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Detalhes do campeão T3 Posição #132

Macaco Rei Wukong build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Macaco Rei Wukong aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Macaco Rei Wukong o Macaco Rei Wukong Lutador / Mago / Assassino
TierT3
Posição#132
Taxa de vitória49.31%
Taxa de escolha0.37%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória49.94%
Taxa de escolha5.10%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Taxa de vitória48.40%
Taxa de escolha4.22%
#3
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Taxa de vitória51.84%
Taxa de escolha2.99%

Situacionaisitens

A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

48.20%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

47.37%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

47.98%
Arco do Axioma Arco do Axioma Arco do Axioma
Preço total
2,750
Preço
363

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.

55.42%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

41.84%
Húbris Húbris Húbris
Preço total
2,950
Preço
900

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

55.37%
Limiar da Noite Limiar da Noite Limiar da Noite
Preço total
3,000
Preço
850

50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

55.36%
Hidra Profana Hidra Profana Hidra Profana
Preço total
2,850
Preço
313

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.

45.71%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

50.00%
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu
Preço total
2,800
Preço
675

55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.

50.49%
Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica
Preço total
3,000
Preço
963

55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.

40.38%
Rancor de Serylda Rancor de Serylda Rancor de Serylda
Preço total
3,000
Preço
500

45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.

47.83%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

44.41%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

44.41%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

50.13%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

50.13%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

54.57%
Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado
Preço total
1,000
Preço
300

20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade

54.57%

Itens principais

#1
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Desespero Eterno Desespero Eterno Desespero Eterno
Preço total
2,800
Preço
800

400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.

Taxa de vitória48.13%
Taxa de escolha5.13%
#2
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

Taxa de vitória52.15%
Taxa de escolha3.66%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória52.15%
Taxa de escolha3.30%

Situacionaisitens

Itens iniciais

Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

53.51%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

53.51%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

52.64%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

46.64%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

46.64%
Poção de Vida Poção de Vida Poção de Vida
Preço total
50
Preço
50

Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.

46.64%

Itens principais

#1
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Taxa de vitória54.50%
Taxa de escolha13.84%
#2
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

Taxa de vitória54.02%
Taxa de escolha6.45%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória53.99%
Taxa de escolha5.48%

Situacionaisitens

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

54.12%
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.63%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

54.28%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

54.22%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

51.90%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

52.82%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.68%
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius
Preço total
3,100
Preço
750

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.

53.19%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

53.51%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

52.42%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

56.27%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

50.63%

Itens iniciais

Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

53.79%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

53.79%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.50%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

53.50%
Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

52.38%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

52.38%

Itens principais

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

Taxa de vitória49.17%
Taxa de escolha6.44%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória51.45%
Taxa de escolha4.21%
#3
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

Taxa de vitória46.35%
Taxa de escolha3.22%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

48.88%
Eclipse Eclipse Eclipse
Preço total
2,900
Preço
625

60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.

44.49%
Hidra Raivosa Hidra Raivosa Hidra Raivosa
Preço total
3,300
Preço
150

65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.

46.35%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

45.16%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

47.17%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

47.75%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

44.96%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

46.86%
A Coletora A Coletora A Coletora
Preço total
3,000
Preço
525

50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

51.24%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

53.19%
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído
Preço total
3,200
Preço
725

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.

51.04%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.04%

Itens iniciais

Espada Longa Espada Longa Espada Longa
Preço total
350
Preço
350

10 de Dano de Ataque

44.81%
Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield Martelo de Guerra de Caulfield
Preço total
1,050
Preço
100

20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade

44.81%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

51.47%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

51.47%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

46.54%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

46.54%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.86%
Taxa de escolha
4.12%
Partidas
440

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.86%4.12%440
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
53.25%
Taxa de escolha
7.21%
Partidas
770

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT153.25%7.21%770
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
51.89%
Taxa de escolha
8.19%
Partidas
875

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT151.89%8.19%875
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
5.72%
Partidas
611

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.72%5.72%611
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
50.49%
Taxa de escolha
5.69%
Partidas
608

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT150.49%5.69%608
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.11%
Taxa de escolha
4.22%
Partidas
451

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.11%4.22%451
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.60%
Taxa de escolha
4.66%
Partidas
498

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT149.60%4.66%498
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.59%
Taxa de escolha
11.40%
Partidas
1,218

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.59%11.40%1,218
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
632

