ARAM Mayhem Rankings ARAM / builds / aprimoramentos
Detalhes do campeão T4 Posição #113

Mel build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Mel o Reflexo da Alma Mel Lutador / Mago
TierT4
Posição#113
Taxa de vitória48.22%
Taxa de escolha1.08%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Taxa de vitória45.23%
Taxa de escolha28.85%
#2
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

Taxa de vitória45.29%
Taxa de escolha9.66%
#3
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

Taxa de vitória46.09%
Taxa de escolha5.96%

Situacionaisitens

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro
Preço total
1,100
Preço
800

12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento

45.94%
Chama Sombria Chama Sombria Chama Sombria
Preço total
3,200
Preço
900

110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.

45.41%
Eco de Luden Eco de Luden Eco de Luden
Preço total
2,750
Preço
450

100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.

45.83%
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon
Preço total
3,500
Preço
1,100

130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.

46.77%
Tormento de Liandry Tormento de Liandry Tormento de Liandry
Preço total
3,000
Preço
800

60 de Poder de Habilidade 300 de Vida Torment: o Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. Sofrimento Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.

44.82%
Cajado do Vazio Cajado do Vazio Cajado do Vazio
Preço total
3,000
Preço
1,050

95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica

43.90%
Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas Negras
Preço total
2,800
Preço
700

80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.

45.95%
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico
Preço total
3,000
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.

45.18%
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade
Preço total
2,800
Preço
800

90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.

48.20%
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya
Preço total
3,250
Preço
450

105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.

43.34%
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo
Preço total
2,900
Preço
450

70 de Poder de Habilidade 600 de Mana 25 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas) Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.

45.40%
Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez
Preço total
900
Preço
350

10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

43.79%

Itens iniciais

Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

46.45%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.45%
Capítulo Perdido Capítulo Perdido Capítulo Perdido
Preço total
1,200
Preço
250

40 de Poder de Habilidade 300 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Iluminar Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.

46.79%
Cristal de Safira Cristal de Safira Cristal de Safira
Preço total
300
Preço
300

300 de Mana

45.00%
Tomo Amplificador Tomo Amplificador Tomo Amplificador
Preço total
400
Preço
400

20 de Poder de Habilidade

45.00%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

45.00%
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa
Preço total
400
Preço
400

240 de Mana Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.

45.00%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.39%
Taxa de escolha
6.90%
Partidas
2,234

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT151.39%6.90%2,234
Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Molho de Pimenta da Vovó Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.84%
Taxa de escolha
12.46%
Partidas
4,036

Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.84%12.46%4,036
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.22%
Taxa de escolha
6.39%
Partidas
2,069

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT150.22%6.39%2,069
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.19%
Taxa de escolha
6.44%
Partidas
2,084

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.19%6.44%2,084
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.17%
Taxa de escolha
6.34%
Partidas
2,053

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.17%6.34%2,053
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.16%
Taxa de escolha
6.95%
Partidas
2,251

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT150.16%6.95%2,251
Fogo de Raposa Fogo de Raposa Fogo de Raposa Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
50.15%
Taxa de escolha
5.13%
Partidas
1,661

Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT150.15%5.13%1,661
Eureca Eureca Eureca Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.02%
Taxa de escolha
13.33%
Partidas
4,318

Escolha Eureca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT150.02%13.33%4,318
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
49.84%
Taxa de escolha
5.73%
Partidas
1,856

Escolha Missão: Chapéu Mágico de Wooglet quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT149.84%5.73%1,856
ADAPte-se ADAPte-se ADAPte-se Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
49.42%
Taxa de escolha
8.55%
Partidas
2,770

Escolha ADAPte-se quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT149.42%8.55%2,770
Fogo Duplo Fogo Duplo Fogo Duplo Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.79%
Taxa de escolha
6.39%
Partidas
2,068

Escolha Fogo Duplo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT148.79%6.39%2,068
Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Conjurador de Runas Essenciais Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.42%
Taxa de escolha
5.94%
Partidas
1,925

Escolha Conjurador de Runas Essenciais quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.42%5.94%1,925
Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Poder Maligno Fenomenal Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
14.83%
Partidas
4,801

Escolha Poder Maligno Fenomenal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT148.32%14.83%4,801
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
48.24%
Taxa de escolha
14.75%
Partidas
4,776

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT148.24%14.75%4,776
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
11.94%
Partidas
3,866

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.19%11.94%3,866
Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Chapéu de Chapéu Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.99%
Taxa de escolha
6.69%
Partidas
2,165

Escolha Chapéu de Chapéu quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.99%6.69%2,165
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.97%
Taxa de escolha
5.86%
Partidas
1,899

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.97%5.86%1,899
Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Fuzileiro de Elite Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.83%
Taxa de escolha
13.83%
Partidas
4,480

