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Build recomendada
itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha
N/A
26.9Itens principais
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
53.18%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
54.06%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
50.50%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
52.75%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
47.41%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
55.24%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
51.29%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 750
40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
48.13%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
51.01%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
50.77%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 225
40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
53.85%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
58.56%Itens iniciais
- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
51.76%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
51.76%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
58.60%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
58.60%- Preço total
- 150
- Preço
- 150
Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.
48.79%- Preço total
- 950
- Preço
- 950
150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
48.79%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 900
- Preço
- 350
10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 363
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
- Preço total
- 2,750
- Preço
- 363
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 525
50 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 25% de Chance de Acerto Crítico Morte Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abrupta Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
46.20%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
49.76%- Preço total
- 2,850
- Preço
- 313
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Fenda Herege Causa Dano Físico ao seu redor.
43.20%- Preço total
- 2,750
- Preço
- 363
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 20 de Aceleração de Habilidade Fluxo Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
42.15%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 625
60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
49.63%- Preço total
- 2,950
- Preço
- 900
55 de Dano de Ataque 18 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Eminência Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
46.54%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 963
55 de Dano de Ataque 10 de Letalidade 10 de Aceleração de Habilidade Galvanizar Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. Firmamento Seu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.
45.36%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 850
50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
49.28%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
44.28%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
50.58%- Preço total
- 900
- Preço
- 350
10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
47.06%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49.53%Itens iniciais
- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
45.49%- Preço total
- 1,000
- Preço
- 300
20 de Dano de Ataque 10 de Letalidade
45.49%- Preço total
- 350
- Preço
- 350
10 de Dano de Ataque
48.92%- Preço total
- 1,050
- Preço
- 100
20 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade
48.92%- Preço total
- 1,337
- Preço
- 212
25 de Dano de Ataque 10 de Aceleração de Habilidade 5 de Letalidade
46.40%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
55.32%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
55.15%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
55.18%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
57.33%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
53.29%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
55.91%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52.21%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
48.08%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 800
350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
55.07%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
51.72%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 650
400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
59.06%- Preço total
- 2,900
- Preço
- 800
400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
61.16%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
57.14%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
57.14%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
56.23%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
56.23%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
56.23%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
54.97%Itens principais
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
Situacionaisitens
- Preço total
- 3,300
- Preço
- 50
40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
48.86%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 500
45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
48.03%- Preço total
- 1,250
- Preço
- 550
20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade
47.37%- Preço total
- 3,000
- Preço
- 400
900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
49.36%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 650
400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
47.24%- Preço total
- 1,200
- Preço
- 600
25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50.00%- Preço total
- 2,800
- Preço
- 800
400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
48.54%- Preço total
- 2,450
- Preço
- 450
150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
45.44%- Preço total
- 3,100
- Preço
- 675
45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
49.16%- Preço total
- 3,300
- Preço
- 275
60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
53.02%- Preço total
- 2,700
- Preço
- 800
350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
52.91%- Preço total
- 3,200
- Preço
- 775
400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
48.78%Itens iniciais
- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
49.31%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
49.31%- Preço total
- 900
- Preço
- 500
350 de Vida
44.60%- Preço total
- 400
- Preço
- 400
150 de Vida
44.60%- Preço total
- 50
- Preço
- 50
Consumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
44.60%- Preço total
- 1,150
- Preço
- 400
15 de Dano de Ataque 250 de Vida
49.91%- Preço total
- 250
- Preço
- 250
5 de Aceleração de Habilidade
49.91%Melhores aprimoramentos
Aprimoramentos / Taxa de vitória
| Nome | Raridade | Tier | Taxa de escolha | Partidas | |
|---|---|---|---|---|---|
Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 59.39% | 4.88% | 197 |
Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 54.73% | 6.02% | 243 |
Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 54.30% | 7.20% | 291 |
Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 53.94% | 7.85% | 317 |
Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 53.41% | 6.16% | 249 |
Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 53.09% | 4.01% | 162 |
Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.69% | 8.27% | 334 |
Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 52.30% | 4.31% | 174 |