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT149.21%5.92%632
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
7.50%
Partidas
801

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.31%7.50%801
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.20%
Taxa de escolha
9.62%
Partidas
1,027

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.20%9.62%1,027
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
48.16%
Taxa de escolha
8.63%
Partidas
922

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.16%8.63%922
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.13%
Taxa de escolha
10.54%
Partidas
1,126

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.13%10.54%1,126
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.90%
Taxa de escolha
6.24%
Partidas
666

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.90%6.24%666
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
47.59%
Taxa de escolha
7.77%
Partidas
830

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.59%7.77%830
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.44%
Taxa de escolha
6.39%
Partidas
683

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.44%6.39%683
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.44%
Taxa de escolha
4.86%
Partidas
519

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.44%4.86%519
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.20%
Taxa de escolha
5.92%
Partidas
632

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.20%5.92%632
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.19%
Taxa de escolha
5.53%
Partidas
591

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.19%5.53%591
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
12.51%
Partidas
1,336

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.11%12.51%1,336
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
7.15%
Partidas
764

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.81%7.15%764
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
4.48%
Partidas
478

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.61%4.48%478
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
4.84%
Partidas
517

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.45%4.84%517
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.40%
Taxa de escolha
11.20%
Partidas
1,196

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.40%11.20%1,196
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
44.92%
Taxa de escolha
4.98%
Partidas
532

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.92%4.98%532
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.24%
Taxa de escolha
5.12%
Partidas
547

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.24%5.12%547
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
57.41%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
270

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT257.41%2.53%270
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
54.81%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
239

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT254.81%2.24%239
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
2.31%
Partidas
247

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.66%2.31%247
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.36%
Taxa de escolha
2.69%
Partidas
287

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.36%2.69%287
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.26%
Taxa de escolha
3.62%
Partidas
387

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.26%3.62%387
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.68%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
224

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.68%2.10%224
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
52.43%
Taxa de escolha
2.70%
Partidas
288

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.43%2.70%288
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.21%
Taxa de escolha
2.33%
Partidas
249

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT252.21%2.33%249
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
2.44%
Partidas
261

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.72%2.44%261
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.68%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
298

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.68%2.79%298
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.26%
Taxa de escolha
2.59%
Partidas
277

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.26%2.59%277
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.99%
Taxa de escolha
3.30%
Partidas
353

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.99%3.30%353
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.62%
Taxa de escolha
2.28%
Partidas
243

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.62%2.28%243
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.20%
Taxa de escolha
2.37%
Partidas
253

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.20%2.37%253
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.54%
Taxa de escolha
2.02%
Partidas
216

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.54%2.02%216
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.33%
Taxa de escolha
2.09%
Partidas
223

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT249.33%2.09%223
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
267

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.06%2.50%267
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.77%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
406

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.77%3.80%406
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.64%
Taxa de escolha
2.06%
Partidas
220

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.64%2.06%220
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
2.29%
Partidas
245

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT248.57%2.29%245
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.40%
Taxa de escolha
2.71%
Partidas
289

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.40%2.71%289
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.39%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
306

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.39%2.86%306
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
47.20%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
322

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.20%3.01%322
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.19%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
231

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.19%2.16%231
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.04%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
321

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.04%3.01%321
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.73%
Taxa de escolha
3.01%
Partidas
321

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.73%3.01%321
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.67%
Taxa de escolha
2.25%
Partidas
240

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.67%2.25%240
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.62%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
266

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.62%2.49%266
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.04%
Taxa de escolha
3.19%
Partidas
341

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.04%3.19%341
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.48%
Taxa de escolha
3.14%
Partidas
335

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.48%3.14%335
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.19%
Taxa de escolha
3.22%
Partidas
344

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT244.19%3.22%344
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
2.54%
Partidas
271

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.91%2.54%271
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.53%
Taxa de escolha
2.97%
Partidas
317

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT243.53%2.97%317
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.30%
Taxa de escolha
3.29%
Partidas
351

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.30%3.29%351
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
43.28%
Taxa de escolha
2.86%
Partidas
305

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT243.28%2.86%305
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.14%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
350

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT243.14%3.28%350
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
252

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.86%2.36%252
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
2.79%
Partidas
298

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT242.62%2.79%298
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.97%
Taxa de escolha
2.57%
Partidas
274

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.97%2.57%274
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.92%
Taxa de escolha
2.72%
Partidas
291

