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Detalhes do campeão T4 Posição #149

Darius build e melhores aprimoramentos de ARAM Mayhem

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem.

Darius a Mão de Noxus Darius Lutador / Mago / Assassino
TierT4
Posição#149
Taxa de vitória47.24%
Taxa de escolha0.50%

Build recomendada

itens / Taxa de vitória / Taxa de escolha

Dados da atualização

N/A

26.9

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória53.16%
Taxa de escolha12.27%
#2
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

Taxa de vitória56.53%
Taxa de escolha4.90%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

Taxa de vitória52.82%
Taxa de escolha3.85%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

53.62%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

54.30%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

52.99%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.82%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

51.22%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

53.17%
Dança da Morte Dança da Morte Dança da Morte
Preço total
3,300
Preço
275

60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.

53.54%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

52.03%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

53.43%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

55.81%
Cutelo Negro Cutelo Negro Cutelo Negro
Preço total
3,000
Preço
225

40 de Dano de Ataque 400 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Talhar Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x). Fervor Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.59%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

47.51%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.83%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

53.83%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

51.71%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

51.71%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.79%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.79%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

53.79%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória46.18%
Taxa de escolha9.01%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória51.17%
Taxa de escolha5.65%
#3
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

Taxa de vitória49.62%
Taxa de escolha3.47%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

50.78%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

48.56%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

49.80%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

49.50%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

52.95%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

45.17%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

46.45%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

47.05%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

48.16%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

55.39%
Armadura de Warmog Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Preço total
3,100
Preço
500

1000 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Coração de Warmog Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo. Vitalidade de Warmog Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).

51.04%
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico
Preço total
2,900
Preço
800

400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.

57.87%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.59%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

47.59%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

55.35%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

55.35%
Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

53.98%
Poção com Refil Poção com Refil Poção com Refil
Preço total
150
Preço
150

Ativo (2 cargas) Restaura 100 de Vida ao longo de 12s. Recarrega ao visitar a loja.

53.98%
Berrante do Guardião Berrante do Guardião Berrante do Guardião
Preço total
950
Preço
950

150 de Vida Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).

53.98%

Itens principais

#1
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória53.06%
Taxa de escolha7.56%
#2
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória55.38%
Taxa de escolha4.82%
#3
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

Taxa de vitória57.31%
Taxa de escolha3.38%

Situacionaisitens

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio
Preço total
1,250
Preço
550

20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade

57.14%
Couraça do Defunto Couraça do Defunto Couraça do Defunto
Preço total
2,900
Preço
900

350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.

53.41%
Semblante Espiritual Semblante Espiritual Semblante Espiritual
Preço total
2,700
Preço
650

400 de Vida 50 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Vitalidade Imensurável Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.

57.24%
Força da Natureza Força da Natureza Força da Natureza
Preço total
2,800
Preço
750

400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4% de Velocidade de Movimento Impassível Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.

52.86%
Sinal de Sterak Sinal de Sterak Sinal de Sterak
Preço total
3,200
Preço
775

400 de Vida 20% de Tenacidade Garras Caçadoras Recebe Dano de Ataque adicional. Salva-Vidas Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.

53.72%
Quebrapassos Quebrapassos Quebrapassos
Preço total
3,300
Preço
750

40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.

50.66%
Força da Trindade Força da Trindade Força da Trindade
Preço total
3,333
Preço
133

36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

52.65%
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos
Preço total
2,450
Preço
450

150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.

52.97%
Céu Dividido Céu Dividido Céu Dividido
Preço total
3,100
Preço
500

45 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.

55.81%
Coração de Aço Coração de Aço Coração de Aço
Preço total
3,000
Preço
400

900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.

54.90%
Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço
Preço total
1,200
Preço
600

25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

54.17%
Hidra Titânica Hidra Titânica Hidra Titânica
Preço total
3,300
Preço
50

40 de Dano de Ataque 600 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.

62.14%

Itens iniciais

Botas Botas Botas
Preço total
300
Preço
300

25 de Velocidade de Movimento

47.90%
Fago Fago Fago
Preço total
1,100
Preço
350

15 de Dano de Ataque 200 de Vida Fúria Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.

47.90%
Cinto do Gigante Cinto do Gigante Cinto do Gigante
Preço total
900
Preço
500

350 de Vida

49.73%
Cristal de Rubi Cristal de Rubi Cristal de Rubi
Preço total
400
Preço
400

150 de Vida

49.73%
Tunelizador Tunelizador Tunelizador
Preço total
1,150
Preço
400

15 de Dano de Ataque 250 de Vida

56.12%
Partícula Brilhante Partícula Brilhante Partícula Brilhante
Preço total
250
Preço
250

5 de Aceleração de Habilidade

56.12%

Melhores aprimoramentos

Aprimoramentos / Taxa de vitória

Aprimoramentos
NomeRaridadeTierTaxa de escolhaPartidas
Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Transmutar: Prismático Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.50%
Taxa de escolha
7.29%
Partidas
1,078

Escolha Transmutar: Prismático quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT152.50%7.29%1,078
Motor de tanque Motor de tanque Motor de tanque Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.89%
Taxa de escolha
12.11%
Partidas
1,792

Escolha Motor de tanque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.89%12.11%1,792
Perseverança Perseverança Perseverança Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
49.85%
Taxa de escolha
8.95%
Partidas
1,324

Escolha Perseverança quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT149.85%8.95%1,324
Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Aprimorar Húbris Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.83%
Taxa de escolha
8.94%
Partidas
1,323

Escolha Aprimorar Húbris quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.83%8.94%1,323
Dança Demoníaca Dança Demoníaca Dança Demoníaca Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
5.64%
Partidas
834

Escolha Dança Demoníaca quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.44%5.64%834
Hemodrenagem Hemodrenagem Hemodrenagem Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
48.25%
Taxa de escolha
9.09%
Partidas
1,345

Escolha Hemodrenagem quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT148.25%9.09%1,345
Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.18%
Taxa de escolha
4.84%
Partidas
716

Escolha Engenho do Encolhimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.18%4.84%716
Forma Final Forma Final Forma Final Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
6.58%
Partidas
974

Escolha Forma Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT148.15%6.58%974
Anime-se! Anime-se! Anime-se! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.15%
Taxa de escolha
8.76%
Partidas
1,296

Escolha Anime-se! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT148.15%8.76%1,296
Corpo Celestial Corpo Celestial Corpo Celestial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
47.91%
Taxa de escolha
6.29%
Partidas
931

Escolha Corpo Celestial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT147.91%6.29%931
Porradeiro Porradeiro Porradeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.86%
Taxa de escolha
7.60%
Partidas
1,124

Escolha Porradeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.86%7.60%1,124
Demônio Veloz Demônio Veloz Demônio Veloz Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
47.32%
Taxa de escolha
5.93%
Partidas
877

Escolha Demônio Veloz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT147.32%5.93%877
Golias Golias Golias Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
46.99%
Taxa de escolha
7.87%
Partidas
1,164

Escolha Golias quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT146.99%7.87%1,164
Carrasco Carrasco Carrasco Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.82%
Taxa de escolha
11.23%
Partidas
1,661