Escolha Fuzileiro de Elite quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.83%13.83%4,480
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.61%
Taxa de escolha
8.99%
Partidas
2,911

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.61%8.99%2,911
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.59%
Taxa de escolha
20.02%
Partidas
6,482

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.59%20.02%6,482
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.47%
Taxa de escolha
4.77%
Partidas
1,544

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.47%4.77%1,544
Fenda do Vazio Fenda do Vazio Fenda do Vazio Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
47.28%
Taxa de escolha
9.25%
Partidas
2,997

Escolha Fenda do Vazio quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT147.28%9.25%2,997
Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Pensamentos Sombrios Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
12.21%
Partidas
3,954

Escolha Pensamentos Sombrios quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.91%12.21%3,954
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.87%
Taxa de escolha
5.23%
Partidas
1,694

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT146.87%5.23%1,694
Projétil Crítico Projétil Crítico Projétil Crítico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.87%
Taxa de escolha
5.62%
Partidas
1,820

Escolha Projétil Crítico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.87%5.62%1,820
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.05%
Taxa de escolha
4.34%
Partidas
1,405

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT146.05%4.34%1,405
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
8.26%
Partidas
2,674

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.92%8.26%2,674
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.92%
Taxa de escolha
9.88%
Partidas
3,199

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.92%9.88%3,199
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
4.68%
Partidas
1,515

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.81%4.68%1,515
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.34%
Taxa de escolha
5.83%
Partidas
1,888

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.34%5.83%1,888
Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Aprimorar Zhonya Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.04%
Taxa de escolha
4.70%
Partidas
1,521

Escolha Aprimorar Zhonya quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.04%4.70%1,521
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
54.50%
Taxa de escolha
3.36%
Partidas
1,088

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT254.50%3.36%1,088
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
53.89%
Taxa de escolha
2.14%
Partidas
694

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT253.89%2.14%694
Inteligência Essencial Inteligência Essencial Inteligência Essencial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
53.07%
Taxa de escolha
4.02%
Partidas
1,302

Escolha Inteligência Essencial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT253.07%4.02%1,302
Mente Materializada Mente Materializada Mente Materializada Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
52.38%
Taxa de escolha
3.57%
Partidas
1,155

Escolha Mente Materializada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT252.38%3.57%1,155
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.28%
Taxa de escolha
1.69%
Partidas
548

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT251.28%1.69%548
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
51.10%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
681

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.10%2.10%681
Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prodígio Incendiário Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
50.87%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
865

Escolha Prodígio Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.87%2.67%865
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.69%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
864

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.69%2.67%864
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
50.39%
Taxa de escolha
3.53%
Partidas
1,143

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT250.39%3.53%1,143
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
50.04%
Taxa de escolha
3.67%
Partidas
1,187

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT250.04%3.67%1,187
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.67%
Taxa de escolha
2.36%
Partidas
765

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT249.67%2.36%765
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.51%
Taxa de escolha
2.84%
Partidas
919

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.51%2.84%919
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
49.41%
Taxa de escolha
1.58%
Partidas
512

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.41%1.58%512
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.05%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
634

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT249.05%1.96%634
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.01%
Taxa de escolha
1.87%
Partidas
604

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT249.01%1.87%604
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
2.88%
Partidas
934

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT248.29%2.88%934
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.61%
Taxa de escolha
1.94%
Partidas
628

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT247.61%1.94%628
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.96%
Taxa de escolha
2.18%
Partidas
707

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.96%2.18%707
Iluminando! Iluminando! Iluminando! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
46.56%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
524

Escolha Iluminando! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT246.56%1.62%524
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.49%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
598

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.49%1.85%598
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.18%
Taxa de escolha
2.75%
Partidas
890

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT246.18%2.75%890
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.86%
Taxa de escolha
2.87%
Partidas
929

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.86%2.87%929
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.72%
Taxa de escolha
2.49%
Partidas
807

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.72%2.49%807
Crueldade Crueldade Crueldade Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
2.45%
Partidas
792

Escolha Crueldade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT245.33%2.45%792
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
1.93%
Partidas
624

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT245.19%1.93%624
Mago Atirador Mago Atirador Mago Atirador Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.02%
Taxa de escolha
4.16%
Partidas
1,346

Escolha Mago Atirador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT245.02%4.16%1,346
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
43.96%
Taxa de escolha
2.99%
Partidas
969

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.96%2.99%969
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.89%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
909

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.89%2.81%909
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
52.61%
Taxa de escolha
0.71%
Partidas
230

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.61%0.71%230
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
52.32%
Taxa de escolha
1.40%
Partidas
453

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT352.32%1.40%453
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.07%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
411

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT352.07%1.27%411
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
51.50%
Taxa de escolha
0.82%
Partidas
266