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.92%2.72%291
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.59%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
214

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT241.59%2.00%214
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
40.94%
Taxa de escolha
3.77%
Partidas
403

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT240.94%3.77%403
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
40.87%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
252

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT240.87%2.36%252
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
57.22%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
180

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT357.22%1.69%180
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.52%
Taxa de escolha
1.29%
Partidas
138

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT356.52%1.29%138
Bravura do Foragido Bravura do Foragido Bravura do Foragido Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
54.67%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
150

Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT354.67%1.40%150
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
53.96%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
139

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT353.96%1.30%139
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
52.17%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
161

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.17%1.51%161
Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Lâmina dos Bons Ventos Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.00%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
150

Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT352.00%1.40%150
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
155

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT351.61%1.45%155
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.18%
Taxa de escolha
1.19%
Partidas
127

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT351.18%1.19%127
Seguro e Veloz Seguro e Veloz Seguro e Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.74%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
136

Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.74%1.27%136
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.71%
Taxa de escolha
1.31%
Partidas
140

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT350.71%1.31%140
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.33%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
153

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT350.33%1.43%153
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.76%
Taxa de escolha
1.92%
Partidas
205

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.76%1.92%205
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
1.79%
Partidas
191

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT349.21%1.79%191
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.06%
Taxa de escolha
1.98%
Partidas
212

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT349.06%1.98%212
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
48.98%
Taxa de escolha
1.38%
Partidas
147

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.98%1.38%147
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.37%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
153

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.37%1.43%153
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
48.25%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
143

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.25%1.34%143
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.00%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
125

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT348.00%1.17%125
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
47.71%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
153

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT347.71%1.43%153
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.17%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
159

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT347.17%1.49%159
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.45%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
155

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT346.45%1.45%155
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
46.00%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
150

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.00%1.40%150
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
200

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.50%1.87%200
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
45.23%
Taxa de escolha
1.86%
Partidas
199

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT345.23%1.86%199
Avançar Avançar Avançar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.26%
Partidas
135

Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.19%1.26%135
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
144

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.14%1.35%144
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
144

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.14%1.35%144
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
1.54%
Partidas
164

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.12%1.54%164
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.83%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
174

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.83%1.63%174
Corrida das Sombras Corrida das Sombras Corrida das Sombras Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.62%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
186

Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.62%1.74%186
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.62%
Taxa de escolha
1.74%
Partidas
186

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.62%1.74%186
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
43.80%
Taxa de escolha
1.13%
Partidas
121

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.80%1.13%121
Caçada Noturna Caçada Noturna Caçada Noturna Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
1.78%
Partidas
190

Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.68%1.78%190
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
42.04%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
157

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.04%1.47%157
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
40.69%
Taxa de escolha
1.91%
Partidas
204

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT340.69%1.91%204
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
58.33%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
72

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT458.33%0.67%72
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
56.67%
Taxa de escolha
0.84%
Partidas
90

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.67%0.84%90
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
54.24%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
59

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT454.24%0.55%59
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.78%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
72

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT452.78%0.67%72
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
51.61%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
93

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT451.61%0.87%93
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
68

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.00%0.64%68
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
58

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT450.00%0.54%58
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.35%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
77

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.35%0.72%77
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.91%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
92

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.91%0.86%92
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.78%
Taxa de escolha
0.77%
Partidas
82

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.78%0.77%82
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.60%
Partidas
64

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT448.44%0.60%64
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
0.83%
Partidas
89

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.31%0.83%89
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
92

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.83%0.86%92
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
0.63%
Partidas
67

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT447.76%0.63%67
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.30%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
74

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT447.30%0.69%74
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.02%
Taxa de escolha
1.06%
Partidas
113

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.02%1.06%113
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
0.92%
Partidas
98

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.92%0.92%98
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.59%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
78

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT443.59%0.73%78
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
43.12%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
109

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.12%1.02%109
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.37%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
118

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT442.37%1.10%118
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.30%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
92

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.30%0.86%92
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
0.66%
Partidas
70

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT440.00%0.66%70
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
39.68%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
63

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT439.68%0.59%63
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
39.68%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
63

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT439.68%0.59%63
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.61%
Taxa de escolha
1.02%
Partidas
109

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT437.61%1.02%109
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
36.49%
Taxa de escolha
0.69%
Partidas
74

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT436.49%0.69%74
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
35.96%
Taxa de escolha
1.07%
Partidas
114

