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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
48.20%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
47.37%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
47.98%- Preço total
- 2,750
- Preço
- 363
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
55.42%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
41.84%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
55.37%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 850
50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
55.36%- Preço total
- 2,850
- Preço
- 313
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.
45.71%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
50.00%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 675
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 4% de Velocidade de Movimento Assombrar Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. Passo Espectral Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
50.49%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 963
55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
40.38%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
47.83%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
44.41%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
44.41%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
50.13%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
50.13%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
54.57%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
Situacionaisitens
Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
53.51%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
53.51%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
52.64%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
46.64%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
46.64%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
46.64%Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
54.12%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
53.63%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
54.28%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
54.22%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 225
40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
51.90%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
52.82%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
54.68%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 750
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
53.19%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
53.51%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
52.42%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
56.27%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
50.63%Itens iniciais
- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
53.79%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
53.79%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
52.38%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
52.38%Itens principais
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Situacionaisitens
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
48.88%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
44.49%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 150
65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
46.35%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
45.16%- Preço total
- 3,333
- Preço
- 133
36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
47.17%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
47.75%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
44.96%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
46.86%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
51.24%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 225
40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
53.19%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 725
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
51.04%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
49.04%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
44.81%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
44.81%- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
46.54%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
46.54%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.86% | 4.12% | 440 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.25% | 7.21% | 770 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.89% | 8.19% | 875 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.72% | 5.72% | 611 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.49% | 5.69% | 608 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 50.11% | 4.22% | 451 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 49.60% | 4.66% | 498 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.59% | 11.40% | 1,218 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 49.21% | 5.92% | 632 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.31% | 7.50% | 801 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.20% | 9.62% | 1,027 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 48.16% | 8.63% | 922 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.13% | 10.54% | 1,126 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.90% | 6.24% | 666 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.59% | 7.77% | 830 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.44% | 6.39% | 683 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 46.44% | 4.86% | 519 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 46.20% | 5.92% | 632 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.19% | 5.53% | 591 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.11% | 12.51% | 1,336 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.81% | 7.15% | 764 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.61% | 4.48% | 478 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.45% | 4.84% | 517 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.40% | 11.20% | 1,196 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 44.92% | 4.98% | 532 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.24% | 5.12% | 547 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.41% | 2.53% | 270 |
Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 54.81% | 2.24% | 239 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 54.66% | 2.31% | 247 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.36% | 2.69% | 287 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 54.26% | 3.62% | 387 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.68% | 2.10% | 224 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 52.43% | 2.70% | 288 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 52.21% | 2.33% | 249 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 51.72% | 2.44% | 261 |
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.68% | 2.79% | 298 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.26% | 2.59% | 277 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.99% | 3.30% | 353 |
Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.62% | 2.28% | 243 |
Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 50.20% | 2.37% | 253 |
Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 49.54% | 2.02% | 216 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 49.33% | 2.09% | 223 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 49.06% | 2.50% | 267 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.77% | 3.80% | 406 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.64% | 2.06% | 220 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 48.57% | 2.29% | 245 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.40% | 2.71% | 289 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.39% | 2.86% | 306 |
Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.20% | 3.01% | 322 |
Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.19% | 2.16% | 231 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 47.04% | 3.01% | 321 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 46.73% | 3.01% | 321 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.67% | 2.25% | 240 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.62% | 2.49% | 266 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.04% | 3.19% | 341 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.48% | 3.14% | 335 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.19% | 3.22% | 344 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.91% | 2.54% | 271 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 43.53% | 2.97% | 317 |
Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.30% | 3.29% | 351 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.28% | 2.86% | 305 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.14% | 3.28% | 350 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.86% | 2.36% | 252 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.62% | 2.79% | 298 |
Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.97% | 2.57% | 274 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.92% | 2.72% | 291 |
Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 41.59% | 2.00% | 214 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 40.94% | 3.77% | 403 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 40.87% | 2.36% | 252 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 57.22% | 1.69% | 180 |
Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 56.52% | 1.29% | 138 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 54.67% | 1.40% | 150 |
Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 53.96% | 1.30% | 139 |
Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.17% | 1.51% | 161 |
Escolha Lâmina dos Bons Ventos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 52.00% | 1.40% | 150 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 51.61% | 1.45% | 155 |
Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 51.18% | 1.19% | 127 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.74% | 1.27% | 136 |
Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 50.71% | 1.31% | 140 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 50.33% | 1.43% | 153 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.76% | 1.92% | 205 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 49.21% | 1.79% | 191 |
Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 49.06% | 1.98% | 212 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 48.98% | 1.38% | 147 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 48.37% | 1.43% | 153 |
Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 48.25% | 1.34% | 143 |
Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 48.00% | 1.17% | 125 |
Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.71% | 1.43% | 153 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 47.17% | 1.49% | 159 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 46.45% | 1.45% | 155 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.00% | 1.40% | 150 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.50% | 1.87% | 200 |
Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 45.23% | 1.86% | 199 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.19% | 1.26% | 135 |
Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.14% | 1.35% | 144 |
Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.14% | 1.35% | 144 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.12% | 1.54% | 164 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.83% | 1.63% | 174 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.62% | 1.74% | 186 |
Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 44.62% | 1.74% | 186 |
Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 43.80% | 1.13% | 121 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.68% | 1.78% | 190 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 42.04% | 1.47% | 157 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 40.69% | 1.91% | 204 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 58.33% | 0.67% | 72 |
Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 56.67% | 0.84% | 90 |
Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 54.24% | 0.55% | 59 |
Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 52.78% | 0.67% | 72 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 51.61% | 0.87% | 93 |
Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 50.00% | 0.64% | 68 |
Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 50.00% | 0.54% | 58 |
Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 49.35% | 0.72% | 77 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 48.91% | 0.86% | 92 |
Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 48.78% | 0.77% | 82 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 48.44% | 0.60% | 64 |
Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 48.31% | 0.83% | 89 |
Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 47.83% | 0.86% | 92 |
Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 47.76% | 0.63% | 67 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 47.30% | 0.69% | 74 |
Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 46.02% | 1.06% | 113 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 45.92% | 0.92% | 98 |
Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 43.59% | 0.73% | 78 |
Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 43.12% | 1.02% | 109 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 42.37% | 1.10% | 118 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 41.30% | 0.86% | 92 |
Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 40.00% | 0.66% | 70 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 39.68% | 0.59% | 63 |
Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T4 | 39.68% | 0.59% | 63 |
Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T4 | 37.61% | 1.02% | 109 |
Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 36.49% | 0.69% | 74 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T4 | 35.96% | 1.07% | 114 |
Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 59.65% | 0.53% | 57 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 59.62% | 0.49% | 52 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 58.18% | 0.51% | 55 |
Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 53.70% | 0.51% | 54 |
Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 49.02% | 0.48% | 51 |
Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T5 | 48.08% | 0.49% | 52 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T5 | 35.85% | 0.50% | 53 |
Macaco Rei Wukong Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (specific augment triggers)
In that case, R > Q > W > E keeps your poke relevant while turning your clone into a real threat.
Max Q first.
Macaco Rei Wukong Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
2Macaco Rei Wukong counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Macaco Rei Wukong is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsMacaco Rei Wukong Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: Unstoppable Force into Cyclone creates a layered knock-up chain that is nearly impossible to flash away from. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Wukong follows instantly with Nimbus Strike and immediately pops Cyclone. Malphite’s initial knock-up buys time for Wukong’s spin to ramp up speed and damage. Best Scenario: The enemy team is running a squishy, immobile backline that relies on a single support for peel. This combo effectively deletes the backline before peel arrives. Enemy Answer: A well-timed Lulu Polymorph or Soraka silence on Wukong as he lands. Cleanse effects or Quicksilver can break the knock-up layering. Failure Risk: If Malphite whiffs his ultimate or only hits the tank, Wukong is left spinning on a low-value target while the enemy carries kite freely. Recovery: Wukong should stop spinning early if targets are out of range, use the movement speed to retreat, and look for a Warrior Trickster decoy to dodge re-engage skillshots.