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.50%0.82%266
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
50.94%
Taxa de escolha
1.15%
Partidas
371

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.94%1.15%371
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
1.51%
Partidas
490

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.80%1.51%490
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
0.76%
Partidas
245

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.80%0.76%245
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.42%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
257

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.42%0.79%257
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.31%
Taxa de escolha
0.90%
Partidas
290

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.31%0.90%290
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
49.17%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
360

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.17%1.11%360
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.10%
Taxa de escolha
1.20%
Partidas
389

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT349.10%1.20%389
Incremento Incremento Incremento Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.02%
Taxa de escolha
1.10%
Partidas
357

Escolha Incremento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.02%1.10%357
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.95%
Taxa de escolha
1.17%
Partidas
380

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT348.95%1.17%380
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.72%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
234

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT348.72%0.72%234
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.66%
Taxa de escolha
0.81%
Partidas
261

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.66%0.81%261
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.35%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
333

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT348.35%1.03%333
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.33%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
209

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.33%0.65%209
Zelote Zelote Zelote Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
48.32%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
476

Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT348.32%1.47%476
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
1.08%
Partidas
349

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.99%1.08%349
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.83%
Taxa de escolha
1.27%
Partidas
410

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.83%1.27%410
Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Alvorada Flamejante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
289

Escolha Alvorada Flamejante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT346.71%0.89%289
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.27%
Taxa de escolha
0.62%
Partidas
201

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT346.27%0.62%201
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
333

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.95%1.03%333
Pacto Nefasto Pacto Nefasto Pacto Nefasto Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.77%
Taxa de escolha
1.35%
Partidas
437

Escolha Pacto Nefasto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.77%1.35%437
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
45.40%
Taxa de escolha
1.04%
Partidas
337

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.40%1.04%337
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.26%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
327

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT345.26%1.01%327
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.73%
Taxa de escolha
0.73%
Partidas
237

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT344.73%0.73%237
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.36%
Taxa de escolha
0.79%
Partidas
257

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT344.36%0.79%257
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.57%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
319

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT343.57%0.99%319
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.37%
Taxa de escolha
0.86%
Partidas
279

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT343.37%0.86%279
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
42.71%
Taxa de escolha
1.21%
Partidas
391

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT342.71%1.21%391
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.67%
Taxa de escolha
0.95%
Partidas
307

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT342.67%0.95%307
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.81%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
370

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT340.81%1.14%370
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
36.91%
Taxa de escolha
0.98%
Partidas
317

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT336.91%0.98%317
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
35.42%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
240

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT335.42%0.74%240
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
60.87%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
69

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT460.87%0.21%69
??? ??? ??? Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
58.00%
Taxa de escolha
0.31%
Partidas
100

Escolha ??? quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT458.00%0.31%100
Voltando ao Básico Voltando ao Básico Voltando ao Básico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
56.76%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
74

Escolha Voltando ao Básico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT456.76%0.23%74
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
56.25%
Taxa de escolha
0.30%
Partidas
96

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT456.25%0.30%96
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
55.84%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
77

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT455.84%0.24%77
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
68

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT451.47%0.21%68
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
51.47%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
68

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT451.47%0.21%68
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
139

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT450.36%0.43%139
Purista - Conjurador Purista - Conjurador Purista - Conjurador Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
49.47%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
188

Escolha Purista - Conjurador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT449.47%0.58%188
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
178

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.44%0.55%178
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
49.28%
Taxa de escolha
0.21%
Partidas
69

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT449.28%0.21%69
Repulsor Repulsor Repulsor Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
48.99%
Taxa de escolha
0.46%
Partidas
149

Escolha Repulsor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT448.99%0.46%149
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.57%
Taxa de escolha
0.32%
Partidas
105

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.57%0.32%105
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.31%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
118

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.31%0.36%118
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
48.09%
Taxa de escolha
0.40%
Partidas
131

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.09%0.40%131
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.14%
Taxa de escolha
0.22%
Partidas
70

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT447.14%0.22%70
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
46.71%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
152

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.71%0.47%152
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.46%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
127

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT446.46%0.39%127
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
46.21%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
132

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT446.21%0.41%132
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.95%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
74

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.95%0.23%74
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.22%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
115

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT445.22%0.36%115
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.16%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
124

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT445.16%0.38%124
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.09%
Taxa de escolha
0.29%
Partidas
93

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT444.09%0.29%93
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
42.86%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
133

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.86%0.41%133
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.18%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
147

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.18%0.45%147
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
114

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT442.11%0.35%114
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
41.89%
Taxa de escolha
0.23%
Partidas
74

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT441.89%0.23%74
Sinta Queimar Sinta Queimar Sinta Queimar Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.26%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
77

