergizar ReEnergizar ReEnergizar Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
47.42%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
426

Escolha ReEnergizar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT347.42%1.63%426
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
275

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.91%1.05%275
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.59%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
176

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.59%0.67%176
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.48%
Taxa de escolha
1.25%
Partidas
327

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.48%1.25%327
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.73%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
199

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.73%0.76%199
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
275

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.36%1.05%275
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.16%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
351

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT344.16%1.34%351
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.82%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
251

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.82%0.96%251
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
1.00%
Partidas
261

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.68%1.00%261
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.15%
Taxa de escolha
0.75%
Partidas
197

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT343.15%0.75%197
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
189

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.86%0.72%189
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.88%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
191

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT341.88%0.73%191
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
41.49%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
188

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT341.49%0.72%188
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
264

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.91%1.01%264
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.46%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
393

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT340.46%1.50%393
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.34%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
414

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.34%1.58%414
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
35.40%
Taxa de escolha
1.05%
Partidas
274

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT335.40%1.05%274
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.23%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
158

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.23%0.60%158
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
57.29%
Taxa de escolha
0.37%
Partidas
96

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT457.29%0.37%96
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.75%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
174

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.75%0.66%174
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
53.33%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
90

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT453.33%0.34%90
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.90%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
155

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT452.90%0.59%155
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.88%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
133

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT451.88%0.51%133
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.32%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
76

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.32%0.29%76
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.64%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
156

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.64%0.60%156
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.57%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
87

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.57%0.33%87
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
109

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.46%0.42%109
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
112

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT450.00%0.43%112
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
138

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.28%0.53%138
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
138

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT449.28%0.53%138
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.55%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
138

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.55%0.53%138
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.45%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
161

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.45%0.61%161
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
161

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.83%0.61%161
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.06%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
85

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.06%0.32%85
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
124

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.77%0.47%124
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.43%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
84

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT446.43%0.32%84
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.10%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
154

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.10%0.59%154
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
76

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.05%0.29%76
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.93%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
172

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT445.93%0.66%172
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
45.83%
Taxa de escolha
0.27%
Partidas
72

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.83%0.27%72
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.51%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
156

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.51%0.60%156
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
82

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.12%0.31%82
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
162

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.44%0.62%162
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.90%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
82

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.90%0.31%82
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.56%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
101

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.56%0.39%101
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.02%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
172

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.02%0.66%172
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
41.88%
Taxa de escolha
0.61%
Partidas
160

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.88%0.61%160
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.86%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
86

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.86%0.33%86
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
120

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT441.67%0.46%120
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.60%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
125

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.60%0.48%125
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.58%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
101

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.58%0.39%101
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.56%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
143

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.56%0.55%143
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
170

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%0.65%170
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
120

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%0.46%120
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
39.10%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
156

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT439.10%0.60%156
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
38.20%
Taxa de escolha
0.34%
Partidas
89

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.20%0.34%89
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
34.86%
Taxa de escolha
0.42%
Partidas
109

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT434.86%0.42%109
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
32.74%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
113

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT432.74%0.43%113
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
56.72%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
67

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT556.72%0.26%67
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.22%
Taxa de escolha
0.26%
Partidas
67

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT555.22%0.26%67
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
64

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT550.00%0.24%64
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
64

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.44%0.24%64
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.64%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
56

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT544.64%0.21%56
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.08%
Taxa de escolha
0.25%
Partidas
65

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.08%0.25%65
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.19%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
64

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT542.19%0.24%64
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.07%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
56

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT541.07%0.21%56
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.74%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
54

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT540.74%0.21%54

Purificador Lucian Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEWR

Q > E > W > R

QWER

Q > W > E > R (Specific Augment Triggers)

Purificador Lucian Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Purificador Lucian counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posição
#61
Taxa de vitória
50.90%
Taxa de escolha
0.96%

Xerath aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posição
#38
Taxa de vitória
52.11%
Taxa de escolha
0.55%