Escolha Seguro e Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 52.02% | 4.28% | 173 |
Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 51.35% | 6.41% | 259 |
Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 51.27% | 5.84% | 236 |
Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 50.58% | 10.72% | 433 |
Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.38% | 6.54% | 264 |
Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 50.00% | 6.54% | 264 |
Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 50.00% | 4.75% | 192 |
Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.61% | 6.39% | 258 |
Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 49.48% | 4.75% | 192 |
Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 49.07% | 3.99% | 161 |
Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.68% | 5.64% | 228 |
Escolha Caçada Noturna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 48.04% | 4.43% | 179 |
Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T1 | 47.96% | 4.85% | 196 |
Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T1 | 47.89% | 4.70% | 190 |
Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 47.44% | 5.32% | 215 |
Escolha Bravura do Foragido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 46.83% | 5.08% | 205 |
Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.52% | 6.91% | 279 |
Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 45.37% | 8.02% | 324 |
Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.95% | 4.90% | 198 |
Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.81% | 4.53% | 183 |
Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 44.44% | 5.35% | 216 |
Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 42.20% | 8.57% | 346 |
Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T1 | 41.54% | 4.83% | 195 |
Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 57.14% | 2.95% | 119 |
Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 57.14% | 2.25% | 91 |
Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.72% | 2.62% | 106 |
Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 54.05% | 2.75% | 111 |
Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 53.49% | 2.13% | 86 |
Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 52.85% | 3.05% | 123 |
Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 52.10% | 2.95% | 119 |
Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 51.82% | 3.39% | 137 |
Escolha Corrida das Sombras quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 51.69% | 2.92% | 118 |
Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 51.33% | 2.80% | 113 |
Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 50.86% | 2.87% | 116 |
Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.81% | 3.07% | 124 |
Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.54% | 2.30% | 93 |
Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 50.00% | 2.77% | 112 |
Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 49.49% | 2.45% | 99 |
Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 49.43% | 2.15% | 87 |
Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 48.61% | 3.57% | 144 |
Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 47.11% | 3.00% | 121 |
Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 46.74% | 2.28% | 92 |
Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 46.60% | 2.55% | 103 |
Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.90% | 3.02% | 122 |
Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.83% | 2.38% | 96 |
Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 45.74% | 3.19% | 129 |
Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 45.13% | 2.80% | 113 |
Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 44.90% | 2.43% | 98 |
Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 44.55% | 2.50% | 101 |
Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 44.23% | 2.57% | 104 |
Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.62% | 2.33% | 94 |
Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 43.52% | 2.67% | 108 |
Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 43.36% | 3.54% | 143 |
Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 42.57% | 2.50% | 101 |
Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T2 | 42.11% | 2.35% | 95 |
Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T2 | 37.50% | 2.77% | 112 |
Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T2 | 36.27% | 2.53% | 102 |
Escolha Avançar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 65.67% | 1.66% | 67 |
Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 62.96% | 1.34% | 54 |
Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 62.34% | 1.91% | 77 |
Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 61.02% | 1.46% | 59 |
Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 58.49% | 1.31% | 53 |
Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 56.36% | 1.36% | 55 |
Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 55.88% | 1.68% | 68 |
Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 53.57% | 1.39% | 56 |
Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.33% | 1.49% | 60 |
Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 53.16% | 1.96% | 79 |
Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 49.25% | 1.66% | 67 |
Escolha Abalos Sísmicos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 49.15% | 1.46% | 59 |
Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 47.95% | 1.81% | 73 |
Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 47.89% | 1.76% | 71 |
Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 47.06% | 1.68% | 68 |
Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 46.99% | 2.05% | 83 |
Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 46.67% | 1.86% | 75 |
Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.30% | 1.34% | 54 |
Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 46.15% | 1.61% | 65 |
Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 45.83% | 1.78% | 72 |
Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 45.12% | 2.03% | 82 |
Escolha Fogo de Raposa quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.64% | 1.39% | 56 |
Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 44.26% | 1.51% | 61 |
Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.75% | 1.58% | 64 |
Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.42% | 1.88% | 76 |
Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 43.21% | 2.01% | 81 |
Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 43.06% | 1.78% | 72 |
Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 42.25% | 1.76% | 71 |
Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 41.46% | 2.03% | 82 |
Escolha Mestre da Dualidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prismático | T3 | 41.10% | 1.81% | 73 |
Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 41.07% | 1.39% | 56 |
Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 40.26% | 1.91% | 77 |
Escolha Molho de Pimenta da Vovó quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 39.68% | 1.56% | 63 |
Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 39.47% | 1.88% | 76 |
Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 39.02% | 2.03% | 82 |
Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Ouro | T3 | 36.51% | 1.56% | 63 |
Escolha Zelote quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas. Ver detalhes do aprimoramento | Prata | T3 | 36.00% | 1.86% | 75 |
Rek'Sai Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Levels 1-3: Q > E > Q.
Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.
Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.
Rek'Sai Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Rek'Sai counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Rek'Sai is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsRek'Sai Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Top Teammate Synergies Yasuo – The ultimate synergy partner. Rek'Sai's Unburrow (Q) knock-up is the perfect setup for Yasuo's Last Breath. In Mayhem, where ability haste is abundant, Rek'Sai can disrupt enemy lines repeatedly, giving Yasuo multiple opportunities to ult. The combo is straightforward: Rek'Sai tunnels in, knocks up the priority target, and Yasuo follows with his own ultimate. This creates a massive burst window that deletes squishies. The best scenario involves catching the enemy team grouped in a choke point near their tower. The enemy answer is to spread out before Rek'Sai arrives or to use instant disengage tools like Zhonya's or Guardian Angel. If the combo fails because the target flashes or Yasuo gets peeled, Rek'Sai can use her ultimate (R) to secure a kill on a low-health enemy or burrow to reposition while Yasuo dashes out. Orianna – The classic "ball delivery" system. Rek'Sai wants to dive deep into the enemy backline, which is exactly where Orianna wants her Shockwave to land. Rek'Sai acts as the engage vector; she tunnels in with the ball on her head, knocks up the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave immediately. This combo is devastating in the tight ARAM lane where dodging is difficult. The best scenario is a multi-man knock-up that turns into a multi-man Shockwave. Enemies answer this by flashing the Shockwave or using spell shields. The failure risk is Rek'Sai dying before Orianna can ult, leaving the ball out of range. Recovery involves Orianna using her Dissonance to speed up surviving allies or slowing the enemy counter-engage while Rek'Sai waits for her tunnel cooldown to escape. Senna – Senna provides the sustain Rek'Sai desperately needs to survive poke and the global pressure to turn Rek'Sai's aggression into map-wide assists. Rek'Sai creates chaos in the enemy face, forcing enemies to focus her. This distraction gives Senna time to stack souls and land roots. The combo involves Rek'Sai engaging to force cooldowns, allowing Senna to follow up with her own Q and W. The best scenario is Rek'Sai diving the backline while Senna ults to shield Rek'Sai and damage the enemy frontline simultaneously. Enemies answer by ignoring Rek'Sai and diving Senna instead. If Rek'Sai gets kited down, Senna's healing and ultimate provide a safety net, allowing Rek'Sai to potentially reset and re-engage with her tunnel if the fight extends. Malphite – Double knock-up chaos. While redundant on paper, two unstoppable engage tools break most ARAM comps. Malphite can initiate from long range with his R, forcing the enemy to burn flashes and defensive cooldowns. Rek'Sai then follows up on the scattered targets with her own knock-up, chaining crowd control for over 3 seconds. The best scenario is Malphite ulting the backline while Rek'Sai tunnels onto the frontline supports. The enemy answer is to draft heavy shields or immortality items. The failure risk is over-diving; if both champions go in and fail to kill, they have no way out. Recovery is difficult here, so the team needs a secondary damage source to clean up the fight while the tanks absorb damage. Lulu – The anti-kite support. Rek'Sai's biggest weakness is getting slowed, rooted, or kited to death after her initial burst. Lulu solves this with Whimsy's speed boost and Wild Growth's knock-up and health injection. The combo is reactive: Rek'Sai engages, and Lulu ults her the moment she takes focus fire. This turns Rek'Sai into a massive, unkillable threat that continues disrupting the enemy formation. The best scenario is against a team with single-target burst, where Lulu's ult completely negates their combo. Enemies answer by waiting out the Lulu ult duration before focusing Rek'Sai. If Rek'Sai gets polymorphed or burst down instantly, Lulu can use her Glitterlance to slow the enemy chase, giving Rek'Sai a chance to burrow and flee. Required Team Functions
Reliable Ranged Damage: Rek'Sai is melee and must close the gap to deal damage. She needs a consistent ranged carry like Ziggs, Varus, or Syndra to poke enemies low before she commits to an all-in. Without this, she takes too much free damage walking up.