Escolha Carrasco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.82%11.23%1,661
Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu Coração Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.76%
Taxa de escolha
8.52%
Partidas
1,261

Escolha Missão: Endureça seu Coração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.76%8.52%1,261
O Brutalizador O Brutalizador O Brutalizador Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.47%
Taxa de escolha
5.14%
Partidas
761

Escolha O Brutalizador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT145.47%5.14%761
Cura Crítica Cura Crítica Cura Crítica Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.17%
Taxa de escolha
8.39%
Partidas
1,242

Escolha Cura Crítica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.17%8.39%1,242
Linha na Agulha Linha na Agulha Linha na Agulha Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.14%
Taxa de escolha
5.42%
Partidas
802

Escolha Linha na Agulha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT145.14%5.42%802
Chute Chute Chute Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
44.98%
Taxa de escolha
7.27%
Partidas
1,076

Escolha Chute quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT144.98%7.27%1,076
Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
44.85%
Taxa de escolha
7.35%
Partidas
1,088

Escolha Pancada Sucessiva quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT144.85%7.35%1,088
Vampirismo Vampirismo Vampirismo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.14%
Taxa de escolha
12.63%
Partidas
1,869

Escolha Vampirismo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT144.14%12.63%1,869
Devorador de Almas Devorador de Almas Devorador de Almas Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.47%
Taxa de escolha
7.09%
Partidas
1,049

Escolha Devorador de Almas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT143.47%7.09%1,049
Manopla Adornada Manopla Adornada Manopla Adornada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
42.76%
Taxa de escolha
4.99%
Partidas
739

Escolha Manopla Adornada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT142.76%4.99%739
Atributos! Atributos! Atributos! Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
55.76%
Taxa de escolha
2.23%
Partidas
330

Escolha Atributos! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT255.76%2.23%330
Transmutar: Caos Transmutar: Caos Transmutar: Caos Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
55.50%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
418

Escolha Transmutar: Caos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT255.50%2.82%418
Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Transmutar: Ouro Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
54.29%
Taxa de escolha
3.78%
Partidas
560

Escolha Transmutar: Ouro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT254.29%3.78%560
Doação Doação Doação Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
304

Escolha Doação quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.96%2.05%304
Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla! Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
52.56%
Taxa de escolha
3.56%
Partidas
527

Escolha Atributos em Dose Dupla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT252.56%3.56%527
Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Envelopes Vermelhos Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
51.72%
Taxa de escolha
2.35%
Partidas
348

Escolha Envelopes Vermelhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT251.72%2.35%348
Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Missão: Queda de Icathia Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
51.56%
Taxa de escolha
2.16%
Partidas
320

Escolha Missão: Queda de Icathia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT251.56%2.16%320
A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! A Maior Bola de Neve de Todas! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.76%
Taxa de escolha
2.24%
Partidas
331

Escolha A Maior Bola de Neve de Todas! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT250.76%2.24%331
EscapaDdA EscapaDdA EscapaDdA Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.73%
Taxa de escolha
2.51%
Partidas
372

Escolha EscapaDdA quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT249.73%2.51%372
Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
49.44%
Taxa de escolha
2.39%
Partidas
354

Escolha Determinação do Emissário da Luz quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.44%2.39%354
Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Aprimoramento – Bola de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
2.82%
Partidas
418

Escolha Aprimoramento – Bola de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT249.04%2.82%418
Dia de Perna Dia de Perna Dia de Perna Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
2.98%
Partidas
441

Escolha Dia de Perna quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT248.75%2.98%441
Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Trânsito da Cidade Final Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.61%
Taxa de escolha
2.43%
Partidas
360

Escolha Trânsito da Cidade Final quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.61%2.43%360
Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Roleta de Bolas de Neve Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.53%
Taxa de escolha
2.98%
Partidas
441

Escolha Roleta de Bolas de Neve quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.53%2.98%441
Algazarra Animada Algazarra Animada Algazarra Animada Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
48.34%
Taxa de escolha
3.86%
Partidas
571

Escolha Algazarra Animada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT248.34%3.86%571
Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Aprimorar Gume do Infinito Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.76%
Taxa de escolha
2.26%
Partidas
335

Escolha Aprimorar Gume do Infinito quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.76%2.26%335
Pinball Pinball Pinball Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
47.58%
Taxa de escolha
2.66%
Partidas
393

Escolha Pinball quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT247.58%2.66%393
Alma da Montanha Alma da Montanha Alma da Montanha Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.37%
Taxa de escolha
2.05%
Partidas
304

Escolha Alma da Montanha quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT247.37%2.05%304
Força Bruta Força Bruta Força Bruta Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.98%
Taxa de escolha
2.91%
Partidas
430

Escolha Força Bruta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT246.98%2.91%430
Talho Talho Talho Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.60%
Taxa de escolha
2.68%
Partidas
397

Escolha Talho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT246.60%2.68%397
Purificação Espiritual Purificação Espiritual Purificação Espiritual Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
46.03%
Taxa de escolha
3.74%
Partidas
554

Escolha Purificação Espiritual quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT246.03%3.74%554
Fogo Baixo Fogo Baixo Fogo Baixo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
45.79%
Taxa de escolha
2.17%
Partidas
321

Escolha Fogo Baixo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT245.79%2.17%321
Fogo Sagrado Fogo Sagrado Fogo Sagrado Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.66%
Taxa de escolha
2.41%
Partidas
357

Escolha Fogo Sagrado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.66%2.41%357
Espectro do Gelo Espectro do Gelo Espectro do Gelo Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.61%
Taxa de escolha
3.23%
Partidas
478

Escolha Espectro do Gelo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.61%3.23%478
Autodestruição Autodestruição Autodestruição Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.60%
Taxa de escolha
2.53%
Partidas
375

Escolha Autodestruição quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.60%2.53%375
Pão com Manteiga Pão com Manteiga Pão com Manteiga Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.55%
Taxa de escolha
3.80%
Partidas
562

Escolha Pão com Manteiga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.55%3.80%562
Erosão Erosão Erosão Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.41%
Taxa de escolha
2.50%
Partidas
370

Escolha Erosão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT245.41%2.50%370
Sifão da Alma Sifão da Alma Sifão da Alma Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
45.15%
Taxa de escolha
2.78%
Partidas
412

Escolha Sifão da Alma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT245.15%2.78%412
Armas Flexíveis Armas Flexíveis Armas Flexíveis Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
44.90%
Taxa de escolha
2.32%
Partidas
343

Escolha Armas Flexíveis quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.90%2.32%343
Sapateado Sapateado Sapateado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
44.54%
Taxa de escolha
3.03%
Partidas
449

Escolha Sapateado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT244.54%3.03%449
Recursão Recursão Recursão Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
44.30%
Taxa de escolha
2.61%
Partidas
386

Escolha Recursão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.30%2.61%386
Giro da Vitória Giro da Vitória Giro da Vitória Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.28%
Taxa de escolha
3.66%
Partidas
542

Escolha Giro da Vitória quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT244.28%3.66%542
Crítico e Crucial Crítico e Crucial Crítico e Crucial Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
44.24%
Taxa de escolha
2.93%
Partidas
434

Escolha Crítico e Crucial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT244.24%2.93%434
Alma Infernal Alma Infernal Alma Infernal Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
43.85%
Taxa de escolha
3.02%
Partidas
447