Yasuo (High Value)
Synergy Mechanism: Last Breath requires airborne targets. Wukong’s Cyclone provides a long, multi-tick window for Yasuo to ult. Combo: Wukong engages with Nimbus Strike and activates Cyclone. As soon as the first knock-up procs, Yasuo ults. Wukong continues spinning during Yasuo’s ult animation, stacking damage while enemies are suppressed in the air. Best Scenario: Fights in narrow corridors where Cyclone is guaranteed to hit multiple champions. This maximizes Yasuo’s armor penetration bonus on the entire enemy team. Enemy Answer: High burst damage on Yasuo before he can ult. A Janna or Poppy can interrupt Wukong’s spin, denying the airborne setup entirely. Failure Risk: Yasuo gets caught out or poked down before the fight starts. Wukong then has no follow-up for his knock-up, leaving him spinning in place with no damage conversion. Recovery: Wukong uses his clone to block skillshots for the vulnerable Yasuo. If the engage fails, both should disengage using their mobility spells.
Orianna (Medium-High Value)
Synergy Mechanism: Shockwave pairs perfectly with Cyclone. Wukong acts as the delivery system for the ball. Combo: Orianna places the ball on Wukong before he goes in. Wukong dashes into the enemy team with Nimbus Strike and starts Cyclone. Orianna activates Shockwave to pull enemies into Wukong’s spin radius. Best Scenario: The enemy team has melee bruisers or divers trying to collapse on Wukong. The pull groups them up for maximum spin damage. Enemy Answer: Quick reaction crowd control on Wukong the moment he enters. If Wukong dies before Orianna ults, the ball falls to the ground and the combo fails. Failure Risk: Orianna is too far back to shield Wukong in time. Wukong dives and gets burst down before the ball arrives, wasting the setup. Recovery: Orianna uses her speed boost to help Wukong reposition. Wukong should save his Warrior Trickster to confuse enemies about whether he still has the ball.
Miss Fortune (Medium Value)
Synergy Mechanism: Unbreakable shields Wukong during his engage, and Glacial Fissure extends the crowd control chain. Combo: Wukong dashes in. Braum jumps to Wukong, raises his shield to block incoming fire, and ults immediately after Wukong’s first knock-up. Best Scenario: Against heavy poke or projectile-based compositions. Braum allows Wukong to close the gap without losing half his health. Enemy Answer: Flanking attacks that bypass Braum’s shield. Magic damage or true damage ignores the shield entirely. Failure Risk: Braum is too slow to follow the engage. Wukong dives alone and gets focused down before Braum arrives. Recovery: Braum uses his ultimate defensively to slow the enemy chase. Wukong uses his clone to disjoint targeting while retreating behind Braum. Required Team Functions
Wukong cannot be the sole engage tool in Mayhem ARAM because the mode’s reduced cooldowns and increased damage mean he gets melted instantly if he goes in alone. He needs a primary initiator like Malphite, Sejuani, or Ornn to absorb the first wave of crowd control. He also requires ranged waveclear from a mage or marksman. Wukong lacks the range to safely clear super minions or poke under towers, so he relies on teammates to soften the wave before he can look for a Nimbus Strike angle. Finally, the team needs follow-up damage. Wukong’s Cyclone is strong, but in Mayhem, health pools and resistances can outscale his base damage. He sets up kills; he does not usually solo kill a full-health tank without help.