Rek'Sai ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Engage Tempo | Tempo is slow; you wait for Snowball cooldowns and rare engage windows, as failed dives are heavily punished by long death timers. | Tempo is aggressive and reckless; you start fights constantly because short death timers and fast gold make failed dives cost far less. | Stop waiting for perfect engages; force repeated pressure and return before enemies recover. |
| Skill Priority | Players max Queen's Wrath first for sustained damage and auto-attack resets to grind down the frontline in extended trades. | Priority shifts to Knock Up and Void Rush impact; clean crowd control on squishy targets outweighs sustained damage in explosive fights. | Adapt skill order to augments; prioritize crowd control over auto-attack damage. |
| Snowball Reliance | Snowball is the only reliable way to close distance on the backline, serving as a committed engage with no backup plan. | Tunnel and Void Rush have lower cooldowns, making Snowball a backup tool; throw it often instead of holding for the perfect shot. | Use Snowball as a secondary option; Tunnel and Void Rush are your primary engage tools. |
| Build Philosophy | Builds focus on sustain and extended fights with items like Ravenous Hydra and Sterak's Gage for consistent damage over time. | Burst resistance and ability haste are prioritized over lifesteal; healing is often cut by burst damage before it matters. | Build for haste and burst mitigation rather than extended dueling and lifesteal. |
| Teamfight Positioning | Rek'Sai fights in the middle of her team as a frontline bruiser who needs support to survive after the initial engage. | Play on the edges using Burrow vision and Tunnel to find flanking angles; standing in the frontline eating poke wastes your engage potential. | Stop being a meat shield; use Burrow vision to find unexpected angles on the backline. |
| Fight Commitment | Rek'Sai often commits until death because disengage tools are limited and dying after engaging is a common outcome. | Assess whether to commit or disengage with Tunnel after the initial engage; surviving to re-engage is more valuable than trading deaths. | Break the habit of committing until death; reset and re-engage to maximize pressure. |
Champion Analysis
Função / Taxa de vitória
Rek'Sai the Void Burrower stands as one of the most mobile fighter champions in League of Legends, bringing exceptional underground movement and powerful crowd control to the Howling Abyss. In ARAM: Mayhem, Rek'Sai excels as a melee fighter and tank hybrid capable of diving enemy backlines with devastating impact, making her a potent engage tool for teams seeking aggressive frontline presence. Her core advantage lies in Q, Queen's Wrath, which delivers three rapid attacks as her primary damage tool. This ability forms the foundation of her combat pattern, providing reliable melee burst that pairs naturally with her crowd control. W, Prey Seeker, offers knockup and area-of-effect damage, giving Rek'Sai the disruption necessary to lock down targets and create opportunities for her team. E, Burrow, grants mobility and additional damage, allowing her to approach enemies or disengage when situations turn unfavorable. Her ultimate, R, Void Rush, transforms Rek'Sai into a massive flying beast that dashes to a target location for area-of-effect damage, serving as her primary engagement tool for crashing into enemy backlines. The classic ARAM combo for Rek'Sai follows a straightforward Q into W sequence. Players initiate with Q for rapid attacks, then follow with W for knockup and additional damage. This combination maximizes her burst window while applying crowd control that keeps enemies in place for follow-up damage from herself and teammates. Her ultimate serves as a powerful dive mechanism, allowing her to bypass frontline defenders and strike directly at vulnerable backline targets. E mobility provides crucial flexibility, enabling her to close distance on enemies or escape when engagements go poorly. Rek'Sai's strengths center on her fast Q output, practical W knockup, strong R engage potential, and high melee burst damage. These qualities make her an effective diver who can create chaos in enemy formations and isolate priority targets. However, her weaknesses require careful consideration. She possesses no ranged capability, forcing her to commit fully to melee combat. Her durability ranks as average rather than exceptional, and she lacks built-in sustain to recover health during extended fights. These limitations mean Rek'Sai must choose her engagements carefully and rely on team support to survive after diving deep into enemy lines. Her strategic value in ARAM: Mayhem comes from the ability to threaten enemy backlines directly, forcing opponents to respect her engage range and positioning. Teams can leverage her mobility and crowd control to initiate fights on favorable terms, though she requires follow-up from allies to maximize her impact after the initial dive.