Escolha Alma Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.85%3.02%447
Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.36%
Taxa de escolha
3.10%
Partidas
459

Escolha Valsa da Lâmina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT243.36%3.10%459
Vulnerabilidade Vulnerabilidade Vulnerabilidade Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
2.64%
Partidas
390

Escolha Vulnerabilidade quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT243.33%2.64%390
Proeminência Pesada Proeminência Pesada Proeminência Pesada Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
43.03%
Taxa de escolha
2.81%
Partidas
416

Escolha Proeminência Pesada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT243.03%2.81%416
Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Sinfonia da Guerra Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
42.29%
Taxa de escolha
3.24%
Partidas
480

Escolha Sinfonia da Guerra quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT242.29%3.24%480
Intervenção Divina Intervenção Divina Intervenção Divina Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
41.16%
Taxa de escolha
2.10%
Partidas
311

Escolha Intervenção Divina quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT241.16%2.10%311
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Primeiros Socorros Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
40.21%
Taxa de escolha
3.28%
Partidas
485

Escolha Primeiros Socorros quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT240.21%3.28%485
Soco Místico Soco Místico Soco Místico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
40.00%
Taxa de escolha
2.67%
Partidas
395

Escolha Soco Místico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT240.00%2.67%395
Condutor Infernal Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
39.53%
Taxa de escolha
2.00%
Partidas
296

Escolha Condutor Infernal quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT239.53%2.00%296
Prazer Secreto Prazer Secreto Prazer Secreto Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
57.50%
Taxa de escolha
1.62%
Partidas
240

Escolha Prazer Secreto quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT357.50%1.62%240
Caixa de Pandora Caixa de Pandora Caixa de Pandora Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
56.57%
Taxa de escolha
1.85%
Partidas
274

Escolha Caixa de Pandora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT356.57%1.85%274
Abate Garantido Abate Garantido Abate Garantido Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
52.32%
Taxa de escolha
1.60%
Partidas
237

Escolha Abate Garantido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT352.32%1.60%237
Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Aguenta ou Vaza Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
51.29%
Taxa de escolha
1.57%
Partidas
232

Escolha Aguenta ou Vaza quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT351.29%1.57%232
Brilhante Brilhante Brilhante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
51.03%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
290

Escolha Brilhante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT351.03%1.96%290
Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Faculdade de Palhaço Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
50.54%
Taxa de escolha
1.89%
Partidas
279

Escolha Faculdade de Palhaço quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.54%1.89%279
Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Atributos em Dose Tripla! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
50.46%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
218

Escolha Atributos em Dose Tripla! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT350.46%1.47%218
Plano de Fuga Plano de Fuga Plano de Fuga Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
50.18%
Taxa de escolha
1.90%
Partidas
281

Escolha Plano de Fuga quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT350.18%1.90%281
Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Aprimoramento – Fulgor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
50.00%
Taxa de escolha
1.95%
Partidas
288

Escolha Aprimoramento – Fulgor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT350.00%1.95%288
Trapaça Trapaça Trapaça Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
49.80%
Taxa de escolha
1.70%
Partidas
251

Escolha Trapaça quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT349.80%1.70%251
Mata-Gigantes Mata-Gigantes Mata-Gigantes Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T1
Taxa de vitória
49.14%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
175

Escolha Mata-Gigantes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT349.14%1.18%175
Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Aprimorar Armadura de Espinhos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
49.07%
Taxa de escolha
1.46%
Partidas
216

Escolha Aprimorar Armadura de Espinhos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT349.07%1.46%216
Insuperável Insuperável Insuperável Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
48.47%
Taxa de escolha
1.99%
Partidas
295

Escolha Insuperável quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT348.47%1.99%295
Shake Proteico Shake Proteico Shake Proteico Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.79%
Taxa de escolha
1.53%
Partidas
226

Escolha Shake Proteico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT347.79%1.53%226
Inventor Apex Inventor Apex Inventor Apex Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
46.91%
Taxa de escolha
1.64%
Partidas
243

Escolha Inventor Apex quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT346.91%1.64%243
Bombardeiro Bombardeiro Bombardeiro Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
46.90%
Taxa de escolha
1.96%
Partidas
290

Escolha Bombardeiro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT346.90%1.96%290
Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Inferno Engatilhado Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
46.30%
Taxa de escolha
1.82%
Partidas
270

Escolha Inferno Engatilhado quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT346.30%1.82%270
Restauração Incessante Restauração Incessante Restauração Incessante Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.97%
Taxa de escolha
1.43%
Partidas
211

Escolha Restauração Incessante quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.97%1.43%211
Crescimento Crescimento Crescimento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
45.81%
Taxa de escolha
1.37%
Partidas
203

Escolha Crescimento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT345.81%1.37%203
Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Amizade de Efeitos Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
45.50%
Taxa de escolha
1.28%
Partidas
189

Escolha Amizade de Efeitos quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT345.50%1.28%189
Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Bola de Neve Sagrada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.12%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
215

Escolha Bola de Neve Sagrada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT345.12%1.45%215
Alma do Oceano Alma do Oceano Alma do Oceano Prata
Raridade
Prata
Tier
T3
Taxa de vitória
44.72%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
199

Escolha Alma do Oceano quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT344.72%1.34%199
Não Encosta Não Encosta Não Encosta Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.25%
Taxa de escolha
1.18%
Partidas
174

Escolha Não Encosta quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT344.25%1.18%174
Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Aprimorar Imolar Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.98%
Taxa de escolha
1.63%
Partidas
241

Escolha Aprimorar Imolar quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT343.98%1.63%241
Pão com Queijo Pão com Queijo Pão com Queijo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
42.73%
Taxa de escolha
1.49%
Partidas
220

Escolha Pão com Queijo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT342.73%1.49%220
Computação Quântica Computação Quântica Computação Quântica Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.71%
Taxa de escolha
1.34%
Partidas
199

Escolha Computação Quântica quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.71%1.34%199
Coragem do Colosso Coragem do Colosso Coragem do Colosso Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.34%
Taxa de escolha
1.50%
Partidas
222

Escolha Coragem do Colosso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.34%1.50%222
Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Ultimate Imbatível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
42.33%
Taxa de escolha
1.45%
Partidas
215

Escolha Ultimate Imbatível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT342.33%1.45%215
Eu, Rei! Eu, Rei! Eu, Rei! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.13%
Taxa de escolha
1.33%
Partidas
197

Escolha Eu, Rei! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT342.13%1.33%197
Recursão Infinita Recursão Infinita Recursão Infinita Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T3
Taxa de vitória
41.24%
Taxa de escolha
1.97%
Partidas
291

Escolha Recursão Infinita quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT341.24%1.97%291
Rainha do Baile Rainha do Baile Rainha do Baile Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
40.63%
Taxa de escolha
1.30%
Partidas
192

Escolha Rainha do Baile quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT340.63%1.30%192
Arma Etérea Arma Etérea Arma Etérea Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
38.46%
Taxa de escolha
1.41%
Partidas
208

Escolha Arma Etérea quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT338.46%1.41%208
Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.25%
Taxa de escolha
1.24%
Partidas
183