Escolha Sinta Queimar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT440.26%0.24%77
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.96%
Taxa de escolha
0.24%
Partidas
77

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT438.96%0.24%77
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.56%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
153

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.56%0.47%153
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.14%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
118

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.14%0.36%118
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
35.09%
Taxa de escolha
0.35%
Partidas
114

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT435.09%0.35%114
Magia Feérica Magia Feérica Magia Feérica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
33.64%
Taxa de escolha
0.33%
Partidas
107

Escolha Magia Feérica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT433.64%0.33%107
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
33.11%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
151

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT433.11%0.47%151
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
61.40%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
57

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT561.40%0.18%57
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
64

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT548.44%0.20%64
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
46.77%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
62

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT546.77%0.19%62
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
46.15%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
65

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT546.15%0.20%65
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.28%
Taxa de escolha
0.16%
Partidas
53

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT545.28%0.16%53
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.91%
Taxa de escolha
0.20%
Partidas
66

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT540.91%0.20%66
Mão do Barão Mão do Barão Mão do Barão Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
38.98%
Taxa de escolha
0.18%
Partidas
59

Escolha Mão do Barão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT538.98%0.18%59
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
37.04%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
54

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT537.04%0.17%54
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
35.71%
Taxa de escolha
0.17%
Partidas
56

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT535.71%0.17%56
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
35.48%
Taxa de escolha
0.19%
Partidas
62

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT535.48%0.19%62

Mel Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Heavy W Augments)

REQW

R > E > Q > W (Defensive/Sustain Augments)

Mel Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Mel counters these champions in ARAM: Mayhem.

Zoe Zoe Zoe T4
Tier
T4
Posição
#145
Taxa de vitória
47.51%
Taxa de escolha
0.57%

Zoe aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Posição
#154
Taxa de vitória
46.11%
Taxa de escolha
0.67%

Nidalee aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posição
#148
Taxa de vitória
46.94%
Taxa de escolha
1.01%

Blitzcrank aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

5

Mel is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Posição
#119
Taxa de vitória
49.21%
Taxa de escolha
0.38%

Cassiopeia aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posição
#62
Taxa de vitória
50.44%
Taxa de escolha
0.53%

Amumu aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Posição
#126
Taxa de vitória
47.95%
Taxa de escolha
0.31%

Warwick aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Mel Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Mel Mel Mel T4
Tier
T4
Posição
#113
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
1.08%

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Core Team Functions Mel Needs

Reliable Engage: Someone must start the fight so enemies use their cooldowns on Mel’s threat zone.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posição
#87
Taxa de vitória
49.65%
Taxa de escolha
0.65%

Alistar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mel Mel Mel T4
Tier
T4
Posição
#113
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
1.08%

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posição
#127
Taxa de vitória
47.50%
Taxa de escolha
0.92%

Malphite aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Malphite’s Unstoppable Force provides a massive knock-up that gathers the enemy team. While they are airborne or recovering, Mel can layer her control and damage on a stationary target cluster. Combo: Malphite engages with R. As enemies land, Mel uses her zone control to catch them trying to flash or dash away. If the enemy team tries to burst Malphite down during his follow-up, Mel’s reflection mechanics can punish that damage output. Best Scenario: The enemy team is grouped on a point or standing behind a single tank. Malphite hits a multi-man knock-up, and Mel deletes the backline while they are disabled. Enemy Answer: The enemy team spreads vertically before the engage or buys Zhonya’s/Stopwatch to stall the combo. A support like Janna or Alistar can knock Malphite away after the ult to prevent the follow-up. Failure Risk: If Malphite misses his R or engages too deep without backup, Mel cannot physically reach the fight in time to help. She gets kited while Malphite dies alone. Recovery: Mel should hold her own escape or defensive cooldown until Malphite’s engage is confirmed. If he misses, play for the reset and poke from a distance rather than overcommitting.

2. Yasuo (High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posição
#109
Taxa de vitória
48.19%
Taxa de escolha
0.48%

Lissandra aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mel Mel Mel T4
Tier
T4
Posição
#113
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
1.08%

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Any knock-up Mel or other allies provide sets up Yasuo’s Last Breath. Once Yasuo suspends the team, Mel’s delayed abilities or zones become impossible to dodge. Combo: Mel lands a knock-up or displacement on the frontline. Yasuo instantly Rs. While the enemy team is suspended in the air, Mel places her maximum damage zone directly on the pile. Best Scenario: The enemy team is running a melee-heavy composition that wants to stack on top of each other. Yasuo’s armor penetration combined with Mel’s burst melts tanks and squishies alike. Enemy Answer: Point-and-click crowd control ruins Yasuo. If the enemy has a Lissandra or Vi, they can suppress Yasuo the moment he goes in, leaving Mel with a dead partner and a lost fight. Failure Risk: Yasuo dives too early before Mel is in range to follow up. He gets burst down instantly in Mayhem’s high-damage environment, leaving Mel alone against five enemies. Recovery: Mel must position aggressively but safely—close enough to act the moment Yasuo commits. If Yasuo dies instantly, use disengage tools to retreat to the tower and reset.