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT435.96%1.07%114
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
59.65%
Taxa de escolha
0.53%
Partidas
57

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT559.65%0.53%57
Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Abalos Sísmicos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
59.62%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
52

Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT559.62%0.49%52
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
58.18%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
55

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT558.18%0.51%55
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
53.70%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
54

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT553.70%0.51%54
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
0.48%
Partidas
51

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT549.02%0.48%51
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.08%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
52

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.08%0.49%52
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
35.85%
Taxa de escolha
0.50%
Partidas
53

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT535.85%0.50%53

Macaco Rei Wukong Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (specific augment triggers)

RQWE

In that case, R > Q > W > E keeps your poke relevant while turning your clone into a real threat.

RQEW

Max Q first.

Macaco Rei Wukong Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Macaco Rei Wukong is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Posição
#166
Taxa de vitória
43.91%
Taxa de escolha
0.62%

Sin aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Posição
#101
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
0.37%

Rammus aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posição
#7
Taxa de vitória
54.56%
Taxa de escolha
0.94%

Vayne aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Macaco Rei Wukong Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posição
#121
Taxa de vitória
47.27%
Taxa de escolha
0.46%

Lulu aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Unstoppable Force into Cyclone creates a layered knock-up chain that is nearly impossible to flash away from. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Wukong follows instantly with Nimbus Strike and immediately pops Cyclone. Malphite’s initial knock-up buys time for Wukong’s spin to ramp up speed and damage. Best Scenario: The enemy team is running a squishy, immobile backline that relies on a single support for peel. This combo effectively deletes the backline before peel arrives. Enemy Answer: A well-timed Lulu Polymorph or Soraka silence on Wukong as he lands. Cleanse effects or Quicksilver can break the knock-up layering. Failure Risk: If Malphite whiffs his ultimate or only hits the tank, Wukong is left spinning on a low-value target while the enemy carries kite freely. Recovery: Wukong should stop spinning early if targets are out of range, use the movement speed to retreat, and look for a Warrior Trickster decoy to dodge re-engage skillshots.

Yasuo (High Value)

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posição
#75
Taxa de vitória
49.22%
Taxa de escolha
0.34%

Poppy aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Last Breath requires airborne targets. Wukong’s Cyclone provides a long, multi-tick window for Yasuo to ult. Combo: Wukong engages with Nimbus Strike and activates Cyclone. As soon as the first knock-up procs, Yasuo ults. Wukong continues spinning during Yasuo’s ult animation, stacking damage while enemies are suppressed in the air. Best Scenario: Fights in narrow corridors where Cyclone is guaranteed to hit multiple champions. This maximizes Yasuo’s armor penetration bonus on the entire enemy team. Enemy Answer: High burst damage on Yasuo before he can ult. A Janna or Poppy can interrupt Wukong’s spin, denying the airborne setup entirely. Failure Risk: Yasuo gets caught out or poked down before the fight starts. Wukong then has no follow-up for his knock-up, leaving him spinning in place with no damage conversion. Recovery: Wukong uses his clone to block skillshots for the vulnerable Yasuo. If the engage fails, both should disengage using their mobility spells.

Orianna (Medium-High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Shockwave pairs perfectly with Cyclone. Wukong acts as the delivery system for the ball. Combo: Orianna places the ball on Wukong before he goes in. Wukong dashes into the enemy team with Nimbus Strike and starts Cyclone. Orianna activates Shockwave to pull enemies into Wukong’s spin radius. Best Scenario: The enemy team has melee bruisers or divers trying to collapse on Wukong. The pull groups them up for maximum spin damage. Enemy Answer: Quick reaction crowd control on Wukong the moment he enters. If Wukong dies before Orianna ults, the ball falls to the ground and the combo fails. Failure Risk: Orianna is too far back to shield Wukong in time. Wukong dives and gets burst down before the ball arrives, wasting the setup. Recovery: Orianna uses her speed boost to help Wukong reposition. Wukong should save his Warrior Trickster to confuse enemies about whether he still has the ball.