Dicas principais
Blog de guias / N/A
Rek'Sai the Void Burrower thrives on creating chaos before fights begin, using tunnels as permanent zoning tools rather than wasting them in the middle of the lane where enemies can easily destroy them. Smart tunnel placement involves spreading them across the map: one near your tower for escape, one on a side angle for flanking, and one deep in the lane for quick repositioning. A tunnel network behind the enemy tower forces opponents to play forward or risk being engaged on from behind, creating constant pressure even when Rek'Sai is not actively fighting. The core gameplay rhythm revolves around alternating between Burrowed and Unburrowed states. While Burrowed, Rek'Sai gains increased movement speed and tremor sense vision that reveals enemies through walls and fog, providing crucial information for her team. However, staying Burrowed too long sacrifices damage output since she cannot auto-attack in this state. The proper rhythm is to Burrow for speed and vision, then Unburrow for damage and knockup. In the narrow lane of the Howling Abyss, Rek'Sai creates her own angles by using side brushes to break line of sight rather than walking down the center where she becomes an easy poke target. Mark/Dash serves as the primary engagement tool when tunnels are unavailable or enemies play too safely. The reliable combo involves hitting Mark, dashing to the target, and immediately Unburrowing for a point-blank knockup. However, dashing into five enemies without team follow-up guarantees death. A smarter approach uses Mark as a gap closer followed by a pre-placed tunnel escape, enabling a "smash and grab" playstyle where Rek'Sai dives, disrupts, and exits before the enemy can collapse. Target priority focuses on enemy carries, with Rek'Sai's knockup serving as powerful disruption that can cancel channeled abilities and stop dashes. Timing is critical: engaging when enemies have all cooldowns available leads to being kited and killed. The optimal window opens when squishy targets use major cooldowns or when enemy crowd control and escape abilities are on cooldown. Patience is essential, hovering at tunnel range while Burrowed and watching for that opening. Rek'Sai also excels as a counter-engager and peeler for her backline. Positioning between enemy divers and allied carries while Burrowed allows quick reaction when enemies commit. The knockup radius can hit multiple divers if they are clumped, buying time for the team to reposition. Void Rush serves as a defensive tool but carries a long cooldown, so using it to escape means sacrificing chase potential later. When behind, Rek'Sai shifts to a utility role focused on peeling and providing vision. Tunnels placed in defensive positions offer escape routes for the team, while tremor sense and Burrowed Q safely check brushes. Diving the backline becomes too risky, so waiting for enemies to overextend and counter-engaging becomes the primary win condition. Augments can shift playstyles significantly: healing and survivability augments enable aggressive extended fights, while damage augments favor quick burst picks. Queen's Wrath efficiently triggers on-hit effects with its multiple strikes, and Burrowed Q safely procs on-damage effects from a distance without committing to a fight.
Read full guideGuia de estilo
N/A / Aprimoramentos
Rek'Sai the Void Burrower approaches Mayhem fights as an opportunistic diver who excels at finding and eliminating isolated targets. In the early game, she must start positioned near her front line without face-checking the enemy wave, as she needs vision to land meaningful Queen's Wrath hits. The first few waves are for testing enemy spacing, using Q from max range to fish for damage and generate Fury. When hitting clustered enemies, she can follow with a quick auto-attack reset using Burrow or Unburrow to extend trades before disengaging. Snowball is her only reliable engage tool and should be saved for all-ins or closing gaps on isolated targets rather than minor poke or bush checking. If Snowball misses, she must play further back until it returns, as she is vulnerable to kiting while it is down. Wave management depends on team composition and matchup. A pushed wave enables resets and healing, while heavy poke opponents require stalling near the tower using Burrow to dodge skillshots. Rek'Sai should not force fights when low on Fury, as her sustain depends on this resource. Early augment choice influences playstyle: damage augments enable aggressive trades, while defensive or sustain augments allow soaking pressure and healing off the wave. The mid game transforms once Rek'Sai unlocks Void Rush. Her threat range changes entirely, no longer requiring her to walk up to start fights. She should seek enemies who have used escape tools or sit at half health, using her ultimate to bypass the front line and delete squishy targets for 4v5 advantages. Snowball becomes a setup tool for her ultimate, with the primary kill pattern being Snowball into Burrow E knockup, then R if the target flashes or dashes. She must not use R to start fights when enemies have hard crowd control ready. Burrow provides vision through tremor sense, giving the team free information on enemy positions in side paths. Late game team fights define Rek'Sai's role as finding and removing the enemy carry. She should not front-line unless built full tank, instead hovering in Burrow form on flanks and waiting for enemies to commit crowd control on teammates. Once key cooldowns are down, she targets the highest damage dealer. Her ultimate's lower cooldown allows punishing anyone caught out of position, and trading 1-for-1 with an enemy carry is usually worthwhile. Snowball serves as a safety net after R dives, allowing escape to safer targets if focused. Failed dives require Burrowing out, healing, and seeking a second entry rather than tunneling on one target. Behind, she protects her own carries with knockups on divers before looking for counter-R opportunities on low enemies.