3. Braum (Strong Value)

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posição
#52
Taxa de vitória
50.26%
Taxa de escolha
0.75%

Zed aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posição
#66
Taxa de vitória
49.86%
Taxa de escolha
1.05%

Lux aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posição
#74
Taxa de vitória
50.23%
Taxa de escolha
0.78%

Ziggs aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Posição
#86
Taxa de vitória
49.81%
Taxa de escolha
0.44%

Talon aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mel Mel Mel T4
Tier
T4
Posição
#113
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
1.08%

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Posição
#130
Taxa de vitória
48.29%
Taxa de escolha
0.40%

Braum aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Braum’s Unbreakable (E) absorbs projectiles coming from the enemy backline. This allows Mel to step forward and use her abilities without getting chipped down. His passive stun also sets up kills. Combo: Braum raises his shield to block the initial poke wave. Mel steps forward to land her own poke. When an enemy gets too close, Braum applies passive stacks, and Mel follows with damage to trigger the stun. Best Scenario: Playing against long-range poke mages like Ziggs, Lux, or Varus. Braum eats the damage, and Mel reflects or returns fire. Enemy Answer: Flanking assassins or divers who ignore the shield. Zed or Talon can jump over Braum and target Mel directly. The shield does not stop point-blank threats. Failure Risk: Braum looks to engage with Q or flash-R but misses, leaving the backline exposed. If the shield is down, Mel has no defense. Recovery: Mel should track Braum’s shield cooldown. When it’s down, play further back. If Braum misses an engage, do not try to salvage it; just reset the wave and wait for cooldowns.

4. Orianna (Strong Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Mel Mel Mel T4
Tier
T4
Posição
#113
Taxa de vitória
48.22%
Taxa de escolha
1.08%

Mel aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Posição
#158
Taxa de vitória
45.67%
Taxa de escolha
1.10%

Ezreal aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posição
#167
Taxa de vitória
44.05%
Taxa de escolha
0.62%

Katarina aparece como T5 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Orianna places her ball on Mel. This gives Mel a threat radius around her body. If enemies dive Mel, Orianna can R instantly for a shockwave, and Mel can layer her own control on top. Combo: Mel plays forward with the ball on her head. When the enemy engages, Orianna ults to pull them together. Mel immediately follows with her own area control to keep them locked in the damage zone. Best Scenario: Fighting in narrow corridors or around objectives where the enemy has limited room to dodge. The combined zone control creates a "no-go" area. Enemy Answer: High-mobility champions who can dash out of the shockwave before Mel’s abilities land. Champions like Ezreal or Katarina can blink away from the kill zone. Failure Risk: Miscommunication. If Mel moves out of range while Orianna tries to ult, the combo whiffs. Both mages are also squishy; a hard engage can kill them before they press buttons. Recovery: Use voice chat or pings to sync the ult. If the combo fails, both champions have decent disengage tools. Turn and run, then reset for the next wave.

5. Leona (Moderate Value) Leona offers a different angle: aggressive lockdown. She is a dive buddy who can isolate a target for Mel to delete.