Miss Fortune (Medium Value)

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Unbreakable shields Wukong during his engage, and Glacial Fissure extends the crowd control chain. Combo: Wukong dashes in. Braum jumps to Wukong, raises his shield to block incoming fire, and ults immediately after Wukong’s first knock-up. Best Scenario: Against heavy poke or projectile-based compositions. Braum allows Wukong to close the gap without losing half his health. Enemy Answer: Flanking attacks that bypass Braum’s shield. Magic damage or true damage ignores the shield entirely. Failure Risk: Braum is too slow to follow the engage. Wukong dives alone and gets focused down before Braum arrives. Recovery: Braum uses his ultimate defensively to slow the enemy chase. Wukong uses his clone to disjoint targeting while retreating behind Braum. Required Team Functions

Wukong cannot be the sole engage tool in Mayhem ARAM because the mode’s reduced cooldowns and increased damage mean he gets melted instantly if he goes in alone. He needs a primary initiator like Malphite, Sejuani, or Ornn to absorb the first wave of crowd control. He also requires ranged waveclear from a mage or marksman. Wukong lacks the range to safely clear super minions or poke under towers, so he relies on teammates to soften the wave before he can look for a Nimbus Strike angle. Finally, the team needs follow-up damage. Wukong’s Cyclone is strong, but in Mayhem, health pools and resistances can outscale his base damage. He sets up kills; he does not usually solo kill a full-health tank without help.