Read full guideForças e fraquezas
Taxa de vitória / Taxa de escolha
Rek'Sai the Void Burrower excels when she establishes zone control early and converts leads into relentless pressure, but she becomes vulnerable when kited, denied engage angles, or forced to play without an escape network. Her strength lies in creating unfair fights through tunnel placement and targeting isolated squishies, while her weakness centers on disengage-heavy compositions and overdiving into grouped enemies. When ahead, Rek'Sai should stop farming minions and start hunting champions. Early kills or broken enemy wavecare create opportunities to tunnel into the enemy half of the map, place escape routes near tower ruins or side brushes, and dive backline targets without giving return kills. She forces 1v2 or 1v3 scenarios near enemy spawn, burrowing under vision lines to ambush squishies who step up for poke. Augments that provide mobility, dash resets, damage-on-ability-hit effects, or tenacity help her stick to targets after knockups end and shrug off crowd control attempts. The critical throw pattern is diving into a stacked enemy team near their spawn when three or more enemies are alive and healthy, which leads to collapses and lost shutdown gold. She must check tunnel networks before fights, avoid chasing low-health tanks into traps, and recall only when below 30% health with no escape routes. When behind, Rek'Sai should abandon backline assassination attempts and pivot to a peel and counter-engage role. Early deaths without kills, strong enemy disengage, lack of team follow-up, and overwhelming enemy waveclear all signal this state. She should burrow near her own carries, wait for enemy frontline to dive, and unburrow on them to protect teammates. Tunnels become disengage and vision tools rather than engage options, placed behind the team for quick exits and early flank detection. Building tank and utility keeps her alive through burst to land knockups and disrupt multiple ability rotations. Defensive augments, healing effects, cooldown reduction, and team-wide speed or shields help her survive poke phases and find engage angles. She must avoid forcing engage without team positioning, recognize when games are lost rather than attempting miracle dives, and never chase into enemy territory where respawn advantages favor opponents. Even from behind, she can punish overextended squishies with patience and wait for one good knockup on an overcommitting enemy to swing momentum.
Read full guideHistória do campeão
Campeões / Função
Rek'Sai the Void Burrower operates on a stance-switching identity that defines her entire approach to ARAM: Mayhem. Her core mechanic revolves around Burrow and Unburrow states, each offering distinct tools that must be woven together strategically. In a mode where damage is inflated and fights are constant, understanding when to swap forms and when to commit defines successful Rek'Sai play. Her passive, Fury of the Xer'Sai, generates Fury through combat and consumes it while Burrowed to heal over time. This sustain is Rek'Sai's primary survival tool between skirmishes, but it has critical limitations. The heal is delayed recovery, not a shield, meaning burst damage can kill before the heal saves her. The passive serves no role during an all-in beyond providing initial Fury for a quick E cast. Its real value emerges during the poke phase: after a trade, backing off, Burrowing, and letting the heal top her up before re-engaging. Sitting at full health while Burrowed wastes the passive and provides no pressure. During chaotic teamfights, the passive becomes negligible, as there is no time to Burrow and heal while teammates die. Enemies can deny sustain by forcing Rek'Sai to stay Unburrowed through crowd control or zoning, and healing debuffs significantly cut the recovery window. Her Q ability shifts based on form. Unburrowed Q is a melee cleave that shreds armor, making Rek'Sai a threat even to tanks in Mayhem. Burrowed Q is a long-range, narrow skillshot that reveals enemies hit, serving as her only ranged tool for checking bushes or finishing fleeing opponents. The armor shred on Unburrowed Q is massive in this mode, allowing physical damage allies to melt targets she attacks. Burrowed Q functions as the opener, revealing targets to line up tunnels or engage angles, while Unburrowed Q becomes the damage rotator between auto-attacks. W, the Burrow and Unburrow switch, grants movement speed, vision of nearby enemies, and access to tunnels while Burrowed. Unburrow is a leap that knocks up enemies directly on top of Rek'Sai, providing instant, untelegraphed crowd control that disrupts channels. The knock-up radius is small, requiring precise positioning, but catching multiple enemies in a grouped teamfight can swing engagements. Missing the knock-up is disastrous, leaving Rek'Sai as a melee target with no gap closer in enemy territory. E, Tunnel, creates reusable pathways with entrances that enemies can destroy. Tunnels serve as engage paths and escape routes with long range, allowing Rek'Sai to bypass front lines entirely. Placing a safety tunnel behind her team before engaging provides an escape if fights turn poorly. Tunneling directly into enemies and missing the knock-up leaves Rek'Sai stranded with no disengage option for several seconds. R, Void Rush, marks a target and, after a brief delay, sends Rek'Sai rushing to them at high speed for massive damage. This global-range execute excels at finishing low-HP targets who think they are safe. The delay allows enemies to flash or enter stealth to escape, and invulnerability abilities negate the damage entirely. Using R on a target that survives often leaves Rek'Sai deep in enemy territory with no allies nearby, making proper target selection critical.