Sona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Purificador Lucian is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posição
#17
Taxa de vitória
53.30%
Taxa de escolha
0.91%

Malzahar aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posição
#73
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
0.83%

Nautilus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Purificador Lucian ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Damage RoleLucian operates as a mobile burst marksman relying on short, controlled trades. He plays like an AD caster using Q poke and chipping enemies down.Poke loses value as enemies heal fast or return quickly. Lucian becomes a sustained damage engine and high-tempo skirmisher dashing almost on cooldown.Abandon small poke trades; commit to sustained fighting and relentless chasing instead of chipping.
Ultimate UsageThe Culling is saved for perfect angles, used to fish for damage or zone enemies off choke points during teamfights.Waiting for perfect ult angles means fights end before you fire. Use it to force splits or deal heavy damage while augments amplify output.Fire 'good enough' ultimates immediately rather than hoarding for perfect setups.
Snowball UsageLucian rarely needs Snowball to engage; he holds it to close gaps after his own dash is unavailable during fights.Using Snowball as an opener gets punished hard. Enemies have more escapes, so hold it as a follow-up tool after dumping your initial combo.Never open with Snowball; use it to stick to fleeing enemies after your initial dash combo.
Build FlexibilityBuilds lean into raw damage and armor penetration, expecting to kill targets before they can react effectively.AoE and burst inflation make pure squishy builds risky. Defensive items like Guardian Angel or Maw are needed earlier; lifesteal gains value.Adapt builds to augments and lobby damage; prioritize survival and sustain over pure damage.
Teamfight SpacingPlay at the edge of your range looking for safe damage, maintaining distance from enemy threats.Playing back is unsafe due to gap-closers everywhere, but playing forward means death. Track enemy cooldowns to find windows to step up.Use dash to bait cooldowns; step up only when key enemy engage tools are down.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Lucian the Purifier functions as a high fire-rate ranged ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional attack speed and flexible mobility. His core identity centers on Lightslinger, his passive ability that fires two shots after each ability use. This mechanic defines his playstyle and serves as his primary damage engine, making frequent ability usage essential during teamfights to maximize fire rate and sustained damage output. His kit provides a well-rounded marksman toolkit adapted to the continuous fighting nature of ARAM. Piercing Light delivers piercing damage to enemies, while Ardent Blaze applies marks and grants movement speed, enhancing his kiting potential. Relentless Pursuit offers crucial mobility with a unique mechanic: the dash provides halved cooldown when used through walls, enabling creative repositioning and ability dodging. The Culling, his ultimate ability, channels sustained holy bullets in a direction, contributing significant area damage during extended teamfights. Strategically, Lucian rewards players who can weave abilities between auto-attacks to trigger his passive as often as possible. His E wall dash mechanic stands out as a key technique, allowing him to escape dangerous situations or reposition aggressively with greater frequency than standard dashes would permit. Proper use of The Culling during teamfights adds another layer of sustained damage to his already rapid output. However, players must manage his fragility and high mana costs carefully, as his lack of built-in sustain leaves him vulnerable to poke and burst. His kit demands precise mechanics to fully capitalize on his damage potential. Lucian's strengths include his high passive fire rate, flexible mobility through Relentless Pursuit, strong sustained damage from The Culling, and impressive single-target burst when played correctly. These attributes make him a formidable presence in ARAM's constant skirmishing environment. His weaknesses balance this power profile: he is fragile, struggles with mana consumption, requires precise mechanical execution to reach his potential, and possesses no natural sustain. These limitations mean positioning and resource management are critical to his success. Lucian the Purifier offers high rewards for mechanically skilled players who can maintain aggressive damage output while surviving long enough to deliver it.