Macaco Rei Wukong ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Tempo and Engagement | Wukong plays as a reactive skirmisher who waits for perfect Cyclone opportunities, looking for flanks and poke with Nimbus Strike before committing. | He becomes a proactive engage engine, constantly creating chaos and looking for hard engage onto grouped targets the moment Snowball comes off cooldown. | Stop waiting for perfect moments; force fights constantly to overwhelm enemies. |
| Clone Utility | Warrior Trickster is maxed last and used primarily as a juke tool or escape mechanism to survive after committing to a fight. | The clone becomes a delivery system for augments, blocking skillshots and triggering on-hit effects aggressively rather than just serving as an escape. | Use your clone as a weapon to trigger effects, not just a safety net. |
| Snowball Usage | Snowball is mostly a gap-closer used carefully, as missing it means waiting for a long cooldown before trying again. | Snowball becomes a primary setup tool to fire on cooldown, forcing enemies to dodge constantly while setting up guaranteed Nimbus Strike follow-ups. | Fire Snowball constantly; missing is less punishing than hesitating. |
| Ultimate Reliance | Wukong must carefully play around Cyclone cooldown, as his biggest weakness is the downtime between ultimate uses. | Augments remove Cyclone downtime entirely, making basic abilities just as threatening so you should not play passively when R is down. | Do not play passively just because your ultimate is on cooldown. |
| Build Priorities | Builds focus on Black Cleaver into bruiser items like Death's Dance or Sterak's Gage with Conqueror to survive and scale. | Faster gold income pushes you toward early power spikes, with item choices complementing augments for damage or hybrid builds over default tank builds. | Adapt items to augments; do not default to full tank builds. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Wukong the Monkey King is a deceptive fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around clones and burst damage. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to use clones and stealth with unprecedented frequency, making him one of the most deceptive fighters in the format. His core role combines fighter mechanics with burst damage and deceptive crowd control, creating a playstyle that confuses opponents while delivering significant damage output. His passive, Stone Skin, grants bonus armor when near enemy champions. In Hextech Mayhem, this passive is almost always active, providing Wukong with consistent additional tankiness during engagements. This near-permanent defensive bonus allows him to stay in fights longer than enemies might expect. His Q ability, Crushing Blow, empowers his next basic attack to deal bonus damage and reduce the target's armor. Frequent use in Hextech Mayhem continuously weakens enemy frontline defenses, making sustained trades increasingly favorable as fights progress. Wukong's W ability, Decoy, serves as his core deception tool. It creates a clone and grants Wukong stealth, allowing him to dodge enemy abilities, confuse opponents, or retreat safely. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform this ability from an occasional escape mechanism into a constant threat that enemies must track. His E ability, Nimbus Strike, dashes to a target and deals area-of-effect damage, functioning as his primary gap-closer for initiating fights or repositioning during combat. His ultimate, Cyclone, is Wukong's signature move. He spins his staff dealing continuous area-of-effect damage and knocking up enemies. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple targets due to the chaotic nature of teamfights in the mode. The combination of frequent knockups and sustained area damage makes Cyclone a powerful teamfight tool that disrupts enemy positioning while contributing significant damage. Wukong's strategic value in Hextech Mayhem stems from his ability to engage fights with Nimbus Strike, confuse enemies with repeated Decoy usage, and deliver crowd control and burst damage through Cyclone. His near-permanent armor bonus from Stone Skin gives him unexpected durability, while his ability to repeatedly stealth makes him difficult to target effectively. The continuous armor reduction from Crushing Blow compounds over extended fights, breaking down enemy frontlines for his team to exploit. Players should leverage his deception tools to bait enemy abilities, create openings for engagement, and escape unfavorable situations when needed.