Escolha Aprimorar Coletora quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT338.25%1.24%183
Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
32.57%
Taxa de escolha
1.47%
Partidas
218

Escolha Enfeitiçamento Coletivo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT332.57%1.47%218
Cientista Louco Cientista Louco Cientista Louco Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
51.94%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
129

Escolha Cientista Louco quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT451.94%0.87%129
Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Missão: Campeão de Urf Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
49.04%
Taxa de escolha
0.70%
Partidas
104

Escolha Missão: Campeão de Urf quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT449.04%0.70%104
Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Do Nada, Capivara Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
48.75%
Taxa de escolha
0.54%
Partidas
80

Escolha Do Nada, Capivara quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT448.75%0.54%80
Detonação Poro Detonação Poro Detonação Poro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
48.44%
Taxa de escolha
0.87%
Partidas
128

Escolha Detonação Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT448.44%0.87%128
Armas Extensivas Armas Extensivas Armas Extensivas Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T2
Taxa de vitória
47.48%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
139

Escolha Armas Extensivas quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT447.48%0.94%139
Guarda Territorial Guarda Territorial Guarda Territorial Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
47.33%
Taxa de escolha
0.89%
Partidas
131

Escolha Guarda Territorial quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT447.33%0.89%131
Omnialma Omnialma Omnialma Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
46.76%
Taxa de escolha
0.94%
Partidas
139

Escolha Omnialma quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT446.76%0.94%139
Atormentador Atormentador Atormentador Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
45.45%
Taxa de escolha
0.74%
Partidas
110

Escolha Atormentador quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.45%0.74%110
Despertar Supremo Despertar Supremo Despertar Supremo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
45.33%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
150

Escolha Despertar Supremo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrismáticoT445.33%1.01%150
Hora do Massacre Hora do Massacre Hora do Massacre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
45.19%
Taxa de escolha
0.91%
Partidas
135

Escolha Hora do Massacre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT445.19%0.91%135
Especialista Especialista Especialista Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
45.07%
Taxa de escolha
0.96%
Partidas
142

Escolha Especialista quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT445.07%0.96%142
Véu da Proteção Véu da Proteção Véu da Proteção Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
44.86%
Taxa de escolha
0.72%
Partidas
107

Escolha Véu da Proteção quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.86%0.72%107
Inflexível Inflexível Inflexível Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
44.67%
Taxa de escolha
1.01%
Partidas
150

Escolha Inflexível quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT444.67%1.01%150
Correria Correria Correria Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
1.09%
Partidas
162

Escolha Correria quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT444.44%1.09%162
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
43.75%
Taxa de escolha
0.65%
Partidas
96

Escolha Poltergeist quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.75%0.65%96
Devagar e Sempre Devagar e Sempre Devagar e Sempre Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
119

Escolha Devagar e Sempre quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT443.70%0.80%119
Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Pulo do Rei Poro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.70%
Taxa de escolha
0.80%
Partidas
119

Escolha Pulo do Rei Poro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT443.70%0.80%119
Alma Hextec Alma Hextec Alma Hextec Prata
Raridade
Prata
Tier
T4
Taxa de vitória
43.68%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
87

Escolha Alma Hextec quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
PrataT443.68%0.59%87
Do Início ao Fim Do Início ao Fim Do Início ao Fim Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.43%
Taxa de escolha
0.67%
Partidas
99

Escolha Do Início ao Fim quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT443.43%0.67%99
Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Bênção da Voz do Vento Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
1.03%
Partidas
152

Escolha Bênção da Voz do Vento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT442.11%1.03%152
Incendiário Incendiário Incendiário Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
41.78%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
146

Escolha Incendiário quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT441.78%0.99%146
Transbordamento Transbordamento Transbordamento Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
39.63%
Taxa de escolha
1.11%
Partidas
164

Escolha Transbordamento quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT439.63%1.11%164
Armas com Mira Armas com Mira Armas com Mira Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
38.78%
Taxa de escolha
0.99%
Partidas
147

Escolha Armas com Mira quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.78%0.99%147
Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Encrenca em Dobro Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T2
Taxa de vitória
38.64%
Taxa de escolha
0.59%
Partidas
88

Escolha Encrenca em Dobro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.64%0.59%88
Escudo Poderoso Escudo Poderoso Escudo Poderoso Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
38.27%
Taxa de escolha
0.55%
Partidas
81

Escolha Escudo Poderoso quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT438.27%0.55%81
Bumerangue OK Bumerangue OK Bumerangue OK Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T3
Taxa de vitória
38.26%
Taxa de escolha
0.78%
Partidas
115

Escolha Bumerangue OK quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT438.26%0.78%115
Golpes Velozes Golpes Velozes Golpes Velozes Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
37.65%
Taxa de escolha
0.57%
Partidas
85

Escolha Golpes Velozes quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT437.65%0.57%85
Pão com Geleia Pão com Geleia Pão com Geleia Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
1.14%
Partidas
168

Escolha Pão com Geleia quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

Ver detalhes do aprimoramento
OuroT437.50%1.14%168
Revolução Suprema Revolução Suprema Revolução Suprema Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
35.79%
Taxa de escolha
0.64%
Partidas
95

Escolha Revolução Suprema quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT435.79%0.64%95
Raio Encolhedor Raio Encolhedor Raio Encolhedor Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T4
Taxa de vitória
34.88%
Taxa de escolha
0.58%
Partidas
86

Escolha Raio Encolhedor quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT434.88%0.58%86
Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Olha o Bolinho! Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
47.69%
Taxa de escolha
0.44%
Partidas
65

Escolha Olha o Bolinho! quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.69%0.44%65
Laceração Dourada Laceração Dourada Laceração Dourada Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
47.62%
Taxa de escolha
0.43%
Partidas
63

Escolha Laceração Dourada quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT547.62%0.43%63
Canhão de Vidro Canhão de Vidro Canhão de Vidro Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
44.44%
Taxa de escolha
0.36%
Partidas
54

Escolha Canhão de Vidro quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT544.44%0.36%54
Cérbero Cérbero Cérbero Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T4
Taxa de vitória
44.29%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
70

Escolha Cérbero quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT544.29%0.47%70
Projétil Mágico Projétil Mágico Projétil Mágico Ouro
Raridade
Ouro
Tier
T1
Taxa de vitória
43.94%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
66

Escolha Projétil Mágico quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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OuroT543.94%0.45%66
Cura Laser Cura Laser Cura Laser Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
43.33%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
60

Escolha Cura Laser quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT543.33%0.41%60
Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Diabo ao Pé do Ouvido Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
42.62%
Taxa de escolha
0.41%
Partidas
61

Escolha Diabo ao Pé do Ouvido quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT542.62%0.41%61
Geladinho Geladinho Geladinho Prata
Raridade
Prata
Tier
T2
Taxa de vitória
42.11%
Taxa de escolha
0.51%
Partidas
76

Escolha Geladinho quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT542.11%0.51%76
Não Pisque Não Pisque Não Pisque Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
42.03%
Taxa de escolha
0.47%
Partidas
69

Escolha Não Pisque quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT542.03%0.47%69
Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Crítico e Conjuração Prata
Raridade
Prata
Tier
T5
Taxa de vitória
41.79%
Taxa de escolha
0.45%
Partidas
67

Escolha Crítico e Conjuração quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT541.79%0.45%67
Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
41.67%
Taxa de escolha
0.49%
Partidas
72

Escolha Fica Aqui Comigo quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT541.67%0.49%72
Tufão Tufão Tufão Prata
Raridade
Prata
Tier
T1
Taxa de vitória
41.38%
Taxa de escolha
0.39%
Partidas
58

Escolha Tufão quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrataT541.38%0.39%58
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Prismático
Raridade
Prismático
Tier
T5
Taxa de vitória
37.50%
Taxa de escolha
0.38%
Partidas
56

Escolha Aprimorar Espada da Alvorada Florescente quando o efeito combina com dano, sobrevivência e função nas lutas.