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Lucian the Purifier functions as a bursty skirmisher in ARAM: Mayhem rather than a traditional marksman, relying on constant Q-Piercing Light poke through minions and taking full advantage of the mode's plentiful ability haste to keep his passive Lightslinger double-shot always available. The ideal trade pattern involves Q through a minion to hit a champion, auto-attacking twice, then using E-Relentless Pursuit forward to close the gap with two more autos, followed by W-Ardent Blaze to chase or disengage. Landing the W mark grants movement speed that allows Lucian to stick to targets longer than opponents expect. His ultimate, The Culling, should not be held for perfect moments but instead used to force enemies behind their tower, check bushes, or immediately unload onto crowd-controlled enemies who cannot strafe sideways in the narrow lane without flashing. Positioning near the side brushes forces enemies into difficult choices between dodging Q by moving toward Lucian's team or moving into side walls with no room. Standing in the lane center makes Lucian an easy target for enemy crowd control. Side angles create diagonal Q lines that clip enemies hiding behind their frontline. E cooldown must always be tracked, as dashing aggressively while E is down leaves Lucian vulnerable. He must space just outside enemy engage range, dancing in and out of the danger zone to deal damage. Mark/Dash, or Snowball, serves as Lucian's primary engage tool when his team lacks a hard engage tank and should never be wasted on poke. It should be saved for squishy targets who overextend or enemies who have used key cooldowns. Hitting Snowball on a tank like Ornn or Malphite is a trap that puts Lucian in range of their full combo. If Snowball cannot reach the backline, it should be held to dodge critical skillshots like Morgana or Lux bindings. Lucian's priority is killing the highest damage threat he can safely reach. Tanks should not receive his full rotation unless they are the last ones standing. He excels in 1v1 scenarios against isolated targets, using W for speed, auto-attacking while backpedaling, and E to dodge enemy abilities. Against assassins like Zed or Talon, E must be saved for their engage rather than used to harass. When retreating, Lucian can use fog of war in side brushes to bait enemies, turning to fight with a quick burst combo that can catch chasers off guard. Augments that trigger on ability casts or auto-attacks activate faster on Lucian than almost any other champion due to his passive. The rhythm of Q-auto-auto-W-auto-auto maximizes triggers for sustain and damage. When pushing waves, Lucian should hit both minions and champions with Q. Diving requires a healthy team and Snowball availability, using the dive combo and E-ing out before tower shots connect. When behind, Lucian shifts to a secondary damage dealer role, using E exclusively to reposition away from threats and building defensive or utility items earlier than usual to survive initial burst and clean up low-health enemies.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Lucian the Purifier establishes lane dominance immediately in Mayhem, leveraging the constant fighting to weave passive shots between nearly every action. Position near the front of your minion wave while staying just outside enemy skillshot range, threatening trades whenever opponents step up to farm or poke. The trading rhythm relies on E-Q-AA or W-AA patterns, using Piercing Light to poke through minions and hit champions behind them. When landing an Ardent Blaze mark, chase down targets for the bonus movement speed to deliver a full combo. Save Relentless Pursuit to dodge key crowd control or chase low-health targets after they burn their escape, rather than using it purely for damage. Snowball serves as the primary engage tool and should not be thrown randomly. Wait for enemies to miss major abilities before tagging them. Upon landing the mark, dash in with E, unload the combo, and use the Snowball dash to reposition or escape if the fight turns. Against heavy poke, use Snowball to force sidesteps and create space for your team. Push waves hard using Q and passive shots for relic health pickups and lane pressure. When ahead, freeze the wave before your tower to zone enemies off experience or dive with Snowball if your support has crowd control. When behind, focus on last-hitting under tower and use Q on caster minions to keep the wave manageable until reaching level 6 for The Culling's massive burst potential. During mid game, team fights become constant and positioning shifts to mid-range. Lucian operates close enough to dash in and out but far enough to avoid hooks or stuns, seeking angles where Q hits multiple targets. The trading rhythm accelerates with lower cooldowns, enabling extended trades. Kite the enemy frontline backward while firing passive shots, then look for an all-in once they are chunked or their cooldowns are down. Snowball becomes an execution tool or gap-closer for priority targets. Against half-health squishies, Snowball them, dash in with E, and fire the ultimate. Snowball can also dodge incoming burst by marking a minion and dashing to safety. Push with your team to take the first tower, grouping to siege when ahead or stalling under tower for picks when behind. In late game, every death matters. Position safely near your support or tank, melting the closest high-value target while dodging enemy cooldowns. Never dive the backline alone without a guaranteed kill and E available for escape. The poke rhythm shifts to sustained damage, applying pressure with Q and W whenever available. Use R to shred tanks or zone enemies from corridors. Mind E usage carefully, as dashing at the wrong time invites instant collapse. Snowball remains critical for catching enemies out, finishing fleeing targets, or serving as a pseudo-gap-closer to get in range for a full R channel. Push as a unit and avoid getting caught alone. When ahead, siege the inhibitor turret using R to clear waves or harass defenders. When behind, defend the inhibitor and look for counter-engage when enemies dive too deep, aiming to ace the enemy team and close out the match.