Mel ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityMel sits in the backline, weaving abilities to chip down enemies before fights. Her role is consistent damage and disruption, not burst.With damage augments or ability haste options, she can become a primary engage tool or devastating burst mage who starts fights or deletes squishy targets.Adapt your role based on augments; you may become the primary engage or burst carry.
Skill Order PriorityYou usually max your primary damage or wave-clear tool first, trusting the linear scaling without needing to adjust.Rewards breaking standard rules. If an augment empowers a specific ability with slows, resets, or extra projectiles, prioritize that skill to abuse the mechanic.Check your first augment before locking in skill order; max the augmented ability.
Early Game TempoMel has a slow ramp-up where you farm, poke, and wait for items to come online before fighting effectively.Gold and experience flow faster, and the first tower push happens before you would finish your first item in standard mode.Passive scaling loses when games end at 15 minutes; contest early.
Build Path FlexibilityYou build for consistent stats like ability power, mana, and cooldown reduction to scale steadily throughout the match.Augments can make certain stats redundant. If you gain massive ability haste from an augment, building more haste items is a waste.Let the augment dictate the build; avoid copying standard ARAM builds blindly.
Snowball AggressionSnowball is used primarily to dodge or reposition, serving as a utility tool rather than a primary engage option.Snowball becomes a win condition. You can use it to start fights if you have a defensive augment or burst combo ready.Use Snowball offensively to engage; respect enemy Snowballs as lethal threats.
Teamfight SpacingSpacing is about staying at max range and kiting back, maintaining consistent distance from threats throughout fights.Spacing is dynamic based on augment threats. Enemies with dash or reset augments can close gaps instantly, changing what 'safe range' means.Track dangerous enemy augments and position dynamically; safe range constantly shifts.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Mel the Soul's Reflection functions as a protective and control support in ARAM: Mayhem, distinguished by her unique ability to reflect enemy projectiles. Her strategic identity centers on defensive playmaking, using her Mirror Reflection to turn enemy aggression back against opponents while shielding allies from harm. This reflect mechanic defines her role as one of the most strategically-minded supports available, rewarding players who can read enemy intentions and time their abilities precisely. Her core advantage in the single-lane environment comes from W, Mirror Reflection, which serves dual purposes of protecting teammates and counter-attacking. Successful use of this ability requires careful timing to intercept key enemy projectiles, making awareness and anticipation essential skills for effective play. The ability transforms enemy offensive pressure into opportunities for retaliation, giving Mel strong defensive utility that scales with player skill. Beyond her signature reflect, Mel provides additional tools for team protection and crowd control. Her E offers mobility combined with shielding, allowing her to reposition and safeguard priority allies when threats emerge. Her R delivers area-of-effect crowd control, enabling her to lock down multiple enemies and set up follow-up damage from teammates. Her Q contributes area damage to round out her kit. Mel's practical value comes with notable limitations. She deals low damage compared to other champions, making her reliant on team coordination to convert her defensive plays into kills. Her fragility requires careful positioning, as she cannot afford to take extended damage while setting up her abilities. The precision timing demanded by her reflect mechanic means that mistimed abilities waste their potential and leave allies vulnerable. Her strengths include practical reflect utility, useful shielding, strong crowd control on her ultimate, and overall solid protective capabilities. However, players must account for her weaknesses: limited damage output, vulnerability when caught, the requirement for precise timing on her core ability, and dependence on coordinated team follow-up. Mel the Soul's Reflection rewards strategic thinking and game awareness, offering substantial defensive value to teams that can capitalize on her ability to redirect enemy pressure.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

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Mel is a control mage who dictates pace through projectile spam and zone denial rather than diving into the enemy team. In the early game, establish position behind your own melee minions and use basic abilities to harass enemies when they step up to farm or poke. Avoid chasing kills into their tower early, as your damage output is high enough to force enemies low without overcommitting. When your team has a strong engage tank, save follow-up crowd control until after the initial engagement lands, then drop zone abilities on the enemy backline to cut off their retreat path. If your team lacks engage, play patiently by chipping away at enemy health until they recall, then use the numbers advantage to push the tower. The single lane in ARAM leaves Mel vulnerable to flanks if standing too far forward. Stay near your side of the bridge, using lane width to angle skillshots while staying slightly off-center to maintain room for dodging incoming Snowballs or linear skillshots. Against hook champions, position behind your tankiest teammate and treat them as a shield. Against long-range poke enemies, rhythmically dodge their patterns while returning fire, moving between casts to break their prediction rhythm. Mark/Dash serves as Mel's primary escape tool and only real gap-closer for aggressive plays. Avoid using Snowball to start fights unless diving a low-health target with team support. When an assassin commits, wait for their dash animation, then Snowball to a distant ally or minion to waste their cooldown window. Snowball can also check fog of war before face-checking. For target priority, hit whatever is closest and most vulnerable rather than tunneling on enemy carries. Prioritize enemies who have used major defensive cooldowns, and avoid walking past threatening bruisers to reach squishy targets. Mel excels at punishing enemy aggression. When engaged upon, turn and cast zone control abilities directly on the engage point to create a kill zone that punishes enemies for committing. Against dive compositions, save impactful crowd control for the diver until they commit to their ability, then layer damage the moment they become stationary. Control the wave to control health relics, pushing aggressively when ahead to deny relic access, or letting the wave come closer when behind to farm safely under tower and catch over-aggressive dives. Diving requires setup, as Mel should not tank tower shots. Let your tank initiate while you chain crowd control, or use long-range abilities to finish low targets without taking shots. Be extremely careful diving against teams with strong disengage who can knock you back into tower range. Mayhem augments change power spikes significantly, with offensive augments enabling aggressive play to proc effects frequently, defensive augments allowing closer positioning and liberal trading, and weak augments requiring standard poke fundamentals. When behind, focus entirely on wave clearing to prevent effective sieging and wait for enemies to overextend, as one successful catch can swing gold balance and relieve pressure while your utility remains relevant even when down in gold.