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PrismáticoT537.50%0.38%56

Darius Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment triggers)

REQW

Consider R > E > Q > W if you get an augment that turns E into a hard crowd control tool, such as a stun or root on pull.

Darius Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Darius counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Posição
#18
Taxa de vitória
52.96%
Taxa de escolha
0.73%

Yi aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Posição
#33
Taxa de vitória
51.66%
Taxa de escolha
0.39%

Tryndamere aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posição
#114
Taxa de vitória
47.89%
Taxa de escolha
0.37%

Nasus aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posição
#5
Taxa de vitória
54.19%
Taxa de escolha
1.21%

Brand aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Read counter details

Countered By

4

Darius is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posição
#24
Taxa de vitória
51.83%
Taxa de escolha
1.23%

Ashe aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posição
#6
Taxa de vitória
54.66%
Taxa de escolha
1.18%

Jinx aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posição
#81
Taxa de vitória
50.14%
Taxa de escolha
0.98%

Veigar aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

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Darius Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posição
#77
Taxa de vitória
50.36%
Taxa de escolha
0.55%

Soraka aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Top Teammate Synergies Leona (High Value) Synergy Mechanism: Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking. Combo: Leona lands Zenith Blade onto a priority target. She follows with Shield of Daylight root. Darius walks up during the root, Apprehends if they flash, and starts his basic attack rotation. Leona's Solar Flare can chain CC if the target tries to escape. Best Scenario: Leona engages onto a squishy backliner who has used their escape tool. Darius follows the engage and deletes the target with a full five-stack Noxian Guillotine. Enemy Answer: The enemy team can peel Leona with disengage tools like Janna's Howling Gale or Gragas' Explosive Cask. If Leona goes in alone and dies before Darius arrives, the fight turns bad. Failure Risk: Leona engages too deep under enemy tower or into a full enemy team. Darius cannot follow without dying to focus fire. Recovery: If Leona dies, Darius should disengage and reset. Do not force a bad fight just because an ally went in. Orianna (High Value) Synergy Mechanism: Orianna's Command: Shockwave groups enemies together. This setup guarantees Darius lands his Decimate on multiple targets and makes Apprehend nearly impossible to miss. Combo: Orianna places the ball on Darius or an engage ally. When enemies cluster, she casts Shockwave. As enemies pull toward the center, Darius Apprehends the grouped targets, hits a multi-man Decimate, and starts stacking on the cluster. Best Scenario: The enemy team groups for a push or objective. Orianna lands a 3-4 man Shockwave. Darius follows with Apprehend and turns the grouped enemies into healing and damage sources. Enemy Answer: Enemies spread out before Orianna can ult. They may also burst Orianna before she gets the cast off, leaving Darius without his setup. Failure Risk: Orianna whiffs Shockwave or uses it too early. Darius goes in without the zone control and gets kited down. Recovery: If the combo fails, Darius should back off and let his cooldowns reset. Do not chase scattered enemies without Apprehend available. Yasuo (Medium-High Value) Synergy Mechanism: Yasuo's Last Breath works on any airborne target. Darius does not have a knockup, but Yasuo's Wind Wall blocks the ranged damage that usually stops Darius from reaching his target. Combo: Yasuo uses Wind Wall to block incoming poke. Darius walks through the wall and Apprehends a target. Yasuo dashes through minions to follow, and if any other teammate provides a knockup, Yasuo ults to keep targets suspended for Darius stacks. Best Scenario: The enemy team relies on projectile poke. Yasuo Wind Wall cuts their damage output, and Darius uses the cover to engage on the closest target. Enemy Answer: Enemies walk around the Wind Wall or use non-projectile abilities. They may also focus Yasuo first if he dashes in too deep. Failure Risk: Yasuo uses Wind Wall at the wrong angle or time. Darius takes full poke damage before he can close the gap. Recovery: If Wind Wall fails, Darius should use Snowball to gap close or retreat to a health relic. Do not force a run through open ground into a poke comp. Sion (Medium Value) Synergy Mechanism: Sion provides a meat shield and a long-range engage with Unstoppable Onslaught. Darius can follow Sion's charge and clean up the targets Sion disrupts. Combo: Sion channels his ultimate down a lane. He crashes into the enemy team and knocks them up. Darius follows the engage, Apprehends targets trying to flee the crash site, and starts his damage rotation while Sion tanks the initial burst. Best Scenario: Sion lands a multi-man knockup. Darius arrives as the second wave of CC and damage, catching enemies who used their escapes to survive Sion's engage. Enemy Answer: Enemies sidestep Sion's charge. Sion dies alone in the enemy backline without backup. Failure Risk: Sion engages when Darius is too far to follow. Darius gets caught in a 1v5 if he tries to save the play. Recovery: If Sion misses his ult, Darius should not commit. Wait for Sion to respawn or look for a pick with Snowball instead. Soraka (Medium Value) Synergy Mechanism: Soraka extends Darius's sustain. Darius already heals from Decimate on bleeding targets. Soraka's Astral Infusion and Wish keep him alive through the burst damage common in Mayhem. Combo: Darius engages and starts taking damage. Soraka heals him as his health drops. Darius lands Decimate on multiple targets, triggering Iron Skin effects and his own healing. The combined sustain makes him very hard to kill. Best Scenario: A prolonged teamfight where Darius can stack and heal repeatedly. Soraka's global ult saves him from a burst execute, allowing him to drop a Noxian Guillotine and reset. Enemy Answer: Enemies focus Soraka first. Without her heals, Darius loses his safety net. Anti-heal items like Morellonomicon or Bramble Vest cut the sustain in half. Failure Risk: Soraka positions too far forward and dies early. Darius engages expecting heals and gets burst down. Recovery: If Soraka dies, Darius must play more carefully. Rely on Decimate healing only and look for isolated picks rather than extended brawls. Team Functions Darius Needs

Reliable Engage: Darius struggles to start fights against ranged comps. He needs a teammate who can force a fight or create an opening.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posição
#25
Taxa de vitória
51.90%
Taxa de escolha
0.45%

Janna aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Gragas Gragas Gragas T3
Tier
T3
Posição
#96
Taxa de vitória
49.46%
Taxa de escolha
0.50%

Gragas aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking. Combo: Leona lands Zenith Blade onto a priority target. She follows with Shield of Daylight root. Darius walks up during the root, Apprehends if they flash, and starts his basic attack rotation. Leona's Solar Flare can chain CC if the target tries to escape. Best Scenario: Leona engages onto a squishy backliner who has used their escape tool. Darius follows the engage and deletes the target with a full five-stack Noxian Guillotine. Enemy Answer: The enemy team can peel Leona with disengage tools like Janna's Howling Gale or Gragas' Explosive Cask. If Leona goes in alone and dies before Darius arrives, the fight turns bad. Failure Risk: Leona engages too deep under enemy tower or into a full enemy team. Darius cannot follow without dying to focus fire. Recovery: If Leona dies, Darius should disengage and reset. Do not force a bad fight just because an ally went in.