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Lucian the Purifier hits his power spike early in ARAM: Mayhem, especially when securing strong augments like Relentless Pursuit or damage multipliers on the first roll. When ahead, recognizable by forcing enemies off the wave before the first turret plate falls, Lucian should not sit back and farm. He functions as a dive bomber rather than a scaling siege engine. Use the lead to shove the wave, reset his passive with the turret, and look for Snowball engagements onto squishy targets who step up to clear. With a gold lead, item spikes arrive faster, and a single E-auto-Q-auto combo can delete half a health bar. Force fights constantly, and when enemies lack key cooldowns like hooks or stuns, flash-E onto their backline and melt them before their frontline can react. The goal is creating chaos, killing a priority target, and using the reset to clean up. When holding a 1,000+ gold lead or tier-one augment advantage over enemy carries, shove the wave instantly and zone enemies off their health relics to deny healing and starve them out. This forces them to back with low HP, losing tower plates and map pressure. Augments change how leads are pressed. With Calculated Risk or similar low-HP-high-damage traits, play aggressively near the danger zone without crossing into getting caught, baiting abilities, dodging with E, and returning massive damage. With Lethal Tempo or attack speed augments, stop worrying about weaving abilities perfectly and machine-gun enemies with auto-attacks reset by the passive. Avoid diving too deep for kills that do not matter. Chasing kills under tier-two turrets leads to throwing leads. Dying 1-for-1 while the team is alive loses the lead. Stay with the team, force 5v4s, take objectives, and avoid giving shutdown bounties. When behind, Lucian feels awful due to short range and a dash that puts him in danger. Getting poked out before last-hitting signals being behind. Stop forcing all-ins, which leads to getting kited and dying. Switch from carry to setup mindset. Damage remains relevant if landing full combos, but Lucian cannot start fights. Play off team engage, waiting for tanks or supports to land stuns. Once enemies commit cooldowns, use E to dodge residual damage and unload combos on the nearest locked-down target. Do not tunnel vision on backline; if frontline is in your face, kill the frontline. Chipping down a tank beats dying instantly to peeling supports. When enemies have more completed items or the team is down a tower, hold Snowball strictly for disengage or following teammate engage, not starting fights. Prioritize items to shred whatever is in front. Defensive or utility augments like Phantom Dancer for shields or movement-based options help survive and dodge skill shots. Gunblade or spell-vamp augments provide sustain through poke. Do not double down on pure damage when getting one-shot. Avoid getting caught in side brushes or face-checking center, as long death timers mean one bad pick ends the game. Hug the tower, clear waves with R if needed, and wait for enemy mistakes. Patience is the only way Lucian gets back into a game where he is outranged and out-damaged.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Lucian the Purifier is a marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around weaving auto-attacks between every ability cast. His passive, Lightslinger, is the primary damage engine, causing his next two basic attacks to become double-shots after using any ability. In a mode where attack speed and ability haste are abundant, this mechanic dictates his rhythm: casting Q or W without immediately right-clicking twice wastes nearly half of his potential damage output. The second shot can be re-targeted by issuing a new attack command, allowing him to last-hit a minion with the first shot and harass a champion with the second. Piercing Light (Q) serves as his primary poke and wave-clear tool, firing a laser through all enemies in a line. With reduced cooldowns in Mayhem, it becomes spammable harass that can simultaneously thin minion waves and chip enemy champions hiding behind them. Ardent Blaze (W) fires a shot that explodes in a cross pattern, marking enemies. Damaging marked targets grants a burst of movement speed, making W essential for kiting the relentless engage attempts common in the mode. The speed boost is often more valuable than the damage, serving as both an engage and disengage tool. Relentless Pursuit (E) is a short dash that removes slows and partially refunds its cooldown if Lucian's passive attacks kill a target. This reset mechanic is central to his playstyle, allowing him to dash constantly when last-hitting properly. However, dashing forward without a plan is a death sentence, as hard crowd control stops him in his tracks and leaves him stranded. The Culling (R) unleashes a torrent of bullets in a direction, becoming a screen-wide threat in Mayhem. He can move and dash while firing, using it to execute low-health enemies, zone chokepoints, or clear waves instantly. Opponents will try to break his rhythm with hard crowd control, burning his passive windows or cancelling his ultimate, so he must wait for key enemy cooldowns before fully committing to a passive chain.