Macaco Rei Wukong ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngagementWukong plays as a reactive skirmisher who waits for perfect Cyclone opportunities, looking for flanks and poke with Nimbus Strike before committing.He becomes a proactive engage engine, constantly creating chaos and looking for hard engage onto grouped targets the moment Snowball comes off cooldown.Stop waiting for perfect moments; force fights constantly to overwhelm enemies.
Clone UtilityWarrior Trickster is maxed last and used primarily as a juke tool or escape mechanism to survive after committing to a fight.The clone becomes a delivery system for augments, blocking skillshots and triggering on-hit effects aggressively rather than just serving as an escape.Use your clone as a weapon to trigger effects, not just a safety net.
Snowball UsageSnowball is mostly a gap-closer used carefully, as missing it means waiting for a long cooldown before trying again.Snowball becomes a primary setup tool to fire on cooldown, forcing enemies to dodge constantly while setting up guaranteed Nimbus Strike follow-ups.Fire Snowball constantly; missing is less punishing than hesitating.
Ultimate RelianceWukong must carefully play around Cyclone cooldown, as his biggest weakness is the downtime between ultimate uses.Augments remove Cyclone downtime entirely, making basic abilities just as threatening so you should not play passively when R is down.Do not play passively just because your ultimate is on cooldown.
Build PrioritiesBuilds focus on Black Cleaver into bruiser items like Death's Dance or Sterak's Gage with Conqueror to survive and scale.Faster gold income pushes you toward early power spikes, with item choices complementing augments for damage or hybrid builds over default tank builds.Adapt items to augments; do not default to full tank builds.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Wukong the Monkey King is a deceptive fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around clones and burst damage. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to use clones and stealth with unprecedented frequency, making him one of the most deceptive fighters in the format. His core role combines fighter mechanics with burst damage and deceptive crowd control, creating a playstyle that confuses opponents while delivering significant damage output. His passive, Stone Skin, grants bonus armor when near enemy champions. In Hextech Mayhem, this passive is almost always active, providing Wukong with consistent additional tankiness during engagements. This near-permanent defensive bonus allows him to stay in fights longer than enemies might expect. His Q ability, Crushing Blow, empowers his next basic attack to deal bonus damage and reduce the target's armor. Frequent use in Hextech Mayhem continuously weakens enemy frontline defenses, making sustained trades increasingly favorable as fights progress. Wukong's W ability, Decoy, serves as his core deception tool. It creates a clone and grants Wukong stealth, allowing him to dodge enemy abilities, confuse opponents, or retreat safely. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform this ability from an occasional escape mechanism into a constant threat that enemies must track. His E ability, Nimbus Strike, dashes to a target and deals area-of-effect damage, functioning as his primary gap-closer for initiating fights or repositioning during combat. His ultimate, Cyclone, is Wukong's signature move. He spins his staff dealing continuous area-of-effect damage and knocking up enemies. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple targets due to the chaotic nature of teamfights in the mode. The combination of frequent knockups and sustained area damage makes Cyclone a powerful teamfight tool that disrupts enemy positioning while contributing significant damage. Wukong's strategic value in Hextech Mayhem stems from his ability to engage fights with Nimbus Strike, confuse enemies with repeated Decoy usage, and deliver crowd control and burst damage through Cyclone. His near-permanent armor bonus from Stone Skin gives him unexpected durability, while his ability to repeatedly stealth makes him difficult to target effectively. The continuous armor reduction from Crushing Blow compounds over extended fights, breaking down enemy frontlines for his team to exploit. Players should leverage his deception tools to bait enemy abilities, create openings for engagement, and escape unfavorable situations when needed.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Wukong thrives on chaos in Mayhem mode, where his primary job is to start fights or follow up immediately after a teammate lands crowd control. Never walk in front of your team without a plan. Use the extended brush near towers to break vision, and if enemies face-check, auto-attack once to apply your passive before casting Warrior Trickster to confuse them while your real clone deals damage. Your main engage combo relies on Snowball. Mark a target near their backline, wait for the projectile to land, then dash in. The moment you arrive, cast Warrior Trickster to create your clone and dash forward again, putting your real body past frontline tanks and onto squishy damage dealers. Follow up with Cyclone to knock them up. Without Snowball ready, look for a flank from the side health relics, since walking straight down the middle usually results in getting poked down before reaching auto-attack range. When the enemy dives your backline, do not run away. Turn around and use Cyclone defensively to disrupt their engage and protect your carries. If an assassin jumps on you, use Warrior Trickster to reposition behind them, leaving a clone that often baits out high-damage abilities. Always track enemy crowd control abilities and save Warrior Trickster to dodge key stuns like Sona ultimate or Veigar cage rather than using it for damage. The most reliable escape method combines the S key stop command with Warrior Trickster. Press S to stop moving, then instantly cast W, making your champion stand still like a clone while the real dash sends you to safety. Use the narrow lane to your advantage by fighting near center or against side walls, where Cyclone becomes nearly impossible to dodge when enemies are pinned against walls or towers. Space yourself just outside enemy vision range and let poke-heavy teammates soften the enemy team. Once enemy health bars drop to sixty percent, look for your engage angle. Do not stand in the minion wave, as this blocks your Snowball pathing and makes you an easy target for linear skillshots. Stand to the side of the wave to threaten a flank without taking unnecessary poke damage. Your goal is to reach enemy carries—the mages, marksmen, and enchanters who deal the most damage or provide utility. Ignore frontline tanks unless they are the only targets available. Save Snowball for when you see a clear path to a priority target, ideally when the enemy team is distracted or after they burn key escape tools. When behind, Wukong becomes a utility bot rather than an assassin. Stop trying to one-shot enemy carries and instead focus on peeling for your strongest teammate. Wait for the enemy to overextend, then use Cyclone to disrupt their advance with a multi-man knockup that allows your team to turn fights even from a deficit. Do not force bad fights; let the enemy come to you and punish their mistakes.