Orianna (High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posição
#80
Taxa de vitória
50.28%
Taxa de escolha
0.51%

Orianna aparece como T3 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Orianna's Command: Shockwave groups enemies together. This setup guarantees Darius lands his Decimate on multiple targets and makes Apprehend nearly impossible to miss. Combo: Orianna places the ball on Darius or an engage ally. When enemies cluster, she casts Shockwave. As enemies pull toward the center, Darius Apprehends the grouped targets, hits a multi-man Decimate, and starts stacking on the cluster. Best Scenario: The enemy team groups for a push or objective. Orianna lands a 3-4 man Shockwave. Darius follows with Apprehend and turns the grouped enemies into healing and damage sources. Enemy Answer: Enemies spread out before Orianna can ult. They may also burst Orianna before she gets the cast off, leaving Darius without his setup. Failure Risk: Orianna whiffs Shockwave or uses it too early. Darius goes in without the zone control and gets kited down. Recovery: If the combo fails, Darius should back off and let his cooldowns reset. Do not chase scattered enemies without Apprehend available.

Yasuo (Medium-High Value)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posição
#35
Taxa de vitória
52.16%
Taxa de escolha
0.70%

Yasuo aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Yasuo's Last Breath works on any airborne target. Darius does not have a knockup, but Yasuo's Wind Wall blocks the ranged damage that usually stops Darius from reaching his target. Combo: Yasuo uses Wind Wall to block incoming poke. Darius walks through the wall and Apprehends a target. Yasuo dashes through minions to follow, and if any other teammate provides a knockup, Yasuo ults to keep targets suspended for Darius stacks. Best Scenario: The enemy team relies on projectile poke. Yasuo Wind Wall cuts their damage output, and Darius uses the cover to engage on the closest target. Enemy Answer: Enemies walk around the Wind Wall or use non-projectile abilities. They may also focus Yasuo first if he dashes in too deep. Failure Risk: Yasuo uses Wind Wall at the wrong angle or time. Darius takes full poke damage before he can close the gap. Recovery: If Wind Wall fails, Darius should use Snowball to gap close or retreat to a health relic. Do not force a run through open ground into a poke comp.

Sion (Medium Value)

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Posição
#26
Taxa de vitória
53.11%
Taxa de escolha
0.60%

Sion aparece como T1 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posição
#149
Taxa de vitória
47.24%
Taxa de escolha
0.50%

Darius aparece como T4 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Synergy Mechanism: Sion provides a meat shield and a long-range engage with Unstoppable Onslaught. Darius can follow Sion's charge and clean up the targets Sion disrupts. Combo: Sion channels his ultimate down a lane. He crashes into the enemy team and knocks them up. Darius follows the engage, Apprehends targets trying to flee the crash site, and starts his damage rotation while Sion tanks the initial burst. Best Scenario: Sion lands a multi-man knockup. Darius arrives as the second wave of CC and damage, catching enemies who used their escapes to survive Sion's engage. Enemy Answer: Enemies sidestep Sion's charge. Sion dies alone in the enemy backline without backup. Failure Risk: Sion engages when Darius is too far to follow. Darius gets caught in a 1v5 if he tries to save the play. Recovery: If Sion misses his ult, Darius should not commit. Wait for Sion to respawn or look for a pick with Snowball instead.

Soraka (Medium Value)

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posição
#37
Taxa de vitória
51.64%
Taxa de escolha
0.65%

Leona aparece como T2 nos dados atuais de ARAM Mayhem. Ver guia do campeão

Leona (High Value)

Leona provides the lockdown Darius lacks. Her Zenith Blade and Shield of Daylight root targets in place, giving Darius a free window to land Apprehend and start stacking.

Darius ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForces a patient, reactive role where you wait for enemies to misstep, land Apprehend, and hope your team follows up.Turns you into the aggressor who creates pressure just by existing on the frontline, allowing you to engage much earlier.Stop waiting for perfect engages; create pressure immediately by walking forward.
Decimate UsageYou must hold Q to hit the blade for maximum damage and healing, as missing the edge loses the trade.Spam Q freely to stack Hemorrhage and sustain through damage, as lower cooldowns mean the heal returns quickly.Prioritize frequent spins over perfect blade hits to maintain stacks and health.
Snowball RelianceMark/Dash is your only reliable gap-closer, required to function against competent kiting opponents.Reduces reliance on Snowball as a opener; hold it for disengage or re-engaging if enemies flash or dash away.Use augments for gap-closing and save Snowball for chasing escaped targets.
Teamfight SpacingStand at the edge of your Q range fishing for pulls while maintaining a safe frontline position.Play "in their face" and commit to the all-in, as passive play results in getting chipped down by augmented poke.Tighten spacing and commit fully to all-ins to utilize your increased sustain.
Peeling PrioritiesSometimes protects the ADC by peeling bruisers off them during extended teamfights.You are usually the carry; leave your carries to kite and dive the enemy threats yourself.Ignore peeling duties and dive the enemy backline as the primary carry.

Champion Analysis

Função / Taxa de vitória

Posição

Darius the Hand of Noxus serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining bleed stacking with devastating chain executes to dominate the single-lane battlefield. His core role centers on three pillars: frontline presence, hemorrhage stack accumulation, and consecutive ultimate resets that create overwhelming pressure in extended fights. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Darius into one of the mode's most threatening sustained combatants. His passive, Hemorrhage, generates bleed stacks through attacks and abilities, with full stacks delivering massive bonus damage. The accelerated pace of Hextech Mayhem allows him to max bleed stacks rapidly, converting brief engagements into lethal confrontations. Decimate functions as Darius's primary damage and sustain tool. The axe spin delivers AoE damage while healing significantly when striking enemy champions. Frequent ability use maintains incredible sustain, enabling Darius to survive extended skirmishes that would exhaust other champions. Crippling Strike empowers his next attack with bonus damage and a slow, serving both chasing and damage amplification purposes. Apprehend provides his core crowd control, pulling enemies into melee range for interrupting engages and locking down priority targets. Noxian Guillotine defines Darius's strategic value in Hextech Mayhem. The ultimate deals true damage as an execute, and successful kills reset its cooldown entirely. In this mode, consecutive executes generate devastating chain effects that can eliminate multiple enemies in rapid succession. This reset mechanic rewards aggressive play and precise timing, as each successful execution creates opportunity for the next. Darius excels at forcing enemies to respect his zone. The threat of Apprehend pulls combined with rapidly stacking bleeds creates a dangerous frontline presence that enemies cannot easily ignore. His sustain from Decimate allows him to absorb punishment while building toward lethal execute thresholds. The combination forces opponents into difficult decisions: engage and risk bleed accumulation and chain executes, or retreat and concede positioning advantage. The champion's practical strategic value lies in his ability to turn sustained fights into cascading victories. Once Darius secures an initial execute, the reset potential creates snowballing pressure that can rapidly shift teamfight outcomes. His frontline positioning enables teammates to operate safely behind him while he absorbs damage and hunts for execute opportunities. Success with Darius in Hextech Mayhem requires balancing aggression with sustain management. Overextending without Decimate healing available leaves him vulnerable to burst damage, while failing to press advantages wastes his reset potential. The optimal approach involves methodical bleed stacking into decisive execute chains, transforming each successful kill into momentum for the next.