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Erros a evitar

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Lucian in ARAM: Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode's chaos exposes bad habits quickly. You have the damage to delete squishies and shred tanks, yet one mistimed dash or poor angle turns you into a free kill. The most critical mechanical mistakes center on dash management. Wasting the dash to move forward when no enemies are in range leaves you with zero mobility for the next fight, allowing a reactive enemy to engage on you instantly while you cannot reposition or chase. Save E for dodging key skillshots or repositioning during a trade, and walk forward to close distance unless you are forcing a kill window. Dashing into multiple enemies to finish a low-HP target often results in getting burst down or chained by crowd control before you can output damage, trading 1-for-1 at best. Only dash in if you see the enemy's major cooldowns used and you have backup from your team. The Culling is Lucian's strongest teamfight tool, and canceling it early by right-clicking or casting another ability too fast loses a massive chunk of burst while putting the ability on cooldown without dealing full damage. Let the full channel fire unless you are about to die or the target is completely out of range. Using Q on minions when a champion is in range wastes your most reliable poke and damage tool, allowing the enemy champion to take no pressure and freely trade back. Target the champion directly, or line up Q so it hits the minion first and extends into them. Ignoring passive procs after abilities loses a huge portion of your damage output and causes you to run out of mana faster from spamming abilities without the free auto damage. Always fire two auto-attacks after every E, Q, or W. Decision mistakes often prove just as costly. Running straight at the enemy team in a narrow choke causes you to eat every skillshot, and Mayhem has more projectiles and area effects than normal ARAM. Use the side edges of the bridge when possible and engage from an angle where you can dodge laterally. Focusing the enemy tank while their backline is free wastes time and cooldowns on a target you cannot burst while their carries freely damage your team. Target the nearest squishy or high-damage threat, and if the tank blocks you, kite sideways and look for an angle on the backline. Using Snowball to engage without a follow-up plan leaves you deep in enemy territory with no escape after landing one auto. Only go in if your team is ready to follow or if the target is isolated and low. Overstaying in the front line after a kill gets you caught by respawn timers, as the enemy returns fresh while you are low. After a successful pick, shove the wave if safe, then back to reset your health and mana. Building pure damage with no survivability against heavy dive or burst results in getting one-shot before you can output your damage. Adapt your build with defensive items if the enemy has heavy magic burst or physical dive. Fighting without checking for major enemy cooldowns leads to getting hit by a game-changing ultimate or crowd control chain. Track key abilities and engage only after you see them used or when the enemy is out of position. Lucian rewards clean mechanics and smart positioning, and Mayhem amplifies both his strengths and his weaknesses.

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FAQ

Purificador Lucian

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Lucian no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Lucian são: Transmutar: Prismático, Projétil Crítico, Mata-Gigantes. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Lucian para o ARAM Mayhem? A build ideal de Lucian para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Lucian no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Lucian no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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