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Wukong thrives on chaos in Mayhem mode, where his primary job is to start fights or follow up immediately after a teammate lands crowd control. Never walk in front of your team without a plan. Use the extended brush near towers to break vision, and if enemies face-check, auto-attack once to apply your passive before casting Warrior Trickster to confuse them while your real clone deals damage. Your main engage combo relies on Snowball. Mark a target near their backline, wait for the projectile to land, then dash in. The moment you arrive, cast Warrior Trickster to create your clone and dash forward again, putting your real body past frontline tanks and onto squishy damage dealers. Follow up with Cyclone to knock them up. Without Snowball ready, look for a flank from the side health relics, since walking straight down the middle usually results in getting poked down before reaching auto-attack range. When the enemy dives your backline, do not run away. Turn around and use Cyclone defensively to disrupt their engage and protect your carries. If an assassin jumps on you, use Warrior Trickster to reposition behind them, leaving a clone that often baits out high-damage abilities. Always track enemy crowd control abilities and save Warrior Trickster to dodge key stuns like Sona ultimate or Veigar cage rather than using it for damage. The most reliable escape method combines the S key stop command with Warrior Trickster. Press S to stop moving, then instantly cast W, making your champion stand still like a clone while the real dash sends you to safety. Use the narrow lane to your advantage by fighting near center or against side walls, where Cyclone becomes nearly impossible to dodge when enemies are pinned against walls or towers. Space yourself just outside enemy vision range and let poke-heavy teammates soften the enemy team. Once enemy health bars drop to sixty percent, look for your engage angle. Do not stand in the minion wave, as this blocks your Snowball pathing and makes you an easy target for linear skillshots. Stand to the side of the wave to threaten a flank without taking unnecessary poke damage. Your goal is to reach enemy carries—the mages, marksmen, and enchanters who deal the most damage or provide utility. Ignore frontline tanks unless they are the only targets available. Save Snowball for when you see a clear path to a priority target, ideally when the enemy team is distracted or after they burn key escape tools. When behind, Wukong becomes a utility bot rather than an assassin. Stop trying to one-shot enemy carries and instead focus on peeling for your strongest teammate. Wait for the enemy to overextend, then use Cyclone to disrupt their advance with a multi-man knockup that allows your team to turn fights even from a deficit. Do not force bad fights; let the enemy come to you and punish their mistakes.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Wukong the Monkey King thrives on relentless pressure in ARAM: Mayhem, functioning as an aggressive initiator who creates chaos rather than soaking poke for his team. His game plan centers on engaging, confusing enemies with his clone, disrupting with Cyclone, and repeating this cycle as cooldowns reset rapidly in this mode. During the early game at levels 1 through 6, Wukong should start near the front line and look for immediate engage angles with Snowball. The accelerated cooldowns in Mayhem allow him to throw Snowball to force a dodge, then look for a real engage seconds later. He should position just off to the side of his team's main poke so enemies focus on his mage or marksman, giving him a cleaner line to dash in. His trading rhythm involves going in with Nimbus Strike on an isolated target or near a low-health minion wave, following instantly with Crushing Blow to shred armor and reset his auto-attack, then using Warrior Trickster to walk out. He should not stay in the enemy backline after his initial burst unless he has a clear kill. The clone from Warrior Trickster deals damage in Mayhem, so he can use it to block skillshots or finish off a low-HP target while retreating. If Snowball is dodged, he should back off and wait for the next cast rather than forcing a bad dive. He should push to force enemies under their tower, looking for dive or poke angles. In the mid game at levels 7 through 11, Wukong shifts from short trades to full teamfight disruption. He should position on the flank or inside bushes, taking advantage of enemies forgetting to facecheck. He looks for Snowball onto a squishy target or the center of a grouped-up team, then dashes in with auto-attack, Q, and immediately spins. He should not hold Cyclone for the perfect moment, as getting a knockup on two or three enemies often outweighs saving it for a single carry. His rhythm becomes engage, spin, disengage with Warrior Trickster, then re-engage when cooldowns reset. A strong technique is pressing Warrior Trickster during his R spin to leave a clone spinning while he moves to a new position or chases a runner. In the late game at levels 12 and beyond, death timers are long and one bad engage can end the game. Wukong should position with his team but stay out of direct vision until the fight starts. He is an initiator, not a frontliner who soaks poke for free. He must wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing with Snowball. If enemies have strong disengage, he should consider saving Warrior Trickster to dodge peel rather than using it for damage. His Cyclone serves as a zone-control tool that can force enemies to scatter, enabling his mage or ADC to land free poke. If he knocks up multiple targets, his team should collapse instantly. If he only catches the tank, he should back off and reset instead of chasing deep. Wukong must trust his burst, trust his clone, and force enemies to react to him.