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Wukong the Monkey King thrives on relentless pressure in ARAM: Mayhem, functioning as an aggressive initiator who creates chaos rather than soaking poke for his team. His game plan centers on engaging, confusing enemies with his clone, disrupting with Cyclone, and repeating this cycle as cooldowns reset rapidly in this mode. During the early game at levels 1 through 6, Wukong should start near the front line and look for immediate engage angles with Snowball. The accelerated cooldowns in Mayhem allow him to throw Snowball to force a dodge, then look for a real engage seconds later. He should position just off to the side of his team's main poke so enemies focus on his mage or marksman, giving him a cleaner line to dash in. His trading rhythm involves going in with Nimbus Strike on an isolated target or near a low-health minion wave, following instantly with Crushing Blow to shred armor and reset his auto-attack, then using Warrior Trickster to walk out. He should not stay in the enemy backline after his initial burst unless he has a clear kill. The clone from Warrior Trickster deals damage in Mayhem, so he can use it to block skillshots or finish off a low-HP target while retreating. If Snowball is dodged, he should back off and wait for the next cast rather than forcing a bad dive. He should push to force enemies under their tower, looking for dive or poke angles. In the mid game at levels 7 through 11, Wukong shifts from short trades to full teamfight disruption. He should position on the flank or inside bushes, taking advantage of enemies forgetting to facecheck. He looks for Snowball onto a squishy target or the center of a grouped-up team, then dashes in with auto-attack, Q, and immediately spins. He should not hold Cyclone for the perfect moment, as getting a knockup on two or three enemies often outweighs saving it for a single carry. His rhythm becomes engage, spin, disengage with Warrior Trickster, then re-engage when cooldowns reset. A strong technique is pressing Warrior Trickster during his R spin to leave a clone spinning while he moves to a new position or chases a runner. In the late game at levels 12 and beyond, death timers are long and one bad engage can end the game. Wukong should position with his team but stay out of direct vision until the fight starts. He is an initiator, not a frontliner who soaks poke for free. He must wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing with Snowball. If enemies have strong disengage, he should consider saving Warrior Trickster to dodge peel rather than using it for damage. His Cyclone serves as a zone-control tool that can force enemies to scatter, enabling his mage or ADC to land free poke. If he knocks up multiple targets, his team should collapse instantly. If he only catches the tank, he should back off and reset instead of chasing deep. Wukong must trust his burst, trust his clone, and force enemies to react to him.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Wukong the Monkey King excels in ARAM: Mayhem when playing from ahead, transforming into a sustained teamfight menace who can engage, reset, and re-engage before enemy cooldowns recover. The mode's accelerated pacing makes his Warrior Trickster (W) cooldown incredibly fast, enabling aggressive mind games that would be too risky in standard ARAM. When ahead, Wukong should stop waiting for perfect engages and instead force mistakes by walking up, using Golden Staff (Q) to shred frontline armor, and dashing in with W to create clones. If enemies panic and burn crowd control on the clone, a kill window opens for Cyclone (R) to knock them up. After the initial knock-up, Wukong should assess enemy cooldowns and re-engage with Nimbus Strike (E) to chase stragglers, as his Stone Skin passive provides stacking armor that favors extended fights against physical damage compositions. Strong augments like Perseverance allow Wukong to dive towers early with healing sustain, while movement-speed augments help bypass frontlines entirely to pressure enemy carries. The critical mistake to avoid is chasing too deep without W available, as death timers are punishing and the death-ball mechanic can turn a single death into a lost inhibitor. Crowd control ignores stats, so even a fed Wukong will die if rooted during a dive. Always keep W available for disengaging into bushes or toward the team rather than forcing bad all-ins. When behind, Wukong must shift identity from primary carry to disruptor and setup piece. Flanking while under-leveled results in getting one-shot before the R animation finishes. Instead, play parallel to the frontline, using Q to shred enemy tank armor for the ADC and E primarily for the attack speed buff and escape rather than deep dives. The priority becomes peeling for high-damage teammates, using R to knock up enemy assassins and create space. Save W for disengaging or dodging critical abilities like Nunu's snowball or Varus's arrow, using the clone as a bodyblock. Surviving the initial burst allows passive armor stacks to potentially win extended trades. When behind, prioritize augments offering utility or survivability over raw damage. Healing or shielding augments transform Wukong into a pseudo-support, while haste or range augments address being kited. Defensive augments providing resistances or tenacity help survive initial crowd control chains, giving opportunity to press R for value. Recognize unrecoverable fights before committing. If three teammates die instantly to AOE stuns, do not dive in 1v5 or it simply adds another death. Back off, let the enemy take the tower, and reset to defend at the inhibitor with full HP and mana. Use downtime to check augment choices and itemize against the biggest threat, building Steelcaps against heavy AD or Mercury's Treads against heavy crowd control.