Dicas principais

Blog de guias / N/A

Blog de guias

Darius the Hand of Noxus excels in Mayhem when players understand engage timing, spacing, and target priority. Rather than charging at level one, wait for the first wave to meet in the middle and establish push pressure toward the enemy tower. Use Apprehend to catch enemies who misstep for poke, but recognize that missing hooks still hurts despite faster cooldowns. Landing a hook should be followed immediately with an auto-attack to apply passive stacks, as reaching five stacks is the primary win condition. Even fights started at half health can be won once five stacks are established. Snowball serves as the best engage tool for closing gaps that Apprehend cannot cover. Mark a squishy target, wait for them to use a dash or major cooldown, then engage. Upon arrival, save Apprehend for a split second, auto-attack first, and only use the pull if they attempt to escape. Using Apprehend immediately after Snowball often wastes the pull when enemies get knocked back or flash away before an auto-attack can connect. Spacing in the narrow lane requires staying near caster minions, providing room to dodge skillshots while forcing enemies to choose between hitting Darius or the wave. When passive stacks are built on a minion wave, the attack speed and movement speed from Crippling Strike enables weaving in and out of combat. Starting a fight with five stacks already applied grants maximum attack speed and healing advantage. Against double poke compositions, respect spacing and avoid walking up for single autos that return heavy damage. Target priority focuses on the squishiest reachable target, typically the ADC or mage, but tunnel vision should be avoided. Darius shreds tanks effectively with passive armor penetration and true damage ultimate, making a dead tank one less body blocking carries. In team fights, apply passive to the closest target, then seek ultimate resets on low-health enemies. Chaining ultimates turns Darius into an execution machine, and the fast pace of Mayhem rewards early resets over saving for perfect kills. Augments can shift playstyle significantly. Q-empowering augments require playing around the blade's edge for healing and stack application without taking damage. Auto-attack or passive augments favor extended trades where staying in the fight allows damage to ramp up. Ultimate augments may provide resets, extra damage, or execute thresholds that should influence R usage. Counter-engage is a strength, as enemies engaging on the team must walk into Darius's range. Apprehend the frontline or diver, use Crippling Strike to slow, and begin stacking. Protecting backline from divers creates numerical advantages. When behind, shift from primary engage to cleanup and peel, letting teammates start fights while following up. Damage remains relevant through true damage and percentage armor penetration, and building tankier when being burst down allows sustained damage to matter. Patience and wave management enable comebacks through well-timed hooks and ultimate reset chains.

Read full guide

Guia de estilo

N/A / Aprimoramentos

Blog de guias

Darius the Hand of Noxus approaches Mayhem fights as a methodical front-line threat who builds pressure through positioning and selective engagement rather than constant aggression. In the early game, he establishes threat presence by walking forward with the first wave, forcing ranged opponents to respect his zone while being careful not to overextend against heavy poke compositions. His trading rhythm centers on landing a single pull with Apprehend, grabbing targets into his wave or team's damage range, then following with an auto-attack and W to slow them for an easy Decimate. Missing Apprehend requires immediate retreat due to the vulnerability created by its cooldown. Snowball serves primarily as a gap-closer setup rather than raw damage, and sometimes merely landing the mark forces opponents to retreat, creating space to walk up and Decimate the wave. During the mid game, Darius positions as the primary engage threat, using side bushes to break line of sight and create mental pressure. His trading rhythm shifts toward building five-stack bleeds on frontliners rather than securing kills in one rotation, using the attack speed from max passive to chunk targets heavily. Snowball becomes his primary tool for reaching the backline, with timing focused on waiting for enemies to burn key mobility or defensive abilities before committing. His role adapts based on game state: when ahead, he dives the backline and forces fights around health relics; when behind, he peels for carries and shreds frontline targets. In the late game, Darius must find flanks or fog-of-war angles against heavy poke or disengage compositions, as walking straight forward invites kiting and chain crowd control. Trading rhythm slows as he searches for one decisive pull or Snowball that starts a winning fight, saving Apprehend for high-value targets or to cancel key channeled abilities. Snowball usage becomes critical, as late-game death timers are long and committing without team follow-up can lose the fight. Augments that grant healing, shields, or damage reduction help him survive initial burst after engaging. When ahead, he forces objectives by standing in vision and daring enemies to engage; when behind, he defends under tower and looks for pulls onto overconfident enemies who dive too deep, as one good catch can swing a losing game.

Read full guide

Forças e fraquezas

Taxa de vitória / Taxa de escolha

Tier

Darius the Hand of Noxus excels when he can leverage early momentum to become an unstoppable frontline threat, but he struggles significantly when denied the ability to close distance and stack his passive. Understanding the clear triggers for ahead and behind states is essential for playing this champion effectively in Mayhem. When ahead, Darius recognizes his advantage after surviving the first major engagement with two or more passive stacks on multiple enemies, or when securing an early kill with Noxian Guillotine and resetting it immediately. This reset signals the shift from safe play to aggressive frontline control. Landing an Apprehend on a squishy target or an overstepping enemy becomes the primary aggression trigger. With a lead and a ready heal augment, Darius should force fights the moment he sees any portion of the enemy champion's hitbox, as his damage output with stacked Hemorrhage kills targets before they can escape. Control health relics and center brush to deny free enemy resets. With mobility augments or speed boosts, hover outside tower range to threaten engages that force enemies to miss experience or take chip damage. If enemies panic and expend their cooldown wave, back off and re-engage during their ability downtime. Augments transform Darius from juggernaut to assassin when ahead, allowing him to bypass frontline and melt carries who attempt to bodyblock. The critical throw risk comes from disrespecting the reset window. A reset ultimate does not grant invincibility. Diving without backup leads to getting stunned, burst down, and wasting the reset. Always verify support positioning before committing, as dying alone grants the enemy a shutdown and Mayhem's catch-up mechanics can swing gold leads in a single fight. When behind, Darius suffers from pre-fight poke damage and inability to stack passive against disengage-heavy compositions. The trigger condition is straightforward: arriving at half health before the real fight begins means losing. Stop forcing all-ins, as this only feeds additional resets to the enemy carry. Switch to peel and punish playstyle. Hold Apprehend for enemy divers targeting your carry rather than fishing for backline hooks. Three-stack bleeds on divers often scare them away or set up team kills. Use Decimate to clear waves and deny enemy freezes, forcing tower dives or retreats. Landing outer edge Q on multiple champions provides healing that can stalemate losing fights. Augments serve as recovery tools. Defensive augments shift Darius into a tank role focused on absorbing cooldowns rather than killing. Healing augments enable sustain playstyles that bait enemy mana and cooldowns while waiting for positioning errors. Never chase kills when behind, as overextending for low-health enemies accelerates game loss. Instead, save Flash and Apprehend for shutdown angles on unprotected enemy carries with expended cooldowns, committing only when team follow-up is guaranteed.