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Wukong the Monkey King excels in ARAM: Mayhem when playing from ahead, transforming into a sustained teamfight menace who can engage, reset, and re-engage before enemy cooldowns recover. The mode's accelerated pacing makes his Warrior Trickster (W) cooldown incredibly fast, enabling aggressive mind games that would be too risky in standard ARAM. When ahead, Wukong should stop waiting for perfect engages and instead force mistakes by walking up, using Golden Staff (Q) to shred frontline armor, and dashing in with W to create clones. If enemies panic and burn crowd control on the clone, a kill window opens for Cyclone (R) to knock them up. After the initial knock-up, Wukong should assess enemy cooldowns and re-engage with Nimbus Strike (E) to chase stragglers, as his Stone Skin passive provides stacking armor that favors extended fights against physical damage compositions. Strong augments like Perseverance allow Wukong to dive towers early with healing sustain, while movement-speed augments help bypass frontlines entirely to pressure enemy carries. The critical mistake to avoid is chasing too deep without W available, as death timers are punishing and the death-ball mechanic can turn a single death into a lost inhibitor. Crowd control ignores stats, so even a fed Wukong will die if rooted during a dive. Always keep W available for disengaging into bushes or toward the team rather than forcing bad all-ins. When behind, Wukong must shift identity from primary carry to disruptor and setup piece. Flanking while under-leveled results in getting one-shot before the R animation finishes. Instead, play parallel to the frontline, using Q to shred enemy tank armor for the ADC and E primarily for the attack speed buff and escape rather than deep dives. The priority becomes peeling for high-damage teammates, using R to knock up enemy assassins and create space. Save W for disengaging or dodging critical abilities like Nunu's snowball or Varus's arrow, using the clone as a bodyblock. Surviving the initial burst allows passive armor stacks to potentially win extended trades. When behind, prioritize augments offering utility or survivability over raw damage. Healing or shielding augments transform Wukong into a pseudo-support, while haste or range augments address being kited. Defensive augments providing resistances or tenacity help survive initial crowd control chains, giving opportunity to press R for value. Recognize unrecoverable fights before committing. If three teammates die instantly to AOE stuns, do not dive in 1v5 or it simply adds another death. Back off, let the enemy take the tower, and reset to defend at the inhibitor with full HP and mana. Use downtime to check augment choices and itemize against the biggest threat, building Steelcaps against heavy AD or Mercury's Treads against heavy crowd control.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Wukong the Monkey King brings a distinctive blend of sustain, burst, and disruption to ARAM: Mayhem, with a kit that rewards aggressive positioning and calculated dives into the enemy team. His passive, Stone Skin, defines his playstyle by granting stacking armor and health regeneration for each nearby enemy champion. In Mayhem, the radius is large enough to trigger constantly during teamfights, and the regeneration ticks fast enough to matter between spell rotations. This mechanic encourages Wukong to dive into the enemy backline rather than skirt the edges, as the more enemies surround him, the tankier he becomes. The passive allows him to stabilize after burst trades, win extended poke exchanges at level 1, and stay in fights long enough for cooldowns to refresh. However, enemies can counter this sustain by bursting him down instantly, disengaging until stacks drop, or applying grievous wounds to reduce regeneration while leaving armor stacks intact. Crushing Blow serves as Wukong's primary trading tool, providing single-target damage, armor shred, and an auto-attack reset. The short cooldown in Mayhem allows for repeated armor shredding, making it valuable for helping teammates deal more damage to frontline targets or bursting down squishy enemies faster. The standard trade pattern of auto-attack into Q into auto-attack maximizes damage output, and the ability should be prioritized on targets the team is focusing to amplify follow-up damage. Decoy functions as Wukong's primary defensive and playmaking tool, offering stealth, juking potential, damage soak, and area-of-effect damage. In Mayhem's constant skillshot barrage, a well-timed W can block fatal abilities while the decoy adds burst damage when cast in the middle of the enemy team. The stealth duration enables repositioning, and the decoy can scout or bait abilities when sent forward. Nimbus Strike operates as Wukong's primary gap-closer and wave-clear tool, dashing to a target enemy while spawning clones that attack nearby foes. This targeted dash puts him directly on top of