Read full guideErros a evitar
Blog de guias / Tier
Rek'Sai in ARAM: Mayhem lives and dies by her Fury management and tunnel placement. She is not a generic bruiser who can walk up and stat-check opponents, and the single-lane map removes her usual flanking options from Summoner's Rift. Most losses happen when players tunnel vision on damage and forget that her utility through knockups, vision, and zoning is what makes her viable in constant teamfights. Wasting Burrowed Q on full-health targets depletes Fury almost immediately, leaving Rek'Sai unable to heal with Burrowed W and forcing her to back off or die. Players should save Burrowed Q for clear shots at multiple enemies or when vision reveal is needed on a specific target, using auto-attacks while Unburrowed to build Fury before going back underground. Tunneling directly through the enemy frontline causes the tunnel to break instantly, stranding Rek'Sai among five enemies with no escape. Tunnels should be dug along lane edges or behind her own frontline as retreat paths or flank angles rather than direct initiation tools. Missing the Unburrowed E true damage timing deals physical damage instead of true damage, which turns a kill confirm into weak damage against the heavy tanks common in Mayhem. Players must track the Fury bar and only cast E at full Fury, waiting for the visual indicator to turn red or flash before biting. Breaking own tunnels with basic abilities destroys escape routes, which Rek'Sai relies on for repositioning in the cramped lane. Players must be conscious of tunnel placement and avoid casting W directly on existing tunnel entrances unless intentionally replacing them. Ignoring the Burrowed W heal threshold leads to staying underground at low HP waiting for a bigger heal while enemies catch up and burst her down. The heal is valuable but not worth dying for, and should be used when safe behind the team rather than while being chased. Using the Ultimate to initiate leaves no finisher for cleanup or rejoining fights after disengaging. Void Rush should be held for chasing low-HP targets fleeing to their tower or dodging critical abilities by dashing to a distant tunnel. Staying Unburrowed in a poke war results in getting chipped down by mages and snipers, as Unburrowed Rek'Sai has no sustain and mediocre ranged options. She should spend most of the laning phase Burrowed, using movement speed to dodge skillshots and W heal to sustain, only surfacing to last-hit minions or punish overextended enemies. Chasing the support instead of the carry wastes the full-Fury bite and ultimate on a low-value target while enemy carries freely damage her team. Players must identify primary damage threats before engaging and use tunnels to bypass the frontline and dive the backline. Fighting without tunnels pre-placed removes the escape option if fights turn unfavorable, forcing flash or death. Before major engagements, players should dig tunnels in side bushes or behind the tower for a safety net and flank option. Building full damage in a 5-bruiser meta results in getting one kill then exploding, as Mayhem amplifies damage significantly and squishy Rek'Sai cannot survive AoE chaos long enough to deal damage. Players should build one or two core damage items then transition into tank items for HP to survive dives and time to auto-attack for Fury. Rek'Sai requires a rhythm of burrowing to move and sustain, unburrowing to fight, then burrowing to reposition. Breaking that rhythm by forcing engages or ignoring the resource bar turns a strong pick into a liability.
Read full guideFAQ
Rek'Sai
Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Rek'Sai no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Rek'Sai são: Trânsito da Cidade Final, Transmutar: Ouro, Atributos em Dose Dupla!. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Rek'Sai para o ARAM Mayhem? A build ideal de Rek'Sai para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Rek'Sai no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Rek'Sai no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.
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