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História do campeão

Campeões / Função

Campeões

Darius the Hand of Noxus in Mayhem ARAM is a bleed-stacking juggernaut who forces fights to stay in his zone. The win condition centers on layering Hemorrhage on multiple targets, then closing gaps to dunk anyone who hits five stacks. The mode's faster pace and frequent Snowballs allow for more frequent engage opportunities, but poor timing or overextended cooldowns will be punished severely by kiting teams. Hemorrhage functions as the core mechanic, with basic attacks and damaging abilities applying stacks that deal physical damage over five seconds. At five stacks, Darius gains Noxian Might, granting bonus attack damage and instantly maxing Hemorrhage on all subsequent attacks for a few seconds. The faster fight cadence in Mayhem means five stacks often occur mid-brawl rather than through extended chases. Noxian Might transforms Darius into a mid-fight raid boss, making it critical to spread early stacks to frontliners, then pivot to squishy targets once damage spikes. Grievous Wounds reduces bleed damage contribution and sustain, while kiting, knockbacks, and blinds prevent stacking entirely. A Darius who fails to reach five stacks becomes merely a bruiser with no execute threat. Decimate serves as the primary poke, waveclear, and sustain tool. The outer blade edge deals heavy physical damage and applies Hemorrhage, while the inner handle deals reduced damage with no bleed. Healing occurs per champion hit by the blade, making proper positioning essential. The windup is telegraphed and vulnerable to interruption, so using Q when enemies are locked down or forced through choke points yields best results. Missing Q or hitting only handle eliminates sustain and creates a long cooldown window where opponents can engage freely. Crippling Strike functions as a point-and-click slow and stack applier, serving as the glue between other abilities. The auto-attack modifier can set up Q blade hits by slowing enemies inside the ring. Wasting W on unreachable targets or minions without securing the last-hit wastes the cooldown and mana, removing the primary sticking tool. Apprehend pulls enemies in a cone to Darius's location, slowing them and applying armor penetration. E sets up the entire kit, with a clean pull into Q blade range being the ideal start. The pull works through minions, allowing grabs on champions hiding behind waves. A missed E leaves no engage or peel option, creating a window where mobile enemies can kite freely. Noxian Guillotine executes targets with true damage that scales with Hemorrhage stacks and ignores shields. A kill resets the cooldown and grants Noxian Might, enabling chain executions in extended fights. Ulting targets with low stacks or high health wastes the cooldown and removes execute pressure, giving opponents an opening to turn the fight. Darius in Mayhem ARAM rewards patience and precision. Stack Hemorrhage on reachable targets, use E to catch priority targets when they overextend, land Q blade hits for sustain and damage, use W to stick and set up combos, and hold R for the execute. Smart engage and stack tracking creates a mid-fight menace who can chain dunks and swing entire games, while blind chasing or wasted cooldowns lead to being kited, poked down, and irrelevant.

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Erros a evitar

Blog de guias / Tier

Blog de guias

Darius in Mayhem ARAM lives and dies by his bleed stacks, and most losses stem from mishandling the stack mechanic or forcing bad fights due to impatience with Snowball. The accelerated pacing of the mode offers more opportunities to stack but also more ways to get kited, burst down, or waste the strongest reset tool. Mechanical mistakes center on four key errors. Resetting Noxian Might too early by casting Noxian Guillotine (R) the instant five stacks appear or a low-health target is seen loses the massive attack damage steroid just as the team fight starts, leaving subsequent auto-attacks and Decimate (Q) hits dealing significantly less damage with no ultimate ready for the next priority target. The correct approach is securing the kill with R only when the target is actually escaping, about to heal, or when the reset is immediately needed to dunk someone else. If the target is locked down and bleeding, maintain the steroid through auto-attacks. Missing the Decimate heal by walking too close or using Q point-blank deals reduced damage, applies no bleed, and heals for nothing, which in Mayhem's high-damage environment often means dying to chip damage. Micro-step or Flash to create outer-ring distance, clipping the blade edge on the enemy frontline or clumped squishies. Wasting Apprehend (E) just to pull a target already in auto-attack range puts the only hard engage and peel tool on cooldown, leaving no way to catch enemies or stop assassins from jumping the backline. Save E for escaping targets or interrupting dashes, using it to set up guaranteed outer-edge Qs. Canceling Crippling Strike (W) animation by issuing a move command immediately after pressing W loses the slow, heavy damage, and cooldown reset mechanic on kills, breaking the stack rhythm. Let the animation complete and use W as an auto-attack reset to stack bleed faster. Decision mistakes involve five critical errors. Using Snowball as primary engage into heavy CC teams with multiple stuns, roots, or knockups results in getting burst down or chain-CC'd before landing a single auto-attack, dying with zero stacks. Use Snowball to gap-close to a safe minion, dodge key skills, or wait for enemies to burn major cooldowns on someone else before committing. Dunking a full-health target to start a fight lets the target survive with a sliver of health, losing execute pressure and the psychological threat of the dunk. R is a finisher for when true damage guarantees the kill and reset. Chasing for the fifth stack too deep by ignoring HP and position to chase a squishy target with four stacks leads to getting rotated on or dying to tower shots, trading one life for one kill. Recognize when the chase is dead and reset, using Q to poke and re-engage later. Ignoring the backline to stack on tanks means getting kited after the tank dies while the enemy ADC or mage freely shreds the team. Use E and Snowball to bypass frontline when possible, as five stacks on a carry is a dead carry. Fighting without Noxian Might in extended brawls by committing without reaching five stacks or letting stacks fall off deals significantly less damage without the movement speed to stick to targets. Tag enemies with auto-attacks or Q to refresh the timer and prioritize reaching five stacks early. Most Darius mistakes come down to greed or panic. Greed causes bad dunk chases and wasted E, while panic causes missed Q heals and blown R too early. Trust the bleed, stack correctly, land heals, and the resets will come naturally.

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FAQ

Darius

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Quais são os melhores Aprimoramentos Hextech para Darius no ARAM Mayhem? Os melhores aprimoramentos para Darius são: Transmutar: Prismático, Engenho do Encolhimento, Forma Final. Veja taxas de vitória e de escolha detalhadas nesta página. Qual é a melhor build de Darius para o ARAM Mayhem? A build ideal de Darius para ARAM Mayhem combina Aprimoramentos Hextech de alta taxa de vitória com itens principais recomendados. Confira nesta página builds de itens, combos de aprimoramentos e estratégias atualizados diariamente. Em qual tier está Darius no ARAM Mayhem? O tier e o ranking atuais de Darius no ARAM Mayhem são baseados em taxa de vitória e de escolha das partidas diárias. Veja a classificação de tier e as tendências de desempenho detalhadas nesta página.

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