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Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

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Mel the Soul's Reflection begins the game as a fragile champion who must respect her range limitations while providing strong zone control. During the early levels, position near or just behind the caster minions and use basic attacks alongside low-cooldown abilities to chip enemies when they step forward. Avoid overextending for poke, as her early mana pool and defensive stats are unforgiving. Stay mid-to-back and let the frontline absorb the first wave of aggression while moving sideways to dodge linear skillshots. The trading rhythm involves poking when enemy cooldowns are down, stepping forward for quick trades when opponents miss key abilities, then retreating. Avoid extended fights before unlocking the ultimate. Snowball should be saved primarily as an escape or a setup for guaranteed kills rather than random poke. Use it to confirm kills on stunned or overextended low-health targets, then immediately reposition to safety. Augments that provide sustain or bonus damage help win short trades when triggered deliberately rather than on cooldown. Push lightly for wave control but avoid hard-shoving without vision, as pushed waves invite ganks from side brushes. If ahead, pressure enemies under their tower, zone them off health relics, and deny farm. If behind, concede ground, let the wave come, and focus on safe poke while waiting for team crowd control before committing. Once the ultimate is online, Mel transitions into a playmaker with a significant damage spike and crucial teamfight utility. Position slightly behind the frontline, close enough to follow up on engages but far enough to avoid flash-engage combos. Stay within range of support or tank allies, kite toward the team if dived, and never chase into unwarded darkness. Look for picks when enemies misposition by unleashing full combos, or chip the enemy frontline to soften them for later. Snowball becomes a lethal gap-closer for reaching enemies knocked up or stunned by teammates, or for quick repositioning to minions. Avoid Snowballing into five enemies unless cleaning up. In the late game, mistakes cost the game. Mel's value lies in catching enemies out and delivering burst while remaining vulnerable to hard engage. Positioning becomes the highest priority, orbiting around the team's main tank or peeler at a distance that forces enemies to burn gap-closers. Every ability should contribute to a kill or save. Save the ultimate for the start of teamfights to delete a priority target, or use it to counter-engage when enemies dive. Snowball serves as a finisher for fleeing low-health enemies or a desperate reposition to escape dives. Push as a unit, clear waves quickly, and never get caught alone. If ahead, force the enemy to defend by diving together on the same target. If behind, defend the inhibitor tower, clear super minions, and look for a catch on an overconfident enemy carry, as one well-placed ultimate can swing a lost game.

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Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Mel the Soul's Reflection operates as a control mage whose effectiveness shifts dramatically based on whether she is ahead or behind. When playing from ahead, Mel transforms into an oppressive zone controller who can permanently threaten the enemy's frontline approach once she has sufficient mana sustain and ability haste. The primary strategy involves denying vision and space, using zone control abilities to cut off enemy access to healing relics. A lead allows Mel to chip enemies down over time rather than taking risky all-in fights, forcing opponents to choose between taking free damage or abandoning the wave entirely. The trigger condition for pressing an advantage is having a completed core item while the enemy frontline is below 70% health. At this point, Mel should zone enemies off their wave and relic spawns to deny recovery resources, forcing them to engage from a disadvantageous position or lose the tower incrementally. When ahead, Mel must avoid overextending without vision and should never face-check brushes, instead using abilities to check fog of war. Playing just outside the enemy's engage range forces them to walk through damage to reach her. A critical mistake to avoid is chasing kills into the enemy base entrance. When enemies retreat to inhibitor towers, the correct play is to reset, buy items, heal up, and return with full resources. Patience closes out games, and greed for low-percentage kills can result in giving away shutdown gold bounties. When playing from behind, Mel cannot function as a primary aggressor and must shift her mindset from killing enemies to preventing them from killing her team. She becomes a disengage tool and punishment engine for enemy mistakes. The trigger condition for defensive play is the enemy having a clear path to the tower or a significant health advantage on the frontline. Mel should play for wave clearance and counter-engages, never walking past her own minion wave. If the enemy dives the tower, her job is to make the dive as painful as possible by waiting for enemies to burn their gap-closers before committing defensive cooldowns. Panicking and using everything immediately leaves no tools to save herself or the carry. Augments that provide utility, healing, or defensive stats become essential when behind. Mel must reposition constantly and never stand still, as a stationary Mel is an easy target. Kiting backward around the tower allows her to punish enemies who ignore her to hit the tower, or lead away enemies who focus her, buying time for teammates. The biggest risk when behind is desperation, and attempting hero plays by diving the enemy backline will likely result in instant death without the damage to secure a kill. The recovery plan involves holding disruption abilities until enemies are deep in tower range, peeling for the highest-damage teammate, securing takedowns on overextended enemies, and pushing the wave just enough to reset safely. Stalling the game naturally shrinks the gold gap, and one good defensive fight can swing momentum back to neutral.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Mel the Soul's Reflection brings a unique playstyle to ARAM: Mayhem centered around her passive ability, Soul's Reflection, which defines her entire approach to the mode. When enemies cast abilities near her, she generates stacks of Reflection, and at max stacks, her next basic attack or ability fires a barrage of mirror shards at the target. This serves as her primary poke and wave-clear tool, and in Mayhem's constant ability spam environment, she generates these stacks incredibly fast simply by existing near teamfights. The shards fan out slightly, making them efficient for clearing minion waves, but against champions, players need to be close enough for most shards to connect or use the ability on targets locked down by crowd control, as firing from max range often causes shards to miss moving targets. Her Q, Mirror Shot, functions as her reliable linear damage tool with moderate cooldown that becomes spam-able in Mayhem. It hits the first enemy in its path, making it easy to land in the narrow ARAM lane but also meaning minions often block shots, requiring sideways positioning to find angles around the wave. Missing Q early leaves her vulnerable with no immediate threat to stop engages, so backing off until it returns is essential. Her W, Shimmering Veil, provides a protective shield that absorbs incoming damage or reflects a portion back at attackers, serving as her survival ticket against Mayhem's high burst damage. Timing is critical, as activating too early wastes duration while activating too late means taking damage before the shield applies. This ability works as a bait tool, allowing her to absorb enemy combos and counter-attack while opponents are on cooldown. Her E, Refraction or Displacement, serves as her primary utility spell for repositioning and creating space, functioning as both an escape and setup tool. This is her most punishing ability to waste, as using it forward in dangerous situations leaves her exposed to punishment from gap-closing champions. Her ultimate, Mirror Realm or Soul Crush, is a high-impact area denial or single-target nuke that forces enemies to split or secures key kills. The narrow ARAM bridge makes well-placed ultimates nearly inescapable without Flash. Whiffing R is devastating, leaving her with zero threat potential for a long window, so ensuring vision or setup before casting is essential. For leveling priority, maxing Q first provides damage and poke consistency, taking E second for reduced cooldown on escape and utility, and maxing W last since killing enemies faster often outweighs shield values. Starting Q at level 1 contests the bush and pokes immediately, taking E at level 2 for safety against early engages, and W at level 3 completes her defensive suite.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