enemies for melee-range follow-up, with the clones providing splash damage against clumped opponents. The ability serves as the opener for his standard burst combo and can be used creatively to engage through minions or escape when low on health. Cyclone transforms Wukong into a massive disruption tool, granting movement speed while dealing physical damage and knocking up nearby enemies. The ultimate excels at disrupting enemy formations, with damage per tick high enough to kill squishies who remain in the radius. The ideal usage involves engaging with E and immediately activating R to knock up multiple targets, creating opportunities for teammates to land their abilities. Wukong's overall identity in Mayhem centers on diving the enemy backline, using passive sustain to survive initial burst, and leveraging his combo of gap-close, shred, stealth, and crowd control to force enemies to spread out or waste resources trying to focus him down.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Wukong the Monkey King players in ARAM: Mayhem commonly sabotage their own effectiveness through several mechanical and decision errors that can be corrected with proper habits. One critical mechanical mistake is casting Decoy (W) immediately after activating Cyclone (R) or during the spin's wind-up, which cancels the ultimate and wastes the knock-up while leaving Wukong vulnerable. The correct approach requires letting Cyclone complete at least one full rotation to apply the knock-up before using W, ideally after displacing enemies or baiting out their key cooldowns. If this mistake occurs, players should stop auto-attacking and reposition while waiting for the long W cooldown to return. Another mechanical error involves using Nimbus Strike (E) to engage full-health enemies near their tower or teammates, which often results in instant death from crowd control and burst damage before Wukong can react. Engaging with Snowball first and saving E for gap-closing after the mark lands or for dodging skillshots mid-fight proves far more effective. Players caught in this situation should immediately use W to drop aggro and retreat rather than attempting to turn and fight. Poor Decoy usage includes pressing W while standing still or inside visible enemy trap zones, which reveals Wukong's position and direction to observant opponents. The correct technique involves moving in one direction briefly, then activating W and immediately pathing elsewhere to use stealth for repositioning rather than simply vanishing. When stealth is compromised, players should abandon trickery and escape using E on nearby minions to create distance. Holding Cyclone for a perfect five-man knock-up while teammates die represents a major decision mistake. Wukong should use R to peel for carries or disrupt single key threats, as a one-man knock-up on an assassin diving the ADC outweighs a hypothetical perfect ultimate that never occurs. If teammates die due to delayed ultimates, switching to split-push or pick mode with flank angles can reset the fight tempo. Building full damage and playing like a frontline tank leads to being one-shot the moment the clone dies. Wukong functions as a bruiser-diver requiring hybrid builds combining damage and survivability to survive long enough for full ultimate duration. Squishy builds should avoid engaging first, instead following real tanks and purchasing defensive items immediately. Chasing low-health enemies into enemy territory while teammates are dead or retreating often results in pointless deaths from kiting and respawning enemies. Correct play involves resetting when enemies retreat under tower and grouping for coordinated pushes. Over-extended players should use W to drop vision and E to escape via jungle camps or minions. Ignoring major enemy crowd control abilities and engaging directly into them causes instant lockdown and death before W stealth activates. Players must track enemy cooldowns, wait for CC to be wasted on teammates or decoys, and consider purchasing Mercury's Treads or QSS against heavy CC compositions. When caught by crowd control, spamming W the moment the disable ends breaks enemy target lock and prevents follow-up damage. Split-pushing side lanes while the team needs Wukong's ultimate for main fights loses game tempo and causes team wipes from lacking knock-up and disruption. Staying grouped maximizes Wukong's teamfight chaos value, using Snowball to threaten engages and control zones. Players caught split-pushing during fights should Snowball to minions in the fight or recall immediately rather than continuing to hit towers.
Read full guideFAQ
Macaco Rei Wukong
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Wukong no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Wukong são: Transmutar: Prismático, Forma Final, Porradeiro. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Wukong para o ARAM Mayhem? A build ideal de Wukong para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Wukong no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Wukong no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
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