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Wukong the Monkey King brings a distinctive blend of sustain, burst, and disruption to ARAM: Mayhem, with a kit that rewards aggressive positioning and calculated dives into the enemy team. His passive, Stone Skin, defines his playstyle by granting stacking armor and health regeneration for each nearby enemy champion. In Mayhem, the radius is large enough to trigger constantly during teamfights, and the regeneration ticks fast enough to matter between spell rotations. This mechanic encourages Wukong to dive into the enemy backline rather than skirt the edges, as the more enemies surround him, the tankier he becomes. The passive allows him to stabilize after burst trades, win extended poke exchanges at level 1, and stay in fights long enough for cooldowns to refresh. However, enemies can counter this sustain by bursting him down instantly, disengaging until stacks drop, or applying grievous wounds to reduce regeneration while leaving armor stacks intact. Crushing Blow serves as Wukong's primary trading tool, providing single-target damage, armor shred, and an auto-attack reset. The short cooldown in Mayhem allows for repeated armor shredding, making it valuable for helping teammates deal more damage to frontline targets or bursting down squishy enemies faster. The standard trade pattern of auto-attack into Q into auto-attack maximizes damage output, and the ability should be prioritized on targets the team is focusing to amplify follow-up damage. Decoy functions as Wukong's primary defensive and playmaking tool, offering stealth, juking potential, damage soak, and area-of-effect damage. In Mayhem's constant skillshot barrage, a well-timed W can block fatal abilities while the decoy adds burst damage when cast in the middle of the enemy team. The stealth duration enables repositioning, and the decoy can scout or bait abilities when sent forward. Nimbus Strike operates as Wukong's primary gap-closer and wave-clear tool, dashing to a target enemy while spawning clones that attack nearby foes. This targeted dash puts him directly on top of enemies for melee-range follow-up, with the clones providing splash damage against clumped opponents. The ability serves as the opener for his standard burst combo and can be used creatively to engage through minions or escape when low on health. Cyclone transforms Wukong into a massive disruption tool, granting movement speed while dealing physical damage and knocking up nearby enemies. The ultimate excels at disrupting enemy formations, with damage per tick high enough to kill squishies who remain in the radius. The ideal usage involves engaging with E and immediately activating R to knock up multiple targets, creating opportunities for teammates to land their abilities. Wukong's overall identity in Mayhem centers on diving the enemy backline, using passive sustain to survive initial burst, and leveraging his combo of gap-close, shred, stealth, and crowd control to force enemies to spread out or waste resources trying to focus him down.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Wukong the Monkey King players in ARAM: Mayhem commonly sabotage their own effectiveness through several mechanical and decision errors that can be corrected with proper habits. One critical mechanical mistake is casting Decoy (W) immediately after activating Cyclone (R) or during the spin's wind-up, which cancels the ultimate and wastes the knock-up while leaving Wukong vulnerable. The correct approach requires letting Cyclone complete at least one full rotation to apply the knock-up before using W, ideally after displacing enemies or baiting out their key cooldowns. If this mistake occurs, players should stop auto-attacking and reposition while waiting for the long W cooldown to return. Another mechanical error involves using Nimbus Strike (E) to engage full-health enemies near their tower or teammates, which often results in instant death from crowd control and burst damage before Wukong can react. Engaging with Snowball first and saving E for gap-closing after the mark lands or for dodging skillshots mid-fight proves far more effective. Players caught in this situation should immediately use W to drop aggro and retreat rather than attempting to turn and fight. Poor Decoy usage includes pressing W while standing still or inside visible enemy trap zones, which reveals Wukong's position and direction to observant opponents. The correct technique involves moving in one direction briefly, then activating W and immediately pathing elsewhere to use stealth for repositioning rather than simply vanishing. When stealth is compromised, players should abandon trickery and escape using E on nearby minions to create distance. Holding Cyclone for a perfect five-man knock-up while teammates die represents a major decision mistake. Wukong should use R to peel for carries or disrupt single key threats, as a one-man knock-up on an assassin diving the ADC outweighs a hypothetical perfect ultimate that never occurs. If teammates die due to delayed ultimates, switching to split-push or pick mode with flank angles can reset the fight tempo. Building full damage and playing like a frontline tank leads to being one-shot the moment the clone dies. Wukong functions as a bruiser-diver requiring hybrid builds combining damage and survivability to survive long enough for full ultimate duration. Squishy builds should avoid engaging first, instead following real tanks and purchasing defensive items immediately. Chasing low-health enemies into enemy territory while teammates are dead or retreating often results in pointless deaths from kiting and respawning enemies. Correct play involves resetting when enemies retreat under tower and grouping for coordinated pushes. Over-extended players should use W to drop vision and E to escape via jungle camps or minions. Ignoring major enemy crowd control abilities and engaging directly into them causes instant lockdown and death before W stealth activates. Players must track enemy cooldowns, wait for CC to be wasted on teammates or decoys, and consider purchasing Mercury's Treads or QSS against heavy CC compositions. When caught by crowd control, spamming W the moment the disable ends breaks enemy target lock and prevents follow-up damage. Split-pushing side lanes while the team needs Wukong's ultimate for main fights loses game tempo and causes team wipes from lacking knock-up and disruption. Staying grouped maximizes Wukong's teamfight chaos value, using Snowball to threaten engages and control zones. Players caught split-pushing during fights should Snowball to minions in the fight or recall immediately rather than continuing to hit towers.

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FAQ

Macaco Rei Wukong

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Wukong no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Wukong são: Transmutar: Prismático, Forma Final, Porradeiro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Wukong para o ARAM Mayhem? A build ideal de Wukong para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Wukong no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Wukong no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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Guias recentes

Blog de guias / Atualizado

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