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Mel the Soul's Reflection is a deceptive champion in Mayhem ARAM who appears to be a pure mage but actually derives her power from timing, positioning, and reflection mechanics that turn enemy cooldowns against them. Most losses occur when players treat her like a standard artillery mage or panic when divers approach. Mechanical mistakes primarily involve mistiming abilities. Casting primary damage the moment an enemy appears wastes the reflection window, as opponents can sidestep the telegraph and then engage freely. The correct approach is holding abilities until enemies commit to skillshots or enter predictable paths, using reflection threat to zone them off the wave or force cooldown waste on minions. When abilities miss, backing off immediately and playing around the team is essential rather than forcing follow-up plays with nothing available. Spamming abilities into heavy minion waves results in blocked projectiles, zero champion damage, and mana exhaustion. Players should clear waves first or angle shots around edges, prioritizing sightlines before fishing for champion damage. Using defensive reflection or mobility tools purely for damage leaves Mel exposed when assassins or divers engage. The safety tool must stay ready when threats lack vision or when enemy engage tools remain available. Ignoring passive and reflection mechanics to play as a generic mage forfeits significant damage and utility, allowing opponents to target Mel without punishment. Players should actively track enemy skillshots and position to catch and reflect high-damage or crowd-control projectiles. Decision mistakes often involve poor positioning. Standing in the front half of the lane attempting to duel divers or assassins results in getting caught and burst down, as Mel cannot win most melee matchups once enemies close the gap. Staying behind frontline teammates and using range and reflection to support them is the correct approach. Chasing low-health enemies deep into enemy territory leads to overextension, collapse, and giving away kills. Instead, players should chip enemies down, force recalls or deaths, then reset or take objectives. Ignoring enemy composition and playing identically against divers versus mages makes Mel predictable and exploitable. Against dive, playing closer to peel and holding defensive tools is correct, while against mages, seeking reflection angles punishes their skillshots. Using Snowball to engage into the enemy team lands Mel in the middle of five enemies with no escape, resulting in instant death. Snowball should reposition, dodge skillshots, or follow teammate engages. Building full damage without defensive utility against hard-engage or burst threats results in being one-shot before contributing. Mixing in defensive items or augments ensures survivability, and players should adapt builds when repeatedly dying. Mel rewards patience, awareness, and adaptability, outplaying opponents who underestimate her reflection mechanics.

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FAQ

Mel

FAQ

Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Mel no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Mel são: Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento, Do Início ao Fim. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Mel para o ARAM Mayhem? A build ideal de Mel para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Mel no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Mel no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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